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育成 Monster World ハートやキャンディ、ランプなどを育てていく栽培ゲーム。
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マントPvP 雑貨屋で売っているマントを装備することで、ペナルティの無いPvPを楽しむことができる。 マントはLv10~装備可能。 5種類のマントがあり、同じ色のマント同士は攻撃できない。 ただし、麒麟(黄)マントは全色に攻撃できる。 マントPvPで敗れると、装備しているマントを落とすこともある。 マントの値段などは職業・マント・アバター?参照。 ギルド戦争 ギルド同士で対戦する。 詳細はギルド参照。 PK 職業装備やマントを装着せずに他プレイヤーを攻撃・殺害すること。 ALT+攻撃コマンドで実行可能だが、大きなペナルティを伴なう。 自分も相手もLv20以上でないとPKはできない。 プレイヤーはPKの段階により、「加害者状態」と「殺人者状態」になる。 加害者状態 他プレイヤーに攻撃すると加害者状態になる。 20秒間、キャラ名が紫色で表示され、他プレイヤーはペナルティ無しで加害者を攻撃できる。 加害者状態時に攻撃を受けると、再び20秒間、加害者状態になる。 これを解除するには、20秒間、誰にも攻撃されない状態を保たなければならない。 殺人者状態 他プレイヤーを殺すと殺人者状態になる。 キャラ名が赤く表示され、一人殺すごとにペナルティ時間30分とペナルティ点数1200が加算される。 加害者状態と同じく、他プレイヤーはペナルティ無しで殺人者を攻撃できる。 殺人者のペナルティ 露天を開くことができない 帰還の巻物・次元の門・乗り物を利用できない モンスターに殺されると、経験値5%とスキルポイントを失う 他プレイヤーに殺されても経験値とスキルポイントを失い、相手は少量の経験値を得る。 死亡時、インベントリと装備欄のアイテムのどれかをランダムで落とす(武器は落とさない) 復活時のデスペナ回復量が半分になる。(ex 100%回復の巻物でも50%しか回復しない) 町中では自然回復せず4秒ごとにダメージを受ける 殺人者状態の解除 ペナルティ時間が経過する モンスターを倒しペナルティ点数を減らす モンスターorキャラに殺されることでペナルティ点数を減らす
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このページは数あるニコニコ歴史戦略ゲー動画の登場人物について、各動画内での列伝をまとめていくものとして用意しました。 主役級の活躍を見せた人物はもとより、名脇役、好敵手からネタ☆キャラまで幅広く紹介されるページになることを願います。 ここでは三国志の人物について扱います。 参考用リンク先(需要のありそうなものがあれば随時追加推奨) Category 三国志 - Wikipedia :史実についての参考リンク 幻想水滸伝・三国志を知らないけど、興味ある人の為の解説サイト ニコニコ歴史戦略ゲー 武将紹介 公開マイリスト :史実武将紹介動画 武将別解説 - 三国編 :iM@S架空戦記シリーズ補完wikiより三国武将紹介 『三国志の登場人物の一覧』 :ニコニコ大百科での三国志人物項目一覧 武将別伝(三国志) ア行 ハ行 ハ ヒ フ ヘ ホ カ行 カ キ ク ケ コ マ行 サ行 サ シ ス セ ソ ヤ行 タ行 タ チ ツ テ ト ラ行 ラ リ ル レ ロ ナ行 ワ行 曹叡(ソウエイ) 曹奐(ソウカン) 曹訓(ソウクン) 曹彰(ソウショウ) 曹植(ソウショク) 曹真(ソウシン) 曹操(ソウソウ) 曹丕(ソウヒ) 曹豹(ソウヒョウ) 曹熊(ソウユウ) 沮授(ソジュ) 孫桓(ソンカン) 孫堅(ソンケン) 孫権(ソンケン) 孫皓(ソンコウ) 孫策(ソンサク) 孫尚香/孫夫人/弓腰姫(ソンショウコウ/ソンフジン/キュウヨウキ) 孫震(ソンシン) 曹叡 (ソウエイ) [部分編集] (204or206~239)字は元仲(ゲンチュウ)。曹丕の長男、魏の二代目皇帝(明帝)。司馬懿や曹真といった古参の配下を重用した。人物面では高く評価された一方で、度重なる出費で国の財政を傾かせた。 三國志IX 統率 80 武力 50 知力 85 政治 89 三國志11 統率 72 武力 52 知力 82 政治 82 魅力 88 急襲/弩兵A 上へ 曹奐 (ソウカン) [部分編集] (246~302)魏の5代皇帝(元帝)。字は景明(ケイメイ)。260年、先代皇帝・曹髦を殺害した司馬昭によって、15歳で皇帝に擁立された。265年司馬炎に帝位を禅譲し、魏は滅んだ。陳留王に封じられ天寿をまっとうした。 「ラストエンペラーズ」の一角。影は薄い。 三國志IX 統率 8 武力 8 知力 26 政治 40 三國志11 統率 13 武力 15 知力 30 政治 45 魅力 65 101匹阿斗ちゃん 【三國志Ⅸ】 +オープニングMAD準レギュラー。 オープニングMAD準レギュラー。傀儡キャラ。 一五匹目で紹介あり。でもどうしようもない。 上へ 曹訓 (ソウクン) [部分編集] (?~249)曹真の三男。無能であったが兄の曹爽の取り立てにより出世する。後に兄弟ともども司馬懿に処刑された。 三國志IX 統率 11 武力 36 知力 7 政治 21 三國志11 統率 18 武力 34 知力 11 政治 16 魅力 28 魏国が東方勢にもっこもこ 【三國志Ⅸ】 +魏国の将、キャラブレイクなし 三国志動画史上トップクラスの名教官。無能だが彼の育てた関芝の能力は極めて高い。もっとも関芝は流浪の末、敵に回ることになったが(彼には慕われていたようだ)。次に育てた雷如鳳(岡崎夢美の偽名)に至っては、平均能力92、かつ多数の技能を取得し、さらに多くの視聴者が「見たことない」と驚愕するような高評価コメントが出る設定どおりの天才武将。彼女にはさんざん無能と罵倒された上に逃げられる。 上へ 曹彰 (ソウショウ) [部分編集] (?~223)字は子文(シブン)。曹操の子で、曹丕の弟。素手で猛獣を倒したというほどすぐれた腕力の持ち主だったという。父からは「黄鬚児」の愛称で武勇を賞された。田豫とともに烏丸・鮮卑平定に活躍を見せている。 曹操の息子の中でも愛すべき脳筋キャラ。 三國志IX 統率 88 武力 91 知力 44 政治 35 三國志11 統率 82 武力 90 知力 40 政治 35 魅力 76 疾走/槍兵A,騎兵S 軍師黄皓の憂鬱 【三國志11】 +曹操軍武将 曹操軍武将。 脳筋的な意味で呂布といい勝負を見せている。 Fairy Rhyme 【三國志Ⅸ】 +曹操軍→大妖精(殷)軍 父親である曹操軍が滅んだため、大妖精軍に加入。 八精将軍の一人として郝昭・劉禅・賀斉らと共に大妖精軍の中核を担っている。 上へ 曹植 (ソウショク) [部分編集] (192~232)字は子建(シケン)。曹操の子で、曹丕、曹彰の弟。父以上に詩の才能に優れ、曹操も彼を溺愛した。 兄の曹丕と後継者の座を争ったが敗北。曹丕に殺されかけるが、七歩のうちに詩を作り、処刑を免れた。その後は各地を転々とさせられたという。 詩のことばかりが目立つが、兄達と同じく戦場にも何度か従軍したとされる。 三國志IX 統率 22 武力 31 知力 84 政治 75 三國志11 統率 18 武力 22 知力 81 政治 70 魅力 80 詩想 上へ 曹真 (ソウシン) [部分編集] (?~231)字は子丹(シタン)。曹操の一族で、曹操に実子同様に育てられた。曹操直属の精鋭部隊「虎豹騎」を任される。孫の曹叡を大将軍として支え、蜀の諸葛亮による侵攻を総司令官として迎え撃ち、撃退した。人望厚く公正な人物で兵卒からも慕われたという。 演義では蜀軍の撃退は司馬懿に手柄を持っていかれた上、諸葛亮のやられ役にされている。極度の肥満体であったらしく、諸葛亮にその事をなじられた事もある。 三國志IX 統率 83 武力 71 知力 67 政治 66 三國志11 統率 87 武力 74 知力 68 政治 72 魅力 88 精妙/槍兵A,騎兵S 関連用語: 王双が斬られた(オウソウガキラレタ) 魏国が東方勢にもっこもこ 【三國志Ⅸ】 +魏国の将、長安防衛戦に参加、キャラブレイクなし スレ住民の賭けの対象にされた悲劇の武将。 