約 1,862,426 件
https://w.atwiki.jp/sangokushi11/pages/2666.html
設定&プレイのルール(縛り) プレイ日記・賈文和の秘策番外編「勢力紹介&育成報告」 プレイ日記・賈文和の秘策其の八「江東平定戦~徐州攻防戦の策」 お知らせ & お詫び ←前回はこちら 設定&プレイのルール(縛り) ◆プレイシナリオ/PSPK「英雄集結」 ◆プレイ君主 /張繍 ◆難易度 /超級 ◆討死設定 /多い ◆後はすべて史実設定 ◆筆者のデフォルト環境で以下の部分が編集されています。ご了承ください。 ・親愛関連 ・劉備→孔明、趙雲、徐庶、法正、魏延 ・魏延→劉備を追加 ・趙雲→文鴦を削除 ・姜維→孔明、傅僉、鄧芝、夏侯覇 ・特技関連 ・李厳→「戟将」から「射手」(そもそも弩S・戟Aで「戟将」なのが変……) ・曹仁→「鉄壁」から「戟将」 ・夏侯淵→「急襲」から「弓将」 ・張郃→「昂揚」から「勇将」(魏将は強いことは強いし、渋い特技持ちも多いのですが「○将」が少ないので増やしています) ・賈詡先生も実は特技を「機略」に変更していますが、今回は自軍でプレイするので初期の「反計」に戻しています。 ◆「縛り」というより普段のプレイから自重している事項 ・セーブ&ロード及びゲーム中の編集(ただし編集に関しては特技の削除、功績の初期化はします) ・「捕縛」の使用、「流言」での武将引き抜き ・飼い殺し(登用しないorできない武将をずっと捕虜状態) ・廟発見時の書換禁止特技→「神」の付く特技、「勇将」「飛将」「覇王」「疾走」「虚実」「洞察」 ・軍師は死亡しない限り初期軍師固定 ◆詳しいルールについてはこちらに記載しております ・賈詡先生でプレイ(1) プレイ日記・賈文和の秘策番外編「勢力紹介&育成報告」 予定通り(未定にならずにすんだ……)他国の勢力紹介と自国の育成報告の回です。 【自軍の育成状況】 名前 統率 武力 知力 政治 魅力 特技 備考 張繍 94 96 81 66 81 騎将 統高+5×2(+10)、武中+5×2+高+5×3(+22)、知低+5×2+中+5×2(+20)、政低+5×4(+20)、魅低+5×3+中+5×2(+21) 賈詡 88 71 100 88 77 虚実 武低+5×4(+20)、魅低+5×2+中+5×2(+20)、特技を「反計」→「虚実」へ。弩適性A→S。 張済 80 83 67 53 60 補佐 統中+5×2(+10)、武低+5+中+5×2(+15)、知低+5×3(+15)、魅中+5(+5)、特技「補佐」を付与。弩適性A→S。 雛氏 5 9 36 43 91 楽奏 孫尚香、鮑三娘と義姉妹結成。今のところ特に育成無し。弩適性A→S。 胡車児 26 85 41 2 30 強奪 賈詡先生、婁圭と義兄弟。技巧「騎射」が研究終了すればもうちょっと出番が増える……はず。 李厳 86 91 86 74 52 射手 知中+5+高+5(+10)。 傅僉 85 90 81 46 62 猛者 統中+5+高+5(+10)、知中+5×2(+10)。「覇王」をつけてあげようか…どうしようか。戟適性A→S。 傅彤 80 80 46 42 63 連戦 統低+5+中+5×2(+14)、武中+5(+5) 婁圭 70 14 94 70 15 築城 統低+5×4(+18)、知高+5(+5) 州泰 72 66 72 71 59 射程 政低+5(+5)、特技「射程」を付与。胡奮と義兄弟結成。 董允 48 30 86 94 79 指導 知高+5 蘇飛 70 66 66 63 63 射程 特技「射程」を付与。甘寧の副将。甘寧(威風)+蘇飛(射程)+黄月英(工神)の投石車隊はほぼ固定。 賈詡 「上の表は古参を中心とした265/08/01の能力値です。主に能力値+5を授与した将を掲載しています」 張繍 「経験値で更に強くなっているなぁ。わしを含めて皆、なかなかの良将に育ったのではないか?」 賈詡 「張繍様や李厳殿、傅僉殿は単騎部隊でも問題ありませんね」 尚、董允先生は古参ではありませんが宛一国の時から働いてくれて、しかも董和、霍峻、霍弋、趙累と4人もの推挙をやってくれました。 その功績と今後も副将として連れ回すので知力補佐の強化を兼ねて「知力高+5」を授与しています。また、董厥、孟宗、孔明は特技「築城」を習得しています。 今後の育成計画としては能力値うpはほぼ終了したので、適性面の強化を進めていく予定です。「指導」持ちが4人揃ったのでスピードも上がるのではないかと。 関係ないですけど、盧植、賈詡、董允は「先生」付きで呼びたくなります。特技の関係もあるかもですが孫権を「先生」付きで呼びたくならない不思議。 また南中を平定しましたので遺跡探しを始める予定です。鮑三娘の特技「連戦」→「護衛」を狙っています。2つ以上見つかれば凌統にも「威風」とか……。 張繍 「しかし文和よ。『覇王』はどうする?」 賈詡 「悩ましいですな……。強力な特技には違いないのですがイメージもありますし、傅僉殿の「猛者」を書き換える程でもないというのが、また……」 張繍 「うむ……。傅彤殿に付与して親子で前線で暴れてもらうのも悪くないのだが」 賈詡 「そこでこんなものを用意しました」 ※投票は終了させていただきました。投票して下さった方、ありがとうございました。 賈詡 「『覇王』を付与する人をよろしければ投票してください」 張繍 「その他を選んだ場合、コメントでその将の名前を書いていただけるとありがたい」 賈詡 「『覇王』は皇帝になる条件のひとつ、24都市支配後に解禁するつもりです」 【自国及び他国の勢力紹介】 <265/08/01現在> 張繍軍 軍師・賈詡(知100)、都市数17ヶ国、爵位は「大司馬」、武将数157人、兵士数約48万 能力研究は武力、知力、統率方面はほぼ完了。判明している隠し特技は「火神」「虚実」「心攻」「眼力」 技巧研究は槍、戟、騎馬、錬兵はLv2、弩、防衛はLv3、発明、火攻、内政はLv4まで完了 軍名 都市数 兵士数 武将数 主な将 外交 技巧 能力研究 曹操軍 4ヶ国 約16万 67人 郭嘉(軍師・知100)、夏一族、曹一族等 張繍軍とは同盟中 槍兵Lv3 「勇将」「戟神」「連環」「護衛」 馬騰軍 4ヶ国 約7万 37人 王甫(軍師・知85)、馬一族、龐徳、華雄等 漢中と宛に度々侵攻 騎兵Lv4、槍兵Lv3 「神算」「反計」「屯田」「微収」「長駆」 袁術軍 1ヶ国 約5万 69人 張悌(軍師・知80)、紀霊、丁奉、賀斉等 江夏一国で\(^o^)/ 槍兵Lv2、戟兵Lv2 「水神」「眼力」「屯田」「微収」 呂布軍 2ヶ国 約6万 71人 張角(軍師・知86)、顔良、張遼、張郃等 陳宮ェ…早く吸収したい 騎兵Lv4、錬兵Lv3 「槍神」「楽奏」「祈願」「屯田」 公孫瓚軍 8ヶ国 約32万 55人 田予(軍師・知95)、文醜、文欽、高覧等 河北の覇者。ラスボス…? 