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悲哀デッキ SR甄皇后の「悲哀の舞い」を主軸にした魏他2色のデッキ。ワラワラデッキの一種でもある。 復活持ちの武将をどんどん突っ込ませ、悲哀の効果で押し切る。 悲哀デッキキーカードとキー能力 デッキ構築のポイント 兵法の選択 サンプル・デッキサンプル・デッキ1 キーカードとキー能力 カード名 勢力 コスト 兵種 特技 武/知 キー能力 SR甄皇后 魏 1 騎 魅 2/6 悲哀の舞い 6 知力を1下げられるという下方修正を受けたお姫様。 これによって、夏侯月姫にピンポイントで落雷をされると撤退の可能性大。 赤壁の大火も運が悪いと一発で撤退。 ダメージ計略を持つ武将が相手にいる場合は、今まで以上に神経を尖らせるように。 また舞自体に、撤退していた武将が復活してもそれまでの悲哀の効果が乗らない、という修正も受けることに。 わかりやすく説明すると、捨石である武将が撤退してその後にメインアタッカーが復活しても、武力は上がっていないというお話。 あまりにも潔い下方修正。 現在はただ踊らせるだけでは駄目、状況を判断して踊りたい。 開幕は突っ込ませて敵側の伏兵を発見したい。踊るまではコスト1騎馬として有効活用しよう。 デッキ構築のポイント コスト2を入れて7枚にするか、コスト1を8枚入れるかが悩みどころ。 復活持ちの武将をどんどん突っ込ませて常に武力を上げるメインの使い方と、コスト1+士気6を使って普通にプレイをし武将が撤退したときに全体が強化されるサブ的使い方の2つが基本。 多数の計略要員を組み込める為、色々な方向性のデッキが考えられる。 反計、雲散、ダメ計と対応力の高さも魅力的で、デッキの組み方にも非常にバリエーションが多彩。 多色の場合も多く、そこから1コスト多数を搭載する性質上、このゲームの定番デッキとしてはまれにみる自由度がある。 普通は入らない意外な武将が使えたり、人にはない個性を発揮できるぞ。 悲哀効果の持続時間減少と1コスト計略要員の増加・見直しに伴い8枚構成を見る機会も増えた。 魏や他で組むと槍が非常に限られる為、騎馬の流行にあわせて呉と組んで槍を増やしたバリエーションも使われている。 枚数が多くなるので、総武力が少なくなりがち。序盤の凌ぎ方がカギになる。 開幕後、なすすべもなく落城というのも多々ある。 伏兵、柵が多いほうが序盤を守りやすい。 姫をいかに守るかが中・終盤のカギ。 悲哀以外の勝ちパターンがあると良い。 姫を守り切っても、攻めなければ当然勝てないので、攻め時と守り時を見極めること。 デッキ組み特有のポイントとしては、特技持ちが挙げられる。 当然ながら柵は有った方が良いのだが、武力低下とイコールになりがちで意外と簡単に捻出できない。 魏単なら曹植、他なら劉表、呉なら韓当をまず取ることになる。 ついで開幕を凌ぐのに伏兵をどの程度重く見るかも問題。これも全体の武力低下と天秤に掛けることとなる。 使いやすいのは、程昱、張春華、賈詡など。 8と9の差は大きい。伏兵の知力が9あれば、知力3武将を撤退させることができるからである。 兵法の選択 今作では開幕によほどの自信がない限り、連環の法を使っていくことになるであろう。 Masterになれば、外伝の要素も加わり再建、正兵、速軍、増援といった+αの効果も受けられるので是が非でもMasterにしておきたい。 サンプル・デッキ サンプル・デッキ1
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イベントスチルの観賞はPS2版ではできない。 1~30のスチルのコンプリートで最上級特技の開放(PC版のみ、PS2版は最速クリアで開放)。PK版の場合、49個のうち30個以上で新武将にNPCの顔グラが使用可能になる。さらに、一度ゲームをクリアすることで最上級特技が開放となる。 31~49のスチルはPK版のみ。 一覧表 No. 名称 条件 備考 1. 疫病 疫病が発生する 通常のプレイでまず大丈夫 2. いなご いなごが発生する 通常のプレイでまず大丈夫 3. 豊作 豊作が発生する 通常のプレイでまず大丈夫 4. 賊 賊が発生する シナリオ1冒頭でGET 5. 即位 皇帝に即位する シナリオ1で霊帝が崩御し少帝が即位するorS3の袁術の皇帝僭称が楽 6. 