約 1,914,551 件
https://w.atwiki.jp/wiki5_hunter/pages/9.html
育成 育成アーチャー弓師 - Archer 鷹師 - Archer スキル - Archer ハンター弓師 - Hunter 鷹師 - Hunter スキル - Hunter スナイパー弓師 - Sniper 鷹師 - Sniper スキル - Sniper 伝説の夏休み アーチャー 弓師 - Archer 初期ステータスは、DEX9,AGI9,INT9が基本 二極志望はINTを8に抑えSTR2の選択肢もある。 デメリットもあるので、詳しくはスタイルの二極「キャラ作成時のSTR,INT関係について」参照。 ノービス間は、DEXのみ上げ続ける。 弓手転職後もDEXのみ50~60まで上げてから、AGIに振り始めると良い。 DEXを上げている間は、防御面が皆無に等しくなりますが「Flee=BLv+AGI」なので、 レベルが低い内からAGIにポイントを割いた所でたいして避けません。 ある程度レベルが上がってからAGIに振る事で、ポイントが有効に使えます。 AGIを上げる事でASPDも増えますが、DEXを上げ確殺本数を減らした方がモンスターを早く倒せます。 ウィスパーC挿し防具がある場合はDEXを30~40程度まで抑えてAGIに振るのも良いです。 しかし、DEXが減ると殲滅力も減りますのでその辺りは各自の判断で。 狩場転職まで:Dex極振りでとりあえず転職 転職直後:極貧でなければ、Bow+火矢でプロ↑→のマンドラゴラ狩り でかゴキ一撃になれば、銀矢で下水1,2もあり(緑ゴキはDS等) 資産により適宜Lvあげ 基本は火矢の有効な敵(ワームテール、ホルン、スモーキー、ヨーヨー 等)逃げ撃ちも交えて、2,3発で倒せる敵が手頃。 水矢と無形矢もってエルダーウィロー+エギラDS狩りも有効(フェイ→↓) そこそこDexあがればフローラ狩りも有効(プロ↑→↑) SP装備+ある程度のIntがあれば、アコペアで天津畳もうまい。忍者は無理 その後、しばらく育てばアコペアで崑崙もうまい。パピヨンは地DSで泣きながら撃ち落とせ エルメスプレートのジオグラファー狩りは最近ではオススメしない。 ホード、サンドマンは厳しくなった。 Dex先行ならゲフェン←↑猫MAPで地DS狩りも一応可能 ※DS矢消費が来たので、上記の方法は銀炎矢以外は厳しくなった。 鷹師 - Archer ハンターになるまでが一苦労。 ハンターになってからも苦労し続ける事になります。 余程の愛と根性がなければ弓系をお勧めします。 初期ステータスは、DEX9,AGI9,INT9が基本。 育て方としては、AGI-LUK二極のDEX初期値、純鷹師志望であれば弓手時代はAGIの一点絞り。 序盤はQAC、TAX等のHIT補正弓は要りませんが、中期以降は無ければ苦労します。 ある程度の資産がある状態でのキャラ作成が望ましいです。 AGI LUK INTやAGI LUK-INT等、 INTを上げる予定がある場合は先に20程度まで上げスキルを多用する戦い方をしても良いです。 後は上記、純鷹師と同じ。 AGI DEX LUKやAGI DEX-LUK等のDEXを上げる予定であれば、 弓師系育成同様、先にDEXを上げてからAGIに振るのが最も良く、 最終予定DEXが決まっているならば、そこまで上げてしまった方が良いです。 鷹師系志望の弓手は全スタイル共通で「LUKは先に上げてはならない」というのがあります。 これは戦闘への影響が低いからであり、LUKが生かせるのはハンターになってからです。 また、ブリッツビートはジョブレベルにより攻撃回数が変わるので、 LUKを上げるのはハンターになってからでも遅くはなく、 弓手時代はAGI一点に絞りFleeとASPDの増加を目指した方が後々苦労しなくて済みます。 スキル - Archer アローシャワー(以下AS)は、攻撃面では他のスキルに比べ多少見劣りします。 しかしハンター転職後、罠を動かすことが出来るのでLv1は取得しておくと大変便利。 AS以外のスキルはLv10まで習得しておきたいので、AS1~9で転職レベルを調整すると良い。 ハンターになってからも取るべきスキルが少ないため、JLv40転職でも構わない。 色々ハンタースキルを取りたいならASLv1以上+他Lv10習得のJLv42以上がお勧め。 育成順序 ふくろうの目、鷲の目は、出来るだけ早めにLv10にしましょう。 これらが無いと弓手系職業の高威力、高命中率、長距離射撃の特性を生かせません。 集中力向上はDEXとAGIを最大で12%増加させる大変優れたスキルではありますが、 %でのステータス増加なので能力が低い内は大した効果を得る事が出来ません。 使用SPもLv10で70と大きく、レベルの低い内に常時使用するにはSPが持ちません。 アチャ時代は同じSPを使う行動ならDSを撃っていた方が良いです。 