約 1,862,428 件
https://w.atwiki.jp/sangokushi11/pages/475.html
ショウカン 列伝 魏の謀臣。周瑜の同窓。 【演義】 赤壁の戦いで、周瑜に降伏を勧めるために孫権の陣営を訪れる。しかし、周瑜が偽造した蔡瑁と張允の裏切りの書状を曹操に渡して、曹操に蔡瑁と張允を殺させてしまう。名誉挽回を期して再度周瑜を訪れた際も、周瑜の思惑通りに龐統を曹操軍に誘い、赤壁の最大の敗因である連環の計を成功させる手助けをしてしまった。 【正史】 堂々とした風格と弁舌で淮水一帯に名が知られた秀才。周瑜の同窓という記述はない。赤壁の戦いの後、孫権と周瑜の仲を割こうと遊説するが、失敗した。 能力値 統率 武力 知力 政治 魅力 総合 軍事能力 統+武 統+武+知 素質 9 6 65 64 47 191 15 80 順位 650 645 330 304 516 624 652 641 偏差値 28.2 30.1 53.0 53.4 43.4 35.4 28.1 30.7 成長期 普通 普通 普通 普通 普通 - - - 能力持続 短い 短い 短い 短い 短い - - - 兵種 槍兵 戟兵 弩兵 騎兵 兵器 水軍 適性 C C C C C C 部隊 攻撃 防御 攻撃 防御 攻撃 防御 攻撃 防御 攻撃 防御 攻撃 防御 値 4 7 4 7 4 6 5 6 4 5 4 6 順位 645 645 645 650 645 650 646 650 645 651 645 650 偏差値 31.9 31.1 32.0 30.6 30.8 30.2 32.5 30.5 30.5 30.0 31.1 30.1 部隊攻撃力/防御力は技巧研究を全て終えた時点での値。兵器は木獣、水軍は闘艦。 特技なし マスクデータ 相性 出身地 起用 戦略傾向 地元執着 義理 野望 漢室 生年 登場 没年 死因 性格 音声 口調 31 揚州 任意 現状維持 臨機応変 3/5 3/5 2/3 175 194 239(65歳) 自然死 小心 小心 丁寧 舌戦 得意話題 保有話術 大喝 詭弁 無視 鎮静 逆上 道理 ○ 親愛・嫌悪 状態 武将名 蒋幹が親愛する武将 なし 蒋幹が嫌悪する武将 なし シナリオ シナリオ 年齢 身分 所在 勢力 忠誠 爵位・官職 功績値 配偶者 義兄弟 S1 184年 1月 黄巾の乱 10歳 未登場 柴桑 - - - 0 - - S2 190年 1月 反董卓連合 16歳 未登場 柴桑 - - - 0 - - S3 194年 6月 群雄割拠 20歳 未発見 柴桑 - - - 0 - - S4 200年 1月 官渡の戦い 26歳 一般 陳留 曹操 98 - 2000 - - S5 207年 9月 三顧の礼 33歳 一般 寿春 曹操 98 - 2000 - - S6 211年 7月 劉備入蜀 37歳 一般 汝南 曹操 98 - 2500 - - S7 225年 7月 南蛮征伐 51歳 一般 宛 曹丕 98 大倉令 10000 - - S8 251年 1月 英雄集結 - 未発見 柴桑 - - - 0 - - S9 198年 1月 呂布討伐戦 24歳 一般 陳留 曹操 98 - 0 - - S10 203年 1月 袁家の戦い 29歳 一般 寿春 曹操 98 - 3000 - - S11 217年 7月 漢中争奪戦 43歳 一般 宛 曹操 98 - 6000 - - S12 187年 4月 何進包囲網 13歳 未登場 柴桑 - - - 0 - - S13 191年 7月 序を制する者 17歳 未登場 柴桑 - - - 0 - - S14 251年1月 女の戦い 未発見 小沛 - - - 0 - - 映画「レッドクリフ」では曹操に毒殺されちゃってますね。 -- (名無しさん) 2010-08-12 03 02 56 統率・武力ともに一桁・適正オールCととても戦に出せるような能力ではない。 後方の内政担当だろう。 -- (名無しさん) 2011-07-22 20 44 53 チキンハート文官のくせに、張飛から一騎打ちのお誘いに乗ってきた。 「身のほど知らずな!返り討ちにしてくれる!」結果はお察しの通り。 身のほど知らずはどっちだよと…初めて目撃した珍現象でした。 -- (名無しさん) 2016-11-15 14 17 08 義理は普通にあるのが意外。演義でのあのザマから義理は2にされてると思っていました。 -- (名無しさん) 2016-11-16 10 50 36 蒋幹から周瑜への(一方的な)親愛はあってもよかったと思う。 何に活かせるわけでもないが・・・ -- (名無しさん) 2017-05-20 21 23 48 ついに義理が人並みに! 3と2以下では全然違う。 たった1違うだけで、後方都市の太守もよし、輸送もよし、 雑用なら何でもござれの万能武将に!(笑) 愛を注げるならば、能力研究で知力を90まで上げ(自力で1上げることが前提)「論客」をつければ、 舌戦で周瑜に勝つことも夢ではないだろう。 そして、義理があるため誹謗を起こされる恐れもないのである。 義理があるっていいなあ、というのがよくわかる存在。 -- (名無しさん) 2017-12-30 14 29 16 (↑の追記)書物も必須だった・・・ -- (名無しさん) 2017-12-30 14 32 20 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/g-search/pages/102.html
世界観>三国志 蒼天-そうてん- 【紹介】三国志+アクション+MMORPG!既存のオンライン三国志にはない「政策」「国盗り」などを実装!ゲーム内のオペレーターなどのゲームボイスは人気声優・小林ゆうさんに決定!なんと、ひとりで20人にNPCの声を担当したのだとか?その愛らしい声も要チェック!他にも楽器演奏、乗り物システム、武器作成、武器エンチャントなどもりだくさんです!【攻略サイト】 蒼天攻略Wiki WEB三国志 危機一髪 【紹介】ダウンロード不要のWebブラウザ上でプレーできる戦争シュミレーションです。ゲームの統率者はプレイヤー自身。乱世を生き抜くために同盟を結成してお互いの発展を図り、平原統一を目指します。【攻略サイト】 WEB三国志 危機一髪攻略Wiki 熱血三国 【紹介】ブラウザで遊べるシミュレーションゲーム!!プレイヤーは三国時代の君主となり、歴史上実在した有名武将を配下とし、天下統一を目指します。「黄巾の乱」など、歴史上有名な出来事を体験することができます。Flashベースで、精巧なグラフィックでドラマチック&リアルな歴史を体感!Macでもネットブックでも遊べる、本格的な戦略系シミュレーションゲームです。【攻略サイト】 熱血三国攻略Wiki ブラウザ三国志 【紹介】『ブラウザ三国志』は、乱世を生きる君主として「3ヶ月」という期間中に自国の領土を拡大し戦力を蓄え、戦乱の渦巻く大陸の統一を目指すゲームです。君主としてのあなたの目標は戦争や外交によって自分の同盟を拡大・強化し、3ヶ月経過するまでに世界の中心に複数存在する拠点を制圧・防衛することです。あなたがどのような戦略を持ち、どんな戦い方をするかで、戦局が大きく変わってきます。【攻略サイト】 ブラウザ三国志攻略Wiki
