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三国志DSのメモです。 使える戦技 戦闘戦技 突撃 騎馬突撃 三国志3であった突撃する側のデメリットが感じられない。その代わり武力影響が強い。 地形効果も乗るので、武力の高い武将で地形効果の有利な場所からの突撃がめっぽう強い。 習得経験値獲得方法 戦争+2、訓練・準備+1。ただし訓練と準備は効果なしだと経験値0。複数で訓練・準備する場合は誰かが上昇すれば全員上がる。ただしその場合でも兵士0の武将は上がらない。 用兵戦技 一斉 次点で一斉射撃、連弩 武力が高いのに一斉がない武将はほしいが、政治が低いと内政に使えなくて習得が難しい。張飛とかはあきらめた方がいいか。 一斉射撃は敵部隊が多ければとても役に立つ。まあ大抵誰か持ってる。 城壁越えは持ってれば門を開けるのがほんの少し早くなるけど、わざわざ狙って覚えさせるようなものでもない。 習得経験値獲得方法 開発、耕作、治水、商業+1。 軍学戦技 伏兵 偽令 伏兵は使う機会が主に野戦のみになる上に持ってる武将が少なすぎてあんまり使う機会がない。偽令は知力の高い武将は結構持ってる。経験値取得は簡単だが、わざわざ覚えさせるようなものでもない。 習得経験値獲得方法 ニ虎競食キャンセルで+2を無限に得られる。レベルを一ヶ月でたくさん上げても無駄になるので注意。 捜索でも+2得られる。 掌握戦技 鼓舞 次点で生存術 鼓舞は雑魚が持ってても使える。二人ぐらい鼓舞持ちを兵士1で出陣させておけば士気切れを起こす心配が無い。 生存術持ちもいれば兵糧の節約になる。結構兵糧の消費もバカにはならないので、なくてもいいけどあれば便利。 習得経験値獲得方法 勧告・同盟・褒美+2、交換・共同作戦・施し+1。 感想 突撃・騎馬突撃が強すぎる。 三国志3では武力にはあまり意味がなかったのだが、DSでは武力の高い武将が突撃すると異常に強い。地形効果ももちろん乗るので良い地形から突撃するとめっぽう強い。知力だけが高く武力の低い武将は紙のように引き裂かれる。 またさらに反則的なのが騎馬突撃で、城に陣取って四方八方へ突撃できる。城から城への突撃ができる都市も多くあり、そういう都市だと城に対してもめっぽう強い。 兵科はとにかく騎馬が強い。弩も一斉射撃は固まっていればかなり強いし連弩はちょっと士気消費が重すぎるとはいえそこそこ強いのだが、弩は自分の地形効果が乗らないのに対して騎馬突撃は乗るのでめっぽう強い。例外として連射持ちが弩を使えばとても強いが、関羽と司馬懿しか持っていない。 なお、騎馬突撃も突撃も攻撃力は体感としては変わらない気がする。 通常攻撃や一斉攻撃は相手の兵士数が少なくなると減りが少なくなる仕様なので、そこらへんも突撃が使いやすいのに拍車をかけてる。
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[部分編集] 東方運動会 解説 http //www.nicovideo.jp/watch/sm20992724 使用ゲーム 三国志11PK シナリオ・担当勢力 - シナリオの設定 上級・超級推奨 動画形態 シナリオ配布・紙芝居 登録武将 東方Project 史実武将の扱い 普通 縛り 提案有り 投稿時期 13/05/30 投稿者名 バビ マイリスト - 関連タグ - ニコニコ大百科 - 関連サイト - ニコ証 - 備考 - [部分編集] 簡単な解説 三国志11PKに東方Projectのキャラクターを参入させたシナリオの配布動画。 【英雄集結】が母体となっているため年齢のよる死亡はない。 第3回東方運動会まで開催されており、第2回から輝針城1~3面ボス、第3回では輝針城4~Ex面ボスが参戦している。 他にも旧作名無しキャラも参戦。最終的に原作女性キャラはほぼ全員参戦している。 回により勢力バランスやコンセプト、都市データが異なるため油断していると思わぬピンチに陥る。 ☆第一回東方運動会 プロローグ 『八雲紫』の「運動会しようぜ!」の一言で中国大陸を巻き込み、東方キャラクター達による【運動会】が開催されることになった。 東方キャラ勢力 勢力メンバーは東方キャラクターの【髪色】別に構成されており(例外あり) 赤髪チームを【赤組】【赤チーム】と呼ぶなど小学校・中学校の運動会を彷彿とさせている。 史実武将勢力 劉備・曹操・孫堅など英雄集結に登録されている主だった勢力は残存しているものの 武将数は激減し、劉禅・曹丕・孫登などに勢力が分散されている。 また、蔡瑁や周瑜などの勢力も存在している。 シナリオ特徴 一般的なベーシックなもので都市の基礎情報などの改造は見られない。元のデータに東方勢力を入れたと表現しても差し障りのない勢力となっており、三国志11初心者にも優しい内容になっている。 バビ氏による提案 シナリオ制作者のバビ氏から中華統一は疲れると言う持論により8~10年を目途にプレイ期間の制限することが提案されており、 プレイヤーがシナリオに手を出しやすいよう心遣いがなされている。また【好きなキャラを功績1位にする】と言った 【決戦制覇】モードのような目標も提案されている。 第二回東方運動会~地霊殿の脅威~ プロローグ 第一回東方運動会で勢力を持つことができなかった地霊殿の面々。地霊殿の代表、古明地さとりは地霊殿キャラ全員が勢力を持てるようにするため傷心中の八雲藍を心を読み八雲紫の秘密を入手し、紫を脅し、第二回東方運動会を開催するのだった 東方キャラ勢力 主に君主は地霊殿の各キャラクター、輝針城1~3面ボス。五大老や東方幼獣組といったニコニコ動画MMDで組まれているユニットが勢力として参戦している。原作主人公、博麗霊夢の勢力がないことも特徴としてあげられる。また、隠しキャラが多数追加されており、能力がチート。 史実武将勢力 蜀の五虎将軍や魏の五将軍に加え、劉邦・呂布・関平の養子3人衆、3人の李豊など共通点に注目した勢力。 華雄、羅憲、賀斉など三国志を少し知っている人がニヤっとしてしまう勢力。 魯粛、程昱、四相など軍師系勢力などがある。 シナリオ特徴 全勢力、初期兵数過多、所属武将少数という状況からスタートすることとなる。上級・超級だと初期未発見武将の発掘が遅れると滅亡する状況に陥る可能性がある。