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甘興はちょっと過大評価か? -- (名無しさん) 2011-03-02 21 29 29 ↑甘寧がモデルなので良いかと… -- (名無しさん) 2011-03-03 21 24 00 三国志新聞笑った アレは面白かったな~ -- (名無しさん) 2011-04-05 01 51 45 倭少追加したらおもしろそう -- (名無しさん) 2011-06-12 19 49 15 燎宇の評価低いな -- (ぽっくる星人) 2011-08-19 22 07 04 ↑え? ここの数値だと総合が司馬懿・陸遜と並んでるけど… 「覇-LORD-」読んでないからよく知らないけどこれでも不足に思えるほどの化け物だったの? -- (名無しさん) 2011-08-20 07 57 41 統・武は作中最強の描写。関・張を軽くあしらい、呂布よりも格上な感じ 戦術・戦略眼でも曹操と互角以上って感じで、史実通りに劉備が負ける展開にするのに 作者が苦労してるようにさえみえたw今やってる二部は多少落ち着いてるかな 話自体はトンデモ展開にターボかかってるけど -- (名無しさん) 2011-08-20 09 13 50 そんしゅくざい超いいやつ。 -- (名無しさん) 2012-05-09 19 19 08 武力120ってwバカかよ本当に。 -- (名無しさん) 2012-09-09 19 23 25 燎宇さん、データで表そうとすると最強過ぎて吐き気がしそう。作中そのままだと、曹操と劉備を足して1.5で割った位だものw最近だと関羽と一騎打ちして、武器の差で負けてたけど。 -- (名無しさん) 2012-10-15 12 37 25 芙容姫(≧▽≦) -- (名無しさん) 2013-01-10 04 41 58 龍狼伝の武将はいないんですね。 -- (名無しさん) 2014-02-13 11 53 06 Wii版ですが、燎宇の燎ってどうやって出しますか? -- (名無しさん) 2014-03-24 14 21 05 何で燎宇弱くなってるの? -- (名無しさん) 2014-07-31 23 41 23
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三国志人物評 魏・・・曹猛徳が築いた覇の帝国。人材コレクターのもとに集まった優秀な人材を紹介させていただきます。 魏 呉・・・演技では後半、諸葛孔明の北伐の為に影薄いですが曹操や劉備率いる大群を優れた都督によって打ち負かしてきました。そんな屈強の国を紹介します。 呉 蜀・・・常に放浪・撤退戦など何度もピンチに侵されてきた国。しかし、そんながけっぷちの国を支えた人物を紹介します。 蜀 トップページ
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登録日:2015/03/30 Mon 00 43 12 更新日:2024/09/22 Sun 09 57 41NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 キャッチ リリース ベトナム 七縦七擒 三国志 三国志演義 南蛮 孟獲 機動武闘伝Gガンダム 猛獣 祝融 誇張 間違ったイメージ 南蛮とは昔の中国において南西の異民族を指した言葉である。 今は南中とも呼ばれている。 三国志では一つの勢力に近い形で登場している。 南蛮ってどこらへん? 現在でいうところの中国雲南省からベトナム・ミャンマー北部であるとされている。 三国志でいうと蜀の南のあたりになる。 三国志における活躍 まず正史における記述。 もともと蜀は地理的な関係で、南蛮地帯と隣接していた。 そのため良くも悪くも影響を受けやすく、劉備の存命中にも幾度か反乱を起こしている。 あの馬謖も、越雋郡の太守であったころに南蛮と結託した反乱に巻き込まれており、それを鎮圧したエピソードがある。 孟獲の初登場は、劉備が死んだ西暦223年のこと。 益州南部・建寧郡の豪族に雍闓という人物がいたが、彼は劉備の死に付け込んで反乱を起こし、それに孟獲が呼応。 この時の雍闓については「いやー皇帝が三人もいるとどこに所属したらいいかわかんなくってぇ……」とか言いつつ交州の士燮経由で孫呉に通じるという、まごう事無きクズムーブをしている。 そんな雍闓と組む孟獲も、南蛮と総称される諸部族に渡りをつけてことごとく造反させ、朱褒や高定も味方につけるなど、一時は地域全体を支配する大勢力となった。 これに対して225年、劉備死後の体制を整えた諸葛亮が、李恢・馬忠の軍勢とともに自ら南蛮平定作戦を開始。 当初の首魁だったはずの雍闓は、高定といさかいを起こしたあげくに暗殺されていた。 すると孟獲が雍闓の残党を糾合し、そのまま諸葛亮の討伐軍を相手に抵抗を開始。 諸葛亮は南蛮平定にあたって、ただ鎮圧するだけではなく、南蛮勢力の心服と蜀漢への組み込みを狙っていた。 端的に言うと、税の納入、兵士の供給である。 そのために彼は腰を据えて孟獲らと戦い、捕えても抵抗の意志があるとみるや解放し、ついに彼が完全に起伏したところで凱旋した。 この「何度も捕えては、完全に心服するまで開放した」エピソードは後世「七擒七縱」と呼ばれた。 正史「三国志」においては諸葛亮伝の注に引く「漢晋春秋」に記録があるのみで、あまり目立ってはいない。 ただ、「華陽国志」(348~354年に成立)にはもうこの名前で記録されているとのことで、古いことは古い。 その後の孟獲は南方の管理を請け負う立場となり、やがて「御史中丞」という官位も賜ったという。 また、南蛮平定の結果得られた南蛮出身の兵士たちは非常に勇猛であり、その後の北伐軍における精鋭部隊として活躍した。 ただ、南蛮の情勢はその後も反乱と平定を繰り返しており、そのまま平和になったというわけではない。 蜀漢側も問題は把握しており、諸葛亮とともに従軍していた李恢がその後も引き続き駐留し、南蛮情勢に対処している。 諸葛亮も死んで久しい240年には、馬忠の副将だった張嶷が越嶲郡の太守に着任し、南方や西方の情勢を劇的に改善した。 そもそも張嶷は異民族対策のエキスパートとして知られる超ベテランであり、 後に張嶷が北伐で戦死した時には南中各地の人々が平時からの恩を思い出し涙したという。 三国演義における活躍 その後、三国演義が誕生するにあたって、諸葛亮の南征は大々的にクローズアップされる。 しかし相手が一度しか戦わない「南蛮」ということもあって、ストーリーの整合性などを考えなくてもいいため、 エンターテインメント性をひたすら追求した娯楽エピソードとして完成している。 それでなくても、このころの三国演義は「劉備ら三兄弟や曹操の死」「陰惨な宮廷闘争」「漢の滅亡」「活躍した武将の老衰」など陰鬱なエピソードが続くため、 コミカルな雰囲気漂う南蛮編はまた独特の雰囲気を持った幕間劇となっている。 南蛮の登場 劉備の死後、それを好機と見た魏の曹丕は五路から蜀へ一斉攻撃を開始する。 五路とは曹真・孟達・呉、そして異民族である羌と南蛮を差し、これが南蛮の初登場である。 この時の南蛮軍は孔明の命令を受けた魏延の陽動作戦によって追い払われており、その他の四路も進攻に失敗している。 三郡の反乱 さて、先の戦いで魏延に追い払われた南蛮軍であったが、その後南蛮大王孟獲(もうかく)は本格的に反乱を起こし、さらに雍闓ら蜀の三郡太守もそれに呼応して兵を挙げる。 なんやかんやあってこの反乱は鎮圧されるが、背後にこんな火種を抱えたままではとても魏や呉と相対することなどできないと考えた孔明は、南蛮平定のために進攻を開始する。 南蛮進攻 蜀軍の進攻を知った孟獲は幹部である董荼那・阿会喃・金環三結を召集して迎撃に向かわせる。 ……が、しょせんは田舎っぺ大将の集まり、金環三結は趙雲にあっけなく討たれ、董荼那と阿会喃は孔明に捕えられてしまう。 捕えられた2人は孔明に手厚くもてなされた上で解放されたが、これを受けて孟獲は直々に出陣する。……が、やっぱりこれまたあっさりと捕えられてしまう。 孔明は南蛮を攻めるにあたり、武力ではなく心を責めることで帰順させようとしていたため、孟獲も命を取ることなく解放させる。カウントⅠ 解放された孟獲は陣に戻ると部下に「番兵を斬って脱出してやったぜ!」などと嘯き、再び董荼那に蜀軍を攻めさせる。 しかし、董荼那は敵である自分を手厚くもてなし、命を助けてくれた孔明と戦うことが忍びなくて戦わずに引き揚げてしまう。 それを知った孟獲は大激怒し、三国志名物棒叩きの刑にされてしまった。 董荼那は当然不満に思い、孟獲を捕えて蜀軍に降伏する。カウントⅡ 二回くらいではまだまだ負けを認めない孟獲。気長にいこうとする孔明はやっぱり孟獲を解放する。 ……のだが、孔明はなにをトチ狂ったか、その前に董荼那を自陣に引き挙げさせているのである。 孟獲は捕えられる過程で董荼那の声を聞いていたため裏切ったことを知っており、当然自陣に戻ったら董荼那を罠にハメて殺害する。孔明ほどの男ならこうなることは想像できると思うんですが…。 ついでに董荼那が裏切ったってことは阿会喃も怪しいという理由で一緒に殺されている。ええ... さて、性懲りもない孟獲は弟の孟優に貢物を持たせ、蜀軍に偽りの降伏をさせる。油断した蜀軍に夜襲をかけようという算段である。 そんな浅知恵で倒せるなら諸葛亮はとっくにくたばっている。 当然のごとく孔明には見破られており、夜襲に備えていた蜀軍によって孟獲は捕えられる。カウントⅢ 三度解放された孟獲。さすがにこのままでは敵わないとみて南蛮の他の酋長たちにも声をかけ、さらに大軍を集めることに成功する。 このままぶつかるには危険とみた孔明は陣を堅くし、迂闊に攻め込まないように各将を戒めた。 そして、いくら挑発しても蜀軍が攻めてこないため南蛮軍の気はガバガバに緩みきってしまい、隙をつかれてこれまた敗北。カウントⅣ 朶思王登場! さて、知略戦では孔明には敵わないといい加減悟った孟獲。弟の孟優に相談して南蛮一の知恵者朶思(だし)王(おう)の力を借りることにした。 孟獲を自分の領地に招き入れた朶思王は、自信満々に我に秘策あり。蜀軍など恐れるに足らずと言い放つ。 その南蛮随一の切れ者、朶思王の秘策はこれだ! ①朶思王の領地へ行く道は2つあり、一つは安全な道だがもう一つは毒蛇やサソリがいっぱいいる危険な道。だから安全な道を遮断してしまおう。 ②危険な道はどうにか抜けたとしても、その先には毎日決まった時間に毒ガスが噴き出る場所がある。 ③さらに先には恐ろしい4つの毒の泉がある。飲むと声が出なくなって死ぬ泉、体が溶ける泉、体が黒くなって死ぬ泉、冷たいが体が柔くなって死ぬ泉。喉が渇いた蜀軍は泉に手を出す。 ④だから蜀軍はここまでたどり着けない。←Q.E.D証明終了 策...いや策...うん策...? いやまぁ、たしかに良く言えば地の利を活かしていると言えるだろうが……はっきり言ってそのまんまである。 