東方キャラの中でも有数のドS、幽香に付けねらわれ、最終的に殺される。 最後は魏国の未来を司馬懿に託して逝った。 型月三国志Ⅸ Fakes/Parade 【三國志Ⅸ】 +序盤から登場、当初は両儀式軍の武将として登場、勢力滅亡後に七夜軍に参戦、紙芝居常連 式軍の将として騎馬隊を率い、防衛戦に活躍。そのため、七夜軍は式軍と決着を付けるのに2年の月日を要した。 七夜軍に参戦後も騎馬隊を率いて前線に立つ。彼の部隊は魏にいたとき同様虎豹騎と呼ばれている。 衛宮士郎軍、言峰綺礼軍との戦いで活躍するが少し本気をだしたミス・ブルーの狙撃を受けて戦死する。 君主は陶濬 【三國志Ⅸ】 +キャラブレイクなし アマテラス軍から途中参戦。 対志々雄・対神主以降は主に椛とコンビを組み形で活躍する。 時に厳しく、時に優しい名将軍というポジション。花が好きであり、よく人や物事を花にたとえる。 上へ 曹操 (ソウソウ) [部分編集] (155~220)「超世の傑」とも「治世の能臣、乱世の奸雄」とも言われる三国志の英雄。字は孟徳(モウトク)。実質的な魏王朝の祖(後漢を正式に滅ぼしたのは息子の曹丕)。軍事・政治だけでなく学問や詩の才にも恵まれた万能の天才。父親の仇の為に徐州では虐殺を行ったり冷徹である一方、有能な人材をこよなく愛した。 ニコ歴戦界隈でも様々なネタにされやすいが「曹操なら仕方ない」とあらゆることを簡単にやってのける超万能武将として大人気であり自重しない。 通称「歌って踊れる乱世の奸雄」。子供の頃は女性に混じって歌舞に興じており、本当に歌って踊れるから困る。 三國志IX 統率 99 武力 72 知力 92 政治 96 三國志11 統率 96 武力 72 知力 91 政治 94 魅力 96 虚実/槍兵S,戟兵S,弩兵A,騎兵A 関連用語: SOSO 、 人材派遣会社 、 丞相(ジョウショウ) 、 17歳 関連タグ: 【曹操】 ニコニコ大百科: 『曹操』 曹操がプロデュース業を始めたようです +第一話から登場、紙芝居レギュラー、アイマス架空戦記なのに主役クラス、キャラブレイクあり 17才 ひぐらしのなく三国志 【三國志Ⅸ】 +敵役。魏国の王、キャラブレイクあり ツンデレ萌え。息子より剣が大切。寿命により途中退場 魏国が東方勢にもっこもこ 【三國志Ⅸ】 +主人公、本編開始前に三国統一を果たし魏国皇帝に就任、キャラブレイクなし 各地で勃発した反乱にたいして瞬く間に防衛網を整え、自らも東方戦線に赴く。 一時は敵を倭に押し戻すことに成功するものの、再度の侵攻と他の戦線の崩壊から 東部戦線も縮小を余儀なくされ、要塞密集地帯と化した陳留まで撤退。 その後は荊州戦線に移動し、その指揮をとる。 戦線崩壊後は許都にて最終決戦を指揮、四方から迫る大軍をしのぎ、見事東方勢に勝利を納める。 後日談では、最後に残った都市・汝南のみから反撃を開始、五国を駆逐し、9年後に再統一を果たす。 その後は文化大国・魏の初代皇帝として内政の充実・外敵の融和に努め、307年に天寿を全うした。 変態記 【三國志Ⅹ】 +諸勢力の1つ。いつの間にか滅ぼされていた、キャラブレイクあり ガチホモ。全員がホーガンと化した兵士たちを見て歓喜の叫びを上げる。 過去に関☆羽となにかあったらしい。 呂布シリーズ 【三國志Ⅸ】 +当初は敵。味方になってからは呂布軍副軍団都督。紙芝居準レギュラー、キャラブレイクなし? 人材獲得会社SOSOの社長。敵にいるときも味方にいるときも自重しない登用攻勢で敵軍から武将を引き抜く。 「逆襲」での最大の成果は帝国軍の最終兵器デススターを奪ってきたこと。 「復讐」では帝国からエクゼキューター級スターデストロイヤーの設計図を奪い、自前のドッグを用意して、墜落した宇宙戦艦の再生に成功。後に完全SOSO製の宇宙戦艦も建造。 終戦後は許昌にて戦争中に使われた兵器を展示する博物館を設置する。 「大魔王の逆襲」ではおまけ動画の最大ダメージトライアルにおいて大量の標的となる人形を提供し、その指揮を取った。 人材獲得会社については史実でもゲームでも良くあることなのでキャラブレイクはなし。 オーバーテクノロジーについては世界全体が修正されているので問題なしw 中華武将祭り 【三國志Ⅸ】 +現在1軍、様々な曹操がいる、キャラブレイクあり。 GR孔明の策略により北郷軍と最初に交戦して滅亡、その後肉屋でバイト中に北郷軍に捕縛される。 滅亡時に装備品全てを没収されていたため「エアーマンの曲」が掛かるほどのツンぶり(登用拒否) を発揮していたが「関羽+美少女=愛沙」の公式の前に陥落し、北郷の義弟(自称)になる。 陥落前までは一向に登用を諦めない北郷に君主論を語り、その甘さを指摘して自分の処刑を求めるという極めてシリアスなキャラだったが、 陥落した途端に北郷を義兄さんと呼び自重しない発言を連発するネタキャラへと変貌した。でも、シリアスに戻るべき時は戻ってるあたり、やはり超人である。 普段の立ち振る舞いは、うp主の意図したものではなかったが、 17才 に類似したものであり、 本作には他にもニコニコ三国志動画の君主が登場していることもあって、視聴者の間では時々17歳の愛称で呼ばれる事態になってしまっている。 代わりに…かどうかは不明だが「蒼天航路/曹操(君主)」が非常にシリアスな性格となっている。 魔理沙の幻想郷帰還誌 【三國志11PK】 +中盤から登場。現在の所一軍。キャラブレイクあり 輝夜軍に滅ぼされ、永琳のドーピングホーライ座薬を受けてチート化した結果、何かが壊れた。 民命書房を読み漁り、麻雀勝負を仕掛けて自滅する様にカリスマは感じられない。 妹紅や劉備と仲がいい。 炎帝蝗君伝 【三國志Ⅸ】 +エンディングで登場。キャラブレイクあり エンディングで登場。 「17歳」どころか、7歳に退行してしまった。 騎将張繍の野望 +曹操軍君主。キャラブレイクあり 許昌攻防戦のハイエナ侵攻で初登場。張繍軍に女の子(と言っても妖怪・妖精)が多いことに目をつけてから17歳病が発症。 東方キャラ相手にシモネタ、嫁発言を連発する様にもはや中華に覇をとなえた人物の面影は無い。 だが実力は本物である上に悩む者に助言を与えるなどカリスマ的行動も取れるなんだかんだ言って超人。 基本は城にいる。時々チルノのパーフェクト算数教室を歌ったり、敵部隊を混乱させて大ダメージを与えたりする。 張繍軍熟練度ランキングにも部門毎に度々登場する。流石は公式チートというべきか・・・万能すぎだろSOSO様www 因みに曹操の勢力滅亡の仕方は酷いだった(レミリア逆補正並)。 曹操☆無双 +曹操軍君主。キャラブレイクあり その身一つで小沛に降り立ち、ゲームでの勝利を目指す。 例に漏れなく一切自重せず、下ネタなどを連発して視聴者の笑いを誘う。 ちなみにうp主は指摘されるまで17歳の存在を知らなかったようだ。中華武将祭といい、曹操はこんなキャラがデフォなのか。 君主は陶濬 +蒼天曹操に差し替え。蒼天曹操軍君主。キャラブレイクあり? 性格・グラフィック共に蒼天航路の曹操に差し替えられ、うp主によって武将を放り込まれるなどの強化を施される。 ……が、陶濬軍とぶつかる前にまさかの滅亡。その後は孫堅の所に流れていたらしく、覇軍の丞相になる。 顔軍との初戦では歌舞にも秀でている所を見せ付け、敵味方双方を驚かせた。 が、やっぱり曹操なので、あらゆる意味で自重しない。 天公将軍張角の挑戦 +遊戯軍武将。キャラブレイクなし? 君主時代は周りから30万という大軍にフルボッコにされ滅亡。 その後遊戯軍→張角軍と所属を変える。 比較的マトモな部類の曹操様かと思われたが、どうやら単に自重していただけだったようだ。 例に漏れず中身は17歳系。その成分は発掘した抜擢に受け継がれた。 曹 zのボーカル担当。 Fairy Rhyme 【三國志Ⅸ】 +曹操軍→司馬懿軍→大妖精(殷)軍 人材を引っこ抜かれ、わずか1年で滅んでしまう。その後は司馬懿とツートップ17歳’sで大妖精軍と5年にわたる戦いを繰り広げる。 ある意味「祭り」と呼ばれた最終決戦終了後、大妖精軍に加入。 加入後は司馬懿との17歳コンビに輝夜、ちい様(千蟲姫)が加わり更に自重しなくなっている。当然の如く河北三銃士とも仲が良い。 ・・・まあ、敵の筈の司馬懿軍時代から、仕事さぼって大ちゃん軍にお茶飲みに来たり、ちゃちゃ入れに来たりしていたが・・・ 関連動画―――― 組曲『曹操孟徳』 :替え歌 上へ 曹丕 (ソウヒ) [部分編集] (187~226)字は子桓(シカン)。