約 1,883,727 件
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/13193.html
登録日:2012/02/10(金) 21 58 12 更新日:2024/06/03 Mon 18 21 12 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 DDFF DFF FF FF2 FFラスボス いんせき きれいな皇帝 こうてい こんな謝罪のされ方は嫌だ ウボァー ウボァーの人 フレア マティウス・パラメキア ラスボス 世界征服 堀内賢雄 小林幸子 悪の美学 支配者 断末魔 暴君 正統派 皇帝 美しいくらい悪 角夫婦 逃げ惑え 逃げ惑ウボァー 金ピカの皇帝様 骸骨人間 虫ケラの群れが私に刃向かう等、笑止 _,.、イ .ィ \ . -≠≦´ 」 「 }、\ ___ ⌒\ ( {_/´,,.、 ハ、ノ 人 ___ ヽ/∧ `、 \ ⌒\ー=ミヽ、 j / Y V ハ イ .ィ/⌒ ノi/i∧ \ ` ‐-=ニーヾ 、W 乂イ厶‐''"イ / / l/i/i/i/\ `⌒`''冖=- ; __ 、 _.ィ-≦´ /i/i/{ |i/i/i/i/i/i\ )≧ 、 イ ` ¨ l ¨lミ 、 /i/i/i/i7 ∨i/i/i/i/i/i/≧=-}\∧| i 、 ー‐ ,ハ ハ-=≦i/i/i/i/ノ Vニ=- ⌒ ̄} 、 ヽ、 | | ` T( ノ⌒}廴i/i/i> ´ /-─ミ /⌒ヾiノ \| |_,、_人〉-< `V -、 〃 `>─<´. -‐冖 lー;冖くノ/∧/´ /¨プ ̄ / \ ヾー=≦三{{ `ー‐、 l l l , - 、`V ハ ノ { j ト、 、ー 、 '√⌒´ 乂ゝ ⌒ト、 、 ヽ〕 ∨ 〕 〔 V K .ィ(入/レ 、\'y 、 /´ | |`ー1 〉、,ハ V \ )ハ |\__.ノ\ ⌒V´ \_/ , l |ト.-〈/--=彡 }_ _ `7i i | ー乂__ ', / l l从\ /´ 乂 ⌒ ヽ.イ i i i| { ヽ│ ,イ l i i iト、≧ヘ 弋ゝ ヌV i i i∧ l l ノ l / ;' i i i| 丶、_)ー、〈--ノノ |! i i i i∧ .、 ノ / ノ/ / i i人 } ` ´{_人 i i i ∧ \ 〃 / / / i i/ ノ`ー‐仆. /´ \ ∧ . l{ l / / . . / ノ 从l ト. 丶 \ ∧ . l{ l .' / . . ./ / /| l| ノ \ ヽ∧ . Y .' ' ; .彡' ,1 | |l_/ ー、=ミ、 }∧ 丿' '. . ., / / || | | ト、 ヽ _人 .ハ l 〃 . l . / / |! | | | ト { ヽ | | l{ l l / 、 l | | | |l l〕h。 V  ̄ ヽ | ` l l レ イl`V Y /| | | |! | l >‐ヘ `' ノ | | l l / | }__レ ノ | | l l / ヽ ヽjノ | l | l . /厂 `Y | | j/ } / | | | j . { ヽ`' r ,ハ レ| l ∧ / イ | ; | l | l )、└Lレ .ィレ'i l从i ; / / { l / l |l | | l⌒, / ' | ノ |/| / / / . / | |l | l | } .' / | / ,{ | / /l / . / | l レ l | .' / . / / ` 7 ゙ / , / | | l l ,' l / / / / { /´ | } /l / |7 ,/ アー‐r' ′ l ノ ル7⌒ヽ{′ / / { 〃 / ル^\ | { ヽ ト、 `、 l{ / j ヽ┌ . Y 入 レ^ヽ、/ | l \{_ノ≧ 、 ノ ヘ i' ¨ `¨¨¨¨¨ /. ヘ У {l_彡 ´ 「皇帝」(こうてい)とは、ゲーム『ファイナルファンタジーII』(『FF2』)の登場人物。 魔界から魔物を呼び出し、世界を征服せんとする悪役でありラスボスである。 概要 FF2・蘇った皇帝 ・戦闘後 Soul of Re・birth・善皇帝 ・ウボァー 〈他作品での活躍〉DISSIDIA FINAL FANTASY DISSIDIA 012 FINAL FANTASY 概要 『FF2』における敵勢力、パラメキア帝国を率いる御方。 本名は不明だが、小説版にて「マティウス」と名付けられており、『FFTA』や『FF12』にて「背徳の皇帝マティウス」の名で召喚獣として出ている。 