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育成:ヘルプ内容 『生徒カード』は、他の生徒カード、もしくは『もちぷー』を素材として育成する事で、『カードLv』を成長させる事ができます。 育成の手順は、まず成長させたいカードをベースカードとして選択、次に素材にしたいカードを選択して下さい。 ベースカードの成長ゲージがMAXに到達すると『カードLv』が上がり、カードパラメーターが上昇します。素材として使用したカードは消滅しますので注意して下さい。 カードを『育成』する事で『成長(Exp)』が上がります。この『成長(Exp)』が100%になるとカードLvが上がり、『攻』・『防』パラメーター値が上昇します。カードを『育成』で成長させましょう。カードには『レア度』により『カードLv』上限があります。 レベル上限 N:30,N+ 35,HN:40,HN+ 45,R:50,R+:55,SR:60,SR+:65,SSR:70,SSR+:75,PR(Princess):80 育成:補足 素材のレア度、もちぷーの効果によって取得するExpに違いあり。生徒素材よりももちぷーの方が成長の度合いは高く、中以上だと不要なR1枚使うより効果がでかい。 素材のレア度は少し影響しても素材のLvに関しては誤差の程度か。 生徒を素材にする場合は育成費用が発生し、成長させたいベースカードのLVによって育成費用が上昇する 成長(EXP)の%の度合はベースカードのLVがあがるほどLVがあがりにくくなる。 もちぷーを素材にする場合は、育成費用は一切発生しない。そのため、低Lvのベースカードにはもちぷーは極力使わないようにして、高Lvのベースカードを育成するときにもちぷーを一気に使ってLVMAXを狙うほうが効果的といえる。
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■共通 選手タイプ 選手には選手タイプというものが設定されており、選手タイプによって成長のスタイルが決定されている。 野手はバランス、パワー、スピード、守備。投手は速球、コントロール、スタミナ、変化球。 サクセス選手や現役選手がどういう風な扱いなのかは不明だが、現役選手に関しては成長限界、成長ペース等で明確な差異が存在するので存在すると思われる。 成長タイプ 選手には選手タイプに加えて成長タイプというものが設定されており、成長タイプでは能力の成長ペースが決定されます。 超早熟→27歳から衰えが始まる。 早熟→29歳から衰えが始まる。 普通→30歳から衰えが始まる。 晩成→33歳から衰えが始まる。 超晩成→36歳から衰えが始まる。 しかしながらドラフト候補選手の大半は成長タイプは「普通」なので、そこまで意識しなくても大丈夫な気がします。 試合に出せば出すほど成長する。 能力値が低くても強引に起用することで選手の能力は伸びる。 特にこのやり方は野手に置いて効果的。 ■野手育成 野手は実際のところ適当に育成してもそれなりに育つのであっさりと。 育成手順 能力値が微妙でもスタメンで起用 育成能力の高いコーチでコーチ練習 成長のピーク(24歳~25歳)で海外留学 特殊能力を取得 ■投手育成 若手主体でペナントをこなす場合、ネックになるのが投手陣。 勝敗に直結する上、試合に多少出たぐらいじゃなかなか成長しない。 しっかりと準備をすれば中ぐらいの投手は量産できるので、数打てば当たるぐらいの気持ちで臨むといい。 育成手順 キャンプで変化球を取得。一方向と二方向で雲泥の差。エースにするのであれば三方向は欲しい。ツーシーム+三方向となれば沢村賞候補筆頭。 一軍に帯同。裏ローテでスタミナ限界もしくは敗戦処理辺りでの起用がオススメ。中継ぎでの起用は勝ち試合を消すことがあるので非推奨。理想を言うのであればキャッチャー◎が欲しい。 コーチ練習で伸ばしていく。変化球、もしくはスタミナを伸ばしておくといい。 24歳~25歳でとても上手く育成出来ていればコントロール、スタミナ共にD~Cに加えて変化方向3つになるので留学。 特殊能力を取得。
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初期の育成 初期の育成では、2次職転職までのキャラクターの育成に関して 手順、狩り場などを説明してみたいと思います。 ※注 より専門的に調べるには、各職業のWikiを見ることをお奨めします。 ラグナロクオンラインでは、育成の方法は、 使用できる武器によって大きく、変わってきます。 剣士系は槍、盗賊系と商人系は短剣、魔法系は極初期に短剣で、 魔法スキルが揃えば魔法、弓手系は弓(シーフも使えます)、 アコライト系は鈍器(商人系も使えます)等で 育成する場所が、大きく変わっていきます。 一般的なステータスの振り方 まずは、ステータスの説明です。 ステータスは、下記の6種類があります。 STR、DEX、INTは職業によって重要性が変わりますが、 各職の攻撃のダメージにつながる大事なステータスです。 