https://w.atwiki.jp/retrogamewiki/pages/10048.html
今日 - 合計 - 三国志正史 天舞スピリッツの攻略ページ 1993年6月25日 ウルフ・チームから歴史SLGとしてSFCから発売。 目次 天舞スピリッツの特徴 [部分編集] ゲームの目的 [部分編集] 基本情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー SFC 三国志正史 天舞スピリッツ (ソフトのみ) 【中古】スーパーファミコン スーファミ 価格 780円 (2023/3/2 07 21時点) 感想(0件) 天舞スピリッツの特徴 [部分編集] 「天舞スピリッツ」は、パソコン版「天舞・三国志正史」をスーパーファミコン用に移植したものです。 「天舞スピリッツ」には、従来のゲームでは見られなかった様々な特長があります。 パソコン版「天舞・三国志正史」は、以下の様な特長を持っていました。 ●新ウインドウシステム、「M-VIWS」。 ●歴史シュミレーション初の「リアルタイム制」。 ●1000人にのぼる武将数。 「天舞スピリッツ」では更に…… ●戦闘の時に作戦を選択できるようになったこと。 ●「発石車・衝車・雲梯車」といった兵器が加わったこと。 以上の点を加えて、戦闘を強化しました。 又、スーパーファミコンマウスに対応しており、パソコン版「天舞・三国志正史」と同じく、時代の 最先端を行く操作性でプレイが可能です。初めての方でも簡単に操作すうることができます。 ゲームの目的 [部分編集] あなたは荒れはてた後漢末期の中国に、一諸侯として身を投じることになります。 目的はただ一つ、中国を統一することです。 さあ、あなたの考え得る限りの手段を尽くして、見事にこの乱世を勝ち抜き、全土を統一して下さい。 基本情報 [部分編集] ウインドウの表示枚数 ●地域拡大図6枚 ●中国全土図1枚 ●武将情報16枚 ●郡国情報16枚 ●軍情報8枚 ●輸送隊情報8枚 中国全土図のアイコンの見方(左上から) ①勢力分布表示アイコン :現在の勢力分布を見ることができます。 ②人口分布表示アイコン :現在の人口分布を見ることができます。 人口を1万人未満、10万人未満、50万人未満、50万人以上の4段階で表しています。 ③兵力分布表示アイコン :現在の守備隊分布を見ることができます。 守備隊を1万人未満、10万人未満、50万人未満、50万人以上の4段階で表しています。 ④繁栄分布表示アイコン :現在の繁栄分布を見ることができます。 繁栄を10未満、40未満、80未満、80以上の4段階で表しています。 ⑤路表示アイコン 道路・水路を表示します。 ⑥境表示アイコン :州境を表示します。 ⑦地域拡大図作成アイコン :新しく地域拡大図を作成します。この時に作成した 地域拡大図は、付属しているクローズボタンで閉じることができます。 ⑧クリアーアイコン :元の全土図に戻します。 官職について 天舞スピリッツには、諸侯の官職と配下武将の官職があります。 官職区分 ①皇帝(漢) ②諸侯 ③武官 ④中央文官 ⑤地方官 ⑥雑尉 ⑦布衣 ②諸侯の官職 最高位 皇帝① 第二位 王 第三位 公 第四位 丞相 第五位 牧・校尉 配下の官職 ③武官(軍コマンドの編成の際に任命します。) ※各郡国で任命・軍の全てに影響 軍の攻撃力に影響・・・総大将・雑号将軍 軍の防御力に影響・・・総大将・軍師・軍謀祭酒 勧告の効果に影響・・・総大将・軍師・軍謀祭酒 大将軍(一軍総大将)定員1名 驃騎将軍(二軍総大将)定員1名 車騎将軍(三軍総大将)定員1名 衛将軍(四軍総大将)定員1名 前将軍(五軍総大将)定員1名 後将軍(六軍総大将)定員1名 雑号将軍(部隊長)定員24名(各軍4名) 軍師(参謀長)定員6名(各軍1名) 軍謀祭酒(参謀)定員12名(各軍2名) ④中央文官(中央行政コマンドの人事の際に任命します。) ※都で任命・自勢力全ての郡国に影響 内政の全てに影響・・・・・・・・司徒・大尉・司空 「肥沃」の上昇に影響・・・・大司農・大司農丞 「治安」の上昇に影響・・・・廷尉・廷尉丞 「文化」の向上に影響・・・・博士 「城規模」の上昇に影響・・将作大匠・将作大匠丞 「外交」に影響・・・・・・・・・・大鴻臚・大鴻臚丞 「策略」に影響・・・・・・・・・・太史令・太史令丞 司徒(内務大臣)定員1名 大尉(軍務大臣)定員1名 司空(法務大臣)定員1名 大司農(財務長官)定員1名 大司農丞(財務次官)定員1名 大鴻臚(外務長官)定員1名 大鴻臚丞(外務次官)定員1名 将作大匠(建設長官)定員1名 将作大匠丞(建設次官)定員1名 廷尉(司法長官)定員1名 廷尉丞(司法次官)定員1名 太史令(諜報長官)定員1名 太史令丞(諜報次官)定員1名 博士(文化顧問)定員8名 ⑤地方官(各郡国の人事コマンドで任命します。) ※各郡国で任命・その郡国に影響 その郡国の全てに影響・・・・・・太守・太守丞 その郡国の守備隊に影響・・・・太守・都尉 太守(知事)定員126名(各郡国1名) 太守丞(副知事)定員126名(各郡国1名) 都尉(守備隊長)定員126名(各郡国1名) 雑尉⑥(雑官)定員不定 布衣⑦(在野) Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (3) 2023年03月02日 (木) 07時23分37秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
https://w.atwiki.jp/imaska/pages/106.html