統一(男性) 男性君主で天下を統一する 通常のプレイでまず大丈夫 7. 統一(女性) 女性君主で天下を統一する 通常のプレイでまず大丈夫or統一前に男性君主を死亡させて女性に跡を継がせたり等 8. 滅亡 他の君主が滅亡する 通常のプレイで確実にGET 9. 独立 太守や都督が独立する イベント「統一前反乱疑惑」の利用を推奨 10. 凶兆 年初に亡くなりそうな武将を告げる 通常のプレイでまず大丈夫 11. 君主死亡 プレイヤー君主が死亡する 残り寿命一年の新武将で開始して一年経過させるなどS1の張角が楽 12. 武将死亡(男性) 配下の男性武将が死亡する 通常のプレイでまず大丈夫 13. 武将死亡(女性) 配下の女性武将が死亡する 通常のプレイでまず大丈夫or決戦制覇「長坂坡の戦い」で趙雲の一騎駆けイベントでも可 14. 葬式 プレイヤー以外の君主が死亡する 初期シナリオの通常のプレイでまず大丈夫 15. 義兄弟(男性二名) 男性武将二名が結盟する 通常のプレイでまず大丈夫orイベント 16. 義兄弟(女性二名) 女性武将二名が結盟する 通常のプレイでまず大丈夫 17. 武将登場(男性) 配下に男性武将が登場する 通常のプレイでまず大丈夫 18. 結婚 配下の男女が結婚する 通常のプレイでまず大丈夫orイベントも可 19. 武将登場(女性) 配下に女性武将が登場する 通常のプレイでまず大丈夫 20. 下野 配下武将が下野する 低忠誠度の武将を放置するorマルチプレイの流言掛け合いなど 21. 勅旨 爵位が授与される(公・王に即位する) 通常のプレイでまず大丈夫(黄巾は例外) 22. 命令 シナリオ2冒頭(連合軍側)で自動発生 23. 落城 都市が陥落する 通常のプレイでまず大丈夫チュートリアル「成都落城戦」クリアでもGET 24. 会談 人材捜索で禰衡に会う 通常のプレイでまず大丈夫 25. 連合 シナリオ2冒頭イベント「反董卓連合」(連合軍側)で自動発生 26. 探索 人材捜索で華佗、司馬徽、于吉、黄承彦の誰かに会う 通常のプレイでまず大丈夫 27. 密議 人材捜索で管輅、許劭のいずれかに会う イベント「連環の計」でも可 28. 任命 爵位が授与される 通常のプレイでまず大丈夫(黄巾は例外) 29. 義兄弟(男性三名) 男性武将三名が結盟する 通常のプレイでまず大丈夫orイベント「桃園の誓い」 30. 義兄弟(女性三名) 女性武将三名が結盟する 通常のプレイでまず大丈夫 31. 才媛抜擢 決戦制覇「才媛抜擢計画」で大喬と小喬の二人を登用 32. 典韋奮戦 決戦制覇「宛の戦い」で典韋隊と胡車児隊が接触 33. 司馬懿勝利 決戦制覇「五丈原の戦い」で、司馬懿隊と諸葛亮隊が接触すると始まる舌戦イベントに勝利 34. 関羽投降 決戦制覇「徐州の戦い」で曹操、夏侯淵、夏侯惇隊が存在する状態で、劉備隊を壊滅させマップ上に存在しない状態で小沛を陥落 35. 真・漢帝国 決戦制覇「逆賊討伐戦」をクリア 36. 洪水 決戦制覇「夷陵の戦い」をクリア 37. 野戦 決戦制覇「長坂坡の戦い」をクリア 38. 攻城戦 決戦制覇「鄴兵器戦」で城に接触 39. 輸送 決戦制覇「官渡の戦い」で敵輸送部隊が出現 40. 議論 決戦制覇「論客集結」をクリア 41. 反乱 決戦制覇「漢中攻略戦」をクリア 42. 捕虜 決戦制覇「漢中攻略戦」で龐徳隊を撃破 逆賊討伐戦の第一戦クリアでも可 43. 連合 決戦制覇「荊南平定戦」をクリア 44. 武勇 決戦制覇「虎牢関の戦い」で一騎打ちにより敵武将を三名撃破 45. 赤壁炎上 決戦制覇「赤壁の戦い」で黄蓋隊が曹操隊に接触 46. 長坂橋仁王立ち 決戦制覇「長坂坡の戦い」で張飛隊の長坂橋仁王立ちイベントが成功 47. 一斉射撃 決戦制覇「夷陵の戦い」で陸遜隊が劉備隊に接触 48. 曹操敗走 決戦制覇「赤壁の戦い」で曹操隊を撃破してクリアor決戦制覇「宛の戦い」で曹昴隊と曹操隊が接触 49. 建設 決戦制覇「易京の戦い」で座標「139、22」or「141、25」にある連弩櫓を破壊