逆に未発見武将の引きが良いと無双状態に・・・ならない。とにかく初期兵数が多いのでそれをどうやって処理するかプレイヤーの腕の見せどころ。 ☆第三回東方運動会~輝針城歓迎会~ プロローグ ○○○○により輝針城を歓迎するための運動会が開催される。 東方キャラ勢力 原作の作品ごとにキャラクター達が分かれているよくあるスタイル。ただしチルノなど作品とは関係なく勢力を持つ者もいる。 史実武将勢力 曹操・孫堅・劉備は勢力を持っているが初期配置や初期武将が異なる。また劉禅軍はとある作品の影響を受けており、メンバー構成がカオスになっている。他に曹爽・武安国・王基・徐庶・田豫・曹昂など新たな勢力が存在する。 シナリオ特徴 各勢力の所属都市、初期技巧、所属都市の特色が抽選で決められており、その様子はシナリオ配布動画とは別に動画で投稿されている。また武威に謎の勢力が存在しており、実際にはじめてみないと誰が君主なのかわからないようになっている。他にも東方、史実武将の全勢力の初期メンバー構成は謎となっており、プレイして初めてメンバー構成がわかるような形が取られている。 各勢力のほとんどが皇帝からスタートとなっており、配下は功績が上がり次第、官職がもらえるようになっている。 AVIファイル シナリオをダウンロードすると第三回東方運動会のOP紙芝居が10本のAVIファイルとして存在する。うp主曰く『見たい人は見る。見たくない人は見ない。各自選択してください』とのこと。 コメント欄 名前 コメント
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諸葛亮の次の天才軍師は? 選択肢 投票 龐統 (26) 司馬懿 (68) 陸遜 (25) (この三国志投票はどれかが50を超えると更新します。) 過去の投票 関羽と張飛、どちらが好き? 50対48で関羽の勝ち! 好きな皇帝は誰ですか? 劉備50 曹操13 孫権4で劉備の圧勝!
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育成 番号 名前 攻撃 守備 効果 金(米) 必要レベル 1 盗賊 +0 -def 勝利時、倒した相手兵数の金を奪う(守備時除く) 金 10 技3 2 義勇兵 ※ +0 攻撃力 = 人望(武力含まず) 金 50 学3 3 突撃兵 +10 -def 防御力を捨て武力を高めた雑兵 金 10 武3 4 軽歩兵 +0 +10 防御力を少し高めた雑兵 金 20 護3 5 技士兵 -str +0 知力に(兵数÷2)を加算、内政時も有効 金 100 武1 学2 6 歩兵 +10 +10 訓練をつんだ雑兵 金 30 武2 護1 7 火矢兵 +10 +0 戦争終了時、相手都市の農業開発値を下げる 金 40 武2 技1 8 鏡幻兵 相手の武力 +0 相手を模倣し自分の力とする 金 50 学2 護1 9 工作兵 +0 +0 計略効果アップ(篭城、火計、噂計、罠計) 金 40 学2 技1 10 元戒弩兵 +55 +0 攻撃力のみをさらに高めた兵 金 100 武5 11 鉄甲兵 +0 +40 防御力を格段に高めた兵 金 80 護5 12 戟騎兵 ※ +0 攻撃力 = 統率力(武力含まず) 金 90 学5 13 忍者 +10 +0 まれにクリティカルや罠を発動 金 60 技5 14 火砲車 人+10:城+65 人+10:城+0 相手が城壁時に攻撃力アップ 金 90 武2 学1 護1 15 軽騎兵 +20 +10 能力をそのままに雇用金を下げた騎馬兵 金 30 武1 学1 護1 技1 16 文辰兵 +0 +0 書物効果を攻撃力に加算 金 70 学3 護1 技1 17 山賊 ※ +0 攻撃力 = 武力+知力-人望 内政時、知力-兵数 金 60 武3 技1 護1 18 刺盾兵 +0 +0 守備時、攻撃力 = 相手からの攻撃の半分(防御無視) 金 60 武1 学1 護3 19 青州兵 +0 +0 武器効果2倍 金 70 武1 学1 技3 20 伏兵 +10 +0 相手の武器効果、陣形効果、計略効果無効 金 100 武3 学2 護2 技1 21 龍槍兵 +0 +0 守備兵を無視し、城壁を直接攻撃(支配不可) 金 200 武2 学3 護2 技3 22 闘神兵 ※ +0 攻撃力 = 知力 + 統率(武力含まず) 米消費2倍 金 150 学5 技5 23 虎豹騎 +10 +0 守備武将に勝利した場合、敗北するまで連続戦闘 金 120 武5 技5 24 藤甲兵 +0 ※ 防御力 = 知力 + 統率 自分の篭城効果無効 金 150 学5 護5 25 重騎兵 +40 +20 攻守ともに優れたバランスをもつ兵 金 100 武5 護5 26 侍 ※ +0 攻撃力 = 武力 + 統率 自分の陣形効果無効 金 150 武3 学2 護3 技2 27 鬼人兵 ※ +0 攻撃力に(ON率÷2)を加算 米で徴兵 米 70 武2 学1 護1 技2 28 竜人兵 +0 ※ 防御力に(ON率÷2)を加算 米で徴兵 米 70 武1 学2 護2 技1 29 孔明 +0 ※ 防御力 = 知力 + 統率力 - 武力 書物を防御力に加算 米消費2倍 金 300 武2 学4 護2 技4 30 趙雲 ※ +0 攻撃力 = 武力 + 統率力 武器効果2倍 米消費2倍 金 300 武4 学2 護4 技2
