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育成 経験値倍率が100k倍と半端じゃないので、すぐにLvがあがる。 序盤 ノビを作成したら@warp prt_fild08。 ポリンやルナティックを叩けば、1匹で44/10くらいになる。 @go 0で首都に戻ったら、転職カプラ(噴水南、G旗のすぐ左下辺り)で転職。 転職カプラも当然言語が違うので、以下参照 職 表示名 剣士 不明 マジシャン Mago アコライト 不明 商人 不明 シーフ 不明 転職したら、ポリン島(@warp pay_fild04)でポポリンなどを叩けば、 サクっと転職できる。 2次職は、現在の職から転職できる物しか表示されない。 上段が2-1、下段が2-2職。(全部確認したわけじゃないので、多分。) あとは、適当な狩場でLv上げ。(ペスト1匹でもオーラ吹きます。) 中盤 転生したら序盤同様にLv上げ。 職にもよるが、Lv100-130くらいでリヒへ行ける様になる。 狩り方以下の通り 職 狩り方 LK SPP連打など パラ AX狙いでGX、サクリetc スナ DS連打 冠、ジプ DSorArV連打 プリ 諦めろ チャンプ 阿修羅 AX Sbr連打 チェイス Wiz SG、ユピテル連打 終盤 Lv500を超えると何でも行ける気がする。 範囲攻撃でタナ11F12Fへいくのも有りだが、時間沸きっぽい。
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■戦争 戦闘には武力・陸指(水指)・兵科・地形・訓練・士気などが影響する。 役職が将軍だと強くなる、と書かれているものがあるようだが、役職は攻撃力に全く関係ない。 軍師は出陣していると偽令・同士が使える。また、落とし穴を掘ったり察知できたりする(後述する)。 移動力は訓練によって上昇する。歩兵・弩兵は最大6。士気が100を超えるとさらに移動力が2上がる。 ただし、軍馬の移動力は常に8で訓練・士気によって変動しない。 軍馬は城壁を乗り越えることができない。 アイテムの爪黄飛電、的盧を所持している場合、移動力がさらに+1される。赤兎馬を所持していると+2される。これらのアイテムの効果は重複しない。 旧作三国志2では戦争といえば武力が全てで、関羽あたりが城にこもると武力70程度が囲んでも落とすのは至難、逆に武力の低い武将が守る城などは関羽一人で落とせてしまう、というような武力至上主義の仕様だったが、今作では武力は一騎打ちと退却のしやすさぐらいにしか役に立たない。兵士戦では誤差である。 逆に知力の重要性は増した。前作では火計の成功率に影響がある程度で火計自体も微妙な威力と嫌がらせにしか役にたたなかった知力が、今作ではその他の計略の登場により日の目を見た。 偽令にかかると士気が5減少し、混乱状態になり身動きが取れなくなる。混乱状態では攻撃された時に兵士が減少しやすくなる。通常状態に比べると減少率は通常1に対して混乱1.7。後述するが、不利な突撃も混乱部隊相手であればおおよそ1 1になる。 混乱は知力が低い相手ほどかかりやすく、治りにくい。 同士にかかると、周囲の味方部隊を攻撃してしまう。兵士数によるが、ランダムでおおよそ2000程度の兵士が減少する。また、攻撃した部隊・された部隊の士気が5減少する。 知力が低いほどかかりやすい。 火計の成功率も知力に依存するが、何もない場所より相手部隊に直接かけようとすると確率が低くなる。 また、地形によっても成功率が変わる。森にはかけやすい。川や湿地、城壁などは燃えない。城はCOMは燃やしてくることがあるが、プレイヤーは燃やせない? 直接相手部隊への火計が成功すると、相手兵力が3~5%減少する。延焼で火にかかると1~3%減少する。 自ターンに火から逃れなかった場合、20%+100人減少する。 ターンごとに火は風向きによって延焼・鎮火する。 雨の日には火計は使えない。 火計は兵力の足りない防御側が苦し紛れに行うことが多いが、基本的に避ければそれまでであまり大きな効果は期待できない。 