■父を求めて三国志 - 『三国志Ⅸ』勝利条件、敗北条件 ○○プロダクション オカモト ぬぇーっはっは! 空気 春香さんのプレイ動画 戦死 ■父を求めて三国志 - 『三国志Ⅸ』 勝利条件、敗北条件 連載開始時のタイトルが「三国志9自作トライアル」であり、今動画の最大の特徴でもあるのが独特な勝利条件、敗北条件。 勝利条件:アイドルの父に設定されている武将を登用する、中華統一 敗北条件:300年までに勝利条件を達成出来ない、傘下のアイドル死亡、父死亡 ○○プロダクション 「父を求めて三国志」にアイドルを提供している三つの事務所名。 本動画の登場人物は皆、アイドル事務所からの出演であり その事務所名はそれぞれ765プロダクション、東方プロダクションそして三国プロダクションとなっている。 なお、作者のマイリストから765proの面々の舞台裏が覗ける。 オカモト 武将丘本の訓読み。動画内で初めて丘本が登場した際、 コメントで「キュウホン」と呼ぶ者はなく「オカモトさん」というコメントのみであった。 なお、当初はオカモトPと呼ばれタグが付けられていたが大宛馬の名前が風盧導早(プロデューサー)だったため降格。 後日、本人より作中のBGMに使ってるゲームの主人公の名前から、ミノリPと名乗ることになった。 ぬぇーっはっは! 丘本の口癖。丘本独特の笑い方だが、やよいや真も稀に使用する。 空気 真が読めないもの。ちなみに真は「からけ」と読んだ。 なお、登山家で有名な馬謖はなまじ教養があるせいか「うつろき」と読む。 春香さんのプレイ動画 第四章にて東方プロのアイドル・鈴仙が放った幻術のカットインが「東方永夜抄」の鈴仙・優曇華院・イナバのスペルカードだったが、STGが苦手な春香によるプレイだったためか一発も弾は撃たれていない。 戦死 敵味方問わず、戦死した武将はその事実を紙芝居のみで淡々と語られることがある。 第二十章までで戦死したのはレミリア(烏丸軍)、呂岱(曹操軍)など、有名だろうが登録武将だろうが死ぬときは死ぬ。そのため、アイドルの戦死が懸念されている。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/history-reproduction/pages/25.html
番組表 当日(2009.05.30~31)の番組表です。 放送内容は都合により変更される場合があります。ご了承ください。 放送時間 属性 番組タイトル 製作者 19 00~ 中継 オープニング~総合中継動画 運営 三国 忙しい人のための三国志 hayata 戦国 全ニコ戦国時代要約選手権 茂木P 20 00~ 中継 三国中継1 運営 三国 黄巾の乱 のーこん 三国 神聖反董卓連合軍 izakaya 21 00~ 中継 戦国中継1 運営 戦国 河越夜戦~乾坤一擲~ 升式 戦国 厳島の戦いをらき☆すたキャラで説明してみた N2 企画 特別企画 三戦最強チームバトル OP 運営 22 00~ 中継 三国中継2 運営 三国 美女連環の計? 流離の静止画 三国 宛城の戦い へっぽこ 23 00~ 中継 戦国中継2 運営 戦国 桶狭間顛末 真里谷 戦国 【川中島】善光寺で荷駄隊がひたすらだらだらしてる動画 にょっき 00 00~ 中継 三国中継3 運営 三国 隠された真実の歴史 おっさん 三国 異説:白馬・延津の戦い Pandon 01 00~ 中継 戦国中継3 運営 戦国 姉川合戦解説 ~裏に眠る歴史の連環~ 憐崎捺揮 戦国 20分でわかる長篠の戦い K 02 00~ 中継 三国中継4 運営 三国 関羽の千里行~関羽の無双伝説~ SSW 三国 官渡の戦い HIRO 03 00~ 中継 戦国中継4 運営 戦国 直家謀反 Naoie 戦国 二兵衛伝 さぶろう 04 00~ 中継 三国中継5 運営 三国 黄月英 神月P 三国 実録!? 三顧の礼 Hisui_S 05 00~ 中継 戦国中継5 運営 戦国 幻の呪殺陣 えびす 企画 特別企画 三戦最強チームバトル チーム紹介 運営 06 00~ 中継 三国中継6 運営 三国 孫家三代による呉建国への道 Greens 三国 Red Cliff!(1/2) すわ盆地 07 00~ 中継 戦国中継6 運営 戦国 第一次上田合戦 暇猫 企画 特別企画 三戦最強チームバトル 本戦1 運営 08 00~ 中継 三国中継7 運営 三国 潼関の戦い 仲☆達 三国 青嚢、中に錐あり ふくふくもち 09 00~ 中継 戦国中継7 運営 戦国 花の慶次‐雲のかなたに‐熱風!小田原陣の章1 贋作家 戦国 花の慶次‐雲のかなたに‐熱風!小田原陣の章2 贋作家 10 00~ 中継 三国中継8 運営 三国 夷陵会戦~夢の終わり(上) 身振りの人 三国 夷陵会戦~夢の終わり(下) 身振りの人 三国 朱桓と飛頭蛮 へっぽこ 11 00~ 中継 戦国中継8 運営 戦国 九戸の乱~天を衝く~ hotaru_i 戦国 秀次事件 C 12 00~ 中継 三国中継9 運営 三国 鳳鳴山の戦い 華凉 三国 第一次北伐~諸葛亮の狙いと登山家馬謖 チキン 三国 HR特別ランキング 三国篇 ランキング委員会 13 00~ 中継 三国中継10 運営 三国 五丈原の真実? おろしのタレ美味しいです 三国 誰敢殺我~魏延の最期~ 紫電P 14 00~ 中継 戦国中継9 運営 戦国 憎しみの螺旋 淡島ヒルコ 戦国 HR特別ランキング 戦国篇 ランキング委員会 15 00~ 中継 三国中継11 運営 三国 HELLANG 味塩こしょう 三国 正始の政変~毋丘倹の乱 のーこん 16 00~ 中継 戦国中継10 運営 戦国 第二次上田合戦 暇猫 戦国 関が原をナマモノが紹介する動画 たぬたぬ 17 00~ 中継 三国中継12 運営 三国 諸葛誕の乱 のーこん 三国 曹髦挙兵 medamayaki 企画 特別企画 三戦最強チームバトル 本戦2 運営 18 00~ 中継 戦国中継11 運営 戦国 大阪の役(冬・夏) shin1009 19 00~ 中継 三国中継13 運営 三国 呉の滅亡、晋の中華統一前編~陸羊之交~ NIZI 三国 呉の滅亡、晋の中華統一後編~張悌の賭け~ NIZI 20 00~ 総合 エンディング(総合)&エピローグ 運営
https://w.atwiki.jp/nicosangokushi/pages/229.html
