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初心者用育成指針 まずは最低限の戦力を 裏1-1や敵を一段階強くした裏1-2、裏8-3等を利用して、主力キャラ+盗賊の育成。 主力キャラは趣味丸出しで決めればいいんじゃないでしょうか。 あまり手広く育てようとすると確実に途中で飽きるので、 気合入れて育てるキャラは多くても5人位に絞るべき。 極端な話、1人に絞って順番に育てていってもいい。 転生はこの時点ではあんまり考えなくてもいいので、とにかくLvと装備の向上を図る。 Lvは主力、盗賊共に300前後は欲しい所。装備は店売り最強クラスの物でOK。 前科も後々の事を考えると、この時点で最低99犯は集めてしまいたい所。 WeaponMastery上げ 低レベル帯のアイテム界をスムーズに侵攻できる程度の戦力が揃ったら、次にWeaponMastery(WM)を上げる。 武器屋で百烈拳などを買い込み、『武器上達屋』を1900(未服従の状態で950)まで溜める。 溜めてる間に準最強武器や魔王の鎧、天使のくつ、銀河王者ベルト等を盗み、ついでに装備の増強、レベルの底上げも図る。 10階まででイノセントが出なかった場合は裁判屋をつけて前科収集をするのも忘れずに。 武器上達屋が溜まったら、表4-4の無敵エリアで敵の咎人と殴り合い。 敵の反撃回数が4なので、予め育てたいWMがSで反撃回数の多い職業に転生しておくと成長が早い(暗黒議会でも反撃回数を増やしておくと良い。PSP版ならレジェンド武器の反撃回数を+3でも良い)。 目安だが、拳の秘伝書とレジェンド武器反撃回数+3装備で敵咎人2人と殴り殴られを240ターン前後でWM255になる。たぶん1時間半程度。 ただ、4-4の裏面発生条件が「30ターン経過」なので、初回利用時は31ターン目の開始で 裏面に引きずり込まれる事になる(アクターレ戦で出せることを確認、やっといたほうが楽?)ので注意。 裏面が出てない状態なら気にする必要はない。 ここで鍛えるWMは後の練武篭りを考えると、剣、拳、杖等の広い範囲攻撃が出来る武器が無難。 斧だけ範囲攻撃がない。 練武の洞窟 充分に強くなったらステータスに物を言わせて、練武4で思う存分レベル上げ。 議会の『もっと強い敵と戦いたい』を利用して、敵を強化するとさらに効率アップ。 短時間で一気にレベルアップが可能で大量のマナを取得できるので、ここで上級職を出現させるのもオススメ。 ただ、あまり早期転生を繰り返したり、天才以外で転生するとせっかく上げたWMがガタ落ちするので注意。 主力のLvは必要に応じて上げ、盗賊のLvは2000位は欲しい所。 更なる戦力増強を ここから先は武器、防具のLv上げや各種ステータスイノセント収集、転生による素質ポイントの 向上等で戦力の増強を図る事に。 武器によるステータス増加量が非常に大きいので、個人的にはまず、店売り最強品のLegendや 準最強のLegendに潜ってアイテムLv上げを推奨。 ATK20、30万はあっという間に到達できる…ハズ。 あるいは 4-3でLv9999のネコマタ数匹と適当なアイテム界で地図の切れ端を手に入れて 地図の切れ端界で準最強の武器を手に入れる。 それをネコマタで重殺しながら99階まで強化していけば軽く能力値5万位の装備が手に入る 目に見えた変化が欲しい人にオススメ 準最強ランクLegend装備がなかなか手に入らない場合 地図の切れ端等の高ランクアイテム界で手に入れるorボーナスランク65のステージのクリアボーナスで狙う。 ちなみにランク39のアイテムがクリアボーナスで出るのはボーナスランク48以上必要 それでも出ない場合、ボーナスゲージUP→プリニーデーの順で可決させ(プリニーデーを可決すると議会がお休みになってしまう為) その後にできるだけ高ランク(最高65)のステージに行くと幸せになれる・・・かも? (セーブしておき、出なかったらギブアップ→ロードのコンボ) プリニーだけだとボーナスゲージが貯めにくいので、普通にアイテム界で粘った方がいいかは人によるので不明 アイテム育成 アイテム強化まとめ ・POP数はノーマル4、レア5、レジェンド6 POP数上限は8 ・アイテム将軍、大王、神は1度殺してデールしその後普通にクリアすると2度おいしい 大王だとPOPも増える ・上げたいステータスのイノセント(数値は関係無い)を詰めると、将軍系撃破時に一匹毎にそのステータスにボーナスが付く 大王撃破のPOP数増加時にも忘れずPOP限界まで詰めるべし ・成長値アップの議題はなるべく浅い階で 基本補正の他に将軍系撃破時のボーナスが上がる ・積極的に小部屋を狙いアイテムレベル最大値の200を目指す 1レベルで5%アップ 最終的に200であればいつ上げても結果は同じ ・小部屋は3階降りないと再出現しないが、別のアイテムで3階降りた後に目的のアイテムに入りなおせば再出現する ・石版:覇王の石版 →愚者の石版 鎧:魔王の鎧 → 超合金ロボ 靴:加速装置 → 加速装置 他:魔界ウォーズ →無し Lv上げオススメステージ目安 ・Lv1~Lv10 表3-2 ・Lv30~(2~3人50↑がいる場合Lv1~) 練武1 経験値稼ぎマップ一覧 3-2「狂気の安全地帯」… 最序盤の稼ぎ場。効率は悪い。 9-2「錬金術の墓場」… ある程度までは稼げる。 9-2「錬金術の墓場」… 暗黒議会で敵を2段階強くすると、魔法剣士レベル48、魔法使いレベル51が4体ずつ。合体させればレベル99×4。 「練武の洞窟1」… シンボル破壊でアーチャーを瀕死状態にできる。 「練武の洞窟4」… 経験値+100%、マナ+100%。 裏1-1「初心者ヶ原」… レベル80×3。 裏1-2「水鏡の泉」… 暗黒議会で敵を1段階強くすれば、レベル99が4体出現する。 裏1-4「枯れ木ヶ原」… ヒーラー用の稼ぎ場。 裏8-3「後悔の語り部」… ダメージ拡散のジオシンボルを動かしておいて、マッドジェスターを囲んで毎ターン撃破。 裏13-1「魔王神の狂宴」… 3×3が2ターンごとに復活。最終的にはここの修羅ステージで稼ぐことになる。
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akmRMT育成状況/業績 当店HPをご覧頂きありがとう御座います 私はオンラインゲーム歴8年というプレイヤーで様々な経験がありますFF11 リネ2 SUN アトランティカ AIONなどのオンラインゲーム育成代行経験400件以上もありますので安心して代行をお任せください akmRMT育成/業績 育成終了 育成中 交渉中 483件 0件 0件 在庫以上も承っておりますのでお気軽にお問合せ下さい!
