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戦いの序幕 長く続いたリオーム家の王政は終わった。宮廷魔術師であるムクガイヤが魔王ルーゼルを召喚し、王であるトライト5世を殺害したのだった。 しかし、王の息子であるゴートⅧ世は生き残っていた。ゴートⅧ世はムクガイヤの追手の手をかわしながらも、リオーム王家とは仲の良いファルシスタ騎士団のラムソンのところに逃げ込んだ。そこでしばらくは力を貯えることにしたのだった。 ムクガイヤもファルシスタ騎士団に何度も軍を派遣して討伐しようとしたが破ることはできなかった。次第にリオーム家に従っていた諸侯は離れていき、大陸を統治していた権力もなくなっていった。大陸は混沌の時代を迎えたのだった。 ※このシナリオで登場する マスター は次の12人です。 ゴートⅧ世とアルテナ、ラムソンは主従関係にあるため、無期限の同盟を結んでいます。 ゴートⅧ世 ・ アルテナ ・ ムクガイヤ ・ ルーゼル ・ ラムソン ・ ゲルニード ・ バルバッタ ・ エルフォード ・ ウォーラック ・ ピヨン ・ ブレッド ・ ナルディア おそらくオリシナも含めたファーレントゥーガの全シナリオの中で最も多く遊ばれたであろうシナリオ。 デフォシナのシナリオ1である。なぜかシナリオ2~5の記事はあるのにこれだけまだ作られていなかった。 -- 名無しさん (2022-07-13 21 08 02) シナリオ2群雄割拠までの間にこのシナリオには居たはずの誰かがひっそりと消えているような気がするがきっと気のせいだろう。 -- 名無しさん (2022-08-07 00 39 01) 名前 コメント
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参加サーバーさん募集中! 【日時】 2013年8月頃 【概要】 サーバーが乱立する群雄割拠の時代。 サーバーがこんだけあるなら、交流すればいいじゃないと考えたのがこのイベント。 各サーバー1チームとして、Minecraftで使う技術で競い合います。 【運営募集】 このイベントでは一緒に運営してくれる方を募集しております。 興味ありましたら、下のコメントフォームにお書きください。 【競技】※まだ未確定。この中からいくつか選びます。 ●整地レース● 石・土ブロックなどが並べられたコースを道具を使い、突き抜けるレース。 ●ロボット建築コンテスト● ぼくがつくった最強ロボットもよし、おもしろカラクリロボもよし、アイデアいっぱいのロボットを作ってもらいます。 ●流鏑豚(やぶさめ)● 豚に乗り、走りながら的を射る競技。 ●エンドラ狩り● 1チーム5名でEnderDragonを倒す速さを競います。 ●KENDOH団体戦● 1チーム5名とし、鉄防具一式と木刀で1対1の試合をしてもらいます。 ●競豚● 豚に乗っての競争。 ●鉱石掘りレース● 各鉱石ごとにポイントが決められており、1チーム5名で採掘をし、合計ポイントを競います。 ●早食い競争● ケーキ10ホールの早食いを競います。 他にも競技募集中 【参加条件】 最低5名以上の参加 ニコ生か公開の生活建築サーバー 【イベントについての質問など】 ほっぱお手伝いしる!もうしてるけろ他もしる。(*・e・*) -- ほっぱ (2013-05-10 09 44 49) 名前 コメント
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群雄割拠と言えるほどではありませんが、独走しているデッキが無いからです。 正直なところはじめ聞いたとき、ダンディライオン地割れなどの緩和には驚いたものです。しかし実際のところいい制限ではないかなーと思います。一線級のデッキを制限し、少し前のデッキを強化することでバランスがよくなっているかと。9月制限もこのバランスを期待できそうです・・・していいですよね?インフェルニティとか・・・しかし売り上げのことを考えると難しいか。トリシューラもなぁ。とはいえ、王宮の弾圧まで準制限にする必要あったのかなーとか、オネストあたりはもうちょっと制限強化して欲しいなぁとか。不満がないわけじゃないので『まぁ適切である』で。 うんざりしていた、ネクロ・ガードナーやネクロフェイスを使いまわすデッキが減った事。しかし半年毎の変更では間に合ってない感じが強いですね。 自分が作ったものではないので、完全に納得するのは不可能だと思います。が、特に大きな不満点もないというのも事実です。 最近はどのカード業界もインパクトを狙ってパワーカードの軽量化の風潮にあるが、その中でも遊戯王はがんばって留まっている感じがある。もう少し規制がきつくてもいい感じもしますがね。 カード規制について不満の声があっても、その不満の声を上げるプレイヤーは残るから。 基本的に適切であると思います。ですが、旋風BFのシュラやカルート、インフェルニティ系統のカード、トリシューラなどが規制されればもっと良くなったのではと思います。