AGI、VITは、防御ステータスで、どちらにするかで キャラクター育成の難易度が大分変わります。 LUKは、職の育成タイプによって重要性が変わります。 STR ATKと 所持限界量があがります。 DEX HITと1/2ASPDがあがります。 INT MSPとMATKがあがります。 AGI ASPDとFleeがあがります。 VIT MHPが増えて、ダメージが減ります。 LUK アサシンのクリティカル型、ハンターの鷹型、 プリーストのTU型などが振ります。 (詳しくは、各職業のWikiを見ることをお奨めします。) 直接攻撃をする職は、STRを上げます。 間接攻撃(弓)をする職は、DEXを上げます。 魔法攻撃をする職は、INTを上げます。 育成タイプによって、変化はありますが、一般的には、 下記のような、重要度のようです。 前衛職では、STR>DEX>>INT 弓手系では、DEX>INT>>STR 魔法職系では、INT>DEX>>STR アコライト系では、INT=DEX>>STR 一般的な育成の手順 =キャラクター作成から、1次職転職まで= 昔は、ノービスで狩をしていましたが、 現在は、アカデミーに入学して、入学後、会話を進めれば 1次職転職までの条件を満たせて、希望の1次職に 転職することが出来ます。 =1次職転職から2次職転職まで= ジョブ40レベルになると、希望の2次職に 転職することが出来ます。 ジョブ40レベルで、転職するかどうかは、 なりたい職業によって違いが有ります。 前衛職の、剣士系、シーフ系などは、40前後で転職することも有ります。 後衛職の、魔術師系は、ジョブ50レベルまで上げて、 1次職で取れるスキルを取ってから転職することが多いいです。 支援職の、聖職系は、MEプリーストで47~48、 純支援で48~50レベルまで上げて、転職することが多いいです。 転職後は、アカデミーのクエストと試験で 大体、ベース37レベルまで上げられます。 アカデミーのクエストをすることで、 普通の店売りの武器、防具などの装備が手に入ります。 (ポイントは、火属性のダガーです。) 1次職転職から2次職転職までの代表的な狩場 転職直後は、プロンテラ↓↓→のポポリン島(通称)で狩をします。 いきなり、ポポリンには、挑戦せずに、ポリン、ドロップスなどから初めて レベルが上がり、自信がついたらポポリンと闘ってみましょう。 ポポリンに勝てるようになったら、プロンテラ←↑のクワガタ山(通称)で狩をします。 ホルンを狩ります。アカデミーのクエストで手に入れた、 火属性のダガーが有ると、狩が楽になります。 ホルンに勝てるようになったら、フェイヨン↓↓のオオカミマップ(通称)で狩をします。 ウルフを狩ります。火属性の武器が有ると、狩がとても楽になります。 ここまでは、大体どの職も同じだと思います。 (後衛職の弓手系は、転職直後から、火矢があれば、楽にレベルを上げることが出来ます。) ウルフに勝てるようになったら、ジュノー↓のマップか、 リヒタルゼン↑のマップで狩をします。 メタリンを狩ります。 過剰精錬のダマスカス、グラディウス等が有ると、狩が楽になります。 ここで狩をすることで、ジョブ40くらいまでは、上げることが出来ます。 剣士系の場合 剣士系は、まずSTRとDEXに注意しましょう。 育成タイプにより、違いはありますが、 できるだけSTR99を達成する方が良いでしょう。 水属性のパイクが手に入ると、狩場が広がります。 フェイヨン↓←のマップに、天下大将軍というモブがいて、 このモブを狩ることが出来ます。 このモブは、非移動型のモブで、槍の攻撃範囲3を活用して ダメージを受けることなく、倒すことができるようになります。 ※注 このモブの要HITは高めなので、DEXが高くないと 攻撃が当たらないことがあります。 天下大将軍が、難なく倒せるようになり、火属性のパイクが手に入れば、 アインベフ↓→↑のマップで、ジオグラファーというモブを 狩することができるようになります。 ※注 このモブの要HITは高めなので、DEXが高くないと 攻撃が当たらないことがあります。 ジオグラファーを狩することができれば、ジョブ40レベルまでの育成は、 大分楽になると思います。 盗賊系の場合 盗賊系は、まずAGIとDEXに注意しましょう。 AGIは、盗賊系の利点である高回避率(敵の攻撃を避ける)を上げます。 この高回避率は、Fleeと呼ばれていて、ステータスで確認することが出来ます。 95%Fleeを確保できている場合には、そのモブからは、ほとんどダメージを 受けずに、倒すことが可能になります。 ※注 95%Fleeを確保していても3匹以上のモブに囲まれるとFleeは減衰します。 Fleeが減衰すると、モブの攻撃は当たるようになります。 95%Fleeが確保できていたら、そのマップで狩をすることは、可能です。 STRが低い場合は、そのモブの属性に合った、属性武器を使用するといいでしょう。 DEXが低い場合は、そのモブに攻撃が当たらないため、狩場にすることは難しいです。 