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[部分編集] 張三国志 http //www.nicovideo.jp/watch/sm16747162 使用ゲーム 三國志Ⅸ シナリオ・担当勢力 英雄集結(一部改変)・張角軍(呉) シナリオ設定 上級・史実・蛮族一般勢力化 登録武将 なし 史実武将の扱い 純プレイ動画 紙芝居・ストーリー なし 投稿時期 2012年1月21日~連載中 関連タグ 張三国志 マイリスト 張三国志 備考 - [部分編集] どんなシリーズ? 「張さんによる張さんの為の三国志」 誰もが考えるであろう、同姓の武将のみを使った縛りプレイ。 張姓で三国志Ⅸに武将として登場するのは45名。 登録済みの史実武将は650名ほどなので、一割に満たない数で挑戦します。 おっさん向け懐かしいBGMとともにお楽しみください。 「張」は現代中国で人数が多い姓(「大姓」)で、漢民族のなかで3番目に位置するといわれます。 1. 李:老子の姓といわれる。唐の国姓(皇帝一家の姓)。 2. 王:琅邪郡の名家が有名で、東晋時代は貴族として勢力を張った。三国志Ⅸでも29名の大所帯。 3. 張 4. 劉:漢の国姓。登録は28名と意外と少ない? 5. 陳:名門の一つ(頴川陳氏)。後漢だと(ゲームには出てこないけど)陳寔、三国時代だとその孫の 陳羣 あたりが有名。 [部分編集] 変更点 勢力位置入れ替え:劉備⇔劉焉 曹操⇔何進 張角⇔厳白虎 張角・張宝・張梁・張闓以外の張角軍武将を厳白虎所属に。 (忠誠度は張角軍所属時代を踏襲) 平原(厳白虎領)と呉(張角領)の都市ステータスを交換。 張節(張姓の在野武将のうち能力値の合計が最下位)を張角配下に追加。 呉の在野武将である、張温・張布・張儼を他都市(南蛮・羌・山越)に移動。 縛り 「張」姓の武将のみ登用可。抜擢も含む。対象外の抜擢は育成完了後に追放。 斬首禁止。 「張」姓でない武将を捕虜にした場合即解放。 勝利条件 張姓の史実武将45名を配下にして、 全土統一 もしくは 皇帝即位 を達成する。 [部分編集] 張角軍武将 -... 初期武将は次の5名。 名前 合計 統 武 知 政 張角 287 92 26 87 82 君主。 張宝 311 83 70 86 72 軍師担当。 張梁 280 81 82 68 49 ゴリさん。前列治療要員。 張闓 115 36 63 15 1 なぜか黄巾党にされてる人。政治力を生かして土下座担当。 張節 128 12 11 35 70 (所属の経緯は改変点参照) +中途加入の張さん 名前 合計 統 武 知 政 張象 207 67 65 37 38 落武者風。No.1で加入。 張英 216 71 72 36 37 No.2で加入。弩兵法が得意なだけあり活躍する。 張布 192 34 22 72 64 No.3で加入。 張南 235 70 71 42 52 No.4で加入。陸戦コンビその一。後の抜擢養成担当。 張任 312 85 89 76 62 張姓の大物武将の一人。No.5で加入。 張松 183 12 3 87 81 No.5で加入。一時期張宝から軍師を引き継ぐ。 張尚 207 62 76 42 27 No.5で加入。陸戦コンビその二。 張允 258 72 68 54 64 No.6で加入。得意な水軍を生かすことはないだろう…。 張魯 223 41 33 69 80 得意兵法無しが光る米屋。No.6で加入。 張既 275 76 31 77 91 No.6で加入。 張緝 213 35 32 72 74 No.6で加入。 張衛 216 68 65 42 41 No.6で加入。 張繍 265 82 72 62 49 みんな大好き騎将。No.8で加入。 張邈 239 46 50 70 73 No.9で加入。 張虎 238 72 74 48 44 No.9で加入。 張済 239 65 70 48 56 No.11で加入。甥の張繍と組んでの連鎖要員。 張華 219 34 29 80 76 No.11で加入。 張楊 270 70 72 65 63 No.11で加入。待望の「弓騎」が得意な武将。 張特 277 70 58 77 72 器用貧乏という言葉を思い浮かべる人。No.12で加入。 張球 214 69 73 46 26 No.17で加入。最後の在野張。裏方から一転、山越防衛隊長へと昇進する。 張喬 252 68 65 68 51 No.17で加入。 張燕 271 79 83 51 58 飛射馬鹿一代。No.17で加入。性格:猪突に悩まされることになる。 張郃 286 89 90 54 53 大物武将その二。No.17で加入。 張承 299 76 72 74 77 No.18で加入。 張昭 227 41 4 85 97 No.18で加入。孫→劉と流れたところを盗用。 張嶷 300 76 73 75 76 No.19で加入。 張温 179 14 12 68 85 No.24で加入。土下座要員。 張遼 339 94 90 83 72 ナンバー1張さん。No.27で加入。 張翼 289 76 74 71 68 No.29で加入。 張休 241 58 31 74 78 No.32で加入。 張紹 109 7 12 30 60 パラメーター合計が張さんのうちで一番低い。No.34で加入。 張勳 231 72 71 46 42 No.38で加入。 張儼 230 38 27 79 86 No.38で加入。 張飛 238 83 98 35 22 No.39で加入。 張苞 258 76 87 46 49 No.39で加入。 張横 192 67 68 26 31 No.39で加入。 張遵 248 67 70 60 51 No.39で加入。 張悌 281 78 45 80 78 No.44で加入。 +未加入張さん まだ敵対中の張さんの一覧。 名前 合計 統 武 知 政 張潁 273 71 68 65 69 孫堅軍所属。 張紘 226 31 11 88 96 +抜擢張さん 実は未だいない…。 名前 コメント