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▼下へ キャラ育成 多くのMMOが、クエストとMob狩りによって経験値を得てレベル上げする仕様になっているが、キャラクター育成の方法がそれだけではマンネリ化する。 ここでは、多種多様なアプローチを用意していきたい。 対人戦において、既存のレベル制などのようにPCの能力に大きな差があるものは戦う前から勝敗が明確であり、面白味にかける。 そのため、PCの能力に大きな差をつけなようにしつつも、育成する楽しみを模索したい。 考察掲示板:育成方法の模索【キャラ育成】 キャラクター概念 プレイヤーには大きく分けて、以下の4つのタイプがあると考えます。 ※タイプ分けについての詳細は こちらのサイト を参照ください。 役者タイプ | 「普段の自分とは別の人間を演じたい」と思ってゲームをするユーザーのこと。 キャラは役であり、そこにいかに感情移入できて迫真の演技ができるかを重視する。 (ゲームとしての思考要素より、雰囲気を重視する) 例)職業が戦士だから、やっぱり戦士らしく剣で攻撃しよう! 作家タイプ | 「異世界での架空の物語を作り上げたい」と思ってゲームをするユーザーのこと。 キャラの台詞や行動がいかに設定されたキャラらしくなるかにこだわる。 そして、演出家として感動的なストーリーを演出しようとする。 (ゲームとしての思考要素より、雰囲気を重視する) 例)職業が戦士なら、やっぱり緊迫した世界設定だと後先考えずに剣で攻撃しちゃうよね! 観客タイプ | 「異世界の雰囲気を味わいたい」と思ってゲームをするユーザーのこと。 「ふらっとその世界に入ってしまった自分」という意識でゲームをしているため、 キャラの台詞などにはこだわるが、あくまで世界観を壊したくないがため。 (ゲームとしての思考要素は多少求めるが、雰囲気を重視する) 例)職業が戦士なら、やっぱり見た目が派手な剣だよね! ゲーマータイプ | 「目標を効率よく攻略できる戦略を考えたい」と思ってゲームをするユーザーのこと。 与えられた状況下で、いかに危険を犯さず効率的かつ速やかに目標(勝利条件)を満たすか、ということだけを考えている。 キャラが死ぬということは自分の選択が間違っていた、とがっかりする。 (ゲームとしての思考要素を主軸とし、雰囲気については問わない) 例)職業が戦士なら、やっぱりプラス補正のある剣でしょ! 「ロールプレイングゲーム」として考えた場合、ゲームとして正しい選択が出来るようなゲームデザインにしたいと考えています。 (※「ロールプレイ」の解釈については、 こちらのサイト をご参照ください。) しかし、上記のようにプレイヤーには様々なタイプが存在します。 「ゲーム」を意識し過ぎて、「ゲームなんだから、ゲーマタイプ以外はターゲットにしない」などと切り捨ててしまうのも勿体ないような気がします。 そこでこの企画では、TRPGに回帰するのではなく、RPGとしてもっと進化させ、異なるプレイスタイルでも自然にプレイできるようにしたいと考えます。 つまり、それぞれのプレイスタイルをプログラムで補佐するということです。 PCの性格や感情、ステータスにより、プレイヤーの操作が補正される。 PCの行動により、NPCの態度や行動が変わる。 例) ┌→【なりきり要素】普通に操作しても、キャラクターがふらふらする 飲酒する ─┤ └→【役割要素】警備兵の注意力パラメータ(仮)が上昇し、見回りが強化される こうする事で、何かの作戦で打算的に行動しても、結果が出るまでにちゃんと雰囲気が出ますし、ただ単に酔っ払いをやるのが面白いな、と思ってふらふら街をさまよっていても、ちゃんと警備兵の見回りを強化するというゲーム的役割も成立します。 また、自然に補正されることにより、違ったプレイスタイル(意図)のプレイヤー同士でも、不和を生まずに楽しめることにも繋がると考えます。 キャラ作成 1人1アカウントに制限する。メール・PCID制限。 キャラクター追加ごとに別途料金かかる。(1キャラ:500円など) 体系・髪型・色・基本の表情は基より、声・動作の種類を選ぶことができる。『元気っこ』『おしとやか』など 価値観(思想)を設定。⇒PCの行動などで変動予定 所属国を決める。後から、亡命という形で所属国の移動が可能。課金アイテムで亡命? 銀行やハウスに保管されているアイテムは、移管できない。所持品のみ持って行ける。 育成案 生活的成長システム案(by しゃおふぇい) 詳しい説明 ※この案へのコメントは、こちら(←)にどうぞ 食事を摂り、それを消化するまでの間にとった行動により、成長していくシステム。 つまり、よく食べ、よく遊ぶ事で成長する。 逆に、何も食べずに行動だけしたり、または食べただけで行動をしないと、成長しないしステータス変化もしない。 ステータスを最初から100%で自分好みに割り振る。⇒初期の段階でもステータスポイントの高いPCに十分渡り合える。 成長要素として、食事と行動により%が変動し、ステータスポイントが加算される。ステータスポイントがPC能力の総合値となる。 総合値(能力差)が大きくなりすぎないようにする。 100%で割り振った後でも調整が可能。 食事では、材料の分類で影響するパラメータが違い、また料理の質(美味しさ不味さ)で、増減する。⇒料理の組み合わせがポイントに。料理自体が活躍する。 ステータスは、プレイヤースキルを補助する形で存在。⇒アクション戦闘が苦手なプレイヤーにも得意なプレイヤーにも平等性を保持しやすい。 スキルレベル案(by しゃおふぇい) 旧考察掲示板:キャラ育成【スキルレベル制】案 直接的な攻撃をするスキルを取得またはスキルを強化すると、ステータスの攻撃力が上がるなど、 スキルを取得したり強化すると同時にステータスが変化するリアルな成長方法。 『生命力』『体力』『攻撃力』『魔法攻撃力』『防御力』『魔法防御力』『素早さ』などの基本ステータス。 技によっては、『生命力』が下がる、とか『攻撃力』が上がる分『防御力』が下がる、などといった、上げ下げを含んだ複数のステータス補正も面白いカモ。 皆が同じスキル振りにならないように、バランスを考える。 取得できるスキル数に上限を設ける。どのクラスのスキルでも自由に取得できるが、スキルごとにポイントがあり、総合ポイント範囲内のスキルしか取得できない。 クラスや技の系統によって覚えらるスキルが変わり、ある技を覚えると、ある技は習得不可になる。 たくさんのスキルを用意する。 結局は、プレイヤースキル重視の戦闘システムだから気にしない! 基本ステータス統一式(FEZ風) 対人戦のバランスを考え、レベル差を極端に感じさせない方法。 『生命力』『体力』『攻撃力』『防御力』の基本ステータス。 『素早さ』をつくるとすれば、装備の重量が増えることで遅くなるような感じ。 アクション戦闘なので、回避率はない。 レベルアップしても、『生命力』の変化はない。※PSによる戦闘を楽しめるように、極端に生命力の差をつけないようにするため。 パラメーター振り分け式(従来のMMORPG風) ステータスパラメーターを自分で調整する方法。 