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あずまんが三國志 あずまんが三國志 http //www.nicovideo.jp/watch/sm820225
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コシャジ 列伝 張繍の武将。 【演義】 5百斤の重荷を背負って1日7百里を歩くという豪傑。曹操と鄒氏の密通に激怒した張繍が曹操を襲撃した際、曹操の護衛・典韋の双鉄戟を奪って無力化した。 【正史】 張繍軍で随一の武勇を誇る。張繍が曹操に降伏した後、曹操からその武勇を称賛され、黄金を受けた。それを知った張繍は、曹操が側近を懐柔して自分を殺そうとしていると疑い、曹操に謀反することを決めた。 能力値 統率 武力 知力 政治 魅力 総合 軍事能力 統+武 統+武+知 素質 26 82 41 2 30 181 108 149 順位 576 65 517 667 611 638 438 489 偏差値 35.9 60.9 41.3 25.3 34.5 33.9 49.0 45.2 成長期 普通 普通 普通 普通 普通 - - - 能力持続 短い 短い 短い 短い 短い - - - 兵種 槍兵 戟兵 弩兵 騎兵 兵器 水軍 適性 C B C B C C 部隊 攻撃 防御 攻撃 防御 攻撃 防御 攻撃 防御 攻撃 防御 攻撃 防御 値 60 19 66 24 55 18 75 21 57 15 57 17 順位 185 577 99 564 139 579 113 568 157 581 127 581 偏差値 55.9 36.7 60.0 37.9 57.2 36.2 59.5 37.9 57.5 36.1 57.8 36.3 部隊攻撃力/防御力は技巧研究を全て終えた時点での値。兵器は木獣、水軍は闘艦。 特技 強奪 敵部隊撃破時、アイテムを奪うことがある マスクデータ 相性 出身地 起用 戦略傾向 地元執着 義理 野望 漢室 生年 登場 没年 死因 性格 音声 口調 148 涼州 任意 州統一 無頓着 3/5 1/5 1/3 164 188 206(43歳) 自然死 剛胆 剛胆 普通 舌戦 得意話題 保有話術 大喝 詭弁 無視 鎮静 逆上 時節 ○ ○ 親愛・嫌悪 状態 武将名 胡車児が親愛する武将 なし 胡車児が嫌悪する武将 なし シナリオ シナリオ 年齢 身分 所在 勢力 忠誠 爵位・官職 功績値 配偶者 義兄弟 S1 184年 1月 黄巾の乱 21歳 未登場 天水 - - - 0 - - S2 190年 1月 反董卓連合 27歳 一般 天水 董卓 99 - 0 - - S3 194年 6月 群雄割拠 31歳 一般 安定 李傕 99 武衛校尉 2000 - - S4 200年 1月 官渡の戦い 37歳 一般 宛 張繍 100 長水校尉 4000 - - S5 207年 9月 三顧の礼 - 死亡 - - - - - - - S6 211年 7月 劉備入蜀 - 死亡 - - - - - - - S7 225年 7月 南蛮征伐 - 死亡 - - - - - - - S8 251年 1月 英雄集結 - 一般 宛 張繍 100 長水校尉 2000 - - S9 198年 1月 呂布討伐戦 35歳 一般 宛 張繍 100 長水校尉 3000 - - S10 203年 1月 袁家の戦い 40歳 一般 宛 曹操 97 4000 - - S11 217年 7月 漢中争奪戦 - 死亡 - - - - - - - S12 187年 4月 何進包囲網 24歳 未登場 天水 - - - 0 - - S13 191年 7月 序を制する者 28歳 一般 天水 董卓 99 - 1000 - - S14 251年1月 女の戦い 未発見 宛 - - - 0 - - 武力だけは高く、適性も特技も微妙という、典型的な武力ブースター系の副将候補。 賈詡や程昱ら、魏の前線向き謀臣の義兄弟にすれば日の目を見られるだろう。 その場合は、不屈や金剛(兵器適性が高い軍師の場合は射程)で上書きするだけでも戦果は変わってくるはずである。 -- (名無しさん) 2010-09-16 14 52 25 張繍軍ではエース。というか張繍軍には彼と君主と賈詡しかいない。 ほぼ確実に賈詡と義兄弟にすることになると思うので、いっそのこと能力研究で能力依存しない深謀を与えて賈詡をサポートさせるのも手かもしれない。 -- (名無しさん) 2011-06-25 08 48 59 なんかスレタイにされた胡車児さん。武力は高いが、統率が低く、適性も駄目駄目なので武力ブースターに限る。 賈詡さんの副将にでも。 -- (名無しさん) 2011-09-04 07 58 21 寿命有りの張繍プレイだと10年もたずに寿命で死ぬので、賈詡と義兄弟にするのはあまりよろしくない。 -- (名無しさん) 2012-08-18 12 13 56 三国志12では統率が70にまで上がった 急激な上がり方。 -- (名無しさん) 2014-08-25 13 04 36 能力見て、南蛮軍かと思ったぜ -- (名無し) 2015-11-28 08 44 53 顔グラ見て、南蛮軍かと思ったぜ -- (名無しさん) 2016-09-12 12 03 52 でも相性見て、南蛮軍とは思えなくなったぜ… -- (名無しさん) 2016-10-04 16 25 59 けどやっぱ特技見て、南蛮軍でもいいやと思ったぜ -- (名無しさん) 2017-09-01 03 10 30 名前 コメント すべてのコメントを見る