曹操の三男だが、兄達が相次いで死去したため、嫡子となる。弟の曹植や曹彰(の取り巻き)らとの後継者争いに勝利。曹操死去後、劉協(献帝)から帝位を簒奪し、魏王朝を打ち立てた。 二刀流や騎射に優れ、文人としても優れていたが、一般的には陰湿な性格であったとされる。実際はかなり繊細で趣味人であったと思われる文章が残っている。 于禁の最期における逸話のせいか、 ドS と呼ばれる事もある。 三國志IX 統率 65 武力 70 知力 86 政治 85 三國志11 統率 70 武力 71 知力 83 政治 86 魅力 82 射手/弩兵A 文帝乱舞 【三國志11】 軍師黄皓の憂鬱 【三國志11】 +曹操軍武将。 曹操軍。 父親とは不仲。絶賛反抗期中。 上へ 曹豹 (ソウヒョウ) [部分編集] (?~?)陶謙の臣でのちに劉備に仕える。劉備の留守中に背き、呂布を徐州に引き入れた。同僚の張飛とのトラブルが原因といい、演義では張飛の飲酒を注意して鞭打たれたことがきっかけとされている。 初代三國志などでの最低能力値(劉禅以下)保持者。最近はネタ武将としてのインパクトが薄れたが、知っている人はニヤリとする人物。 三國志IV 統率 17 武力 67 知力 15 政治 16 魅力 13 三國志IX 統率 61 武力 73 知力 35 政治 28 三國志11 統率 54 武力 69 知力 32 政治 21 魅力 26 関連タグ: 曹豹 関連動画―――― 曹豹さん :替え歌(初音ミク) 一月目の飲酒 :替え歌(初音ミク) 上へ 曹熊 (ソウユウ) [部分編集] (?~?)曹操の子。曹丕・曹彰・曹植の弟。病弱のため早世した。演義では、病のため父の葬儀に出ることができなかったのを曹丕に詰問されるのをおそれて自害したことになっており、曹丕の悪役振りを印象付けている。 三國志IX 統率 14 武力 6 知力 50 政治 55 三國志11 統率 9 武力 5 知力 52 政治 64 魅力 68 特攻三国志 【三國志Ⅸ】 +解説役? ゲストの「くま」。解説役なのか? 上へ 沮授 (ソジュ) [部分編集] (?~200)韓馥に仕えた後、袁紹の参謀となる。河北平定に貢献したが郭図らと対立して遠ざけられ、対曹操戦略や後継者問題に関する諫言も聞き入れられなかった。官渡の戦いで曹操軍の捕虜になると、曹操は彼を登用しようとしたが、沮授はこれを拒否し逃走しようとしたため処刑された。曹操はこの処断を大変後悔したらしく、手厚く葬ったという。 三國志IX 統率 79 武力 31 知力 93 政治 92 三國志11 統率 78 武力 35 知力 90 政治 89 魅力 74 弩兵A,騎兵A,兵器A 上へ 孫桓 (ソンカン) [部分編集] (?~?)字は叔武。孫河(兪河)の子。呉の皇族きっての秀才と言われ、夷陵の戦いでは蜀の猛攻を支えて大活躍した。 チルノ放浪記 【三國志Ⅸ】 +... 紫・霊夢・輝夜を連続スナイプしたことから、「ルナシューター」と呼ばれる。 上へ 孫堅 (ソンケン) [部分編集] (155?~191?)群雄の一人、字は文台(ブンダイ)。孫策・孫権らの父。17歳の頃一人で海賊を倒して名を上げ、その武勇や兵法は当時権勢を誇った董卓を恐れさせたという。袁術に従って各地を転戦するさなか、劉表軍との戦いで戦死した。 早死にしなければ当時は最も天下に近かった人物と言われている。 真・三國無双においては 彼が突撃する事=呉軍の敗北フラグ である。と言うのも彼が総大将のシナリオで大抵、 孫堅が敵陣に(たいてい単独で)突撃→敵の罠や伏兵発動→孫堅が窮地に陥り死亡=ゲームオーバー という不動のコンボを各地で(明らかに策の面で劣る南蛮勢力に対しても)披露してくれるからである。 そのためか4コマのアンソロジーの作品において「出撃したいとボヤくがすぐ罠に引っかかるからと円の外から出してもらえない。」、「周りがしっかりしないとすぐに死にそうになる。」等とネタにされてしまっている。 三國志IX 統率 96 武力 91 知力 77 政治 78 三國志11 統率 93 武力 90 知力 74 政治 73 魅力 91 駆逐/槍兵S,戟兵S,騎兵A,水軍S 関連用語: パパ 関連タグ: 【孫堅】 顔君主 【三國志Ⅸ】 +プレイヤー戦力の同盟相手 序盤から何度か小競り合いを繰り返した後に、プレイヤー戦力からの贈呈を受け和解。 しかし、その後も少しでも気を抜いたら侵攻を再開するため、他勢力との戦争に精一杯の 顔君主はそのたびに贈呈で急場を凌ぎ続けることになる。 後に皇帝に即位して『覇』を建国する。 東方春幻想 【三國志Ⅸ】 +滅亡→蓬莱山輝夜軍→神主軍 開始してから早い段階で神綺軍に滅ぼされ、その後再起を計るも再び神綺軍に潰され、輝夜軍に登用されていた。 その野戦攻撃力は圧倒的で、たびたび神主軍の前に立ちはだかるも、輝夜軍壊滅を機に神主軍で再起を図ることに。 神主軍に入って以降は、史実武将代表として神主軍の中核となり、その圧倒的な野戦兵法の攻撃力で獅子奮迅の活躍を見せる。 上へ 孫権 (ソンケン) [部分編集] (182~252)孫堅の次男、字は仲謀(チュウボウ)。兄・孫策の跡を継ぐ。赤壁の戦い後に勢力を拡大し、呉王朝の祖(大帝)となる。有能な側近の意見を容れて国を栄えさせたが、晩年は後継者問題をこじらせ、能臣を多く死なせ国を衰退させてしまった(二宮の変)。 ゲーム的には父や兄に武力の面で一歩劣るが、合肥の戦いでは張遼が「赤髭で背が高く短足で馬を巧みに操り騎射のうまい将軍」が孫権だと知って悔しがったと言われており、実際には父や兄と比べても著しく武勇が劣っていた訳では無かったようだ。 三國志IX 統率 73 武力 67 知力 83 政治 89 三國志11 統率 76 武力 67 知力 80 政治 89 魅力 95 指導/戟兵A,水軍A 関連用語: 白目 、 厨房 関連タグ: 【孫権】 変態記 【三國志Ⅹ】 +序盤で登場、紙芝居レギュラー、キャラブレイクあり 極度の妄想癖の変態にさせられ、顔グラに白目のバージョンが用意されている。劉備とは仲良し。 関羽と共に他の動画ですら笑われて仕舞う武将筆頭。 軍師黄皓の憂鬱 【三國志11】 +劉禅軍(プレイヤー勢力)途中加入。 劉禅軍(プレイヤー勢力)途中加入。 孫堅軍から、ソンケン違いで登用。性格は中坊、というよりも小学生っぽい。「げんそん」こと諸葛恪とつるんで、いたずらをして暴れ回っている。 関連動画―――― ああ 孫権トリック宴会 :替え歌(歌唱つき) 上へ 孫皓 (ソンコウ) [部分編集] (242~284)呉の4代皇帝(末帝)。字は元宗(ゲンソウ)。父は廃太子孫和。幼き時には聡明さを称えられていたので即位当初は期待されたものの、やがて暴君と化して多くの人々を処刑した。280年、晋軍に降伏して呉は滅亡。本人は助命された。 「 ラストエンペラーズ 」の一角だが、やったことがシャレになってないのでそれほど人気は無い。「父の死に様が悲惨だったから呉という国に復讐したのでは?」「なまじ賢くて呉の行く末が見えていたのかも」と理解する見方がないわけではない。 三國志IX 統率 10 武力 31 知力 40 政治 10 三國志11 統率 13 武力 28 知力 31 政治 6 魅力 3 軍師黄皓の憂鬱 【三國志11】 +孫堅軍武将。 孫堅軍武将。 その「セイムスメル」に大きな期待がかけられて劉禅軍に登用されるが、そのまま引き抜かれるという素晴らしいネタをこなしてみせる。 101匹阿斗ちゃん 【三國志Ⅸ】 +オープニングMAD準レギュラー。 オープニングMAD準レギュラー。暴君。一四匹目で紹介あり。 「暗愚キャラというより残虐キャラの色が強く、いまいち可愛げがない」とはうp主の言。 東方春幻想 【三國志Ⅸ】 +神綺軍の武将として登場。 チルノに名前を「そうんこ」と覚えられてしまう。 以降、チルノに続いて弟子達からも「そうんこ」と呼ばれる事になる。 関連動画―――― 組曲『孫権死後』 :替え歌 上へ 孫策 (ソンサク) [部分編集] (175~200)孫堅の長男、字は伯符(ハクフ)。父の跡を継ぎ、1000というわずかな兵を元手に江東を制覇。袁術のくびきを断ち切り、後の呉王朝の基盤を築いた。曹操の本拠を襲撃する計画を立てていたが、その最中に元の呉郡太守・許貢(「孫策は危険だ」と朝廷に訴えたのがばれて孫策に殺された人物)の部下に襲撃されて深手を負い、そのまま死去した。 