騎兵Lv4、発明Lv4 「心攻」「神算」「連環」「微収」 司馬懿軍 2ヶ国 約16万 87人 劉曄(軍師・知94)、周旨、潘璋、郝昭等 補給線を絶たれていてヤバス 槍兵Lv4、弩兵Lv4 「疾走」「神将」「鬼謀」 王朗軍 4ヶ国 約13万 44人 華歆(軍師・知93)、董襲、朱桓、留賛等 張繍軍の次の標的 発明Lv4 「疾走」「水神」「洞察」 他国の技巧研究は目に付くものを掲載しています。呂布軍・公孫瓚軍・馬騰軍の精鋭騎兵が恐ろしいなぁ……。呂布のところは隠しで「槍神」も出てるし。ウラヤマ。 そして大物が幾人か戦死しています。馬騰軍にいた李儒、曹操軍の曹彰、呂布軍の陳宮等です。曹彰は対司馬懿軍で焼死、陳宮は公孫瓚軍による轢殺。 李儒の死因は不明。なんかいつの間にか死んでた。捕虜→処断かもしれません。 自軍では「戦死多い」さんはまだ仕事してないです。処断では楊白・楊松・蒋舒・左奕・諸葛緒・田続をスパッと殺りました。 テストプレイでは結構な数を張繍で轢殺したんですが……本番はこれからですかね。 今後の戦略としてはまず江東方面(建業・呉・会稽)を平定後、廬江・江夏と取り、王朗軍と袁術軍を吸収する予定です。 寿春を同盟国である曹操軍が押さえているので、呉から下邳に遠征し呂布軍を吸収。北海を抑えた後、司馬懿軍or馬騰軍の吸収か襄平への遠征かは状況次第。 後1国取ると爵位が「公」になり条件が揃えば「五虎将イベント」が起きてしまうので上手く計算しながら進めたいところ。 現在、五虎将の資格があるのが李厳、傅僉、董卓(!) 危険水域が趙雲と姜維。いや別に董卓とか趙雲・姜維を五虎将にしたくないわけじゃないんですが……。 経験値も多くもらえるので出来るだけ前線に連れ回す将を任命したいところです。 さすがにここまで来るともう負けようがないので、あとは自軍に戦死者を出さずに統一できればいいですね。 また、長安を最終決戦地にして皇帝にならずにエンディングを迎えるというのも悪くないですし、SOSO様がラスボスもなかなかロマンがありますが……はてさて。 プレイ日記・賈文和の秘策其の八「江東平定戦~徐州攻防戦の策」 <266/02/01> 廬江へ進軍開始 廬江兵力:約1.8万 甘寧 蒋欽 董允 弩S8000 凌統 孫尚香 孫権 弩S8000 李厳 徐盛 孟宗 弩S8000 張済 朱然 諸葛瑾 弩S8000 雛氏 鮑三娘 黄月英 弩S8000 傅彤 盧植 陳武 戟S8000 傅僉 鄧忠 魯淑 槍S8000 州泰 胡奮 黄権 投石S8000 張繍 関索 袁遺 騎S9000 賈詡 馬謖 凌操 騎A5000 婁圭 胡車児 孫韶 騎A5000 計83000 <266/04/01> 廬江攻略 廬江攻略時点での自由枠5枠 君主の王朗を始め数人を捕縛するが、朱桓のみ捕虜にして後は全員解放。その後すぐさま建業から廬江に向けて王朗軍の出兵が確認される。 しばらく防衛戦を行いながら、張繍・甘寧・凌統で技巧「大盾」を研究。 <266/07/11> 捕虜だった朱桓を登用し、自由枠残り4枠に。これ以降、特技「槍将」を持つ将は登用禁止。 <266/08/01> 建業へ進軍開始 建業:兵数約2.5万 内政、防衛戦ともに一段落し、技巧研究も終了したので建業へ出陣。張繍・賈詡先生は適性修行のため廬江へ居残り。 甘寧 蒋欽 盧植 弩S 凌統 孫尚香 董允 弩S 婁圭 胡車児 朱然 騎A 傅僉 鄧忠 袁遺 槍S 傅彤 陳武 孫権 戟S 州泰 胡奮 徐盛 投石S すべて兵8000 計48000 <266/12/21> 建業攻略 建業攻略時点での自由枠7枠 王朗軍からは勢力滅亡時にまとめて登用するつもりなので、捕虜はすべて解放。 廬江から張繍達を呼び寄せ、張繍・甘寧・凌統で技巧「奇襲」を研究開始。これで甘寧は功績が2万を超えるはず。凌統は呉の〆を任せたら2万到達予定。 <267/05/01> 呉へ進軍開始 張繍 関索 袁遺 騎S10000 州泰 胡奮 黄権 投石S10000 甘寧 蒋欽 董允 弩S8000 凌統 孫尚香 盧植 弩S8000 傅僉 鄧忠 孫権 槍S8000 傅彤 陳武 呂蒙 戟S8000 婁圭 魯淑 胡車児 騎A6000 賈詡 馬謖 徐栄 騎S6000 <267/05/11> 司馬懿、死亡。馬騰軍による轢殺。 司馬師が跡継になり司馬師軍に。 張繍軍が呉へ向かっている途中にお悔やみのお知らせが……。 なんと司馬懿、死亡! 急いで現場を確認すると近くに騎馬隊の馬岱が。どうやら馬岱による轢殺のよう。 おお、もう……。貴重な「深謀」持ちが……orz しかし馬一族の「精鋭騎兵」は怖すぐる。 公孫瓚軍の「精鋭騎兵」も恐ろしいけど、公孫瓚軍は特技の関係もあって割りと「騎射」を優先してくるような気がします。さほど武力も高くないですし。 が、馬一族の「精鋭騎兵」は武力が高いので攻撃力が2倍くらいになってんじゃねーの、と思うくらいダメージがでるような……。 しかも馬超、馬雲緑はほぼクリティカルですからねぇ……突撃された瞬間「ボンっ」を覚悟しないと。気に恐ろしや。 <267/07/01> 呉攻略 呉攻略時点での自由枠10枠 捕虜はすべて解放。 <267/07/21> 五虎将イベント発生 あれ、五虎将イベントって月初めじゃなくても起きるんだ! 知らなかった……。 1月、4月、7月、12月「中」に条件が揃っていたら起きるみたいですね。まだまだ知らない事があるなぁ。 それなら張繍と賈詡先生の部隊だけ中に入れて、甘寧達は外に出しておけば良かったな。「指導」持ちと一緒なので経験値が2倍になったはずなのに。ちくせぅ。 でも、まぁ狙い通り以下の5人を「五虎将」に任命することができました。 ちなみに危険水域にいた趙雲と姜維は剣閣でニートしてもらっていましたのでw 漢中に戻しておきます。 張繍軍五虎将:李厳、傅僉、陳武、甘寧、凌統 <267/08/01> 会稽へ進軍開始 会稽:兵数約4万 出陣前に小喬が廟を発見してくれたので、鮑三娘を特技「護衛」に変更しました。 張繍 関索 袁遺 騎S10000 州泰 胡奮 黄権 投石S10000 甘寧 蒋欽 董允 弩S8000 凌統 孫尚香 盧植 弩S8000 雛氏 鮑三娘 黄月英 弩S8000 張済 鄧芝 弩S8000 李厳 朱然 呂拠 弩S8000 傅僉 鄧忠 孫権 槍S8000 傅彤 陳武 呂蒙 戟S8000 婁圭 魯淑 胡車児 騎A8000 賈詡 馬謖 徐栄 騎S8000 計92000 しかし、育てたい将をすべて使うとどうしても大軍になってしまいますね。かといって2方面に分けると微妙に殲滅力が足りなくなる。 王朗軍:留賛隊に張繍隊の騎馬戦法「突撃」を食らわした所、強制一騎打ち発生! 受けたのは留賛隊副将の全紀(武力80にハイパー化) 一騎打ち画面に切り替わった瞬間、張繍の手に見慣れない得物がある事に気づく……(つд⊂)ゴシゴシ ( ゚д゚)ポカーン ちょ、あんたなんで「方天画戟」持ってんデスカー! どうやら廬江攻略時、君主の王朗を捕縛した際に手に入れた模様。確かになんかアイテムを手に入れたらしきログは出てたけど、まさか「方天画戟」とはw 王朗軍はどうやって手に入れたんですかね? 呂布が宋憲辺りにプレゼントしてたんだろうか。 一騎打ちはさくっと終了。ま、いくら80にハイパー化していても張繍はすでに武力97だ。しかもアイテムフル装備なので負けようが無い。 <267/10/01> 会稽攻略 王朗軍滅亡 会稽攻略時点での自由枠13枠 諸葛誕(自軍)→毌丘倹(親愛) 華覈(自軍)→韋昭(親愛) 孫氏(自軍)→孫静(一族) 凌統(自軍)→留賛(親愛) └留略(一族) 龐統(自軍)→虞翻(親愛) ├陸績(親愛) └虞汜(一族) 朱桓(自軍)→朱異(一族) 全琮(自1)→全紀(一族) 朱拠(自2) 鍾離牧(自3) 顧雍(自4) 董襲(自5) 華歆(自6) 盛曼(自7) 宗謙(自8) 蒋済(自9) 自由枠残り4枠 会稽の開発は旧王朗軍の人達に任せて、本隊は呉へ帰還。兵及び兵装はすべて呉へ持ち帰ってきた。 呉から下邳への遠征を考えていたが、北海に公孫瓚軍約4.9万。下邳の呂布軍約2.9万。もしかしたら呂布軍が危ないかもと考え、北海に遠征することに。 <268/01/01> 北海へ進軍開始 張繍 関索 袁遺 騎S15000 傅僉 鄧忠 孫権 槍S10000 傅彤 陳武 呂蒙 戟S10000 州泰 胡奮 陸抗 投S10000 甘寧 蒋欽 盧植 弩S8000 凌統 孫尚香 董允 弩S8000 李厳 黄権 董襲 弩S8000 雛氏 鮑三娘 黄月英 弩S8000 張済 朱然 闞沢 弩S8000 賈詡 馬謖 凌操 弩S8000 婁圭 胡車児 徐盛 弩A8000 計101000 だいたい4ヶ月近くかかって北海の東にある港、昌陽港に到着。港の周囲が湿地なので機動力が損なわれるのが嫌な感じ。 北海にいた公孫瓚軍に目ぼしい将はいないのだが、やはり「精鋭騎兵」が痛い。統率・武力ともに70台の公孫越からでも兵科によっては1000近いダメージを喰らう。 しかも特技「白馬」で騎射もクリティカルになるので、公孫一族は数字以上に強い気がする。こちらがどの兵科も精鋭化してないせいもあるけど……。 <268/09/01> 北海攻略 北海攻略時点での自由枠7枠 それでも城に取り付けば攻城は意外に早く終わった。柴桑、廬江で暇を持て余している孫呉の面々を北海の呼び寄せ、開発開始。 当面、北海では防衛戦が予想されるので「築城」持ちの婁圭や孟宗に城塞や軍楽台を建てさせる。特に西の港・臨済港の手前の隘路には速攻で城塞建築。 案の定、下邳から呂布軍の精鋭・張遼や張郃が1万以上の騎馬隊で侵攻してくるわ、公孫瓚軍の昌陽港狙いがしつこいわで、なかなか鬱陶しい防衛戦に突入。 <269/05/01> 呂布軍の捕虜 天公将軍こと張角を登用 自由枠残り6枠 <269/10/01> 同じく呂布軍の捕虜、人公将軍こと張梁を登用 張角(自軍)→張梁(一族) <269/11/01> 漢中防衛戦中に捕虜になっていた馬騰軍の華雄を登用 自由枠残り5枠 この防衛戦中に傅僉の槍適性A→S、傅彤の戟適性A→S、甘寧と凌統の弩適性A→Sに成長。 <269/11/01> 下邳へ進軍開始 下邳兵力約3.8万 いい加減、呂布軍と決着をつけるべく、下邳へと向かうことに。 張繍 関索 袁遺 騎S10000 傅僉 徐栄 孫権 騎S10000 甘寧 陳武 董允 戟S8000 凌統 鄧忠 盧植 槍S8000 傅彤 朱桓 闞沢 槍S8000 州泰 胡奮 張角 投石S8000 張済 費禕 弩S8000 雛氏 鮑三娘 黄権 弩S8000 李厳 蒋欽 弩S8000 孫尚香 諸葛瑾 弩S8000 賈詡 馬謖 孟宗 騎A7000 婁圭 胡車児 孫桓 弩S7000 計98000 「精鋭騎兵」が痛い痛い。統率90になっていた甘寧の戟兵部隊があっという間に4000を切ってしまう。 業火球で統率の高い張遼、張郃部隊を焼きつつ、高順や張虎の部隊は凌統、傅彤の「槍将」部隊、顔良は賈詡先生で足止め。 張繍、傅僉で前線を押し上げつつ、弩兵部隊で敵兵を削る。張郃に傅僉が突撃をかました所、張郃の副将だった焦彝を轢殺。おお、何気に自軍による戦死者第一号だ。 <270/02/11> 下邳攻略 下邳攻略時点での自由枠8枠 顔良のみ捕虜とし、後は全員解放。 この戦いでようやく張繍の武力が100に到達! さっそく雲梯の研究を始める。 <270/03/01> 司馬師軍が曹操軍により滅亡。 司馬師軍はこちらで吸収したかったが間に合わなかったか……。もうちょい粘って欲しかったんだけど。が、宛で在野を確認してみるとかなり良い人達が在野になっていた。 陸抗(自軍)→羊祜(親愛) 劉備(自軍)→陳登(親愛) 梁習(自1)、劉曄(自2)を登用。自由枠残り6枠。 <270/04/01> 鳥林港から江夏へ進軍開始 江夏兵力約3万 下邳で内政をしている間に江夏でも落すかと思いたち、将達を鳥林港へと派遣。鳥林港には兵6万と韓浩を置いて屯田させていた。 雛氏 鮑三娘 黄月英 弩S11000 孫尚香 諸葛瑾 弩S12000 張済 蒋欽 黄権 弩S12000 甘寧 陳武 董允 戟S12000 凌統 鄧忠 孫権 槍S12000 計59000 また下邳で捕虜となっていた顔良を登用。自由枠残り5枠。 <270/07/11> 江夏攻略 袁術軍滅亡 江夏攻略時点での自由枠8枠 江夏攻略に関しては特に記載することもなくw 水神様こと周泰で散々施設荒ししてたから……w 徐盛(自軍)→丁奉(親愛) └丁封(一族) 陳武(自軍)→陳表(一族) 法正(自軍)→孟達(親愛) 呂拠(自軍)→呂範(一族) 向寵(自軍)→向朗(一族) 孫和(自軍)→孫休(一族) 孫登(自軍)→孫瑜(一族) 周昕(自1)→周昂(一族) 賀斉(自2) 駱統(自3) 周魴(自4) 張悌(自5) 留平(自6) 自由枠残り2枠 なかなかハイパー化している袁術軍の将達もいたが、とりあえず放流。 日記には書いていませんが、自主仕官に関しては統・武・知・政のどれかが75以上あれば受け入れています(後から紀霊なんかが自主仕官してくれました) 江夏の開発は登用した人達に任せて、本隊は下邳へ <270/09/01> 小沛へ進軍開始 小沛兵力約2.8万(ただし兵装がほとんど無い状態) さて、いよいよ呂布軍を吸収するべく小沛へ向かうことに。小沛の兵装がほとんど無いのとこちらの兵糧が少なめなので部隊は育てたい将を中心に絞った。 張繍 関索 孫権 騎S10000 傅僉 徐栄 袁遺 騎S10000 賈詡 馬謖 張角 騎A5000 李厳 顔良 蒋欽 弩S8000 甘寧 陳武 盧植 戟S8000 凌統 鄧忠 董允 槍S8000 傅彤 朱桓 張松 槍S8000 計49000 いくら呂布や張遼、張郃が強くても剣兵じゃあねぇ……殴られてもこっちの損害は150程度、相手の損害は1000超。勝負にならんですよ。 今回攻城兵器の代替えとして天公将軍・張角の落雷で攻城。2発で小沛を攻略できるってSUGEEEEEE!!! <270/11/01> 小沛攻略 小沛攻略時点での自由枠5枠 孫策(自軍)→張昭(親愛)、張紘(親愛) 孫登(自軍)→張休(親愛) 顧雍(自軍)→顧譚(一族) 毌丘倹(自軍)→毌丘甸(一族) 呂布(自1) ├貂蝉(伴侶) ├呂玲綺(一族) ├高順(親愛) └張遼(親愛) └張虎(一族) 侯成(自2)→宋憲(親愛)、魏続(親愛) 張郃(自3) 自由枠 残り2枠 呂布はなんと一発登用。