野戦で使えば稀にマップ全面を火の海と化し、夷陵の戦いの如く大軍を退却に追い込むことができるのだが、いかんせん風向き・天候次第で運次第といえる。勝てそうにないならやってみる価値はあるが。 防御側は、担当軍師が出陣していると、部隊配置後に落とし穴を掘ることができることがある。 掘れる落とし穴は軍師の知力に依存する。知力70以上で1、85以上で2、90以上で3、95以上で4、100以上で5、106以上で6つ。それ以上は増えない。 逆に攻撃側は、軍師を連れていけば、落とし穴がある時に警告してくれることがあるが、場所がわからないのであまり意味がない。 落とし穴に落ちると、士気が7減少し、兵士も減少する。 減少する兵士数は落ちた武将の知力に依存する。低いほど増える。 知力によっておおむね2~4割程度減少する。検証不足のため正確な数値は不明。 野戦ならば誘導すれば簡単に落とせる。攻城戦では門のあたりに配置すればひとつは確実に落とせる。うまくいけば敵大将を全ての落とし穴に落として、何もせずに退却させることもできる。 落とし穴は落とすと爽快だが、落とされると兵士の減少もさることながら精神的にダメージが大きい。へこむ。 危険を避けたいなら兵士数の少ない武将を一人連れていき、その武将が先行して本隊が後についていくという鉱山のカナリアの役割をしてもらえば良い。 と、知力が絡む要素はこれぐらいある。 特に偽令・同士が大変ウザく、呂布・顔良・文醜・張飛といった武力のみのバカ武将は攻め込んだはいいが偽令にかかり、何もできないまま戦いが終わっていた、なんてこともプレイしていると割と起きる。 偽令をうけると動けなくのもさることながら、兵士数の減少率が増えるのが大きい。計略に兵士数は関係ないので、知力の高い武将を出陣させて安全な位置から偽令で相手を混乱させられれば、戦闘が有利になる。 そういった理由から、一騎打ちを考えない白兵戦だけを考えるなら、知力の低い武力バカの武将よりも李厳・関平といった知力・武力ともにほどほどな武将の方が安定して役に立つ。敵方に軍師がいない(=策略が使えない)なら武力バカでも構わないが。 一騎打ちは戦争の花形であるし、勝てば武将を確実に捕縛できる上に兵士も得られる、戦局も一変するとメリットは非常に大きいのだが、武力10程度差だと負けることは結構あって確実性には乏しい。20程度の差があるとほとんど番狂わせはないのだが、そんなに離れていたらそもそも受けてもらえない。(兵士数に差があったり、敵方が兵力的に追い詰められていると受けてもらいやすくなるが) 例外は98以上あたりの武将で、呂布・関羽・張飛・趙雲といった武将が相手だと90程度の顔良・文醜などの相手に番狂わせはあまり起きない。もしかしたら何か補正があるのかもしれない。 申し込んだ武将の武力差が少ないか不利、体力がない、相手の兵士数が少ない、相手全体の兵士数が少ない、相手の大将の兵士数が少ない、相手の撤退国がないといった状況だと受けてもらいやすい。 また、武力の高い武将だと勝手に受けることも多い。プレイヤー・COM関わらず90程度になるとままあるので、武力差から勝てそうなら一騎打ちを挑んでみるメリットは大いにある。 また、一騎打ちを断られると初回のみ断った武将の体力と士気が下がる。申し込んだ武将の方が武力が低かった場合は兵士も減る。COMの大将は絶対に一騎打ちを受けてこないので、COMの大将が城以外にいる状態なら武力の低い武将で一騎打ちを挑むと良い。 攻撃 武力・陸指による差が発生する。武力100・陸指100と武力100・陸指50、武力50・陸指100とで20回攻撃した所、 ともに1.18倍ほどの攻撃力の差が出た。武力73・陸指50とでは1.218倍となった。 調査不足のため相関関係が具体的にはわからないが、これだけではそこまで強烈な差が出ない。 地形 地形は攻撃力に大きく影響が出る要素である。 20回攻撃で調査した所、平地を1とした場合、攻撃力は以下の通りとなった。 地形 対平地の攻撃力 城 2.93 町 2.02 砦 2.05 城壁 0.55 森 2.36 川 0.28 沼 0.51 武力などよりよほど大きいので、良い地形を取ることはとても重要となる。 