要約するとこの辺は危険地帯だから蜀軍も攻めてこれないよ!(キリッと言っているだけで策もへったくれもなく、正直言って知恵者関係ない。 たしかに孔明も最初は手こずっていたが、危険地帯を切り開いて進む頭脳があるからこそ本当の知恵者なのだ。 また、世を捨て山中に隠居していた孟獲の兄孟節の力を借りるなどして蜀軍はとうとう朶思王の領地へとたどり着く。 「孔明とは神か悪魔か……」 さて、すっかり(勝手に)ビビってしまった朶思王だが、孟獲はまだまだ戦う気満々である。 及び腰の兵士たちに喝を入れていたところ、近くの酋長楊鋒が加勢に来る。 これで怖いもんなしだぜ!と思っていたのも束の間、実は楊鋒は既に孔明に降っており、宴会で女性に剣舞をさせて楽しんでいる所を隙をついて孟獲を捕獲する。カウントⅤ 肝っ玉カーチャン祝融夫人 5回捕えられてもめげない負けない孟獲くん。 本拠地に戻って各地の酋長たちとあーでもないこーでもないと議論を交わす。ちなみに朶思王はいつの間にか戦死した。 そんな不毛な議論を交わしている野郎どもを一喝したのが、孟獲の鬼嫁{祝(しゅく)融(ゆう)である。 祝融は火の神の末裔を自称(そもそも「祝融」自体が中国における火の神の名前)し、男勝りな性格で飛刀の達人と、そこいらの武将よりもよっぽど勇猛な肝っ玉カーチャンである。 不甲斐ない男どもに業を煮やした祝融は直々に出撃し、自慢の飛刀で蜀の武将馬忠・張嶷を捕え、あの趙雲や魏延といった勇将を追い払うという大戦果をあげる。 凱旋した祝融夫人は馬忠・張嶷を殺そうとするが、 孟獲は「諸葛亮は捕えた俺を殺さずに助けてくれた。いま諸葛亮の部下を捕えたからって殺すことは無いだろ?」となだめており、根っからの悪人ではないところも見せたり。 祝融を侮りがたしと見た魏延と趙雲は、祝融のことを駝鳥夫人と挑発。 男勝りな祝融は当然激おこぷんぷん丸。冷静さを失って突っ込んで行った所を捕えられてしまう。 結局祝融は先に捕えていた馬忠・張嶷と人質交換で解放される。 猛獣使い木鹿大王参上! さて、八方塞がりになった孟獲は、やむを得ず普段は対立している木鹿(ぼくろく)大王(だいおう)へと救援を求める。 木鹿大王も孟獲が敗れたら蜀の矛先は次に自分たちへ向けられると考え、孟獲への救援を承諾する。 木鹿大王の軍団は虎や豹といった猛獣や毒蛇を操り、さらに木鹿大王自身も象に乗って出陣する。 中国で象が軍に出てくるのは殷末以来のことらしい。 初めは慣れない猛獣との戦いに蜀軍は総崩れとなるが、ここはやはり最強無敵・孔明先生の出番である。 孔明は書物であらかじめ猛獣を操る軍団のことを知っており、それに備えて秘密兵器木獣を用意しておいたのだ。 木獣とは簡単にいうと猛獣の形をした木像で、中に人が入って動かすことができ、さらに口から火や煙を吐き出すこともできた。 これにはさしもの猛獣たちも恐れて逃げだしてしまい、木鹿大王は関羽の子関索に討ち取られる。 孔明「関索 人だ、人を狙え」 関索「でやっ!」(象を狙いながら) ※上記は横山光輝版三国志における木鹿大王と戦う場面。孔明のアドバイスを華麗にスルーしてた。その後ちゃんと人の方を狙ったが。 あ、孟獲さんもどさくさに紛れて捕えられました。カウントⅥ リアルモンスター兀突骨 いい加減凹み気味の孟獲さん。やむを得ず南蛮のさらに奥地、烏戈(うか)国(こく)の兀突骨(ごつとつこつ)に救援を求めることにした。 この兀突骨だが、以下のように伝えられている。 身の丈十二尺(現在でいうと270~290センチ) 全身が鱗に覆われている。 生きた蛇や獣を食べている。 ※三国志演義は西遊記や封神演義のような妖怪変化の世界観ではありません。 とまぁ、フィクションなのをいいことに、いくらなんでも盛りすぎだろってくらい盛っている。 それはともかく、兀突骨の軍には藤甲兵という軍団がいた。 藤甲兵とは藤の蔓を編んだ後に油で漬け込む→乾かすを10回あまり繰り返して出来た鎧であり、槍や剣、矢を全く通さず、水にも浮き、軽いので動きの邪魔にもならないという優れものである。 例によって最初は藤甲軍に苦しめられた蜀軍であったが、材料が蔓であること、そこに油がたっぷりとしみ込んでいることから火に弱いと見破った馬謖の進言により、兀突骨をはじめとした藤甲軍は火計によって全滅(まるやけ)の憂き目にあう。 兀突骨が孔明を討ち取ったという偽の報告を受けた孟獲は、陣から出たところをあっさりと捕まってしまう。カウントⅦ 孟獲帰順 しかし諸葛亮は、最後の藤甲軍を焼き殺したことでショックを受けていた。あまりにもむごすぎたのである。 「これほどの無慈悲な殺しをした自分が、善終できようはずがない」 「南蛮討伐といいながら、本国を遠く離れ、やったことといえば孟獲など比較にならぬ残虐ではないか」 自らの所業を見つめなおし、心が折れた諸葛亮は、七たび捕えられてすっかり悄然とした孟獲を釈放するよう言った。 しかし孟獲は、そんな孔明に自ら膝をついた。 単なる獲物ではなく、悪辣な侵略者でもなく、聡明でありながら慈悲と自責の心を持った孔明に対して、孟獲は心から帰順することとなる。 こうして、孔明の南蛮平定はなされたのであった……。 十年後、諸葛亮が五丈原で陣没して棺となって帰ってきた際、その葬式には泣き崩れる孟獲の姿もあった。 BB戦士三国伝の南方軍 三国志全体で見ても特にトンデモであるためか、三国志系作品でもスルーされることの多い南蛮勢力だが、SDガンダムでは「南方軍」と名を変えながらも無事出演。 演者は以下の通り。 孟獲→ゴッドガンダム 祝融→ノーベルガンダム 兀突骨→マスターガンダム 朶思大王→ガンダムヘブンズソード 木鹿大王→グランドガンダム 帯来洞主(*1)→ウォルターガンダム とまぁ、見事にGガンダム勢で固められている。ライジング「……」 異形の多い南蛮武将にデビルガンダム四天王を配役したのは名采配といえる。 プラモでは孟獲・祝融と、二人と合体できる巨神象・金剛夜迦(演者:マンモスガンダム)の三体セットが発売。さらに藤甲兵モチーフの兵士(*2)と馬のセット「南方牙隊」も発売。 四天王は残念ながら未商品化。 ちなみに孟獲は古代赤流火穏(*3)王家の子孫であるとされる。本来の南蛮地域にあたる東南アジアとインドでは随分遠いが、もしかしたらその辺りも赤流火穏の支配地域であったのかも知れない。 追記・修正は南蛮を平定してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 初めて読んだ子ども版三国志では南蛮軍は異文化の名前を音訳してるという解釈なのか中国語読みのカタカナ表記になってた。トントナー・オホェナン・チンホワとかトースー大王・ムールー大王・ウトクー大王とか -- 名無しさん (2015-03-30 10 39 48) ↑関羽が300本の矢を喰らうやつかな?孟獲にもルビで「モンホ」って当てられてたと思う。 -- 名無しさん (2015-03-30 11 01 14) ちなみに南蛮は上記で被害にあった馬忠・張嶷が見事に治めていた -- 名無しさん (2015-03-30 11 38 50) なんで無双とかの一部作品では「南中」なんだろう? -- 名無しさん (2015-03-30 12 25 34) 蛮の字が蔑称の意味を含むから -- 名無しさん (2015-03-30 12 33 04) 実際は別に野蛮な国ってわけでもないらしいしな。海のシルクロードを利用した交易や豊富な鉱山資源でかなりの商業圏を確立してたらしいし -- 名無しさん (2015-03-30 14 25 10) コーエー三国志(Ⅱあたりで)で、孟獲で蜀を滅亡させた強者はいるのだろうか……? -- 名無しさん (2015-03-30 14 53 23) 南蛮と有るからには一応東夷、北狄、西戎が居るが三国志の時代だと精々北狄の遊牧民しか居なくなってる -- 名無しさん (2015-03-31 08 57 09) 東夷って卑弥呼とかの日本人じゃねえの -- 名無しさん (2015-03-31 09 24 09) 高句麗もそうだな。西戎は羌や氐がそうだ。そして演義の南蛮のモチーフは西南夷。 -- 名無しさん (2015-03-31 12 02 12) ↑7 どこもそうだが文化圏の違いで漢民族から蛮族扱いされてるだけだからな。だから最近は南蛮じゃなく南中って呼ばれてる事が多い -- 名無しさん (2015-03-31 16 07 28) とあるゲームで、藤甲軍に馬超を殺されたのはびっくりした。でも、その後趙雲が一期 -- 名無しさん (2015-04-08 19 56 25) 反三国志における南蛮のネタっぷりは演義が腰抜かすレベル -- 名無しさん (2015-04-08 20 11 59) 横山三国志では南蛮編が一番面白い。あれだけ捕まっても威勢のいい孟獲の限りなきチャレンジ魂は既にそれ自体がギャグとして成立してるし南蛮軍のバリエーションの豊富っぷりも子供心にすごく面白かった -- 名無しさん (2016-07-29 14 06 17) 司馬懿を火計に嵌めた際、なんせい -- 名無しさん (2017-02-17 05 00 35) 現代に孔明先生がいなくてよかった。いたら今頃、ベトナムフィリピンは中国領(汗 -- 名無しさん (2017-02-17 09 44 22) ↑ ベトナム北部(交州)は三国時代には呉の勢力範囲だけどな -- 名無しさん (2017-06-09 07 05 55) なお心を攻める策は孔明の発案ではなく馬謖の進言である -- 名無しさん (2017-06-09 07 06 44) 無双3では呉軍がこの戦いをするシナリオもあり、その時の呉軍の指揮官は放火魔こと陸遜が務める -- 名無しさん (2019-02-14 12 44 23) 融こりん! 融こりんじゃないか! -- 名無しさん (2020-01-10 12 05 12) 魏延ですら渋々でも言うこと聞く孔明先生の「人だ、人を狙え!」の指示をスルーする関索がやたら面白い -- 名無しさん (2020-05-28 16 55 59) 決戦2というゲームでは孟獲夫妻の声が大助花子師匠だった -- 名無しさん (2020-05-28 17 17 05) ↑4 3だと孫堅が総大将なんだよな。 そのせいで、孫堅「よし突撃ー」、祝融「来たかい、火を放ちな!」→孫堅「火だ、逃げろー」、祝融「伏兵、矢を放ちな!」→孫堅「畜生後ろは火、前からは矢がー」孫堅討ち死に→ゲームオーバーを何度も経験しました… 孫堅、お前はもう動くな。 -- 名無しさん (2020-09-13 14 34 30) 金環三結というまるで見せ場もなく散った哀しき武将・・・ -- 名無しさん (2020-09-13 15 05 42) やっぱり、正史でも演義と同じく解放してるのねw -- 名無しさん (2020-09-13 16 27 47) 開放でなく侵攻だが、南蛮人にとって幸いしたのが侵略したのが中原嫌いの孔明だったこと -- 名無しさん (2022-05-22 16 56 11) あの辺に毒沼って実際あるの? -- 名無しさん (2022-05-22 17 56 36) ↑チフスにかかったのかも -- 名無しさん (2022-05-22 18 28 21) 烏戈国一族は生食文化だから加熱調理をしないつまり火に縁がなく油も藤蔓の強化剤としか認識してなく引火したら命取りというのを知らなかった…って事でいいのかな -- 名無しさん (2022-05-22 18 34 39) 脳筋だが人望はあり根っからの悪人ではないボスに、ヘタレの弟。知恵者(笑)の参謀に女幹部と、現代の戦隊ヒーローの悪役テンプレを先取りしている -- 名無しさん (2022-12-14 10 40 31) 藤の蔓というバイオ・アーマーを火刑で一掃した孔明だが、さすがに凄惨な焼死体の群れにはやりすぎちゃったと思ったりしている -- 名無しさん (2022-12-14 11 48 23) 饅頭誕生の逸話については触れないのかしらん -- 名無しさん (2022-12-30 03 46 44) 南蛮勢力は自然や動物を武器にしてるのが多いが諸葛亮はそれすら打ち破ってるな -- 名無しさん (2023-03-11 10 00 55) なおベトナム側の言い伝えでは孟獲が孔明を七回捕まえていたりする -- 名無しさん (2023-07-15 00 44 23) 孔明と孟獲の友情とか見てると、三国志時代の政治家たちがいかに民族問題に真剣に取り組んでたかわかる -- 名無しさん (2024-05-13 21 58 00) 朶思王が話した4つの毒泉の中に浸けると手足が黒くなるっていうヤツがあるけどあれ多分硫酸が主成分の泉なんじゃないかな -- 名無しさん (2024-09-22 09 57 41) 名前 コメント
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編集を押すと内容の編集が行われます。 更新した内容は三国志9関連(完結動画)に反映されます。 三国志9 編集 完結 編集 タイトル Part1 最新 リスト 備考 編集 異民族騒乱 Part1 第46話 リスト データー消失、Re 異民族騒乱へ続いて完結 編集 Re 異民族騒乱 Part1 第5話 リスト 異民族騒乱からの続編・完結 編集 満国志 Part1 第111話 リスト 編集 久遠戦記零 第一話 最終話 久遠戦記につながる始まりの物語 編集 劉備でプレイ part1 大陸制覇エンド 内政繁栄エンド 1~94 95~ 編集 古泉首相による内政講座 前編 後編 リスト SOS団が中華制覇に乗り出すようですに続く 編集 FFT 三国志Ⅸタクティクス 獅子戦争編 紹介 Closing Chapter- リスト 「黄道十二宮編」に続く 編集 FFT 三国志Ⅸタクティクス 黄道十二宮編 Chapter1 Epilogue リスト 編集 混沌三国志Ⅸ OP 64最終回 - C 前半 後半 統一end 編集 劉度が歴史を修正するようです OP 最終回 リスト ↓に続く 編集 劉度が歴史に挑戦するようです OP エンディング リスト 劉度が魔王に挑戦するようですに続く 編集 劉度がパンツを覗きに行くようです 動画 上記と同じうp主 ネタ動画 単発 編集 劉度が魔王に挑戦するようです OP エンディング リスト 前作 劉度が歴史に挑戦するようです 編集 魏国が東方勢にもっこもこ OP ED リスト 編集 三国志Ⅸ-女性キャラ増し増し 1 4 リスト 滅亡 ↓に続く 編集 三国志Ⅸを背景に曲を聴く 1 65 編集 あずまんが三国志 OP えぴろ~ぐ リスト CM 編集 内藤三国志www OP 最終回 リスト 統一end 編集 呂布の逆襲 その1 その98 検索 大半を統一して完結 ↓に続く 編集 呂布の復讐 その1 その86 検索 編集 呂布の復讐 おまけ動画集 その88 その94 編集 大魔王の逆襲 23 60 検索 編集 帝国の逆襲 動画 呂布シリーズ外伝 編集 帝国の復讐 動画 準備編 編集 呂布の復讐 博望決戦 1 4 編集 フカヒレの野望 OP 最終話 リスト フカヒレの野望2ndに続く 編集 千早さんが活動の場を世界に移すそうです (⇒iM@s) 第壱話 最終話 リスト 編集 東方英雄伝説 前半戦 【最終回】 リスト 編集 【アイマス×東方】父を求めて三国志 (⇒iM@s) 辺境スタート 第二十五章 リスト "【iM@S×東方】涼史春帝伝"に続く 編集 型月三国志Ⅸ Fakes/Parade 第零夜 舞台裏 一部リスト 二部リスト 編集 涼宮ハルヒの三国志~アニメ戦記~ Part0 イントロ part3 リスト 滅亡end 涼宮ハルヒの逆襲を開始 編集 涼宮ハルヒの逆襲 第0話 最終話 リスト 三国志の世界で大いに暴れる涼宮ハルヒの団に続く 編集 SSW プロローグ 最終話 リスト 編集 銀河英雄三国志 序章 最終話 リスト 前作 SSW 編集 ~不死の騎士団長と、冥王の挑戦~ OP その10 リスト ↓に続く 編集 V B三国志Ⅸ 第1章 ED リスト 編集 101匹阿斗ちゃん OP PK最終話 リスト 真・101匹阿斗無双に続く CM 編集 真・101匹阿斗無双 予告編 EP最終話 リスト 101匹阿斗ちゃんの続編 編集 東方勢とハイスピードゴッドスタイリッシュに三国志Ⅸ OP その50 リスト "けろけろ三国志DX"に続く 編集 翡翠がんばり物語 その0 最終回 リスト CM 翡翠奮戦記に続く 編集 夢幻想列伝 Border of fate 001 071 リスト CM 次作夢幻想列伝 Border of fate Extra(三国志10) 編集 ひぐらしのなく頃に ~三国し編~ その1(再編集版) その264(最終話) リスト OPMAD 編集 三国志Ⅸ 大王道 第一話 第七話(最終回) リスト 益州制覇 編集 三国志Ⅸ 燕王道 第一話 第十話(最終回) リスト 河北制覇 ↑と同じ作者 編集 三国志Ⅸ 燕王道 外伝 第一話 第七話 リスト ↑とは別ルートで攻略 編集 三国志Ⅸ 徳王道 第一話 第十二話 リスト 揚州制覇 編集 三国志Ⅸ 馬騰・登用禁止プレイ 第一話 第四十二話(最終回)後編 リスト 編集 第一話 第四十二話(最終回)後編 リスト エコノミー回避版 編集 三国志アイドル伝 ─後漢流離譚─ (⇒iM@s) 第一話(リメイク版) 最終話 リスト 完結 編集 炎帝蝗君伝 第一巻 最終巻 リスト 編集 お嬢様の暇潰し OP1 最終回その3+ED リスト リスト2 次作 戦鬼スカーレット姉妹 編集 秋色三国志 第0話 最終話後編 リスト PV PV2 編集 井伊直政のたぬたぬ幻想奇 プロローグその1 第108話 リスト CM , CM2 , OP 編集 地霊三国志 ~釣瓶伝~ OP 最終回 リスト 編集 後漢志 オープニング エンディング リスト 次作 アフターオーガ(弟作成) 編集 曹操☆無双 一人で始める魏武の強 序章 終章戊 リスト 編集 とある徐州の超蟲野郎 第一回 第十回 リスト ↑同一投稿主 OP 編集 211年公孫恭プレイ 第一回 最後のおまけ リスト 皇族劉虞 作次作:皇族劉虞の軌跡 編集 登用プレイ 第一回 最終回(Aパターン) 最終回(Bパターン) リスト 中華統一 ↑と同じ作者 編集 特攻三国志 第零陣 第九陣 リスト 烏丸制圧 ↑と同じ作者 編集 時々パニクりながらトライアルストーリー part1 part5-3 リスト 曹操編のみ 実況動画 編集 101匹の劉璋オンリーで敵の強さ+200%のクリアを目指す 第一回 最終回 特別編 リスト 編集 馬騰伝 第0話 第7話 タグ 編集 ルーミアの国取りグルメ旅 0話 150話(反省会?) ~99話 100話~ その他の作品 編集 こま大三国志 第0話 第95話(最終話) リスト 編集 グルメ旅外伝 0話 36話(反省会) リスト 編集 こあ物語 第0話 反省会 リスト 編集 ケダマのごとく 0話 8話 リスト 編集 三国志龍醒伝 予告 最終話 リスト CM 編集 北郷君が模擬戦を企画したようです 第一話 第九話 台詞枠外 リスト 編集 荊南番長、天下統一を志す Part1 最終話B リスト 連載中:何進太腕繁盛記公孫伯珪の大陸解放記 編集 公孫伯珪の大陸ぶらり旅 Part1 最終話 リスト 編集 とらの穴Legend【登用徴兵禁止】 江東編前編 揚州編後編 リスト 編集 魏延と不愉快な仲間たち OP エンディング リスト 編集 袁家天下統一記 第一話 第二十七話(最終回) リスト CM 編集 袁家の野望 第一話 第七十四話(最終回)前編 第七十四話(最終回)後編 リスト CM ↑同一投稿主 編集 小早川秀秋、河北を喰らう 第一話 第八話(最終回) リスト 河北制覇 ↑同一投稿主 編集 抜擢立身伝 第0話 最終話 リスト 歴戦文化祭飛び入り枠 CM 他作:東方春幻想 編集 徴兵しない公孫恭 その1 最終回 リスト 編集 りきかな三国志 その0 最終回 後編 ∼その55 その56∼ CM 編集 あやはた三国統一の旅 第0話 エンディング リスト OP(さらに修正版) 次作:三国志美鈴・霊夢伝 編集 ヤマメ三国演義 開演 第115話後編 リスト 編集 バカ国志 OP 第四十八話 リスト 続編 刃嫁国志 編集 刃嫁国志 OP (終) リスト 続編 三極夢想 編集 三極夢想 第1話 第52話後編(終) リスト 続編 魔王ロレックスの奇行 外伝 編集 世界史の偏差値が20の俺が三国志Ⅸで全国統一する part1 FINAL 編集 氷帝⑨無双 プロローグ 最終回 リスト 小沛制圧等の条件満了 編集 英雄割拠 呂布の旅 0話 102話 リスト リスト2 編集 全武将の能力値をシャッフルして三国志Ⅸを実況プレイ part1 part59(終) リスト 実況 編集 【艦これ×三国志Ⅸ】長門艦隊の中華統一戦線 Part1 最終回 リスト 完結 編集 三國志IX ゆっくりと目指す天下統一 Part1 FINAL リスト ゆっくり実況 編集 単発 編集 トライアル「報讐雪恨戦」をやってみた 動画 - 編集 トライアル「濮陽防衛戦」をやってみた 1/2 2/2 編集 罵声のみで長安攻め 動画 - リスト 編集 トライアルストーリー「江夏の戦い」 動画 - 編集 トライアルストーリー「赤壁の戦い」 動画 - 編集 トライアルストーリー「合肥の戦い」 その1 その2 編集 トライアルストーリー「赤壁の戦いⅡ」 その1 その3 編集 俺が考えた三国志をやってみるシリーズ 俺が考えた三国志をやってみた いろんな人を参戦させてみた リスト 「逆襲のシャア」を開始 編集 姉しよ つよきす 君あるキャラで三国志してみた。 動画 編集 エンコード実験 実験 再々実験 リスト プレイ動画ではありません 編集 最強は誰だ!抜擢武将集結!! OP 特別編 前作三国志の英傑がチルノ補正を議論するようです 編集 動画対抗バトルロイヤル チーム紹介上 戦闘決着極楽抄 他作:ジルオールの逆襲 編集 命蓮寺組が長江を下るだけ 前半 後半 編集