上記の事柄を踏まえた上、スキル上げの一例を。(あくまで一例です) DS1→ふくろう3→ワシ5→ふくろう10→ワシ10→DS10→集中9→転職or集中10or集中10+AS1~9 最初にDSを1だけ取るのはSPを有効利用させる為です。 但しDS矢消費により、少し微妙になったかも。それでも有効ですが。 弓手として最重要のスキルであるふくろうの目、鷲の目はパッシブスキルであり、 両方を完成させるまでには20レベル必要です。 この期間はSPを使うスキルを習得していない状況にありますので、Lv1だけ取る事によりSPが有効に活用されます。 ふくろうLv5前後、ワシLv8前後を目安にDSを先に完成させるのも良いです。(SP装備保有時等) このときは狩り場の強めの敵にDSを交ぜながら、適宜倒していく感じで。 フローラ等、非移動mobをメインに狩る場合は鷲の目とDSを先に10にしてしまうのもいいでしょう。 クエストスキル チャージアローは習得しておくとPT戦で役に立ちます。 ハンター転職後もアンクルスネアで罠をかけるのにも役立つので、取っておきましょう。 矢作成についても、習得しておいて損はありません。 属性矢の作成や矢切れを起こした場合の緊急用として矢を作れます。 ちなみに上記二つとも、転生すると勝手に覚えます。 ハンター 弓師 - Hunter 育て方は鷹系とあまり変わらない転職直後はフェイ近場でJOBをあげ、とりあえず鷹を借りること つぎにアンクル5を取得、あとは適当にのんびり サンドマン5も取っておくといい 取りたいスキルが他にあるなら(二極は)鷹セットは切っても特に問題ない ステでメインになるのはDEXとAGI(量産ならLUKも)ソロ主体ならAGI先行、PT主体ならDex先行 Dex極振りはマゾいので、ある程度でAGIも上げ始めること 弓師のPT時での立場は超高火力と敵のDSでの瞬殺役。よってAGI先行だと本当にソロしかできない(PTでは肩身が狭い) まぁ狩場は広がるけど。 鷹師 - Hunter AGI先行、量産~鷹よりを想定(適当に書き散らかします)転職直後はフェイ近場でJOBをあげ、とりあえず鷹を借りること つぎにアンクル5を取得、あとは鷹系をのんびり LukはJob31あたりから振り始めれば十分で、それまではAGIメイン 最終目標となるDexは初期から振っていい(後に回してもあまり意味はない) Intはヒルクリ回復量+鷹ダメージUpになるが、上げすぎて後悔する人もいるのでご利用は計画的に Lukの最終目標については、適宜プリからグロリアをもらって検討すること スキル - Hunter アンクルスネアは一番最初に取ると楽 サンドマンはかなり強力になったので取るといい 鷹セットは基本的には必要だが、ロマンで切る人もいる。鷹すら連れない強者も トーキーはネタスキルの少なさもあって大抵の人は取る スナイパー 弓師 - Sniper スキルでASを取るか取らないかで転職JOBが変わってくる。 現状PvPでもやらない限りAS切りでも問題ない状態。 今後の仕様変更に対応するためにも1取っておきたいなら42転職で。 そうでないなら41転職でも十分だが、せっかくの転生職なので妥協しないで50もいいだろう。 罠を有効に使いたいならやはり最低AS1は欲しい。 混合特化弓(2 2刺しコンポジ)の効果を一番受けられる型。 スキルとの兼ね合いもあり、最終的にTrS込みDex150↑で調整するのが望ましい。 育成に関してはソロ主体ならAgi先行、ペアやPT主体ならDex先行 極振りでDex150を確保してしまえば火力面では、スナイパーの追加スキルの効果もあり発光前のハンターに迫るものとなる。 しかし、狩場に困ることになるため手持ちの弓や装備との兼ね合いで Dexを止めてAgiを上げた方が何かと楽だと思われる(体験談)。 完全2極ステにしてもポイントが余るので 補正込みDex150↑,素Agi91↑,補正込みInt30↑,Luk少々 のバランス量産型がスナイパースキルを活かせるため人気がある。 ちなみに、残念ながら狩場に関してはハンター時代とさほど変化はない(´・ω・`) 転職までの狩場ルートの一例(ソロ) 弓手は初期から火力があるため、とっととソロで転職するといい。 PTが組めるならGDがいいだろう。 フローラ→天下大将軍(→ジオグラファー) 転職後の狩場ルートの一例(ペア) FAのおかげで監獄にはかなり早い段階から行ける。 崑崙→室内D→監獄1→亀地上→GH最下層(両方)→城2 鷹師 - Sniper 当方鷹師は未経験のため専門の鷹師の方に委ねます スキル - Sniper スナイパーの新スキルはトゥルーサイト(TrS),ファルコンアサルト(FA),シャープシューティング(#),ウィンドウォーク(WW)の4つ トゥルーサイト(TrS) 最大でステータスAll+5,命中率+30%,ダメージ率+20%,クリティカル率+10効果のある超強力スキル。 