約 1,914,616 件
https://w.atwiki.jp/sangokushi11/pages/1059.html
三国志11最強のプレイボーイ。中国版ラノベ主人公。 嫁候補が4人(鮑三娘、花鬘、王桃、王悦)も居て完全にハーレム。 更に実妹の関銀屏や幼馴染の張氏と、妄想は膨らむ。 疾走 も主人公に相応しい強力な特技だ。兄貴の関興や張苞が 昂揚 や 掃討 なのに! もっとも、五虎将が健在な間は、もっぱら彼等の副将だろうが……。 S7では上に挙げた女武将達が勢揃い(王桃、王悦、関銀屏、張氏は出現条件を満たして追加しないとダメだが)するので、女だらけの南蛮征伐とかをやってみても面白い。 -- (名無しさん) 2010-02-14 00 36 48 疾走と騎兵適性Sは、意外や父君との相性がいい(もしくは本命?)。 砂地では神将+槍螺旋が使えないので。 その場合、嫁候補は戟兵でバックアップにする使い方をどうぞ。 -- (名無しさん) 2010-07-31 19 00 13 騎兵戦法時 「俺は風だ。何者にもしばられぬ」 その他の戦法時 「俺は父上とは違う!」 というのがあります。 -- (関羽大好き) 2010-09-30 22 26 31 疾走発動条件は○将と違い、部隊攻撃力に依存することに注意。 関索は統率に比べ武力が高めなので、 英雄集結等では関平等の副将に回ることもある。 その場合、副将時では疾走発動せず、関索主将時には発動するということも。部隊編成時には気を付けよう。 -- (名無しさん) 2011-02-08 01 38 59 騎神持ちの馬超と組ませるのが理想だが、残念ながら関索が登場するS7では寿命が迫っており現実的ではない。 -- (名無しさん) 2011-04-25 11 40 02 ↑失礼、関索はS11に登場してましたね、馬超とはそちらのシナリオで組ませましょう。 -- (上のコメを書いた者) 2011-04-25 11 46 51 蜀では貴重な水軍適正A -- (名無しさん) 2011-04-27 09 53 53 なぜ疾走がついているのか分からない -- (名無しさん) 2011-08-20 13 37 46 そんなこと言い出したら他にも山ほど(ry まあ演義の関索しか知らなかったら無理もない。といって花関索伝を読むのはオススメしない。時間の無駄 -- (名無しさん) 2012-06-14 00 59 03 特技の関係上、義兄弟Jr達の中では劉封とならんで最も使える部類に入る。あちらと違って育成の必要がないのもポイントが高い。 ただし父親や趙雲の特技補完要員としては文句なしだが、S7などで主将になると、統率の物足りなさが気になってくる。 武力も圧倒的に高いわけではないため、戦法による一騎打ち発生時など、副将枠を防計+築城で使い切っていたりすると並みの武将2-3人にも返り討ちに会いかねない。 もちろん副将として割り切るなら育成の必要は全くないので、どういった運用をするかによって育成するかどうかを決めよう。 S7劉禅軍は主力級に統率70代が多く、+中の需要はかなりでかいのには注意。 -- (名無しさん) 2014-09-15 03 05 40 趙雲の副将として優秀な武将 -- (名無しさん) 2016-03-24 17 06 59 S7の超絶劣化した蜀の要。馬超、趙雲はすぐに死ぬから、魏延と共に頑張ってもらわないといけないぶん、負担は大きい。 -- (名無しさん) 2016-10-23 13 41 15 兄の関興より長生き&特技もあり趙雲没後の蜀の紛れもない主力になる。 若干統率が低いのもあり育成は大変だが、その大変さを補って余りある活躍を見せてくれる。 -- (名無しさん) 2016-10-23 14 29 39 花関索なのに、魅力の持続が短いという悲しさ。 -- (名無しさん) 2017-10-30 17 31 14 登場したて等で功績値が低い時期は魏延や関羽の副将、功績値が伸びると統率育成して主将がいいだろう 武力が非常に高い為大抵の部隊を撹乱可能な強力な騎兵を編成出来、地形を選べば大活躍が見込める 「心攻」「急襲」持ち辺りを副将に付ける事が出来れば良いが、専属の回復役となる輸送部隊を常に近くに貼り付けておくのが良いと思われる -- (名無しさん) 2021-11-21 16 45 39 基本は父親との組み合わせで使うが、単体で出してもアリ。その際は親父のクリティカル戦法を確定で叩き込むために突撃して混乱させる運用がいい。 -- (名無しさん) 2022-09-15 19 01 38
https://w.atwiki.jp/sangokushi11/pages/2465.html
https://w.atwiki.jp/sangokushi11/pages/1951.html
https://w.atwiki.jp/nicosangokushi/pages/754.html
チルノ三国志⑨ http //www.nicovideo.jp/watch/nm6912554 使用ゲーム 三国志Ⅹ PK シナリオ・担当勢力 英雄集結・改 チルノ(会稽君主) シナリオ設定 変更点あり(下記) プレイ上の縛り 動画形態 字幕解説 登録武将 東方、Fate、うたわれるもの、戦国ランス 史実武将の扱い 投稿時期 2009年5月1日~ 投稿者名 ひつまぶし 関連タグ 【チルノ三国志⑨】 ニコニコ大百科 - マイリスト チルノ三国志⑨ 備考 - 概要 登録勢力やスタート位置などから、視聴者の多くがチルノ放浪記を連想したスタート。 偉大なる先達が歩みきることのできなかった(2009年9月現在更新停止中)「最強」への道を、 チルノは登りつめることができるのだろうか!? 「紙芝居」はなく、字幕解説動画となっている。 変更点 港の要塞(砦)化 負傷兵の回復率増加 コメント欄 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/potelongggg/pages/20.html
pk擬設定 適当にぶっこんでます。関係はいつでも募集中。 地方 ■カントー ■ジョウト ■ホウエン ■シンオウ ■イッシュ 特殊 ■伝説 ■花園パ ■ブイズ
https://w.atwiki.jp/sangokushi11/pages/2457.html
https://w.atwiki.jp/sangokushi11/pages/1835.html
https://w.atwiki.jp/wiki4_cabalonline/pages/10.html
PK 専用チャンネルでのみ可能 PKをするとペナルティがある 1PK 10分間商店利用が不可能で名誉ポイント損失はない 2PK 30分間 NPCと対話が不可能で商店、倉庫、インストラクター利用及びクエスト進行が不可能 3PK 60分間 NPCと対話が不可能で他のキャラクターがペナルティなしに先制攻撃可能になる 4PK 100分間 NPCと対話不可能で死亡した時に一定確率でアイテムをドロップする 5PK 150分間迷路型監獄に収監される。迷路をクリアすると脱出できる。 監獄ではGPSが使えず、リターンストーンを使うと監獄のスタート地点に戻る PVP 全チャンネルで可能 申し込む事でできるもよう。
https://w.atwiki.jp/sangokushi11/pages/1998.html
https://w.atwiki.jp/sangokushi11/pages/2030.html