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ここはジーワンホースパークジャッジメントの攻略広場です 攻略する前に一度※利用規約をお読みください。 スレ、説明文の仕方がわからない場合は※攻略方法をご覧ください。 ホスパ初代攻略広場
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【クズ猫】ラウンジ三国志3123【不要也】 【宿場町】ラウンジ三国志3122【カスロス】 【宿場町】ラウンジ三国志3121【カルロス】 【クズ神のそいで】ラウンジ三国志3120【信濃が落ちた】 【潮だな】ラウンジ三国志3119【潮だな】 【三流レーサー】ラウンジ三国志3118【不要也】 【戦争】ラウンジ三国志3117【マジだるいよね】 【嘘吐きの】ラウンジ三国志3116【クズ猫】 【潮だな】ラウンジ三国志3115【潮だな】 【だな】ラウンジ三国志3114【だな】 【大物は死んだ】ラウンジ三国志3113【戻って来るな】 【大物さん】ラウンジ三国志3112【引退おめでとう】 【オッスオラ】ラウンジ三国志3111【ビューネイ】 【こたつ部】ラウンジ三国志3110【解雇】 【すずめとイオリ】ラウンジ三国志3109【二人は統失!】 【多重】ラウンジ三国志3108【ダメ・ゼッタイ】 【だな】ラウンジ三国志3107【だな】 【にゅはー】ラウンジ三国志3106【ぬはー】 【クズ猫】ラウンジ三国志3105【エン攘夷】 【ハゲふぁら】ラウンジ三国志3104【早くしろ】 【一部のクズのせいで】ラウンジ三国志3103【閉鎖の危機だ】 【みんなでやろう】ラウンジ三国志3102【BigFarm!】 【マンコス】ラウンジ三国志3100【チンコス】 (実質3101) 【俺もいらねえ】ラウンジ三国志3100【あばよ!】 【生活習慣病は】ラウンジ三国志3099【永久に不滅です】 【猫神様は】ラウンジ三国志3098【クズ】 【猫神様】ラウンジ三国志3097【さようなら】 【猫神のそいで】ラウンジ三国志3095【潮】 (実質3096) 【モンハン4Gまで】ラウンジ三国志3094【あと10日】 (実質3095) 【都落ち】ラウンジ三国志3093【副大将】 (実質3094) 【一部のクズは】ラウンジ三国志3092【猫神のことだ】 (実質3093) 【一部のクズは】ラウンジ三国志3092【猫神のことだ】 【俺はカルロスじゃない】ラウンジ三国志3091【カルロだ】 【玄関ラウンジ】ラウンジ三国志3090【出港】 【ラウンジ】ラウンジ三国志3089【グンジ】 【フサギコラウンジ】ラウンジ三国志3088【発進】 【フサギコ】ラウンジ三国志3087【ラウンジ】 【だな】ラウンジ三国志3086【だな】 【だな】ラウンジ三国志3085【だな】 【ラウン地蔵】ラウンジ三国志3084【軍地蔵】 【品格】ラウンジ三国志3082【謎官】(実質3083) 【脳筋】ラウンジ三国志3082【地蔵】 【キン肉】ラウンジ三国志3081【ラウンジ】 【朝鮮】ラウンジ三国志3080【建国】 【リセット】ラウンジ三国志3079【6期】 【テスト面】ラウンジ三国志3078【開始】 【中卒】ラウンジ三国志3077【統失】 【漫画部募集中】ラウンジ三国志3076【etc】 【テテのポーズは】ラウンジ三国志3075【スペシウム光線】 【5期】ラウンジ三国志3074【お疲れ様】 【おい!】ラウンジ三国志3073【君主オンしてくれ!】 【ラウンジ国は】ラウンジ三国志3072【クソ太郎の国】 【ミライス】ラウンジ三国志3071【maccyu】 【国宛では】ラウンジ三国志3070【スをつけるな】 【平日こそ】ラウンジ三国志3069【昼打通】 【ネッコストラーダ】ラウンジ三国志3068【ザコルロッソ】 【ごみーあ】ラウンジ三国志3067【不要也】 【ぽなか神】ラウンジ三国志3066【テラツヨス】 【宿場町】ラウンジ三国志3065【カルロス】 【傭兵を募集した】ラウンジ三国志3063【所持金0】(実質3064) 【ふぁらは】ラウンジ三国志3063【間抜け】 【不人気ロッソ】ラウンジ三国志3062【雑魚ルロス^^】 【昼間は淑女】ラウンジ三国志3061【夜は淫乱】 【次】ラウンジ三国志3060【どうするよ?】 