ただし、Lvに関係なく持続時間30秒と短く消費SPは20~40と大きいため 常時TrSするためにはある程度のIntが欲しいところ。 ステータス補正のみを狙うならLv2が燃費が良いため、ソロの時にはLv2に調整して使うのも手。 ファルコンアサルト(FA) BBの5倍のダメージを叩き出す単体を対象とするスキル。ディレイは3秒と長いものの必中固定ダメージ。 序盤で取れば、監獄1や城2等の狩場にペアで早い段階(ほぼ監獄60台、城70台より)で行く事が可能。 プリーストスキルLAと組み合わせるとより効果的。 消費SPが高く、高Lvになった場合敵によっては火力瞬発力の面でDSが上回る場合が多々あるのでご利用は計画的に。 シャープシューティング(#) ハンター時代にはない高火力範囲攻撃、コロニーレーザーと称される破壊力。 詠唱系スキルのため詠唱途中に妨害されると不発し、移動しないと次のスキル発動が出来なくなる。 使用の際は移動しながらの逃げ撃ちか、フェン装備など工夫が必要。 Dex150以上を確保し無詠唱になると格段に使い勝手が良くなる。 Hit補正とクリティカル判定があるため、使用前はTrSを切らさないように気を配り、グロリアを貰えれば威力の増加が見込める。 ※射程が画面見えてる範囲全域に及ぶため、お隣のPTの敵を巻き込む恐れがあるのでご利用の際はご注意を ウィンドウォーク(WW) 最大で移動速度+20%,Flee+5%効果のある補助スキル 効果的にはLv9とLv10で接続時間30秒以外差がないため9で止めるのも手 序盤ではFlee増加に関してはあまり期待できないため、ソロ時の移動速度増加がメインとなる 消費SPが多く(46~100)低Lvのうちに習得しても、SPを圧迫してしまうだけになりかねない 高Lvにならないと使い難く移動速度増加以外にSP消費の割に効果が期待できないため スナイパースキルの中では後回しにされがちなスキル 上記の事を踏まえた上で一例 神1→鷹1→スキッド1→アンクル5→#5→Trs10→BB5→SC3→FA5→SC5~8→WW9→SC10→後はお好きに 伝説の夏休み 伝説の夏休み 2003 弓手系情報交換スレ 79してしまった正座の心 より SS (掲載に問題がある場合は運営までお知らせください) 855 名前:(^ー^*)ノ~さん 投稿日:03/09/01 00 32 ID vAiR1X/q そして8月が終わりました。 ■8/1~31までにどれだけLvをあげられるか■ 無事誰にも気づかれず終了しました。 最終Lv95/0.3%、アイテム回収(sグロブ2個、倉庫収集品5M、売却収集品4M、エル塊8個分、オリ塊100以上 矢林檎7個、s2アクワン10本、ホードc1枚、太郎c3枚、他) 感想:もう手がヘロヘロだ。でもLv80~95まででの2極の完成過程はすごいね。病み付き。 * 2003/08/01-2003/08/31 o ある程度の装備前提(SS参照)、ソロOnly o 一日10時間、ひたすら狩るのみ。 o 時計1Fカビ狩り可能時代。(現在同様にいけるかは不明) * その後 o ペースを落としつつ、監獄2に籠もり、11/25に発光。 ↑ [edit] 伝説の夏休み 2004 Lv1~Lv95 弓手系の情報交換スレ 141 より SS (掲載に問題がある場合運営までお知らせください) 515 :(^ー^*)ノ~さん :04/08/05 03 11 ID dpCtGjw5 79スレの855さんの記録に挑戦してみました。 855さんは8月1日~31日までどれだけレベルをあげれるか、というものでしたが 自分は1~95まで何日であげられるかに挑戦しました。 542 :516 :04/08/05 15 46 ID dpCtGjw5 520 時間は覚えてませんが、1日1レベルを一応のノルマにしてました。 ちなみに94レベルまでしか1日1レベルは無理でした。 515 辻支援もらったときにASPDが180行ったので記念にSS撮ったものだと思います。 完全ソロです。ギルメンが非公平支援しようか?と言ってくれましたが何回も断りました。 522 当時レベル79の時の記録があります。DEX130、FLEE189。で時給800k前後くらいです。 時間よければ1M近く行きます。鯖は2期マイグレ鯖。 土矢200、火矢2200、罠160、HSP2、ハチ蜜10、ハエ70で1時間篭れました。 ガーゴイルは土矢で普通に打って倒します。クランプは多少避けれなくても、 HPが危なくなければアンクルかけずに。ハチ蜜は、常時集中力向上状態にするためにいります。 QMにかかってしまった場合にすぐにかけなおして、SPが足りなくなったらハチ蜜って感じです。 テレポクリはいらないと思いますよ。INTは初期値でも大丈夫でした。 お疲れーと言って下さった皆様へ。 ありがとうございます!