演義では「小覇王」(「覇王」は項羽を指す)と称されるが、自らが斬った于吉の霊によって呪い殺される。 三國志IX 統率 95 武力 92 知力 75 政治 72 三國志11 統率 92 武力 92 知力 69 政治 70 魅力 92 勇将/槍兵S,戟兵A,騎兵S,兵器A,水軍S 魔理沙の幻想郷帰還誌 【三國志11PK】 +孫堅軍→魔理沙軍 本動画きっての常識人。元君主クラスでまともなのは彼だけと言っても過言ではない。 それゆえに、曹操や劉備の企みに巻き込まれては苦労している…というか死にかけている。 特にチートは受けていないが、レミリアの全力スぺカを負傷程度に抑える辺り、何かあるのかもしれないが、そもそも義兄弟が異常なので気にする事はないのかもしれない。 関連用語: ズェー 、 サック 関連タグ: 【孫策】 上へ 孫尚香/孫夫人/弓腰姫 (ソンショウコウ/ソンフジン/キュウヨウキ) [部分編集] (?~?)孫堅の娘、孫権の異母妹。劉備に嫁いだが、武装した侍女を引き連れていたことが正史にも記されている。のちに呉に帰国しているが、その理由は不明。演義では「弓腰姫」。「孫尚香」の名は京劇での役名で、コーエーが無双に取り入れたことで広まった。 三國志IX 統率 77 武力 84 知力 72 政治 71 三國志11 統率 72 武力 86 知力 67 政治 63 魅力 86 弓将/槍兵A,弩兵S,水軍S 軍師黄皓の憂鬱 【三國志11】 +劉禅軍(プレイヤー勢力)途中加入。 劉禅軍(プレイヤー勢力)途中加入。 妹キャラ。現時点で劉禅軍の紅一点で、ジョンや氏真と一緒の場面も多い(うらやましい)。史実では劉禅の義母にあたるため劉禅を「阿斗ちゃん」と呼んでいる。 東方春幻想 【三國志Ⅸ】 +博麗霊夢軍の武将として初登場 江夏攻防戦において博麗軍の将として登場。その連弩の威力は神主軍にとって大きな脅威となった。 しかし父孫堅に叱られるのが怖くて博麗軍が壊滅した直後に脱走。 その後、襄陽にて魔理沙・パチェ・アリスのゆで理論による友情パワーによって神主軍への参入を決意する。 魔理沙菌に感染したのか「○○は、ぱわぁ」といった事を良く使う。 上へ 孫震 (ソンシン) [部分編集] (254~280)呉の将軍。孫権らとは遠縁の一族に当たる。呉の最期の戦いで張悌や沈瑩とともに防戦に出撃。晋の王渾らの軍勢に敗れた。 サンゴクニカイドウ 【三國志Ⅸ】 +二階堂軍(プレイヤー勢力)武将 二階堂軍(プレイヤー勢力)武将。アメリカンテイストなあんちゃん。朱鷺子になつかれており、視聴者にうらやましがれている。 上へ そういえば三国の中で孫堅だけキャラ崩壊していないw -- 名無しさん (2008-11-03 20 55 14) ↑君は変態記を知らないのか? -- 名無しさん (2008-11-03 21 06 44) 訂正。孫堅の壊れ回数が少ない。 -- 名無しさん (2008-11-15 21 00 13) 反町三国志や軍師黄皓とか意外と崩れてる気がする→厨房 -- 名無しさん (2009-07-03 23 29 18) 名前 コメント
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1-100? 101-200 201-300? 301-400? 401-? ポケモン募集中
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Last up date 2014-04-11 05 24 42 (Fri) 目次 基本知識片手型 両手槍型 両手弓型 クラススキルペット型-クラススキル ペット切捨て型-クラススキル パッシブスキル共通 片手型 両手槍型 両手弓型 ステータス片手型型 両手槍型 両手弓型 レベリング おすすめペット ステータス上昇テーブル コメント 基本知識 両手武器が装備できるものの、戦闘能力はクラススキルの差異によりウォーリアには遠く及ばない。 クラススキルはペットに関するものしかないため、演奏バフで自己強化できるバードにも及ばない。 でもそんなの関係ねぇ! ペットへの愛で全てを乗り切れ! 他のクラスに劣る部分をペットでどうカバーするかが要になる。ペットバフはバードバフと異なり制限数がない。カギはここか?(というか、他に見当たらない) 2010/11バランス調整で、ペットありでも取得経験値がさがならなくなった。 片手型 片手武器と、盾を装備するタイプ。 ウォーリアのような盾系スキルがないため、能力はバードと大差なし。 両手槍型 両手槍を装備するタイプ。 ウェポンスタンなどのスキルがないため、両手型ウォーリアには遠く及ばない。 攻撃をペットバフのためのAP確保と割り切るなら、武器関連の消耗が最も軽くて済む型か。 両手弓型 両手弓を装備するタイプ。 攻撃属性は物理だが、遠距離攻撃になるため戦闘スタイルはウィザードに近い。 弓と矢が別個に攻撃力を持つため、物理攻撃力の値は最高レベル。 ただし、矢は別に用意しなければならないため、お金がかかる。 金属製の弓は木製の弓よりも攻撃力が高い分、矢を番える速度が遅いです。 クラススキル ペット型-クラススキル 推奨インシュアランスペットをPKルート対象外に。これがないと、ペットを安心して使うことが出来ない。 ヘイトシェアリングヘイトをペットに分散させる。MOB狩りに最適。対人でも巻き込んだMOBの攻撃がペットに。 レイジングフォースを取得するために必要。 レイジングフォースペットの親密度により、プレイヤーの攻撃力が大幅にアップ。親密度999だと凶悪なスキル。 ダメージの上乗せ分は、耐性無視。 ライズストレンジペットのHPはPCと同様に一定時間待機で回復するが、攻撃系派生スキルの習得条件として必要。 ライフリターンを取得するために必要。 ライズアクティブヘイトシェアリングを取得するために必要。 ペットのAPはPCと同様に攻撃や被ダメージで溜まるが、特殊攻撃を楽に撃たせるために必要。 ライフリターンペットが戦闘不能になっても、親密度がある限りすぐに使うことが出来る。 アクトバランス不足しがちなAPを、ペットのAPから補給する。 ペットをAPタンクとして利用可能。 選択ガード片手・両手型を問わず必須。移動回避ができないスキル攻撃対策にも有効。 弓型は少し考えて。 シールドガード ハイディング ファーストムーブ ラビッチ課金ペットや、ペット捕獲をしないなら不要。 ライズパワー力こそパワー。 ライズディフェンスストレンジと併用でいのちをだいじに。 ライズコンセントレーション低めのペットのHITを補うため。 ライズムーブペットはガードも移動回避もしないため。 ライズマジカル特殊攻撃力で判定される攻撃を行うペットを使うなら。 ライズマインド特殊攻撃力で判定される攻撃を行ってくるモンスターと戦うなら。 ライズクリティカル ライズメンタル ライズタンク ライズアタック シェアリングペインプレイヤーへの攻撃ダメージをペットが肩代わり。 ヘイトシェアリングがあれば、そもそもあまり攻撃されない。 ペット切捨て型-クラススキル 推奨全て取得しない。 選択インシュアランスLV上げはペット型に比べ辛いので、ペットを使うほうが楽。 課金ペットや使い捨てなら不要。 ガードあったら便利。 ハイディングPKやPKK向け ファーストムーブ移動装備を買えない人 パッシブスキル 共通 推奨物理攻撃アップ 命中アップどんなに強力な攻撃も当たらなければ話にならない。 不要動物の心ペットコマンド出現に必要な親密度が5下がる。1時間で埋まる差だって? テイマーたるもの以下略。 特殊攻撃アップ特殊攻撃力で判定される攻撃が存在しないため。 食品効果時間延長ほとんどの食品の効果時間は30分~1時間と非常に長いため。 片手型 推奨物理攻撃アップ手数の多さと相性が良い。 両手槍型 推奨物理攻撃アップ 両手弓型 推奨 選択物理攻撃アップ クリティカルアップ最高ダメージの極みを目指して。 ステータス 片手型型 STR=VIT=DEXごく平凡なスタイル。 VIT=DEX攻撃力上昇量が低いSTRを切った形。最大AP値の確保が課題。 両手槍型 STR=DEX火力重視、やられる前にやれ型。 AGI極ロマンかがやくエステール型。理想と現実だいぶ違うから夢から覚めなさいー。 