また、『DFF』に登場した際の皇帝の最強武器が「マティウスの悪意」と銘付けられており、この名は半公式となっている感がある。 FC版では容量の問題で表記は「こうてい」とひらがな表記。 イマイチパッとしない。 性格は傲岸不遜、端的に言うなら独裁者。 強大な魔力を持ち、支配欲とプライドも一級品。 一度倒されてすら野望(絶対の支配)に拘り続ける姿は、執念すら感じる程である。 因みに結構なイケメンであり、FFナンバリング全作品を通しても珍しい正統派悪役。 『無』傾倒派や、世界に復讐してやる派、時間圧縮だの輪廻だのよく分からないものが目的な人達や、それどころか目的があるかも怪しい狂人とは違い、彼の目指す先は 世界征服 なのだ。 RPGに優しい陛下である。 〈以下、本編のネタバレ注意〉 FF2 、 ノ ノ } } { j! ;ヘ ハr、 / 、 / ニヘ トイ レヘ/ `j У厂{ / __厂 ニニⅥ 乂 ー{ ´ {f´ ノ .イ、ィ(__厂 ニニニ{`_ ` ′ ,. ´ ヾ l `ヾ 、=- ._ ,.. -=^´,..イ^ | | - .、 Yr 、‗_ ,.ィ丈ア´ | | マ 乂 .ヘ`¨¨ i l l ∨/≧ヘ | l l ーr マ∧ 、_ ノ , / l ! ,.. V .、 --=≠´ イ \≧ー─j ヽ `¨” / \//// l ハ / ノ イ _ V/ ナ ーr=≦ ; イ / j ___ `ー‐/ ;イ i∧ ー r. ^i / l ~^ ‐/ / 从 ノ/ノ l | レ i l l ル. l / l | | l l 魔界の魔物達を召喚し、世界征服の為、パラメキア帝国を率いて、他国に侵略行為を仕掛ける。 フリオニールの故郷であるフィンも襲撃に遭い、両親は殺されフリオニール自身も重傷を負った。 フリオニールが打倒皇帝を志しているので、物語最序盤から倒すべき敵として認識されているラスボスなのだ。 これはFFではカオスと並ぶかなり稀有なケースである。 当面の倒すべき敵として序盤から出て来る相手は居るが、ラスボスではない場合が多い。(例 ゴルベーザ、ガストラ皇帝) なお、カオスは序盤でボスとして登場し、一旦退場して忘れた頃にラスボスとなるケース。 毒や内通者の手引きなどの策略を用いた数々の侵略行為、フリオニール達へ刺客を送り込む、大戦艦による爆撃や竜巻を起こし大々的な破壊活動等、中々に嫌らしい。 (ボーゲンとか一部部下がアレだったが) そんな妨害も乗り越え、何やかんやで遂に竜巻の最深部にて対峙! ここで会ったが百年目だこの野郎! と意気上がるフリオニール一行とプレイヤー。 なかなかやるではないか 私が相手をしてやろう。かかってこい!! 恨み抱えて諸国行脚、故郷と親の仇! さあ最後の決戦だ! と思ったら…… ィ、 ト 〈\ rュ、r 、 _ ィ ァ /_≧ / | Vム弋三≧=≦ニ=‐ ´ //=‐ 了oマ´ミム マ{´マ マ マ´ _.ィ'/ニ=‐ <エリクシャー! | 「 マミ≧ュ\ _ノr≦三彡´ミ=‐ 〈ー ー〉 /`r‐=ィニニト-=、/ー= ̄ <サンダー! ≧ュ_/ lニニ|三ノニニヘ、 メ ̄`r '´ ミ、 {=彡 _ノ i ヽノ ー-ミノ i  ̄`ー-イ く ー' | | ̄./ i i i i」 _l i i i| | `ー | | / i i i i L.| 〈 ヽ i| | | | . i i i / | / ̄´l i i | . | |' i i i/ / ヽ_/ |i i i.、 . | | i i/ / / i i i| | i i i iヽ .、 .i| | if⌒i く i i i/.ヽ |、 i i i i i\ \ 'ii| | ∧_」`iム' ∨ ヽ ;i i i i i i i ヽ . . i i| | i i ∧ マム {、 人゚;i i i i i iトミ、 . | i i i| |=‐' ゚, マム |、´ イ ;i i i i/ ゚; i | i i 」 L ゚, マム | l リ i i / ゚; | レ`i 「 〉=ミ} マ l レ i | L.」 r≦ 「V 〉 ム ||  ̄ ̄ | rュ' リ ーく \ ー‐' なんか大して強くなかった。 こうてい HP:1290(リメイクでは3000) MP:190 魔法:サンダーLv10、スロウLv9、ヘイストLv8、ブリンクLv8、バリアLv8 技:エリクシャー 厄介な攻撃も特に無く、「護衛のウッドゴーレムの方が強くないか?」なんて最悪な評価を下される始末。 護衛の影に隠れて自分にエリクシャーをする小物っぷり。クソみたいな威力のサンダーと補助魔法で細々と抵抗する。 しかも、護衛には通じないトードやミニマムやテレポで一撃必殺可能。あっさり倒せてしまう。 