約 6,646,948 件
https://w.atwiki.jp/yanderematome/pages/39.html
【PS2】
https://w.atwiki.jp/unsteadyworker/pages/5.html
準備中
https://w.atwiki.jp/localmlhub/pages/12.html
https //rentry.org/local_LLM_guideより翻訳 WindowsでGGMLモデルを使う方法を説明しています。 手順は3つだけです 1. GGML 形式でモデルをダウンロード 2. KoboldCPP.exe をダウンロード 3. モデルを設定しKoboldCPP.exeを実行し、ブラウザでそのURLに移動します 1. これらのGGMLモデル.bin ファイルの少なくとも1つをダウンロードします。複数のモデルが存在する場合は、「Q5_1」または少なくとも「Q5_0」のラベルが付いているモデルをダウンロードすることをお勧めします。 (S/s)toryまたは(I/i)nstructモードで使えるモデル (SI) 13B (10GB RAM) Vicuna-13b-Cocktail (Si) 7B (6GB RAM) Wizard-Vicuna-7B-Uncensored (Q4_0は、RAM使用量が少なく、速い生成とダーティトークには依然として適しています) (S) 6B (8GB RAM) GPT-J-Janeway-6B 下のモデルは古いですがまだ動作します --gpulayersと併用することはできません。 (SI) 13B (10GB RAM) oasst-llama13b その他の推奨されるGGMLモデルはこちら https //github.com/LostRuins/koboldcpp/discussions/87 新しいGGMLモデルについてはHuggingfaceを検索してください https //huggingface.co/models?sort=modified search=ggml 2. 最新のKoboldcpp.exeをここから入手します https //github.com/LostRuins/koboldcpp/releases なおWindowsがセキュリティに関する表示を出しても(あまりダウンロードされていないアプリです、など)無視して大丈夫です。 (編注:GGMLモデルは仕様変更が多く、互換性もないことがあるので新しいモデルが古いバージョンのKoboldcpp.exeで動かないということがしばしばあります!) (編注:以下、5までは英語版の説明から少し付け加えています) 3. KoboldCPP.exeをダブルクリックして実行しましょう。ウィンドウが表示されます。LAUNCHボタンを押せば起動します。Streaming ModeはONにするのがおすすめです。 ※より詳細な設定をしたい場合、コマンドプロンプトで「KoboldCPP.exe --help」を実行して、より詳細な制御のためのコマンド ライン引数を活用することもできます。 --threads (CPU コアの数)、--stream、--smartcontext、および --host (内部ネットワーク IP) が役立ちます。 --host を使用すると、ローカル ネットワークまたは VPN からの使用が可能になります。 「--useclblast 0 0」はおそらく GPU0 にマッピングされ、「1 0」は GPU1 にマッピングされます。ほかの設定は、自分で実験してみてください。 4. ステップ1でダウンロードしたbinファイルを選択します。かなりメモリを使うので、モデルを読み込むのに十分なRAMを必ず解放してください。余力がないマシンではPCの再起動直後に実行するのもいいでしょう。 5. モデルがロードされたら、コマンドプロンプトに表示されているURLに移動します。 ワークフロー ストーリーの生成 1. 「New Game」ボタンをクリックします 2. 「Scenarios」ボタンをクリックし、ポップアップウィンドウで「New Story」をクリックします 3. 「Setteing」ボタンをクリックし、最大トークン数を2048、生成する量を512、もし音声で読み上げてほしいのであればTTS音声(オプション)を設定します。 プロンプトの例 「As a private investigator, my most lurid and sensational case was(個人探偵として、私の最もばかげたセンセーショナルな事件は)」で、「Submit」を押します。 テキストの生成が止まったら、もう一度「Submit」をクリックして続行します。Stable Diffusion と同様に、生成には当たり外れが生じる可能性があります。テキスト生成中に「中止(ABORT)」をクリックし、ステップ1からやり直して再初期化します。 別のスタイル 3.のとき、生成する量は50~60程度に抑えます。 想定していない方向に話が進んだ場合、生成中なら回転しているボタンの下にある「ABORT」を押して止めましょう。もしも生成が終わっていたなら「RETRY」ボタンを押してみたり「BACK」を押してみたりしましょう。一番早いのは、「Allow Editing」にチェックを入れて直接書き換えてしまうことです。 ChatGPTスタイルのクエリ ステップ2でポップアップウィンドウで「New Instruct」を選択する点を除き、上記と同じです。ステップ3では、小さいプロンプト(例 「What's the capital of Ohio?(オハイオ州の首都はどこですか?)」) または大きいプロンプト(例 「Write 10 paragraphs comparing gas to oil(ガスと石油を比較する10段落の文章を書いてください)」)のトークンの生成量を調整することができます。 コマンドプロンプトでCTRL-Cを押して停止します
https://w.atwiki.jp/sangokushi11/pages/1887.html
https://w.atwiki.jp/sangokushi11/pages/1902.html
https://w.atwiki.jp/mekameka/pages/2424.html