張繍とは相性もいいですが、なんか呂布は一発で登用出来る事が多い気がする。 それ以外は呂布を中心とした親愛者と貂蝉、呂玲綺。三馬鹿と張郃を登用。内政官もかなりいたけどとりあえず後は放流。 <271/02/01現在の状況> 賈詡 「現在我が軍は25都市所有で皇帝になる条件のひとつ24都市攻略をクリアしました」 張繍 「一時は公孫瓚軍に押されていた曹操軍も持ち直したな」 賈詡 「司馬師軍の吸収が大きかったでしょうね」 張繍 「さて、これからの戦略はどうする? 文和よ」 賈詡 「定石でいくならまずは涼州の馬騰軍を攻略した後、曹操軍を吸収。黄河以南を手中に収め河北に殴りこみですかな」 張繍 「うむ……少々普通すぎる気はするが……どうするかな」 無事、24都市以上攻略することができました。以前書いた通り「覇王」を解禁します。また「主将縛り」を一部隊だけ解除します。 ここまで来るとどうやっても負けにひっくり返ることは無いので、後は攻略スピードを優先しようかと思います。 解除する部隊は呉の断金コンビ「孫策・周瑜」です。ただし、彼らはあくまでも「2人で1部隊」です。弩兵で運用します。 そして「覇王」を付与する将ですが……このプレイ日記更新時の票数、傅僉(75)vs凌統(77)で凌統に決定しました。 投票してくださった方、ありがとうございました。次回の更新時には凌統に「覇王」を習得させておきます。 「甘寧引換券」とか言われる凌統に日の目が当たるのも悪くないですね。 それから能力研究を進めた結果、最後の隠し特技は「仁政」でした。いまさらな感もありますが……w お知らせ & お詫び 長い間、放置してしまい申し訳ありません。 私事ではありますが、PC版三国志11PKを購入&2台目のPS2にソニータイマー発動が重なりまして、 新たにPS2を購入、またはPC版で続行と考えたのですが、戦略のキモとなる襄陽攻略~劉備軍吸収~孫堅軍吸収まで書くことができましたし、 さすがにいまさら3台目のPS2を購入する気にならず…真に勝手ながらこのプレイ日記は終了とさせて頂きます。 賈詡先生スキーとしては統一まで出来なかったのがいささか心残りではありますが、ここまでお読みいただき有難うございました。 コメント、ご意見等ありましたらこちらによろしくお願いします。 『覇王』はSOSO様を登用するときに賈詡先生につければいいと思う。 -- 名無しさん (2012-07-25 14 58 38) 五虎将軍の条件も考えると胡車児もあり -- 名無しさん (2012-07-25 15 14 54) ↑×2の方>コメありがとうございます。賈詡先生に『覇王』ですかー。それは思いつかなかったですね! -- 筆者 (2012-07-25 22 08 24) ↑の方>コメありがとうございます。胡車児は五虎将無理です…。能力値もですが、功績が圧倒的に足らない。残念ですが、今から頑張ってもちょっと間に合いそうにないです。 -- 筆者 (2012-07-25 22 12 25) 傅僉の猛者を消すのはもったいないかな。賈詡先生に1票。 -- 名無しさん (2012-07-26 16 17 17) ↑の方>コメありがとうございます。消すのもったいない>そうなんですよねー。今回「猛者」はかなり強い特技だというのが判りました。傅僉の特技が「猛者」じゃなかったら悩まないんですけど。が、その場合は宛を守りきれなかったと思うので滅亡ENDになっていた可能性がw -- 筆者 (2012-07-27 10 34 19) いつ見ても楽しいぜ、三国志14pkが出るというのに今だにプレイ中w -- 名無しさん (2020-12-08 22 48 32) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/taisendsten/pages/92.html
開幕乙デッキ 開幕の攻防を主体とし、序盤にリードを取る事に特化したデッキ。 キーカードが存在せず、戦術そのものがデッキ名になっているのが特徴である。 開幕に高武力弓の援護や回復計略を活かして攻城をとり、序盤のリードをもって戦うのが基本的なパターン。 このデッキが開発された当初は対策が確立されておらず、開幕から為す術もなく落城負けを喫するプレイヤーが多かった。 そのため開幕乙(開幕でいきなりゲーム終了で「乙」=お疲れさん)という呼称が用いられるようになる。 様々な亜種、派生が存在する デッキサンプル 36式開幕乙 武将名 勢力 コスト 兵種 属性 特技 武/知 計略名 計略効果 R龐徳 魏 2 騎 地 9/1 特攻戦法 4 自身の武力と城攻撃力が上がるが、効果中は強制的に前進する。 UC甘寧 呉 2 弓 人 9/1 孫呉の武 3 【ため計略】自身の武力が上がる。 UC張飛 蜀 2 槍 天 勇 9/1 強化戦法 4 自身の武力が上がる。 UC周倉 蜀 1 槍 人 勇 4/2 強化戦法 4 自身の武力が上がる。 C張梁 群雄 1 歩 人 5/1 黄巾の群れ 3 自身の兵力が回復する。 SR周瑜 呉 軍師 兵力増援 人 味方の兵力を回復する。 極滅業炎 地 敵味方関係なく、範囲内の部隊にダメージを与え移動速度を下げる。 総武力36/総知力6。 三国志大戦・天で組む事ができるデッキの中で最も総武力の高いデッキ。 そのため、開幕で総武力の高さを活かして一気に相手を押し込み、開幕落城を狙うことができる。 脳筋しかいないため本来なら伏兵で詰みかねないが、業炎による伏兵暴きでその弱点を補った。 特にCOMは初期配置が固定なので、伏兵の場所さえ覚えておけば伏兵暴きを絶対に成功させることができる。 ただし、基本的に計略戦を捨てているため、開幕を凌がれると一気に厳しくなってしまう。 入れ替え候補; (総武力36を維持する場合) UC周倉⇔UC楽進、C雷薄、LE楽進、SR楽進 (総武力36を維持しない場合) UC周倉をC陳蘭に変えることで計略「香車戦法」によって攻城力を一気に上げることができる。 1コスを計略要因や舞姫に変えたり、2コスを計略の使いやすい武力8勢と入れ替えることによって汎用性を上げ、中盤以降の対応力を上げることができる。 開幕精兵 8コスト全てを「人」属性に固めることで、開幕から長時間の精兵集陣/戦陣を発動させる。 開幕から発動しても15Cは効果時間が持続する。 弓マウント主体ならSR諸葛亮を、片端攻めにこだわらないならCカクを選ぼう。 人属性にはC張梁、UC甘寧など開幕向きのカードが多いのも魅力。 「天」属性を集めてR荀イクの精兵集陣を使うという選択肢も。 武将名 勢力 コスト 兵種 属性 特技 武/知 計略名 計略効果 R張飛 蜀 2.5 槍 人 勇 10/2 挑発 3 範囲内の敵が自身に向かってくる UC関平 蜀 1.5 槍 人 募 6/6 長槍戦法 3 武力が上がり無敵槍が伸びる UC周倉 蜀 1 槍 人 勇 4/2 強化戦法 4 自身の武力が上がる C張梁 群雄 1 歩 人 5/1 黄巾の群れ 3 自身の兵力が回復する UC甘寧 呉 2 弓 人 9/1 孫呉の武 3 【ため計略】自身の武力が上がる。 