両手弓型 STR=DEX遠距離攻撃で防御考える必要なんてないでしょう型。 レベリング スキル上げテイマーはバードのようなAP回復手段を持たないため、ペットバフスキルを上げるにはどこかでAPを稼ぐ必要がある。ペットと共闘すると経験値を分割することになるが、スキル上げだと思って戦闘の中でAPを稼ぎながらじっくりレベリングすると良いだろう。目標は、Lv18までにライズストレンジ、ライズアクティブの熟練度を10%にすること。 ペットの育成ペットもレベルが上がって成長するが、元から高レベルの個体の方が強いため、育成する意義はあまりない。特に理由がなければ、自分のレベルに合ったモンスターをその都度捕獲して使うと良いだろう。 育成したい、共に歩みたいペットが居るなら迷わず進め。 おすすめペット Sクラスバルーンシープ(LV10~)圧倒的なHP、盾ペットの最高峰。攻撃は…。 オルトロス(LV44~)攻守のバランスがNO.1。取得経験値が他のペットに比べ半分程度で育てるのが大変。 Aクラスサフィルスドラーク(LV1~)※課金ペット攻撃力はオルトロスを上回るが、攻撃時にズルズルと後退するため使いづらい。 スキュラ(LV33~)オルトロスの劣化版? オルトロスと同じく攻守のバランスがいい。取得経験値半分。 Bクラス甲虫系統MOB(Lv6~)。攻守バランスがとれており、特に防御値が高い。 Cクラスライオン(Lv23~)攻守のバランスが取れている。特に攻撃性能が高い。 鼠系統MOB(Lv1~)防御力が低い分、攻撃とHPが高い。 クックドリス/ゴールドリス(LV11~)採取用ペットとして最適。攻撃間隔が短いのが特徴。戦闘もLV20ぐらいまでなら優秀。 Dクラス蜘蛛系統MOB(Lv9~)状態異常を引き起こすスキルを所持。 Eクラス蛇系統MOB能力値は低いが、状態異常を引き起こすスキルを所持。 ファンガス系統MOB(Lv9~)マンドレイク系統とは別ということに注意。多彩な範囲状態異常攻撃を持つ。 未評価リプカ ネポス ステータス上昇テーブル 縦長なので、情報が揃うまで region 。 +ステータス上昇テーブル ステータス上昇テーブル ※編集について ( )内の数値を除いた、ボーナスポイント未割り振り状態の値を入力してください。 (装備品のステータス補正値に注意!) 各欄に数値を入力するときは、「RIGHT 」は残して入力してください。 データの直接編集をされる方は コチラ より編集してください。 Lv STR VIT DEX AGI INT MEN 編集 1 編集 2 編集 3 編集 4 編集 5 編集 6 編集 7 編集 8 編集 9 4 0 4 0 0 0 編集 10 編集 11 編集 12 編集 13 編集 14 編集 15 編集 16 編集 17 編集 18 編集 19 編集 20 編集 21 編集 22 16 12 10 10 6 6 編集 23 17 12 10 10 6 6 編集 24 17 13 11 11 6 6 編集 25 編集 26 編集 27 編集 28 編集 29 編集 30 編集 31 編集 32 編集 33 編集 34 編集 35 編集 36 編集 37 編集 38 編集 39 編集 40 編集 コメント 過去のコメントはコチラ test - 名無しさん 2010-03-25 22 17 10 ペットいると取得経験値下がるからなあ・・・ - 名無し 2010-03-26 23 43 16 下方修正も致命的だし、冷遇されすぎ - 名無しさん 2010-05-02 11 11 01 さらにペット下方修正 - 名無しさん 2010-09-28 23 47 05 さらにって言うが 全体的にダメージが下方修正されるだろ それをさもペットが特に下がるというような言い方は誤解を招く - 名無しさん 2010-09-29 12 42 12 おすすめのペットはなんですか - 名無しさん 2010-10-12 07 56 51 ↑質問版あるからそっちでやって欲しい ハントMOBのオルトロスとかは使えるけどLv45からだしね ペットはもう要らない子だよ - 名無しさん 2010-10-12 13 35 30 長距離高火力の弓を装備できるのはTMRだけなので、思い切ってペットに関するスキルを全て無視して戦闘型に育てるのも手 - 名無しさん 2010-11-03 11 00 04 アーチャーだろテイマーじゃなくて^^^^^^ - 名無しさん 2010-11-04 14 11 33 テイマーはバードのようなAP回復手段を持たないため は 大規模調整で全職AP自動回復するようになったので後で修正しますか。。 - 名無しさん 2012-01-17 19 06 26 名前
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此処では、育成の際のアドバイスをお教えします。 ・ステータス振り つよさ 攻撃力。 スタミナ 防御力。 レベルアップ時のHP上昇率アップ? すばやさ 命中率。 経費率アップ。 かしこさ 必殺技に対しての防御力。 HP 体力。 ステータス振りのパターン 振り分け 参考 通常攻撃力重視型 タイプA つよさ・すばやさ 敵の攻撃をかわし、相手に攻撃を与えるタイプ。 防御が低いため、当たってしまえばドボン。 攻撃面の優れは、防御面でアダとなる。 通常攻撃力重視型 タイプB つよさ・スタミナ 優れた攻撃力と、守り抜く防御力に重視する。 全体的にバランスが良いが、最高と最低の攻撃力の差が激しい。 通常攻撃力重視型 タイプC つよさ・スタミナ・すばやさ AとBを掛け合わせておく。 全体的にもっとも安定感があり、かかんに敵に迎えるだろう。 防御重視型 スタミナ・かしこさ 防御力に特化しているガードタイプの育成方法。 戦闘にイマイチ力が無いため、デジモンサークルではあまり使えない。 スピード重視型 すばやさ・かしこさ 避けて刺す、美しきスペシャリスト(ぇ 防御面が低いため、なんとしても攻撃は避けたい。 こちらもデジモンサークルでは使えない。 その他にも数々の組み合わせがある。 それにあったデジモンを探る事がポイントだろう。
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『三国志』をプレイしたことがない・動画をこれから見始めようと考えてるレベルの人向けのFAQを目指しています。 はじめてこのwikiに来た方へ 超基礎知識 『三国志』編『三国志』ってなに? 『三国志』の主人公って誰? 登場人物って、何で呼ばれ方が安定しないの?名前を複数持っているの? 『正史』『演義』って何?同じ三国志じゃないの? 『正史』と『演義』では何が違うの? 『三国志』を読みたいんだけど、どうしたらいい? 基礎知識 ゲーム『三國志』編ゲームの『三國志』ってなに? どんな内容なの? 政略パートではどんなことしてるの? 進行パートではどんなことをしているの? 戦争パートではどんなことをしているの? ときどき君主が「~を名乗るぞ!」とか「勅使が参りました」などというメッセージが入って「(君主名)が~になりました」などというメッセージが入るのですが、いったいどのような効果があるのですか? ステータスの見方について教えてください。 『特技』『兵法』ってなんですか? 敵を捕まえたときなどに出る選択はどのような効果があるのですか? 『忠誠』とは何ですか? 『相性』とは何ですか? 『パワーアップキット』(PK/PUK)とは何ですか? 基礎知識 ニコニコ動画の『三国志』編どうやって三国志動画を探せばいい? なんで三国志9の動画がこんなに多いの? カットやら早送りやらで何をやっているのかわからないんだけど たくさんありすぎてどれを見ていいか分からない。 アニメキャラに差し替えたものじゃなくて普通にプレイしてるものとかはないの? 見る動画を決めるのに参考になる解説とかまとめてるサイトとかないの? いや、もっと手軽に読めるのない?全部の解説めぐるのは大変なんだけど その他専門用語?とか動画で使われてる単語が分からない コメント欄 はじめてこのwikiに来た方へ ようこそいらっしゃいました。歴史戦略ゲーwikiの皆が新しい仲間を歓迎します。 [部分編集] 超基礎知識 『三国志』編 『三国志』ってなに? 中国の三国時代(二世紀後半~三世紀後半)を舞台にした英雄達の争いを描いた物語です。 