カシュオーン城周辺にまれに出現する「こうていののろい」の方が余程強敵。 実は魔法防御と状態異常耐性が全くないので、毒でも麻痺でも混乱でも何でも効く。まさに煮るなり焼くなり好きにしろ。 ただし「バリアLv8」を使われると誰にも状態異常が効かなくなるので、狙うなら開幕。 こうして悪の皇帝はエロ同人みたいに蹂躪されて打倒されたのでした、めでたしめでたし 私は...死...な...ん...! そしてフィン城へ帰還すると勝利の宴が始まり… ……え? FF2ってこれで終了? ……と思いきや ダークナイト・レオンハルトが皇帝の座に即位。パラメキア帝国が再侵攻を開始する。 おお、まさかあの兄がラスボス!?闇墜ちした悲しみの宿命対決か!? そしてフリオニール達が決着を付けに、パラメキア城でレオンハルトと雌雄を決しようとしたその時―― レオンハルト 久しぶりだな 私は、地獄で究極のパワーを身に付けて蘇ったぞ! お前が皇帝とは片腹痛いわ。 世界に皇帝は私1人だ! GBA版以降 レオンハルトよ...偉くなったものだな。 だが、おまえが皇帝とは片腹痛いわ! 世界に皇帝は私ただひとり...! なんと、一度死に地獄へ墜ちた皇帝陛下が、その地獄のパワーを身に纏い復活。 フリオニール一行がレオンハルトとゴチャゴチャやっている間に、地獄の力で『パンデモニウム』なる居城をおっ建てる。 その姿は生前の面影は無く、最早異形と化した哀れな皇帝。 そしてこの宣言、彼は死霊として蘇ってまで支配を諦めなかったのだ…と思いきや、 「お前などに帝国は渡さんぞ」と身構えるレオンハルトに対して言い放つ。 帝国? フッ、そんなものにもう用は無い。 命あるものを皆殺しにし、世界を破壊しつくしてくれる! まずは お前達を血祭りにあげてやる GBA版以降 帝国...? フッ…そんなもの、もはや用済みだ...。 どのみち世界は破壊されるのだ。 地獄で手に入れたこの力でな! まずは おまえたちから血祭りにあげてやろう...! 地獄で強大な力を得たためか、もはや支配よりも世界の破滅に目的がシフトしたようだ。 この辺りは後々のFF主流となる『無』傾倒派の片鱗が見受けられる。 リチャードという犠牲を払いながらもパラメキアから脱出したフリオニール達は今度こそ決着を着けるべく、パンデモニウムへと乗り込む。 遂にここまでやって来たな! だが、私を倒すことはできん! 死ね! GBA版以降 地獄の底までもたどりつくとはな… だが偽りの正義とまやかしの愛を語る人間に、 この地獄すら支配した私を倒すことはできん! ・蘇った皇帝 r_‐-ミ ト ヽ ヽ Lー' rメ _ィ_ィ、 / ,.イ マ´ ム、 ィ / ,イ/´ マ' .ィ⌒ヽ>=-く / ∧ 乂 ー=ニマ_ | マ´ -┐ マー┐ . ∧/ ≧=- _ `ヾマ / 廴ュ ̄ィ / ∧/ -=ニ≧ュ、 -==‐-ミ ト> ´ `ヾ、 } / ト、ィ_ィ_/ ! ,ィニア . ∧/ -=ニ\ ... ____ `ヾ `ヽ´ -─-ミ ヽ / /_マ/ _, / / /ニニ! / ∧/ -=ニ\ \ `\ \ r≦マ 、 \´ /⌒' V ム \' / / /ニニ/ / ∧/ -=ニ\ ‐= \ \ ー'´ \ ≧ / __ノ´ ヾ / _,ノニニ/ / ∧/ __ -=ニ>、 ‐= \ ≧ュ、 \ / 、 _ , ∨≦ニニニ/ -‐ ;イ / /..| -‐''´ / -=ニ三> 、 ‐= \三三ニ=─-=ミ -┐ `ー=イ ヽイ }三三三/ __// /........| l / -=ニ三>、 ‐- `_マ三三三三} | _ ヽノ´ /=‐r=='‐'''^¨ ̄ . . . . . . .‐-ミ l..ィ ┐.∨ _」 〈\ -=ニ三> 、 ¨'''ー-マノ≧、 Y´ ヽ ノ⌒}/| V ヽ三ニ=- _____ . .`ヽ _ レ' !.../>‐'´ ___ \\ -=ニ三≧ュ、 i i i i i| 〈 ̄ ̄ ∨≧=‐{ i,ィ ェァ///! V } . . .¨^'''ー=ニ二三ニ=ミヽ /..| .//.__ ̄....../ 弋 ≧= イ / | i i i i i`マノム. `ーミ ヤ二ヌヽ 人ー' 〉//「 ̄`ヾー| . . . . . . . . . . . , -=三ニ=ミヽ〉 /..__...| /....../ 」..../ _ -‐ . .T.イ L / | /マ//ム _ -‐ヽ  ̄ 」 } l///! | | . . . . . . . . /l/∧//`ヾミ\ !_/ }..∨....../ <_./ -‐ . . . . . . . . . . . _;. L | j {ー─ヘ ̄ { マ/////////ム ` ' イ///⌒ヽ /! | . . . . . ./l/ マ{ .