https://w.atwiki.jp/akm_rmt/pages/37.html
akmRMT育成業績 当店HPをご覧頂きありがとう御座います 私はオンラインゲーム歴8年というプレイヤーで様々な経験がありますFF11 リネ2 SUN アトランティカ AIONなどのオンラインゲーム育成代行経験400件以上もありますので安心して代行をお任せください akmRMT育成業績 育成終了 483件
https://w.atwiki.jp/houjuhime/pages/30.html
オススメ育成キャラ ラナ ザ・主人公。対象を捕獲するという、ある意味、即死攻撃の持ち主。 その真価は封魔力レベル50に達し、対象者のHP100%でも100%命中状態となってから発揮される。 よって、基本レベルではなく封魔力レベルがラナの本体といえる。 メタルリンゴイヌ 凄まじい防御成長率を誇る本作随一のタンクキャラ。 強力な攻撃力を持つ相手の盾役は貴重かつ有用な場面が多い。 育てておいて損はないだろう。 ピア 好感度100達成でパッシブスキル「高速治療」を習得する。 その効果は圧巻で毎ターン味方全員のHPを10回復するというもの。 回復手段に乏しい本作において、まさに女神の如き圧倒的ヒール性能を誇る。 防御面も、平均的な物防魔防に加えて頭1つ抜きん出た回避を持ち、意外と生存能力は高い。 ラフォックス 物魔、攻防において隙の無いパラメータを持ち、貴重な長射程魔法「メテオ」を習得する。 「神狐化」により、圧倒的な攻防性能を誇る物理攻撃キャラへと変貌することができる。 移動距離も優秀で取り回しも良い。 モンスターであるため、攻略後半から上げられる「強化」数値を上げることで更に抜きん出たパラメータへと成長する。 リア 攻防特に秀でている所のない貧弱に見えるキャラだが、ぶっ壊れスキル「狂呪」を覚えている。 狂呪とは敵ユニットを一時的に自動行動する味方へと変化させる状態異常付与スキルである。 敵を一体減らしつつ、更にそれが敵同士で消耗し合ってくれるのだからその強さは折り紙つき。 にもかかわらず、SP消費、射程、命中率は全て優秀。 攻略終盤では敵から狂呪を掛けられるシーンが多発する、敵の狂呪を退けるには、こちらの狂呪で上書きするしかない。(封呪でも可) 呪詛合戦に参加できるのはラナとリアを除いて他にはいないため、非常に重要なキャラとなる。 シェラ 防御に不安があるが、それを補って余りある物理攻撃性能を誇る。 しっかりレベルをあげ、装備を持たせたシェラはVer2の大抵の敵を薙ぎ払うだろう。 砂地形エリアが攻略中盤に多いため、シェラの砂地適正の高い機動力に助けられることは一度や二度ではないだろう。 ただし9-1あたりから防御性能を低さ故にパーティーに編成するのが難しくなる。 リリム こちらもラフォックス同様人型では魔法キャラ、スキル「亜竜化」で強力な物理キャラへと変身する。 ただし、人型では防御面に不安が大きすぎ、亜竜状態では防御に優れ過ぎるものの攻撃性能がラフォックスのそれと比較して劣るのと、移動性能が大きく損なわれる。消費SPがこちらは2というのも取り回しが悪い。 とはいえ、ラフォックスの神狐化が優秀過ぎるだけで、亜竜化も十分にぶっ飛んだ変身スキルであることは間違いない。 サクメの好感度100で入手可能な魔合金装甲を装備させることでピーキーすぎる性能をかなり使いやすくできる。 強化値 人間キャラには設定されていないモンスターだけの特権パラメータ。 Ver3の高難易度コンテンツを進めるための重要要素。(Ver2まででは上げられない) どんなモンスターでもレベルをしっかりあげ、強化値30を超えた辺りから人間では太刀打ちできない性能へと成長する。 ただし、強化費用は高額で強化30を3匹をも作れば貯蓄は火の車。 金策手段に乏しい本作で強化100や200、それを何匹も…などとても現実的ではない。 とは言え、強化値30でしっかりレベルの上げたモンスターが2体もいれば(後は戦略で)全クリ、アイテムコンプに困ることは無い。 Ver3までで築いた貯蓄の使いどころと言っていいだろう。 ver2(8-2,7-6)までの育成 1-3HARDの反撃封呪周回。 目的はラナの封魔力レベル上げ。 スキル変更から封呪を一番上(反撃枠)に据えてひたすらターンスキップをし続ける。 ラナの封魔力レベル50で大いに攻略がしやすくなる。 4-3ノーマルの周回。 厄介な敵もおらず、ひたすらスライムとウサギを倒すだけ。 一回で1800前後の経験値を見込める。 ある程度の物防があればソロで周回も余裕で、38くらいまでは労せずここで引き上げられる。 6-5ノーマルの周回ラナが「呪魔覚醒」を習得していることと、封魔力レベルが100に到達していることが前提。 あらかじめ他のステージで呪魔覚醒中に戦闘中メニューから技を並べ替えて、真封呪で反撃できるようにしておく。 狭いフロアに多数の敵が配置されているステージで、敵の群れに突っ込んで呪魔覚醒すると反撃で大量に捕獲できる。 反撃不能技を持つネクロマンサーだけは手動で捕獲する。あるいはネクロマンサーをあえて残し、召喚される敵をギリギリまで捕獲し続けても良い。 クリア1回の経験値は7000以上、さらに捕獲した敵を全て開放すれば追加で13000を超える経験値を得られる。レベル60くらいまでは順調に上がる。 呪魔覚醒の効果でラナの防御力は上昇するものの、万が一にも敵の攻撃で死なないように最低限の防具は付けておこう。 ver3(9-1)からの育成 4-3HARD周回ここのスイツキは無限沸き。 クリア条件のボスは6ターン経過時でエリア最上部に沸く。 エリア最下部の両角にいる限りボスはこちらを感知できない。 これにより、ラナによる無限反撃捕獲、物理キャラによる無限スイツキ討伐が可能。 ただし、スイツキは攻撃力40と高火力に設定されており、半端な物防ではあっという間に削られて終わってしまう。 ラナは魔合金装甲他防御装備で固める、物理防御をしっかり補った(護衛を付けた)ピアを編成する。 