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三国志ツクール 【さんごくしつくーる】 ジャンル ツクールシミュレーション 対応機種 Windows Vista~10 (Steam) メディア Steam ダウンロード専売 発売元 コーエーテクモゲームス 発売日 2015年12月10日 定価 900円(税別)(*1) レーティング CERO A(全年齢対象) プレイ人数 1人~41人 判定 修正前 クソゲー シリーズファンから不評 修正後 改善 シリーズファンから不評 ポイント 三国志「ツクール」ならぬ「イジール」バグてんこ盛り、重い動作(現在は修正済み)『三國志II With パワーアップキット』と割り切るなら安価 三國志シリーズ ツクールシリーズ 概要 特徴 有料版で編集可能な項目 問題点 ベースとなった『三國志II』に起因する問題点 評価点 総評 余談 概要 『三國志』シリーズ30周年企画の一環として、東京ゲームショウ2015にて発表された。この発表と同時にブース内ではPC-9801版の試遊台が用意され、「10分ずつ交代でプレイし皆で中国統一を目指そう」という企画が行われていた。 名前通りKADOKAWAのツクールシリーズとのタイアップであり、エディット要素に特化された三国志になっている。 ちなみにSteamにリリースされたツクールシリーズで最初に日本語版が存在したソフトである。Steam以外でも購入はできるが、その場合でもSteamへの接続と会員登録は必須。 サンプルシナリオ、および配布されたシナリオの読み込み・プレイのみが可能な無料版と、自分でシナリオを編集できる有料版が存在する。 在野の自作シナリオは三国時代を始め、春秋・戦国から国共内戦まで、また中国以外のシナリオも作られ、配布されている。 特徴 システム 基本的にコンシューマー版『三國志II』準拠だが一部の仕様が変更・削除されている。 貂蝉イベントや司馬徽などの旅人が存在せず、初期設定ではアイテムに美女は存在しない。 仮想モードや厄介な婚姻(*2)は実装されていないが、コンシューマー版では削除された放浪・旗揚げと砦建設は実装されている。 ゲーム開始時に、新君主を作れなくなった。あらかじめシナリオに用意された君主を選ぶのみとなる。 CERO Aで使えない表現が変更された(「斬首」→「処断」など)。 「君主である」がただの「君主」になる、夏侯惇のルビが「かこうじゅん」でなく「かこうとん」になるなど、一部の独特の表現が変更された。 サンプル・DLCシナリオ 初期設定で用意されているのはシナリオ1(189年)のみ。シナリオ2~6は、顔グラフィックとセットの有料DLC。 シナリオ2~6は自作で再現したシナリオも出回っているので、『三國志II』として遊ぶ分には無料版で不自由しない。 武将の表記・読み仮名が後の作品に基づいて変更された(「夏侯惇」は「かこうじゅん」ではなく「かこうとん」になってるなど)。 武将の間引きがなくなった。これにより、シナリオ1でも全ての武将が登場するようになった。原作で間引きされていた武将は、おおむね後のシリーズでの設定を元に所在が設定されている。 原作ではNPC専用だった君主を、プレイヤーが選べるようになった。 寿命も後の作品に基づいて変更。オリジナルでは、早死にするのは孫堅など一部の武将に限られていたが、多くの武将が史実通りの年代に寿命を迎えるようになった。 これにより、後半シナリオの難易度がオリジナルより上がっている。たとえば曹丕(享年40)は『三國志II』では65歳前後まで生きるので250年代でもまだ生きているが、変更により史実通りの227年過ぎに凶兆が出る。ただでさえ武将が少ないのに、加速度的に武将が死ぬのである。 + サンプル・DLCシナリオ一覧 シナリオ名 該当シナリオが収録されているDLC 発売日 価格(いずれも税別) 184年 『三國志13』シナリオ「黄巾の乱」 顔登録素材『三國志13』セット+シナリオ 2016年1月28日 無料 189年 董卓洛陽を騒がし群星起つ 本作同梱のサンプルシナリオ 2015年12月10日 無料 194年 群雄割拠し盛んに覇を競う 顔登録素材「コーエーSLG」セット+シナリオ 2015年12月24日 500円 201年 劉備荊州に潜み脾肉を嘆ず 顔登録素材『太閤立志伝V』セット+シナリオ 2015年12月24日 300円 208年 曹操華北を制し天下を望む 顔登録素材「歴史ファンタジー」セット+シナリオ 2016年1月8日 300円 215年 天下三分し関羽荊州を守る 顔登録素材「無双」セット+シナリオ 2015年12月24日 300円 220年 魏・呉・蜀鼎立し三國成る 顔登録素材『のぶニャがの野望』セット+シナリオ 2015年12月24日 500円 有料版で編集可能な項目 シナリオ シナリオ名、開始・終了年代、概要、オープニング、重要国(占領で戦利品が必ず出る国)、戦利品登場頻度を設定できる。 開始年代は1年から9999年まで可能。紀元前の設定はできない。 終了年代は9999年カンストまでか、特定年代で強制終了かのいずれかを設定。 オープニングは1枚絵と、物語(メッセージ)を設定できる。サンプルシナリオでは実装されていない。 エンディングの設定はできない。あらかじめ用意されたエンディングで固定される。 歴史イベントはじめ、イベント作成は一切できない。また既存イベントの編集もほぼ不可(洪水の有無だけは、都市データで設定可能)。 君主 初期設定で41勢力まで登録可能に。さらに、ゲーム中は放浪君主を含めると少なくとも60勢力は同時存在可能になった(*3)。 設定できるのは「勢力色」「君主」「軍師」「信用度」「金収入増」「強化勢力」「敵対勢力」。 「金収入増」はNPC担当時、金収入が+補正される。同様に、「強化勢力」はNPC担当時、ゲーム開始時の所持金、兵糧、内政パラメータ(民忠誠、土地、治水)、訓練度が+補正される。 同盟・婚姻関係の設定はできない。「敵対勢力」に指定すると、NPC担当時に指定先と同盟・婚姻を結びにくく、なおかつ裏切りやすくなるが、絶対ではないので同盟を結ぶことそのものは可能。 武将 1シナリオに付き999人まで登場可能。同時に999人登場させることができる。武将登録そのものは9999人まで可能で、シナリオ作成時に999人まで登録する形になる。 顔グラフィックは三國志1~12までの物が用意されている。