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『三国志演義』をもとにしたシナリオ。194年2月開始。 あらすじ 横暴を極めた董卓も司徒王允の策にはまった腹心呂布の手によって謀殺され、 戦乱の世にも一度は終止符がうたれたかにみえた。 しかしその呂布もかつての董卓配下 李カク・郭汜連合軍に敗れ都落ちしてしまう。 そのころエン州では曹操 冀州では袁紹など各地で有力な諸侯たちが勢力拡大に あけくれていた。 都落ちした呂布もまた例外ではなく、 徐州攻めの最中だった曹操の背後をつき、エン州一部の乗っ取りに成功する。 膨れ上がった諸侯たちの力を抑えることはもはや、弱体化した漢王室には 不可能であり、 大陸では再び群雄割拠の乱世が幕を開けようとしていた。 (OPメッセージより引用) 入手先 戦国史旧作シナリオ復興委員会 備考 シナリオ名: 三国志演義「諸侯乱立」 作者: taka-mura 現バージョン: - 最終更新: 2006年1月6日更新 動作環境: SE◎ FE○ 旧× 規模: 中国大陸 開始年月: 194年2月 諸侯数: 40 城数: 340 武将数: 947 攻略難易度表(難 S ~ F 易) S A B C D E F キャプチャ画像 リプレイサイト 関連項目 以下、加筆求む
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勢力 時代 イラストレーター 声優 登場弾 No. 勢力 時代 レア 武将名 コスト 兵種 武 知 特技 計略名 士気 備考 イラストレーター 声優 登場弾 碧088 碧 三国志 R 王平 2.5 槍 8 6 柵・先 神槍の極意 6 対象の槍兵の味方部隊数に応じて槍兵の味方の武力が上がり、以下の効果を得る1部隊:兵力が回復し、全方向に槍の無敵攻撃を行う2部隊:移動速度と槍撃ダメージが上がる3部隊以上:槍が長くなり、槍撃の発生間隔が短縮される むに 佐原誠 第3弾-1 碧096 碧 三国志 SR 徐庶 2.0 騎 6 9 伏 侠者の雷陣 7 【陣形】三国志の味方の武力が上がり、範囲内の敵にカウンターが発生する。カウンターは時間経過で減少し、0になるたびに対象の敵にダメージを与える。ただし範囲外に出るとカウンターはリセットされる 三好載克 速水奨 第3弾-1 碧099 碧 三国志 SR 孫尚香 1.5 弓 6 2 技 梟姫の双弓 5 武力が上がり、同時に弓攻撃できる部隊数が増える。さらに矢を当てている敵の移動速度を下げる K+ 戸田めぐみ 第3弾-1 碧100 碧 三国志 SR 趙雲 2.0 槍 7 6 活・昂 子龍一閃 5 最も武力の低い敵に武力によるダメージを与える。ダメージは互いの武力で上下する。さらに自身の武力と移動速度が上がり、兵種が騎兵になる JUNNY 三浦祥朗 第3弾-1 碧110 碧 三国志 R 馬謖 2.0 弓 7 7 伏 山頂布陣 4 【陣形】味方の兵力が徐々に回復する陣形を設置する Daisuke Izuka 斉藤壮馬 第3弾-2 碧111 碧 三国志 SR 馬超 3.0 騎 10 4 昂 神威の大号令 8 碧の味方の武力と移動速度が上がる。さらに自身の武力と移動速度と突撃ダメージが上がる 平坂康也 斉藤壮馬 第3弾-2 碧115 碧 三国志 N 孟達 1.5 槍 5 5 伏・先 叛心の獣 3 武力と移動速度が上がり、戦闘により兵力が0になった時に一度だけ撤退せずに一瞬で城に戻る Tomatika 立花慎之介 第3弾-2 EX067 碧 三国志 R 甘皇后 1.0 弓 1 6 昂 回復の舞い 7 【舞い】味方の兵力が徐々に回復する 音楽ナスカ 鎌田梢 第3弾-EX EX068 碧 三国志 ER 劉備 2.5 槍 8 6 昂 義兄弟の誓い 7 碧の味方の武力が上がる。ただし対象のいずれかの味方が撤退すると、対象の味方全てが撤退する 杉浦善夫 櫻井孝宏 第3弾-EX EX086 碧 三国志 R 黄月英 1.5 弓 5 7 伏 発明家の奇策 3 武力と射程距離が上がり、矢を当てている敵の受ける兵種アクションのダメージを増加する I☆LA 三澤紗千香 第3弾-EX