マ{ .\ ´ ./...,イ <_ -‐ァ ≦ . ._;. -‐=ニ二三ニ=ヘ´ V ∧ ∨∧ 〉_///メ⌒ヽ /l 、Ll | イ イイ∨///{ i/ | . . . ,イl/ マ、 . \ . ヽ /.....' -‐┐....../ / -=ニ三二ニ=-‐'''¨ . . . . . . .ム ∨∧ ∨∧/ \{//\ l/ム ∧V X∨ ∧7/⌒ヾ、 | //{/ /// . マ、 . \ ... /...../ r ┘/ イ/-‐'''^¨ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .ム ∨/ _; イ{⌒\ ヽ ///\ `ー  ̄ __ /ノ レ ///|_///{ . マム . _/...../  ̄ 〈/ィ-‐  ̄ ‐= ;. . . . . . . . . . . . . . . . . .|ム 〉fT´ マ、 \ | `ー=ニ三三三ニ= ハ{ . /jト/////イ マム .. >‐''´././、ヽ ゞ‐'''^¨ ̄¨^'''‐-ミ丶、 . . . . . . . . . . .| ∨ V、 、 マム、 ヽノ 、_ `Y´ _ / ヾ、 . //ノj///ハ/ム マム /.....r≦/..../ .. \\ ! | ` <>、 . . . . . . .| ハ ∨、 ヽ `マ≧〈  ̄ j l廴_ノ/ ////{ ∨ム マ///!.. ̄`ヽ/..../\ .. \〉 ' ;イ | `マ≧ュ、_ノ ∧ヘ Vヘ }イヘ三≧ュ _ イ ___;;; ノアイ´ ∧///ム ∨/ム、 マ<__...........|..../\/≧ュ、 ...¨^'''ー-=ニ二 ' . / | . | | ` <三ノ/∧ム \\ /  ̄¨'''ー=イ三二ニ=-‐' .. | / jヘ///ム ∨//≧イ |_ -‐' ..... `ー=ニ /二ニ=─── / . / | . | | i i i ∨、 ヾ≧イ{ ‐- / _ -‐ /// /| ヽ//ム V//|廴ー ヘ\////≧ュ、 ... ‐=ニ . ;イ | | | i { \ ノ´`寸 ≧ュ、 ==‐-| -‐ ... -=//_ノ/ム .、//ム ィ 7 ̄///ー=ニ=‐/////≧ュ、___二ニ=- / . / i| | l l i ヾ、 `ー= ¨'''ー=ニ=‐--=人____. -=///////////\ヽ/__/////////////////////// . / ハ | l . i \ ¨'''ー────‐'////ニ=-‐'''.ノ////////////__//////////////////// ' . / //∧ l .、 . `≧ュ、 ¨'''ー===‐'''¨ _ ィ/////////////r≦ニア\〉/////////////// . / ////∧ハ ト、 ヽ .、 ... `ヽ、 ̄ ー==──‐=≦///////////////__////////////////// i / ////////∧ l∧ \ ヽ .... ∨ヽ ///>────‐-ミ/////////__//////////////// | ; //////////∧ l/ム、 \ \ 、 .. \ー‐'´ ; ヽ‐- _/__////////////// | |////////////∧ l///ム、 \ ハ 〈/≧ュ、 .. ヽ { / ノ `ヽ/////////// , |/////////////∧ ∨////≧=-∨ム //////≧ュ、 .マ .、 r────‐ ´ -ミ }/////// , ! /////////////∧ ∨//////////∧ ヽ////////ム、\ ヽ 、 }ノ/// ; ∨/////////////∧ ∨//////////∧ |///////////\\´ー-=ニ _ ヽ、 } ノ ; V//////////////ム/////////////ム |./////////////\\ /≧ー }'_ノ´ ; ∨////////////////////////////ム. |////////////////\/__/ー‐' ; ∨////////////////////////////∧ l/////////////////__/、 ; ///////////////////////////////////////////////≦_/ \〉 ∨////////////////////////////////////////////// HP:10000(リメイクでは15000) MP:540 攻防:180/210 命中:*8 回避:*2 魔法:スロウLv16、カーズLv16、ブラインLv16、デスペルLv16、フレアーLv16 技:いんせき(隕石)Lv10 耐性:炎・冷・雷・毒・神経・精神 吸収:物質・死 弱点:なし ブラッドソード効果付きの通常攻撃(最大8ヒット)は回避率が低いキャラには脅威。 