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勢力 時代 イラストレーター 声優 登場弾 No. 勢力 時代 レア 武将名 コスト 兵種 武 知 特技 計略名 士気 備考 イラストレーター 声優 登場弾 紫009 紫 三国志 ER 袁紹 3.0 槍 9 7 昂 王者の驀進 9 【渾身】紫の味方の武力が上がり、兵力が回復する。一定以上武力が上がるとさらに移動速度が上がる 獅子猿 速水奨 第2弾-1 紫013 紫 三国志 R 顔良 2.5 騎 9 4 技 双璧の武技・技 5 自身の武力と移動速度が上がる。さらに自身を除く最も武力が高い紫の味方の武力が上がる 獅子猿 杉田智和 第2弾-1 紫015 紫 三国志 N 許攸 2.0 弓 6 8 柵・技 強欲な号令 5 紫の味方の武力が上がる。ただし効果終了時に対象の味方部隊数に応じて自軍の士気が下がる popo 伊丸岡篤 第2弾-1 紫021 紫 三国志 N 辛評 1.0 槍 2 6 伏 速戦の進言 2 最も武力の高い紫の味方の移動速度が上がる しん 松田裕市 第2弾-1 紫031 紫 三国志 R 文醜 2.5 槍 9 3 気 双璧の武技・武 5 自身の武力が上がり、兵力が回復する。さらに自身を除く最も武力が高い紫の味方の武力が上がる 獅子猿 中村悠一 第2弾-1 紫035 紫 三国志 R 劉氏 1.5 弓 5 7 昂 妖婦の命令 4 最も武力の高い紫の味方の武力が上がる。ただし兵力が徐々に減少する 五十嵐睦 しもがまちあき 第2弾-1 紫043 紫 三国志 N 審配 1.0 弓 2 6 伏 寡兵の進言 3 最も武力の高い紫の味方の武力が上がる。この効果は対象の兵力が少ないほど大きい 山本章史 杉田智和 第2弾-2 紫045 紫 三国志 N 沮授 1.5 槍 5 7 - 防護の号令 4 紫の味方の武力によるダメージを軽減する とよた瑣織 森久保祥太郎 第2弾-2 紫047 紫 三国志 SR 田豊 1.5 槍 4 10 伏 牢固の戒告 5 最も武力の高い紫の味方の武力と兵種アクションのダメージが上がり、効果終了時に自軍の士気が上がる 池田正輝 掛川裕彦 第2弾-2 紫049 紫 三国志 N 逢紀 1.5 弓 5 6 伏 狡知の進言 2 最も武力の高い紫の味方の知力が上がる 山本章史 津田健次郎 第2弾-2
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プレイ日記初投稿です。 初めてなので、ミスや、誤字脱字が多いと思いますが、暖かい目で見守ってください 勉強のため、他の方のプレイ日記を拝見しました。そのため他の日記と似ている場合が有りますが、ご了承下さい(完全パクリはしません。あくまで参考程度です) 設定 CS版(PS2)三国志11PK S8英雄集結/孟獲/超級 戦死・標準 登場・仮想 縛り 1城3人縛り!←辛憲英さんの日記を見て、これは!と思いました。しかし、孟獲軍には、既に13人もの配下が居ます。これを追放!というお馬鹿さww 追放メンバー等は後ほど・・ 能力研究で出現する特技「覇王」「捕縛」、隠し特技はNG ※当然、馬忠や衛瓘もNG 特技で「〇神」「神〇」はNG 編集・セーブ&ロードNG 5月9日追記 コメントで、朶思大王以外の逆知将縛り(?)での提案ありがうございました 私も、その発想は思いつきませんでした。その縛り頂きます。 縛り(追加) 朶思大王以外の知力70未満の武将の登用のみ登用可能。知力70以上は登用禁止。(朶思大王は70以上もオッケー) これで南蛮一の知恵者の名が薄くなりませんね! 特技・適性変更武将 李厳=戟A⇒戟S =弩S⇒弩A 張遼=「威風」⇒「勇将」 郭淮=「不屈」⇒「戟将」 張郃=「昂揚」⇒「騎将」 張昭=「なし」⇒「怒髪」 姜維=「反計」⇒「疾走」 大体こんな感じです。他にも細かい変更がありますが、その時に・・「コイツに〇〇はおかしいだろ」等あるかと思いますが、きりがないので・・ 以上です では始めていきます。 第1章「内政が進まない」 ゲームスタート!1城3人縛りをするので、涙ながら10人追放>< 兀突骨など一部優秀な武将も追放! 