【うま太郎】ラウンジ三国志3059【建国しろ】 【君のマンコスに】ラウンジ三国志3056【乾杯】 (実質3058) 【なんで光ってるの?】ラウンジ三国志3056【魔法使えるの?】 (実質3057) 【黒ブラ】ラウンジ三国志3056【許さない】 【黒ブラ】ラウンジ三国志3055【不要也】 【反逆の】ラウンジ三国志3054【黒いやつ】 【連覇か】ラウンジ三国志3053【連敗か】 【ツイッター】ラウンジ三国志3052【監視】 ラウンジ三国志3051 【ブルマ直穿き】ラウンジ三国志3050【ブラ着睡眠】 【今日のやじきた】ラウンジ三国志3049【ハーデス】 【リセット】ラウンジ三国志3048【まだー?】 【猫神様】ラウンジ三国志3047【高飛車外交】 【おまえら四軍】ラウンジ三国志3046【俺一軍】 【だな】ラウンジ三国志3045【だな】 【だな】ラウンジ三国志3044【だな】 【私怨で粘着】ラウンジ三国志3041【キチガイ猫神】(実質3043) 【ネコネーコの民意を考えて】ラウンジ三国志3041【行動】 (実質3042) 【飽きたら】ラウンジ三国志3041【奇襲・解雇】 【戦国もパチスロも】ラウンジ三国志3040【大惨敗】 【おっ】ラウンジ三国志3039【おっおー!】 【最弱】ラウンジ三国志3038【面汚し】 【プチュン】ラウンジ三国志3037【ブリブリブリュリュリュリュ】 【マビノギ】ラウンジ三国志3036【すすめ】 【】ラウンジ三国志3035【】 【書き込む前に】ラウンジ三国志3034【音読】 【糖尿設定】ラウンジ三国志3033【インシュリンの刑】 【うま太郎さん、】ラウンジ三国志3032【OFF会いつですか?】 【うまand】ラウンジ三国志3031【猫さん】 【南沙諸島】ラウンジ三国志3030【ベーリング】 【カニ漁最高】ラウンジ三国志3029【ベーリング】 【文系、理系】ラウンジ三国志3028【仮性包茎】 【植木を憎んで】ラウンジ三国志3027【ジョンを憎まず】 【オフ会】ラウンジ三国志3026【目印は中村俊輔】 【サイコ野郎】ラウンジ三国志3025【糖質野郎】
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プレイヤーキラーとは? 雪降る箱庭第一回スターチップ争奪戦で、原作の如くスターチップを狩っていく存在。 PKのスターチップ数は無限であり、消滅させることは出来ない。 PKは試合に乱入してきます。入室は迅速に。 PKに負ければスターチップを1枚奪われます。 PKに勝てば通常通りスターチップ1枚獲得です。 PKは現在4人確認されています。 PK相手に試合を開始してしまえば、勝敗がつくまで辞めれない。 PKにチャットで試合を挑まれたら回避することは出来ない。 PKとの一日の試合回数制限はない。 PKリスト リラ(プレイヤーキラー) エタバト攻略難易度:Easy hide攻略難易度:Easy (詳細) 基本的にボーナスキャラで出現率高め。時折地雷を使ってくるので、その場合に先行をとられたら諦めよう。 ピナ(プレイヤーキラー) エタバト攻略難易度:Easy hide攻略難度:Normal (詳細) エタバトにもある程度の確率で出現するが、チャットに残留時にhideでのデュエルが発生した場合高確率で乱入イベントが発生。 葉鐘(プレイヤーキラー) エタバト攻略難易度:Normal hide攻略難度:Normal (詳細) エタバトやhideで行われる深夜のデュエルで出現する。デッキの強弱が激しいので運がよければボーナスキャラとなる。 沙希(プレイヤーキラー) エタバト攻略難易度:Inferno hide攻略難度:Inferno (詳細) PKで遭遇したら終わりなキャラ、死ぬまで踊っていただきます。 テスラ(ゲストプレイヤーキラー) エタバト攻略難易度:unknown hide攻略難度:unknown (詳細) 三日目より出現したプレイヤーキラー、デッキが多数あり先読みが通用せず、苦戦することになるだろう。