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開幕乙デッキ 開幕の攻防を主体とし、序盤にリードを取る事に特化したデッキ。 キーカードが存在せず、戦術そのものがデッキ名になっているのが特徴である。 開幕に高武力弓の援護や回復計略を活かして攻城をとり、序盤のリードをもって戦うのが基本的なパターン。 このデッキが開発された当初は対策が確立されておらず、開幕から為す術もなく落城負けを喫するプレイヤーが多かった。 そのため開幕乙(開幕でいきなりゲーム終了で「乙」=お疲れさん)という呼称が用いられるようになる。 様々な亜種、派生が存在する デッキサンプル 36式開幕乙 武将名 勢力 コスト 兵種 属性 特技 武/知 計略名 計略効果 R龐徳 魏 2 騎 地 9/1 特攻戦法 4 自身の武力と城攻撃力が上がるが、効果中は強制的に前進する。 UC甘寧 呉 2 弓 人 9/1 孫呉の武 3 【ため計略】自身の武力が上がる。 UC張飛 蜀 2 槍 天 勇 9/1 強化戦法 4 自身の武力が上がる。 UC周倉 蜀 1 槍 人 勇 4/2 強化戦法 4 自身の武力が上がる。 C張梁 群雄 1 歩 人 5/1 黄巾の群れ 3 自身の兵力が回復する。 SR周瑜 呉 軍師 兵力増援 人 味方の兵力を回復する。 極滅業炎 地 敵味方関係なく、範囲内の部隊にダメージを与え移動速度を下げる。 総武力36/総知力6。 三国志大戦・天で組む事ができるデッキの中で最も総武力の高いデッキ。 そのため、開幕で総武力の高さを活かして一気に相手を押し込み、開幕落城を狙うことができる。 脳筋しかいないため本来なら伏兵で詰みかねないが、業炎による伏兵暴きでその弱点を補った。 特にCOMは初期配置が固定なので、伏兵の場所さえ覚えておけば伏兵暴きを絶対に成功させることができる。 ただし、基本的に計略戦を捨てているため、開幕を凌がれると一気に厳しくなってしまう。 入れ替え候補; (総武力36を維持する場合) UC周倉⇔UC楽進、C雷薄、LE楽進、SR楽進 (総武力36を維持しない場合) UC周倉をC陳蘭に変えることで計略「香車戦法」によって攻城力を一気に上げることができる。 1コスを計略要因や舞姫に変えたり、2コスを計略の使いやすい武力8勢と入れ替えることによって汎用性を上げ、中盤以降の対応力を上げることができる。 開幕精兵 8コスト全てを「人」属性に固めることで、開幕から長時間の精兵集陣/戦陣を発動させる。 開幕から発動しても15Cは効果時間が持続する。 弓マウント主体ならSR諸葛亮を、片端攻めにこだわらないならCカクを選ぼう。 人属性にはC張梁、UC甘寧など開幕向きのカードが多いのも魅力。 「天」属性を集めてR荀イクの精兵集陣を使うという選択肢も。 武将名 勢力 コスト 兵種 属性 特技 武/知 計略名 計略効果 R張飛 蜀 2.5 槍 人 勇 10/2 挑発 3 範囲内の敵が自身に向かってくる UC関平 蜀 1.5 槍 人 募 6/6 長槍戦法 3 武力が上がり無敵槍が伸びる UC周倉 蜀 1 槍 人 勇 4/2 強化戦法 4 自身の武力が上がる C張梁 群雄 1 歩 人 5/1 黄巾の群れ 3 自身の兵力が回復する UC甘寧 呉 2 弓 人 9/1 孫呉の武 3 【ため計略】自身の武力が上がる。 SR諸葛亮 蜀 軍師 七星祈祷 天 精兵集陣 人 総武力34/総知力12 蜀呉群三色。開幕に総合武力34の部隊を捌くのは伏兵が2隊以上はいないとほぼ不可能。関平がいるおかげで武力を落とさずとも何とか伏兵が踏めなくもない。伏兵を排除して、募兵で回復しているうちに攻城要員が押し切っているだろう。関平が戦える程度に回復している頃には士気も3たまっているので武力11の長槍で援護してやろう。 開幕小戦 低士気で序盤から使えるR陸抗の「小戦の指揮」で開幕に押し込むデッキ。 12cもの効果時間により、精兵陣同様に武力を上げたままマウントに入れる。 陸抗の属性が人なので、属性を人に固めて精兵や回復奮陣と併用されることが多い。 無論、人属性の増援を持つSR周瑜も好相性。 武将名 勢力 コスト 兵種 属性 特技 武/知 計略名 R陸抗 呉 1.5 弓 人 4/8 小戦の指揮:3 UC甘寧 呉 2 弓 人 9/1 孫呉の武:3 UC関平 蜀 1.5 槍 人 募 6/6 長槍戦法:3 UC周倉 蜀 1 槍 人 勇 4/2 強化戦法:4 UC楽進 魏 1 騎 天 - 4/3 強化戦法:4 C張梁 群雄 1 歩 人 - 5/1 黄巾の群れ:3 SR諸葛亮 蜀 軍師 七星祈祷 天 精兵集陣 人 総武力32/総知力21 ○○先生型開幕小戦デッキ。