信長の野望・創造PKより大部分を収録。かなりの数だが全部ではなく、三國志IIにいなかった三國志武将のグラフィックはない(*4)。その他、比較的最近の作品の新武将や、春秋戦国時代の武将グラフィックもある。 DLCとしてコーエーテクモの他ゲームシリーズからのプリセット画像が配信されている。『三國志13』DLCは無料で、『三國志II』にいない武将の画像もセットになっている。 もちろん、自分で顔を登録することもできる。登録できる画像は9999種類まで。JPEG形式の画像ファイルなら内容は問わないため、カオスな世界観を再現することも可能(*5)。 全てのパラメータを編集できるが、年齢制限は99までで、100歳以上にはできない。 ちなみに、ゲーム中に100歳を超えても、年齢の数字は99でカンストする。 武将の能力値は、ランダム作成ができる。しかし「顔から作成」以外の機能は、武将名も勝手に設定されてしまう。 「顔から作成」機能では、画像ファイルから能力がランダム生成されるので、画像に全然ふさわしくない能力の武将も多々できる。 配下の忠誠度が下がりにくい「大徳」フラグ、絶対に降伏しない「不屈」フラグ、戦争時に上昇補正がかかる「豪傑」フラグの設定も可能。 シナリオでは、その武将の身分を設定する。既に死亡した武将を登録だけすることも可能。 アップデートで、身分を設定すると兵士数・忠誠度も身分に応じて設定されるようになった(たとえば君主は兵士数1万、一般武将は1千)。 地図・都市 都市データ編集の他、都市名の設定が可能に(最大6文字)。 物資についてはこちらで設定する。君主設定画面で直接できるわけではない。 最初から用意された『三國志II』の地図以外の地図を作成したり、読み込むことはできない。 戦場マップは自由に編集可能。 BGM 『三國志II』『三國志12』のBGMが用意されている。BGMの追加はできない。 戦利品(アイテム) 名前と性能を設定できる。名前は全角6文字以内、読み仮名は半角18文字以内。 あらかじめ用意された画像しか使えないため、自分で美女画像を登録することはできない。 その他 編集画面やゲーム画面付きでTwitterでつぶやく機能がある。肝心のシナリオアップロード機能はないのだが。 問題点 現在は概ね修正されているが、発売当初はバグが多かった上に動作も重かった。 + アップデートで修正された問題点 日本語以外の環境で購入すると表示がおかしくなる(*6) 編集時のバグ 武将の血縁を設定する時、以前に設定した血縁が消えることがある 「新武将登録」の「生年一括編集」で生年を変更したあとでゲームを再起動すると、変更内容が保存されていない シナリオ編集で君主の存在しないシナリオを作成できてしまう(ただしプレイしようとすると強制終了する) シナリオ編集で複数勢力を統合しようとしても、反映されないことがある ゲームプレイ時のバグ 兵士の再編成をすると訓練度が0になる 長期戦で増援を派遣できないことがある 守備側の味方武将が戦争中に寝返ると、武将情報の一覧に登場しなくなる 戦争中、敵の武将情報を見ると強制終了することがある(未修正) 埋伏武将を確認しても、撤退ができないことがある 君主が17勢力以上存在する状態で、外交で結んだ同盟が反映されないことがある(*7) 君主死亡時の後継者選択で、同一勢力で2回目以降強制終了することがある オープニング画面を右クリックすると、メッセージがそこで止まってしまう(左クリックでオープニングを飛ばしてゲーム開始できる) 特に訓練度0と同盟キャンセルバグは、君主によっては致命的で、普通にプレイするにしても支障が出るレベル。 戦場での演出が緩慢で、戦闘終了まで無駄に時間がかかる。 アップデートにより演出の早送りが実装された。 26年前の作品をベースにしたとは思えないほど動作が重い(翌年発売の『三國志13』よりメモリを食うこともあるほど)。 とにかく「ツクール」を名乗っていながら編集できる箇所が少なすぎる 「ツクール」を名乗っていながら全体地図、単語、メッセージ、イベント、エンディング、システムのバランスなどの変更ができない。 特に全体地図、単語、メッセージの変更が不可な点は編集の自由度を大きく制約しており、「オリジナルSLGをツクろう!」と謳っているソフトとして致命的。 当然ながら、システムを魔改造して別のゲームに仕立てるといった遊び方はできない。 BGMは設定できるものの『三國志II』『三國志12』以外の作品のBGMは使えない。(容量や著作権の関係で難しかったのかもしれないが…) 寿命なしの設定にすることができない。寿命なしに近い仕様にしたい場合は、ツクールのシナリオキャラ全員を1歳スタートで99歳を寿命にする必要がある。 おかげで「(ツクールではなく)イジールだろ?」と言われてしまう始末。 全体的にエディタが使い辛い 武将・シナリオ編集のUIが使い辛い上に、CSVなど外部ファイルへの書き出し・読み込みにも対応していない。 勢力エディタから武将エディタに行くといった切り替えができず、いちいちエディタを閉じては別のエディタを開いて編集する必要がある。 名前の登録の時にテキストの貼り付けができない。そのためキーボードでいちいち入力しなければならない。 武将設定では武将の能力値をランダム生成できるが、「顔から作成」以外を選ぶと武将名まで変わってしまう。 画像を取り込む際、画像の拡大・縮小機能があるものの、拡大した部分だけしかカーソルが移動しないため画像のトリミングがしにくい。 武将名に使える外字が少ない 一応『三國志』シリーズ始め、コーエーテクモ作品に登場する名前は網羅されている。しかし、三国時代でもマイナーな人物になると外字が使えず、他の文字で代用せざるを得ない。 