兵科 軍馬・弩・強弩を保有していると、その兵科で出陣が可能。 各1毎に100人、99人以下は切り捨てとなる。つまり軍馬が100あれば、10099人の部隊であれば出陣可能となる。 兵科による影響もとても大きい。歩兵を1とすると 兵科 対歩兵の攻撃力 騎兵 3.3 弩兵 1 強弩兵 1 地形効果は加算される。例えば騎兵が城に立てこもれば、歩兵との差は5.2倍ほどとなる。 弩の弓の攻撃力は、 敵との距離 自身の兵力 相手の地形 自分・相手の武力・陸指 相手の兵力 が影響する。 相手の兵科は関係がない。騎馬相手でも同じである。 地形効果は相手の場所のみ影響する。自分の場所は関係ない。 火矢の攻撃力は弓矢の1.5倍。弓矢2回分を消費する。 相手の兵力が少なくなれば減りも少なくなる。 自分の兵力はそのまま攻撃力に転化する。兵力が二倍になれば攻撃力もほぼ二倍となる。 敵との距離は重要な要素となる。 彼我共に兵力10000、武力・陸指100で調査した所、一度の攻撃で以下の通りとなった。 兵科と距離 弓矢の攻撃力 弩1HEX 741 弩2HEX 541 強弩1HEX 1112 強弩2HEX 785 強弩3HEX 602 強弩の攻撃力は弩の1.5倍と思われる。 相手の兵力との関係は10000と20000を比較すると、1.6倍ほどの差があった。 詳しい関係は不明。 兵科の購入 軍馬、弩、強弩は商人からの購入で入手できる。 軍馬、弩の相場はおおむね30~50台だが、稀に25になることがある。25で入手できれば兵士を徴兵するよりもお得になる(あくまで殴り合いのケースに限るが)。 また、幸運値(マスクデータ)次第で稀に商人からの購入時に商人がおまけをしてくれることがある。購入数の25%~50%もらうことができる。もらえる割合も幸運値に依存する。つまり、軍馬25の時であれば実質17~20程度で購入することができる。 強弩の最安値は60。強弩と弩の価格は最安値で2倍以上の差がある。攻撃力には2倍の差はないし、兵士数が攻撃力に直結することも考えると弩の方がコスパは良い。ただ使い勝手も考えると一概に強弩が割高とも言えない。お金に余裕があるならもちろん強弩が便利。 兵科まとめ 序盤、特に防衛戦では軍馬の強さが際立つ。軍馬で城に籠もれば単純計算で5倍の兵力でも撃退できる。(歩兵相手に通常攻撃をしあった場合に限るが) 中盤以降、敵と味方の兵力が大きくなってくると弩が圧倒的に強くなる。彼我の部隊兵士数1万を超えてくると弓矢を使えば全くのノーダメージで1000程度の兵士を減らせるのは圧倒的に強い。 弩には相手の地形効果が乗ることを利用すれば、相手を川におびき寄せて兵士18000程度同士で隣接した弩の火矢一発で7千人の兵士を倒すことも可能。 敵は兵力差があればこちらに向かってくることを利用すれば、城外の川近くに陣取って川を渡ってきた敵を射殺せば多少の戦力差は容易くひっくり返すことができるようになる。 なお、強弩と弩のどちらを揃えた方がいいかについては前項でも触れたが、よほどお金が余っていれば強弩を購入しても良いがそうでないなら弩を選んだ方が良いだろう。射程・攻撃力の違いはあれど、兵力が攻撃力に直結するので少量の強弩部隊よりも多量の弩部隊を用意した方が強い。 また、多少ずるい手ではあるが、最前線に少数の兵士と軍馬を置いた国を用意し、敵に攻めさせて隣国から援軍を出して敵を撃退する、といった手法を行うと簡単に敵を撃退できる上に捕まえれば武将も獲得できる。 敵は自国の兵士数に見合った兵士しか出してこないことが多いので、軍馬さえあれば援軍を待った上で簡単に撃退できる。 例えばシナリオ3劉備で22国宛に5000程度の兵士と軍馬を用意して、曹操に攻めさせて新野から援軍を出して撃退する、といった具合。 攻撃の種類 通常 敵との有利・不利は存在しない。 移動後攻撃 通常攻撃と変わらない 一斉 囲む人数によって攻撃力が変化する。 一斉攻撃人数 攻撃力 2人 1.92 3人 2.82 4人 3.46 5人 4.05 6人 4.52 武力・陸指がバラバラでの調査なので、誤差はあるかもしれない。 