[部分編集] うたわれるもの三国志 http //www.nicovideo.jp/watch/sm1891192 使用ゲーム 三國志Ⅸ シナリオ・担当勢力 英雄集結改をさらに改造 シナリオ設定 - 登録武将 うたわれるものリトルバスターズひぐらしのなく頃にFate月姫 史実武将の扱い - 紙芝居・ストーリー - 投稿時期 2007年12月29日~ 投稿者名 BO-GU 関連タグ うたわれるもの三国志 ニコニコ大百科 - マイリスト うたわれるもの三国志 備考 港を砦と櫓に変更(棺桶回避)登録勢力の本拠地の強化&周辺勢力との関係調整(初期の滅亡防止のため) [部分編集] 簡単な解説 他の動画では敵勢力に設定されることの多いうたわれるものを自軍勢力として中華統一を目指す三国志9プレイ動画。 君主であるハクオロは原作そのままに曹操並の能力なので序盤はらくらく進めそうである。 スタート位置は倭。どこかでは南の島からやってきたなどと歌っていたが、今回は東の島からスタート。 結構珍しいスタート位置である。 兵法発動時その他にはキャライメージのカットインやボイスが入ることもあり、迫力ある戦闘などが楽しめる。 毎回のスタート時に前回のおさらいをしてくれるのは親切。うっかり忘れてしまった侍などにもやさしい作りである。 他勢力の紙芝居も時々挿入。何か動きがあったときには入ることが多い。 また、兵法による部隊兵数の変化や多面戦闘でのマップが表示されるようになる等、話数が進んで戦闘が大規模になっても状況が分かりやすいよう進化している。 ※初期の動画では早送りの際にBGMまで早送りしているため呪詛や耳レイプと呼ばれる音になっているので注意。 人によっては ノック音 と同様にそのうちに癒し系音楽になってしまうかもしれない。 その8からは改善されているので、それ以降は安心して視聴することができる。 [部分編集] 縛り 武将登用に関しては登録武将優先。三国武将では文官を優先。ただし武官を取らないというわけではない。 抜擢の使用はあり。ただしチートすぎるときは調整あり。 他勢力への偽報・撹乱以外の策略禁止。盗用禁止。 勢力所属武将の引き抜き禁止。返還要請には無条件で解放。 軍師はエルルゥで固定 うたわれるものの登録キャラは城を1つ落とすごとに一人ずつ追加。 コメント欄 うたわれるもの三国志解説へのコメント 紙芝居の質がハイパーレベル、各キャラへの深く理解と愛を感じさせる -- 名無しさん (2008-04-23 10 24 02) ハクオロさんが軍を取り仕切っている形が出ていて、非常に見やすい -- 名無しさん (2008-04-23 17 51 36) 紙芝居とカットインが秀逸 -- 名無しさん (2008-04-27 01 06 22) 原作では南の島からスタートだったが って、どこの原作だよw これは小山剛志(クロウ役)が勝手にそう歌ってるだけだw -- 名無しさん (2008-04-29 16 08 31) ↑修正しました。 -- 名無しさん (2008-04-29 16 20 36) ボイス、カットインの種類が豊富で飽きが来ない -- 名無しさん (2008-05-24 01 56 44) ボイスがどんどん増えていく ついには無双までw -- 名無しさん (2008-05-28 00 13 03) 敵、味方問わずほぼ声つきw果たして期限に間に合うのか… -- 名無しさん (2008-06-01 22 06 39) その51の作り込みがハンパじゃないw -- 名無しさん (2008-07-27 23 58 17) L5ならありえるかもしれないが、通常のK1とレナ vs 葛木 これはどう見ても勝算が・・・ -- 名無しさん (2008-07-28 06 47 39) 相変わらず紙芝居が凄い、凄すぎる -- 名無しさん (2008-07-30 13 44 56) ↑↑L5の意味はわかっていない。本当にL5になったら治療薬を投与しない限り、ほとんどがリンパ腺を掻き毟って死ぬ。せめて覚醒やL4にしろ -- 名無し (2008-08-23 21 48 24) 演出もだが部隊や戦闘の状況がどんどん分かりやすくなってるのが助かる -- 名無しさん (2008-09-11 02 20 33) PCトラブルの為、復旧作業中とのこと、気長に更新を待とう。 -- 名無しさん (2009-04-11 18 07 46) 1年くらい待ってるけど何周しても面白いww -- 名無しさん (2012-01-04 16 53 58) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/nicosangokushi/pages/605.html
[部分編集] 風子が中国統一を目指す http //www.nicovideo.jp/watch/sm5579753 使用ゲーム 三國志11(無印) シナリオ・担当勢力 英雄集結 風子軍(新君主・平原スタート) シナリオの設定 上級・他デフォルト(14回より改造によって超級化)武力上限解除(31回より)一部武将(ルカや呂布、○神持ちetc)の適正をS+○%化 プレイ上の縛り 下を参照 登録武将 CLANNAD, 幻想水滸伝 史実武将の扱い CLANNAD勢とは別部隊で一軍 投稿時期 2008年12月18日~ 投稿者名 Energy マイリスト 風子が中国統一を目指す 関連タグ 【風子が三国統一を目指す】 備考 シリーズタイトルは「中国」統一ですが、タグは「三国」統一なので注意。 簡単な解説 CLANNADの風子が海星王国の建国を目指します。 顔グラ差し替えのプレイ部分with字幕+紙芝居の、オーソドックスなニコ歴戦ゲー動画スタイル。 プレイヤー勢力のCLANNAD勢は、智代を筆頭に相当の強将が揃っているため、設定上の難易度としてはさほど高くありません。 但し途中からツールを用いてのMチートはちょこちょこ実施している模様。 CLANNAD勢の各武将には、親愛武将や義兄弟・婚姻の関係があるため連携率が高く、そのコンビネーションが次々に炸裂するのが気持ちいい。 紙芝居パートは、次の作戦を説明するための軍議が大半で、ストーリー性は薄め。 ストーリーという点では、むしろ一部の一軍史実武将の方が、あるような気がする。 使用ゲームが、珍しく無印の三国志11なので、PKとの違いを見るのも一興かと。 うp主が 無印のチュートリアル もうpしているので、三国志11の内容について知りたい方はそちらも見てみるといいかも。 縛り内容 当初は特に縛りはナシ(落雷・妖術の使用は自粛であったが、使用できる武将も居なかった)でしたが、14回から下記の縛りが設定されました。 ①能力が1つでも70以上ある武将の登用禁止(推挙イベントを除く。推挙時の舌戦・一騎討ちはCOM任せ) 例外として、「築城」持ちの武将を1人だけ登用。 ②同盟・停戦禁止。COM側からの停戦は可。親善・捕虜交換は可 ③都市計略コマンド(流言など)の使用禁止 ④他勢力の内政施設への攻撃禁止。 ⑤港関を用いての棺桶防衛の禁止。 この回では特に明言されていませんが、落雷・妖術の使用禁止も継続して適用しているものと思われます。 尚、縛りを導入する以前に河北を制しているため、河北の史実武将は一軍として活躍しています。 主要登場武将 以下の記述は第29回までの内容を元に記述しています。 +CLANNAD勢(プレイヤー勢力) 親愛武将設定の記述ってどこかになかったっけか。とりあえず省略。 風子 54-32-65-53-98/BBBBBB/繁殖 風子軍の主。海星王国の建国を目指すが、戦略は軍師任せな癒し系君主。但し、爵位授与の場面では結構黒い。