弓が手に入り、お金があれば、火矢を使用して、弓手系のように 育成することも可能です。 しかし、弓のダメージはDEXがあがることによってあがるため 高DEXが要求される狩り場などに行くことは、難しいです。 商人系の場合 商人系は、まずSTRとDEXに注意しましょう。 魔術系の場合 魔術系は、まずINTとDEXに注意しましょう。 育成タイプにより、若干の違いはありますが、 できるだけ早くINT99を達成する方が良いでしょう。 弓手系の場合 弓手系は、まずDEXに注意しましょう。 育成タイプにより、違いはありますが、 できるだけDEX99を達成する方が良いでしょう。 弓手は、2次職転職までDEXだけを上げつづけるのが 良いかと思います。 弓+火矢を用意したら、 プロンテラ→↑のマンドラゴラ狩 アインベフ↓→のフローラ狩 アインベフ↓のポルセリオ狩(ダブルストレイファングで1回で倒せたら。) アインベフ↓→↑のジオグラファー狩(大ムカデが。時間沸きするので注意。) アイプロック↑のジオグラファー狩 ジオグラファーを狩することができれば、ジョブ40レベルまでの育成は、 大分楽になると思います。 アコ系の場合 アコ系は、まずINTとDEXに注意しましょう。 INTを上げることで、ヒール使用時の回復量が変わります。 不死属性は、ヒールをかけることでダメージを与えられます(ヒール砲)。 アコ系は、ニュマ、ヒール10を取ったら、天津ダンジョンで 銃奇兵というモブを、ヒール砲で倒して効率を上げることが出来ます。 天津ダンジョンに入るためには、クエストをする必要があります。 この後は、ひたすら天津ダンジョンで銃奇兵狩ですが、 ジョブ46まで上げたら、飛行船クエストがお奨めです。 このクエストは、ジョブ経験値がもらえるので、 クエストをこなすと、ジョブが48まであがると思います。 リンク ROratorio キャラクターのステータス、装備、戦った場合のダメージなど、 この、サイトで調べることが出来ます。 すきるしみゅれーた キャラクターのスキルのとり方を調べることが出来ます。 ラグナロク☆ねっとわーく キャラクターの職業、髪型、髪色、頭装備を装備した場合を 調べることが出来ます。
https://w.atwiki.jp/tramon/pages/53.html
各トラモンはLvUP時に毎回「5」の育成Pを入手します。 どのパラメータに振るかはお好みで。 尚、育成はパーティにいないと出来ません。 配合の際に未使用の育成Pは破棄されます。 「均等に育成する」は「現在の育成P」を3分割してPMS値に「確認」無しに振り分けられます。注意して下さい。
https://w.atwiki.jp/zayin/pages/66.html
総合力 ★★★ 連携力 ★★★ 所属人数 多い 初心者育成 無 厨房度 勝ち馬属性 人による 問題児 BBS戦士多数 注、カセ民は三国志に逆らうとひどい目にあうぜ。 別にいいんですけど、影口をオープンで言うのはどうかと思いますよ、Zカセ民さん そういうのはルームなどに言っておかないと、私みたいな人はきっちり証拠を撮ります スコアもとってますので、デッドランカーに色々偉そうに言われるのは私としては気に食わないですが・・・最後の良心です ♂に対しては遠慮する気もないので、分かっておいてください ('A`)<部員達は気性荒いんで面倒ごと増やさないで下さい 最近あまり見ないのは自分だけなのだろうか。総合力を★3に下方修正。
https://w.atwiki.jp/lovelive-sif2ml/pages/24.html
前作との主な違い レッスン(部員レベルの育成) スキルレッスン(特技レベルの育成) 覚醒 前作との主な違い 今作での部員の育成方法は前作と比べて在り方が大きく変わっている。 前作のレベル上げでは部員やサポートメンバーを消費、特技レベル上げは同一部員や特技アップサポートメンバーを消費して上げる。 覚醒は同一部員またはシールを消費して行うスタイルだった。 部員を消費することによる育成ができなくなった。 レアリティによるLvや特技Lvの上がりやすさの差がなくなった。 特技Lvの上限はレアリティにより制限されるようになった。(R=3、SR=5、UR=9) 覚醒覚醒を行うための条件として「覚醒させる部員のLvが上限に達していること」が追加された。 覚醒を行うためのアイテムが「ペンライト」1種類に統一された。 スクフェス1の「スキルスロット」にあたる要素は、現在のスクフェス2には実装されていない。 レッスン(部員レベルの育成) 「レッスンノート」というアイテムを使用することで部員のレベルを上げることができます。 レベルが上がると属性Pが上昇し、ライブでより高いスコアを獲得できるようになります。 レベルが最大まで上がった未覚醒部員は「覚醒」できるようになります(覚醒については後述)。 