作成したシナリオ配布の方法がわかりにくい シナリオアップロード機能は存在せず、公式のアップロードサイトも用意されていない。 そのためシナリオデータ保存フォルダから作成したシナリオのファイルを自力で探して、自分で適当なサイトにアップロードする必要がある。 使者の馬が赤から青に変わる演出を削除。他君主に発見されると「!」マークが付くようになった。 戦略画面の馬は無表示にもできるが、他国の使者の動静が一部伏せられることになるため難易度が上がる(*8)。 内政時、武将の一括選択ができない。 戦略画面の国指定で地図から選べず国リストから選択しなければならない。 アップデートにより演出の早送りが実装されたものの、演出の早送りは実は2種類あり、0人プレイ時専用の「高速表示」の方がより速い(両方設定することはできる)。そのため、プレイヤー君主としてはまだ不満が残る。 ベースとなった『三國志II』に起因する問題点 設定できる武将の能力値は元々マスクデータだった部分(*9)を除けば知力・武力・魅力のみしかない上、特技や列伝などもないため武将の個性に乏しい。 さらに新武将の性別も設定できない。 相性値は0~100で表されるが後期の『三國志シリーズ』と違い、0と100はつながっていないため、100段階の中間にあたる50前後の君主の勢力が有利。 忠誠度が90程度の武将でも裏切る時は裏切るほど、武将が裏切る頻度が高い。 義理の高い関羽や張飛ですら、捕虜になると確実に敵に降る。ただし捕虜の登用は確実に成功するものの、元々相性値が離れている武将は忠誠度は基本的に低いため、実用に持っていくにはかなりの時間と金を要する。 COM任せだと超がつくほど有利な状況でないと統一できない。 戦争時、攻撃側が出兵が最大5万までなのに防御側は最大10万まで出せてしまうため。 しかも、後半で国が少なくなると他国からの攻撃用の増援も求めにくくなる。さらに、追加で援軍を自前の軍勢で送ろうにも次ターン(来月)にならないと送れないという始末。 「他国の戦争」を「見る」にすると、「見ない」よりCOMが統一を達成しやすくなる。 評価点 コンセプトそのものは非常によい。 新たなシナリオ作成や作成済みのシナリオの編集はなかなか面白い。 前述した通り編集できる項目は限られているものの、西暦1年以降の中国史シナリオ(正史三国志ベースのシナリオなど)なら比較的違和感なく仕上げる事ができる。 指定した画像から武将のパラメータを自動生成する機能も画期的。 三国志シミュレーションとしての体裁は保たれており、三国志要素が殆どない・全く遊べないほどの出来というわけではない。 もっとも本作のベースとなったのは『三國志II』であるため、物足りなさは感じる。 『三國志II With パワーアップキット』として割り切るなら、値段相応の出来ではある。 前述した通り初期設定で用意されているのはシナリオ1(189年)のみだが、シナリオ2~6も有料DLC購入orシナリオ自作で補える。 ゲーム本体とシナリオが収録されている有料DLCを全て買っても約3000円と安価。 ベースとなった『三國志II』では選べなかった君主でプレイすることもできる。 無料の『三國志13』DLCをダウンロードすると『三國志II』のシステムで黄巾の乱シナリオが遊ぶことができる。 総評 『三國志II With パワーアップキット』として割り切るなら、多くのバグが修正された今はお得な内容と言える。 既存シナリオで遊ぶだけなら無料版で十分であり、編集項目の少なさも、値段を考えたら許容範囲ではある。 しかし、歴史シミュレーションゲームの創作・エディットは、シェアウェア『戦国史』が有名であり、『三國志』シリーズでもパワーアップキットや非公式の改造ツールで、大幅な改造が可能な作品がある。 他ならぬ『三国志ツクール』自体が、『三國志Ⅱ』の非公式改造ツールの機能をベースにした節がある(*10)。 『ツクール』を銘打つならば、フルプライスにしてでもこうした既存のツールを上回る機能を実装すべきではなかったか。 また、初期のバグの多さとアップロード機能の不親切さが初動の足を引っ張ったことは否定できない。 安い作りが色々と惜しまれる作品である。 余談 プロモーションムービーでは日本列島を背景に「自由なシナリオで思う存分こだわりの三国志を楽しもう」という演出がなされるが、前述の通り実際に日本列島を舞台にする事はできない。 + 参考動画
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時は戦国。 数多の英雄ひしめく群雄割拠の時代。 各国の主は、己が熱き欲望のため、自らが信ずる正義のため、大切なものを守るため、「侵略」、「略奪」の手を世界に広げていった。 そのおかげで、各国は富と武力を蓄え、血塗られた繁栄を遂げる。 一方、君たちの祖国である島国だけがその世界史上例のない「ミラクル・ピース」とも言うべき平和な繁栄を遂げていた。 君たちはそれぞれ国の産業である農業を手伝いながら、それぞれの各分野で活躍しながら、日常を送っている。 ……しかし、強欲世界は豊かな君たちの祖国を放っておいてはくれず、その平穏はある日を境に突然打ち砕かれた。 君たちの祖国の海の向こう側に存在する三つの強国「カイ国」、「ユウ国」、「セタ国」が今まで牽制しあっていたのを止め、君たちの祖国を占領するために同盟を組んだのだ。 この同盟はXYZ同盟と言われ、君たちの祖国の現状である「もう後がない」という状態と同盟国同士の力が合わさった「これ以上良いものは無い究極」という意味を含んでいる。 このままでは、君たちの祖国は、強国によって占領され、植民地になってしまう。 その時、ある青年が立ち上がった。 彼は言う。 「他国に占領される前に『富国強兵』を行うべきだ! 国を豊かにし兵力を増強する。そして、国の経済力・軍事力を高め、各国を迎え撃つのだ!!」 シナリオ名:弱きものの「力」 ……弱きものは弱いからこそ人の手を借りて集団となり、団結力と数の力を得るのである…… システム:指定なし シナリオフック中に使った用語の解説(?)らしき何か <「戦国」の意味> ①戦争で混乱した世の中。群雄が割拠し互いに争った世。また,その争った国々。 ② 「戦国時代」の略。 (大辞林より) <国の名前の由来> カイ:Xのギリシア語読み ユウ:Yのラテン語・フィンランド語読み セタ:Zのスペイン語読み