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■三国志12対戦版 ├ 対戦版システム | ├編成 | ├カード | ├情報 | └ランキング ├ カード情報 | ├スーパーレア | ├レア | ├アンコモン | └コモン ├ カード合成 ├ 勢力カード ├ 秘策 | ├対戦用秘策一覧 | |(取得条件など) ├ レベル (編集中) ■三国志12本編攻略 ├ メインシナリオ ├ 歴史イベント ├ 内政 | ├ 軍事 | ├ 人材 | ├ 外交 | ├ 賞罰 | ├ 軍団 | ├ 秘策 | └ 技法 ├ 戦争 | ├ 戦争指南 | ├ 兵科 | ├ 一騎討ち | └ 戦法 ├ データ | ├ 都市一覧 | ├ 武将一覧 | ├ ├ いにしえ武将一覧 | ├ └ 戦国武将一覧 | ├ 戦法一覧 | ├ 特技一覧 | ├ 名品一覧 | ├ 官爵一覧 | ├ 秘策一覧 | ├ 技法一覧 ├ クリア後のおまけ要素 └ 小ネタ 編集テストページ メニュー 合計 - 今日 - 昨日 - 更新履歴 取得中です。 ここを編集
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各ステータスについて HP 戦闘でHPが0になると敗北となります。生命、力、精神が高いほど上昇しやすくなります。 MP 技を使用することで消費し、0になると技が出せなくなります。知力、精神が高いほど上昇しやすくなります。 力 相手に与える物理ダメージが大きくなります。 知力 技のダメージが大きくなります。また、MPの上昇に影響します。 他にも例えばHP・MPの吸収の効果量にも影響します。 生命 受ける物理ダメージが少なくなります。また、HPの上昇に影響します。 精神 技を受けた時のダメージが小さくなります。また、様々な場面で影響することでしょう。 例えば回復技やバフ技の効果量、カウンターの発動率等にも影響します。 技術 クリティカルや命中率・回避率に影響します。 他にも例えば追加ダメージのダメージ量にも影響します。 速さ 攻撃回数に影響します。 速さは相対的なものなので、自分の攻撃回数が上がるだけでなく、敵の攻撃回数を下げる効果も若干あります。 健康度 現在の健康度です。侵略でダメージを負うと減少し、時間が経つと回復します。 ※ゲーム説明より抜粋 具体的な育成の進め方についてはこちらを参照
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育成理論 投手 野手
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■マイメニュー メニュー 加○鷹塾(隔離)専板 あら風73クエスト奮闘記@鷹塾【mission complete!】 最浅ゴルスラクエスト奮闘記@鷹塾【mission complete!】 サイヤジンクエスト奮闘記@鷹塾【mission complete!】 S9・S8フルコンプクエスト奮闘記@鷹塾【mission complete!】 メタキンコンプクエスト奮闘記@鷹塾【mission complete!】 ましゃ725ソーマ:S4A4マラソン検証結果 ロッカー検証報告 ■奮闘中記リンク 船着場ボス最短コンプクエスト奮闘中!@22 北の大地のS9クエスト奮闘記@でぶ 箱MAXコンプクエスト奮闘記@仕事人 レジェンドクエスト奮闘中!@諏訪の人 12ROM全ての育成が終わりました。 既に始めてますが無駄に移動させてしまった地図の移動作業とリスト作成に掛かります。 早ければ明後日から発掘に、まぁ少しゆっくりやります。 マジで疲れたわwやっぱ種が一番きつかった。 -- 御魔叉鬼 (2016-02-22 18 47 58) プラキン育成完了、秘伝書も終わり! それではラスト種狩りやります! -- 御魔叉鬼 (2016-02-22 14 10 59) これからプラキンでLv上げやります! -- 御魔叉鬼 (2016-02-22 11 06 55) とりあえず上級職クエスト終了、船着場メタキンでLv上げ中です。 -- 御魔叉鬼 (2016-02-22 10 23 57) 現在、シャルマナ撃破 -- 御魔叉鬼 (2016-02-21 20 16 46) さぁ最後12ROM目行きます! -- 御魔叉鬼 (2016-02-21 13 15 56) 11ROM目の種育成中です、あと100個ちょいなんで午前中には終わるでしょう。 -- 御魔叉鬼 (2016-02-21 10 34 04) これからプラキン育成。 -- 御魔叉鬼 (2016-02-20 20 00 17) 現在11ROM目の船着場メタキン育成中です。 今日中にシナリオ~プラキン育成まで終わらせたい。 -- 御魔叉鬼 (2016-02-20 10 18 25) 11ROM目の遺跡です! -- 御魔叉鬼 (2016-02-19 17 54 34) これから種狩りやります! -- 御魔叉鬼 (2016-02-19 13 51 11) 現在10ROM目のプラキン育成前、夕方までには終わらせたい。 -- 御魔叉鬼 (2016-02-19 10 44 39) 9ROM目じゃないわw10ROM目ねww -- 御魔叉鬼 (2016-02-18 10 22 34) 9ROM目のベクセリア前です。 今日中にシナリオクリアまで行きたい。 -- 御魔叉鬼 (2016-02-18 10 21 59) 現在9ROM目の種狩り中です。 さぁいよいよ次は10ROM目! -- 御魔叉鬼 (2016-02-17 19 45 35) なんとかプラキン育成まできました。 今日中に9ROM目を仕上げたい。 -- 御魔叉鬼 (2016-02-17 11 28 18) 今日は忙しくてまだナザムですw -- 御魔叉鬼 (2016-02-16 20 06 36) 現在9ROM目の船入手前、なんとか今日中にプラキンで99までいきたいです。 -- 御魔叉鬼 (2016-02-16 10 55 43) 8ROM目終わって9ROM目に。 -- 御魔叉鬼 (2016-02-15 20 33 09) 盗賊の秘伝書とってこれから種狩りです! -- 御魔叉鬼 (2016-02-15 17 10 26) つかプラキンの体感がメチャクチャ早く出来る様になったんで、かなりペースアップしてますw -- 御魔叉鬼 (2016-02-15 15 42 15) プラキン育成中、Lv80まで来ました。 種狩り~9ROM目の途中まで目指します。 -- 御魔叉鬼 (2016-02-15 15 39 16) 上級職クエ終了、これからメタキンやります。 -- 御魔叉鬼 (2016-02-15 11 46 06) 現在、8ROM目のシナリオクリアして上級職クエストけんじゃ終わらせた所です。 これからレンジャーやります。 育成完了まで持っていきたい。 -- 御魔叉鬼 (2016-02-15 10 35 06) 接客ブロックで大幅に遅れてますw 今、大風68@05で装備品集めしてますが、メタスラヘルムも取ってみました。 3FのB宝箱前で中断、B箱開けて下り階段前で待機する。 1500G手に入れた!の表示消えたら4Fに降りるでメタスラヘルム(16s~17s)になります。 これから風林火山取ってシナリオやります。 -- 御魔叉鬼 (2016-02-14 13 53 13) 今日から8ROM目です。 -- 御魔叉鬼 (2016-02-14 10 34 16) 7ROM目の育成完了。 8ROM目に行きたいんですが会社に置いてきてしまいましたw ですので久々に発掘します。まぁ4ROMで1セット50周だけw -- 御魔叉鬼 (2016-02-13 23 21 26) 遅くなりましたがこれから種狩りやります。 今日中に7ROM目を終わらせられそうです。 -- 御魔叉鬼 (2016-02-13 18 13 51) 上級職の育成が終わったんでこれからプラキンで99まで上げます。 -- 御魔叉鬼 (2016-02-13 15 05 28) 7ROM目シナリオ終了、これから上級職クエやります。 -- 御魔叉鬼 (2016-02-13 12 42 11) 6ROM目の育成終了~7ROM目のガナン帝国領まで来ました。 今日は7ROM目の種狩り途中まで行ければいいな。 -- 御魔叉鬼 (2016-02-13 10 25 51) 現在プラキン育成中でLv70まで上げました。 午前中には終えられると思います、午後からは種育成かな。 あと上級クエも今やバトマスがもっとも面倒、かなりペースアップできてます。 -- 御魔叉鬼 (2016-02-12 10 20 07) これからぬし様、上級職クエ~プラキン育成前までやりたいです。 てか、ちょい風邪気味。 -- 御魔叉鬼 (2016-02-11 21 15 31) 現在、6ROM目のベクセリアです。 -- 御魔叉鬼 (2016-02-11 12 42 47) 5ROM目の育成が完了! これから6ROM目の育成を始めます。 -- 御魔叉鬼 (2016-02-10 17 36 48) 5ROM目がプラキン育成終わり。 これから盗賊の秘伝書クエスト終わらせて種狩りやります。 -- 御魔叉鬼 (2016-02-10 10 54 33) 4ROM目の育成が終わり。現在5ROM目のダーマ前です。 -- 御魔叉鬼 (2016-02-09 10 35 19) 3ROM目の育成も終わり、現在4ROM目のシナリオクリア、上級職クエスト奮闘中です。 さすがに4ROMなんでかなり慣れてきました。 賢者、魔戦、レン、パラは全部魔法使いでクエスト終わらせて、バトとスパは旅芸で終わらせる流れ。 僧のスキルを振らない事でさらに効率が上がり、プラキンでの育成までがスピードアップ(計測する余裕はないですw) -- 御魔叉鬼 (2016-02-08 10 20 22) 3ROM目の種育成中です。 夕方から4ROM目のシナリオやります。 -- 御魔叉鬼 (2016-02-07 12 06 13) とりあえず3ROM目のシナリオやってます。 現状、ナザムまで来ました。今回は戦×2,僧×2です。 -- 御魔叉鬼 (2016-02-06 10 17 31) レン メラミ⇒ポイズンダガー(どくばり装備)でもいいね! -- 御魔叉鬼 (2016-02-04 18 27 40) いま2ROM目の上級職クエストをやってます。 メタキンレベル上げも各職28でも行けそうだわ。 まぁ最終的にHP30取るのにスキル足りませんが。 -- 御魔叉鬼 (2016-02-04 12 29 29) 二ロム目はせん×2、旅×2パーティでやってます。 秘伝書の盗賊40は一人旅でプラキン一匹討伐で30⇒40になるので後回し。 それのが早いし効率いい。 -- 御魔叉鬼 (2016-02-03 20 00 08) 【上級職クエスト】 バトマス 主人公⇒キャラA応援、キャラAためる、キャラBCおたけび パラ 適当に全員でお互いにかばう 魔戦 魔法使い×4で1ターン目に魔結界⇒2ターン目におうぎのまい レン 体当たり⇒ポイズンダガー(どくばり装備)※一番めんどいww 賢者 魔法使い×4で1ターン目に3人おうぎのまい4人目~2ターン目以降全員でメラ スパスタ マルチでゲストちから999でどうのつるぎ装備でミラクルソード⇒他ひふきげい -- 御魔叉鬼 (2016-02-03 12 15 43) 【パラメーター】 放たれし空の墓場LV56@44 力の種集めは上記で、まさゆきがカスに思える程効率が良いw ただ主人公がLv99でブーメランを使えないといけない。 