などの工夫が必要。 ただし、一度型にハマれば後は、気の済むまで高速モード+ターン終了でファーミングできる。 SPリングをラナに装備させれば捕獲効率は倍増するが、スイツキの火力に耐えにくくなるのが難点か。 強化について 魔物強化の導入によって、モンスターの強化が重要になった。 レベルアップによるステータス上昇を、強化による上昇が遥かに凌駕する。 モンスターの強化値30くらいから戦闘面において人間が必要なくなってくる。 200万もの大金、使ってしまえばそうそう簡単には作れない。この賞金を誰に投入するかというのも、一種の取り返しのつかない要素といえる。 パッシブスキルも追加可能なので以下のいずれかのスキルはつけておきたい。 待ち伏せ…必ず先制攻撃 怒り…反撃時の威力25%増加 空撃…飛行タイプユニットにダメージ二倍 再移動…行動後に再移動できる 再移動とは「STOPでない行動をした場合に、その行動で使わなかった移動距離を使うチャンスを1回得る」というものである。 つまり、「大きく移動してから攻撃した→ちょっとしか再移動できない」「近距離で攻撃→そこから大きく離脱、進出可能」という挙動となる。 ただのお得スキルに見えて、実はなかなか戦略的な使い方を要求される。 リンゴイヌ強化 リンゴイヌは強化最大値が他のモンスターと比べて突出している。 これを利用してリンゴイヌを厳選して最大強化すると、最弱だと思われていたけど実は最強という、なろう主人公みたいなことになる。 レベル5、好感度100、性格攻撃的、強化990の場合のステータスは以下のようになる。 HP 830 攻撃 627 防御 444 魔攻 585 魔防 495 命中 398 回避 357 移動 20 ただし強化に1000万Gと大量のモンスターが必要になるので、金策の方法を利用しよう。 複製バグ利用 ver3.18までのモンスター複製バグを利用できるかは非常に重要。 利用すれば最大強化したモンスターを量産できる。 ver3.19から複製バグが利用できなくなったので重要そうなモンスターは増やしておこう。
https://w.atwiki.jp/gameappraise/pages/36.html
副将育成 副将限定だが、銅貨や元宝、あるいは対応する育成丹を使用してステータスを伸ばすことが出来る。 上記の画像だと現属性の筋力 8150が現在の筋力値。()内がその能力値の現在の限界能力値となる。 C級育成などをタップすると育成後の欄に今回の育成によりステータスがいくつ上昇するかが記載される。また限界能力値に近づけば近付く程、マイナスが出やすくなる。 育成にはC級、B級、A級、S級がありS級に近付く程、限界能力値に近くてもマイナスが出にくくなる。 上記画像にS級育成が表示されていないが、VIPレベルによりS級育成が出現し、S級育成では限界能力値までマイナスは出ない。 S級育成は1回につき200元宝を消費し、育成丹での代替は現在不可能である。 限界能力値は主将のLvが上昇、もしくは対象副将を訓練にて覚醒Lvを上げることで上昇する。 よって育成を行う際は出来るだけ訓練にて覚醒Lvを上昇させた後の方が効率がいい。
https://w.atwiki.jp/sangokushi-taisen_ds/pages/5.html
→【三国志大戦DS】友達コード交流スレ 2合目 テンプレ 友達コードAC未経験者 AC短~中期経験者 AC中~長期経験者 最終更新日時:2008-11-3018 22 19 テンプレ ようやく三国志大戦DSが発売されました。 アケ体験者も未経験者も、ネタを交えながら仲良くやりましょう。 ∩ ⊂⌒( _, ,_) ミナサン、ノンビリヤリマショウ `ヽ_つ ⊂ノ ■前スレ 【三国志大戦DS】友達コード交流スレ 2合目 http //game11.2ch.net/test/read.cgi/wifi/1170000424/ ■参加希望者 下記[[テンプレ]]に従って書き込んでください。 ※自分の友達コードを確認するには、[[通信ノ章]]→Wi-Fi通信大戦→[[友達管理]]→友達コード確認 【Wi-Fi名】 【友達コード】 【大戦歴】 【称号】 【時間帯】 【回線状況】 【その他一言】 ■三国志大戦DS友達コードまとめ@wiki http //www25.atwiki.jp/sangokushi-taisen_ds/pages/5.html ■三国志大戦DS関連スレ http //www2.ttsearch.net/s.cgi?k=%8eO%8d%91%8eu%91%e5%90%ed%82c%82r o=b ■[[IRC]]チャット http //www.dive-in.to/~mb-arts/limechat_install/ http //www25.atwiki.jp/sangokushi-taisen_ds/pages/54.html irc.2ch.net #三国志大戦@2ch ※友達コードは相互登録しないと効果がありません。 友達コードの登録は50人までです。 時間帯の合う人を登録すれば効率良く対戦できます。 