残存メンバー 名前 統率 武力 知力 政治 魅力 特技 槍兵 戟兵 弩兵 騎兵 兵器 水軍 祝融 74 85 29 24 74 掃討 A S C B C C 孟獲 76 87 42 45 80 乱戦 B S C C C C 孟優 50 68 22 18 37 親蛮 B A C C C C 初めは一族の三人かな~と思ったのでこのエース(?)3人衆でスタート 帯来洞主「ワシも一応一族なんだけどな・・まさか・・忘れられてる?俺?」(祝融の弟) 特技「覇王」「捕縛」を縛っているので、政治方面から。政治+5(低)から しかし内政が遅々として進まない。半年たってやっと市場や農場、兵舎、鍛冶が数個建ったぐらい。まずは有能な内政官の登用からです さて、お隣の建寧の雍闓は劉焉と絶賛潰しあい中!(笑) しかし、なぜか配下は16人・・え?多くね?半年で4倍の増やしたってか? ん?兀突骨?木鹿大王? そうです。孟獲軍を追放された面子がお隣の雍闓に仕官したのです しかもその他に、王基、丁奉・・とんだミニチート軍だよ! これヤバくないか? しかし兵士が出陣中の部隊を入れて約28000 こっちは28000・・ごり押しではいけるが、その後の回復が大変!さらに劉焉軍が攻めているので、暫くは静観の方針で・・ コメントでの指摘ありがとうございました。すいません。花鬘を忘れてましたww花鬘も追放という形で 年が明けて252年。政治隠し特技「風水」が出現 朶思大王らが仕官したいと願い出るが、縛りのため拒否 朶思大王「ワシが孟獲軍に入れば安泰。そう思わんか?」 孟獲「特に見るところもないな。悪いが帰ってくれ」 金環三結「孟獲軍に入れ(ry」 孟獲「特に見るとこ(ry」 この「帰ってくれ」の一点張りww 内政もやっと開発地が埋まってきたってレベル(笑)。政治のトップが大王様の45ってww 建寧は劉焉の攻撃を受けつつも、しぶとく粘り、撃退のパターンです。兵も20000切りそうといった所 ギリギリまで劉焉に削ってもらい、そして美味しい所を頂く。これが俗に言う「ハイエナ戦法」 しかし、兵装が無い!ので、速攻で鍛冶LV3にしました。(それでも生産量が3000行かないのは内緒) 252年5月 ようやく戟を17000 兵器も井蘭が1つ。内政が進まない⇒金が貯まるのループ中なので金には困らない 建寧も約14000人。もう少しかな? 内政もひと段落着いたので、ここからメンバーの政治の底上げ開始。(本当にひと段落ですww) 第2章「建寧侵攻戦」 ※縛りを追加しました。詳しくは、縛りの項目の「追記」を参照で・・ 8月 政治の底上げ結果 孟獲 45→55 祝融 24→29 孟優 18→23 残りの一回は、今後入るであろう南蛮一の知恵者に授けます 建寧の兵士7000人 政治の鍛錬に夢中で、すっかり忘れていた大王(筆者)・・ 急いで出陣しました 編成 孟獲 戟S 10000 祝融 戟S 6000 孟優 井蘭C 6000 兵糧はそれぞれ約300日分。金は孟優以外に1000ずつ 建設&占領後の捕虜を養うための金です 建寧領へ入っても迎撃部隊が来ない・・建寧の兵は約2000。これは・・何という”ハイエナ”(笑) 成都~建寧の間にいる部隊は劉焉軍の厳顔隊のみ 成都も、建寧への過度の出兵&鐘会、鄧艾の攻撃により弱体。成都の守兵も10000弱といったところ ほぼノーダメージで建寧の制圧に成功 朶思大王が雍闓軍にいたので登用予定です 登用予定武将 兀突骨(藤甲) 朶思大王(解毒) 花鬘(戟将) 本来なら、帯来洞主を入れたかったのですが、劉焉軍に仕えていました。残念 第3章「建寧防衛戦」 252年11月 兀突骨「これから世話になるぞ」 朶思大王「上に同じだ」 花鬘「父上!母上!私を忘れるなんて!うっうっ(泣)」 捕虜にした兀突骨・朶思大王・花鬘の登用に成功 登用武将詳細 名前 統率 武力 知力 政治 魅力 特技 槍兵 戟兵 弩兵 騎兵 兵器 水軍 朶思大王 62 59 70 54 47 解毒 C B A C C C 兀突骨 72 86 1 3 21 藤甲 A S B C C C 花鬘 69 82 32 26 70 戟将 A A C B C C 早速、朶思大王を軍師に任命 雲南へは、孟優を派遣 では建寧の内sって劉焉軍の厳顔隊がすぐそばまで来てる~ 急いで迎撃。・・・・・撃退!早いっ。大王様に、槍兵416を任せたら、敵が乱突で混乱しちゃった~(特技「乱戦」のため) なぜ416人かというと、建寧の残りもんです! 混乱した隙に祝融と花鬘がガリガリ削るったら削るww 厳顔、張松を捕虜にしました。厳顔は将来の登用候補の一角です 建寧は非常に守りやすい土地です。(乱戦的な意味で)しかし成都とは、街道がある都市間では一番離れてます。そのため、敵が来ても、柔軟に対応が取れるかと・・ 成都の兵は、約10000程度です。そのため、まったり内政が出来ますね・・ 253年1月 しかし、そうはいかないのが超級。