職業によりメタキンでレベル上げする段階で+100スキル必要(+レベル上げ。) -- 御魔叉鬼 (2016-02-03 11 34 55) 【経験値稼ぎ】 大いなる光のじごくLV97@22 メタキンで前職30~32まで上げました(盗賊は秘伝書で40必須) きようさがたまに足りなく専制出来ないので船着場でゴームの手袋購入する事。 とどろく光の道LV89 プラキンで99まで上げました、上記地図でレベル上げするとバトマスできようさ99なのでゴームの手袋で即使える。 マップ難易度はかなり低い、ただ専制は戻り手順オススメ、連続専制は一人旅安定。 専制は慣れるまでに少し掛かる、動画より少し下かな。 メタキンは見えざる獣の巣LV71@22でも良い。 きようさの心配がないので、サブ育成なら神経質な人はコチラかも。 プラキンはとっとと仕上げるなら上記が最高効率、マップ難易度が低いので専制次第。 二週目以降はあらぶる大地のアジトLV84@1Dのが最高効率、専制難易度もこちらのが低い。 ただマップ難易度はビギナークラスだと調整かなり増えます(自分がそう) 30s差ですが二週目以降は好みで。 -- 御魔叉鬼 (2016-02-03 11 31 05) 1ROM目の育成総括 【AB装備編】 ・大いなる風の世界LV68@05 セント着で即使用 一人旅で3F即英雄の槍+4Fメタスラ鎧(13s~15s) キャラ作成し4人パーティー 4Fメタスラの盾×4(11s~12s) 4Fメタスラブーツ×4(21s~23s) ※一人旅の回収時は3FのB箱に敵沸きするので手前で中断する。 ※それ以外は3Fに着いたら下にある広めの場所まで行ってから4Fに向かう あらぶる獣の世界LV71 3F即風林火山×4 ※特に無し 装備品は英雄の槍・風林火山・メタスラ鎧・ブーツ・盾で十分でした。 メタスラ装備はあらぶる岩の巣Lv71@02だとメタスラ槍が不要、盾を取るのに一人旅しないといけない(セントに戻る必要あり) 即・体感だけど英雄の槍+メタスラ鎧で取れる大いなる風の世界LV68@05のが早いし効率がいいかと思います(英雄の槍地図も不要になる) 風林火山はあらぶる獣の世界LV71⇒あらぶる風の墓場Lv68でもいいかも。 効率はあらぶる風の墓場Lv68のがいいかもね。自分は面倒なんでセント横で回収しましたが。 -- 御魔叉鬼 (2016-02-03 10 59 39) 帰ってから寝落ちしてしまいましたが、とりあえず1ROM目の育成完了。 地図クリア用でなく発掘用は久々でした。あと11ROMか、長いw 大体1日半~2日で1ロム作れるかね。 -- 御魔叉鬼 (2016-02-03 03 54 01) 盗賊の秘伝書取るのにLvが足りなかったわw40まで上げる。 現在、チカラ飯で種狩り中、めちゃくちゃ貯まるの早いね! -- 御魔叉鬼 (2016-02-02 16 33 06) と光89は縦軸を合わせる場合、4人パーティの時は右下の宝箱の蓋のの部分まで進み素早く振り向く。 一人旅と4人パーティではポイントが少しずれるね。 -- 御魔叉鬼 (2016-02-02 12 13 25) プラキンで育成と思いましたがキャラの職業変更 ス、バト×2、賢で行きますw チカラ飯が主ブーメランなんで僧だとスキル振れない。 あと、盾の秘伝書の受注も忘れたわ。まぁ使わないけど。 2ROM目以降のスキルの割り振りをもう一度考えなければ。 主人公をスーパースターに変更はブーメランが使えるのとすばやさ(早い)ので。 -- 御魔叉鬼 (2016-02-02 10 44 49) あ、あと扇も全キャラ全ふりです。 携帯書きにくいねwまた明日書きます。 -- 名無しさん (2016-02-02 04 27 46) 主人公は僧でバト×3で作るんですが、下記のレベル上げでスキルの割り振りを書きます。 僧は剣・さとり・博愛のみ全ふりで盾は76まで槍は58までです。 あとは各職業最低限の割り振りでちからは全取得、きようさはほとんど捨ててます。 バト×3は槍・さとり・博愛・盾のみ全ふりで剣は76まで。 あとは上に同じ。 で、きようさが僧98バト99になるのでゴームの手袋を僧に装備。 この時点でと光89@1Eが使えるのでプラキンで99まで上げます←いまここ -- 御魔叉鬼 (2016-02-02 04 23 15) こんな夜中まで久々にやりましたw とりあえずストーリークリアまでに下級職を30~32までレベル上げし旅芸×4でクリアしました。 もっと効率良い組み合わせあるんだろけど、この組み合わせで今までもやってきてるんで。 ストーリークリア後は上級職のクエストをこなし、やはり同じく30~32までレベル上げしました。 レベル上げは同じ職業×4を繰り返す流れ、地図は大光97@22です。 最低限のレベル上げできようさが微妙に足らない場面がありましたが船着き場でゴームの手袋購入でほぼストレスなく使えました。 -- 御魔夜叉鬼 (2016-02-02 04 10 07) とりあえずAB装備は大いなる風の世界LV68 セント着いたんで一人旅で3FのB箱手前で中断しB箱⇒英雄の槍回収。 そのまま4Fに突入で整列A箱からメタスラ鎧回収×4セット。 セントに戻り仲間連れて3Fの階段手前で中断⇒4Fに降りてメタスラ盾×4セット 2Fの下り階段手前中断、3F⇒4Fでメタスラブーツ×4セット あらぶる獣の世界LV71で風林火山×4セット回収。 -- 御魔叉鬼 (2016-02-01 13 12 08) 久々の育成なんで、メモしたい事も含めて適当に更新しますなうなうww(なうとかキモw) -- 御魔叉鬼 (2016-02-01 13 06 01)