友達コード AC未経験者 (DSから以外にAC経験僅かの方) ■1スレ目 Wi-Fi名 友達コード 大戦歴 称号 時間帯 回線状況 その他一言 0902-8468-7510 0344-5014-1691 4381-7706-3089 0000-9038-6200 2491-9856-8344 0516-3015-7232 3393-9302-3835 3479-8274-8696 2191-3394-2574 0602-1987-0554 1074-6457-3527 4081-1230-4462 0816-9481-9274 2234-2862-3718 3651-6279-3842 4940-1179-5019 3995-2237-8044 3565-7008-0342 0602-1995-9359 2921-4818-6114 1933-6405-5592 1675-9420-4073 2792-6326-8919 0043-8553-6149 4768-3185-8158 0602-2010-1080 3308-0287-3734 3393-9275-5459 4338-8216-7709 1804-7904-0073 4081-1220-9239 3479-8267-7337 4897-1661-4323 3007-3811-6447 2491-9849-1521 4291-9849-1521 0688-0994-9541 4295-8714-5018 5283-7137-9071 5111-9149-5522 1675-9397-0336 1675-9410-8195 1804-7908-9416 1632-9915-1061 0086-8035-9921 1976-5887-0405 2363-1364-0339 1761-8406-1943 3436-8776-8374 4038-1732-8952 1418-2433-6972 2749-6829-3831 4768-3175-0500 4038-1732-7673 3608-6766-4199 3007-3811-7426 2105-4380-0722 2878-5321-3169 1976-5882-1810 3823-4248-8301 1890-6889-0899 4510-6196-7601 2749-6829-3831 1418-2431-5570 0430-4002-2242 4811-2671-9963 1418-2425-0015 4768-3173-3091 2320-1862-1790 2835-5816-4477 2835-5821-7223 4510-6194-8508 4467-6692-4853 4167-0216-6012 1375-2929-1121 1246-5016-7970 AC短~中期経験者 (Ver1だけとかVer2だけとか期間が曖昧な方) ■1スレ目 Wi-Fi名 友達コード 大戦歴 称号 時間帯 回線状況 その他一言 4596-5203-7757 2491-9859-1412 3737-5255-0131 1761-8422-5664 2105-4380-2445 4725-3674-2412 0000-9057-1079 4038-1733-7284 3565-7268-0549 2577-8843-8558 1375-2935-5100 1418-2431-6678 0988-7467-2496 0688-0987-8770 3823-4257-0412 1976-5898-7035 4124-0726-3107 0172-7025-2425 2019-5393-5957 0516-3000-8497 3522-7778-4293 0473-3505-8466 5197-8142-4840 3737-5239-8091 5068-9644-9531 5326-6635-0250 5026-0157-7835 1289-3941-8085 3651-6262-7490 3479-8726-1194 4209-9706-9739 2749-6829-9018 2105-4366-7486 1375-2935-5100 5111-9150-5326 1289-3940-6629 4467-6698-3376 4725-3666-4486 5026-2118-8661 07/10/12更新 AC中~長期経験者 (AC経験半年以上の方) ■1スレ目 Wi-Fi名 友達コード 大戦歴 称号 時間帯 回線状況 その他一言 0301-5521-5218 1547-0919-4704 0000-9041-1002 1976-5889-5139 5111-9163-7595 1590-0422-5907 0988-7462-5627 0645-1489-2085 0731-0483-6266 1632-9913-8469 1117-5953-6642 5369-6131-4194 0129-7529-0858 3823-4250-3696 0773-9973-9565 5412-5834-2518 1247-2389-8841 これまで - 人が閲覧しました。 昨日は - 人が閲覧しました。 今日は - 人が閲覧しました。
https://w.atwiki.jp/kakkopoke/pages/42.html
五十音順 あ い う え お か き く け こ さ し す せ そ た ち つ て と な に ぬ ね の は ひ ふ へ ほ ま み む め も や ゆ よ ら り る れ ろ わ タイプ順 無 炎 水 電 草 氷 闘 毒 地 飛 超 虫 岩 霊 竜 悪 鋼
https://w.atwiki.jp/imaska/pages/36.html
高槻 やよい (13) Yayoi Takatsuki C.V.:仁後真耶子 身 長 145cm 体 重 37kg 誕生日 3月25日 血液型 O型 B-W-H 72-54-77 趣 味 オセロ 主演美妓皇帝 (ねももP、三国志11PK WIN ) やよい航海記 (電動1号P、大航海時代Online) アイマスクエストⅣ 閣下列伝 (ておくれP、ドラゴンクエストⅣ FC ) やよい色のトリスティア (スツーカP、蒼い色のトリスティア) Y@yok~地球を救う愛の断片~ (ジェバン2P、Tomak -save the earth-) Im@stronôka やよい式宇宙農家のススメ (ピートP、アストロノーカ) 高槻やよいの革新~もやし畑に降り立った少女~ (白水P、信長の野望・革新PK) アイマス・ア・ライブ (ストレイボウP、ライブ・ア・ライブ) S@G@2 秘宝伝説 (やよぱんP、Sa・Ga2 秘宝伝説) 美少女戦士セーラームーンim@s (もるだーP、美少女戦士セーラームーン)※単発 高槻やよいの出演(三国志、戦国、その他世界史、スポーツ)のページへ行く 高槻やよいの出演(ファンタジー、SF、TRPG・カードゲーム等、その他)のページへ行く 主演 美妓皇帝 (ねももP、三国志11PK WIN ) 中原の地に今、アイドル旋風が吹き荒れていた! アイドル達は3グループに分かれ、それぞれの物語が織り綴られていく。 