数ヶ月で鄧艾軍が江州から出陣 鄧忠 槍S 7000 李厳(編集武将) 弩A6000 計13000 まともに戦っては、こちらの損害が増えるのは火を見るより明らか 特技「乱戦」で森で敵軍を迎撃する方法です 孟獲「ワシと森で勝負するのは100年早いわ!」 大王の乱突により、李厳隊が混乱 祝融が一騎打ちで負傷しつつも何とか勝利 途中で鄧忠の攻撃で1200ほど持っていかれましたが、大王様の乱突により混乱させました 大王&兀突骨で鄧忠に負けるはずもなく勝利。李厳、鄧忠を捕虜に 政治系隠し特技「仁政」「徴収」が出現!!しかし縛りのためスルー 孟獲「さて鄧艾軍も撃破したし、成都に行くか!」 朶思大王「大王・・成都は23000の兵が駐留している・・それに江州の鄧艾軍も約28000もの兵がいる・・それに比べて我が建寧は18000しかいない、もう少し軍備を整えてからが良いだろうな」 えええ成都って2、3ヶ月前、兵士は10000しかなかったじゃん・・ そううまくいかないのが超級。物資の収入(回復)もプレイヤーの倍くらいはあります。(間違ってたらすいません) なので、しばらくは軍備を整えることに・・はあ~成都へはいつ侵攻できることやら・・ 今回はここまで 第4章「軍備強化!・・・・と防衛戦」 いや~お久しぶりです!忙しくて更新できませんでした(汗) これからは、ぼちぼち更新していきます。 これからもよろしくお願いいたします。 では、成都の兵が、23000人・・から 孟獲「ワシらの家族も3人から6人だ!この調子で家族を増やしたい!な母ちゃん!」 祝融「勿論じゃないのさ!アンタ!気合入れてくよ!」 孟獲「分かったぜ母ちゃん!」 この二人の願いは叶えてやりたい・・がそう上手くはいきません。・・いや・・いかないのが超級! 徴兵&兵装生産・・で兵舎と鍛冶場は大忙し。平和?な雲南からも物資をフルスピードで輸送。 しかし、いやらしい間隔で二軍が攻めてくるのです。 結局、防戦&軍備に追われた253年でした・・ しかしその結果、張任、陳武←(鄧艾に仕えていた)、張松・・等有能な武将が我が軍に捕らえられた。 加えて建寧も、兵士30000、兵装槍7000・戟20000、弩6000・・と軍備は一応であるが、終了。 劉焉軍が弱体化したので次回、見切り発車の形で、成都へと侵攻します! 今回はここまで 次回予告! いよいよ成都侵攻! しかし、難易度「超級」の罠が・・ ご意見・ご感想はこちらへどうぞ 南蛮ならではだね<内政スピード -- 名無しさん (2012-05-08 20 24 47) 花鬘「・・・・・・・」 -- 名無しさん (2012-05-08 20 34 10) ↑2はい、メチャクチャ遅いです<スピードww ↑すいません。花鬘を忘れてましたww次回入れます -- 名無しさん (2012-05-08 20 36 53) ↑名前忘れました。 -- 筆者 (2012-05-08 20 37 44) 朶思大王以外は知力70未満縛りやってほしいなー(ムチャ振り) -- 名無しさん (2012-05-08 22 52 03) ↑おお!その縛り良いですね!検討いたします。有難うございました -- 筆者 (2012-05-09 19 22 38) 縛りの表記逆じゃない?【知力70未満の登用禁止】でなくて【知力70未満のみ登用可能】では? -- 名無しさん (2012-05-09 23 20 38) たぶんそうだろうね。因みに政治80以上で条件満たすのは4人だけ!筆者がんばれ -- 名無しさん (2012-05-09 23 33 58) すいません。ミスです。申し訳ありませんでした -- 筆者 (2012-05-10 19 23 16) 超級ってCOMめちゃめちゃ優遇されてるよね。がんばれ! -- 名無しさん (2012-05-12 22 52 53) ↑ありがとうございます。これからも頑張ります! -- 筆者 (2012-05-12 23 36 02) 仁政、徴収、隠し特技はNGでは?ともあれキツイ縛り。今後もキツイでしょうが続編期待してます。 -- 名無しさん (2012-05-13 20 00 08) アッ!自分で言ったくせに、忘れてましたwwありがとうございます。今後もミスが続くと思われますが、よろしくお願い致します -- 筆者 (2012-05-13 21 17 09) 名前 コメント