突撃 通常攻撃よりも大きく兵士数を減らせるしこちらも減る。突撃先のHEXが空いていれば、そちらに突き抜けることがある。武力差が大きいほど突き抜けやすい。 突撃は行う側が著しく不利となる。突撃を行う方の攻撃力は相手に対して0.6倍ほどになる。 また、地形効果も適用される。突撃される側は現在いる場所、する側は元いた場所の地形効果が適用される。 攻撃力としては通常・一斉攻撃より不利でも、日数調整、一斉突撃で相手を捕縛したい、相手が偽令で混乱中、地形条件が有利な場合など状況に応じては非常に使える。 海戦 あまり機会がない。海戦マップが非常に限られているので仕方がない。 対走舸との攻撃では以下の通りとなる。 兵科 機動力 対走舸の攻撃力 走舸 8 1 蒙衝 6 2 闘艦 4 6 偽令・同士・火計の消費仕様は陸戦と変わらない。海戦では火計は移動しても火から逃れることはできない。その代わりに消化のコマンドがある。また、船が隣接しているとターン後に延焼する可能性がある。 当然だが海戦では落とし穴を掘ることはできない。 また、兵科は軍馬でも歩兵と移動力・攻撃力は変わらない。 弩兵・強弩兵は海戦でも弓矢を使うことができる。 訓練・士気 訓練と士気は攻撃力に影響する。 また、訓練は歩兵・弩兵・強弩兵の移動力に影響し、弩兵・強弩兵の弓矢数に影響する。 士気は100を超えると歩兵・弩兵・強弩兵の機動力が2上がる。士気の最大は120で、準備では100までしか上がらないが一騎打ちで勝利したり、戦争に勝利すると100を超えてあげることができる。 士気は全員の士気がゼロになり、かつ兵糧がなくなると退却を余儀なくされる。退却する土地がない場合は敗北となり全員捕縛される。 一人でも士気がゼロでない場合、もしくは兵糧が残っている場合は、残って戦うことができる。 兵糧が切れると、士気は切れた翌ターンから1ターン毎にランダムで10~14減少する。 訓練・士気による攻撃力は以下の通りとなる。 武力・陸指100同士で、訓練・士気100と対戦。30回の平均で調査 訓練100・士気70 1.09 訓練99・士気51 1.34 訓練51・士気100 1.24 訓練51・士気48 1.75 訓練100・士気0 1.75 攻撃力にどのような数式があるのかは不明だが、このような結果となった。 兵糧攻めの裏技 適当な兵士数で攻め込んで逃げ回って退却、を一ヶ月のうちに何度も繰り返すことで兵糧がほどほどしかない国であれば兵糧攻めで倒すことができる。 難易度上級ではCOMは兵士が一ヶ月で数万増えるチートを度々行うのだが、チートで増えるのは兵士数だけで兵糧は増えないため、この裏技を使うことでいともたやすく敵国を陥落させることができる。 特に周囲に逃げ場のない国でこの戦術を行えば、無傷でその国の全武将と兵力を手に入れることができる。いささか反則すぎるのでおすすめしない。
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育成 オリホはその馬の成長型に基づいて能力が成長します。 しかし、その成長度合いは騎乗点数によって変わります。 成長型 騎乗点数 持続力・持久力 騎乗点数が高い場合(おおよそ800点以上?)に限りますが、 前走より距離が長い場合(距離延長)は持久力が上がります。 逆に前走より距離が短い場合(距離短縮)は持続力が上がります。 いくら騎乗点数が取れていても前走と同じ距離のレースだった場合は 持続力も持久力も上がりません。 ▲このページの上へ▲ コメント欄 名前 コメント