『生命力』『体力』『攻撃力』『防御力』『素早さ』など。 自分のクラスに合わせた調整ができる。例)盾役なら『生命力』と『防御力』を重視する。 対人戦でのバランス調整がしにくい。 経験値 闘技場・戦争・暗殺クエスト・賞金首討伐クエストなどの公式による対人戦 同意のないままに始める対人戦(PK)馴れ合いPKしかしないとならないように、同意のないままに始めるPKで得る経験値は少なくする クエストを達成することにより得る Mobを倒すことにより得るクエストを積極的にできるように、ただ単にMob狩りをするより、クエの経験値のほうが時間的にも効率よく得ることができる 公式による対人戦で得る経験値 ≫ 同意のないままに始める対人戦で得る経験値 クエスト達成で得る経験値 ≫ クエストでないMob狩りで得る経験値 スキル スキルレベルが上がると貰えるスキルポイントをスキルの獲得やスキルのレベルアップに消費する。 強力なスキルになるほど、必要ポイントが大きくなる。 複数の特定のスキルを獲得してからでないと獲得できないスキルもある。 結婚システム 旧考察掲示板:キャラ育成【寿命・結婚】案 異性と結婚すると、親のステータスを受け継いだ子供が生まれる。PC士の場合、子供はふたり。NPC相手の場合、子供はひとり。 希に天才が生まれたり、ただただ普通の子が生まれたり。 親が引退した後、子供の操作が可能。 家やお金を受け継ぐので、新たにキャラをつくるより環境が良い。 コメントログを見る 考察掲示板:育成方法の模索【キャラ育成】 インターフェイス 生活的成長システム案 ▲上へ
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このページは数あるニコニコ歴史戦略ゲー動画の登場人物について、各動画内での列伝をまとめていくものとして用意しました。 主役級の活躍を見せた人物はもとより、名脇役、好敵手からネタ☆キャラまで幅広く紹介されるページになることを願います。 ここでは三国志の人物について扱います。 参考用リンク先(需要のありそうなものがあれば随時追加推奨) Category 三国志 - Wikipedia :史実についての参考リンク 幻想水滸伝・三国志を知らないけど、興味ある人の為の解説サイト ニコニコ歴史戦略ゲー 武将紹介 公開マイリスト :史実武将紹介動画 武将別解説 - 三国編 :iM@S架空戦記シリーズ補完wikiより三国武将紹介 『三国志の登場人物の一覧』 :ニコニコ大百科での三国志人物項目一覧 武将別伝(三国志) ア行 ハ行 ハ ヒ フ ヘ ホ カ行 カ キ ク ケ コ マ行 サ行 サ シ ス セ ソ ヤ行 タ行 タ チ ツ テ ト ラ行 ラ リ ル レ ロ ナ行 ワ行 士燮(シショウ) 司馬懿(シバイ) 周瑜(シュウユ) 朱拠(シュキョ) 祝融(シュクユウ) 荀彧(ジュンイク) 荀攸(ジュンユウ) 蒋琬(ショウエン) 鍾会(ショウカイ) 蒋欽(ショウキン) 鍾繇(ショウヨウ) 諸葛恪(ショカツカク) 諸葛瑾(ショカツキン) 諸葛誕(ショカツタン) 諸葛亮(ショカツリョウ) 徐庶(ジョショ) 岑昏(シンコン) 士燮 (シショウ) [部分編集] (137?~226)交趾太守。字は威彦(イゲン)。辺境であった交州に独自の勢力を築いた。温厚で慎み深い人格者であり、孫権が軍を派遣した際にも民を戦乱に巻き込むのを嫌い降伏し、孫権も彼を厚遇した。ベトナムでも名君とされ、士王と讃えられている。 というすごい人なのだが、演義には登場しない。字も難しいため「士ナントカ」とか呼ばれる始末。三国志シリーズにおいても彼がいるシリーズといないシリーズがある。交趾自体が存在したりしなかったりなので仕方のない一面もあるが(*1)。 三國志Ⅶ 武力 46 知力 63 政治 76 魅力 84 三國志Ⅹ 統率 53 武力 31 知力 76 政治 80 魅力 88 上へ 司馬懿 (シバイ) [部分編集] (179~251)字は仲達(チュウタツ)。魏将。親交のあった曹丕の代から重用される。孔明の北伐に際しては、曹真死後に軍を任され、孔明が陣没するまで守りきることに成功。後に軍功とクーデターにより魏の実権を握り、孫の司馬炎が晋を建国する地ならしをする。 三國志IX 統率 97 武力 62 知力 97 政治 94 三國志11 統率 98 武力 63 知力 96 政治 93 魅力 87 深謀/槍兵S,戟兵A,弩兵A,騎兵S,兵器A 関連タグ: 【司馬懿】 ニコニコ大百科: 『司馬懿』 もっこもこ 【三國志Ⅸ】 +魏国丞相、紙芝居参加あり 開始時点で魏本国から任されていた蜀から追い出されるも、 その後も西方方面軍の司令官として漢中・長安と知力をふりしぼって戦い続ける。 が、敵の圧倒的な戦力の前に徐々に後退を余儀なくされ、洛陽にて最終防衛戦を強いられることになる。 第71ターン目にて紫の幻術を看破する等、洛陽陥落までの時間を稼ぐ活躍をする。 魏国による中華再統一後は軍事最高職である大元帥に就任。鮮卑侵攻において活躍。 魔理沙の幻想郷帰還誌 【三國志11PK】 +司馬懿軍君主 長安の何進軍と一進一退の攻防を繰り広げていたが、その攻防に周辺勢力が介入。 合計五ヶ国、15万もの軍勢にフルもっこされて\(^o^)/ Fairy Rhyme【三國志Ⅸ】 +司馬懿軍君主 2人目の17歳として自重しないキャラに。 関連動画―――― 走れ、走れ、大都督 :替え歌MAD 組曲『司馬懿』 :替え歌 上へ 周瑜 (シュウユ) [部分編集] (175~210)呉の名将。字は公瑾(コウキン)、通称「美周郎」。孫策とは親友であり、孫策の江東制覇に協力。孫策死後はその弟の孫権にも仕える。赤壁の戦いで劉備軍とともに曹操の大軍を破る。その後、病により早逝した。演義では諸葛亮の引き立て役にされている。 歴戦ゲー界隈では比較的キャラブレイクの割合が多い。 三國志IX 統率 98 武力 71 知力 97 政治 91 三國志11 統率 97 武力 71 知力 96 政治 86 魅力 93 火神/槍兵A,戟兵A,弩兵S,水軍S 関連用語: 醤油 、 亀甲男(キッコーマン) 関連タグ: 【周瑜】 ニート三国志 【三國志Ⅸ】 +中盤~終盤の強敵 ネルフ軍の一員としてニート軍の前に立ちはだかる。 