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三国志 中原の覇者 【さんごくし ちゅうげんのはしゃ】 ジャンル 戦略級SLG 対応機種 ファミリーコンピュータ メディア 2Mbit+64kRAMROMカートリッジ 発売元 ナムコ 開発元 トーセ 発売日 1988年7月29日 定価 6,900円(税抜) 判定 良作 ナムコ三国志シリーズ三国志 中原の覇者 / 三国志II 覇王の大陸 概要 特徴 評価点 問題点 総評 続編 概要 ナムコ版三国志。略称「ナム三」。 プレイヤーは6人の君主の中から一人を選んで中国大陸を統一するため戦う。時代設定は西暦200年であるが、ゲームバランスの関係から史実より拡大されている勢力もある。 ファミコン含むコンシューマ機初の三国志ゲーム。光栄(現、コーエーテクモゲームス)のファミコン版『三國志』は本作より遅れること3か月後の10月30日発売。 特徴 まず君主の選択は「英雄タイプ別性格診断」で行うことになり、それによりプレイする君主が決定する。ランダム要素はないため、毎回同じ回答をしていけば必ず同じ英雄になる。 三国志ゲームとしては光栄に先んじて「武将同士の一騎打ち」を取り入れ、口パクやアニメーションを用いた活き活きとした画面演出も魅力。 月のコマンド実行回数(命令書数)は所有する国の数により変化する「命令書」で決まる。このシステムも光栄の『三國志』に8年先んじていた(*1)。 また能力値を成長させられるシステムを導入している。当時の光栄作品よりも上昇が高く比較的簡単に「計略で敵をワナに嵌める張飛(*2)」「自ら前線で敵をバリバリに切り伏せる孔明先生(*3)」のような演義イメージぶち壊しの武将も作れる。 「武将の教育」は特に有能な武将の少ない勢力では必須。知力は都市の「学問所」で上げられるが、武力は「武器屋」で武器を買い武将に与えなければならず、命令書2枚分の手間がかかる。 とはいえこのシステムにより武将の格差をある程度軽減できるのは大きく、当時としては画期的なシステムであった。 戦争はマップ上に部隊を配置して移動させる所までは光栄の三国志に似ているが、部隊同士が攻撃すると専用の戦闘シーンへ移行する。 ここでは武将や歩兵、騎兵、弓兵に前進、交代、待機等の大まかな方針を与えて以後の経過を見守る形になる。 指示を与えると敵味方が同時に動き、そして任意のタイミングでボタンを押す事で進行を止めて指示を与え直す事も出来る。つまり戦闘シーンはターン制ではなくリアルタイムストラテジー(RTS)である事が大きな特徴となっている。 武将は単独のユニットとして存在し、敵の攻撃を受けると体力が減り、0になると死亡する他、武将同士が接近すると一騎打ちになる、また、武将の体力を減らした上で四方を部隊で囲むと降伏して仲間になる事がある。 武将も含めて壊滅させるとそのまま死んでしまうので適度に攻撃を控えて捕虜にしていく事も大事である。 リアルタイム制であるが故に弱らせようとして殺してしまったり、武将が突出した結果、次々に矢を受けて体力がなくなるといった事も起こりうるので咄嗟の判断力が求められる。 「後継者」という概念がなく、君主が死亡するとその時点でゲームオーバーとなる。逆に相手の君主を倒した場合は、その君主の持っている全ての領土が手に入る。適度に緊張感があり、戦略次第で一発逆転や短期決戦も狙える要素となっている。 効率良く君主を討ち取る手順さえ知っていれば速攻で他の国を滅ぼす事も可能なため、名前に反していきなり 三国要素が消失する ようなプレイも出来る。 一応タイムリミットがあり、50年経つと自動的にゲームオーバーになる。とはいえ、普通にクリアを目指すならまず時間切れになることはない。 評価点 「通常/喜び/悲しみ/戦闘」の4種類の表情豊かな顔グラフィック。 光栄『三國志』に当時出ていないようなマイナーな人物(*4)の選定。当然有名人はきちんと押さえている。 命令書システムによるプレイテンポ、戦略性が高い。 太守が6人(コマンド待ちは5人)しかいない事もあって非常にテンポ良く進む。命令書の使用にあまり制約がないこともあって、「特定の領土のみ内政を行う」、「今月は特定の武将の教育に当てる」と言ったように柔軟にコマンドを実行できる。勿論便利なだけではなく命令書の数は全領土数よりも遥かに少ない(最低難易度でも領土数の半分の15枚が最大)ので良く考えてコマンドを実行する必要がある。 例えば当時の三国志(コーエー版)では各武将達が統治している国毎に思考するために最大で57(全領地数は58、57とはコマンドを入力する自国を除いた数)もの領地のコマンド待ちをクリアするまで強いられ、地味にプレイテンポの悪化やストレスとなっていた(*5)。 ざっくり簡略化された内政は覚えやすく、その様子がちょっとしたアニメーションで表示されとっつきやすい。 国のパラメーターは土地(秋収入に影響)、産業(春収入に影響)、人口(全収入に影響)、統治度(低いと暴動)の四種類、更にリソースは金のみ。統治度は内政を行えば勝手に上がるしどのパラメーターも金収入しか影響がないので非常にわかりやすくなっている。 在野武将の捜索は情報集めで行う。任された武将が一人で城からのっそりと出て行く姿はかなりシュール。 在野武将以外にも金や換金アイテムを入手できる事もあるのでやる事がないときにも金策として使用できる。 当然、その武将は結果を聞くまでは使用できなくなるので主力に任せるとその隙に攻め込まれるので注意。 慣れて来ると適度に戦略を立てることができ、戦争も意外に面白い。 機動力システム 今作では全軍の移動、攻撃、計略全ての行動を機動力を消費して行うシステムとなっている。武将数(兵士数は無関係)で上昇値が決まり、武将一人だけで全て使用しても全軍均等に使うも自由。使用しなかった分は一定値までストックされ、次のターンに繰り越せる。 この仕様のため使えない武将も機動力確保の為に戦場に連れて行ける。機動力をストックすれば一気に敵本陣まで攻め込んで武将を倒したり範囲外から計略を乱発できる。 そして今作ではMAP画面からの退却はデメリットが無い。その為『兵士0の武将だけで攻め込み計略だけ使用して逃げる』と言った牽制や、『何人かの武将を倒す、捕虜にした後で(敵のターンになって計略を仕掛けられる前に)すかさず退却』と言ったことも行える。戦力が圧倒的に見えてもこういった要素のお陰で完全に打つ手なしと言った状況にはなりにくい。 得意地形システム 武将により得意とする地形が違い、得意な地形には少ない機動力で移動できたり、戦闘の際に1ターンに2回行動できたりする。ただし「平軍」だけは得意地形が存在しない。武将それぞれに陣形を選択することもでき、戦術的にもなかなかのこだわりぶり。 城で戦う場合、城を占拠している側は必ず得意地形扱いになるなど、細かい点も配慮されている。 「一騎打ち」は、この時代にして何と攻撃方法を自分で選択できる方式。必ず命中するが威力が低い「牽制」や通常の「攻撃」、当たれば一発逆転が可能だが命中率が低く、外すと自分の体力が減る「捨て身の攻撃」まであり、臨場感はなかなかのもの。 「計略」は戦術マップ上で使用できるマップ兵器のようなものになっている。内容は以下の通り。 名前 効果 有効地形 消費機動力 必要知力 備考 火計 敵兵100~400名を減らす。 平地、森 4 要撃の計 森、山 6 40 乱水の計 河 6 60 共殺の計 敵を同士討ちさせて、指定した敵部隊を中心に上下左右の部隊の敵兵100~400名を減らす。敵部隊に隣接する部隊が無いと使用できない。 森、山 9 80 城に直接計略を掛ける事は出来ないので、これで同士討ちに巻き込む事が唯一の手段。城の兵士1000人、隣接部隊の兵士0人でも城兵400人を倒す事は可能。 虚兵の計 敵を数ターン足止めする。 森、山 4 移動できなくなるだけで、戦闘・計略は可能。 連環の計 河 4 60 陥穽の計 敵武将の体力を減らす。 森、山 5 病院の無い都市では回復できないので注意。 籠絡の計 敵武将を自軍に寝返らせる。 城以外 10 80 忠誠度の低い武将を引き抜く唯一の手段。戦略画面での引き抜きはできない。 上位の計略には高い知力が必要となる。このため敵に知力60以上の武将がいない場合は河が計略に対する安全地帯になったり、忠誠度が低すぎる武将がいても敵に知力80以上の武将がいなければ絶対に引き抜きをかけられる心配が無い。(*6) 逆に言えば、せっかく敵軍に忠誠度が低い武将がいたとしても、こちらに知力80以上の武将がいないと普通に戦うしか無くなる。このため、引き抜き要員として知力80以上の武将を全ての前線都市に配置しておきたい。光栄のゲームだったら金と魅力でなんとかなるんだが 計略による兵士の減少は、上位の兵種から順に(弓兵、騎兵、歩兵の順)減っていくので、戦闘前に強力な兵士を優先して削ることができる。敵に弓兵がいなくなれば、残りは無傷で片付けられる場合が多いので、非常に強力な攻撃手段である。防衛戦で無傷で勝つことは単純に有利であるのみならず、兵士補充のための命令書1枚を浮かせることができるという意味で戦略上の意義まであるのだ。 地形は先述の戦闘時の影響以外にも、移動時の消費機動力軽減効果、そして計略に対しては以下のような個性を持つ。 平地:消費機動力が少ない「火計」をガンガン受けてしまう。割と危険な地形。 山:兵士を減らされる「要撃」、武将の体力を減らされる「陥穽」、足止めされる「虚兵」と多彩な計略を受けてしまう。要撃の方が火計より機動力を食うので、平地よりは計略が飛んでくる回数が少なくなる。 森:「虚兵」「陥穽」に加えて「火計」まで来る最悪の地形。普通のSLGと違って森に防御効果は無く、森が得意な武将もいない一種の罠地形。 河:兵士を減らされる「乱水」と足止めされる「連環」が来る。知力60以上でないと計略を掛けられないので、相手に知力60以上の武将がいない場合は計略に対する安全地帯となる。 砂漠:「籠絡」以外何も飛んでこない。こちらが攻める場合はここを拠点にして守備部隊に計略を仕掛けるのが有効。 城:全ての計略を掛けることができない。そのため忠誠度が低すぎる武将を配置しても「籠絡の計」は掛けられないし、知力が低くても計略に対して安全地帯になる。 BGMもなかなかの粒揃い。耳障りになるようなことはなく、不思議な中毒性と魅力がある。 全般的に光栄『三國志』よりも理解しやすく、遊びやすく、サクサク進み、好みの武将を育成もできる。と一通りのシステムが揃っており三国志ゲーとして非常に優秀だった。 