開幕の精兵陣に加えて、R陸抗の小戦の指揮で更にもう一押しするデッキ。10c以上もの間、自部隊の武力が+4となる。 武将名 勢力 コスト 兵種 属性 特技 武/知 計略名 R陸抗 呉 1.5 弓 人 4/8 小戦の指揮:3 UC甘寧 呉 2 弓 人 9/1 孫呉の武:3 R孫尚香 呉 1.5 槍 人 魅/勇 5/5 奮激戦法:3 C陳蘭 群雄 1 攻 人 - 3/4 香車戦法:2 UC張紘 呉 1 槍 人 伏 2/8 浄化:3 C張梁 群雄 1 歩 人 - 5/1 黄巾の群れ:3 SR周瑜 呉 軍師 兵軍増援 人 極滅業炎 地 開幕長槍(仮) 武将名 勢力 コスト 兵種 属性 特技 武/知 計略名 計略効果 R華雄 群雄 2.5 槍 人 勇 10/2 悪鬼の暴剣:3 自身の武力を大幅に上げる。効果中は自城にダメージを受ける。 R張飛 蜀 2.5 槍 人 勇 10/2 挑発 3 範囲内の敵が自身に向かってくる UC淩統 呉 2 槍 人 勇 8/4 孫呉の武 3 【ため計略】(計略ボタンを押してから一定時間で発動する。この計略は反計されない)自身の武力が上がる。 C陳蘭 群雄 1 攻城 人 ― 3/4 香車戦法 2 自身の移動速度を上げる。ただし効果中は強制的に前進する C法正 蜀 軍師 再起興軍 天 撤退中の味方の復活カウントを減らす。 長槍閃陣 人 味方の武力が上がり、槍兵であれば槍が長くなる。 総武力31/総知力12。 『三国志大戦頂上対決列伝』にてマリーンズ君主が紹介した英傑伝(天にはない一人用のモード)攻略用デッキの一つ。天では鍛練の章攻略用デッキとして活躍できる。なお、wi-fiでの使用はかなり厳しいと思われる。 基本的には他の開幕乙と同様、高武力3人で殲滅し、陳蘭が攻城する。 開幕で長槍戦陣を発動させ、殲滅する。武力10の長槍は驚異的な殲滅力を誇る。 さらに天ではACよりも槍にとって有利な仕様変更があるため、激でもSを狙える開幕デッキになった。 このデッキも脳筋のみの構成のため、伏兵だけは弱い。鍛練の章は部隊の配置が固定されているので、伏兵がいないか少ない方から攻める工夫が必要。伏兵が多くて避けられないステージでは、 R華雄→SR甘寧、UC淩統→R姜維(DS023姜維)、C陳蘭→UC楊弘 などにして、伏兵耐性をあげよう。 他にも人属性文武両道槍としては、コストは重いもののDS003関羽も選択肢に入る。 注意点として、鍛練の章では開幕で敵を倒し過ぎると敵は再起興軍を使用してくる。難の後半になるとレベルも高くなり、殲滅→敵が復活→開幕乙失敗となる場合がある。 対処法として、敵を全て倒さずに低武力部隊を瀕死にして逃がすか、再起で復活した敵も殲滅するの二つが挙げられる。後者は敵部隊数によっては殲滅する前にこちらの陣略が切れてしまうので、よく考えて部隊を運用する必要がある。 R張飛の挑発もあと一発で落城という場面で使えるので、開幕から計略をロックしておくのがお奨め。 開幕馬鹿伏兵 武将名 勢力 コスト 兵種 属性 特技 武/知 計略名 計略効果 C陳蘭 群雄 1 攻城 人 3/4 香車戦法 2 自身の移動速度が上がるが、効果中は強制的に前進する。 SR張春華 魏 1 弓 地 伏/魅 2/8 隠密戦法 3 自身の武力が上がり隠密状態になる。 DS蒯越 魏 1 弓 地 伏 2/7 弱体化の小計 4 範囲内の敵の武力が下がる。 C満籠 魏 1.5 槍 地 伏 4/8 連環の小計 5 範囲内の敵の移動速度を下げる。 C呂範 呉 1 弓 地 伏 2/7 弱体弓戦法 3 自身の武力が上がり、矢を当てている敵の武力が下がる。 C張繍 群雄 1 騎 地 伏 3/5 悪逆無道 3 自身の武力が上がる。ただし効果中は自軍の城にダメージを受ける。上昇する武力は、自軍の城ゲージが少ないほど大きい。 DS馬岱 群雄 1.5 騎 地 伏 5/5 看破 2 【反計】敵の計略の発動を無効化する。 R禰衡 軍瑜 軍師 兵力増援 人 味方の兵力を回復する。 指鹿為馬 地 敵の知力を下げる。 総武力21/総知力44。 鍛練・激メタその6として有名だが対人間でも有用か。 相手があまりにも枚数が多いなら陳蘭を伏兵に変えてしまおう。