特に孫堅親子と協力して行なった水軍戦はシリーズ通して最大の見せ場 中華武将祭り 【三國志Ⅸ】 +様々な周喩がいる、キャラブレイクあり。 ナンパ師にして両刀使い。 戦争大好きっ子の孫策とは顔を合わせるたびに憎まれ口を叩き合っている。 北郷軍が呂布とのガチンコ勝負をしている裏で、関羽隊×3と泥沼バトルをしていたらしい。 ただし、うp主は周瑜×2が参戦していたとしか明記しておらず、場合によって横山のだったり蒼天のだったり恋姫無双のだったり、果ては男子高校生やMSであった可能性も否定できない辺りこの動画の酷さがわかるというものである。 ひぐらしのなく頃に~三国し編~ 【三國志Ⅸ】 +呉軍師、後に君主 対曹操戦において孫権が討ち死にしてしまったため急遽呉の全権を任されることになる。 配下の曹魏への復讐という意見を抑え、まずは荊州制圧に力を注いでいる。 軍師として異世界の人間を迎えてはいるが、本心から信用しているわけではない。 軍師黄皓の憂鬱 【三國志11】 +孫堅軍→劉備軍。 孫堅軍→劉備軍。 史実どおり、孔明とは犬猿の仲。この動画では二人とも、わりと大人げない。激しいライバル心を燃やす周瑜に対して、孔明は軽くあしらったり挑発してみたり。そのたびに血を吐いたり、一瞬にして老けたりしている。周瑜の心労は絶えない。 魔理沙の幻想郷帰還誌 【三國志11PK】 +孫堅軍→魔理沙軍 魔理沙軍加入後は、うp主の好みを反映して魔理沙萌えの男に。どうやら毎日のように近づいてはマスタースパークで吹き飛ばされているらしいが、最終的にはファイナルスパークすら耐えるようになっているらしく、ある意味チート武将以上の人外である。 軍師役を孔明に取られたり空気扱いされたせいか、最近では曹操、劉備のようにいろいろはっちゃけてしまった。 天公将軍張角の挑戦 【三國志Ⅸ】 +司馬懿軍→張角軍。 司馬懿軍の軍師軍団の一人として登場した。 何故か顔グラがレッドクリフ。 映姫様とカオスな仲間が三国時代を裁きにいくようです 【三国志Ⅸ】 +初期武将 最初期からの幕僚だが海馬に負け軍師になれなかった。 追尾式落とし穴などの謎の技術を持つ。 横山三国志グラで、少しでもショックな出来事があると吐血する。 関連動画―――― 曹仁が倒せない 有言実行中護軍 シュウコウキン 上へ 朱拠 (シュキョ) [部分編集] (?~?)呉の臣。朱桓の弟。字は子範(シハン)。清廉かつ有能な人物で、呂蒙の後継者となることを期待され、孫権の娘婿になった。妻の名は孫魯育(小虎)。しかし後継者問題に巻き込まれ、百叩きの上流罪。後に、讒言によって死を命じられる。更に彼の子らも妻の姉、孫魯班(大虎)によって自殺に追い込まれた。 三國志IX 統率 78 武力 63 知力 77 政治 78 三國志11 統率 77 武力 57 知力 72 政治 70 魅力 76 操舵/槍兵A,弩兵A,水軍S 中華武将祭り 【三國志Ⅸ】 +北郷軍(プレイヤー勢力)武将 既存の三国武将として最初に北郷軍に加入、その後も守将や人材発掘で地味に活躍。 曹操だの関羽だの呂布だの諸葛亮だのわんさといるこの軍においてストーリーパートでも出番が多い。 キャラブレイクの激しいこの世界において常識人兼ツッコミ役としての地位を確固たるものとしつつある。 君主は陶濬 【三國志Ⅸ】 +キャラブレイクあり 初期から敵将として登場していたものの、視聴者の印象にはほとんど残っていなかった。が、後に顔グラをⅨから三国志11のものに変更した結果、その顔グラが「いい男」っぽかった事で一気に知名度を増した。当然、紙芝居でホモネタを振られる。両刀使い扱い。 シリアスに行く時ですら「いい男」台詞だから困る。それがカッコいいからさらに困る。 上へ 祝融 (シュクユウ) [部分編集] (演義の登場人物)南蛮王孟獲の妻。飛刀の名手であり、幾人かの蜀武将を痛めつけた。その後、紆余曲折を経て夫と共に蜀に降伏した。 三國志IX 統率 68 武力 85 知力 32 政治 30 三國志11 統率 74 武力 85 知力 29 政治 24 魅力 74 掃討/槍兵A,戟兵S ひぐらしのなく頃に~三国し編~ 【三國志Ⅸ】 +魅音軍最初の敵、勢力滅亡後は魅音軍に加入、紙芝居常連、一軍、キャラブレイクなし 勢力滅亡後に行方不明となってしまった夫に代わり旧南蛮勢力を取りまとめている。 反乱が起こり孟獲ともども追い出されてしまった南蛮を取り返すのを条件として魅音軍に協力していた。 南蛮奪還後は南蛮の王に就任。魅音軍の後方を任されている。 閣下で三国統一を目指してみる 【三國志Ⅹ】 +序盤で登場、紙芝居準レギュラー、キャラブレイクなし 序盤から登場する敵側の女将軍として活躍する。 特に一騎討ちなどは序盤の見せ場の一つとなった。 その後は良き姉、良き相談役としての立場で登場することとなる。 最大の成果はお手製の「南蛮汁」を用いて閣下を一時的であれ「漂白」したこと・・・かもしれない。 「閣下が漂白された!」「閣下が春香になってしまわれた」などなどのコメントが打たれ、愚民オロオロといった事態になってしまった。 ジルオールの躍進 【三國志Ⅸ】 +Lv2より登場 紙芝居登場あり キャラブレイクあり 藤甲野朗Aチームの一角。 角に虎縞の衣装に電撃と、どこかで見た事のある気がする姿をした孟獲の妻。 一騎打ちでは大抵ロクな事にならない。 上へ 荀彧 (ジュンイク) [部分編集] (163~212)字は文若(ブンジャク)。曹操の側近中の側近。曹操陣営に多くの人材をもたらし、政治・戦略の献策で多くの功を挙げた。晩年は曹操が魏公になろうとしたのに反対して対立、空箱を送りつけられ死に追いやられたとも言われる。 空箱…送られた箱の中身が「ある」と答えたら嘘をついたということで処断、「ない」と答えたら中をどうしたと難癖を付けられて処断されるという事。 この人が登場すると「キャーイクサーン」と呼ばれることがある。 三國志IX 統率 51 武力 11 知力 96 政治 99 三國志11 統率 52 武力 14 知力 95 政治 98 魅力 93 眼力 関連タグ: 【荀彧】 レティさんの巻き込まれて三国志 【三國志11】 +一話から登場、レティ軍の計略担当、紙芝居レギュラー、一軍、蒼天顔グラ 東方キャラ八雲紫の企てにより、レティ軍に参加する。 