SR諸葛亮 蜀 軍師 七星祈祷 天 精兵集陣 人 総武力34/総知力12 蜀呉群三色。開幕に総合武力34の部隊を捌くのは伏兵が2隊以上はいないとほぼ不可能。関平がいるおかげで武力を落とさずとも何とか伏兵が踏めなくもない。伏兵を排除して、募兵で回復しているうちに攻城要員が押し切っているだろう。関平が戦える程度に回復している頃には士気も3たまっているので武力11の長槍で援護してやろう。 開幕小戦 低士気で序盤から使えるR陸抗の「小戦の指揮」で開幕に押し込むデッキ。 12cもの効果時間により、精兵陣同様に武力を上げたままマウントに入れる。 陸抗の属性が人なので、属性を人に固めて精兵や回復奮陣と併用されることが多い。 無論、人属性の増援を持つSR周瑜も好相性。 武将名 勢力 コスト 兵種 属性 特技 武/知 計略名 R陸抗 呉 1.5 弓 人 4/8 小戦の指揮:3 UC甘寧 呉 2 弓 人 9/1 孫呉の武:3 UC関平 蜀 1.5 槍 人 募 6/6 長槍戦法:3 UC周倉 蜀 1 槍 人 勇 4/2 強化戦法:4 UC楽進 魏 1 騎 天 - 4/3 強化戦法:4 C張梁 群雄 1 歩 人 - 5/1 黄巾の群れ:3 SR諸葛亮 蜀 軍師 七星祈祷 天 精兵集陣 人 総武力32/総知力21 ○○先生型開幕小戦デッキ。開幕の精兵陣に加えて、R陸抗の小戦の指揮で更にもう一押しするデッキ。10c以上もの間、自部隊の武力が+4となる。 武将名 勢力 コスト 兵種 属性 特技 武/知 計略名 R陸抗 呉 1.5 弓 人 4/8 小戦の指揮:3 UC甘寧 呉 2 弓 人 9/1 孫呉の武:3 R孫尚香 呉 1.5 槍 人 魅/勇 5/5 奮激戦法:3 C陳蘭 群雄 1 攻 人 - 3/4 香車戦法:2 UC張紘 呉 1 槍 人 伏 2/8 浄化:3 C張梁 群雄 1 歩 人 - 5/1 黄巾の群れ:3 SR周瑜 呉 軍師 兵軍増援 人 極滅業炎 地 開幕長槍(仮) 武将名 勢力 コスト 兵種 属性 特技 武/知 計略名 計略効果 R華雄 群雄 2.5 槍 人 勇 10/2 悪鬼の暴剣:3 自身の武力を大幅に上げる。効果中は自城にダメージを受ける。 R張飛 蜀 2.5 槍 人 勇 10/2 挑発 3 範囲内の敵が自身に向かってくる UC淩統 呉 2 槍 人 勇 8/4 孫呉の武 3 【ため計略】(計略ボタンを押してから一定時間で発動する。この計略は反計されない)自身の武力が上がる。 C陳蘭 群雄 1 攻城 人 ― 3/4 香車戦法 2 自身の移動速度を上げる。ただし効果中は強制的に前進する C法正 蜀 軍師 再起興軍 天 撤退中の味方の復活カウントを減らす。 長槍閃陣 人 味方の武力が上がり、槍兵であれば槍が長くなる。 総武力31/総知力12。 『三国志大戦頂上対決列伝』にてマリーンズ君主が紹介した英傑伝(天にはない一人用のモード)攻略用デッキの一つ。天では鍛練の章攻略用デッキとして活躍できる。なお、wi-fiでの使用はかなり厳しいと思われる。 基本的には他の開幕乙と同様、高武力3人で殲滅し、陳蘭が攻城する。 開幕で長槍戦陣を発動させ、殲滅する。武力10の長槍は驚異的な殲滅力を誇る。 さらに天ではACよりも槍にとって有利な仕様変更があるため、激でもSを狙える開幕デッキになった。 このデッキも脳筋のみの構成のため、伏兵だけは弱い。鍛練の章は部隊の配置が固定されているので、伏兵がいないか少ない方から攻める工夫が必要。伏兵が多くて避けられないステージでは、 R華雄→SR甘寧、UC淩統→R姜維(DS023姜維)、C陳蘭→UC楊弘 などにして、伏兵耐性をあげよう。 他にも人属性文武両道槍としては、コストは重いもののDS003関羽も選択肢に入る。 注意点として、鍛練の章では開幕で敵を倒し過ぎると敵は再起興軍を使用してくる。難の後半になるとレベルも高くなり、殲滅→敵が復活→開幕乙失敗となる場合がある。 対処法として、敵を全て倒さずに低武力部隊を瀕死にして逃がすか、再起で復活した敵も殲滅するの二つが挙げられる。後者は敵部隊数によっては殲滅する前にこちらの陣略が切れてしまうので、よく考えて部隊を運用する必要がある。 R張飛の挑発もあと一発で落城という場面で使えるので、開幕から計略をロックしておくのがお奨め。 開幕馬鹿伏兵 武将名 勢力 コスト 兵種 属性 特技 武/知 計略名 計略効果 C陳蘭 群雄 1 攻城 人 3/4 香車戦法 2 自身の移動速度が上がるが、効果中は強制的に前進する。 SR張春華 魏 1 弓 地 伏/魅 2/8 隠密戦法 3 自身の武力が上がり隠密状態になる。 DS蒯越 魏 1 弓 地 伏 2/7 弱体化の小計 4 範囲内の敵の武力が下がる。 C満籠 魏 1.5 槍 地 伏 4/8 連環の小計 5 範囲内の敵の移動速度を下げる。 C呂範 呉 1 弓 地 伏 2/7 弱体弓戦法 3 自身の武力が上がり、矢を当てている敵の武力が下がる。 C張繍 群雄 1 騎 地 伏 3/5 悪逆無道 3 自身の武力が上がる。ただし効果中は自軍の城にダメージを受ける。上昇する武力は、自軍の城ゲージが少ないほど大きい。 DS馬岱 群雄 1.5 騎 地 伏 5/5 看破 2 【反計】敵の計略の発動を無効化する。 R禰衡 軍瑜 軍師 兵力増援 人 味方の兵力を回復する。 指鹿為馬 地 敵の知力を下げる。 総武力21/総知力44。 鍛練・激メタその6として有名だが対人間でも有用か。 相手があまりにも枚数が多いなら陳蘭を伏兵に変えてしまおう。
https://w.atwiki.jp/eiketsu-taisen/pages/1153.html
勢力 時代 イラストレーター 声優 登場弾 No. 勢力 時代 レア 武将名 コスト 兵種 武 知 特技 計略名 士気 備考 イラストレーター 声優 登場弾 蒼090 蒼 三国志 R 甘寧 2.0 槍 8 3 - 川賊の粘り 4 蒼の味方の武力によるダメージを軽減する 夢路キリコ 小西克幸 第3弾-1 蒼093 蒼 三国志 SR 周泰 2.5 弓 8 6 気・技 神弓の極意 6 対象の弓兵の味方部隊数に応じて弓兵の味方の武力が上がり、以下の効果を得る1部隊:知力と移動速度が上がり、攻城ゲージが敵の攻撃で下がらなくなる2部隊:矢を当てている敵の武力と移動速度を下げる3部隊以上:走射時間が延びる 西野幸治 中村悠一 第3弾-1 蒼104 蒼 三国志 R 魯粛 1.5 弓 5 9 技 知勇兼陣 3 【陣形】味方の武力と知力が上がる陣形を設置する まじ 青山穣 第3弾-1 蒼109 蒼 三国志 N 諸葛瑾 1.0 槍 2 7 - 火計 7 敵に知力によるダメージを与える。ダメージは互いの知力で上下する とき間 家中宏 第3弾-2 蒼112 蒼 三国志 SR 孫氏 1.0 弓 3 3 昂 猛虎の目覚め 3 戦場にいる蒼の味方の武力の最大値が大きいほど武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに走射中の弓攻撃のダメージが上がる 藤居にこ 伊達朱里紗 第3弾-2 蒼114 蒼 三国志 R 丁奉 2.0 弓 7 7 柵 鉄礫槍雨の号令 5 蒼の味方の武力が上がる。さらに自身の走射時間が延び、一定時間走射状態を維持すると、接触した敵にダメージを与えて弾くようになる。ただし敵を弾くと走射は終了する 寿多浩 菅沼久義 第3弾-2 EX063 蒼 三国志 SR 太史慈 3.0 弓 10 6 - 天衣無縫の号令 7 蒼の味方の武力が上がる。さらに自身の同時に弓攻撃できる部隊数が増え、矢を当てている敵の移動速度を下げる 戸橋ことみ 松田裕市 第3弾-EX EX065 蒼 三国志 R 淩統 2.0 騎 8 3 - 贖罪の神速行 4 武力と移動速度が上がる。ただし効果中に自身が撃破した敵部隊数に応じて、撤退時もしくは効果終了時に追加効果が発生する0部隊:自軍の士気が下がり、撤退する1部隊:自軍の士気が下がる2部隊以上:なし 三好載克 津田健次郎 第3弾-EX