https://w.atwiki.jp/mddstaisen/
永遠に未完成 主にメダル育成中心にしたいと思います。取り返しがつかないので。 追記等ありましたらどうぞご自由に 対戦ルールは基本的に語るスレや対戦スレで流行ってるルールで。 現在は特に流行ルールやお決まりのローカルルール等は無いようなので、とりあえずオープン1~3体使用基準。 それ以外のルール前提の場合は表記お願いします。 関連リンク 公式 http //www.medarotsha.jp/ds/ メダロットDS wiki http //medarot.jpn.org/ メダロットDS攻略wiki http //wiki.arrowy.org/medarotds/ メダロットDS 攻略wiki http //wiki.livedoor.jp/medarot_ds/
https://w.atwiki.jp/332atgds/pages/70.html
ガルーラ 図鑑No.115 タイプ:ノーマル 特性:はやおき(眠り状態から早く回復する) きもったま(ノーマル&かくとう技がゴーストタイプにも当たる) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 105 95 80 40 80 90 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) かくとう いまひとつ(1/2) --- いまひとつ(1/4) --- こうかなし ゴースト ガルーラについてのコメント 種族値のバランスが良い 悪く言うと、目立った能力が無い しかし、弱点が格闘のみであり、耐久も並よりあるので、案外耐えられる 使いようで、意外と活躍できる 肝っ玉型 (Arch 【性格】意地っ張り 【特性】 きもったま 【努力値】 攻撃252 HP252 【持ち物】 ラム、オボンなど 【確定技】 猫だまし アームハンマー すてみタックル 【選択技】 3色パンチ、不意打ち、地震 【備考】 素早さ調整もアリ 特性によって、ゴーストタイプにも猫だましで襷潰しが出来る 普通は弱点をつけないミカルゲ、ヤミラミの弱点をつくことも出来る数少ないポケモン 注意:ミカルゲ、ヤミラミは弱点が無いのではなく、ゴーストタイプで格闘が無効になっているだけ コメント なんとなく作成 -- (アーチ) 2009-01-06 21 25 20 名前 コメント すべてのコメントを見る
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育成 育成アーチャー弓師 - Archer 鷹師 - Archer スキル - Archer ハンター弓師 - Hunter 鷹師 - Hunter スキル - Hunter スナイパー弓師 - Sniper 鷹師 - Sniper スキル - Sniper 伝説の夏休み アーチャー 弓師 - Archer 初期ステータスは、DEX9,AGI9,INT9が基本 二極志望はINTを8に抑えSTR2の選択肢もある。 デメリットもあるので、詳しくはスタイルの二極「キャラ作成時のSTR,INT関係について」参照。 ノービス間は、DEXのみ上げ続ける。 弓手転職後もDEXのみ50~60まで上げてから、AGIに振り始めると良い。 DEXを上げている間は、防御面が皆無に等しくなりますが「Flee=BLv+AGI」なので、 レベルが低い内からAGIにポイントを割いた所でたいして避けません。 ある程度レベルが上がってからAGIに振る事で、ポイントが有効に使えます。 AGIを上げる事でASPDも増えますが、DEXを上げ確殺本数を減らした方がモンスターを早く倒せます。 ウィスパーC挿し防具がある場合はDEXを30~40程度まで抑えてAGIに振るのも良いです。 しかし、DEXが減ると殲滅力も減りますのでその辺りは各自の判断で。 狩場転職まで:Dex極振りでとりあえず転職 転職直後:極貧でなければ、Bow+火矢でプロ↑→のマンドラゴラ狩り でかゴキ一撃になれば、銀矢で下水1,2もあり(緑ゴキはDS等) 資産により適宜Lvあげ 基本は火矢の有効な敵(ワームテール、ホルン、スモーキー、ヨーヨー 等)逃げ撃ちも交えて、2,3発で倒せる敵が手頃。 水矢と無形矢もってエルダーウィロー+エギラDS狩りも有効(フェイ→↓) そこそこDexあがればフローラ狩りも有効(プロ↑→↑) SP装備+ある程度のIntがあれば、アコペアで天津畳もうまい。忍者は無理 その後、しばらく育てばアコペアで崑崙もうまい。パピヨンは地DSで泣きながら撃ち落とせ エルメスプレートのジオグラファー狩りは最近ではオススメしない。 ホード、サンドマンは厳しくなった。 Dex先行ならゲフェン←↑猫MAPで地DS狩りも一応可能 ※DS矢消費が来たので、上記の方法は銀炎矢以外は厳しくなった。 鷹師 - Archer ハンターになるまでが一苦労。 ハンターになってからも苦労し続ける事になります。 余程の愛と根性がなければ弓系をお勧めします。 初期ステータスは、DEX9,AGI9,INT9が基本。 育て方としては、AGI-LUK二極のDEX初期値、純鷹師志望であれば弓手時代はAGIの一点絞り。 序盤はQAC、TAX等のHIT補正弓は要りませんが、中期以降は無ければ苦労します。 ある程度の資産がある状態でのキャラ作成が望ましいです。 AGI LUK INTやAGI LUK-INT等、 INTを上げる予定がある場合は先に20程度まで上げスキルを多用する戦い方をしても良いです。 