レッスンノート 消費G 獲得経験値 小 100 100 中 1000 1000 大 5000 5000 レベル上限 レアリティ 未覚醒上限 覚醒上限 R 40 60 SR 60 80 UR 80 100 必要経験値R:Lv1→40で51,528、Lv40→60で153,969、合計205,497 SR:Lv1→60で205,497、Lv60→80で400,357、合計605,854 UR:Lv1→80で605,854、Lv80→100で834,907、合計1,440,761 + 必要経験値表 レベル 累積経験値 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 10まで 0 100 200 300 425 429 435 443 455 467 3,254 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 20まで 485 505 529 557 590 629 671 719 775 834 9,548 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 30まで 902 976 1058 1146 1243 1348 1462 1584 1716 1857 22,840 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 40まで 2008 2170 2341 2525 2719 2925 3142 3373 3615 3870 51,528 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 50まで 4140 4421 4718 5029 5354 5694 6050 6421 6808 7211 107,374 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 60まで 7631 8068 8523 8994 9484 9993 10519 11065 11631 12215 205,497 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 70まで 12820 13445 14091 14757 15446 16156 16887 17641 18419 19218 364,377 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 80まで 20041 20889 21759 22654 23575 24519 25490 26486 27508 28556 605,854 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 90まで 29632 30734 31863 33021 34207 35420 36662 37935 39235 40566 955,129 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 100まで 41927 43318 44739 46193 47678 49193 50742 52323 53936 55583 1,440,761 スキルレッスン(特技レベルの育成) 「スキルブック」というアイテムを使用することで部員が持つ特技のレベルを上げることができます。 特技レベルが上がると、特技発動間隔が短くなり、特技の発動確率・効果時間・効能が上がります。 特技レベルの上限はカードのレアリティによって決まっており、Rは上限3、SRは上限5、URは上限9となっています。 スキルブック 消費G 獲得特技経験値 小 1000 100 中 10000 1000 大 50000 5000 必要特技経験値 特技Lv 必要特技経験値 累計 1→2 1,000 1,000 2→3 2,200 3,200 3→4 4,900 8,100 4→5 9,700 17,800 5→6 17,200 35,000 6→7 28,000 63,000 7→8 42,700 105,700 8→9 61,900 167,600 覚醒 レベルが上限に達した未覚醒部員は、覚醒を行うことができるようになります。 覚醒を行うためにはレアリティに応じた個数のペンライトとゴールドが必要です。 覚醒させた部員は以下のボーナスを得ます。 体力+1 レベル上限+20 加えて、プロフィールやホームカスタムで覚醒後のイラストを選択可能になります。 レアリティ 必要Lv 消費ペンライト 消費G R 40 100 30,000 SR 60 200 70,000 UR 80 1800 100,000
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管理人さんいらっしゃいませんか~? - 2010-08-29 16 17 53
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