https://w.atwiki.jp/eiketsu-taisen/pages/1168.html
勢力 時代 イラストレーター 声優 登場弾 No. 勢力 時代 レア 武将名 コスト 兵種 武 知 特技 計略名 士気 備考 イラストレーター 声優 登場弾 玄094 玄 三国志 R 高順 2.5 騎 9 6 - 陥陣営 5 武力と攻城力と施設攻撃力が上がり、兵力が回復する 三好載克 菅沼久義 第3弾-1 玄095 玄 三国志 R 公孫瓚 1.5 騎 5 6 昂 白馬義従 4 味方の移動速度が上がる。さらに騎兵の味方部隊数が多いほど自身の武力が上がる JUNNY 野宮一範 第3弾-1 玄097 玄 三国志 N 張魯 1.5 弓 5 8 柵 五斗米道 4 玄の味方の兵力が回復する。ただし自城にダメージを受ける めいさい 青山穣 第3弾-1 玄100 玄 三国志 SR 董卓 3.0 騎 9 7 気・昂 暴虐なる覇陣 7 【陣形】味方の武力と移動速度が上がる。さらに範囲内の味方が攻城するたびにその攻城ダメージに応じて範囲内の味方の兵力が回復する。ただし一定時間ごとに範囲内の味方部隊数に応じて自城にダメージを受ける 杉浦善夫 三宅健太 第3弾-1 玄109 玄 三国志 N 袁術 1.5 剣 5 5 先 偽帝大爆発! 5 武力と知力が上がり、巨大化する。ただし斬撃ができなくなる。さらに効果終了時に自身が撤退していない場合、接触中の敵に知力によるダメージを与える。ダメージは互いの知力で上下する。ただし自身は撤退する 山本章史 江越彬紀 第3弾-2 玄111 玄 三国志 R 紀霊 2.5 槍 8 7 気 轅門の号令 6 味方の武力が上がる。対象の味方部隊数が一定以上の場合、さらに自身の武力が上がり兵力が回復する hippo 服巻浩司 第3弾-2 玄112 玄 三国志 N 公孫淵 1.0 槍 3 3 先 火事場戦法 3 武力が上がる。この効果は自城ゲージが少ないほど大きい ゆき哉 阪口大助 第3弾-2 玄118 玄 三国志 ER 呂姫 2.5 槍 9 4 昂 無双灰滅刃 6 武力と移動速度が上がり、兵力が回復する。さらに乱戦中の攻撃速度が上がり、敵を撃破するたびに兵力が回復する ひと和 堀江由衣 第3弾-2 EX069 玄 三国志 ER 呂布 4.0 騎 12 1 気 天下無双 6 武力と移動速度が上がり、兵力が回復する 獅子猿 小山力也 第3弾-EX
https://w.atwiki.jp/innovation/pages/44.html
革新PK(仮) 信長の野望 革新 パワーアップキット (公式) 580 名前: 名無し曰く、 [sage] 投稿日: 2007/06/22(金) 12 49 36 ID vjgwOGry 今更革新PK出るってさ。 ttp //www.gamecity.ne.jp/kakushin/pk/ 581 名前: 名無し曰く、 [sage] 投稿日: 2007/06/22(金) 13 14 34 ID OnPRsGUA 580 ついに出るのか 信長の野望シリーズ打ち止めってのもこれならない…かな 582 名前: 名無し曰く、 [sage] 投稿日: 2007/06/22(金) 13 26 36 ID MUiv6SmF おおっ やっとか!! しかし殆どはもういじれてるからなぁ 革新的な追加要素をキボー 583 名前: 名無し曰く、 [sage] 投稿日: 2007/06/22(金) 13 27 52 ID xBomBsE6 PK入れると今の改造シナリオやツール使えなくなるんかな? 出るのは嬉しいんだが微妙な気分だ 584 名前: 名無し曰く、 [sage] 投稿日: 2007/06/22(金) 13 29 03 ID MUiv6SmF しかし 今さらパワーアップキット出すぐらいなら 新作だせよな!! 589 名前: 名無し曰く、 [sage] 投稿日: 2007/06/22(金) 14 39 13 ID 2SFFrGzD PK期待半分不安半分かな 改造使えるのは前提で城追加は無理にしても新港設置と声追加はあってほしい 三国志11PKの内政みないなのは勘弁してください>< 123 名前: 名無し曰く、 [sage] 投稿日: 2007/09/25(火) 18 11 00 ID qgpHws/+ とりあえず、顔倉ツールさえ対応したのが出れば、PK版改造シナリオ作れそうだな。 124 名前: 名無し曰く、 [sage] 投稿日: 2007/09/25(火) 19 24 19 ID 8QFHUyZq だな、 顔グラが変換できないことにはどうにもならんね 125 名前: 名無し曰く、 [sage] 投稿日: 2007/09/25(火) 19 33 37 ID qgpHws/+ ああ、訂正。 顔倉変更できた。 手間はすごいかかるから今まで以上に作者大変だけど。 126 名前: 名無し曰く、 [sage] 投稿日: 2007/09/25(火) 20 13 00 ID qgpHws/+ さらに訂正、簡単に変える方法も発見できたから一応まとめる。 SA4で追加0の1139番を変更>中華での顔倉番号は1700を指定。 これだけでOK。 一応最後のSA4では2138番(中華PKでは2699)も表示できたので 合計1000人の武将は問題なく追加できる。 で、それ以上追加する場合は以前と同じく既存武将を上書きするわけだけど一応そのやり方も。 まず顔大(256x256)顔中(128x128)顔小(64x128)のBMPを黒く塗りつぶして作っておく。 で、これに従来のサイズの画像を左上合わせで貼り付ける。 あとはRPGviewer拾ってきて、上書きするだけでOK。 以上、知ってる人には今更だろうけど分かりやすく書いてみた。 127 名前: 名無し曰く、 [sage] 投稿日: 2007/09/25(火) 21 01 40 ID uCndBTyo なんか改造スレみたいな臭いがするけどgj
https://w.atwiki.jp/san-puz/pages/36.html