後は上記、純鷹師と同じ。 AGI DEX LUKやAGI DEX-LUK等のDEXを上げる予定であれば、 弓師系育成同様、先にDEXを上げてからAGIに振るのが最も良く、 最終予定DEXが決まっているならば、そこまで上げてしまった方が良いです。 鷹師系志望の弓手は全スタイル共通で「LUKは先に上げてはならない」というのがあります。 これは戦闘への影響が低いからであり、LUKが生かせるのはハンターになってからです。 また、ブリッツビートはジョブレベルにより攻撃回数が変わるので、 LUKを上げるのはハンターになってからでも遅くはなく、 弓手時代はAGI一点に絞りFleeとASPDの増加を目指した方が後々苦労しなくて済みます。 スキル - Archer アローシャワー(以下AS)は、攻撃面では他のスキルに比べ多少見劣りします。 しかしハンター転職後、罠を動かすことが出来るのでLv1は取得しておくと大変便利。 AS以外のスキルはLv10まで習得しておきたいので、AS1~9で転職レベルを調整すると良い。 ハンターになってからも取るべきスキルが少ないため、JLv40転職でも構わない。 色々ハンタースキルを取りたいならASLv1以上+他Lv10習得のJLv42以上がお勧め。 育成順序 ふくろうの目、鷲の目は、出来るだけ早めにLv10にしましょう。 これらが無いと弓手系職業の高威力、高命中率、長距離射撃の特性を生かせません。 集中力向上はDEXとAGIを最大で12%増加させる大変優れたスキルではありますが、 %でのステータス増加なので能力が低い内は大した効果を得る事が出来ません。 使用SPもLv10で70と大きく、レベルの低い内に常時使用するにはSPが持ちません。 アチャ時代は同じSPを使う行動ならDSを撃っていた方が良いです。 上記の事柄を踏まえた上、スキル上げの一例を。(あくまで一例です) DS1→ふくろう3→ワシ5→ふくろう10→ワシ10→DS10→集中9→転職or集中10or集中10+AS1~9 最初にDSを1だけ取るのはSPを有効利用させる為です。 但しDS矢消費により、少し微妙になったかも。それでも有効ですが。 弓手として最重要のスキルであるふくろうの目、鷲の目はパッシブスキルであり、 両方を完成させるまでには20レベル必要です。 この期間はSPを使うスキルを習得していない状況にありますので、Lv1だけ取る事によりSPが有効に活用されます。 ふくろうLv5前後、ワシLv8前後を目安にDSを先に完成させるのも良いです。(SP装備保有時等) このときは狩り場の強めの敵にDSを交ぜながら、適宜倒していく感じで。 フローラ等、非移動mobをメインに狩る場合は鷲の目とDSを先に10にしてしまうのもいいでしょう。 クエストスキル チャージアローは習得しておくとPT戦で役に立ちます。 ハンター転職後もアンクルスネアで罠をかけるのにも役立つので、取っておきましょう。 矢作成についても、習得しておいて損はありません。 属性矢の作成や矢切れを起こした場合の緊急用として矢を作れます。 ちなみに上記二つとも、転生すると勝手に覚えます。 ハンター 弓師 - Hunter 育て方は鷹系とあまり変わらない転職直後はフェイ近場でJOBをあげ、とりあえず鷹を借りること つぎにアンクル5を取得、あとは適当にのんびり サンドマン5も取っておくといい 取りたいスキルが他にあるなら(二極は)鷹セットは切っても特に問題ない ステでメインになるのはDEXとAGI(量産ならLUKも)ソロ主体ならAGI先行、PT主体ならDex先行 Dex極振りはマゾいので、ある程度でAGIも上げ始めること 弓師のPT時での立場は超高火力と敵のDSでの瞬殺役。よってAGI先行だと本当にソロしかできない(PTでは肩身が狭い) まぁ狩場は広がるけど。 鷹師 - Hunter AGI先行、量産~鷹よりを想定(適当に書き散らかします)転職直後はフェイ近場でJOBをあげ、とりあえず鷹を借りること つぎにアンクル5を取得、あとは鷹系をのんびり LukはJob31あたりから振り始めれば十分で、それまではAGIメイン 最終目標となるDexは初期から振っていい(後に回してもあまり意味はない) Intはヒルクリ回復量+鷹ダメージUpになるが、上げすぎて後悔する人もいるのでご利用は計画的に Lukの最終目標については、適宜プリからグロリアをもらって検討すること スキル - Hunter アンクルスネアは一番最初に取ると楽 サンドマンはかなり強力になったので取るといい 鷹セットは基本的には必要だが、ロマンで切る人もいる。鷹すら連れない強者も トーキーはネタスキルの少なさもあって大抵の人は取る スナイパー 弓師 - Sniper スキルでASを取るか取らないかで転職JOBが変わってくる。 現状PvPでもやらない限りAS切りでも問題ない状態。 今後の仕様変更に対応するためにも1取っておきたいなら42転職で。 そうでないなら41転職でも十分だが、せっかくの転生職なので妥協しないで50もいいだろう。 罠を有効に使いたいならやはり最低AS1は欲しい。 混合特化弓(2 2刺しコンポジ)の効果を一番受けられる型。 スキルとの兼ね合いもあり、最終的にTrS込みDex150↑で調整するのが望ましい。 育成に関してはソロ主体ならAgi先行、ペアやPT主体ならDex先行 極振りでDex150を確保してしまえば火力面では、スナイパーの追加スキルの効果もあり発光前のハンターに迫るものとなる。 しかし、狩場に困ることになるため手持ちの弓や装備との兼ね合いで Dexを止めてAgiを上げた方が何かと楽だと思われる(体験談)。 完全2極ステにしてもポイントが余るので 補正込みDex150↑,素Agi91↑,補正込みInt30↑,Luk少々 のバランス量産型がスナイパースキルを活かせるため人気がある。 