曹操とは袂を分かった後らしいが時おり彼の事に思いをはせる。 軍内ではイズナと共に数少ない常識人。君主としていろいろ不足のあるレティを補佐し、時にしかりつける。 レティ巻き人形に興味を示すなどお茶目な一面もある 関連動画―――― 荀文若 ~魏公の~ :替え歌MAD 令君漢朝参謀 ~4分33秒替え歌~ :MAD 上へ 荀攸 (ジュンユウ) [部分編集] (157~214)字は公達(コウタツ)。荀彧の甥だが6歳年上で、曹操に仕えた軍師。特に袁紹との戦い(官渡の戦い)では数々の助言により曹操軍を勝利に導いた。曹操は「一見愚鈍に見えるが内側に英知を秘める」と高く評価した。 演義では曹操が魏公になろうとしたのを止めるが、史実ではそういった記録は無く、曹操との関係は良好だった。 三國志IX 統率 70 武力 21 知力 94 政治 89 三國志11 統率 73 武力 26 知力 94 政治 88 魅力 84 百出 上へ 蒋琬 (ショウエン) [部分編集] (?~246)字は公琰(コウエン)。蜀の重臣。諸葛亮・費禕・董允と合わせて「四相」と呼ばれた。諸葛亮から後事を託され、蜀をよくまとめた。 三國志IX 統率 73 武力 38 知力 84 政治 93 三國志11 統率 78 武力 34 知力 84 政治 93 魅力 81 明鏡/弩兵A,兵器S,水軍A 劉度で英雄集結・超級 +劉度軍軍師 「英雄集結」ではデフォルトで零陵の在野武将。劉度プレイにおけるキーマン。 登用直後から大活躍を見せ続け、「神」の称号を獲得。 晴れてうp主から「一代軍師」に任命される。 上へ 鍾会 (ショウカイ) [部分編集] (225~265)魏の重臣・鍾繇の末子。字は士季(シキ)。並外れて智勇に優れた人物で、20歳の時には将軍として重用されていた。蜀討伐戦では大将として出陣、蜀占領後は当地に依って独立しようと企んだが、配下の将兵達がそれを察知し、逆に反乱を起こされ命を落とす。 こんな彼の生涯と「三国志Ⅸ」での小悪党じみた顔グラのせいか、野心家の小物というキャラクターと設定されやすい。 三國志IX 統率 77 武力 42 知力 91 政治 80 三國志11 統率 82 武力 51 知力 91 政治 79 魅力 66 鬼謀/弩兵A,兵器A 曹操☆無双 +曹操軍軍師。 序盤に引き抜かれ、曹操軍の軍師になる。 優秀な人材だがやはり史実通り野心家で、黒い発言が多い。 曹操の相方的ポジションで、コントのような会話を繰り広げる。 信長三国伝 +... 敵として何度も登場し、ある意味一番おいしいポジションにいる。ちなみに、 とんでもないこと もやらかした。 上へ 蒋欽 (ショウキン) [部分編集] (?~219)呉の将。字は公奕(コウエキ)。演義では周泰と江賊仲間で、孫策の江東進出の際に配下に加わる。戦場での失敗も多くあり処刑されかけた事もある。 聡明ではあったが教養に乏しかったため、呂蒙と共に孫権から勉学に励むように諭された。ここで学問に励んだことで孫権に「その行いは人々の模範となり、国士である」と賛嘆された。荊州の関羽征伐後の帰途で病を得て病死。 三國志IX 統率 79 武力 85 知力 45 政治 36 三國志11 統率 78 武力 84 知力 51 政治 42 魅力 74 弓将/戟兵A,弩兵S,水軍S 水橋想世録【三國志11】 +在野→パルスィ軍。 パルスィ達が最初に登用した三国時代の武将。元は江東で水賊の頭をやっていたが陶謙の裏切りを受けて水賊は壊滅。 柴桑まで逃げてチルノにスリを働いたため彼女と一騎打ちをする羽目になり敗北し、パルスィに仕えることになる。 以降はパルスィ軍最古参として、またチルノら幻想郷の者達の戦友として、得意の弓で常に最前線に立つ。 上へ 鍾繇 (ショウヨウ) [部分編集] (151~230)魏の将・書家。鍾会の父。主に曹操の参謀として仕え、内政面で多大な功績を挙げた。 また、現在にも「鍾繇体」としてその名が残るほど書家としても優れていた。 旧妻との復縁を曹丕に強制されて憤慨、自害しようと山椒を目一杯喰らって口が利けなくなった逸話があり、それをネタにされる事も。 三國志IX 統率 60 武力 15 知力 77 政治 95 三國志11 統率 70 武力 24 知力 76 政治 91 魅力 80 能吏 曹操☆無双 +山鍾繇 山鍾繇発祥の地。息子よりも後に加入。 なにか不愉快な事があるとすぐ山椒を食おうとする。 「会よ、山椒を持て!」 騎将張繍の野望 +やっぱり山鍾繇 何進軍→張繍軍。 度の過ぎた山椒好き。酒のつまみに貪り食うほどである。 それを除けば極めて常識人ではあるのだが。 上へ 諸葛恪 (ショカツカク) [部分編集] (203~253)諸葛瑾の子。字は元遜(ゲンソン)。幼少時から才気煥発で知られたが、父は行く末を案じていた。孫亮の代に実権を握り、多くの功績を残した。しかし独断専行が重なり、自らが強行した合肥攻めの大敗をきっかけに批判が噴出。孫峻らのクーデターで殺害された。 三國志IX 統率 61 武力 37 知力 90 政治 78 三國志11 統率 72 武力 47 知力 90 政治 80 魅力 60 百出/弩兵A 軍師黄皓の憂鬱 【三國志11】 +劉禅軍(プレイヤー勢力)途中加入。 劉禅軍(プレイヤー勢力)途中加入。「げんそん」。 孫堅軍からの登用。孫権の遊び友達。そのいたずらは、父親にも容赦しない。 関連動画―――― しょかつかくにしてやんよ♪ :替え歌MAD(歌唱つき) 上へ 諸葛瑾 (ショカツキン) [部分編集] (174~241)呉の文官。諸葛亮の兄。字は子瑜(シユ)。主君の孫権とは深い信頼関係で結ばれ、蜀の諸葛亮と通じているのではないかという讒言も孫権は相手にしなかった。のちに孫権が皇帝を号すると大将軍になった。 面長な顔立ちで、孫権からロバ扱いされからかわれた事もある(この時フォローしたのが息子の諸葛恪)。 三國志IX 統率 74 武力 33 知力 79 政治 92 三國志11 統率 75 武力 34 知力 81 政治 89 魅力 90 論客/弩兵A,水軍A 関連タグ: 【諸葛瑾】 軍師黄皓の憂鬱 【三國志11】 +劉禅軍(プレイヤー勢力)途中加入。 