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完全体の育成、スキルレベルアップについて デジオーブについて
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マサ ◆PKMasascl. PKマサ ◆PKMasascl. 651 PKマサ ◆PKMasascl. 2009/07/30(木) 10 53 16 ID QxvXcoiI0 今日の昼飯は号外携帯クーポンのビックマックセット390円に決まった所 772 PKマサ ◆PKMasascl. 2009/07/30(木) 12 50 22 ID QxvXcoiI0 ポートをあている人、いない人もみれるという意味ではニコ生のほうが絶対数はおおそうだ・・・ 355 PKマサ ◆PKMasascl. 2009/05/29(金) 18 37 14 ID s5Hd3PrC0 イチヤは一円からすごい上がったな あんなの手ださんけど
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ウォリアー バルキリー マジシャン パラディン 各職種育成のページは編集可能なページです
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下人PK動画一覧 下人さんの勇姿を見ろ
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bf#(三国志11)
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GMに「総合BBSでの質疑応答を、ログが流れても見返せるよう、どこかしらでまとめてもよろしいでしょうか」と質問したところ 「質疑ログについては特に制限する理由もないので、好きに使ってください」との回答をいただいたので、こちらに転載する形でまとめていきます。 このページに載せる質問は、PK関係の質問・疑問・要望への回答/返答のみに限らせていただきます。ご了承ください。 もしこちらに転載された質問を取り下げたい方がいらっしゃいましたら、ページ下部のコメントフォームよりお知らせください。 + 目次 Q.第7回までにPKが一度も行われていないようですが正しく機能しているのでしょうか? Q.PK予告の次の更新では、戦闘のみ行われます。とありますが、サブキャラの参戦はお互い不可でしょうか?(可だとサブキャラが居た者勝ちなので、不可が望ましいと思っています) Q.技:盗むの成功確率が高い状況で、PKが発生したら、PK相手からアイテムを盗む事で、敗北した側が有利になる可能性も出てきます。例えば、金もアイテムあまり所持していないPCが、装備品が揃っているPCからアイテムを盗むことで、敗北したのに敗北した側が勝利した側から、アイテムを奪っている事象が発生して得をする可能性があります。そこで、対PCに対して行われた盗む行為だけは、なんらかの制限をかけるべきではないでしょうか? Q.ある結果において、未継続キャラがPKを仕掛けています。PT行動をPKで選択したまま未継続していたのかと思われますが、未継続でも仕掛けることができるのは仕様でよいのでしょうか。 Q.他PTとの遭遇に、迎撃の行動を取る選択を選んだPTに対して、PK予告をするとデメリットがあるのでしょうか? Q.PK発生時、サブキャラは強制的に戦闘に参加しなくてはならないのでしょうか? Q.PK発生回の際に、サブキャラに装備品などのアイテムを送っていれば、PKによりアイテムを奪われるリスクが減る(ただし戦闘には敗れやすくなる)とおもいますが、PK発生回でサブキャラに装備品を送ることが可能でしょうか?