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勢力 時代 イラストレーター 声優 登場弾 No. 勢力 時代 レア 武将名 コスト 兵種 武 知 特技 計略名 士気 備考 イラストレーター 声優 登場弾 ST002 緋 三国志 N 曹操 3.0 騎 9 7 - 指揮 5 味方の武力が上がる 獅子猿 服巻浩司 第1弾-ST 緋008 緋 三国志 N 于禁 2.0 槍 8 4 - 魏武の長槍術 4 武力が上がり、槍が長くなる 西野幸治 弦徳 第1弾-1 緋009 緋 三国志 ER 王異 1.5 弓 5 7 昂 暴勇の報い 4 最も武力の高い敵の武力を下げ、城に戻れなくする 風間雷太 早見沙織 第1弾-1 緋011 緋 三国志 SR 夏侯淵 2.0 弓 8 4 - 怒涛の追撃 4 武力と射程距離が上がる。さらに敵を撃破するたびに武力と射程距離が上がる まじ 羽多野渉 第1弾-1 緋012 緋 三国志 SR 夏侯惇 2.5 騎 8 8 気 隻眼の睨み 5 【陣形】敵の武力と知力を下げる 獅子猿 小山力也 第1弾-1 緋018 緋 三国志 R 荀彧 1.0 弓 1 9 - 玄妙なる反計 4 【反計】敵の計略の発動を無効化する toi8 梶裕貴 第1弾-1 緋020 緋 三国志 R 曹休 1.5 騎 6 4 - 特攻戦法 4 武力と攻城力が上がり、強制的に前進する 采藤 中村悠一 第1弾-1 緋021 緋 三国志 ER 曹操 2.5 騎 7 10 伏・昂・技 魏武の大号令 7 緋の味方の武力が上がる 獅子猿 服巻浩司 第1弾-1 緋029 緋 三国志 SR 卞氏 1.0 槍 2 5 昂 援軍 4 味方の兵力が回復する ひと和 小松由佳 第1弾-1 緋038 緋 三国志 N 劉夫人 1.0 弓 1 7 - 飛天の舞い 7 【舞い】味方の移動速度が上がる sho 斎藤千和 第1弾-1 緋042 緋 三国志 N 楽進 1.5 弓 6 4 - 魏武の走射術 4 武力が上がり、走射時間が延びる ハヤケン・サレナ 小林親弘 第1弾-2 緋045 緋 三国志 N 牛金 1.0 槍 3 1 活 猪突猛進 3 武力と移動速度が上がり、全方向に槍の無敵攻撃を行う。ただし向いている方向に強制的に移動する 池田正輝 大畑伸太郎 第1弾-2 緋048 緋 三国志 R 曹洪 2.0 剣 7 5 気 百錬成鋼 5 武力が上がり、斬撃ができるまでの時間が短くなる。さらに斬撃を敵に当てるたびに斬撃ダメージが上がる タカヤマトシアキ 浪川大輔 第1弾-2 緋049 緋 三国志 R 曹純 1.5 騎 5 5 気 刹那の神速行 3 武力と移動速度が上がる 平坂康也 梶原岳人 第1弾-2 緋050 緋 三国志 SR 曹仁 2.0 騎 7 6 気 難攻不落 4 緋の味方の武力が上がり、武力によるダメージを軽減する 平坂康也 神尾晋一郎 第1弾-2 緋051 緋 三国志 SR 張遼 2.5 騎 9 7 - 合肥の剛鬼 6 戦場にいる味方の部隊数に応じて計略効果が変わる4部隊以上:武力と移動速度と突撃ダメージが上がる3部隊以下:武力が上がり、兵力が回復する 塚本陽子 小山力也 第1弾-2 緋054 緋 三国志 N 李典 1.0 弓 3 6 - 反計 3 【反計】敵の計略の発動を無効化する タカスギコウ 服巻浩司 第1弾-2
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勢力 時代 イラストレーター 声優 登場弾 No. 勢力 時代 レア 武将名 コスト 兵種 武 知 特技 計略名 士気 備考 イラストレーター 声優 登場弾 緋089 緋 三国志 N 王淩 2.0 槍 7 7 先 魏国への忠誠 5 戦場にいる味方の兵種数が多いほど武力と移動速度が上がる。一定以上武力が上がると、さらに槍撃ダメージが上がる 小城崇志 三宅健太 第3弾-1 緋090 緋 三国志 SR 郭嘉 2.0 騎 6 10 伏 剛騎の大号令 6 味方の武力が上がり、騎兵であれば突撃ダメージが上がる 塚本陽子 中村悠一 第3弾-1 緋091 緋 三国志 R 郭淮 2.5 弓 9 6 - 兵装・宜為将 5 武力と移動速度と走射中の弓攻撃のダメージが上がる。