問題点 情報集めの不便さ 手動で結果報告を聞く必要があるのでうっかり忘れると情報集めの結果が反映されず武将も使用できなくなる。 戦争では守備側が絶対有利すぎるきらいがある。 先にも述べた「計略」が強力無比。どんな武将でもかかる可能性はあるため、マップの好きなところに自軍を配置できる守備側は、敵が接近してくるまで機動力の許す限り計略を使いまくることができ、攻撃側は辿り着くまでにボロボロになっていることも珍しくない。 攻撃側の勝利条件が「敵部隊を10 日 (ターン)以内に全滅させる」なのに対し、守備側は「10日守りきる」「敵の総大将を壊滅させる」と2種類あり、「城を落とされたら敗北」というルールが無いため、城を落とされても10日逃げ回れば勝ててしまう。 城にいる武将には直接計略を掛けられない、裏技に「機動力の無限増殖」が存在しているのもこの短所を強調してしまっている。 その為攻撃側が損失を少なくするためには「敵将の範囲外(4~6マス辺り)まで接近して計略連発で弱らせる」→「機動力を最大まで溜めて一気に敵将まで接近し攻撃」→「敵ターンの前にすかさず後退又は退却」と言った方法を何度も使用して戦力を削る必要がある。これでは大量の機動力が必要になるし、10日以内に決着を付けねばならないのでなかなか難しい。 「武将の育成」システムをフル活用すると、人物が没個性になりがち。 武力・知力が80以上の武将はそれ以上能力値を上げられないため、80台前半で止まっている武将より、79の武将のほうが価値が出てしまう。教育の結果次第では知力ならば最高で88、武力ならば95にまでなる可能性がある。 また、戦闘時の各部隊の耐久値は「武将の体力値」と等しい。体力の上限値を増加させる方法はないので「能力値は高いが体力が低い武将」より、「能力値は低くても体力が高い武将」のほうが、育成していくと後々役に立つ。 このゲームでも『三国志演義』や史実で若くして病死している武将は体力値が低めに設定されていることが多く「 郭嘉 (カクカ)」や「 周瑜 (シュウユ)」などの有名どころの武将が微妙に使いにくかったりする。 光栄の三國志であれば「政治力」になっている、内政関連に知力と共に適用されるステータスが「人徳」になっている。このため、政治力は発揮したが人物的にはいかがなものかとされる「 賈詡 (カク)」は人徳が低いので内政に寄与できず(*7)、政治力は全然無いボンクラ君主だが焦土作戦を進言されたら却下する「無能な善人」と演義で描かれた「 劉璋 (リュウショウ)」は人徳97と無駄にトップクラスで、もちろん知力はどん底だが勉強させれば立派な政治ができる有能君主に化ける。 政治では無く人徳とはっきり書いてあるのだから仕方ないのだが、光栄の査定に慣れているとどうにも違和感がぬぐえない場合もちらほら……。 この「人徳」のデータは71以上(と、知力も71以上)で最高の結果が期待できるようになり、人徳71以上に設定されている武将は全員内政担当官の素質がある。 だが、なぜか諸葛亮の人徳が70になっていて、ぎりぎり足りない。このため情報集めに行かせると「何も情報は得られませんでした」と失敗報告をする諸葛亮の姿も……。知力が最高値の99であろうと、人徳1点の差をカバーすることはできないのである。もし「政治力」だったら95以上は間違いないのに……。 なお、前述の人材引き抜き「籠絡の計」で必要なのは知力であり、人徳では忠誠度が低い武将の引き抜きはできない。 部隊同士が交戦する際「前進」「後退」「待機」「退却」「降参」といった大まかな命令しか出せないため、慣れるまではなかなか各部隊を思うように操れない。 武将名が基本的にカタカナのため、 袁尚 (エンショウ)、 張紘 (チョウコウ)、 張昭 (チョウショウ)など読みが同じ人物が何人か削られている。 忠誠度が50台(55~57?)の武将が降伏するか籠絡の計で寝返ると、忠誠度が67に上昇するバグがある。 総評 UIに不便な面はあるものの三国志ならではの壮大なスケール感を再現しつつ『独眼竜政宗』同様とっつきやすいシステムと動きのあるグラフィックで光栄(コーエーテクモゲームス)版『三國志』とは違った味わいをもつ作品に仕上がった。 これらの方向性は『キングオブキングス』や『ミリティア』といったその後のナムコSLG作品にも一部受け継がれている。 続編 三国志II 覇王の大陸(FC、1992年6月10日発売) 基本面は本作を踏襲しているが武将数をはじめ全体的にボリュームアップ。 ナムコアンソロジー1(PS、1998年6月8日発売) 上記FC版三国志IIのオリジナル版とPSアレンジ版を「覇王の大陸」に改題の上で収録。 中原の覇者 -三国将星伝-(PSP、2006年2月9日発売) 複数シナリオ制、戦闘シーンの3D表現等大きく変化。育てた武将での戦闘を楽しめる通信対戦モードも搭載。
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統・武・知三拍子揃った名将。適性も高いが、特技は滅多に発動する機会が無いので微妙。 また、登場する機会が少ないのが残念。S7では功績も無いので、君主か官位の高い武将と義兄弟にして活用したい所。 元々万能と言っていい能力なので、特技と指揮兵数を補えれば、晩年のシナリオでは最強になれるだろう。 -- (名無しさん) 2010-02-13 14 08 49 晩年シナリオでは鄧艾と姜維は最強 -- (もみあげ) 2010-08-15 08 21 07 姜維が主役のシナリオがあってもよかったと思う・・・三国志Ⅸみたいに晩年のシナリオがないのがとても残念。 晩年のシナリオが無いこともあいまって老グラ、戦法カットインをみるのがものすごく難しい(というよりメンドクサイ)老グラをつくるなら晩年シナリオも作れとコーエに言いたい。 能力は↑2の人もいっているが文句のつけようがない名将。但し特技は本当に使えない(そもそも知力が高いので敵があまり計略を使ってこない)、能力研究で付け替えか廟を見つけたら是非変えてあげたい。 総じて万能だが、それだけに活躍の場が少ないのが本当に残念・・・本当の敵はあまりにも遅すぎたその生まれであろう。 -- (機種はPS2) 2010-10-16 15 42 23 師匠、諸葛亮にわずか劣る総合能力値416。 むろん軍事能力では師匠のそれをはるかしのぐ副将いらずの万能型。だが、ライバル鄧艾と比べてみると適性、特技の面で若干遅れをとっている印象。 たちまち弩はSにしておきたいので、3月中に遺跡を発見しよう。 ちなみに、かれは話術を全て保有しているので論戦もお手の物だ。反計のままでいるよりは特技論客をつけるのも面白いかもしれない。もちろん、勧めるのは軍事向きの特技だが。 -- (こうそん) 2010-10-30 01 46 02 この子がこれほど評価されながら 曹真やカクワイがあの評価ってのが気に入らん -- (名無しさん) 2010-11-30 02 08 09 諸葛亮とは親愛関係ではないのですね。 また、魏延とも嫌悪関係ではないのですね。 -- (名無しさん) 2011-01-02 11 23 25 魏延とは別に嫌悪ではないと思うが、 諸葛亮と親愛関係がないのは驚きである。 能力は文句なしで、過大評価気味といっても良い。 ただ特技は師匠の足下にも及ばない使えない特技・・・ 良い計略系特技に付け替えてあげよう。 もちろん高い軍事能力生かすための軍事系特技を付けてもいいだろう。 -- (名無しさん) 2011-02-02 22 09 59 長命かつ優秀。 時代も時代なので(優秀な人物が少ない)脾肉を嘆じることなく、どんどん出陣させることができます。 能力は何を上げさせても無駄なし。 舌戦では話術をそろえている上、剛胆なので 上記の方のように『論客』をつけるのもいいですね。 (…超級では役に立ちませんか…) -- (名無しさん) 2011-02-15 20 23 20 統率・武力・知力95にぜひすべき武将。特技も覇王か、でたら神算、飛将なんかを つけてもいい。 -- (名無しさん) 2011-02-27 03 45 59 使えない反計のままにするぐらいだったら能吏をつけて軍事・内政両刀の人物にしても面白い。 もちろん軍事や計略系のレア特技が付けられるならそうするべきだが。 -- (名無しさん) 2011-04-26 14 07 39 蜀将のイメージが強いが今作では最初から蜀にいるシナリオがないため残念 -- (名無しさん) 2011-04-27 09 56 37 S7で官位が高い武将と義兄弟にする場合、おすすめは惇兄の馬鹿息子。奴は寿命が長いので大丈夫。 王朗も司空になっているが、不自然死とはいえ寿命が迫っているので向かない。 君主の曹丕も同様。 -- (名無しさん) 2011-05-04 08 18 49 元々計略にはほとんど掛かることはないが 沈静持ち入れとけば、敵は到底無理な相手にも撹乱を使用する思考になってるから反計が効果的に使える。 明鏡は偽報も混ざるしもったいない。 -- (名無しさん) 2011-08-15 08 21 02 鎮静ではなく、沈着ですね。とは言ってもやはり姜維の所属する部隊に計略を仕掛けて来る事は少なめなので、特技は変更を前提にした方が良い。 以外に使えるのが能吏や繁殖だが、英雄集結シナリオですら後漢末期の名将達に劣らぬ能力を戦場で活かさないのはやっぱりもったいない。 槍も最初からSなので、覇王を誰につけるか迷ったら姜維に付けると良い。後は高政治&築城持ち加えれば万能の部隊が仕上がる。 -- (名無しさん) 2011-08-15 09 40 45 反計無視するなら、疾走が強い。 -- (名無しさん) 2011-12-03 20 47 54 有能だが、馬謖同様に彼も登山家。初代登山家と違い、自身の名声に執着しない点ではマシだが・・・?両者揃って使い処を問われるかも。 -- (名無しさん) 2012-03-06 10 57 51 話術完備は意外。蜀陣営所属で始まる史実シナリオが無いのが残念。 -- (名無しさん) 2012-04-14 01 49 27 好意嫌悪共に多いが良将はみな好意に集まっているので問題なし S7では夏侯覇と同勢力なので是非活用 -- (名無しさん) 2012-06-10 03 03 19 まあどうでもいいんだが1800年も前の人物を「この子」と言うのは違和感があるな 10歳くらいのガキが100歳の老人を「この子」って言ってるような感じ -- (名無しさん) 2013-02-04 20 25 25 どうでもいいことを言わずにおれなかったのはガキだからなのかな?んー? -- (名無しさん) 2013-02-04 22 17 03 本当に色々な人から賛否が別れる武将のひとり(関羽同様) 演義だと諸葛亮の策略を見破り、老趙雲と互角の一騎打ち! 