やよいは律子・真と共に江州の地で、活動を開始する。 +やよい能力値 ・能力 統率 85 武力 57 知力 37 政治 71 魅力 72 ・特技 仁政 ・適正 槍兵C 戟兵C 弩兵C 騎兵C 兵器C 水軍C 作品別用語集 - 美妓皇帝 やよい航海記 (電動1号P、大航海時代Online) 春香、千早、律子……架空戦記で活躍する彼女達と比べ、目立てないことに悩んでいた。 そんなやよいを見かねたPが連れて行った先、それはDOL航海者養成学校だった。 作品別用語集 - やよい航海記 アイマスクエストⅣ 閣下列伝 (ておくれP、ドラゴンクエストⅣ FC ) 過去・未来・架空、いろんな世界へ行ける社長の発明品、タイム・マ☆ティン♪ アイドルたちの不思議な冒険が始まった・・・。 +以下、ネタバレ有 やよい+トルネコ=やよネコ アイマスクエスト3章主役。 元々商才に長けていたトルネコに、やよいのがんばり屋な面が加わったことで 小遣い稼ぎから始まった商売の道が、いつの間にか一国の経済を支配してしまうほどになった。 やよいは、トルネコとして純粋に妻と息子の為に頑張っていただけだったのだが これにはある秘密と、彼女自身知る由も無い悲しい宿命が待ち受けているのだった。 相棒は酢こんぶ(スコット)。 スコット曰く、やよいは彼の妹と年齢が近かったが、魔物によって既にこの世を去っているとのこと。 また、ラーのかがみで元に戻ったやよいは、閣下のお気に入り。妹扱いを受けて溺愛されている。 3章最終話(6章5話)で、ようやく出会ったはずの真を手ひどく拒絶してしまい、 真にさらなる苛酷な運命を背負わせることになってしまった。 …そして真との再会は、やよい自身にも大きな転機となり… 作品別用語集 - <閣下列伝>「アイマスクエストⅣ」 やよい色のトリスティア (スツーカP、蒼い色のトリスティア) 「海の宝石」と讃えられていた海上移動都市、トリスティア。 人々と交流を深めつつ、ドラゴンの来寇により荒れた市街の復興に乗りだす。 +以下、ネタバレ有 原作蒼い海のトリスティアの主人公、ナノカ・フランカ役。 海上都市トリスティアに派遣された工房士として街の復興に取り組んでいく。 秋月流工房士としては律子に匹敵する腕前を持つが、実績が皆無なのが玉に瑕。 収入の殆どを開発に回しているのか、晩御飯のおかずにも事欠く超緊縮財政を続ける欠食児童である。 原作でナノカが持っていた万能工具スプレンディッド・インパクトの代わりに、万能工具入れべろちょろを所有。 作品別用語集 - やよい色のトリスティア Y@yok~地球を救う愛の断片~ (ジェバン2P、Tomak -save the earth-) 人間の堕落が目に余る時代。焼いて減らそうとする神達の中、やよいは一人反対する。 主神からの試練を達成するため、地上に降りてきたのだが――「ナニ・・・コレ?」 +以下、ネタバレ有 原作Tomakのヒロイン、愛の神エビアン役。 人類に肉欲でない本当の愛が残っている事を証明するため、体を放棄して首から上だけの姿(胴体=植木鉢)になって地上に降り立つ。 果たして彼女は、地上の男性と愛を育む事が出来るのか。 作品別用語集 - Y@yok~地球を救う愛の断片 Im@stronôka やよい式宇宙農家のススメ (ピートP、アストロノーカ) 父親の反対を押し切って、辺境の星で宇宙農家としての一歩を踏み出したやよい。 はたして、宇宙一の宇宙農家となって故郷に錦を飾る事ができるのか? +以下、ネタバレ有 地球から遠く離れた、人工太陽の星系「ニッカボッカ」に入植した新米宇宙農家。 宇宙野菜のうの字も知らない素人だが、農業ヘルパーロボ「ピート君」の助けをうけて徐々に宇宙農家の生活になじんでいる。 主食のもやしより遥かに便利な宇宙野菜を前にすると、途端に食い気を剥き出しにして暴走するのが珠にキズ。 作品別用語集 - Im@stronôka 高槻やよいの革新~もやし畑に降り立った少女~ (白水P、信長の野望・革新PK) ひょんなことから戦国時代へと飛ばされたやよい。 そして、超展開によって大名となったやよいは天下統一を目指すのであった。 +以下、ネタバレ有 デフォルトのスタート地点は長野家。上州高槻家の当主として癖のあり過ぎる面々と共に天下泰平の世を目指す。 作品別用語集 - 高槻やよいの革新 アイマス・ア・ライブ (ストレイボウP、ライブ・ア・ライブ) ファンへの還元企画にやってきたアイドル達と、そこで見つけた祠。 春香のどんがらがっしゃーんにより、壊れた祠から発生した孔に吸い込まれてしまう。 色んな時代に飛ばされたアイドル達の魂の行方は? そして悪神とは? やよいは原始編の主役として登場。 +以下、ネタバレ有 ゲームの中では「ャョィ」と表記。主人公ポゴ役。 やよクリ(中)を相棒に、生け贄にされかけたやよクリ(小)を助けたことから、冒険が始まる。 作品別用語集 - アイマス・ア・ライブ S@G@2 秘宝伝説 (やよぱんP、Sa・Ga2 秘宝伝説) やよいに秘宝を渡し、パンツを持ってどこかに行ってしまったプロデューサー。 プロデューサーの行方と秘宝を求めて、やよい・亜美・真美・千早の4人が旅に出る。 +以下、ネタバレ有 クラスは「つかいま」。 特別ルールで「落ちている肉は必ず食べる」ことになっていて、肉を食べるたびに姿を変えていく。 キャラのグラフィックも変わる。どんな姿になるかはお楽しみ… 美少女戦士セーラームーンim@s (もるだーP、美少女戦士セーラームーン)※単発 地球上の様々な詩……そこに籠められた「想い」のエナジーを奪う組織、ナイトメア・シンフォニー。 そして、詩と想いを守るべく、立ち上がった少女達がいた……。 やよいは、セーラームーンとして登場。ツインテール繋がりでの配役らしい。 ルナとの出会いで、セーラー戦士としてナイトメア・シンフォニーとの戦いに身を投じる事に……。 作品別用語集 - 美少女戦士セーラームーンim@s 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/wakures/pages/494.html