さらに敵を撃破するたびに覇道が前進する ジョージ 檜山修之 第3弾-1 緋092 緋 三国志 N 夏侯覇 1.0 槍 3 3 先 短計・回槍 1 【短計】無敵攻撃のダメージが上がった槍を一周させる 山宗 掛川裕彦 第3弾-1 緋095 緋 三国志 N 曹爽 1.0 騎 2 2 活・活 馬力の奮激 3 武力が上がり、兵力が上限を超えて回復する。ただし移動速度が下がる 山本章史 小西克幸 第3弾-1 緋099 緋 三国志 ER 張春華 1.5 槍 5 7 伏 獲麟 4 自身の武力が上がり、最も武力の高い敵の武力と知力を下げる。この効果は対象の敵の武力が高いほど大きい P-POCO 井上麻里奈 第3弾-1 緋100 緋 三国志 R 陳泰 1.5 騎 5 7 技 清絶の目覚め 5 戦場にいる三国志の味方部隊数が多いほど武力と移動速度が上がる。一定以上武力が上がると、さらに突撃ダメージが上がる 竹内基 斉藤壮馬 第3弾-1 緋101 緋 三国志 SR 鄧艾 2.5 騎 8 9 伏 神騎の極意 6 対象の騎兵の味方部隊数に応じて騎兵の味方の武力が上がり、以下の効果を得る1部隊:武力と移動速度が上がり、敵を撃破するたびに兵力が回復する2部隊:武力と移動速度と突撃ダメージが上がり、突撃オーラが出るまでの距離が短縮される3部隊以上:武力が上がり、迎撃ダメージと迎撃・斬撃による速度低下を受けなくなる 獅子猿 掛川裕彦 第3弾-1 緋111 緋 三国志 R 荀攸 1.5 弓 4 9 柵 大水計 7 敵に知力によるダメージを与える。ダメージは互いの知力で上下する Runbel 服巻浩司 第3弾-2 緋112 緋 三国志 N 諸葛誕 1.5 剣 6 3 技 覇退の斬広 3 武力が上がり、斬撃の範囲が広くなる。ただし覇道が後退する TAPI岡 佐原誠 第3弾-2 EX059 緋 三国志 R 姜維 2.0 槍 7 6 昂 天水の麒将 7 緋と碧の味方の武力が上がり、敵の計略の対象にならなくなる。ただし対象に碧の武将がいない場合、効果が下がる 杉浦善夫 中村悠一 第3弾-EX EX066 緋 三国志 SR 曹丕 2.5 弓 8 8 柵・昂 文帝の覇道 7 【陣形】緋の味方の武力が上がる。この効果は自身が覇道に近いほど大きい Wolfina 掛川裕彦 第3弾-EX
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プレイ日記を今まで見てきて最も傑作だと思ったのが魏延の反骨演義です。 プレイヤーの選び方もいいし何より戦略がプロの域に達していると思います。 しかし一つだけおやと思ったところがあります。 それは英雄乱舞は魏延のためにあるということ。 無論魏延は英雄乱舞に不可欠ですが張遼といい陸遜といい素晴らしい勢力が他にもあります。 そして何故かこの三者は漢中、江陵、寿春という激戦地におり、超級ではなかなかスリル満点です。 今回はこの三都市の中で最も激戦地となる寿春にいる張遼で始めようと思いました。 もう張遼プレイはあるようですが失礼ですがなんか戦術が下手でしかも最後まで書いていないようなので、 私が鬼張遼の力を教えようというわけです。 初期メンバーは以下の通りです。あと合肥の三人組には少し補正を入れときました。 武将 統率 武力 知力 政治 魅力 特技 槍 戟 弩 騎馬 兵器 水軍 備考 張遼 96 95 78 53 86 威風 S S B S B C まさに最強の名将。覇王は是非こいつに付けたい。 楽進 85 89 52 51 65 攻城 S B B A S C 攻城より槍神辺りがふさわしいか。 李典 78 77 79 74 65 射程 A A S B S C 序盤は井爛を率いさせ、後半に特技を工神に。適性も優秀。 張虎 75 74 41 44 61 なし B A B A B C 父親を3回り小さくしたもの。 楽綝 73 75 43 41 63 なし A C C A C C 父親を2回り小さくしたもの。 温恢 62 36 73 86 76 能吏 B A B B A B 序盤はうれしい能吏にただ一人の水軍B。 蒋済 48 43 85 77 56 なし C B A C B C 内政もできるし計略隊を率いらせることもできる。 それでは早速始めましょう。 設定 1、超級 2、戦死多い 3、その他はそのまま 縛り 1、寿春が陥落すると負け 2、張遼、楽進、李典の部隊が壊滅すると負け 3、張遼、楽進、李典は同じ都市に所属していなければならない。 