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リブートサーバーの育成 通常のサーバーとは立ち回りが違う リブートサーバーの育成結局リブートではどの職業が良いの? ステータス参考 レベリング 2024冬に大改変確定、リブートサーバーにおける敵HPと経験値の仕様が削除される模様。改編以降は本サーバーと同じ狩り場回りになる。 結局リブートではどの職業が良いの? 最初は好きなキャラを選ぼう わからなければ今はどの職もアップデートで強さは平均化されているので直感で選んでも良い。→職業紹介 効率を気にするのもいいけど細く長く遊ぶのがリブートワールドだから回り道、寄り道も楽しもう。 ステータス参考 ⭕攻撃力1=メインステータス(各職業にあったSTR,DEX,INT,LUK等の事)いくつ? 大凡計算で攻撃力1=メインステータス6 スターフォースが揃ってくれば数値も変わってくるがLv.250くらいからの話。 サブステータスの方はメインステータス1=サブステータス7 ⭕攻撃力1%=いくつ? 大凡計算で攻撃力1%=攻撃力8 ⭕攻撃力%とダメージ%の比較 武器の潜在の妥協枠としてキープしがちなダメージ%はいくらなのかも確認。実用性を考えて表記ステではなく、ボスに与えるダメージの増加量で比較。 それぞれ10%ずつ上げたときの増加量を比較:A+10%が7.05%増加 / ダメ+10%が1.78%増加 大体A10%=ダメ40%と言っていい。4分の1の価値 ⭕メインステ%とサブステ%の比較 ALL%引いたときにキープするかしないかの選択。 ダメージの増加量:メインステータス+10%で1.57%増加 / サブステータス+10%で0.153%増加 メインステータス1%=サブステータス10% メインステータス%とダメージ%の価値は思ったより似ている。表記ステータスではダメージの方が圧勝でも、実際のボスへのダメージはそこまで変わらない。A10%=メインステータス45%だからA2%とメインステータス9%は同じになる。 レベリング HP増加に加えレベル差補正が大きい(1Lv.あたり-5%)リブートでは基本的に自分のLv.よりも高い所謂格上狩りはできない。 具体的にはドレイク狩るなら3次転職後推奨だし、ニハル砂漠のモグラサソリは適正でも割と硬い 3次でジャクムなんてもってのほか Lv.200目前ともなれば職によっては同格すらまともに狩れない有様 経験値補正で格下狩りでも他ワールドより効率よかったりするからそこは安心していい。 ★のコーヒーマシーンが狩れるようになったら180レベル手前くらいまでいてもいい 2024冬に大改変確定、リブートサーバーにおける敵HPと経験値の仕様が削除される模様。改編以降は本サーバーと同じ狩り場回りになる。 - 暫定レベリングルート ~LV200 暫定レベリングルート ~LV200 LV10~30 ガイドに導かれるまま職業クエストを進行していればLv.30になっています。 イリウム、カデナ、アークはストーリーを進めないとメイプルワールドで経験値が手に入らない仕様だからメルセデスのリンクスキルでエウレルに飛ぶのはやめよう 虎影とアデルは開始の街にいる傘持った妖精に話しかければサベッジターミナルに飛べるから安心(まだやり残したことがあるって言われるけどちょっとくらい経験値稼いできてもバレない) シグナス騎士団の職業はレベル20以下なら神獣様に話しかけると一定時間A+5,MA+10,防御+100,移動族度+10バフがもらえるから活用しよう ユニオンやリンクスキル経験者でストーリーわかっていて時間短縮したい人向けはこちら↓ + ... 10~30 狩場・クエスト詳細 低レベル帯はコンボキルを維持しながら近い狩場を巡ってコンボキル玉を舐めていくといい 大体300コンボ稼いで経験値の紫コンボ玉をGET アランのリンクスキルがあるとさらに良し。 始めたばかりならエリニアのフェアリー(Lv13)→エビルアイ(Lv26)→カズアイ(Lv26) ヘネシスの緑キノコ(Lv10)→ツノキノコ(Lv12)→ゴーレム(Lv15-19)は経験値やイヤリングが貰えるクエストもあり エーデルシュタイン散歩道でも同じことが出来る 1次スキルの攻撃対象数が少ない冒険家盗賊、海賊はこっちでいいかも? 監視ロボ(Lv14)→中略→ダストボックス(Lv22)→街頭(Lv25)の流れで。最後は鉱山に移ればルーンもあって効率がいい この地域のファミリアバッジはどれも入手容易でサブでドロップしたら倉庫に。 