ノーマルモード 曹操軍編 孫権軍編 劉備軍編 他勢力編 界橋の戦い 倉亭の戦い 後継者孫権 汝南の戦い 青州の黄巾党 官渡攻防戦 小覇王憤死 白馬・延津の戦い 猛虎迎撃戦 (難易度22) 白馬・延津の戦い (難易度21) 黄祖討伐戦 小沛の戦い 連環の計 (難易度21) 小沛の戦い (難易度19) 寿春の戦い (難易度20) 下ヒの戦い (難易度21) 玉璽奪回戦 (難易度20) 下ヒの戦い (難易度16) 江東平定戦 (難易度18) 袁術迎撃戦 (難易度17) 韓遂の乱 (難易度18) 寿春の戦い (難易度15) 牛渚の戦い (難易度15) 徐州救援戦 (難易度15) 虎牢関の戦い (難易度16) 宛城の戦い (難易度 13) 劉表征伐戦 (難易度 13) 孔融救出戦 (難易度 13) 宦官誅滅戦 (難易度14) 徐州征伐 (難易度11) 洛陽脱出戦 (難易度11) 界橋の戦い (難易度11) 広宗の決戦 (難易度12) いずれか軍編の「虎牢関の戦い」をクリアすると「他勢力編」クエストが開放されます(開放ボーナスで宝玉150コもらえます) 虎牢関の戦い (難易度8) 虎牢関の戦い (難易度9) 虎牢関の戦い (難易度10) 榮陽の戦い (難易度6) シ水関の戦い (難易度7) シ水関の戦い (難易度8) 攻略報酬1000友情pt 攻略報酬1000友情pt 攻略報酬1000友情pt 広宗の戦い (難易度4) 広宗の戦い (難易度4) 広宗の戦い (難易度5) 鉄門峡の戦い (難易度2) 鉄門峡の戦い (難易度2) 鉄門峡の戦い (難易度3) 黄巾討伐戦 (難易度1) 黄巾討伐戦 (難易度1) 集落防衛戦 (難易度1) アドバンスモード 曹操軍編 孫権軍編 劉備軍編 他勢力編 孟徳の仇討 夏侯惇異聞 孫策独立 周瑜異聞 奸雄侵略 麋竺異聞 飛将襲来 程イク異聞 悲しき初陣 孫策異聞 心の主君 趙雲異聞 榮陽の戦い 曹洪異聞 混乱の洛陽 韓当異聞 主君を求めて 趙雲異聞 打倒董卓 夏侯淵異聞(難易度20) 打倒董卓 黄蓋異聞(難易度20) 打倒董卓 関羽異聞(難易度20) 広宗の戦い 曹仁異聞(難易度20) 広宗の戦い 朱治異聞(難易度20) 広宗の戦い 張飛異聞(難易度20) 黄巾討伐 夏侯惇異聞(難易度20) 黄巾討伐 程普異聞(難易度20) 黄巾討伐 張飛異聞(難易度20) 黄巾の旗の下 張宝異聞(難易度23) コメント コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/san-puz/pages/20.html
ノーマルモード 曹操軍編 孫権軍編 劉備軍編 他勢力編 界橋の戦い 倉亭の戦い 後継者孫権 汝南の戦い 青州の黄巾党 官渡攻防戦 小覇王憤死 白馬・延津の戦い 猛虎迎撃戦 (難易度22) 白馬・延津の戦い (難易度21) 黄祖討伐戦 小沛の戦い 連環の計 (難易度21) 小沛の戦い (難易度19) 寿春の戦い (難易度20) 下ヒの戦い (難易度21) 玉璽奪回戦 (難易度20) 下ヒの戦い (難易度16) 江東平定戦 (難易度18) 袁術迎撃戦 (難易度17) 韓遂の乱 (難易度18) 寿春の戦い (難易度15) 牛渚の戦い (難易度15) 徐州救援戦 (難易度15) 虎牢関の戦い (難易度16) 宛城の戦い (難易度 13) 劉表征伐戦 (難易度 13) 孔融救出戦 (難易度 13) 宦官誅滅戦 (難易度14) 徐州征伐 (難易度11) 洛陽脱出戦 (難易度11) 界橋の戦い (難易度11) 広宗の決戦 (難易度12) いずれか軍編の「虎牢関の戦い」をクリアすると「他勢力編」クエストが開放されます(開放ボーナスで宝玉150コもらえます) 虎牢関の戦い (難易度8) 虎牢関の戦い (難易度9) 虎牢関の戦い (難易度10) 榮陽の戦い (難易度6) シ水関の戦い (難易度7) シ水関の戦い (難易度8) 攻略報酬1000友情pt 攻略報酬1000友情pt 攻略報酬1000友情pt 広宗の戦い (難易度4) 広宗の戦い (難易度4) 広宗の戦い (難易度5) 鉄門峡の戦い (難易度2) 鉄門峡の戦い (難易度2) 鉄門峡の戦い (難易度3) 黄巾討伐戦 (難易度1) 黄巾討伐戦 (難易度1) 集落防衛戦 (難易度1) アドバンスモード 曹操軍編 孫権軍編 劉備軍編 他勢力編 孟徳の仇討 夏侯惇異聞 孫策独立 周瑜異聞 奸雄侵略 麋竺異聞 飛将襲来 程イク異聞 悲しき初陣 孫策異聞 心の主君 趙雲異聞 榮陽の戦い 曹洪異聞 混乱の洛陽 韓当異聞 主君を求めて 趙雲異聞 打倒董卓 夏侯淵異聞(難易度20) 打倒董卓 黄蓋異聞(難易度20) 打倒董卓 関羽異聞(難易度20) 広宗の戦い 曹仁異聞(難易度20) 広宗の戦い 朱治異聞(難易度20) 広宗の戦い 張飛異聞(難易度20) 黄巾討伐 夏侯惇異聞(難易度20) 黄巾討伐 程普異聞(難易度20) 黄巾討伐 張飛異聞(難易度20) 黄巾の旗の下 張宝異聞(難易度23) コメント コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/comic8/pages/1408.html
蒼天航路―ネオ三国志をお気に入りに追加 情報1課 <蒼天航路―ネオ三国志> #bf 外部リンク課 <蒼天航路―ネオ三国志> ウィキペディア(Wikipedia) - 蒼天航路―ネオ三国志 Amazon.co.jp ウィジェット 保存課 <蒼天航路―ネオ三国志> 使い方 サイト名 URL 情報2課 <蒼天航路―ネオ三国志> #blogsearch2 成分解析課 <蒼天航路―ネオ三国志> 蒼天航路―ネオ三国志の82%は欲望で出来ています。蒼天航路―ネオ三国志の9%はやさしさで出来ています。蒼天航路―ネオ三国志の3%は華麗さで出来ています。蒼天航路―ネオ三国志の3%は罠で出来ています。蒼天航路―ネオ三国志の2%は血で出来ています。蒼天航路―ネオ三国志の1%はハッタリで出来ています。 報道課 <蒼天航路―ネオ三国志> gnewプラグインエラー「蒼天航路―ネオ三国志」は見つからないか、接続エラーです。 情報3課 <蒼天航路―ネオ三国志> #technorati マンガとは マンガの33%は厳しさで出来ています。マンガの30%はカルシウムで出来ています。マンガの25%は元気玉で出来ています。マンガの9%は毒物で出来ています。マンガの1%は月の光で出来ています。マンガの1%は毒電波で出来ています。マンガの1%は魂の炎で出来ています。 28589.jpg?_ex=300x300 s=2 r=1 ヨスガノソラ 春日野 穹 -すくみず 楽天売れ筋ランキング レディースファッション・靴 メンズファッション・靴 バッグ・小物・ブランド雑貨 インナー・下着・ナイトウエア ジュエリー・腕時計 食品 スイーツ 水・ソフトドリンク ビール・洋酒 日本酒・焼酎 パソコン・周辺機器 家電・AV・カメラ インテリア・寝具・収納 キッチン・日用品雑貨・文具 ダイエット・健康 医薬品・コンタクト・介護 美容・コスメ・香水 スポーツ・アウトドア 花・ガーデン・DIY おもちゃ・ホビー・ゲーム CD・DVD・楽器 車用品・バイク用品 ペット・ペットグッズ キッズ・ベビー・マタニティ 本・雑誌・コミック ゴルフ総合 ページ先頭へ 蒼天航路―ネオ三国志 このサイトについて 当サイトは漫画のタイトル毎にインターネット上の情報を時系列に網羅したリンク集のようなものです。ページをブックマークしておけば、ほぼ毎日その漫画のタイトルに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