属性育成 属性育成育成 初期化 復元 育成 ペットLvUP毎に1P(ペットにより一定の確率で追加P)発揮可能回数が増える 発揮回数分、属性に振り分けられる(1つに絞った方が良い) 属性を選択し、飼育ボタンを押すと費用が支払われ、飼育時間が過ぎると属性LvがUPする Lv 金運 幸福 戦闘 特殊 ドル収集 エキス収集 花びら収集 コイン収集 売上上昇 エキス上昇 評価上昇 攻撃 防御 Crit 回避 体力 成長 飼育時間:15分 飼育時間:30分 Lv1 2500ドル 4000ドル Lv2 7500ドル Lv3 15000ドル Lv4 25000ドル Lv5 37500ドル Lv6 52500ドル Lv7 70000ドル Lv8 90000ドル Lv9 112500ドル Lv10 137500ドル Lv11 165000ドル Lv12 195000ドル Lv13 227500ドル Lv14 262500ドル Lv15 300000ドル 480000ドル Lv16 340000ドル Lv17 382500ドル 612000ドル Lv18 427500ドル Lv19 475000ドル 760000ドル Lv20 525000ドル Lv21 577500ドル 924000ドル Lv22 Lv23 690000ドル 1104000ドル Lv24 750000ドル Lv25 812500ドル 初期化 特殊属性以外は「属性消しゴム」を使うと、振り分けた属性がポイント(発揮回数)に戻ります。 振り直しには、費用と時間が必要(初めから育てなおす)。 属性消しゴムは、属性育成画面の「初期化」ボタンを押すと使用できます。 復元 健康値30以下の時にLvアップした際に、失われたポイントは「属性回復カード」を使用して取り戻します。 属性回復カードは、「失われたポイント」よりも「獲得したポイント」の方が多い場合に「復元」ボタンが現れます。 (つまり、Lvアップしないと使用できない) 現在属性回復カードは1枚で、失われたポイントを無制限に回復します。(1ポイントでも10ポイントでも1枚あれば回復する) ですが、それ以上の獲得ポイント(Lvアップ)が必要なことも念頭に!
https://w.atwiki.jp/famistaonline/pages/176.html
育成選手の初期値 イラストによる初期値 育成方針レベル各パラメータとデッキの関係 各パラメータとアシストカードの関係 育成選手の能力アップについて気付いたことメモ スキルアップについて気付いたことメモ その他 アシストによるスキル 育成選手の初期値 野手:守備値含めて100。まれに100を超えることもある(101~109)。 先発:守備値含まず130。球速は-100で換算。 救援:守備値含まず110。球速は-100で換算。 名前 WP タイプ 球速 球威 右変化 左変化 下変化 スタミナ 育成回数 ハンゲーム 30 先発 125 22E 29E 15F 4G 35D 5 チアガール 30 先発 118 13F 13F 31D 13F 35D 5 イラストによる初期値 FP購入はイラストと能力値は無関係。 FC購入は多少変わる。 育成方針レベル 各パラメータとデッキの関係 各パラメータとアシストカードの関係 打者系 お祭り系 ミート系 パワー スピード系 ねばり系 守備系 応援系 ミート +1 +2 -2 -1 -0.5 -1 +1 パワー +1 -2 +2 -2 -2 -2 +1 バント +1 0 0 0 +0.5 0 -1 走力 +1 0 0 +2(実質+4?) -0.5 -1 +1 肩 0 0 0 -1 +0.5 +2 -1 守備 -2(実質-4?) 0 0 0 +2 +2 -1 投手系 ねばり系 投手A系 投手B系 守備系 応援系 守備力 +2 -2 0 +2 -2 スタミナ +2 0 0 -2 0 球速 -2 +2 -2 -2 -2 球威 -0.5 +2 -2 0 +2 右変化 -0.5 -2 +2 0 +2 左変化 -0.5 -2 +2 0 +2 下変化 -0.5 +2 0 0 +2 育成選手の能力アップについて 気付いたことメモ ・SSPの成績と伸び幅は関係ある (野手なら、成績と野手のタイトルホルダー、投手なら、成績と投手のタイトルホルダー)。 ・ブレイクは通常の2倍成長。SSP順位とは関係なく発生する。(2回以上が発生する場合もある。) ・球威の上昇=セーブ数? スキルアップについて 気付いたことメモ ・付いたスキルのレベルが上がることがある。 ・スキルが2つ付く場合もある。(WPはスキル1つの育成選手と同じ。) ・スキルの合計が1~3の場合はスペシャル。合計4になるとプレミアになる場合がある。(スペシャルからプレミアになるとWPは+10になる。) その他 ・やみくもに育成せず、初期値が当たりの選手を育てる。 ・伸び悩みの選手は途中で見切るのも大事。 アシストによるスキル ・応援系:代打 ・お祭り系:ねばり、内野安打 ・投手A系:○盤好調、対四番 ・投手B系:負けん気
https://w.atwiki.jp/virtualhorsesim/pages/19.html
編集の上での注意 育成論 編集の上での注意 編集する際には、タイトルにユーザーネームを使用するようにしてください。 また、育成論にて批判的・中傷的な言葉を使用しないよう心がけてください。 育成論