戦闘向きではないが、攻略戦に出るときには兵器部隊を率いることが多い。 ことみ 53-20-93-60-70/CBBCAC/洞察 風子軍の軍師。紙芝居パート(軍議)の場では独壇場。というか君主の風子がことみに投げっぱなしなので、実質的に風子軍を仕切っている。戦場での活躍は控えめ。 朋也 73-79-66-68-82/ABABAA/連戦 配偶者「智代」義兄弟「春原・芳野」 うp主が智代派のため、嫁は智代。支援攻撃を出しまくり。岡崎最高! 智代 92-98-90-89-97/SSSSSS/飛将 配偶者「朋也」義姉妹「美佐枝」 天下無双。縛りのため呂布の登用はないので、今後も幾度となく戦場で顔を合わせることでしょう。どの兵科でも使えますが、戟での出陣が大半です。 渚 38-7-73-76-86/CCCCCC/能吏 父「秋生」母「早苗」 17回までは平仮名で「なぎさ」。能力的に登場場面は、プレイパートでも紙芝居パートでも少なめ。 杏 85-89-78-72-86/ACBSBA/騎神 妹「椋」 17回までは「藤林杏」で「藤林椋」とは義姉妹。戦闘面においては、智代と共に風子軍の主軸。 椋 43-16-80-73-78/CCBCCC/祈願 姉「椋」 17回までは「藤林椋」で「藤林杏」とは義姉妹。杏とペア(ボタン加入後はトリオ)での出陣が多い、が、登場場面は少ない。 春原 72-70-48-41-68/CACCBB/遁走 義兄弟「朋也・芳野」(17回から)妹「芽衣」 春原はどこへ行っても春原でした。 芽衣 30-25-78-71-82/CCCCCC/傾国 (17回から)兄「春原」 春原の副将で出陣して、敵中に飛び込んで攪乱しまくる計略部隊の要。そして陥落した漢が一人・・・。 有紀寧 81-38-79-74-82/CCCCSS/風水 登場場面少なし。攻略戦ではほぼ風子隊の副将になるが、わざわざカットインを用意するあたりはうp主の愛を感じる。 美佐枝 89-90-70-74-83/SBSBAA/心攻 義姉妹「智代」 圧倒的強さ、というわけではないが、特技のお陰でやられにくいので、戦場では安定して活躍する。 秋生 76-81-70-76-71/SABCAB/捕縛 配偶者「早苗」娘「渚」 槍兵戦法を肝心なときに決められないオッサン。許昌攻略戦では、途中まで絶好調で「確変到来か!?」と思わせたが、途中から失速、撃破される憂き目に。頑張れオッサン。 早苗 63-30-86-87-84/CCCCCC/論客 配偶者「秋生」娘「渚」 縛りが導入される前、呂布軍との同盟交渉に出たときが、最大の見せ場。縛りにより特技の使いどころが無くなってしまったのは残念。 芳野 76-70-68-65-89/BASCAB/名声 義兄弟「朋也・春原」 あまり目立たないが地味に活躍する人。嫁の公子は登録されていません。残念。 以下は途中加入のCLANNAD勢 ボタン 1-1-1-1-1/CCCCCC/長駆 16回で加入。マスコットキャラだが、騎兵隊の杏&椋の部隊に入ることで、機動力の底上げがされる便利な子。 志麻 68-50-68-64-81/CBBCBB/待伏 25回で加入。それまで、廟にいる南斗のポジションだったが、美佐江との再会により武将化して加入。直後に出撃した許昌攻略戦にて、主将の芳野から戦の心得を教わる。 +ルカ軍 今のところ紙芝居においても目立った活躍がないため、武将名と能力紹介のみ。 ルカ本体のSはS+50、クローンのSはS+20・・・だったっけ? 間違ってたら訂正ヨロ。 ゼラセ 65-28-89-93-85/CCACBB/鬼門 タイホー 74-69-53-55-68/ABACBA/富豪 ツァイ 70-72-68-66-72/SBCCAA/能吏 テレーズ 83-51-76-89-90/CCBBCB/名声 トニー 30-25-54-45-32/CCCCCC/米道 ムクムク 43-65-20-36-44/CCCCCC/繁殖 メルセス 86-48-95-90-86/BBBCSS/神算 ユーラム 65-63-76-74-59/CCBCAA/血路 義兄弟「ルカ・ルカ弐号」 ルカ 100-100-60-60-100/SSSSSS/飛将 義兄弟「ユーラム・ルカ弐号」 ルカ弐号~五号 本体から-5,-10,-15,-20 「ルカ参号~五号」が義兄弟。ルカ弐号は「ユーラム・ルカ」と義兄弟 +一軍史実武将 袁紹 芽依門(笑) ある戦場で風子軍の計略部隊にやられて以来、炉に目覚めてしまった人。中国の片隅で愛を叫んでも本人にはきっと届かない。 田豊 CLANNAD勢本体が攻略戦に出ている間、風子に付いていた留守番参謀。 備えが裏目に出て以来、やることなすことひたすら裏目に出るかわいそうな人。でも、人の手柄を横取りしようとかしちゃいけないと思うの。 沮授 史実武将軍団の参謀役。 的確な戦術眼とフォローにより、史実武将軍団の快進撃を陰から支え、CLANNAD勢の苦戦を救う。 張郃 史実武将軍団の実質的リーダー。 普通だったらリーダーになるであろう名門が芽依門に墜ちているので、こちらのほうが見ていて安心できる。 公孫瓚 史実武将軍団のサブリーダーっぽい。 文醜 脳筋1号。一騎討ちするなよ!絶対するなよ!? 顔良 脳筋2号。 郝昭 定評があるのはディフェンスだけじゃないぜ! コメント欄 やっつけで作成。誰か登場武将の所のフォローをお願いしたい。 -- 名無しさん (2009-04-20 12 11 23) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/medamayaki/pages/19.html
姜維名言&姜維伝bot説明書 姜維名言&姜維伝bot @kyouimeigen 隴右 姜維の演義の台詞と正史の姜維伝全文をランダムにつぶやく三国志っぽいbot。『三国志演義』『三国志』中心。個人的趣味で作成。たぶん地味&解りやすくない感じ。 姜維の名言、あと姜維伝全文(ほぼ)──な内容です。 ■このbot関連 Twilog→http //twilog.org/kyouimeigen 管理人→@medamayaki1 http //twpf.jp/kyouimeigen ■botの仕様 名言名文bot(自動)で、創作、なりきりなし 自動フォロー返し設定 出典 正史→ちくま「三国志」 演義→平凡社、立間祥介訳「三国志演義」 返信→ランダムに通常postの一部を返します ■備考 画像は、アイコンは三國志11姜維、背景は姜維の北伐関連地図です。 (2012/1/14)三国志12の顔グラが公開されてたので変更。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 #twitter_widget_profile edit→edit