ちょっと背伸びするならサベッジターミナルへ 液体廃棄物(Lv23)→燃える廃棄物(Lv26)→古鉄廃棄物(Lv29)→ゴミ捨て場のごろつき(Lv35) ヌートリア(Lv18)→変種ヌートリア(Lv33) 火力が足り次第ルーン狩りに移行 火力が十分ならパンテオンでも、ここのモブはHPも経験値もいい。 ポータルの繋がり方が少し複雑だからうっかり何もないマップとかグラビトン(Lv41)とかに迷い込まないように注意 メンテ直後はモブが沸いてない事がほとんどだから先に狩りに使いたいルートを歩いて予め沸かせないとだめ コンボキルカウントが途切れて効率が悪くなる。 火力が十分ならレベル30以上の敵が出るマップでルーン起動して格上狩りでいい その場合はママシュ→パパシュでウォーミングアップしておくと安定 仕上げは子供岩ガリガリがアクセス良好 Lv.30までのまとめ クエストをやっていればLv.30になる(イリウム、カデナ、アークは必須) 面倒なら狩りで上げる事になるからコンボキルを活かそう。 LV30~60 テーマダンジョン4種を巡ってメルとベルト、目、顔、マント、イヤリング等の装備を集めよう(装備は主にマークついてる左2つ) 手に入れたらその場で☆強化しよう、すぐに取り戻せる額なのでメインサブ関係なく強化した方がいい。 4次以降星をつけられる部位の数がモノを言う Lv.35になったら専門技術解禁(5つ全部取れるから全部取れ) レベル50でアビリティ解禁 3つめくらいにはLv.60達成してるので装備集め終わってるならLv.60以降の狩り場に行けば良い。 この辺の適正狩場は効率悪め。 Lv.60までのまとめ テーマダンジョン3か4つやっていれば途中で60になってる。 4つ全部やれば70超えてるが狩り場にするかは好みで レベル35で専門技術解禁(5つ全部取れるから全部取れ) レベル50でアビリティ解禁 狩り場ではルーンとかポロプリのポータルとか火花オオカミポータルとか出る LV60~100 + 60~100 狩場・クエスト詳細 火力や1キャラ目かリンクスキル有りのサブかによって効率的な狩り場が変わるからあくまでも参考に。 広く浅くまとめたから見やすく直したりサブ育成時の雑感等を書いてほしい。 60~75 スリーピーウッドのすぐ右でドレイク 火力次第では65位から移行しても遅くない。 テーマダンジョンクリア途中でここを試しながらいけそうなこっちに移っても可 70~80 オルビス雲の階段 ライオナ、グリュピン、セリオン 通称3色犬 湧きは良好だが上移動スキルのない職だとジャンプ台の飛距離がちょっと足りない 75~85 アクアロード シュリンプ、フラワーフィッシュ、プリジャー、スパーカー、ポイズンパファー オットセイの皮は製作のレベル上げに使えるから倉庫にぶちこんだれ 80~ 十字旅団クエ 人によってはボスが硬すぎる場合があるからその場合は諦めて90前後時にまとめて回ろう。経験値3%追加の指輪はずっと使い続けるのでどこかでやる必要はある。 90~100帯はある程度スキルも上がりきっているためレベル上げが辛い。リブートの最初の壁だと思う + 狩りでLv.100目指したい人向け 85~95 バーニングロード スナウサギ♂♀ スナウサギ…月露… 90~100 サヘル砂漠 レッドサンドドワーフ、スナモグラ、スコルピオ ジェミニスト研究所 キューブスライム→ホムンクルー アルカドノ研究所 アイアンミュテ、ミスリルミュテ→サイティ、ロイド この辺から同LVでも倒しにくい職差が目立ち始める 95~100 エリン森 苔デンデン、ツリーロード、エンシェントフェアリー 90~94 十字旅団クエの続き 先行クエストを終わらせていれば最後は会話と中ボスだけであっという間に94まで上がる。ボスドロップETCの魔性の欠片100個集めはリブートではメリット無いしダルいからやらなくていい。消費アイテムの通信機もその段階で捨てて良い。 94~100 アフターランド 経験値たくさんトーテムつよい。 なりよりリブートモブのHP5倍がこのマップでは適用されないので、敵が柔らかくてどんどん倒せる。