劉禅軍(プレイヤー勢力)途中加入。「しゆ」。 孫堅軍からの登用。孫権・諸葛恪にいじられる、苦労の多い役。 関連動画―――― しょかつきんにしてあげる♪ :替え歌 上へ 諸葛誕 (ショカツタン) [部分編集] (?~258)魏の武将。字は公休(コウキュウ)。諸葛亮・諸葛瑾らの親族(いとこ説や遠縁説も有る)。曹爽やその権力を受け継いだ司馬一族に重用されたが、後に叛乱を起こし鎮圧された。 名前のせいか「諸葛たんインしたお!」などとネタを振られたりする事もある。 三國志IX 統率 80 武力 70 知力 76 政治 76 三國志11 統率 81 武力 72 知力 71 政治 75 魅力 82 金剛/戟兵A,弩兵A 上へ 諸葛亮 (ショカツリョウ) [部分編集] (181~234)字は孔明(コウメイ)。劉備の参謀。天下三分の計により、流浪の劉備を曹操・孫権に並ぶ勢力にまで引き上げる。劉備の死後も丞相として、ほぼ一人で蜀を支え続けた。司馬懿曰く「天下の奇才」。 演義では天才軍師として描かれているが、正史では公正無私な政治家としての側面が強い。 あまりに有名すぎるためか、ニコニコ内外を問わず妙な扱いやキャラブレイクを受けることも多い。 三國志IX 統率 92 武力 33 知力100 政治 98 三國志11 統率 92 武力 28 知力100 政治 95 魅力 92 神算/弩兵S,兵器S,水軍A 関連用語: 孔明の罠 、 丞相 、 はわわ 関連タグ: 【諸葛亮】 、 【孔明】 ニコニコ大百科: 『諸葛亮』 ひぐらしのなく三国志 【三國志Ⅸ】 +中盤から登場、所属していた劉備軍が滅亡して在野となり、のちに魅音軍に仕官 ウサテイの某まりおをモチーフとした自重しないキャラ。 そのキャラゆえか、仕官は認められたものの一切の爵位は与えられず、奴隷軍師として働かされることになる 劉度が歴史を修正するようです&劉度が歴史に挑戦するようです 【三國志Ⅸ】 +序盤から登場、所属 劉備軍→劉度軍→捜査官軍→諸葛亮軍、三国武将なのにネタまでこなす万能キャラ、紙芝居常連、ラスボス 序盤からCPU操作なのに孔明の罠を発動させるなど何かの素質はあった。 中盤ではBF団孔明へと変貌し、捜査官軍の軍師となるが、終盤、捜査官を罠にはめ軍を乗っ取った。 夢幻想列伝 Border of fate 【三國志Ⅸ】 +序盤〜中盤の敵役、軍滅亡後は各地の軍を転々とする 勢力瓦解後は再び庵にひきこもり晴耕雨読の生活を送ろうとしていたようだが、 八雲紫に異変解決の協力を依頼され、各地での情報収集にあたる。 その際軍師であった方が情報を集め易いので、再び霊夢軍ともぶつかることになる 呂布シリーズ 【三國志Ⅸ】 +逆襲中盤から登場、大魔王軍の陰に隠れて暗躍し劉備軍復活を成し遂げる。キャラブレイクあり シリーズの解説役にしてふりーだむ度でも呂布にも負けていないスーパー軍師。 宇宙戦艦についてなど多種多様な専門知識を誇り、正式な軍師ではないものの様々な策を練っている。 動画主曰く、グラを黒背景に付けるだけでネタが沸いてくるとのこと 暴れん坊将軍 華雄 【三國志Ⅸ】 +紙芝居常連、解説役、中盤からプレイヤー勢力に加入 自軍加入前から動画作者代理として持ち前の多分野にいたる知識を持って 動画の解説や裏話を一手に引き受けたメタキャラ。本編と同一の存在かは不明。 本編では劉備軍滅亡後、自分の理想を実現させるため華雄軍に加入した。 軍師黄皓の憂鬱 【三國志11】 +劉備軍。 劉備軍。 天然ボケ成分多めの孔明。すぐに居眠りをしたり、カイジ顔になったりする。 ジルオールの躍進 【三國志Ⅸ】 +序盤から登場。劉備軍。キャラブレイクはしているとも言えるし、していないとも言える 劉備軍の滅亡後は、無所属武将としてあっちこっちに出没しながら裏で何かを企てている。 本音と建前の使い分けがとても上手な孔明。三国志Onlineの宣伝でよく見かける。 中華武将祭り 【三國志Ⅸ】 +劉備軍軍師、7人の孔明がいる、キャラブレイクあり 対戦ゲームでは並ぶ物のないゲーマー。孔明っぽさは「鋼鉄三国志/孔明」と「GR孔明」が担当している。 関連動画―――― シアワセこうめい :替え歌 助けて!こーめい! :替え歌 クイズ孔明さん :作品ごとの孔明 【孔明】赤壁飛行【三国志】 :替え歌 上へ 徐庶 (ジョショ) [部分編集] (?~234?)字は元直(ゲンチョク)。司馬徽門下となり諸葛亮らと交友を温める。劉備に仕え、諸葛亮を劉備に推挙した。劉備が曹操に敗北した際、母を捕らわれ曹操に帰順。魏においては右中郎将・御史中丞まで昇った。 没年は不明だが、諸葛亮と同じ頃に没したとされる。 名前から「ジョジョ」ネタと絡められることも多い。ネタ動画ではスタンドを使うことも。 三國志IX 統率 88 武力 65 知力 96 政治 80 三國志11 統率 84 武力 64 知力 93 政治 80 魅力 81 精妙/槍兵S,戟兵A,弩兵A,騎兵A 上へ 岑昏 (シンコン) [部分編集] (?~280)呉の臣。孫皓の寵愛を受け、残虐な行いに加担して恨みを集めたという。晋軍が建業に迫ると兵士の士気を上げるために斬られた。 民からも相当嫌われていたらしいが、孫皓の理不尽な怒りを買って処刑されかけた張尚の助命嘆願を行うなど、多少なりとも評価できる行動も取っている。 演義では宦官とされ、蜀の黄皓と同じような役回りを果たしている。 三國志IX 統率 1 武力 2 知力 30 政治 2 三國志11 統率 1 武力 1 知力 33 政治 13 魅力 4 上へ いく様の生年が間違ってたので訂正してみた。 -- 名無しさん (2008-12-30 02 54 05) 名前 コメント