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伊達に一の姫が生まれた頃、奥州は今よりさらに混迷のさなかにあった。 小大名、豪族がひしめき合い、裏切りと謀略が跋扈し、近隣諸国に僅かな弱みも 見せられないその頃、嫡子が男子か女子かは大きな問題だった。 女大名がいないわけではない。だがそれは嫡子の急死による代行がほとんどで、 女ながら名を立てているものなど、当時は皆無に等しかった。 跡継ぎが女しかいなければ、他国に侮られる。そして伊達氏は名はあっても実のない、 弱い小国だった。 それゆえ、先代は生まれたばかりの姫を、実の母親にも秘密で男子として育てることに決めたのだ。 伊達の家臣でも一部しか知らないこの秘密を、小十郎は政宗の守り役となったとき聞かされた。 他国とのつながりが強すぎるという理由で、実母の手からも引き離され、女らしい 振る舞い、衣装、なにひとつ許されず、ただ諸国への示威のために男子として 育てられている幼い主の姿に、若い小十郎はなんとむごいことをと憤った。 それでいて、女ゆえに、父親にさえ本気で嫡子と思われているわけではない事実に、 哀れみを覚えた。 疱瘡で失った片目を必死に隠し、人目を避けて怯える様を見ては、天はどこまで このお子を虐げれば気がすむのか、と怒りに震えた。 それでもそう生きなければ、この子には未来さえない。 ならばせめて誰にも侮られない、立派な領主に育て上げてみせよう、と心に誓った。 武術、勉学、立ち居振る舞いに一城の主としての心得。男でも逃げ出すような 厳しい小十郎の教育に、政宗はよく耐え、ついてきた。 元服を迎える頃には、真実を知るものの中にさえ、政宗を飾りとしか捉えないものは 誰もいなくなっていた。 城主としても、武将としても政宗は『一流の男』として立派に育った。 あまりに立派過ぎて、ときどき周囲や本人すら、自分の性別を忘れるように なったのには焦ったが、女として苦しむよりはましかもしれないと思い切った。 確かに体は女かもしれない。 だが、群雄割拠のこの時代、男も女も関係ねえ、天下とるのはこの俺だ、と豪語し 笑う姿に、自分はこれからもこの人を守り、ついていくのだと、熱い涙を流したものだった。 だがいざ蓋を開けてみれば、まさに群雄割拠の戦国時代、各地の武将は女だらけになっていた。 世界は動くのだ。常に、思いがけない方向へ。 「変な勘違いするなよ?俺は別に、幸村なんかに惚れちゃあいねえぞ。 ただRivalだなんだ言ってたくせに、勝手しやがるのが気に食わないだけだ」 婿なんざとって、ガキでもできたらケリつけられなくなるだろうが。 ほぐし終わったカニの身にかじりつきながら、じろりと睨んできた隻眼に、 そいつは安心しましたと返して、小十郎は膾に取り掛かった。 政宗の好みにあわせて削り入れたゆずの皮が、冷えた空気の中、ほのかに爽やかな 香を放っている。 「そもそも女は女に、惚れないだろうが普通」 「まったくですな」 「だいたいだな、あんなCrazyかつ仁王車みたいな女に、どうやって惚れろってんだ。 素手で岩石粉砕するんだぞあいつは」 殻を放り出し杯に手を伸ばす。いったん膾を置いて徳利を傾ける配下に目もやらず、 政宗は白雪降り積もる庭を見回した。 「まあな、武将としては確かにちょっとしたもんだ。この俺を本気にさせる奴なんざ、 めったにいねえ。それは認める。だがな」 髪はいつでもぼさぼさ。 笑うときは大口開ける。 座るときは胡坐をかく。 お握りは一口で食べる。 二槍を操る腕には力瘤。 しゃべる言葉はござる言葉。 「女としちゃ、ダメだろありゃ!変すぎる!好き好んであんなの娶る奴の気が知れん!」 人のこといえないのでは、と一瞬よぎった考えを押し殺し、もくもくと膾を盛り続ける 小十郎をやはり見ようともせず、政宗は荒々しい動作で杯を干した。 「It goes mad!いやむしろMiracleか?まあ世の中にはいろんなPreferenceが あるってこったろうが……でもやっぱり女ってのはなあ、もっとこう、CuteでSexyで、 なおかつ優しくて、傍によるといいにおいがして、Dynamite Body!こうでないとな!」 「はあ。まあ、一般論ですな」 「固いなお前は。これが普通なんだよ。少なくとも俺のTypeはそうだ」 突如襲ってきた、雪のせいではない寒気に、小十郎ははっとして顔を上げた。 手酌で杯を空けながら、庭を見つめる政宗は、整った顔ににんまりとした笑みを浮かべ、 なぜだかうっとり幸せそうだ。 初音とか、末とか、於光あたりがJust fitだな、と、楽しそうに侍女の名前を挙げる その顔を見つめながら、小十郎は背中にじわじわと汗が吹き出してくるのを感じた。 北部戦線異状なし3