また防御力がプリン系と同じ数値で非常に高く、通常の武器ではまともなダメージを与えられない。 正面からぶつかって行けば苦戦は確実な相手。地獄のパワーは伊達ではないシリーズ屈指のラスボス。 ジェイドの隠し魔法屋やマジシャンからの戦利品である「バーサクの本」を使うなどしてアタッカーを強化し、 ステータス異常耐性を重視した軽装備+成長したキャラのブリンクで「いんせき」「フレアー」以外の驚異を減らして戦うと有利に戦える。 あとMPも540しかないので、やろうと思えばアスピルで吸い尽くし打撃バカ化にする事も可能。 もっとも回避率を鍛えてないとまさに地獄を体感してしまうが。以降の作品のボスがMPも数万になった原因か… 尚、実は実機FC版FF2ではヘイストとバーサクを1人に交互に重ね掛けしながら攻撃せずにおくと攻撃回数がどんどん倍化するバグがある。 これをやれば1分間ぐらい剣を振り続けた挙句、ヒット数がバグり一発で皇帝を倒す事ができる。 また、死後の地獄にいる一度死んだ存在のはずなのに、実はアンデッドではない。 このためブラッドソードは有効なので無慈悲で面倒な方はこれでたたっ切るのも手。 剣をレベル16まで上げたキャラにブラッドソードを持たせれば、たたかう16ヒット一発でウボァー アンデッドだったらブラッドソードもアスピルも無効化できたのに…非常に強いので救済措置だったのだろうか。 ・戦闘後 激闘の末、遂に完全に皇帝を下した一行。 膝を付く陛下は、呆然としつつ呟く――。 この 私が やられるとは……信じられ……ん…… 2度までも……お前に…… ……お前は…いった……い、な……にもの…… ウボァー この断末魔のおかげでついた渾名は『ウボァーのひと』。今日まで語られる羽目になった。 かくしてFF2は本当に終了、という訳でありましたとさ。 Soul of Re・birth GBA版以降の作品に追加されたシナリオ。 本シナリオでは善皇帝が現れる。 ようこそ、聖なる戦士たち…。 皇帝か…! だが、君たちの知る彼ではない…。 俺が戦った化け物とは雰囲気が違う…! 彼の非礼は私からわびよう…。 フリオニールたちに倒された私はたしかに一度死んだ…。 そして、分かれたのだ。善き私と、悪しき私に…。 善き私だと…? そう、悪しき私は、地獄に落ちその力を手に入れ、パンデモニウムの主となった。 ここは、パンデモニウムではないのか…? よく似ているが、天界の宮殿アラボトという…。君たちがジェイドだと思い通ってきたところは、ラキア…。 堕天使の封印所だ。 罪を犯した天使は、魔物に姿を変えられラキアに送られる…。善き私は、このアラボトの主となった。 そして、究極魔法アルテマの封印を解くため命を落としたミンウ…。 孤立したカシュオーンを守り死んだスコット…。 ボーゲンの罠で落石につぶされ死んだヨーゼフ…。 悪しき私の犠牲となった最後の竜騎士リチャード…。 帝国軍との戦いで命を落とした人間たちをここへ導いた…。 なんのために…? もちろん、許しをこうためだ…。悪しき私のした行いは善き私が許しをこわねばならぬ…。 皇帝陛下の『善の部分』らしく、何だかいい事を言っているっぽいのだが、結局は屁理屈であり彼は良心まで腐っていることがわかる。 当然4人からは 許しをこうだと…。 あれだけのことをしておいて…! 貴様…! ふざけるな…! と散々な反応をされた。 許さないといいたそうだね。だが、それが人間の限界なのだよ。 人は、罪を犯すものだ。その罪に力で報復すること… それは、罪でないというのか? 許しさえすれば、君たちは永遠に生きてゆけるのだ。この楽園でね…。 今こそ、悪しき私の非礼をわびよう。 そして、君たちは、許すのだ…。 具体的には 「たしかに悪の私が酷い悪行を働いたが、それに対して復讐だなんだと報復するのも広く言えば悪行や罪じゃない? 私は悪の自分の非を認めて謝ってるから許すべきだ。許すなら永遠にここで生きる権利をやろう、どうだいい話だろう?」 という超上から目線&独善が過ぎる内容。まさに吐き気を催す邪悪。どこが善なんだ…。 ぶっちゃけこいつとかこいつと同レベルみたいなもんである。 そもそもコイツが詫びたところで悪側の皇帝は今も現実の世界で悪行三昧しているわけで、謝ってる暇があったら自分の半身どうにかしろよと言わざるを得ない。 