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[部分編集] ARIA The Romance@三国志Ⅸ http //www.nicovideo.jp/watch/sm2407214 使用ゲーム 三國志Ⅸ シナリオ・担当勢力 英雄集結 シナリオ設定 - 縛り - 登録武将 ARIA(ゲームも含む)エイリアン(人間側のみ)人形劇三国志(顔グラ差し替え)花の慶次ゼロの使い魔(登録勢力)おーい!はに丸銀河英雄伝説(ヤンのみ?)マスターキートン 史実武将の扱い - 紙芝居・ストーリー - 投稿時期 2008年02月23日~ 投稿者名 アクラ 関連タグ - ニコニコ大百科 『ARIA The Romance@三国志Ⅸ』 マイリスト ARIA The Romance@三国志Ⅸ 関連サイト - 備考 - [部分編集] ストーリー 異世界から帰還し以前のようなまったり生活を送っていたアリア社長だったが、 どこかに自分がヒーローになれるような世界もあるのでは?と思い立ってしまった。 ヒメ社長にいいところを見せようと少しの不安を胸に社長は再び異世界への扉を開くのであった。 [部分編集] 簡単な解説 まったりが売りのARIAと智勇のぶつかり合いが売りの三国志の異色のコラボ。 「この世界って奇跡でできてるんだね~」「恥ずかしいセリフ禁止!」 ARIAの舞台が三国志だったら?という異世界の『英雄集結』シナリオ。 ARIAといえばウンディーネ、ウンディーネといえば操船の達人、操船の達人といえば呉水軍! というわけではないだろうがスタート位置は呉。ARIAカンパニーはここで営業している。 ちなみに隣の建業と会稽ではそれぞれ姫屋とオレンジぷらねっとが営業している。 ひとまずの目標はこの二軒を傘下におさめての江東統一。「でっかい大変な目標です」 三国志とは思えないほどのマッタリムードのBGMが流れているが、登録キャラたちは三国志の世に合わせてやや黒くなってたり。 とくに「あらあら、うふふ」の人は黒さがにじみ出てしまうことも。他勢力との戦いにも積極的である。 スタート時の人数が少ないせいか登録キャラたちのステータスはかなり優遇されている。 とくに『水の三大妖精』と呼ばれている人達はチートクラス。「あらあら、うふふ」の人がステータス総計384とかだったりする。 まあ、でもあの人だったら何があっても「あらあら、うふふ」で全部どうにかなりそうな気がする。 実際、二話目にして早くも 顔 をスカウトするなどさすがのプリマッぷりを発揮している。 話は紙芝居中心で進めるということなので、多分原作どおりのマッタリ展開が多めか? まだ序盤なのでなんともいえないが、どこからか「ほぇぇ~」とか聞こえてきそうな三国志動画最高のほのぼの動画を期待したい。 コメント欄 解説作成ありがとうございますw 来週からまた製作を再開できそうなので次回もご期待下さい。 例によってまた遊びが過ぎるかもしれませんが(マテ -- うp主 (2008-03-28 22 55 51) 結構映画の面子が出てるので、ジャッキーとかサモ・ハン・キンポーとかユン・ピョウとか出ないかなと期待 -- 名無しさん (2008-06-12 16 16 13) トラゲッターズ好きにはたまらない内容 -- 名無しさん (2008-12-26 05 29 28) 統率100の抜擢をお目にかかれる動画です -- 名無しさん (2009-02-23 23 33 28) 動画の雰囲気が、最近は銀英伝寄りになってきた不思議なARIA動画 -- 名無しさん (2010-03-17 06 45 09) 名前 コメント
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勢力 時代 イラストレーター 声優 登場弾 No. 勢力 時代 レア 武将名 コスト 兵種 武 知 特技 計略名 士気 備考 イラストレーター 声優 登場弾 琥037 琥 三国志 R 衛瓘 2.0 騎 7 6 昂 監軍の煌騎 4 【琥煌:最大消費3】武力と突撃ダメージが上がる3消費:さらに移動速度が上がり、突撃オーラ中に旋回操作を行うと武力と移動速度と突撃ダメージが一定時間上がる。この操作は効果中に一度だけ使用できる 西木あれく 三浦祥朗 第3弾-2 琥038 琥 三国志 SR 王元姫 1.0 槍 2 7 昂 星詠みの麟杖 4 【琥煌:最大消費3】最も武力の高い琥の味方の武力が上がる3消費:さらに兵力が回復する 出利 伊達朱里紗 第3弾-2 琥039 琥 三国志 N 王濬 1.5 騎 6 1 気 短計・弾突 1 【短計】移動速度が上がり、向いている方向に敵を弾く突撃を行う。突撃中は敵城に接触しても突撃オーラは消えない。この短計は突撃オーラ中のみ使用できる 木下勇樹 弦徳 第3弾-2 琥041 琥 三国志 N 賈充 1.5 騎 5 7 伏 騎破の悪夢 5 武力と移動速度が上がり、敵の計略の対象にならなくなる。さらに騎兵への突撃ダメージが上がる 竹内基 野宮一範 第3弾-2 琥045 琥 三国志 SR 司馬師 2.0 槍 6 8 昂・先 狼琥の礎 5 【琥煌:最大消費3】琥の味方の武力が上がる。