なお、上記のようにPK発生時に、戦闘前に装備品をサブキャラに送ることが可能である場合、(サブキャラが無理に参戦しなくても良い仕様である場合)サブキャラを参戦させないことで、PKを行うメリットが著しく少なくなるのではないかと思います。 Q.PCはサブキャラに送った金銭を回収する手段がないので、談合PKを行って回収する行為をする人が出てくるかもしれませんが問題はありますか? Q.現在のプレーヤー比が、4:4:2になっていて、2の比率しかない平須国の支援を受ける人が少なくなる予測が出来ます。平須の支援を受けたプレーヤーばかりがPKで狩られる。といった事象が発生することへの対応策はありますか? Q.例えば、リバーシ国と平須国で国籍を入手するように、二重で国籍を入手することは可能なんでしょうか? Q.同じ国の国籍を持つ人間同士が、PKでの戦闘になった場合でも、他国のPTではないため、国からの賞金はもらえないが、PKは成立するのでしょうか? Q.PK時の荷物を奪う挙動は稼働していますか? Q.国の保護を受けず、所持金がなく、失うものが少ない状態でPKを仕掛ける行為は、PKを仕掛けられた側は勝利しても基本的に、経験値以外を獲得することが出来ず、PKを仕掛けられた側は参加意欲をなくすのではないかと思われますが、GM様はどうお考えですか? Q.PK発生回で、店が利用可能なら、戦闘前に店を利用してアイテムを購入することは可能ですか? Q.通常の戦闘でもいきなり新規登録したサブキャラが参戦可能なように、PK発生回で、新規登録のサブキャラも参戦することは可能ですか? Q.先日、PTの誰かが国籍を所持していたら、将来的には国家支援イベントは出来ない仕様にする。との回答がありました。では、PTの中で、1人だけが国籍を所持していても、受け取る際は全員分の褒賞金を受け取れるのでしょうか? Q.人数差がありすぎる場合、切りかかった側が少数なら確実に負け、切りかられた側もEXPや報酬などが美味しくなさすぎ、積極的PK、どころか迎撃等の選択肢すらも薄くなってしまっています。そこで戦力差マッチアップの是正をお願いします。 Q.PKされた側もした側も移動できない、つまり単純にゲームの進行が遅れます。勝利が不確実なPKに対して更に移動できない、という足枷がついた状態になってしまいますので、PKの時でも戦闘後に移動可能にして欲しいです。 Q.PKは、通常戦闘と比べリスクの割に報酬が少ないため、PKの実行がLem稼ぎ手段にもならないです。PK時の報酬をハイリスクハイリターンにしてください。 Q.他の人も言ってますが現PKシステムは移動が一週でも他人によって制限されるのが駄目だと思います。PKを流行らせたいならランキングにPKした人数ランキング実装や、PK沢山した人はお尋ね物になってイベントが発生するとかどうでしょうか。 Q.PK発生時の結果において、自動発動:臆病者を所持していて、逃走したキャラクターからは経験値を獲得できていないように見えますが、そうなっていることは仕様でしょうか? Q.PK予告が発生した回の次の更新回で、PK相手が削除された場合、何の文章も表示されずに戦闘が終了してしまいました。 Q.第7回までにPKが一度も行われていないようですが正しく機能しているのでしょうか? A.確認しましたが、PK処理自体は機能しているようです。 PK希望者が少ないためにほとんど発生しないのだと思われます。 なお、治安のいい場所では発生しにくくなっています。 また、イベントの展開によってはPT遭遇する余裕がないこともあります。 Q.PK予告の次の更新では、戦闘のみ行われます。とありますが、サブキャラの参戦はお互い不可でしょうか?(可だとサブキャラが居た者勝ちなので、不可が望ましいと思っています) A.現在、サブキャラの参戦に制限はありません。 確かに人数差の有利は多くの場合有用ですが、それ以外にも戦力差を生む要素は多く、逆に逆転を生む要素にもなりうると考えています。 Q.技:盗むの成功確率が高い状況で、PKが発生したら、PK相手からアイテムを盗む事で、敗北した側が有利になる可能性も出てきます。