多くの群雄が中国各地で覇を競いましたが、最終的には魏の曹操、蜀の劉備、呉の孫権の三名が残ります。 この状態が比較的長く続いたので『三国志』と呼ばれています。 『三国志』の主人公って誰? 『三国志』は基本的に群雄を描いた作品のため、一人の人物を主人公と言い切ることはできません。 しかし三国志演義において主要人物を挙げるのであれば、前半から中盤が劉備と曹操、中盤から終盤にかけては諸葛亮ということが出来るでしょう。 登場人物って、何で呼ばれ方が安定しないの?名前を複数持っているの? その通りです。 当時の中国では身内でもない人に本名( 諱 )を呼ばれるのは非常に失礼なことでした。 そこで、各人は成人すると本名のほかに 字(あざな) と呼ばれる本名以外の名前を付けていました。 劉備は『玄徳』、諸葛亮は『孔明』など、本名より字が有名になってしまった人もいます。 また名前以外にも官職で呼び合うことも多かったため、例えば曹操や諸葛亮などは『丞相』とも言われます。現代で「社長」「部長」などと呼び合うようなものと考えてください。 『正史』『演義』って何?同じ三国志じゃないの? 歴史書として 陳寿 が書いた『三国志』はそのまま正しい歴史書として扱われました。これが『正史』です。 一方、庶民の娯楽のための物語として脚色された話が多く流布していました。明の時代にこれを 羅貫中 らがまとめて再構成したものが『三国志演義』です。 『正史』と『演義』では何が違うの? 『正史』は良くも悪くも歴史書のため、非常に文章が簡潔です。そのままではあまりにそっけないので『演義』では大幅な脚色がなされました。主要人物をかっこよく見せるために 他人の成果を主要人物のものに していたり、 架空のやられ役 を作って一騎打ちで敗北させたりしています。 そのほか、 大衆受けするための改変が非常に多いのが『演義』 となっています。 『三国志』を読みたいんだけど、どうしたらいい? たくさんの翻訳や小説・マンガなどが出版されています。ただし、どれも非常に長大である事を覚悟してください。 マンガであるなら、漫画化の原点にして三国志演義を最初から蜀滅亡の最後まで描ききった唯一の作品である 横山光輝 版か、 非常に特徴的な人物を描いた王欣太版『 蒼天航路 』をお勧めします。 小説であるなら、三国志演義の日本でのスタンダードともいえる 吉川英治 版か、『正史』寄りで独特の描写が多い 北方謙三 版などをお勧めします。 ちなみに横山光輝版は、正確に言えば吉川版小説を漫画化したものです。 [部分編集] 基礎知識 ゲーム『三國志』編 ゲームの『三國志』ってなに? PC-98時代からシリーズが続いているコーエーの由緒正しい歴史シミュレーションゲームです。 2012年7月現在で第12作目まで発売されています。 どんな内容なの? 基本的に群雄のうちの一人を担当し、他の群雄との戦争に勝利して中国を統一するのが目的となっています。 ゲームの進行上、政略パート・進行パート・戦争パートに分かれていることが多く、そして政略パートの行動により、進行・戦争パートに様々な影響を与えます。 政略パートではどんなことしてるの? 都市の内政を整えて秋の収穫と各季節ごとの税収を増やしたり、どこの勢力にも属していない人物や敵勢力に属している武将を味方に引き込んだり、兵士を徴兵して自軍の戦力を拡大しています。 ときどき、敵勢力に対して計略を仕掛けて、進行・戦争パートで自軍が有利になるように仕向けたりもします。 戦争を仕掛けるために兵を動かすのも、このパートです。 進行パートではどんなことをしているの? 政略パートで入力した内容を実行しています。遠くにいる人材を拾いに行ったり、軍隊が移動したりしてます。 また、敵領地に攻め込む、敵から攻め込まれる、あるいは敵と遭遇すると戦争パートに移ります。 シリーズによっては進行パートと戦争パートが区別されていない作品もあります。 戦争パートではどんなことをしているの? その名の通り他勢力との戦争です。武将固有の戦法や兵種に依存する攻撃、あらかじめ仕掛けておいた罠などを使って戦います。 敵部隊を全滅/撤退させるか、特定の拠点を陥落/防衛すれば勝利です。 このパートにおいて政略パートでの策略が効果を発揮することもあります。 ときどき君主が「~を名乗るぞ!」とか「勅使が参りました」などというメッセージが入って「(君主名)が~になりました」などというメッセージが入るのですが、いったいどのような効果があるのですか? 君主が出世した ということです。 出世すると率いる兵士の数を増やす官職や、ステータスアップの効果を持つ官職を部下の武将に与えることができます。 基本的に一定の条件を満たさない限り出世することはありません。 おおむね州牧(刺史)→公→王→皇帝の順番で立場が上がっていきます。 ステータスの見方について教えてください。 三国志ではそれぞれの武将につき五つ(作品によっては四つあるいはそれ以下)のパラメータと、それに依存しない『特技』『兵法』などが設定されています。 各パラメータについては、以下のような意味があります(三国志9を基本にした解説になります)。 統率 部隊をどれだけうまく率いることができるかを表しています。 戦争において、この値が高い武将が部隊の隊長になると、部隊の通常攻撃力や防御力が高くなります。 内政では、この値が高いほど一度の徴兵で集まる兵士の数が多くなる他、城壁などの修理も早く終わります。 なお、統率が高くても武力が低い武将もいるので、注意が必要です。 武力 武将個人での強さを表しています。 戦争において、この値が高いほど一騎打ちや『兵法』の威力が高くなります。 内政においては、この値が高いほど一度の訓練での士気の上昇度が上がります。 統率がない作品においては、この値が統率の代わりに使われることもありますが、 そうでないほとんどの作品には武力が高くても統率が低い武将もいるので、注意が必要です。 知力 武将の頭の良さを表しています。 戦争においては、この値が高いほど策略や知略系の兵法・特技が成功しやすくなり、敵のそれを防ぐ確率が上がります。 内政においては、信望を上げるのに役立ちます。また軍師の助言(成功失敗の判断)の正解率は、知力で決まります。 政治がない作品においては、この値が政治の代わりに使われることもありますが、 そうでない場合、頭がよくても政治オンチな武将もときどきいるので注意が必要です。 政治 政治にどれだけ通じているかを表しています。戦争においてはこの値は関係ありません。 内政においては、この値が高いほど一度の内政で高い効果が望めます。 魅力がない作品(三国志9など)では、武将を登用する際にもこの値が大きく影響します。 魅力 武将がどれだけのカリスマを持っているかを表しています。戦争においてはこの値はあまり関係ありません。 内政においては、武将登用の際にこの値が大きく影響してきます。 (注) 三国志11のみ、「統率」が部隊防御力に、「武力」が部隊の攻撃力に大きく影響します。 また徴兵で集まる兵士数は「魅力」に依存します(「統率」は無関係)。 『特技』『兵法』ってなんですか? 武将が持つ特殊技能の事です。 『特技』は、持つものに様々な恩恵を与えます。 『兵法』は、戦争時に発動することで、通常より大きなダメージを与えることができます。 作品により、どちらかしか出ていないものもあります。 また、アイテムを与えたり、ゲーム内で修行することによって新しい特技や兵法を習得することも可能です。 敵を捕まえたときなどに出る選択はどのような効果があるのですか? 『解放』ならば敵を逃がします。逃がした敵は、大抵は再度こちらに向かってくることになりますが、作品によっては勢力の信望が上昇し出世しやすくなる場合もあります。 『登用』ならば敵武将をこちらに引き込み、新しい部下とします。ただし、成功確率は状態により大きく上下します。 『捕虜』ならば敵を牢屋に入れます。このまま時間をかけて説得を続けても良し、敵勢力から解放のための身代金を分捕るも良し、 無償で解放して信望を上げるのも良し、気が変わって処断するのも自由です。ただし捕虜としていた武将は脱走することもあります。 『処断』ならば敵武将を斬り捨てます。処断された武将は死亡となり、以降ゲームに登場することはありません。 あまりやりすぎると大抵は新しい武将が仲間になりにくくなるので、注意が必要です。 