ただし効果終了時に自身は撤退する3消費:さらに移動速度が上がる 戸橋ことみ 古川慎 第3弾-2 琥046 琥 三国志 ER 司馬昭 2.5 弓 8 8 技 狼琥の大号令 7 【琥煌:最大消費6】琥の味方の武力が上がる3消費:さらに兵力が徐々に回復する6消費:さらに知力が上がる 戸橋ことみ 石川界人 第3弾-2 琥047 琥 三国志 N 徐義 1.0 剣 2 6 柵・技 琥煌の教え 4 【琥煌:最大消費3】琥の味方の知力が上がる3消費:さらに移動速度が上がる アヤモ 拝師みほ 第3弾-2 琥050 琥 三国志 SR 杜預 3.0 騎 9 9 昂・技 山河睥睨 6 【琥煌:最大消費3】武力と移動速度と突撃ダメージが上がる3消費:さらに突撃を敵に当てるたびに兵力が回復する 西野幸治 杉田智和 第3弾-2 琥051 琥 三国志 R 文鴦 3.0 槍 10 3 先 三鼓之勇 6 【琥煌:最大消費3】武力と移動速度と槍撃ダメージが上がり、槍が長くなる3消費:さらに槍撃が複数部隊に当たるようになり、敵を撃破するたびに敵城にダメージを与える ニシカワエイト 中村悠一 第3弾-2
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天地を喰らう 三国志群雄伝 【てんちをくらう さんごくしぐんゆうでん】 ジャンル SLG 対応機種 スーパーファミコン メディア 12MbitROMカートリッジ 発売元 カプコン 発売日 1995年8月11日 定価 12,800円(税抜) プレイ人数 1人 セーブデータ 2個(バッテリーバックアップ) 判定 ゲームバランスが不安定 ポイント 戦争以外やる価値がない強すぎる劉備軍雰囲気は良い 天地を喰らうシリーズリンク 天地を喰らう 三国志群雄伝 概要 システム 問題点 賛否両論点 評価点 総評 余談 概要 天地を喰らうシリーズ唯一のスーパーファミコン作品。 内容は国取りSLGで、コーエーの『三國志シリーズ』とは全く違うシステムを採用している。 原作のように魔界やら魔物といったファンタジー要素はなく、純粋に人間同士の戦いで中国を統一するのが目的。 シナリオは「桃園の儀(195年)」「赤壁の戦い(208年)」「三国鼎立(214年)」の三種類。 コーエー版よりも簡略化されており、SLG初心者への敷居は低いが…。 システム 難易度設定は「初」「普」「難」の3種類。 「初」と「普」では全ての戦闘を自分が操作する。「難」は、近衛軍(君主が率いる軍団)以外の戦闘は自動となる。 「初」だと、ある程度勢力を拡大した所でクリアとなる。それ以外は、全土統一でクリアとなる。 戦略フェイズでは1年を4季節に分け、各君主がランダム順に行動を起こすという、国取りSLGによくあるシステムを採用。 君主には勢力に応じて2~6の「行動力」が与えられ、それが0になるまでは1季節に何度も行動可能。 軍団制が採用されており、君主以外にも軍団長と部下を編成して行動させることができる。 移動や戦争は軍団単位で行われる。軍団は軍団長を含めて最大7人、1つの城につき3軍団まで駐屯できる。 軍団長の「兵法」が高いほど戦争時の行動力が増える。また「国政」が高いほど民忠誠度が上がりやすくなる。 君主を含む武将に官位を与えることができる。 勢力が大きくなると、史実通り自ら「皇帝」を名乗ることも可能になる。また、太守(郡の長官)も設定できる。 官位には武官と文官がある。武官は徴兵時に兵が多く集まり、文官は内政で有利になる。 君主と同じ城に居る近衛軍と軍団長から「意見」を聞くことができる。 武将には「猛将」や「智将」といった性格があり、それぞれ違った意見を出すことが多い。 意見を保留にして別の武将に聞くこともできるが、その場合は他の者がその意見に「同調」し、自分の意見を言わなくなることがある。 意見を採用した場合、通常の半分の行動力消費で行動することができる。 武将ごとに戦闘時の特技を持っている。 「一騎打ち」は、敵武将に一騎打ちを仕掛ける。相手が応じずに失敗することもある。武勇が高いほど有利。負けた側は士気が大幅に低下する。 「弓術」は、敵武将に弓攻撃を仕掛ける。能力に関係なく必ず成功し、士気を低下させる。 「謀計」は、敵武将か城壁に使用可能。智謀が高いほど有利。武将に使った場合は兵士数を、城壁に使った場合は耐久度を低下させる。 問題点 プレイできる選択できる君主が少なく、マイナー君主プレイができない。 「桃園の儀」シナリオでは7人の君主、「赤壁の戦い」では5人の君主、「三国鼎立」ではわずか3人の君主しか選べない。 マイナー武将に顔グラフィックがない。また顔ありの武将も、原作と違う顔になっていたりする。 ファミコン版ですら全武将に顔グラがあり、マイナー武将を集めるという楽しみ方もあったのに劣化している。 敵武将のいない城も、いちいち戦争を仕掛けなければ自国領にできない。 しかも、誰もいない空っぽの城をわざわざ攻め落とす作業をさせられる。攻め込んだ時点で勝利でいいだろ… 内政をする価値がない。 「民政」をすることで民の忠誠度を上げられるが、忠誠度MAXでも反乱が発生することがある。限られた行動力を割いてまで上げる価値はない。 