4、甘寧は楽進が一騎打ちで射殺す以外殺すことができない。(つまり騎馬戦法を甘寧にうかつに使えない。) 5、水門は使用禁止 5つめが地味にこたえる…。 第一回 さっさと内政 張遼「三国志屈指の名将とはな…くっくっくっ、聞いて笑えるわ。」 楽進「そう謙遜するな。お主はは泣く子も黙る張遼と呼ばれた男だぞ。」 温恢「そんな呑気なことを言っている場合ですか!我々は周辺の五勢力から狙われているのですぞ!」 李典「文遠、文謙よその通りだ。早速内政を始めよう。」 張遼「なあに、この張遼様がいれば攻め込まれる前に攻め滅ぼしてやるわ!」 温恢「さっ、夢話はあとあと。すぐに内政と人材ですぞ!我が君と楽将軍も存分に働いてもらいますぞ!」 張遼「ちっ、まあよいわ。さっさとすませるぞ!」 という訳で内政と人材。 見つかった武将は胡遵、邵悌、石苞(風水)、張球(急襲)、張特(言毒)、劉馥(屯田)の6人。 後半4人を登用した。特に張特の言毒は防衛戦では必須だった。 張球は張遼の副将にするのがいい。 てな感じで市場3つ、兵舎、鍛冶を1つずつ。さらに北の渡りの手前に陣を1つ立てた。 すると… 伝令「報告します!馬騰軍が攻めて来ました。」 張遼「何!これは丁度よい!我が力を天下に知らしめてくれよう!」 楽進「よいか文遠、英雄乱舞では張遼軍はすぐ滅びる。くれぐれも逸るなよ。」 張遼「もちろんだ。全軍出陣!」 第二回 遼来々。遼来々。 敵部隊 馬超 騎馬6000 馬騰 騎馬9000 韓遂 井爛6000 閻行 騎馬5000 成公英 戟5000 (後続) 馬岱 騎馬5000 (後続) 迎撃部隊 張遼・張球 騎馬8000 楽進・温恢 槍6000 李典 弩5000 蒋済・張特 剣500 まずは突出してきた閻行からたこ殴りにしようとして張遼で突撃したときにあの台詞が… 張遼「遼、来、々!」 閻行「ぐああああ!」 なんと閻行が死亡!さすがは鬼張遼! そして張特で馬騰に攪乱でさらに馬超に李典の火矢に楽進の乱突! そして次のターン、張遼で馬超に一騎打ちを仕掛けるとまたしても固有台詞が… 張遼「雁門の張文遠、推参!我が武勇、とくと見よ!」 馬超「相手の力が見抜けないのは弱い証拠だぞ!」 ガキン!ガチン!ガシン! 張遼「むむむ、さすがに超級の馬超となると手強い。張球、交代だ!」 張球「はっ!」 馬超「はっはっは、貴様ごときが俺に太刀打ちできるか!」 ガキン!ガチン!ガシン! 張球(そろそろだな…。)「我が君、交代です!」 張遼「うむ、よくやった!これだけ闘志がたまれば充分だ!喰らえ!必殺技二連発!」 馬超「なっ、この錦馬超が…。」 というわけで錦馬超捕縛!残る強敵は馬騰のみ! そこへ… 伝令「大変です!袁紹が攻めて来ました!」 温恢「な、これはまずいですぞ!袁紹はかなりの大軍ですぞ!ここは蒋済殿に任せ、我等は袁紹の迎撃に!」 張遼「いや…いい、劉馥を兵1の輸送隊で陣の前に待機させよ!」 温恢「なっ!気が狂われましたか!そんな陣容で防げるわけないでしょう!」 張遼「まあ見ておれ。すぐに分かる。」 伝令「報告!張昭までもが動き出しました!」 張遼「にやり。」 温恢「ま、まさか…。」 そう!潰し合いだ!陣の隣を顔良が通って寿春へ急行しようとする副将に厄介な田豊がいる顔良の通り道を 火で塞いでしまえば敵は渡りの手前で壮絶な潰し合いを展開するのだ。 そして劉禅軍も進発したようなので城に着く前にまずは馬騰軍を完全に叩き潰し、 そしてのこのこやってきた奴らを烈火のごとき攻撃で全滅させた。 張昭軍を叩き潰したがかなり戦力を消耗して気力もほとんど残っていない袁紹軍を相手にするのはもはや簡単だ。 まずは威風持ちの顔良を早早に壊滅させ、残った衝車2部隊を城に張り付かれないようにしながら屠った。 そして孫権軍や猛獲軍も来たが劉禅と潰し合いを繰り広げ、大損害をこうむりながらやってきたので余裕で倒した。 この戦いでは4000の被害が出たが敵は潰し合いも含めて100000近くの死者が出た。 こうして天下に張遼の名は鳴り響き、この度撃退された国の民は 遼来々。遼来々。 と震え上がり、寿春の民はこの最大の危機を乗り切った張遼ら諸将を神のごとく崇め奉って服の切れ端さえも欲しがり、 領内では張遼の帽子のコピーが飛ぶように売れ、道行く人が皆張遼帽を被るという社会現象まで起きたと言う。