鍵を集め終わる頃にはlv.100を超えてるだろうがlv.100ちょうどで抜け出してまた入り直すのも面倒くさいので全部終わってから4転職でも問題なし Lv.100までのまとめ 狩り場が多岐に亘るから自分にあった場所を探しながら狩り続け単純作業に慣れよう レベル70でリンクスキルLv1が解禁されるので育成が辛いなと思ったらサブキャラに手を出そう 破滅のルーンや雷のルーンといった高ダメージを出せるルーンがあるなら格上狩りも有り LV100~140 4次転職で一気に火力アップして念願の日ボスNジャクムも狩れます。ボス結晶買い取り制限意識し始めるLv,220あたりまで毎日結晶剥ぎ取れ。 ギルド加入、イベント参加は101からなので人数多めなところを探そう。 他にも獲得経験値が増えるバーニングフィールド、敵は強いが経験値も多いスターフォースフィールドなんかもある。ここで低レベル装備の☆強化が生きてくる。 リブート補正でここから敵HP5倍ですが、90~100までの面倒臭さはなんだったんだってレベルでもりもり育つ。 + 100~140 狩場・クエスト詳細 職ごとの火力や攻撃範囲の差が如実に出てくるから色々試して 100~ モンスターパーク キノコ神社異聞録 リブートの硬さに絆の羽が効くゥ^~ 100~110 モココ、ダークモココ、モリョン、グレートモリョン、悪鬼、バクのリプレ左ルート ビートル、アーマードビートル、ハーピー、ブラッドハーピーのリプレ右ルート 105~120 ★ブラッドハーピー、★ケンタウルスのスターフォースルートがありますあります 要求★5~10 105~ ジャクム(ルーンを使用してから突入を推奨 腕だけ倒して30分ごとに再入場も悪くない) 110~ 降魔の指輪を眞降魔の指輪に換装、換装後上限まですぐに☆強化しよう 110~120 ルディブリアム アルファロボ、ベータロボ 3種類の狩場で攻撃範囲と相談 115~130 時計塔最下層 ★パイレーツ、★タナトス、★ゲートキーパー 要求★25~28 115~125 各種テーマダンジョン 報酬の経験値とマスタリーボックス(アプデ改善で無くなりました。地上波ニュースに流れるレベルの糞要素だったので10年は遅い)がおいしい 獅子王の城はヴァンレオン前提でファミリアバッジが物理職なら優秀かつ入手容易 これを含めボス前提になっているテーマダンジョンはメインなら適正LVでこなしていくのがオススメ 次元の図書館は世界観が色々わかるからこの機に読んでみるのもいい。storyなのにストーリー無しと言われてたメイプルはもういない 130~150 クリムゾンウッド レッドスティジ 言わずと知れたヴェラッド前提であり途中のレッドスティジとマステリア商店は装備分解金策の要でもある メインなら絶対にやった方がいいが、ここの前提はモチベーション下がる糞クエスト、糞仕様の連続なので嫌になったら適度に狩りする等隙間を挟んだほうがいい。台パンしてもおかしくない 125~140 下町 130~155 エルナス閉鉱 ★マイナーゾンビ、★ブルドッグ、★ラッシュブル 要求★50~55 Lv.140までのまとめ 人が少ないサーバーなのでバーニングフィールドは基本10を狙って経験値+100% 120でリンクスキルレベル2獲得なので育成が辛ければここで一旦終了 140でユニオンSなので200まで大変そうならここで終わって他キャラ上げるのも有り。でもデイリー要素はやっといたほうがいいよ。 LV140~170 ハイパーステータス、ハイパースキル解禁 Lv.140になったらまずは竜虎伝クエストを受けて強い勲章をゲットしよう。 ヴェラッド前提もこの辺りから始めとくと後々楽になる。 ここらへんからリブート鯖の仕様が牙を向き始める。 + 140~170 狩場・クエスト詳細 140~160 時間の神殿 ピンクビーン前提だし順に進めるだけで160まで適正狩場に迷わなくていい 145~170 カニングタワー 湧き数的にも★コーヒーマシーン一択 要求★80 150~160 コロッサス マンティス、ブラッドマンティス 160~170 コロッサス後編 面倒くさいミニゲームあり 160~170 未来ヘネシス 160~ ショーワ町 応接間 大親分(絆の糸ドロップ)前提 コロッサスから2つ左のカマキリは非スターフォース狩場で地形が単純、職や装備を問わず狩りやすい カニングタワーのコーヒーマシンはややハードルが高いがうまく狩れるならかつてないほどの効率。 