「財政」をしても、せいぜい城壁の防御度が増えるだけ。しかも住民反乱が起きるとすぐボロボロになってしまう。 「兵糧」をするとその城の兵糧が増えるが、兵糧が尽きる心配などまず無い。民忠誠度が下がることもある。 戦略フェイズの行動力増加量は、国の豊かさではなく領土の広さで決まる。 つまり領土がボロボロだろうと反乱が起ころうと何の問題もないので、内政するくらいならガンガン戦争して領土を広げるべきである。 外交もする価値がない。 外交で他国との友好度を上げると同盟を組めることがある。言い換えると、同盟を任意で行えない。 さらに同盟は君主同士ではなく城同士で行われるため、同盟と言うより両城間の街路封鎖とでも言ったほうが正しい。 全土統一のためには同盟する必要はもちろんない。というか同盟したら街路封鎖されて全土統一が遠のく。 武将が死にやすすぎる。 戦争で敗北して捕まった武将は敵の配下になるか死亡するかのどちらかで、選択の余地はない。このため「強力な敵将を配下にしようとしたら死亡してしまった」という事故が頻発する。 敗走させずに決着がついた場合もなぜか戦死するので、倒さずに残しておくという作戦も通用しない。 勝利側の武将も、戦場で敗走した場合は死亡することがある。 幸い城に武将が居なくても空白国にならず自国領のままとなるので、武将の数が足りずに詰むということはない。 原作主人公である劉備率いる蜀の武将が強すぎる。 五虎将軍のうち4人(関羽・張飛・趙雲・馬超)の武勇が13以上なのに対し、他の武将(君主除く)は全部11以下という極端なバランス。 このゲームは武勇の差が大きいと一兵も失わずに攻撃ができるので、関羽と張飛が最初から居る劉備軍は並みの相手なら兵力を減らすことなく勝利でき、連戦しても一向に疲弊しないというチート級の強さを誇る。 逆に、敵役だった曹操の配下武将が弱すぎる。夏侯惇や許チョといった勇猛武将ですら武勇9しかない。 他勢力から魏に降った張遼や顔良は武勇10以上ある。どうやら魏出身というだけでマイナス補正がかかるらしい。 呉をはじめとする他の勢力にも武勇10以上の武将がいるが、劉備軍に比べるとパッとしない。 前述通り、新たな武将を配下にしようにも死亡してしまうことが多いので、戦力増強はかなり難しい。 さらに、シナリオ3になるとこのゲームで最高の智謀を持つ「諸葛亮」も劉備軍に加わっているため、ますます無双状態に…。諸葛亮を軍団長にすると戦争時の行動力がとにかく凄まじく、先述の武将達で攻めればそれこそあっという間に城は落ちる。他の勢力でプレイした場合、これに対抗するのは至難。 賛否両論点 意見採用コマンドシステムが特徴的。行動力の低い序盤は特に役に立つ。 積極派の張飛、慎重派の孫乾、状況を考慮する関羽など、個性豊かな部下の性格をうまく生かせている。 しかしゲームで役立つのはせいぜい戦争の進言だけなので、ほぼ猛将の意見しか聞く価値がない。 ゲーム後半になると無意味な提案が多くなる。ボロボロの城開発をしたいのはわかるが、何の意味もないのでは…。 評価点 良く練られた戦闘方式。 戦闘時のマップは、この時代にしては珍しい上空からの見降ろし型で、迫力がある。 戦場は四角ヘクス制だが、斜め方向にも移動や攻撃が可能。強敵には2~3人の武将で連係して当たるといった進軍を行いやすい。 戦場では各部隊に敷くべき陣形を指示する。 移動力に優れる「移動の陣」、戦闘力に優れる「攻撃の陣」、3マス先まで探索できる「探索の陣」がある。 敵武将は隣接するか、探索部隊が3マスまで近付かないと見えない。これは敵軍も同じで、探索部隊から先に倒すなどして敵の視界外に出れば、敵の統率が乱れる。 士気の概念があり、兵士数か士気が0になった武将は敗走する。戦争中に士気を回復する方法はない。 兵士数が多い武将も、策略や集中攻撃で士気を下げれば簡単に倒せる。 「攻撃の陣」を敷いていない武将が戦闘すると大幅に士気が下がる。強い武将を奇襲で壊滅させたりできると爽快。 攻撃を仕掛けた側も士気が下がるため、一人の武将だけ強くても一騎当千の活躍はできない。 各武将には3ポイントの行動力が与えられ、ターン中に3ポイントまでなら複数の行動が可能。 「移動の陣」で3マス動いたり、1マス移動してから攻撃(2ポイント消費)もできる。 軍団長の「兵法」の数値によって1ターンに1回ボーナスポイントが与えられ、特定の武将をボーナスポイント分余計に行動させることができる。もちろん敵も同じ。 「偵察部隊を先行させる」「攻撃の陣のまま移動して攻撃」「弓を撃ってから味方の後ろに退避」など非常に応用が効く。 近付いて探索しないと見えない敵、策略を用いなければ突破しにくい強固な城門など頭を使う場面もあり、強敵と戦う手ごたえを感じられる。 その分、空っぽの城を攻めるのが単なる作業になるのは残念なところ。 シリーズ伝統の評価が高いBGM。 勢力を拡大するごとに戦略フェイズ時のBGMが壮大なものに変わっていき、辺境君主から戦国の雄への成長が実感できる。 