例えば、金もアイテムあまり所持していないPCが、装備品が揃っているPCからアイテムを盗むことで、敗北したのに敗北した側が勝利した側から、アイテムを奪っている事象が発生して得をする可能性があります。そこで、対PCに対して行われた盗む行為だけは、なんらかの制限をかけるべきではないでしょうか? A.技:盗むの成功率は状況によって変化します。 ただし、PKかどうかで成功率を変化させる予定はありません。 Q.ある結果において、未継続キャラがPKを仕掛けています。PT行動をPKで選択したまま未継続していたのかと思われますが、未継続でも仕掛けることができるのは仕様でよいのでしょうか。 A.未継続による影響は削除以外に存在しません。 Q.他PTとの遭遇に、迎撃の行動を取る選択を選んだPTに対して、PK予告をするとデメリットがあるのでしょうか? A.戦闘におけるメリットは特にありません。 ただし、PKは一般的なPTよりも所持金等が多い可能性が高いと考えています。 また、国の支援がある場合、他国のPTを倒すと賞金をもらえる機能を実装予定です。(※第十六回更新時) その際はPKの方が金額が大きくなる予定です。 さらに、一般PTから恨まれる可能性もなくなります。 Q.PK発生時、サブキャラは強制的に戦闘に参加しなくてはならないのでしょうか? A.サブキャラは参戦や代理を選ばなければ参戦しません。 また、参戦しなかったサブキャラの所持品は奪う判定に入りません。 Q.PK発生回の際に、サブキャラに装備品などのアイテムを送っていれば、PKによりアイテムを奪われるリスクが減る(ただし戦闘には敗れやすくなる)とおもいますが、PK発生回でサブキャラに装備品を送ることが可能でしょうか?なお、上記のようにPK発生時に、戦闘前に装備品をサブキャラに送ることが可能である場合、(サブキャラが無理に参戦しなくても良い仕様である場合)サブキャラを参戦させないことで、PKを行うメリットが著しく少なくなるのではないかと思います。 A.サブキャラにアイテムを送るのは制限されません。 ただし、元々サブキャラに送れるアイテムは多くありません。 なお、勝利すれば逆に相手のアイテムを奪うことが可能です。 Q.PCはサブキャラに送った金銭を回収する手段がないので、談合PKを行って回収する行為をする人が出てくるかもしれませんが問題はありますか? A.サブキャラの所持金以上の収入が発生しないため、特に問題ないと判断します。 Q.現在のプレーヤー比が、4:4:2になっていて、2の比率しかない平須国の支援を受ける人が少なくなる予測が出来ます。平須の支援を受けたプレーヤーばかりがPKで狩られる。といった事象が発生することへの対応策はありますか? A.人数差で賞金が変動するように仕様を策定中です。 また、新規登録時に書いてある文面はあくまで新規登録で入力できる内容に対して言及しています。 他国へは自由に移動できるため、新規登録時の初期位置は国籍とは無関係と判断しています。 Q.例えば、リバーシ国と平須国で国籍を入手するように、二重で国籍を入手することは可能なんでしょうか? A.二重国籍は取得できません。 なお、現在は別の国の国家支援認定試験を受けると国籍が上書きされるため、修正する予定です。(※第十六回更新時) 国籍がある場合、他国の国家支援認定試験は受けられなくなるよう修正する予定です。 Q.同じ国の国籍を持つ人間同士が、PKでの戦闘になった場合でも、他国のPTではないため、国からの賞金はもらえないが、PKは成立するのでしょうか? A.国籍がないキャラや同じ国籍のキャラに対しては賞金は発生しない予定です。 PK自体は可能です。 Q.PK時の荷物を奪う挙動は稼働していますか? A.確認しましたが、問題なさそうです。 NPC以外のアイテムは奪われにくくなっているため、その影響だと思われます。 Q.国の保護を受けず、所持金がなく、失うものが少ない状態でPKを仕掛ける行為は、PKを仕掛けられた側は勝利しても基本的に、経験値以外を獲得することが出来ず、PKを仕掛けられた側は参加意欲をなくすのではないかと思われますが、GM様はどうお考えですか? A.PKの仕様と送品送金の仕様がある限り、上記の事象は発生すると思われます。 