Lv.170までのまとめ ひたすら狩り狩り狩りの生活、サブに手を出すのもアリ。 Lv.150でアビス防具購入? 甘えるんじゃない(そもそも買えない) ドロップ装備を落とすボス(Nヒルラ、Eマグナス、Nホーンテイル、Eヴァンレオン)に挑戦してみよう 狩りが得意なキャラならガッツリ狩ってさっさとLv.200にしてしまおう。
https://w.atwiki.jp/tacticsogre-reborn/pages/7.html
育成要素 レベル上げ ドーピング 金策 レベル上げ 演習場で戦闘を行うことでレベル上げが可能。 オートバトルを利用すると楽にレベル上げできる。 ユニオンレベルがその時点でのレベル上限になる。 クラスごとに上昇値が異なる点に注意 各クラスでレベルアップ時のステータスの伸び幅が異なるため、強化したい方向性に合ったクラスにしてレベル上げを行おう。 ドーピング 敵を倒した際にランダムで出現するパラメーターカードを拾うとステータスが強化され、バトル終了後も戻らない ※緑色のカードで、バフカードとは異なる 特定のアイテムを使用してステータスを強化できるものが存在する。 金策 換金素材や不要な装備品を売ることで資金を調達できる。
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1. 基本モデル Rich data ADVAN2 OUTPUT の読み方 (1/2) 2. 応用モデル ADVAN1, 3, 4, 11, 12 OUTPUT の読み方 (2/2) 3. データセットの作り方 Sparse data SS Infusion 欠測 4. コントロールファイルの文法 その他の ADVAN ADVAN と TRANS の組み合わせ 5. モデル選択 PK モデル 個体間変動,個体内変動モデル 共変量モデル 尤度比検定 信頼区間 残差診断 6. 実際の解析
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三国志Ⅸ用武将データ このコーナーは光栄のゲーム、三国志Ⅸの武将データを 管理人の解釈に基づき作ったデータを閲覧できるコーナーです 後漢帝国勢 魏勢 蜀勢 呉勢 董卓・西涼勢 漢中・益州勢 揚州勢 荊州勢 異民族勢
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先代ギルドマスター 孫策伯符 (呂蒙子明) 代理第一ギルドマスター 張昭子布 代理第二ギルドマスター 張悌巨先 代理第三ギルドマスター 孫休子烈 (勇将関平) (旧)神話メンバーたち 記載されている人のみメンバーとは限りません。 誤字などはスルーでお願いします。 メンバーに許可をとらず無断での記入なので報告があれば消去します。 姜維伯約 徐栄さん(魯粛子敬) 袁術公路(夏侯惇元譲、大賢良師張角) 陳武子烈(関興安国) 華陀元化 黄巾巫女(徐玲香) 橋玄娘大喬 朱異季文 戯志才 甄洛 呉蘭(呂岱定公) 黄承彦(馬忠徳信) 陸遜伯言 漢王朝何進 孫休子烈の代にてギルド活動中止を宣言。事実上終了しました。 三国志神話創立 2003年10月5日 休止日2006年4月16日
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シミュレーションゲーム レビュー 満足度をA、B、C、D、Eで表示。(Aが一番上、Eが一番下) SEGA AGES2500 Vol.18ドラゴンフォース 満足度:B+ PS2 三国志DS 満足度:C+ DS 三国志11 満足度:B+ PC ※ここのレビューはあくまで、筆者が個人的に感じたものです。 ゲームレビューページへ戻る
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