このゲームにはスタッフロールがなく、作曲者は不明だったが、コンポーザーの浅川政夫氏がかつて自身のWebサイトでサウンド担当だったことを公表していた(リンク)。 総評 戦闘に限れば出来は良いが、他はまるでダメと言いきってしまえるほどバランスの悪いゲーム。 国取りSLGのくせに内政する必要がなく、とにかく戦争ばかりのゲームである。このノリはむしろアクションゲームであるアーケード版に近い。 各勢力間のバランスも悪い。最初に劉備を選ぶか他を選ぶかで難易度が天地の差というのはさすがにやりすぎである。 しかし、部下の意見を聞きながら進めてみたり、お気に入りの武将に官位を与えてみたりでき、三国志の雰囲気だけならそれなりに味わうことができる。 使う価値は低いものの内政や外交という要素もあるので、SLGに触れたこともない初心者の入門ゲーとしてはむしろ丁度いいかもしれない。 定価12,800円という強気な価格設定だが、今は捨て値に近い価格で手に入る。三国志好きな人はネタで買ってみる? 余談 tacticsのブランド設立などで知られるYET11氏によると、本作の前に未発売となった同機種同タイトルが存在したようである。(リンク)おそらくこちらもSLGとして作られていたと思われる。
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シュミレーター 持ってる兵力で勝てるかどうかをシュミレーション出来る。 以下、GreaseMonkey上にて 三国志Beyond ブラ三用便利ツール。内政支援。戦争支援など。 自動建築ツール 自動建築ツール。放置でok タブ表示 プルダウンでメニュー表示 領地☆表示 ショートカット 各メニューをショートカット化、自動建築ツールと混同出来ますが、自動建築ツールの操作が難しくなります。 色々ごった煮 領地の情報一目瞭然 右クリック強化 URL Text to Link 一つの機能を利用するだけなら問題無いかと思いますが、いくつかの機能を併用して利用すると、PCが重くなる原因となりますので、その点ご注意ください。 その他あれば教えて下さい。
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PARコード 三国志大戦・天ゲームコード ゲームID 所持金MAX(ストーリーモード) 功績値9999 特殊位全開 熟練度全マスター 武将カードコンプリート 軍師カードコンプリート 軍師LV20 コメント 三国志大戦・天 ゲームコード ゲームID ゲームコード:CNTJ ゲームID:16339b16 所持金MAX(ストーリーモード) 94000130 fffb0000 0219194c 0001869f d0000000 00000000 功績値9999 SELECTで発動 94000130FFFB0000 120C2848 0000270F 120C284C0000270F D0000000 00000000 特殊位全開 SELECTで発動 94000130 FFFB0000 020C2C80 FFFFFF00 020C2C84 FFFFFFFF 020C2C88 FFFFFFFF 020C2C8C 003FFFFF D0000000 00000000 熟練度全マスター SELECTで発動 94000130 FFFB0000 020C2880 03E703E7 020C2884 03E703E7 020C2888 03E703E7 120C288C 000003E7 D0000000 00000000 武将カードコンプリート SELECTで発動 94000130 FFFB0000 C0000000 000000A0 220C288F 00000039 DC000000 00000001 D2000000 00000000 D0000000 00000000 94000130 FFFB0000 120C2974 00003939 E20C2954 00000020 39393939 39393939 00390000 39393939 39393939 39393939 39393939 39393939 D0000000 00000000 軍師カードコンプリート SELECTで発動 94000130 FFFB0000 E20C29C8 00000018 39393900 39393939 39393939 39393939 39393939 00000039 D0000000 00000000 軍師LV20 SELECTで発動 94000130 FFFB0000 C0000000 00000013 220C29E8 00000014 DC000000 00000008 D2000000 00000000 D0000000 00000000 コメント 名前 コメント