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シバエン 列伝 司馬懿の孫。司馬昭の長男。司馬攸の兄。晋の武帝。 【演義】 司馬昭の死後、晋王の位を継ぐ。間もなく、腹心の賈充らを使って魏帝・曹奐を退位させ、帝位に即いた。呉の陸抗が罷免され、羊祜から呉討伐を上奏された際、賈充、荀勗、馮紞(ふうたん)にいさめられ、出兵を見合わせる。羊祜が病死した後、王濬、杜預から再度、呉討伐が上奏されると出兵を決定。杜預、司馬伷、王渾、王戎、胡奮、王濬、唐彬、楊済らを派遣し、呉を滅ぼした。 【正史】 晋では皇族に兵権を与え各地に封じた。皇帝の力が弱まると、各地で皇族が独立し「八王の乱」を招いた。 能力値 統率 武力 知力 政治 魅力 総合 軍事能力 統+武 統+武+知 素質 69 59 76 79 74 357 128 204 順位 242 388 119 85 147 103 334 173 偏差値 55.2 51.6 58.4 60.2 57.7 60.6 53.4 56.9 成長期 普通 普通 普通 普通 普通 - - - 能力持続 短い 短い 短い 短い 短い - - - 兵種 槍兵 戟兵 弩兵 騎兵 兵器 水軍 適性 C C B B C C 部隊 攻撃 防御 攻撃 防御 攻撃 防御 攻撃 防御 攻撃 防御 攻撃 防御 値 43 51 41 56 45 55 54 55 41 41 41 46 順位 402 311 412 304 357 202 334 218 412 298 403 289 偏差値 48.7 51.4 48.7 51.5 52.0 54.7 51.4 54.7 49.3 51.9 49.7 52.6 部隊攻撃力/防御力は技巧研究を全て終えた時点での値。兵器は木獣、水軍は闘艦。 特技なし マスクデータ 相性 出身地 起用 戦略傾向 地元執着 義理 野望 漢室 生年 登場 没年 死因 性格 音声 口調 31 司隷 名声 中華統一 重視 2/5 5/5 1/3 236 250 290(55歳) 自然死 剛胆 剛胆 尊大 舌戦 得意話題 保有話術 大喝 詭弁 無視 鎮静 逆上 道理 ○ ○ ○ ○ 親愛・嫌悪 状態 武将名 司馬炎 親愛 賈充、諸葛靚 賈充、裴秀 嫌悪 文鴦 なし 血縁 世代 0 ● 1 司馬朗 司馬懿 司馬孚 2 司馬師 司馬昭 司馬伷 司馬望 3 司馬炎 司馬攸 シナリオ シナリオ 年齢 身分 所在 勢力 忠誠 爵位・官職 功績値 配偶者 義兄弟 S1 184年 1月 黄巾の乱 - 未登場 洛陽 - - - 0 - - S2 190年 1月 反董卓連合 - 未登場 洛陽 - - - 0 - - S3 194年 6月 群雄割拠 - 未登場 洛陽 - - - 0 - - S4 200年 1月 官渡の戦い - 未登場 洛陽 - - - 0 - - S5 207年 9月 三顧の礼 - 未登場 洛陽 - - - 0 - - S6 211年 7月 劉備入蜀 - 未登場 洛陽 - - - 0 - - S7 225年 7月 南蛮征伐 - 未登場 洛陽 - - - 0 - - S8 251年 1月 英雄集結 - 一般 洛陽 司馬懿 120 - 0 - - S9 198年 1月 呂布討伐戦 - 未登場 洛陽 - - - 0 - - S10 203年 1月 袁家の戦い - 未登場 洛陽 - - - 0 - - S11 217年 7月 漢中争奪戦 - 未登場 洛陽 - - - 0 - - S12 187年 4月 何進包囲網 - 未登場 洛陽 - - - 0 - - S13 191年 7月 序を制する者 - 未登場 洛陽 - - - 0 - - S14 251年1月 女の戦い 一般 洛陽 張春華 100 右僕射 1000 - - 三国志をバッドエンドにした、真の張本人。 能力的には典型的な文官な上、登場自体が遅いので英雄集結辺りで無いと中々お目にかかれない。 内政系の特技を習得させて、都市の内政に専念させるのが無難か。 -- (名無しさん) 2010-10-04 22 08 36 能力はそこそこだが、適性が全滅していて、戦には不向き。また、脳筋の知力補正といっても 知力微妙なのでやっぱ内政がいい。 -- (名無しさん) 2011-03-27 08 42 25 君主としては悪くない能力だが、残念ながら英雄集結でしか出番はない。もちろん君主をやってるシナリオも存在しない。(あったとしてもそんな統一寸前のシナリオ面白くないだろう) 親愛武将もいることはいるが、全員文官なのでまったく意味をなさない。 文鴦を嫌悪しているが、そもそも彼を戦に出すことはほとんどないから問題ない。 -- (名無しさん) 2011-07-21 20 58 32 女の戦いでも一人だけ君主でいてくれたら面白かったのに 羊に跨って全国統一 -- (名無しさん) 2011-07-23 13 09 12 魏を乗っ取った張本人。天下統一した後は暴政を敷いた為、晋王朝 の滅亡の原因を作った馬鹿皇帝。一人事ではあるが、能力は50以下でいい だろう。 -- (名無しさん) 2011-07-24 02 06 38 別名「晋のベットヤクザ」… 酒食に溺れ国を傾けたある意味では代表例 -- (名無しさん) 2012-04-22 02 05 07 盛り塩の由来主。 大きな穴はないし、内政要員としては悪くない。 問題は兵科適性。兵科の扱いに長けた人材をつけるか、 猪武者の副将にするといいかも? -- (関羽大好き) 2012-10-31 17 03 41 昔は能力合計ベスト20入りしてた作品もあったのに、時がたつにつれてどんどん下がっていって、今作に至っては劣化弟状態。 やっぱり内政させるしかないか -- (名無しさん) 2013-03-12 18 47 12 なんだかボロクソに言われているが、ゲーム的には普通の文官である。ランク的には上の下といったところか。 戦闘力は低いが、統率と魅力が高いため太守向きの人材。しかし義理と野望のせいで太守にするには危険性が高く、ややもったいない。 