そんな提案が受け入れられる筈もなく結局戦う事になる。清々しいまでのLAW-DARKな御方であった。 どうした?永遠の命が欲しくないのか…? 私は、すでに死んでいる…! ここで、生き恥をさらすわけにはいかん…。 私の意思を継ぐ者たちがいる…! 我々は、一度死を選択した…。だが、それは死ではない…。 命を…つなげるためなのだ…! おろかな人間どもよ…。 よかろう、永遠の眠りにつくがよい! ・善皇帝 、 ハ \` 、 / } \ 丶 ト 厶ーヘ 、\ \ 、 l 、 ,‐' 「ー ィ ィ \ `丶、 ⌒ | \ ゝ ‐、∧___/ r 、ヽ / |,. '^´/ 丈>、〕 ヽ__j ー、 、レ1匸ノ j_ノ ー<ヽー{_ .ィ7/,.ィ 丶 、_ 〔_r; }V  ̄ U 〔_j乂,ィ、 , 1 .イ ^V_ーく / -- _ V`Y⌒ ノ-=二冖=ニ二ミ j{ /,イル// / レ_´..ィ7 =- __ ` < ニ=- 「 ハ ー' /^ヽ 〈≧s。 `^ヾノ´ ! Y |/j _〈乂/ `^¬ニ  ̄ ニ=- ____ >─ ´ 乂_ { ! ー=≦ヽ __ノj ー rfl^´ ̄ィ⌒V -──‐= - __≧s。 -=〔 \__ノ 入ー'厶、ー=≦ノ,. イ ト. ´ ノ< / イ . -‐ァ `^¬ニ _____丈ニ=- -=> . く } ハ f二ア´ i | l 了从 /i 廴イ_´___,.∠ 、 `^¬ ≧=- -=> ̄く_ノ/ ー/ ⌒ヽ 乂ヾ {人!、{ ノ / ア_ ニ=‐ 、 ハ , .≠´ `^¬ニ_彡冖ミ ア´ ̄ =>、ー/ ` ,、_ _ノヘ, /-=〔__ ニ=‐ ´ ト ヾ} ィ / ‐──‐- ____二ア ノ / j{ 了 j{ V_,.∠ニ=‐ .ハ j! 丿 〔 _ `^¬ニ _ . -=〔_ ∠. _ ヾノ O O O O l \=── ァ r' . / , Yー' _,,... -ァ`ア´ / 乂,>'´ ‐ 、 ノ j「 「! }! 〔 j!-‐ ⌒>、'´ ヽ . f { 、_ノ , 冖^´ ,.≦_ ー=ア // , 冖ミ } j / `入 ト、 } ヽ 乂 乂, -く ,. - '´  ̄ 〔_彡.イ. . / 〈 r、ヽ 〈. / 、ヾ 、l ∨ } r ' . ⌒ ) / . . . . . . ⌒. . . 、. . /. | 、_ー V Y ノ . . /ゝ ハV、 } } 乂 - / -= . . . . __ /. ヽ ーf^ . / { { 丈_ノノ ´| . / イ . ) / `ヽ /´. .  ̄ ノ「. . . . / ィ ヽ. . ´ 、 ! / 〕 夊 ノ . . /. . . . ,. -=ニ〕. . ァ ,. -ヘ ノ{ . }. ノ ル ,.ィ( { . .  ̄ ̄ ア=-ミ . . __ /_. . . . . ニ=‐ '^~ / . / \. . . 彡'^ .、 ´ . ノ 人 // . . 廴ノ´. . `ー. ニ=‐ ´ . . . / - `^¬─ミ . r ァ/ ,.ゝ .ィ 彡. . . . . . /´ /、 ´ _/ / `ー 、 / > ーミ . . . /,. 冖ミ ⌒ ..イ⌒\ _,. -= .癶、 く {> fア⌒ {ノ. . . . > _ ..<. .ノ ヽ __,.ィニ=- <. . ⌒ヾ } 八 ⌒ 、. /´. . . ) ー=≦. . . . / . `ア . . /´ r 、__ノ Y´ . ノ´ \ { . . . . . . . . ´ Y ノ ) 乂_ _ _ { . . ( `ヽ ) ´ 彡^ 、__彡 ー'^⌒ーヘ__彡'^ 、 __,. 冖ー=ニ __ __ - _ノ⌒´ HP:25000 MP:540 攻防:180/220 命中:*9 回避:80% 魔法:ホーリーLv16、デスペルLv16、フレアーLv16 技:ほのおLv16、いんせき(隕石)Lv16 耐性:炎・雷・冷気・毒・神経・精神・物質・死 悪皇帝と戦えるように育成したスコット達であれば、オリジナル同様の要領で戦えばいい。 ステータスや熟練度が不安なら、追加シナリオ限定アイテムで大幅パワーアップして叩きのめすとよいだろう。 アルテマをミンウに使わせて熟練度を上げておくと簡単に倒せる。もう無駄死にとは言わせないぜ 最低でも簡単にザコに負けない程度育成しておけば「プロテス」「シェル」「バーサク」を使えば勝てる。 断末魔はやっぱりウボァー おろかな…!いつまで続けるというのか… 血塗られた…戦いの…歴…史… 、 、 ヽ 八 l l / / / ! ヽ У } l l 爻/ / j 、 〕 ‐冖 /^V l/^Y ノー ' 〔 ノ  ̄入/ レ `j! !