真・恋姫†夢想 ~乙女繚乱☆三国志演義~ BaseSon 2008年12月26日 Windows 萌え化した三国志の武将達と楽しむ『乙女繚乱 煩悩爆発 歴史AVG』ゲーム 恋姫†無双 ~ドキッ☆乙女だらけの三国志演義~の設定を踏襲した新たな物語 真・恋姫†夢想 ~乙女繚乱☆三国志演義~ 呉編 イエティ 2010/9/22 PSP 上記の「真・恋姫†夢想 ~乙女繚乱☆三国志演義~」をベースに 魏・呉・蜀の3タイプに分けてPSP用へと移植した物 真・恋姫†夢想 ~乙女繚乱☆三国志演義~ 魏編 イエティ 2010/10/28 PSP 真・恋姫†夢想 ~乙女繚乱☆三国志演義~ 蜀編 イエティ 2010/11/25 PSP 真・恋姫†夢想 ~乙女繚乱☆三国志演義~ 2011年11月10日 PS2 PSP版の3つを一つに纏めて、PS2に移植した 関連 真・恋姫†無双 ~萌将伝~ さ行 パソコン プレイステーションポータプル プレイステーション2 恋姫†無双 ~ドキッ☆乙女だらけの三国志演義~ 真・恋姫†無双 ~萌将伝~ PR
https://w.atwiki.jp/ryougisiki/pages/33.html
PS2版からの変更点共通 クレセントムーンスタイル ハーフムーンスタイル フルムーンスタイル PS2版からの変更点 ○は強化点 △は弱化点 ●は強化弱化と関係ない調整の物 ?は確認されてるが内容が不明なもの。 共通 ○ナイフ拾いの認識範囲拡大 ?ADの魔眼が確定する範囲を変更 △2Cの持続が短く ●LAのダメージ変更(PS2版で不具合があるため) クレセントムーンスタイル ○6Cの追加技236Cにサーキットブレイク効果が追加 △623Bの発生を遅く △BE22技がガード可能に ハーフムーンスタイル △JBの発生が遅く △J6Bの発生が遅く △3Cの仕様が変更 △4Cの発生が遅く △空中ナイフキャッチ時に行動しないと着地まで硬直するように フルムーンスタイル ○236技追加3段目236CがSC可能に △JBの発生が遅く △4Cの発生が遅く △BE22技が弱体化 ?236技追加3段目236Bの補正を変更 (2B拾いが明らかに楽になっているのがこの影響かは不明)
https://w.atwiki.jp/salonweb/pages/24.html
HOSTS クッキー
https://w.atwiki.jp/javanige/pages/15.html
ウィンドウを表示させます。 package javanige; import java.awt.Insets; import java.awt.event.WindowEvent; import java.awt.event.WindowListener; import javax.swing.JFrame; public class Window extends JFrame implements WindowListener{ public Window( String title, int wight, int height ){ super("タイトル"); //ウィンドウの描画 this.setVisible( true ); //ウィンドウの右上の×ボタンをクリックすると終了する this.setDefaultCloseOperation( EXIT_ON_CLOSE ); //ウィンドウの大きさ変更禁止 this.setResizable( false ); //ウィンドウの配置位置を中央へ(null); this.setLocationRelativeTo( null ); //ウィンドウの大きさ変更禁止 this.setResizable( false ); //ウィンドウの外淵の大きさ取得 Insets in = this.getInsets(); //ウィンドウサイズの設定 int w = wight + in.right + in.left; int h = height + in.top + in.bottom; this.setSize( w, h ); this.addWindowListener( this ); } //アクティブになったとき public void windowActivated(WindowEvent e) { System.out.println("Activated"); } //ウィンドウが終了した時 public void windowClosed(WindowEvent e) { System.out.println("Closed"); } //アクティブじゃなくなった時 public void windowDeactivated(WindowEvent e) { System.out.println("Deactivated"); } //アイコン化から復帰した時 public void windowDeiconified(WindowEvent e) { System.out.println("Deiconified"); } //アイコン化された時 public void windowIconified(WindowEvent e) { System.out.println("Iconified"); } //ウィンドウが起動した時 public void windowOpened(WindowEvent e) { System.out.println("Opened"); } //ウィンドウが終了した時 public void windowClosing(WindowEvent windowevent) { System.out.println("Closing"); } }
https://w.atwiki.jp/win7/pages/17.html
KB961367修正ファイル Brief Description Install this update to resolve live and recorded TV issues in Windows Media Center, recorded TV playback issues in Windows Media Player, and MP3 file corruption issues in Windows. Update for Windows 7 Beta (KB961367) Update for Windows 7 Beta for x64-based Systems (KB961367) IntelliPoint Install IntelliPoint 32-bit beta software Install IntelliPoint 64-bit beta software Windows 7 アプリケーション動作報告リスト / Vector(ベクター) http //w7.vector.jp/ Windows 7 対応製品情報 / (Microsoft) http //www.microsoft.com/japan/windows/windows-7/compatibility/default.aspx