https://w.atwiki.jp/xxxxzzzz/pages/992.html
549 :ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 17 40 01 ID OafJexnf0 9月15日。三国志大戦もバージョン3,1を間近に控えた三連休の最終日 ゲームセンター・バーボンハウスの三国志大戦コーナーは意外なほどの賑わいを見せていた。 (´・ω・`)「ふぅ、忙しいなぁ・・・・おや、あれはブーン君たち3人じゃないか」 (´・ω・`)「や(ry ( ^ω^)「店長、こんちゃッス!」 ξ゚⊿゚)ξ「バージョンアップ前にしてはかなり混んでますね」 (´・ω・`)「(このKYなやり取りも久しぶりな気がするなぁ・・・)3人とも、いらっしゃい!今日はEX武将カード必須戦だからね。 連休の最後だし、やりおさめも兼ねて来てくれてるみたいだよ」 ('A`)「そしてSEGA的には、バージョンアップに伴う旧ピローの在庫一掃セール!」 ( ^ω^)「バーうp前の金が必要なときにあくどい商売だお」 (´・ω・`)「まあまあ・・・大戦が生命線っていうゲームセンターも多いしそのへんで・・・」 (´・ω・`)「それはともかく、大会用のデッキは決まっているのかい?確かブーン君は・・・・」 ( ^ω^)「フヒヒ!ついにブーンのEX王異たんがいっぱい流しちゃうんだお!!」 ξ#゚⊿゚)ξビキビキビキ 「ツ、ツンちゃん落ち着いて・・やっぱり求心デッキに入れて使うのかい?」 ( ^ω^)「これだおー」つ【SR曹操・EX王異・李典・Rホウ徳・劉曄・G陳グン】 ( ^ω^)「あの時に言ってた形とは違うけど、結局こっちにしてみたお!」 ('A`)「槍無しの馬弓求心??そりゃ騎馬単は組めないし、呂布ワラみたいなワントップ系のデッキは少ないだろうが・・・」 ( ^ω^)「ふっふっふっ・・ブーンの目に見通せぬ展開などないんだお!」 (´・ω・`)「刹那神速乙」 550 :ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 17 45 22 ID OafJexnf0 ( ^ω^)「この大会、必ず低武力の弓か槍が相手に入っている大会だお。ということはその「穴」をつくためには高武力騎馬と弓を入れておけば優位に立ち回りやすいんだお!」 ξ゚⊿゚)ξ「まあ・・理屈はそうだけど・・・」 ( ^ω^)「論よりしょこたんだお!さっそく出陣するおー!!!」 (対戦相手を探しています・・・) 挑戦者あらわる!! 肉千枝萌え軍 【SR劉備・EX趙雲・R馬超・Rホウ統・凡将】 ('A`)「お・・・これは」 (´・ω・`)「ブーン君の読みどおりだね。柵を使って馬超をうまくいなせるかが鍵だね」 ξ゚⊿゚)ξ「ちょっとした驚きね・・まあ中盤以降の連環の計には注意しなさいよ!」 ( ^ω^)「わかったお!ちょっくら、いってくるお!」 地形・中央右に小さな森のほぼ平地、櫓は城門前左右 配置・ブーン右側に柵、左右櫓内に劉曄・曹操を潜ませる。相手左手側に部隊を集中させる。 ( ^ω^)(小さな森だけど右に柵を配置しておけば壊されにくいんだお) …戦闘開始! 相手が左手側から凡将で弓を集めつつ、全部隊で攻めあがってくる。 ( ;^ω^)「うおっ、おっ、いきなりかお!は、早く弓を槍に、いやいやホウ徳で敵あbBLfふじおuasdyi~~=!9+」 (#´・ω・`)「早まるな!もちつけぇ!」 ( ;^ω^)「(ビクウッ!)うおっ!・・むしろ店長の声でびっくりしたお・・」 ξ;゚⊿゚)ξ「(私もビックリしたわ)落ち着くのよ、ブーン。相手は決して楽に攻めあがれるわけじゃないわ。・・馬超が伏兵を踏めば相手も終わるのだから」 (;'A`)「・・そうか!あれは伏兵処理を兼ねて、ホウ徳にホウ統を踏ませようとして無理に誘っているのか」 ( ;^ω^)「あ、危ないところだったお・・だったらこれだお!」 551 :ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 17 50 14 ID OafJexnf0 伏兵を警戒していったんホウ徳を下げるブーン。 王異の弓を劉備にあてつつ、左端から攻城する凡将に劉曄を踏ませ撤退へ追い込む! 撃破!『戻ってきますぞ!』 しかし撤退に臆することなく、兵力を減らしつつも相手はさらに左側で攻城を狙ってくる 突撃!突撃! ( ;^ω^)「ローテでぎりぎり城ダメージ取られてないけど、馬超にマウントとられると兵力的に厳しいお・・・こうなればSR曹操をぶちあて(ry ジャーン!ジャーン!ジャーン! 伏兵!『かかったな!』『天は我に味方せり!』 城門よりやや手前で両軍の伏兵同士がぶつかる! (;'A`)「やべぇ、完全に処理されちまったぞ!」 ( ;^ω^)「・・俺は落ち着いている!(半分嘘)まずは城門前の劉備にぶつけて・・・」 撃破!『へっ、やるじゃねーか!』 ( ^ω^)「そんでもって逃げそびれたホウ統に乱戦しつつ弓を集中砲火すれば・・・」 撃破!「あの矢さえ喰らわなければ・・」 ここで相手も観念したのか、8割近く兵力を残しながら馬超と趙雲を下がらせる。 ('A`)「おお・・よく城を無傷で守ったな」 ξ゚⊿゚)ξ「兵力は減らしたけど、誰も撤退していないのは大きいわよ」 ( ^ω^)「よし・・まずは兵力を回復するお」 553 :ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 17 54 43 ID OafJexnf0 (中盤) 士気8・やや左手側から兵力回復が早かった弓部隊と曹操をセンターライン付近まで先行させるブーン。 (´・ω・`)「ふむ、まずは相手の低武力部隊を出しにくくして相手の出方を見るんだね」 ( ^ω^)「どうせ求心をかけて城に張り付くころには劉備が復活してるお!だとすればここで攻めるとすれば・・・・!」 左側から到着した残りの部隊とともに覇者の求心を放つブーン 英傑号令『皆の者!力を見せよ!』 王異をマウントに残し、左から敵城門までにホウ徳・劉曄・曹操・李典を貼り付ける。 ('A`)「あれ?騎馬マウントを取らないのか?」 ( ^ω^)「ふふふ、全ては俺の手の中だお」 ξ゚⊿゚)ξ「鳳雛乙」 (´・ω・`)「(ブーン君の狙い・・おそらくそれは・・)」 攻城!『攻め落とせ!』パリン! 馬の壁2発の攻城に成功するブーン軍。 相手は左手側の馬2体の攻城を無視する形で城門から右へ全部隊を出す。そして― 英傑号(ry反計!『すべては予想通り!』 (;'A`)「げぇ!李典!」 ξ゚⊿゚)ξ「まさにステルス反計・・・」 (´・ω・`)「ブーン君の狙いは初めからW反計だったんだね?」 ( ^ω^)「そういうことだお!劉備の大徳は範囲が広いけどW反計でうまく城に張り付かれると、反計のいい的なんだお」 すかさず攻城した馬をマウントに向かわせるブーン。 相手は動揺を隠せないのか、部隊を引っ込めそこねてしまい・・・ 撃破!「あの矢さえ喰らわなければ・・」 撃破!『へっ、やるじゃねーか!』 部隊を撤退させ、城を6割近く削られてしまう。 554 :ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 17 57 28 ID OafJexnf0 ( ^ω^)「よおし、このまま落城(ry 撤退!「止めきれませんでした」 ( ;^ω^)「アッー李典!」 「相手もうまく城内乱戦と突撃で兵力をへらしてきたね」 ( ;^ω^)「むむむ一旦下がるお・・」 ほぼ無傷の王異以外兵力を減らしたブーンが下がり仕切りなおしに (終盤) けん制役に王異を城門前近くに残し、場内で兵力を回復するブーン軍。 それに対し先に兵力を回復させた相手側が左手から攻め上がる。 ( ^ω^)「フヒヒ!ここで知勇自陣貼りから王異たんの水禍の計でSATUGAIだお!」 (´・ω・`)「何故にクラウザーさん・・・・(妙だな・・・再起ではないと思うけど、相手の軍師はいったい?)」 高知力槍3隊を前に前進してくる相手。それに対しブーンは・・・ 「これが私の戦略です! 奥義!知勇兼陣!」 ( ^ω^)「よし、これかつ(ry 「我が智謀・・お見せしましょう!おぅぎぃん!精兵集陣!」 左側から城門近くに至るスペースに敵の精兵集陣が貼られる! 555 :ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 18 01 03 ID OafJexnf0 (;'A`)「うおお!こ、これは!」 ξ;゚⊿゚)ξ「後半戦に賭けていたのね!ブーン!うかつに部隊出したら連環の的よ!」 ( ;^ω^)「ゆゆゆ弓を出してけん制ををををを」つ● ポチ ( ^ω^)「・・・アレ??」 水計!『洪水を喰らいなさい!』 ここで水禍の計がまさかの誤爆。先行していた槍3部隊の兵力をだいたい3割程度減らす ( ;^ω^)「「「アッー!」」」 (;'A`)「これはオワタかもしらんね」 (´・ω・`)「いや・・・悪くない手だよ、これは」 ( ;^ω^)「え・・・」 後ろに控えていた馬を待つため陣内一旦とまる槍3部隊。 復活して出てきた李典と王異の弓を受けつつも全部隊で大徳で突進してくる 英傑号令『たたきつぶせぇ!』 (;'A`)「・・?意外と高いラインから号令うってきたな」 ( ;^ω^)「は、反計のおかげだお。でも号令をしのぐのは・・・・」 (´・ω・`)そんなことないさ。まずは兵力の回復したホウ徳を城に貼り付けたホウ統に」 ( ;^ω^)「そ、そうだお。いまホウ徳は武力10になってるんだお!相手の騎馬部隊を精兵陣の外の弓部隊で柵側に釣れれば・・・!」 相手が横弓防止のために騎馬2隊で柵を破壊しつつブーンの弓部隊を追いかける。 それを横目にブーンは城門の劉備とホウ統にローテーションしながら城を守る。そして 攻城!「勝利を我が手に!」パリン!パリン! ('A`)「壁2発入れられたか・・・」 ( ^ω^)「でもまだまだ余裕のリードなんだお!そして大徳もきれるころだお!」 556 :ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 18 04 49 ID OafJexnf0 すかさずブーンは場内に逃がしていた劉曄と曹操を城に張り付いていた劉備らにぶつけ、兵力の減った槍部隊や凡将を撤退させてゆく ('A`)「あ・・これだと2発目の大徳がうてないんだな・・えげつねえWWWWW」 相手のマウントを場内とローテーションでさばき・・・・ 撃破!「あの矢さえ喰らわなければ・・」 撃破!『へっ、やるじゃねーか!』 撃破!『戻ってきますぞ!』 ('A`)「ここまでくればあえて攻めなくても勝てるだろうが・・・」 ( ^ω^)「ここはあえてカウンターしちゃうんだ(ry 一騎打ち!チャチャーン!ホウ徳VS馬超 (;'A`)「ちょおまWWWWWWWWWWW」 ξ;゚⊿゚)ξ「この一騎打ち勝つのは難しいかしら・・・」 ( ^ω^)「大丈夫だお・・・ここで負けても残りの四部隊で守りきれるんだお・・今度こそ落ち着くんだお!」 強・激・激・無・無 ('A`)「おっ・・・これは!」 ○・×・×・○・○ ホウ徳『我が覚悟、そう簡単に破れはせぬぞ!!』 撃破!『まさかここまでとは・・・!』 残る趙雲を無視してブーンの部隊が張り付いていく。そして・・・・・ 曹操『今こそ飛躍の時!我が志は千里にあり!』 ( ^ω^)「やったおー!落城勝ちなんだおー!!」 557 :ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 18 11 46 ID OafJexnf0 ξ゚⊿゚)ξ「やるじゃない!ブーン!」 ('A`)「一時はどうなるかと思ったが・・もちろん進軍するんだろ?」 ( ^ω^)「だお!」 挑戦者あらわる! つ【王異入り突撃兵苦楽】+悪地形 ( ;^ω^) (;'A`) ξ;゚⊿゚)ξ「「「アッー」」」 (´・ω・`)「まあ、今回のレギュレーションと王異のスペック考えたら、舞系のデッキが無難だよね」 560 :ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 19 08 16 ID nV3yFekcO 乙です 排出ならR¥で 565 :ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 21 41 22 ID cH434MuNO SR関羽 569 :排出編:2008/09/24(水) 12 50 07 ID ErniAcka0 ( ^ω^)「ウホッ!光物ktkr」 (´・ω・`)「バージョンアップ直前にまさかのR夏侯淵とSR関羽とは・・・」 ( ^ω^)「次のバージョンでは・・どうなのかお?」 (´・ω・`)「どちらも極端な性能変更ないらしいね。ただSR関羽を含め騎馬の乱戦能力が落ちているらしいから突撃の精度は今まで以上に重要だね」 ( ^ω^)「むむむ・・流石に新しい武将とトレードするのも難しそうだけど・・・EXいろいろデッキ考えてみるお! EX王異入りでな!」 ('A`)「ハイハイ俺が新武将でボコボコにしてやんよ」 ξ゚⊿゚)ξ「追撃してやんよ どーん☆」 ( ;^ω^)「ちょWWW空気嫁WWWWWWWWW」 (´・ω・`)「(元気だなぁ・・・・)」
https://w.atwiki.jp/san_ds3/pages/172.html