{ 乂{_j〔 ̄ _ .ィ T _ __ `Y_廴_ r V .. ´ `Y Y´ ` ... | rz レ | .、_____ノ 乂____,.ィ. | r | | `¨¨¨´ `¨¨¨´ . 「 l l j{ l l l l . . l 「i l ! ___ l r- l ハ . ´ . . ` . l |ー' 八 i .. /. l l } l .\ /. l l ノ j l ハ .ー─‐. ' l l { i ル l . . __ . . l l l Y ノ ノ ̄ ̄  ̄ ̄ l 从 ! ウボァー! ティーダ『ウボァー、って何なんスか?』 ・ウボァー 色々書いたが、陛下と言えばウボァー。 ウボァーと言えば陛下。 ありきたりな断末魔など、私には相応しくあるまい!とばかりに、他の追随を全く寄せ付けない、この『ウボァー』。 ある者は 一体、どんな発音なんだこれ!? と突っ込み またある者は ちょwウボァーwwwwwウボァーてwwwww と爆笑したこの独特の断末魔。 色々非道な事もやっているし、悪役まっしぐらなキャラなのだが、この魔法の一言、ウボァーのお蔭で愛すべきネタキャラとして親しまれている。 さあ、皆さんも機会があったら言ってみよう。ウボァー。 因みに海外版では断末魔が変わり『ウンガァァァー!』と叫ぶ。どちらにせよ凄い断末魔である。 後年のインタビューでFF2のディレクターである河津氏が「当時はボスの台詞は短く」と語っており、血反吐を吐きつつ叫ぶ様をイメージしたのかもしれない。 なお、ピクセルリマスターでは複数言語に対応しているので色々なウボァーを楽しめる。 日本語 ウボァー! 模範演技 英語 Uraaahhh! ウラアアアァァァ! フランス語 Ungaahhhh! ウンガアアァァァ! イタリア語 Aaaaaargh! アアアアアァァァ! ドイツ語 Huaaarghhh! フアアアアァァァ! スペイン語 iAaaahhhh! アアアアアァァァ! ポルトガル語 Graaaaah! ありがとうございました! ※ポルトガル語はGoogle翻訳(*1) 〈他作品での活躍〉 DISSIDIA FINAL FANTASY FFオールスターの本作にFF2代表のカオスサイドとして参戦。演じるのはベテラン声優の堀内賢雄氏。 神々すらも越える存在となり、全てをこの手で支配する――という野望の元、暗躍。 原作同様、随所で策士っぷりや不遜な態度を見せ付けてくれる。 仲間や上司達をも出し抜き、独自で神々を凌駕する力を探る。 そして遂には、調和の神コスモスに完全な死を与える――――。 ……と、これだけなら只のにっくき敵なのだが、そうは問屋が卸さない。 HP攻撃が2つ(内1つは実用性に乏しい誘い技)しか無いという性能(これ自体はまだマシだが…) 唯一まともに機能するHP攻撃『フレア』を反射され、『遅い!』と言いながら自分の出したフレアから逃げ惑う、通称自滅皇帝そして、FF初の肉声付きウボァー。(FF以外なら半熟英雄対3Dの3D大元帥が初。CVは若本規夫。) そもそも自分がフレアを反射できる技を持っていないため、使えば使うほど反射されて逃げ惑うリスクが高まる(EXモード履行時の無敵判定で反射できるが、ゲージが溜まっていないと使用不可 一回だけのため実用性に乏しい) 何か妙に負け惜しみ臭い台詞や、妙に寂しそうな台詞 これらにより、ますますネタキャラとしての認識が加速。 寧ろDFFで陛下の魅力がまた一つ増したと言えるだろう。 ちなみに殆どのキャラに不利が付く弱さとネタっぷりにキャラランキングにおいて専用ランクであるランクU(ウボァー)が与えられてしまった。 ただしキャラランク最上位であるジェクトに五分以上で戦えるというダイヤブレイカーでもあり、それ故に真の強さが分かりにくい為の番外ランクとしての意味も含んでいる。 特にブレイブ攻撃『雷の紋章』はガード不可の拘束 ダメージ技なため上手く引っかければ殴り放題。皇帝の数少ない強みといえよう。距離取られて飛び道具でボコられても泣かない。 また、数多の人がどう発音するのか気になっていたウボァーだが、堀内氏の熱演により全く違和感の無い素敵な断末魔に仕上がっている。 ストーリーモードではもっと凄まじいウボァーをかましてくれるシーンまである。 必聴モノなので、是非とも聴いてみて欲しい。堀内賢雄氏の素晴らしい美声に耳が痺れる事間違いナシである。 この凄まじいウボァーにより、『DFFは今世紀最大のウボァー祭りゲー』等と言われた事も。 因みにサンプルボイスでは、幾つかウボァーの別の発音バージョンが収録されている。 