彼が蜀漢にいる史実シナリオが無いのが非常に残念 反計は賈詡と同様で高知力にはあまり役にはたたない と言うか意味が無い(基本的に高知力武将には計略しない) 彼には迷わず覇王、隠れ特技の飛将、神将等をつけるのが無難 計略系よりも戦闘で活躍させよう! 晩年の無念を飛躍させたい! 親愛武将に諸葛亮を加えたいが枠が無く 誰を削れば良いか迷うところ -- (名無しさん) 2013-02-10 03 53 41 姜維の特技を変更するなら、虚実や妙計、洞察などでしょうか? 何が彼にあっていると思いますか? (*神算や飛将、覇王等のチーとすぎるもの以外で) ……まあ、無理に変更しなくても、反計が一番彼らしいのかもしれませんが。 -- (名無しさん) 2013-05-20 19 23 20 じゃあ不屈で -- (名無しさん) 2013-05-22 21 02 43 結局は馬謖と同類、エクストリームなヘマを放いたか否かの違いだけ。 双方とも近視眼で戦術は巧くとも(馬謖の場合はそれすらもダメで結局は口だけ番長)戦略は0点(北伐バカ)、国家運営には不向きな人材 年代を無視して考えると、使途は荊州防備に於ける関羽の代用位な物。 -- (名無しさん) 2013-12-25 02 35 06 最近無双あたりから「正史」にはいった中学生か?そういうの書くwikiじゃないんです。わかる?この分だと次は多分劉禅のところに名君だとか書きそうだけど、ほんとやめてねそういうの。 -- (名無しさん) 2013-12-25 22 04 58 11的には、蜀将というより完全に魏将である。後期でも人材豊富な魏にあってもまったく見劣りしない人材。 相性が悪いため早急に誰かと義兄弟にしておきたいが、兵力底上げを兼ねて夏侯楙あたりを安易に選ぶのは考え物。 同部隊にいる武力7の夏侯楙を轢かれない様に保護しつつ闘う必要が出てくるし、そもそもヤツ自身の義理も低いので安心できない。 ここはむしろ援護攻撃を狙って主力級の武将を義兄弟にしたほうがいいかもしれない。 支援部隊を率いることが多いであろう満寵あたりがねらい目。 -- (名無しさん) 2014-08-01 08 17 46 夏候覇あたりがベストでは? -- (名無しさん) 2014-08-01 10 06 36 もともと相互に親愛関係があるのになんで夏侯覇? -- (名無しさん) 2014-08-01 11 14 30 寿命・前線で使用とか考えると… 王濬がいたなー、と書いた後で気づいた -- (名無しさん) 2014-08-01 11 42 28 知力は70~80台でいいんじゃないのかな。その代わり統率と武力は上げてもいい。 -- (名無しさん) 2015-08-07 18 16 39 義理堅くはあるが曹丕はもちろん劉禅や劉備も親愛していないので、捕まえたら符節台建てて城外に放置すれば割とアッサリ引き抜ける。 夏侯覇がいる集結曹操なら特に楽だろう。孔明涙目 -- (名無しさん) 2016-02-15 01 01 40 諸葛亮が仲良しの馬良以上の才、と評したほどだから よほど傑出した実力の持ち主だったのだろう -- (名無しさん) 2016-03-29 12 01 32 諸葛亮が劉備と出会い、仕えるようになったのは、諸葛亮が27歳の時。 年月が経ち、後に実質的な後継者となる姜維が諸葛亮と出会ったのも、姜維が27歳の時。 偶然といえばそれまでだが、不思議な縁を感じてならない。 -- (名無しさん) 2016-10-04 19 36 38 野望が意外と高いので独立には注意。 -- (名無しさん) 2016-10-29 22 12 20 S7魏では貴重なエースの一角 官位の低さだけが難点だが、 そこは義兄弟におあつらえ向きの人材が山ほどいる。 爵位を優先するか、義理を優先するかは様々 高義理を優先するなら寿命の長い司馬孚などもオススメである。 蜀に手放すなどもっての他、きっちりと流出阻止して運用してあげよう 呉方面で運用すれば、蜀組の離反策による流出の可能性はより薄まる。 魏将として、呉方面で使うというのは史実的には色々違う気もするが -- (名無しさん) 2017-04-18 19 49 14 諸葛亮に親愛が無いという悲劇。あったら捕まえれば速攻で蜀の味方に引き入れられたのに残念である。 知力90の部隊に反計も、計略かけてくるのは司馬懿ぐらいなので、あんまり使い道がない特技である。但し、能力はえらい高水準なので、特技によってどう育ててもエースになれる。 殴れる軍師か、計略も使える猛将か、好きな方を選ぼう。 -- (名無しさん) 2017-09-18 10 41 07 孔明と親愛がないが、登用を代わりに鄧芝にやってもらえばいいし、先に降った友人2人でもいい。 むしろ問題は、敵CPUが姜維をそのまま天水に置いてくれるとは限らないというところ 私のプレイでは寿春で呉と戦ってたから相当苦労した -- (名無しさん) 2018-03-30 11 28 40 要するに、姜維を得たいなら早めに天水取れってことやな -- (名無しさん) 2019-06-28 10 24 49 あまり知られていないが、実は姜維には晩年の顔グラが存在する。普通にプレイしていたらまず見ないと思うが。。。 -- (名無しさん) 2019-07-31 07 50 18 反計ってのがまた微妙よなあ。姜維程の知力相手に計略かけてくる連中、北伐シナリオぐらいになるとほとんどいないしあんまり使いどころが・・・ -- (名無しさん) 2020-09-23 00 05 32 姜維だったら、勇将とか? -- (名無しさん) 2020-10-08 17 12 59 火力が無さすぎるからね。特技はクリティカル系に付け替えた方がいいと思う。どうせ孔明と同じ運用はできないし。 -- (名無しさん) 2020-10-30 08 54 28 孔明と親愛ないのは衝撃的。師匠の意思を引き継ぎ北伐に燃えるところが好きなのに... -- (名無しさん) 2020-11-03 22 12 42 史実だと師弟関係はないからね。ただ、孔明率いる主力軍を任されてたり、相当信頼されていたことは間違いない。姜維もまたそれに応えて母の誘いも断った。史実寄りでも親愛あってもいいよね -- (名無しさん) 2020-11-10 10 31 49 それに親愛枠埋まってるしね。まあ、とう芝への親愛は印象ないな。 -- (名無しさん) 2020-11-10 20 41 55 姜維は親愛武将で比較的ラクに引き抜けた印象。 -- (名無しさん) 2020-11-11 19 51 08 鄧芝は姜維の実力について認めてたみたいだから、それかも -- (名無しさん) 2020-12-02 12 38 29 優秀 -- (名無しさん) 2021-09-25 19 49 41 計略系特技付けて気力切れる迄計略かけつつ、義兄弟に援護攻撃で高武力を腐らせない、陸遜と似たような運用が良いと思われる 英雄集結とかなら李通や劉封等相性良い副将候補が居るけども… -- (名無しさん) 2021-11-20 12 39 28
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リュウサン 列伝 呉の武将。留略、留平の父。 【演義】 252年、孫権の死に乗じて魏の司馬昭が東興に攻め寄せた時、諸葛恪の指揮下で守りきった。 【正史】 若くして郡の役人となり、黄巾賊の首領・呉桓を斬った。この時、片足に重傷を負うが自ら治し、以後も戦列に参加。評判を聞いた凌統の推薦で呉に仕えた。252年、東興で魏軍を大破し、左将軍に昇進。255年、孫峻の淮南遠征に参加するが、寿春に到着する前に発病し、帰還。その途上、蒋班に追撃され戦死した。 能力値 統率 武力 知力 政治 魅力 総合 軍事能力 統+武 統+武+知 素質 78 75 64 57 62 336 153 217 順位 90 131 340 366 328 158 101 108 偏差値 59.3 58.0 52.5 50.2 51.3 57.4 59.1 59.6 成長期 普通 普通 普通 普通 普通 - - - 能力持続 短い 短い 短い 短い 短い - - - 兵種 槍兵 戟兵 弩兵 騎兵 兵器 水軍 適性 A A C B B A 部隊 攻撃 防御 攻撃 防御 攻撃 防御 攻撃 防御 攻撃 防御 攻撃 防御 値 71 74 68 81 50 55 69 62 60 53 68 67 順位 85 68 84 68 242 202 162 123 116 114 44 41 偏差値 60.7 62.0 60.9 62.1 54.6 54.7 57.2 58.2 59.0 59.2 63.3 64.4 部隊攻撃力/防御力は技巧研究を全て終えた時点での値。兵器は木獣、水軍は闘艦。 特技 推進 水上でZOC無視 マスクデータ 相性 出身地 起用 戦略傾向 地元執着 義理 野望 漢室 生年 登場 没年 死因 性格 音声 口調 129 揚州 能力 中華統一 重視 3/5 1/5 2/3 172 202 255(84歳) 不自然死 剛胆 剛胆 普通 舌戦 得意話題 保有話術 大喝 詭弁 無視 鎮静 逆上 故事 ○ ○ 親愛・嫌悪 状態 武将名 留賛 親愛 凌統 凌統 嫌悪 なし なし 血縁 世代 ● 1 留賛 2 留略 留平 シナリオ シナリオ 年齢 身分 所在 勢力 忠誠 爵位・官職 功績値 配偶者 義兄弟 S1 184年 1月 黄巾の乱 13歳 未登場 会稽 - - - 0 - - S2 190年 1月 反董卓連合 19歳 未登場 会稽 - - - 0 - - S3 194年 6月 群雄割拠 23歳 未登場 会稽 - - - 0 - - S4 200年 1月 官渡の戦い 29歳 未登場 会稽 - - - 0 - - S5 207年 9月 三顧の礼 36歳 一般 会稽 孫権 100 - 1000 - - S6 211年 7月 劉備入蜀 40歳 一般 廬江 孫権 100 - 3000 - - S7 225年 7月 南蛮征伐 54歳 一般 武陵 孫権 100 裨将軍 8000 - - S8 251年 1月 英雄集結 - 未発見 会稽 - - - 0 - - S9 198年 1月 呂布討伐戦 27歳 未登場 会稽 - - - 0 - - S10 203年 1月 袁家の戦い 32歳 未発見 会稽 - - - 0 - - S11 217年 7月 漢中争奪戦 46歳 一般 廬江 孫権 100 破賊校尉 7000 - - S12 187年 4月 何進包囲網 16歳 未登場 会稽 - - - 0 - - S13 191年 7月 序を制する者 20歳 未登場 会稽 - - - 0 - - S14 251年1月 女の戦い - 未発見 会稽 - - - 0 - - ヘドバンしながら歌い、戦う…そして勝つ。 特技は楽奏にしてます 息子との別れ際のエピソードは日本の戦国時代に通じるものがある -- (名無しさん) 2010-05-19 22 54 36 おお、同士がいる。