189年12月 洛陽炎上 物資がたまったらどこかと同盟を結び、技術開発しよう。 董卓は悪政のせいで名声が下がっていく。太守の知力も低めで、妨害工作は仕掛けやすい。 条件を満たすと王允による「連環の計」が発生する。一度は見てみるのもいいだろう。 この頃には旧董卓領はろくに内政もできずガタガタになっているので、領土を切り取るのは楽。 反董卓同盟が切れたら、先に周辺の弱小勢力を滅ぼしていこう。 他の君主にも言えることだが、連環の計イベントで自滅する董卓にはちょっかいを出さず (連環の計関係者である呂布や王允を引き抜かない方がよい)、地盤を固める事が大切。 領土や人材に恵まれ国力を蓄えやすく、かつ董卓(呂布)領が近く弱ったらすぐ攻めに行ける曹操には特にその事が言える。 配下 配下武将は一族や縁者、旗本のみ。だが配下の質は他陣営に比べれば高いし、君主は非常に優秀。 董卓が洛陽を捨てたら隣の許昌を領土にしよう。すると郭嘉や荀彧が仕官してくるので参謀に迎えよう。 相性 名前 読み 成長 武力 知力 政治 魅力 陣形 特技 義理 野望 冷静 勇猛 25 曹操 ソウソウ 7 87 96 97 98 錐行、魚鱗、鶴翼、雁行 速攻、探知、伏兵、反計、強行、遠矢 10 15 7 7 22 楽進 ガクシン 7 80 54 40 78 鈎行、水陣 籠城、同討、火矢、落石、特攻、乱射 7 5 2 5 25 夏侯淵 カコウエン 3 91 59 43 82 錐行、雁行、鋒矢 伏兵、強行、遠矢、火矢、応射、特攻 14 11 4 7 25 夏侯惇 カコウトン 10 94 70 81 87 錐行、偃月、鶴翼 伏兵、火計、陣立、威風、速攻、探知 15 12 6 7 25 曹洪 ソウコウ 9 79 45 63 71 錐行、鶴翼、雁行 火矢、火計、無双、遠矢、奮迅、応射 14 11 3 6 24 曹純 ソウジュン 9 63 63 44 61 錐行、鈎行 同討、火計、挑発、伏兵、収拾、消火 7 6 4 2 25 曹仁 ソウジン 9 85 68 60 71 錐行、雁行、鈎行 火矢、無双、落穴、籠城、速攻、鉄壁 14 13 5 6 25 卞氏 ベンシ 2 24 74 76 87 雁行、鈎行 収拾、激励、傾国、消火、挑発、混乱 15 0 3 5 27 鮑信 ホウシン 5 67 81 73 78 箕形、魚鱗、鋒矢 火矢、同討、収拾、鼓舞、火計、特攻 14 3 3 5 22 李典 リテン 5 78 81 49 69 箕形、偃月、方円 速攻、同討、火矢、伏兵、遠矢、籠城 9 10 5 6 名前 読み 忠誠 兵士数 訓練 士気 勇名 経験 コメント 曹操 ソウソウ -- 10000 70 72 3450 17000 文句のつけようがない最高の君主 楽進 ガクシン 94 2500 52 62 1880 13000 残念ながら陣形が中原での戦には不向き、江東を攻めるときに活躍してもらおう 夏侯淵 カコウエン 100 6000 72 70 3200 14000 相手の射程外から強力な弓を見舞える。武力も非常に高い 夏侯惇 カコウトン 100 6000 66 70 3120 15000 戦場以外でも活躍する万能の将。曹操の手が回らない時は彼が補佐してあげよう 曹洪 ソウコウ 100 6000 64 72 1270 3000 他の君主であれば一線級の武将だが、この中では内政、太守役だろうか 曹純 ソウジュン 98 0 0 0 350 2000 やはり面子的に見劣りしてしまう、内政を任せよう 曹仁 ソウジン 98 4000 62 70 980 4000 余裕が有れば彼にも兵を割いておきたい 卞氏 ベンシ 100 0 0 0 10 2000 前線に出す必要は無いが、序盤の「激励」役に 鮑信 ホウシン 98 4000 70 68 2700 8000 計略担当その1。戦場では李典との二択。突撃がしたいなら彼 李典 リテン 96 2500 50 60 1510 11000 計略担当その2。機動力を駆使するなら 未登場 成年 相性 名前 読み 成長 武力 知力 政治 魅力 陣形 特技 義理 野望 冷静 勇猛 コメント 190 25 曹昂 ソウコウ 4 67 52 43 74 錐行、魚鱗 混乱、速攻、鼓舞火矢、伏兵、収拾 14 9 5 5 悪くはないが、内政・太守が精一杯か 190 26 曹休 ソウキュウ 9 74 65 54 73 錐行、箕形魚鱗 混乱、収拾、遠矢鼓舞、伏兵、乱射 11 8 4 4 兵力の余裕が無ければ内政・太守に。 193 27 劉曄 リュウヨウ 9 30 84 77 81 魚鱗、方円 伏兵、火計、消火落穴、収拾、混乱 13 9 5 3 内政・太守に。能力も悪くはない。 所有者 名前 種別 効果 特殊効果 コメント 曹操 絶影 名馬 - 【戦争・一騎】退却確実/特殊能力「強行」 曹操が持っている必要はないので、外交の土産に使おう 曹操 孟徳新書 兵書 知力上昇(104-知力)/5 特殊能力「沈着」 やはり曹操には必要ないので、後で配下に加わった武将に与えよう 倒しておきたい相手 董卓(呂布) 当面の最大の敵、だが悪政と歴史イベントで自滅するのでしばらくは静観しよう。 洛陽を去った直後の董卓陣営は配下の忠誠度がダウンしているので作敵を上手く使えば大量の将兵を獲得し得る。 曹操と相性の良い武将を引き抜いておくと、後の連環の計イベントの後に董卓陣営を倒しやすくなり有能な人材もゲットできると一石二鳥。 ただし張遼だけは真っ先に忠誠を上げられるので引き抜きは難しい。弱体化したところで戦場で捕らえ帰順させた方が手っ取り早い。 連環の計イベントが終わって呂布が君主になり、董卓以上に国力や配下の忠誠がボロボロになってきてからが攻め頃。 たまに劉焉を蜀から叩き出して領土を拡大している時もあるが、ろくに内政もやらず兵力を無駄に分散させているだけで脅威ではない。 むしろこの場合反撃してきた劉焉に領土や武将を横取りされたり呂布が斬られたりする可能性が高いので、なるべく早いうちに攻略したい。 韓馥 開始直後に彼を鄴から晋陽へ追いやっておくと、相性最悪な袁紹が河北の空白地や洛陽を埋めて強大化するのを防げる。 鄴は大都市なので国力増強にも繋がり一挙両得。 孔伷 典韋や許褚関連の歴史イベントを狙う場合、開始直後に倒すのがほぼ必須。 なぜなら高確率で同盟中に典韋を発掘されてしまいその後のイベントが成立しなくなるからである。 解放すると許昌へ逃げるがやはりここでも許褚を発掘される可能性があるので、捕らえたら斬って良い。 同盟しておきたい相手 劉表 錐行持ちの武将が非常に多いので強化騎兵を開発したい。その相手として最適なのが彼。 金を貯め込んでいるため無駄に金を送る必要が無く、彼の配下は錐行持ちが少ないので開発しても痛手にならない。