https://w.atwiki.jp/sacredfalcon/pages/18.html
<三国志(正史:史実)とは?> 演義とは異なり、魏王朝(曹魏)を主体とした書物であり正式な歴史書である。 もっとも演義はこの書物をベースとしてあり、全てが全てフィクションというわけではない。 特徴というべきところは蜀が主体の演義と反して魏が主体で意外なことにも 蜀に関する事は少ない。 三国志 著者 『陳寿 承祚』(233~297) 巴西郡安漢県の人。最初は蜀に仕えていてた しかしこの当時 劉禅に取り入っていた黄皓に左遷されてしまい263年に蜀が 滅びるとともに流浪の人となってしまう。 それから2年後 魏が西晋に滅ぼされた後に 西晋の皇帝・司馬炎に能力を買われ 西晋に出仕、その後 高官である張華に認められ、史料編纂官となり 呉が西晋に降伏して統一を果たした280年に『三国志』の編纂にとりかかり 魏書30巻 蜀書15巻 呉書20巻を書き上げた。
https://w.atwiki.jp/nicosangokushi/pages/121.html
編集を押すと内容の編集が行われます。 更新した内容は三国志関連(その他)に反映されます。 三國志GBA 編集 タイトル Part1 最新 リスト 備考 編集 三国志GBA版(Ⅳ)で全国統一してみる 前置き&ルール 本篇18 リスト 投稿者削除 編集 三國志DS 編集 タイトル Part1 最新 リスト 備考 編集 プレイ静止画 予告編 第四回 リスト ↓開始に伴い終了 編集 南海王呂布 動画 2 リスト 投稿者削除 編集 三國志DS2 編集 タイトル Part1 最新 リスト 備考 編集 白馬将軍でプレイしてみた 1 12 リスト 投稿者削除 完結 編集 三國志DS3 編集 タイトル Part1 最新 リスト 備考 編集 劉備様が徐州から天下統一するようです 1 FINAL リスト 完結 編集 三國志英傑伝 編集 タイトル Part1 最新 リスト 備考 編集 SFC三国志英傑伝 普っ通にプレイ #1 #9 更新停止 編集 三国志子龍伝 第一回 第三十回・その3 リスト 更新停止 編集 【ゆっくり実況】三国志英傑伝をプレイ その1 その50【最終回】 おまけ リスト 完結 SFC版 編集 三国志英傑伝 まったりプレイ 1本目 26本目 リスト 平行して↓を開始 編集 三国志英傑伝 劉備単独プレイ その1 その23 リスト 編集 三國志英傑伝 part1 part18 リスト 編集 【三国志英傑伝】有名武将切捨御免実況【縛りプレイ】 part0(説明) part22 リスト 編集 三國志孔明伝 編集 タイトル Part1 最新 リスト 備考 編集 【GBA】 三國志孔明伝 普通にプレイ その0 その42(最終回) リスト 完結 編集 三国志孔明伝実況プレイ その1 その23 リスト PS版 編集 三國志曹操伝 編集 タイトル Part1 最新 リスト 備考 編集 三国志曹操伝 第一回 第五回 更新停止 編集 三国志曹操伝 魔王孔明編(青ルート) 序章 OPのみ 編集 三国志曹操伝 呂布と貂蝉 蜀呉の攻防(赤黄) リスト 更新停止 編集 三國志曹操伝 01話 おまけ1 44話 おまけ6 リスト 完結 編集 【魔王】名作SRPG 三国志 曹操伝 実況付き【孔明】 その1 その23 リスト 編集 「三国志 曹操伝」を地味に実況プレイ 0回目 70回目(最終回) リスト 完結 編集 三国志曹操伝 part1 part46 リスト 完結 編集 【ゆっくり実況】三国志曹操伝をプレイ その1 その37 リスト 編集 三國志戦記 編集 タイトル Part1 最新 リスト 備考 編集 三國志戦記 曹操編をまったり実況プレイ 1 17最終回 リスト 完結 ↓を開始 編集 【リベンジ】三國志戦記 曹操編をまったり実況プレイ 1 2 リスト 編集 十連鎖で99999人撃破してみた 動画 - 単発 編集 格安オススメゲーム!!隠れた名作、三国志戦記 動画 - 紹介 編集 三國志戦記2 編集 タイトル Part1 最新 リスト 備考 編集 たかしがやる三国志戦記2 その1 その22 リスト 更新停止 編集 三国志戦記2 連鎖動画 その1 その31 解せぬ編 リスト 編集 三国志戦記2 孫策外伝 前略 7章 その3 一部削除 完結 ↓を開始 編集 【三国志戦記2】~曹操外伝~ part0 第6章 同盟軍征討戦 ③ リスト 完結 ↓を開始 編集 孫策外伝 前略 4章 孔明追撃戦 リスト 編集 三國志戦記2を適当にプレイ part1 part31 リスト 完結 呂布外伝 編集 横山光輝三国志(エンジェル) 編集 タイトル Part1 最新 リスト 備考 編集 横山光輝三国志 馬騰で三国統一 1 31 運営削除? 編集 【TAP】SNES 横山光輝三国志 曹操で三国統一 PART1 PART14 リスト 完結 編集 【TAP】SNES 横山光輝三国志 劉備で三国統一 PART1 PART9 完結 編集 【ゆっくり実況】横山光輝三国志を劉備でプレイ その1 その28(最終回) リスト 完結 編集 横山光輝三国志を実況プレイ(縛りつき) part1 最終回 リスト 完結 ↓を開始 編集 横山光輝三国志2を実況プレイ part1 最終回 リスト 完結 編集 【SFC】横山光輝三国志盤戯 スゴロク英雄記 動画 エンジェル 編集 横山光輝 真・三国志(ナグザット) 編集 タイトル Part1 最新 リスト 備考 編集 PCE「真・三国志 天下は我に」 曹操でプレイ 曹操で序盤プレイ プレイ10Final リスト 完結 編集 三国志 中原の覇者(ナムコ) 編集 タイトル Part1 最新 リスト 備考 編集 ナムコの三国志 その1 その2 更新停止 編集 FC版・三国志・中原の覇者・クリア動画 1/5 5/5 リスト 投稿者削除 完結 編集 友人がやりたがるレトロゲーを一緒に実況プレイ Part1-1 最終回 リスト 完結 非表示設定 編集 三国志 中原の覇者 第一幕 第二十一幕 リスト 編集 三国志 中原の覇者 レベル1最短統一 その1 その3 完結 編集 三国志 中原の覇者 ソンサクでプレイ その1 その8 編集 ナムコ三国志(FC版)をダラダラとプレイ 1 FINAL リスト 完結 編集 三国志 中原の覇者 プレイ動画 第1回 第15回 リスト 投稿者削除 編集 ナムコ「三国志~中原の覇者~」を実況プレイ 第1歳 最終歳 リスト 完結 編集 さ……なんとか志 (⇒im@s) さの1 さの2 編集