俺も楽想にしてるw太鼓を好み戦闘前に大声で歌ったという彼にはぴったり。 -- (名無しさん) 2010-05-20 01 20 47 84歳の不自然死。どのシナリオでも長く仕えてくれるだろう -- (名無しさん) 2010-05-20 01 24 44 男が楽奏持っててもこの人なら違和感ないな。 むしろ現状の推進のほうが違和感を覚える。 -- (名無しさん) 2011-07-09 20 18 33 そこそこの知力を強化して凌統の相棒にしてもいい。 ただ両名の特技がorzなのと、S7だと凌統の寿命に余裕がないのがなあ… 本人は長寿なので思い切って武力や統率も鍛えちゃうのもあり。 いっそ覇王を与えて乱突で暴れてもらうか? イメージ的には楽想が一番だが(つけれるかは忘れたが)キャラが濃いのに変わりはないw -- (名無しさん) 2011-08-14 09 50 18 ↑楽奏は能力研究の隠しで出れば付けられる。 -- (名無しさん) 2011-08-14 09 59 04 寿命も長いし戦闘力もそこそこ。鍛えがいのある武人。 歌を歌えば無敵だったとか。84で病では最後は歌えなかっただろうなあ。 -- (名無しさん) 2016-03-17 17 00 07 英雄集結では弱小勢力にとって是非雇いたい武官。適正もいいし。ただ、史実の活躍に特技があってない。 -- (名無しさん) 2016-11-03 16 54 52 アカペラで楽奏持ちは無理だったよ(´・ω・`) -- (名無しさん) 2017-05-04 19 05 09 せめて昂揚だよね ゲーム的には楽奏>推進>昂揚だろうけど -- (名無しさん) 2017-05-05 03 06 12 名前 コメント すべてのコメントを見る
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カントク 列伝 魏臣。西涼の大将。韓瑛、韓瑤(かんよう)、韓瓊(かんけい)、韓琪(かんき)の父。 【演義】 大斧の使い手。諸葛亮の北伐が始まると、4人の息子と共に西羌の軍を率いて迎撃軍に加わり、夏侯楙の先鋒となる。息子がいずれも趙雲に討たれ、仇討ちを挑むが返り討ちにされた。 【正史】 記述なし。 能力値 統率 武力 知力 政治 魅力 総合 軍事能力 統+武 統+武+知 素質 63 76 25 16 54 234 139 164 順位 337 117 623 637 439 535 221 420 偏差値 52.5 58.4 33.5 31.7 47.1 41.9 55.9 48.4 成長期 普通 普通 普通 普通 普通 - - - 能力持続 短い 短い 短い 短い 短い - - - 兵種 槍兵 戟兵 弩兵 騎兵 兵器 水軍 適性 C A C A C C 部隊 攻撃 防御 攻撃 防御 攻撃 防御 攻撃 防御 攻撃 防御 攻撃 防御 値 56 46 68 65 51 44 79 57 53 37 53 42 順位 255 381 84 198 220 389 80 187 215 373 176 364 偏差値 54.2 49.1 60.9 55.3 55.1 49.2 61.0 55.7 55.4 49.5 55.7 50.4 部隊攻撃力/防御力は技巧研究を全て終えた時点での値。兵器は木獣、水軍は闘艦。 特技 親羌 所属都市に羌の根城が発生しない マスクデータ 相性 出身地 起用 戦略傾向 地元執着 義理 野望 漢室 生年 登場 没年 死因 性格 音声 口調 19 涼州 任意 州統一 臨機応変 3/5 2/5 2/3 171 199 228(58歳) 不自然死 猪突 猪突 普通 舌戦 得意話題 保有話術 大喝 詭弁 無視 鎮静 逆上 故事 ○ ○ 親愛・嫌悪 状態 武将名 韓徳が親愛する武将 なし 韓徳が嫌悪する武将 なし シナリオ シナリオ 年齢 身分 所在 勢力 忠誠 爵位・官職 功績値 配偶者 義兄弟 S1 184年 1月 黄巾の乱 14歳 未登場 安定 - - - 0 - - S2 190年 1月 反董卓連合 20歳 未登場 安定 - - - 0 - - S3 194年 6月 群雄割拠 24歳 未登場 安定 - - - 0 - - S4 200年 1月 官渡の戦い 30歳 未発見 安定 - - - 0 - - S5 207年 9月 三顧の礼 37歳 未発見 安定 - - - 0 - - S6 211年 7月 劉備入蜀 41歳 未発見 安定 - - - 0 - - S7 225年 7月 南蛮征伐 55歳 一般 長安 曹丕 99 - 6000 - - S8 251年 1月 英雄集結 - 未発見 安定 - - - 0 - - S9 198年 1月 呂布討伐戦 28歳 未発見 安定 - - - 0 - - S10 203年 1月 袁家の戦い 33歳 未発見 安定 - - - 0 - - S11 217年 7月 漢中争奪戦 47歳 未発見 安定 - - - 0 - - S12 187年 4月 何進包囲網 17歳 未登場 安定 - - - 0 - - S13 191年 7月 序を制する者 21歳 未登場 安定 - - - 0 - - S14 251年1月 女の戦い 未発見 安定 - - - 0 - - 武力と適性は水準以上だが、前線で戦わせるにはやはり特技が引っ掛かる。 特技を上書きして使うよりは、涼州で訓練と治安維持を任せるのがいいだろう。 -- (名無しさん) 2010-10-02 07 39 22 アンディラウ主演のほうの映画「三国志」で格好良く描かれた。魏の中では埋もれるだけの能力だが 馬騰勢力であれば戟兵Aは有用。統率を上げて使おう。 -- (名無しさん) 2011-04-23 01 22 38 4人の息子の名前わかる人いませんか? -- (名無しさん) 2013-03-21 19 18 36 ↑列伝に書いてあるよ。 -- (名無しさん) 2013-03-21 20 08 50 4人の息子を新武将で作るとしたらどんな武将にする? 漏れなら劣化韓徳の能力値、適性に、長駆、白馬、騎将、疾走の騎馬隊向け特技をつけるかな -- (名無しさん) 2017-04-13 16 00 35 疾走とか白馬が付いている時点で父親以上の気がするんですが。特技はなしか父親と同じでいいかと。 -- (名無しさん) 2017-04-13 20 53 40 名前 コメント すべてのコメントを見る
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コウソンド 列伝 幼名は公孫豹。武威将軍。遼東太守。公孫康、公孫恭の父。公孫淵の祖父。 【演義】 公孫康、公孫恭との続柄の記述のみ。 【正史】 同郡出身の徐栄から董卓に推薦され、遼東太守となる。赴任後、烏丸など周辺を制圧して威勢を轟かせた。董卓と諸侯の争いで中原が荒廃すると王を名乗る野望を抱き、後に遼東侯、平州牧を自称した。曹操から武威将軍、永寧郷侯に任ぜられると、「わしは遼東の王だ。何が永寧郷侯だ」と言って印綬をしまいこんだ。 能力値 統率 武力 知力 政治 魅力 総合 軍事能力 統+武 統+武+知 素質 67 71 63 51 35 287 138 201 順位 278 202 352 416 598 351 236 187 偏差値 54.3 56.4 52.1 47.5 37.1 50.0 55.7 56.2 成長期 普通 普通 普通 普通 普通 - - - 能力持続 短い 短い 短い 短い 短い - - - 兵種 槍兵 戟兵 弩兵 騎兵 兵器 水軍 適性 B C C A A B 部隊 攻撃 防御 攻撃 防御 攻撃 防御 攻撃 防御 攻撃 防御 攻撃 防御 値 60 56 50 54 47 47 73 60 64 51 57 51 順位 185 244 283 341 312 346 130 148 73 130 127 183 偏差値 55.9 53.7 52.8 50.6 53.0 50.7 58.7 57.2 61.0 58.0 57.8 55.4 部隊攻撃力/防御力は技巧研究を全て終えた時点での値。兵器は木獣、水軍は闘艦。 特技なし マスクデータ 相性 出身地 起用 戦略傾向 地元執着 義理 野望 漢室 生年 登場 没年 死因 性格 音声 口調 142 幽州 任意 現状維持 無頓着 2/5 5/5 1/3 154 184 204(51歳) 自然死 剛胆 剛胆 尊大 舌戦 得意話題 保有話術 大喝 詭弁 無視 鎮静 逆上 時節 ○ 親愛・嫌悪 状態 武将名 公孫度が親愛する武将 なし 公孫度が嫌悪する武将 なし 血縁 世代 ● 1 公孫度 2 公孫康 公孫恭 3 公孫淵 シナリオ シナリオ 年齢 身分 所在 勢力 忠誠 爵位・官職 功績値 配偶者 義兄弟 S1 184年 1月 黄巾の乱 31歳 在野 襄平 - - - 0 - - S2 190年 1月 反董卓連合 37歳 君主 襄平 公孫度 - - 8000 - - S3 194年 6月 群雄割拠 41歳 君主 襄平 公孫度 - - 10000 - - S4 200年 1月 官渡の戦い 47歳 君主 襄平 公孫度 - - 12000 - - S5 207年 9月 三顧の礼 - 死亡 - - - - - - - S6 211年 7月 劉備入蜀 - 死亡 - - - - - - - S7 225年 7月 南蛮征伐 - 死亡 - - - - - - - S8 251年 1月 英雄集結 - 君主 襄平 公孫度 - - 10000 - - S9 198年 1月 呂布討伐戦 45歳 君主 襄平 公孫度 - - 11000 - - S10 203年 1月 袁家の戦い 50歳 君主 襄平 公孫度 - - 13000 - - S11 217年 7月 漢中争奪戦 - 死亡 - - - - - - - S12 187年 4月 何進包囲網 34歳 在野 襄平 - - - 0 - - S13 191年 7月 序を制する者 38歳 君主 襄平 公孫度 - - 9000 - - S14 251年1月 女の戦い 未発見 襄平 - - - 0 - - 遼東の王様だけあって、初期功績が高いのは嬉しい。 しかし、身の程知らずなまでに高い野望と低い義理のため、使いどころに困るのも確か。 能力や適性は一応人並みはあり、兵器適性Aは悪くはない。 -- (名無しさん) 2010-11-15 09 35 02 この人もそうだがこの一族は皆義理が低くて野望が高めで使いづらい。 配下にしたときは要注意。 -- (名無しさん) 2011-04-20 14 57 02 ダメなほうの公孫一族のオヤビン・・・w 一族で4人いて、とにかく特技を持ってるのが一人・・・ -- (名無しさん) 2011-06-11 03 41 31 しかもそれが待伏wwww -- (名無しさん) 2011-06-11 08 24 34 ↑おまけに同じ待伏持ちの法正と違って康は知力が61しかないからまったく役に立たない… しかも全員義理低め野望高めだからこの一族本当に使えない… イナゴ様のとことはえらい違いだ。 -- (名無しさん) 2011-06-11 09 07 05 康でやれw 兵器Aは評価できるが寿命が心もとない 使うのであれば射程を付けるくらいか・・・ -- (名無しさん) 2011-06-12 08 13 22 たいてい英雄集結とかだとこの人の勢力はイナゴ様に潰されてるけど、名字が同じ「公孫」だから妙に同化しちゃってイナゴ様の一族みたいになってるのが何か悲しい… -- (名無しさん) 2011-07-12 20 11 10 9ではこの一族もわりかし使えたんだが 2つの適正Aをどう活かすかが腕のみせどころ -- (名無しさん) 2011-07-13 03 26 16 君主としての魅力が低く、季節ごとにバンバン配下の忠誠が下がる。 -- (名無しさん) 2013-01-25 23 05 30 義理と野望の大切さを教えてくれる人 大守ましてや都督にしてはいけない -- (名無しさん) 2013-03-14 21 58 57 東は高句麗、西は烏桓をうっただけありの能力はあるのが災い。 -- (名無しさん) 2016-03-09 08 02 10 魅力が董卓より低いとは。こいつ何したからこんなに低いんだか。君主としては完全に使えないし、イナゴの餌になるのがオチ。 -- (名無しさん) 2016-12-12 11 22 44 まあまあ -- (名無しさん) 2021-09-25 19 44 00 名前 コメント すべてのコメントを見る