作品や状態によっては出ない選択肢もあるので、注意してください。 『忠誠』とは何ですか? 『忠誠』とは、君主の配下武将が、どれだけ君主に忠実であるかを表した値です。高ければ高いほど、その武将は離反しにくくなります。 アイテムや官職・役職を与えることで増加します。敵勢力から一部の計略を受けたり、同盟を破棄したり、アイテムを没収すると減少します。 一部のシリーズには、都市ごとに『民忠誠』の値が存在します。この値は、それぞれの都市の民衆が、支配者である君主にどれだけ忠実かを表します。 この値が低いと住民反乱が起きて、内政などに悪影響を及ぼします。高いと内政の効果が上がったり、義勇兵が集まったりします。 『相性』とは何ですか? 『相性』とは、武将同士の相性を表すマスクデータです。武将の相性の値が近ければ近いほど、同盟が結びやすくなったり、 登用が成功しやすくなったり、離反しにくくなったりします。相性は基本的に、三国志演義や正史における人間関係をもとに決められています。 『パワーアップキット』(PK/PUK)とは何ですか? コンピューターゲームにおける機能の拡張を目的として発売されるソフトウェアです。基本的に単体ではプレイできません。 コーエーの発売する『三国志』にも、Ⅳ以降は作品ごとに発売されています。 「withパワーアップキット」と表記されているものは、パワーアップキットの拡張機能を内蔵して発売されたものです。 パワーアップキットの拡張機能を搭載していない通常の作品を『無印』と呼ぶことがあります。 [部分編集] 基礎知識 ニコニコ動画の『三国志』編 どうやって三国志動画を探せばいい? タグ検索 にて『三国志』と入れるのが一番簡単です。キーワード検索ならば『三国志 -大戦』がお勧めです。 キーワード検索で『三国志』と打ち込んだ場合、SEGAのTCGゲーム「三国志大戦」の動画の他、釣り動画が大量に出てくるためです。以下のリンクで試してみてください。 タグ検索(新着順) キーワード検索(新作順) 好みの動画が見つかったらその動画をマイリストしましょう。あるいはうp主さんが作っているマイリストのページをブックマークしておくといいでしょう。RSSも利用すればすぐに新作を見つけることができるかもしれません。 なんで三国志9の動画がこんなに多いの? 進行パートと戦争パートが分かれていない・大規模な合戦が起こりやすい・命令を出したら後はCPU任せの戦闘で先が読みにくい・兵法の発動シーンがあるなど、 『魅せる』のに都合のいい作品に仕上がっているからです。 また、シリーズの他作品と比較してCPUの思考アルゴリズムが手強いため、うp主自身がプレイしていて楽しいというのも理由の一つです。 カットやら早送りやらで何をやっているのかわからないんだけど 話を早く先に進めたいのと動画容量節約のため、現在では内政のカットと戦闘時の早送りは一般的になっています。 最近入ってきた人にとっては早すぎるのかもしれません。しかし、たいていの場合は見ていても面白くない部分をカットしているので、気にせずに視聴してください。 たくさんありすぎてどれを見ていいか分からない。 三国志だけでも100シリーズ以上(未確認)ありますが、こればかりは好みなので個人に任せるしかないかと。 ですが三国志動画を見始めたばかりだというなら初期の名作(ひぐらしのなく三国志、ニート三国志)などをまず見てみることをお勧めします。 この二つが後の三国志動画に与えた影響は非常に大きく、また初期作品であるため解説も丁寧です。 アニメキャラに差し替えたものじゃなくて普通にプレイしてるものとかはないの? 初期作品である三國志Ⅳで中国征服してみる、劉備でプレイなどがほぼ純粋なプレイ動画です。 ですが、 1年かけて作られた流れとして、現在は差し替え動画が主流 ですので、その点はご了承ください。 見る動画を決めるのに参考になる解説とかまとめてるサイトとかないの? はい。まさに このwikiこそがそのサイト です。 動画一覧の表の解説から、各シリーズの解説ページに飛ぶことができます。 あるいはリンクの先にある2chのスレに書き込めば、喜んで教えてくれる人もいるはずです。 いや、もっと手軽に読めるのない?全部の解説めぐるのは大変なんだけど 本当に簡単な解説でよければ、以下の三国志シリーズの第一話をまとめた有志リストで代用できるかもしれません。 ただし、こちらは個人でやっているため、情報の間違いや個人的な好み・嗜好が出ている可能性が高いです。 それでもよければどうぞ。(ニコニコ動画の公開マイリストに飛びます) 有志リストその1 有志リストその2 有志リストその3 あるいはニコニコ大百科の三国志の項目も参考になるかもしれません。 三国志とは(さんごくしとは) - ニコニコ大百科 [部分編集] その他 専門用語?とか動画で使われてる単語が分からない そのレベルまで行けばもうこのページにいる必要はありません。 あとはFAQや用語解説でも見ながら _,,....,,_ _人人人人人人人人人人人人人人人_-''" `''> ゆっくり楽しんでいってね!!! <ヽ  ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄ | ;ノ´ ̄\ \_,. -‐ァ __ _____ ______ | ノ ヽ、ヽr-r'"´ (.__ ,´ _,, '-´ ̄ ̄`-ゝ 、_ イ、_,.!イ_ _,.ヘーァ'二ハ二ヽ、へ,_7 'r ´ ヽ、ン、 rー''7コ-‐'"´ ; ', `ヽ/`7 ,'==─- -─==', ir-'ァ'"´/ /! ハ ハ ! iヾ_ノ i イ iゝ、イ人レ/_ルヽイ i |!イ´ ,' | /__,.!/ V 、!__ハ ,' ,ゝ レリイi (ヒ_] ヒ_ン ).| .|、i .||`! !/レi' (ヒ_] ヒ_ン レ'i ノ !Y!"" ,___, "" 「 !ノ i |,' ノ !'" ,___, "' i .レ' L.',. ヽ _ン L」 ノ| .| ( ,ハ ヽ _ン 人! | ||ヽ、 ,イ| ||イ| /,.ヘ,)、 )>,、 _____, ,.イ ハ レ ル` ー--─ ´ルレ レ´ コメント欄 質問内容は勝手な想像。信長とかも言及しようと思ったけど、今はこれが限界。あとはそのうち。追記大歓迎。初心者の人、もしいたらどんどん質問してください。 -- 名無しさん (2008-06-06 03 31 23) 初心者の質問で申し訳ないですが、いろいろなプレイ動画を見ると作成した武将の顔がアニメ等のキャラの絵になっていたりしますが、そういった顔にすることができません。どうしたら出来るんでしょうか? -- いまず (2008-10-09 22 27 41) 顔を変えるのは本スレか外部、または改造スレに行った方がいいかも。 -- 名無しさん (2008-10-09 23 07 17) わかりました^^そしてみます^^ -- いまず (2008-10-10 21 06 27) 質問で~す ニコニコ動画にあるようなシナリオ(様々なキャラが登場)はダウンロードで出来るのですか? -- 名無しさん (2008-10-19 13 18 17) ほとんどが自作です。ソフト付属の新規武将制作やツールを使って差し替えたりなどして、作っています。ごくまれにうp主さんたちが自作シナリオをうpろだに上げることもありますが、めったにないのであまり期待しないほうがいいでしょう。 -- 名無しさん (2008-10-20 04 30 09) 丁寧な説明感謝!! -- 名無しさん (2008-10-20 21 41 49) すみません、三国志ⅨPKで兵糧、金、熟練度の最大値変更方法がどうしてもわかりません。お教え願いますでしょうか?また、大体のツールでほかの変更はできるのですが・・・・これだけわかりません -- 名無しさん (2009-03-03 23 21 30) すみません;↑に似てますが、三国志Ⅸ(PC版)の武力や知力、兵法熟練度等の最大値変更法がわかりません。どうすれば変更できるのでしょうか? -- 名無しさん (2009-03-11 16 26 07) ↑2、↑へ三国志Ⅸツール解説サイトへ行ってください -- 名無しさん (2009-03-14 11 57 45) dzmyw@r -- 名無しさん (2009-06-27 15 00 53) ↑すいません、ミスです 三国志Ⅹ(PK含む)をvistaで起動するにはどうすればいいですか? タイトルにも行けず起動するとずっと画面が暗くなったままで勝手に起動が終了してしまいます -- 名無しさん (2009-06-27 15 02 16) http //www.geocities.jp/santool3594/ 三国志Ⅸツール解説サイト ここなんだがな使用不能なものもおおいぞ -- 名無しさん (2009-07-11 00 31 24) 名前 コメント