義理が低い逸材を自軍に迎え入れた時などに義兄弟にしてもよいが、適正が悪く能力的にも突出したものがないので、裏切り防止以外の恩恵はあまりないのでやっぱりもったいない。 -- (名無しさん) 2014-09-05 21 40 03 太守向きと言うか、やはり史実通り君主向きというところ。 可能なら彼を君主にして進めたいが、登場年の遅さがネック。 仮想シナリオでも君主のシナリオはなく、環境に恵まれないのが一番の難点。 一番理想的なのは築城をつけて建設要員にすることか。 -- (名無しさん) 2014-09-05 22 13 02 八王の乱を引き起こした原因作ったために評価が今一。 しかし諸葛亮の子孫など敵国の人材を広く登用したり、均田制を始めたんだから、もう少し政治力は高くても、と思う。 -- (名無しさん) 2016-03-09 02 36 42 特技に傾国か徴税つけたらいいかと思う。 -- (名無しさん) 2016-03-13 00 40 05 傾国はないと思う。 傾国は、「傾国の美女」から来る女性用の特技のイメージ。 -- (名無しさん) 2016-03-14 02 57 16 意外にも話術に恵まれてるんだな。知力上げてもいいかも。 -- (名無しさん) 2018-10-01 08 45 06 これでも、昔は弟より強かったのに…。 色々と悪事がばれたせいか、下がってしまった。 -- (名無しさん) 2020-05-29 22 19 21 まあまあ -- (名無しさん) 2021-09-25 19 37 07 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ハンシ 列伝 桂陽太守・趙範の兄嫁。美人。 【演義】 劉備の命を受けた趙雲が桂陽に進攻すると、趙範は趙雲に降伏。両者は義兄弟の誓いを立てる。その際、趙範は趙雲に、未亡人で美貌の兄嫁・樊氏を妻にするよう勧める。しかし、趙雲は劉備軍の風評に傷が付くことを危惧し、義兄弟の兄嫁を妻に迎えることを拒む。後に劉備が改めて趙雲と樊氏の仲を取り持とうとするが、趙雲は承知せず、劉備から「男の中の男だ」と称賛された。 【正史】 趙雲は趙範が劉備に心服していないことを危ぶんで縁談を断った。後に趙雲の予想通り、趙範は逃亡した。 能力値 統率 武力 知力 政治 魅力 総合 軍事能力 統+武 統+武+知 素質 23 22 72 69 76 262 45 117 順位 587 574 186 254 113 440 588 574 偏差値 34.5 36.6 56.5 55.6 58.7 46.2 34.8 38.5 成長期 普通 普通 普通 普通 普通 - - - 能力持続 短い 短い 短い 短い 長い - - - 兵種 槍兵 戟兵 弩兵 騎兵 兵器 水軍 適性 C C B B C B 部隊 攻撃 防御 攻撃 防御 攻撃 防御 攻撃 防御 攻撃 防御 攻撃 防御 値 16 17 15 19 17 18 20 18 15 14 18 17 順位 574 588 575 585 556 579 555 577 580 588 550 581 偏差値 37.1 35.7 36.9 35.7 37.5 36.2 38.3 36.5 36.1 35.4 38.1 36.3 部隊攻撃力/防御力は技巧研究を全て終えた時点での値。兵器は木獣、水軍は闘艦。 特技 内助 結婚すると配偶者双方の全能力プラス1 マスクデータ 相性 出身地 起用 戦略傾向 地元執着 義理 野望 漢室 生年 登場 没年 死因 性格 音声 口調 76 冀州 任意 州統一 無頓着 3/5 1/5 2/3 176 200 215(40歳) 自然死 冷静 冷静 丁寧 舌戦 得意話題 保有話術 大喝 詭弁 無視 鎮静 逆上 故事 ○ ○ 親愛・嫌悪 状態 武将名 樊氏 親愛 趙雲 なし 嫌悪 なし なし シナリオ シナリオ 年齢 身分 所在 勢力 忠誠 爵位・官職 功績値 配偶者 義兄弟 S1 184年 1月 黄巾の乱 9歳 未登場 鄴 - - - 0 - - S2 190年 1月 反董卓連合 15歳 未登場 鄴 - - - 0 - - S3 194年 6月 群雄割拠 19歳 未登場 鄴 - - - 0 - - S4 200年 1月 官渡の戦い 25歳 未発見 鄴 - - - 0 - - S5 207年 9月 三顧の礼 32歳 一般 桂陽 趙範 100 - 1000 - - S6 211年 7月 劉備入蜀 36歳 一般 桂陽 劉備 97 - 1000 - - S7 225年 7月 南蛮征伐 - 死亡 - - - - - - - S8 251年 1月 英雄集結 - 一般 桂陽 趙範 100 - 0 - - S9 198年 1月 呂布討伐戦 23歳 未登場 鄴 - - - 0 - - S10 203年 1月 袁家の戦い 28歳 未発見 桂陽 - - - 0 - - S11 217年 7月 漢中争奪戦 - 死亡 - - - - - - - S12 187年 4月 何進包囲網 12歳 未登場 鄴 - - - 0 - - S13 191年 7月 序を制する者 16歳 未登場 鄴 - - - 0 - - S14 251年1月 女の戦い - 君主 桂陽 樊氏 - - 16000 - - 演義で趙雲との縁談話があった女性。 特技の内助は婚姻が前提となるので、やはり良縁を設けてやりたい。 破談になった趙雲との関係を、ゲーム内では成就させてやるのも悪い選択ではない。 -- (名無しさん) 2010-05-27 03 26 25 美貌の未亡人として名前が挙がっただけなのに、何故か割と優秀な文官。 特に荊南四君主で始めた場合は色々お世話になるだろう。正直内助は弱小勢力には無用なので、築城あたりに変えるのも手。 -- (名無しさん) 2010-05-27 09 39 44 とはいえ趙雲には馬雲騄をくっつけてしまう -- (名無しさん) 2011-02-08 21 13 57 弩兵Bで火矢が使えるので序盤では戦に連れて行くことがあるかもしれない。 特技の内助は優秀な軍師・武将がいない趙範軍では無用なので(劉備軍でも軍師は知力100の孔明なので不要、おまけに彼には嫁がいる)変えてしまっても問題ない。 -- (名無しさん) 2011-06-03 06 53 40 何故かこのゲームは無双補正がついてるわけでもない「ただの奥さん」でも適正があったりするのが不思議だ・・・ オールCのボンクラ文官も多いというのにw 能力がMAXに達していればとりあえず官職に就けて政治70にしてあげよう -- (名無しさん) 2011-06-03 08 56 52 実は四英傑配下の中では最高知力を誇る。 CPUは劉巴や蒋エンの登用に失敗することも多いので、他の四英傑を併呑する時は計略要員としてそれなりに頼りにできるだろう。 ちなみに四英傑配下としては唯一の軍師有資格者でもあるが、助言の精度はお察し下さい。 -- (名無しさん) 2012-11-12 17 39 00 シナリオ2でしたら関羽なり張コウなり趙雲なりに くっつけて能力を底上げしておきたい -- (名無しさん) 2020-08-24 21 16 27 名前 コメント すべてのコメントを見る
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シナリオ攻略 シミュレーター 『うごめく大地』 難易度 地形適応 出撃母艦 部隊編成 クリア報酬 初回報酬 総出撃 強制出撃 グループ 資金 EC 資金 EC Lv71 地空- ターナ 12 0 0/4 +21600 +220 +26600 +770 クリア条件 敵ユニットの全滅 敗北条件 「ターナ」の撃墜 フローチャート 初期 初期味方 ターナ キャオ 選択出撃 ×12 初期敵 インベーダー〔標準〕 ST5×3 インベーダー〔飛行〕 ST5×3 メタルビースト〔ミサイル〕 ST5×3 メタルビースト〔触手〕 ×2 インベーダー〔大喰らい〕 ×1 敵が残り5機以下インベーダー〔大喰らい〕を撃墜していた場合、再度出現。 敵増援1 インベーダー〔大喰らい〕 ×1 モンスカーネップーン ST5×3 モンスカーメデッサ ST5×3 敵が残り5機以下インベーダー〔大喰らい〕を撃墜していた場合、再度出現。 敵増援2 インベーダー〔大喰らい〕 ×1 量産型メタルナイト ST5×3 量産型メタルナイト/重機動 ST5×3 敵が残り4機以下 敵増援3 邪竜兵〔標準〕 ST5×3 邪竜兵〔大型ビームライフル〕 ST5×3 邪竜兵〔飛行〕 ST5×3 敵が残り4機以下 敵増援4 モルガ ST5×3 デスアーミー ST5×3 デスバーディ ST5×3 敵が残り4機以下 敵増援5 インベーダー〔標準〕 ST5×3 メタルビースト〔ミサイル〕 ST5×3 ガンドップラー ST5×3 敵の全滅ステージクリア。 敵データ 初期 機体名 パイロット Lv HP 最大射程(P) 改造段階 サイズ 獲得資金 特殊能力スキル 武器特性 備考 機 武 レベル、改造段階制限 攻略アドバイス 序盤から隅に追い込まれた形となっているマップ。メタルビースト〔ミサイル〕の集中攻撃を食らうとターナは簡単に沈むので最優先で倒しておく必要あり。 隣接シナリオ ジオン宇宙軍迎撃訓練← →群雄割拠?
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【キャンペーン名】 【アイテム名】 【所有者】 【使用キャラクター】 BLダンゲロス 美しき死の日のために 珪素 BLダンゲロス 美しき死の日のために デスシャドウ ダンゲロスAJ 性転換α ぽぽ ダンゲロスAJ 性転換α 和三盆 ゾンビダンゲロス ネクロノミコン やまいち ダンゲロスホーリーランド チャンピオンベルト アルパ 三八九繁次 BLダンゲロス2 ルイリーク王国の子爵位 あっちん あJあJ フィーリングダンゲロス 感性 ソリ フィーリングダンゲロス 感性 ぽぽ ダンゲロスホーリーランド2 称号『夜王』 ふきゅう レイファ=カットラス 二つ名ダンゲロス 二つ名メーカー もちお 二つ名ダンゲロス2 D・D L・L・L 珪素 メカ珪素 二つ名ダンゲロス3 モヤイブーメラン 珪素 ダンゲロス・Character Making 期待のルーキー ももじ 夢岸 徹 ダンゲロス・アブノーマル ポータブル触手 珪素 ダンゲロス・アブノーマル 姦崎の秘薬 滝口流 タイマン自重ダンゲロス 軍師の知的眼鏡 宇如 タイマン自重ダンゲロス 軍師の知的眼鏡 あやまだ 敷島涙 ダンゲロス流血少女 大銀河超一郎のポスター しお ダンゲロス最強トーナメント 無限の銃製 あJ あJット ダンゲロスSS イデアの眼鏡 たびびと ダンゲロスフィッシュBC 勝負師のサイコロ 刃葉破 ダンゲロス俺の嫁 愛による奇跡 やまいち ダンゲロスホーリーランド3 優勝賞金1520万円&ばくだん最中1年分 あやまだ ダンゲロス最萌トーナメント 最萌眼鏡 ルフトライテル ダンゲロス最強トーナメント 最強仮面 仲間同志 全次元最強の雰囲気を纏う存在 ダンゲロスSS2 黄泉の眼鏡 ぽぽ 群雄割拠学園ダンゲロス 廿九滅御校章 霧切 小彼岸 花 キラキラダンゲロス 称号『殺尽輝』 津軽あまに 黒星 ダンゲロスSSイグニッション 称号『炎』 メガ檜原(メガ大仏&檜原粗相) ダフトパンク!!(DAFT PUNK!!) キラキラダンゲロス2 称号『殺侭輝』 滝口流 悪の怪人・キリキリ切腹丸