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陶璜は再登場してほしい… -- (名無しさん) 2011-06-05 10 54 29 たしかに。弟みたいな顔で出られたら育成するしかない。 -- (名無しさん) 2011-06-05 12 30 21 はんまーかんまーw(*・ω・)→ http //nn7.biz/oppai/top.html -- (sonin) 2011-09-24 03 33 01 華佗が使え無いのが… -- (鴛さん) 2012-03-06 02 09 23 十常侍も欲しい! 12人だけど… -- (劉弁) 2012-03-06 04 15 24 張機のところ。 長沙太守なんだから、「張長沙」と称されるのは当たり前だと思うのだが。 原文もってないから訂正はしないが。 -- (名無しさん) 2012-05-11 18 34 10 張機が長沙太守になったことは唐以降の通説として定着しているが、否定する説もある。 でも、明の頃に「医聖」と呼ばれるようになるまで「張長沙」の尊称で長らく呼ばれたのも事実。 -- (名無しさん) 2012-05-13 17 51 25 劉禅の兄弟とかはどこにも書いてないのか? -- (名無しさん) 2012-10-30 22 40 05 鄧良の能力値が間違ってるよ。 正しくはⅨで統率6武力12知力39政治64。 -- (名無しさん) 2012-12-15 16 28 23 ↑修正しました。 鄧茂(IX登場武将の五十音順で鄧良の一つ上)の能力値になっていたようですね。 -- (名無しさん) 2012-12-15 18 45 09 劉備の娘二人いないですかね? -- (名無しさん) 2013-01-23 13 08 57 呼廚泉と於夫羅の特技と能力はどのぐらいがいいとおもいますか? 詳しい人教えてください。 -- (名無しさん) 2013-03-19 20 49 47 ↑統・武は60~70台、知・政・魅は低めあたり。 特技は遊牧民族系のイメージで「長駆」「白馬」「射手」「繁殖」とかが無難かな。 南匈奴は鮮卑や烏丸とも戦ってるので「親烏」は付けにくい気が。 個人的独断で特技にひねりを入れるなら、於夫羅に「強奪」、呼廚泉に「猛者」。 他の南匈奴の武将だったら、去卑に「護衛」を付けるかも。 (呼廚泉は三国志大戦のイメージです、すいません…) -- (名無しさん) 2013-03-20 19 15 14 統率,武力60台だと弱いから呼廚泉は郭援と高幹と親愛にしとけば -- (名無しさん) 2013-03-21 19 12 37 参考までにXでの能力値 於夫羅は統率72・武力68・知力8・政治34・魅力64 呼廚泉は統率69・武力65・知力16・政治26・魅力66 -- (名無しさん) 2013-03-21 20 36 24 於夫羅はWikipediaのデータから鑑みるに 義理1の野心4位が妥当かと 呼廚泉は義理3の野心4位が妥当かと 没年は於夫羅195年 呼廚泉 不明ただし277年まで生存の記述有り(Wikipedia情報) -- (名無しさん) 2013-03-22 10 23 29 Wikipediaの記述はなぁ… 晋書武帝紀は277年に匈奴を含む異民族の帥が来朝したことが書かれているだけ。 呼廚泉と同時代の劉豹が長命だったと考えられるから、 最後の単于だった呼廚泉も晋代まで存命していて匈奴帥の地位にあったんじゃないかという推測だと思う。 -- (名無しさん) 2013-03-22 14 47 00 それはどうもすいません Wikipedia書いてあるまま書いたもので… 次は裏しっかり取ってから書きます -- (名無しさん) 2013-03-23 13 58 53 ↑書いた者ですが何も情報を書かないのはアレなんで 三国志Ⅹ特技 於夫羅 「突撃」「奇襲」「回復」 呼廚泉 「徴兵」「突撃」「弾返」 です -- (名無しさん) 2013-03-23 14 09 12 張魯軍の李休(李勝の父)と劉璋軍の王商はいつ出るのか -- (名無しさん) 2013-08-05 01 30 57 取り敢えず、『Ⅲ』『Ⅵ』『Ⅷ』の重要人物の概要UPしてみた。能力は次回。 後、誰か整理して… -- (ワンダー) 2013-10-27 23 01 28 あれ?卑弥呼の能力値が変わってる?特技も変更されてる。 -- (名無し) 2013-12-13 19 55 37 李旻は群雄扱いでいいのかね?反董卓連合の本拠地許昌・配下なしと結構辛い立ち位置になるけど。 孫堅が徐栄に負けた時に捕まってるから、相性的には孫家よりになるのかな。許昌は魏の武将が多いからその点でも辛いかな。 -- (名無しさん) 2013-12-17 14 37 41 卑弥呼の特技の祈祷ってなんだよw 祈願の間違いか? -- (名無しさん) 2014-01-22 22 37 14 Ⅸ持ってないからどうなってるのか分からないけど、馬隆が弩Cなのはあんまりだ -- (名無しさん) 2014-05-26 23 06 55 左霊の知力531ってなんだよ。打ち間違いか? -- (名無し) 2014-07-31 21 06 42 李旻は群雄にもできるが、どちらかというと豫州刺史孫堅に従った豫州の軍勢の一人・・・ってことで、孫堅配下だと思うなあ。 あと親愛関係のありそうな張安がいるから一人じゃないぞ。一緒に処刑されただけだから能力的には役に立たないだろうけど・・・ -- (名無しさん) 2014-08-02 14 06 46 ↑3突破・騎射・走射・斉射を持ってた(PSP版ⅨPKで確認) Ⅸで弓騎・弩兵兵法持ってた奴は今作でも弩B以上になってる事が多いから、馬隆も弩Bでいいんじゃないか -- (名無しさん) 2014-10-30 11 38 48 「三国志Ⅸに登場した武将」の項目の武将の能力が弄られてたので復元 この能力はⅨに登場した際の能力を記載してるので弄らないでください -- (名無しさん) 2015-11-17 13 39 44 http //www4.atwiki.jp/sangokushi11/pages/2758.html 武将数が増えてきたので「異民族・賊徒・群雄」をこちらへ移動させました -- (名無しさん) 2016-02-15 01 08 07 能力変更されていたので差し戻し -- (名無しさん) 2016-02-27 14 55 47 蔡邕の生年補足が113年になっていたので、修正。 13PKでの生年も133年とWikiにあったので、「不明」を削除 -- (名無しさん) 2018-04-22 01 09 34 三國志11pkに未登場の三國志13pkに登場した武将一覧でも誰か作ってくれないかな~ 他力本願ですいません -- (名無しさん) 2018-05-02 19 09 52