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統率と武力が高い良将。 特技 駆逐 は弱くは無いが単体ではイマイチ強さが実感し辛い。弩や騎射に 連戦 等を絡めると活かせる。 序盤は高い統率と適正を活かして戟兵で盾役が良いだろう。弩適正の高い武将と組んで弩兵になるのも有り。 -- (名無しさん) 2010-02-12 00 22 04 知力や政治も決して低くはない、なかなかの万能武将。兵科の得手不得手がはっきりしている。 特技の駆逐は、高い適性を活かした戦法を捨ててまでいるものか?と聞かれると、決してそうでもない。 駆逐を活かすならやはり連戦などと組ませるのがよいだろう。 寿命が短い。不自然死なのでどうとでもなるが、それでも長くはない。それがネックといえばネック。 -- (名無しさん) 2010-03-13 23 38 40 特技の駆逐は当然ながら気力消費を前提としない特技なので、 計略担当の部隊にすると継戦能力を大幅に延長できる。 -- (名無しさん) 2010-11-07 19 37 43 水上では「連戦+火神+自分」で出撃すると無敵。10000の兵で出れば大抵の敵を 気力消費無しで追い払うことが可能。駆逐の特技はダテではない。 -- (名無しさん) 2010-12-23 17 25 46 駆逐を活かした編成が出来ないうちは奥さんと一緒に出陣して戦法クリティカル率を上げておくといいかも 武力90で螺旋突や横薙、旋風のクリティカルを積極的に狙えるのは息子や関張ほどで無いにしろ強みになる -- (名無しさん) 2011-09-27 04 32 00 嫁と一緒だとクリ率上がるの? -- (名無しさん) 2011-09-27 14 55 37 ↑嫁、義兄弟、親愛と同部隊だと上がる 戦争・クリティカルを参照 -- (名無しさん) 2011-09-27 15 18 01 戦後登用成功時の 「お仕えしましょう わしには妻がおります 呼べば飛んで参りましょう」 は固有セリフ?それとも配偶者ありの共通? -- (名無しさん) 2012-04-27 17 23 02 嫁持ちの汎用セリフ。 -- (名無しさん) 2012-04-27 19 26 22 堅君 -- (めいたんてーココナッツ) 2012-08-22 20 30 55 光栄三国志は呉の武将に極端にエコヒイキなデーター。その代表格「孫堅」。 落石の計でやられたんだよね。脳筋武将そのものやん。 そして黄祖に親方の仇を果たせない呉の武将の面々。もっと能力低くてよし。 それでも水軍適正で史実以上の活躍は楽にできるはず。 -- (名無しさん) 2013-01-02 17 19 19 ↑馬鹿の見本みたいなコメすんなよな -- (名無しさん) 2013-01-02 19 38 35 黄祖の能力上げればいいだけでは…? -- (名無しさん) 2013-01-02 19 44 58 戦闘に関しては抜群のセンスを持っていたのは間違いないしこのステータスで問題ないと思うけどな -- (名無しさん) 2013-01-05 06 16 48 いちいち数値に文句つけなきゃ気がおさまらない馬鹿なんだろ 目障りだから↑のゴミの糞コメ消してほしいわ -- (名無しさん) 2013-01-22 00 03 25 お前の糞コメが目障りじゃ(///∇///) -- (名無しさん) 2013-01-22 13 17 02 孫家の血縁支援で最強クラスの援護部隊たちと共に敵を蹂躙すべし しかし長江よりも北に征くと武力90越えがごろごろいるので特技は死ぬ なので書き換えを推奨したい「闘神」がおすすめ潘璋とかの「捕縛」と組ませて 敵を虎の腹に納めよ ちなみに英雄集結系です -- (名無しさん) 2013-06-02 13 23 30 戦の才能は曹操に引けを取らないんだよなぁ。 袁術側に孫堅が付き劉表と荊州を得ようとする。 袁紹側は劉虞を担ぎ曹操がつく。 荊州の連中が(ゲームバランス上しょうがないけど)低く評価されてるだけ。 -- (名無しさん) 2014-10-29 16 02 10 シリーズ9、10、11と曹操との統率差は1~3しかないよ。 9なんか初期アイテムのおかげで4くらい勝ってたはず。 武力も考慮したらむしろ強いんじゃない? -- (名無しさん) 2014-11-07 03 20 06 オレオレ史観で能力値に突っ込む → 空気を悪くする という馬鹿はどこにでも沸く。 概して「結論ありきの主張」になりがちな点が特徴。そしてもう1つは「汚点を強調する」 -- (名無しさん) 2014-11-07 03 29 36 そうだね。未明から熱弁ご苦労様。 -- (名無しさん) 2014-11-07 08 36 35 ワロタ -- (名無しさん) 2014-11-08 01 46 46 黄巾の乱でも活躍してるし、対董卓で諸侯が動かない中で呂布や華雄を打ち破 って主力を洛陽から敗走させるってどう考えても凄いと思うんだけど。 ここまで能力で議論される意味が分からない。統率一位でも全然文句ないな自分は。 -- (名無しさん) 2014-12-17 07 58 43 ↑1 それを言い出したら、黄祖は別にしても徐栄に言及しなくてはいけなくなるし 連合に参加していた諸侯の中で董卓軍と戦闘をして勝てそうなのは袁紹・曹操・劉備・孫堅のみ。 袁紹は兎も角として、急遽陳留1郡のみから支持を得た曹操と当時只の傭兵隊長だった劉備に 長沙太守であり、行く先々で太守や州刺史をヒャッハーしていた孫堅と同等の軍事力があったとは到底思えません。 私もここまで能力値で議論されす意味は分かりませんが、統率一位は流石に過大評価だと思います。 -- (名無しさん) 2014-12-17 22 26 22 対董卓戦での他の諸侯の軍事力の有無や「勝てる可能性」とやらがこの人の評価に どこまで影響するかは分かりませんが自分は一位なら一位で何ら不思議ではない武将 の一人だと考えます。(それは勿論曹操や司馬懿等にも言えると思います) まぁ絶対有り得ないとおっしゃるならそれはそれで何の文句もないですよ -- (名無しさん) 2014-12-19 06 50 23 9だと孫子の兵法書のためにかなりのプレイヤーに斬られただろう人。 -- (名無しさん) 2015-01-20 14 37 58 伏兵で弓の攻撃を浴び、さらに落石攻撃を受け、脳みそが飛び出るくらいの…とかなりグロい死に方をしている堅パパ。駆逐は連戦や急襲・強襲、掃討など攻撃系の特技とひじょうに相性が良い。勿論、そういった武将は主将向きの能力だったりするけど… -- (名無しさん) 2016-02-05 20 41 58 この人固有カットイン無いんだよねー。特技の関係上仕方ないけど、有名だからっていう理由だけで見る機会がほとんど無い文官より彼に作って欲しかった。一応彼も有名なんだし。 -- (名無しさん) 2016-09-18 14 42 13 息子・娘も粒揃いな孫呉の父。プレイできるシナリオは少ないが、智勇に優れた将を擁している。宿将たちとともに、江東から天下を狙おう。 -- (名無しさん) 2016-10-29 22 47 53 駆逐の方が神将より通常攻撃強いってホント? -- (名無しさん) 2017-07-14 16 53 37 英雄集結シナリオ可哀想。 人材にも本人の能力も優秀なのに、位置と土地が悪すぎる。 -- (名無しさん) 2017-07-16 17 28 39 周りは水軍でどうにでもなるが、隣が劉備というのが最大の不運。即同盟だろうやっぱり -- (名無しさん) 2017-07-17 15 36 59 特に縛らずやるなら在野に捕縛持ちの馬忠が居るので水上戦なり港棺桶なりで劉備軍の戦力を削ぎまくれば いきなりガチっても特に不足はない 金は魯粛が居るから余った人材で港から輸送してくれば特に困らない ・・・まあCOMはそんなに上手く活用してくれない上 周りの港を落とす→そこに兵置きっぱなしにして捨てるを繰り返すせいで伸びてくれないのだが -- (名無しさん) 2019-08-31 00 50 26 優秀 -- (名無しさん) 2021-09-25 19 38 44 適性、能力共に非常に使いやすく、前線での殴り合いを想定した武将としては最高級の一人。しかも政治迄70越え 弱点は寿命と、何より登場するシナリオでは大抵君主である為超優秀な五虎将候補である「孫堅」を配下として使えない事 特技は一見扱い辛いが、騎射を習得すれば本人の適性もあって充分有用 いにしえ武将投入前提であれば孫臏と親愛である事が最大のポイントかも知れない 君主であるならば出来る限り撃破や内政、攻城等の功績は配下に回したく、しかして高い動員力を腐らせない為にも出来る限り出撃し、壁役をやりたい 一方で孫臏の方も、この種の計略特化武将は功績値を与えてもほぼ無意味であるので、「功績を余り稼がず、しかして戦闘に於いて配下達を強烈に援護する」運用を志すならこの二人を同ユニットで計略部隊として運用するのは理に適っている 計略で混乱している敵を助攻的に叩くのであれば「駆逐」と「虚実」の相性は完璧とも言え、適性的にも 「配下の援護を重視して弩」「壁性能を重視して戟」「機動性と騎射クリティカル狙いで騎兵」と非常に択が広い -- (名無しさん) 2021-12-18 11 41 56