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用語解説 【FPK】 フィールドPK。一般フィールドで行うPK行為を指す。 【TL】 ターゲットリーダー。PK時、指揮をとるプレイヤーのことを指す。 【LA / FA】 ラストアタック(LA)は、プレイヤーの攻撃により、他のプレイヤーが死んだ場合、死ぬ直前の一撃を与えたプレイヤーを指す。 ファーストアタック(FA)はプレイヤーに対してこちら側から初回の攻撃をすること。 青ネームを相手にこちらがFAをしたらピンクネームになる。 【初段】 スタンやデスペラードなど、何回も重ねて打つことが可能なスキルで、初回に打ったことを指す。 初段以降は“重ね”と表現する。 【BOX】 プレイヤーを囲んでいる状態を指す。 ①②③ ④⑤⑥ ⑦⑧⑨ リネージュのセルは上記のようになっており自分を⑤だとすると、周囲には8セルあることになる。 周囲を完全に囲まれた状況のことを8BOXなどと表現する。 【外周・内周】 規模、集団PKにおいて戦っている場で外回りにいることを外周、内側にいることを内周表現する。 「WIZは外周徹底してください」などという場合がある。 【K / D】 K=Kill D=Death。 「D回避徹底」などと使う場合がある。この場合はDeathすることをとにかく回避するという意味合い。 【PS】 プレイヤースキル。プレイヤーの操作や知識などの熟練度を指す。 PKではスペックとPSを兼ね備えているプレイヤーを集めたほうがよい。
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よく分かるPKシステム ムトゥろぐ様より転載させて頂いています。中立エリアや保護エリアでのPK行為に関して分かりやすくまとめられていますので、困ったときにはこちらを参考にすると良いと思います♪ Copyright (c)XLGAMES Inc. All rights reserved. (c)GameOn Co., Ltd. All rights reserved. (以下に表示される広告については自己責任でクリックして下さい。) (心配する必要はないと思いますが、基本無視して下さいね(*´ω`*))
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980 名前: NPCさん 2006/05/12(金) 00 52 09 ID ??? どーせ埋めるんなら、昔話でもするかな。 システムはシャドウラン。 PKされますた。../1140/1140428433.html ほどひどくはないが・・・・・・・・・・・・・・・・・・ 一発モノのシナリオで、そもそもがみんなシステム初心者。近々近所の大手サークルで影走 が立つ、っていうんで予習もかねて、システムに詳しい人に頼んでGMやってもらったんだ。 シナリオはオーソドックスな「研究所襲撃」初心者向けシナリオってことで、ハック&スラッシュ?のシンプルなやつししたつもりだったんだが・・・・・・・・・・・・・・・とそのGM氏はあとから 種明かしをしてくれたのだが・・・ みんなサイバーパンク初心者。なかにはニューロマンサーを読んだことある香具師もPLに いたし、攻殻の劇場版をビデオでもってるってのもいたけど、ゲームとしてのサイバーパンク はみんな始めてだったと思う。 続くぜ 981 名前: NPCさん 2006/05/12(金) 01 07 15 ID dklOhtzb 詳しい話は覚えていない。プレイヤーはそんとき4人、ストリートサムライ、 フォーマーカンパニーマン、あとはなんだったろう、「とりあえず魔法とデッキは後回し」だったような気がするから、あとはボディガードかなんだったか・・・・・・・よく覚えてない。 結論から言えば、サムライの漏れが、カンパニーマンのAに殺されてしまったわけだが・・ 研究所の襲撃に成功、目的のブツは確保、しかしこちらも瀕死で残弾もとぼしく、退路の確保をしていたカンパニーマンだけが無傷の状態で・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ カンパニーマンのHK227が火を噴き、漏れは蜂の巣。のこりのPCがあわてて遮蔽を取ってい る間にカンパニーマンは目的のブツを奪い、逃走。自分の古巣のジョンソンに連絡を取って ブツを手土産に帰参しちまった・・・・ 「君ら本当に初心者?ルールはともかく挙動がすごくパンクなんだが」 と驚嘆するGM氏。カンパニーマンAがシャドウランどころか、サイバーパンクっつぅ概念そのもののビギナーだっつぅことを聞かされて、さらに驚いていた。 だが、わざわざ遠くから来てくれたそのGM氏が知らないPL間の因縁があったことは、その GMさんにはナイショだ。 987 名前: NPCさん 2006/05/12(金) 01 23 42 ID dklOhtzb うち間違いじゃないぜ?PC間の因縁じゃないぜ。PL間だ。そもそも、PC間の因縁なんて 概念、影走じゃシステムとしてサポってない。 ぶっちゃけちまえば、Aの俺に対する嫉妬、なんだろうか・・・・・・・・・・・・・・ 私怨をゲームにぶちまけた、とでも言えばいいのかな 漏れ、そのゲームがあったうちの定例会の2週間前、Aに告ってるんですよ。振られましたがw あ、ひくなって。Aは女だよ、書類上は。でもAや俺の性別はここでは本題ではないからいちいち突っ込むな。 Aが俺に気があるそぶり見せてたから告ったら見事に返り討ち。 そのうえその日からやけに口調がキッつくなるんですよ。 あんまり悔しいんで大学の同窓会合コンにいって昔の彼女とより戻して、 「お前なんざよりいい女とよろしくやってるから悔しくねーよw」 とかいって強がったら、なんでかしらないがその日のゲームでPKですよ・・・・・・・・・・・・ 「だって、最初の一回ははぐらかして相手の真意確かめるじゃない」 「急に告られちゃ、どーしていいかわかんないよ・・・・・・・・・・・・・・突き放して 冷静に考えてみたくなる」 「だって悔しいじゃない?2週間まえに告ってきた男が急に”別に彼女できました”と かいわれて納得できる?」 その後3年たって言われたのがその台詞。 そのときはそんな概念はなかったが・・・・・もしかしたらもれたち 「ツンデレ」だったのかも試練・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ でも、ゲーム中に持ち込むなよそんな感情・・・・・・・・・ なんか、いまごろこんな、前世紀の淡い思い出こんなところで語ってる漏れが困ったチャン? 989 名前: NPCさん 2006/05/12(金) 01 26 35 ID ??? 987 あてつけに他の女と付き合ったお前も 雑誌仕込みあたりの変なテクニック使ったAさんも どっちも困ったちゃんだから安心汁w 990 名前: NPCさん 2006/05/12(金) 01 27 36 ID ??? 989 脳内乙といわないおまえはいいやつだな 991 名前: NPCさん 2006/05/12(金) 01 27 48 ID ??? とりあえず、これでもくらえっ!!! 三卍 992 名前: NPCさん 2006/05/12(金) 01 28 59 ID ??? 987 まぁ、いまでもそういうぶっちゃけ話ができる程度の仲には戻れたのはよかったな? 995 名前: 989 2006/05/12(金) 01 30 36 ID ??? 990 嫁とコンベで知り合った人間だし、いろいろTRPG絡みの男女関係知ってるから 「脳内乙」で片付けれなかったりする。 … 987が俺に相談してくれてれば、何かアドバイスできたかも知れないのになあ… と無茶を言ってみるw スレ97