ちなみに、残念ながら狩場に関してはハンター時代とさほど変化はない(´・ω・`) 転職までの狩場ルートの一例(ソロ) 弓手は初期から火力があるため、とっととソロで転職するといい。 PTが組めるならGDがいいだろう。 フローラ→天下大将軍(→ジオグラファー) 転職後の狩場ルートの一例(ペア) FAのおかげで監獄にはかなり早い段階から行ける。 崑崙→室内D→監獄1→亀地上→GH最下層(両方)→城2 鷹師 - Sniper 当方鷹師は未経験のため専門の鷹師の方に委ねます スキル - Sniper スナイパーの新スキルはトゥルーサイト(TrS),ファルコンアサルト(FA),シャープシューティング(#),ウィンドウォーク(WW)の4つ トゥルーサイト(TrS) 最大でステータスAll+5,命中率+30%,ダメージ率+20%,クリティカル率+10効果のある超強力スキル。 ただし、Lvに関係なく持続時間30秒と短く消費SPは20~40と大きいため 常時TrSするためにはある程度のIntが欲しいところ。 ステータス補正のみを狙うならLv2が燃費が良いため、ソロの時にはLv2に調整して使うのも手。 ファルコンアサルト(FA) BBの5倍のダメージを叩き出す単体を対象とするスキル。ディレイは3秒と長いものの必中固定ダメージ。 序盤で取れば、監獄1や城2等の狩場にペアで早い段階(ほぼ監獄60台、城70台より)で行く事が可能。 プリーストスキルLAと組み合わせるとより効果的。 消費SPが高く、高Lvになった場合敵によっては火力瞬発力の面でDSが上回る場合が多々あるのでご利用は計画的に。 シャープシューティング(#) ハンター時代にはない高火力範囲攻撃、コロニーレーザーと称される破壊力。 詠唱系スキルのため詠唱途中に妨害されると不発し、移動しないと次のスキル発動が出来なくなる。 使用の際は移動しながらの逃げ撃ちか、フェン装備など工夫が必要。 Dex150以上を確保し無詠唱になると格段に使い勝手が良くなる。 Hit補正とクリティカル判定があるため、使用前はTrSを切らさないように気を配り、グロリアを貰えれば威力の増加が見込める。 ※射程が画面見えてる範囲全域に及ぶため、お隣のPTの敵を巻き込む恐れがあるのでご利用の際はご注意を ウィンドウォーク(WW) 最大で移動速度+20%,Flee+5%効果のある補助スキル 効果的にはLv9とLv10で接続時間30秒以外差がないため9で止めるのも手 序盤ではFlee増加に関してはあまり期待できないため、ソロ時の移動速度増加がメインとなる 消費SPが多く(46~100)低Lvのうちに習得しても、SPを圧迫してしまうだけになりかねない 高Lvにならないと使い難く移動速度増加以外にSP消費の割に効果が期待できないため スナイパースキルの中では後回しにされがちなスキル 上記の事を踏まえた上で一例 神1→鷹1→スキッド1→アンクル5→#5→Trs10→BB5→SC3→FA5→SC5~8→WW9→SC10→後はお好きに 伝説の夏休み 伝説の夏休み 2003 弓手系情報交換スレ 79してしまった正座の心 より SS (掲載に問題がある場合は運営までお知らせください) 855 名前:(^ー^*)ノ~さん 投稿日:03/09/01 00 32 ID vAiR1X/q そして8月が終わりました。 ■8/1~31までにどれだけLvをあげられるか■ 無事誰にも気づかれず終了しました。 最終Lv95/0.3%、アイテム回収(sグロブ2個、倉庫収集品5M、売却収集品4M、エル塊8個分、オリ塊100以上 矢林檎7個、s2アクワン10本、ホードc1枚、太郎c3枚、他) 感想:もう手がヘロヘロだ。でもLv80~95まででの2極の完成過程はすごいね。病み付き。 * 2003/08/01-2003/08/31 o ある程度の装備前提(SS参照)、ソロOnly o 一日10時間、ひたすら狩るのみ。 o 時計1Fカビ狩り可能時代。(現在同様にいけるかは不明) * その後 o ペースを落としつつ、監獄2に籠もり、11/25に発光。 ↑ [edit] 伝説の夏休み 2004 Lv1~Lv95 弓手系の情報交換スレ 141 より SS (掲載に問題がある場合運営までお知らせください) 515 :(^ー^*)ノ~さん :04/08/05 03 11 ID dpCtGjw5 79スレの855さんの記録に挑戦してみました。 855さんは8月1日~31日までどれだけレベルをあげれるか、というものでしたが 自分は1~95まで何日であげられるかに挑戦しました。 542 :516 :04/08/05 15 46 ID dpCtGjw5 520 時間は覚えてませんが、1日1レベルを一応のノルマにしてました。 ちなみに94レベルまでしか1日1レベルは無理でした。 515 辻支援もらったときにASPDが180行ったので記念にSS撮ったものだと思います。 完全ソロです。ギルメンが非公平支援しようか?と言ってくれましたが何回も断りました。 522 当時レベル79の時の記録があります。DEX130、FLEE189。で時給800k前後くらいです。 時間よければ1M近く行きます。鯖は2期マイグレ鯖。 土矢200、火矢2200、罠160、HSP2、ハチ蜜10、ハエ70で1時間篭れました。 ガーゴイルは土矢で普通に打って倒します。クランプは多少避けれなくても、 HPが危なくなければアンクルかけずに。ハチ蜜は、常時集中力向上状態にするためにいります。 QMにかかってしまった場合にすぐにかけなおして、SPが足りなくなったらハチ蜜って感じです。 テレポクリはいらないと思いますよ。INTは初期値でも大丈夫でした。 お疲れーと言って下さった皆様へ。 ありがとうございます!