これを制限するような仕様はすぐには思いつかないので、対処する予定はありません。 また、PK自体は仕様なので、それを主因とした事象については禁止事項に抵触しないと判断しています。 Q.PK発生回で、店が利用可能なら、戦闘前に店を利用してアイテムを購入することは可能ですか? A.店は通常通り使用可能です。 ただし、街中は一般的にPKしにくい場所です。 Q.通常の戦闘でもいきなり新規登録したサブキャラが参戦可能なように、PK発生回で、新規登録のサブキャラも参戦することは可能ですか? A.サブキャラの即参戦は可能です。 Q.先日、PTの誰かが国籍を所持していたら、将来的には国家支援イベントは出来ない仕様にする。との回答がありました。では、PTの中で、1人だけが国籍を所持していても、受け取る際は全員分の褒賞金を受け取れるのでしょうか? A.複数の国籍からなるPTは検討中ですが、無国籍扱いになる可能性もあります。(※第十六回時点での返答) Q.人数差がありすぎる場合、切りかかった側が少数なら確実に負け、切りかられた側もEXPや報酬などが美味しくなさすぎ、積極的PK、どころか迎撃等の選択肢すらも薄くなってしまっています。そこで戦力差マッチアップの是正をお願いします。 A.戦力差については、現在は遭遇可能範囲にPTが少ないことが原因だと思われます。 仕様上は、なるべく戦力差が少なくなるようにはしています。 PK自体の発生率は下げていないので、戦力差の大きい遭遇が多いように見えるのだと思います。 Q.PKされた側もした側も移動できない、つまり単純にゲームの進行が遅れます。勝利が不確実なPKに対して更に移動できない、という足枷がついた状態になってしまいますので、PKの時でも戦闘後に移動可能にして欲しいです。 A.移動できないのはPK実行に対する不利益として設定されています。 遭遇位置が分かれば回避や対策がしやすくなると思われます。 ただ、現状では連続してPKできない問題があるため、対策を検討中です。 受ける側も移動できない問題はありますが、1更新であれば影響は小さいと判断してそのままにしています。 また、移動しても戦闘できるわけではなく、また戦闘が起こるようになるとHP半減状態が確定して敗北しやすいのでむしろ悪化すると思われます。 Q.PKは、通常戦闘と比べリスクの割に報酬が少ないため、PKの実行がLem稼ぎ手段にもならないです。PK時の報酬をハイリスクハイリターンにしてください。 A.現在のPK自体に利益が少ないのは確かにあると思います。 賞金が発生するようになれば改善されると思うので、実装をお待ちください。(※第十六回更新時点) Q.他の人も言ってますが現PKシステムは移動が一週でも他人によって制限されるのが駄目だと思います。PKを流行らせたいならランキングにPKした人数ランキング実装や、PK沢山した人はお尋ね物になってイベントが発生するとかどうでしょうか。 A.PK発生一覧は作成する予定です。 また、PK回数によって賞金額が上がる予定です。 ランキングは検討します。 移動制限はイベントが発生しない仕様上移動してもあまり意味がないと思って付けましたが、意見が多ければ変更を検討します。(※第十七回更新時) Q.PK発生時の結果において、自動発動:臆病者を所持していて、逃走したキャラクターからは経験値を獲得できていないように見えますが、そうなっていることは仕様でしょうか? A.自動発動:臆病者については仕様です。戦闘に参加していなかった扱いになるので、そのキャラからはExpは発生しません。 Q.PK予告が発生した回の次の更新回で、PK相手が削除された場合、何の文章も表示されずに戦闘が終了してしまいました。 A.PK予告の相手が消えると不発になるのは既知のバグです。 発生時の対応として適切な仕様が決まっていないため、今はこのままでお願いします。(※第十八回更新時) 名前 コメント