堀内氏やスタッフが色々と試しながら、今の形に落ち着いたのかもしれない。 バトルステージには彼の居城『パンデモニウム』が採用されている。曲がりくねった通路に狭い室内、トゲが生える床など策謀を張り巡らせる皇帝にぴったりのステージ。 …と言いたいところだが、フレアは壁に当たると消滅してしまうため自分もちょっと戦いにくい。それどころか一部キャラは壁を貫通して攻撃できる技を持っているため逆に追い詰められることも…… 一応、非常に長い詠唱時間とほぼ必中の誘導性を持つHP攻撃「いんせき」を使うには向いている。距離を取って発動すれば、入り組んだ地形故に追いつくのがなかなか難しい。 ストーリーでは何故かアルティミシアと組んで行動することが多い。OPでも仲良く協力している。 二人での出番の多さや、ツンツンしたド派手な衣装から皇帝とアルティミシアのコンビを「角夫婦」と呼ぶプレイヤーもいる。 DISSIDIA 012 FINAL FANTASY 空中版『フレア』の追加等、性能が見直され、かなり強化されている。少なくとも前作の感覚で挑むとまず返り討ちにされる。 特に『アシストシステム』というコンボや相手の拘束、おとりや緊急時の身代わりに使えるシステムが追加されたこと、ブレイブ攻撃『ボムアタック』がフレア反射可能に強化されたことが大きい。 新規追加されたHP攻撃『メランコリアの檻』は小さな光珠を設置する技。近づくと複数の光珠が出現して爆発する…という地雷のようなもの。3つまでおけるうえに結構長持ちする。 見えにくい場所に設置してひっかけるのも良し、敢えて見える場所に置くことで相手の動きを狭めるもよし、追い詰められたときに玉砕覚悟で置き土産にするもよしと幅広く使える良技。 特にリーチの短いキャラは皇帝への接近に難儀することになる。 更に2011/5/21に開催された公式大会「DDFFバトルトーナメント+」では皇帝使いの方が優勝した実績もあり、現在ではその性能がネタにされる事は少ない。 また追加ステージで『パンデモニウム最上階』が登場。皇帝由来のステージ二つ目である!凄いぞ! FF2の最終決戦をイメージしたフィールドであり、破壊可能なクリスタルと奥に控える玉座以外は仕掛けのない平坦なステージ。 ギミックに振り回されることがないため、どんなキャラでも戦いやすい場所となっている。 ちなみに前述の公式大会でフレンドカード(12万超)の様々な統計を発表するイベントもあったが… アシストキャラクター ワーストランキング 3.エクスデス(0.77%) 2.ケフカ(0.73%) 1.皇帝(0.09%) なんという屈辱……!(´;ω;) …擁護しておくと決して人気がないとかそういうわけではなく、皇帝のアシスト技は癖があるのだ。 ブレイブ技はどちらも設置技なためコンボにつなげるのが難しく、キャラによって極端に相性差が出る。 自身の技から上手く繋げられれば高火力のトラップにぶつけられるのだが、そうでないと何もないところに罠を設置して勝手に帰る人(どころか隙だらけの背中を相手にブッ飛ばされる始末)になるため使いにくいのだ。 そのため汎用的にコンボへつなげやすい他キャラが選ばれ続け…という結果がこれである。 まあ他人へはロクに協力せず、己はアシストをこき使うという姿はある意味皇帝らしいといえばらしいが。 アニヲタ ひさしぶりだな。 わたしはBBSで きゅうきょくの ついき・しゅうせいするネタを みにつけてよみがえったぞ! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ダメージを奪うではなくHPを奪えないでは? -- 名無しさん (2013-08-30 23 03 35) 一応小説版ではマティウスと言う名前があったがあれはもうボーゲン大活躍で影が薄い。 -- 名無しさん (2014-06-21 13 37 45) ffの中で僕が好きな唯一のノーマルなラスボス 僕はノーマルがいいんだよ。 -- 名無しさん (2014-07-07 23 51 30) 前コメの続き つまり常識のある普通でクレイジーじゃないキャラクターが好きなんです。 欲出して英雄ぶると痛い目にあうから。それから、僕が出会うキャラは狂ったキャラばかりです。 -- 名無しさん (2014-10-24 02 41 59) ↑こいつは3ヶ月の間何をしてたんだ… -- 名無しさん (2014-10-28 20 26 44) ウボァー生みの親は河津神とか言われてるそうだが…どうなんだろ? -- 名無しさん (2014-10-28 23 06 11) コメントすることすっかり忘れていました。 -- 名無しさん (2014-11-09 14 53 57) DFFで「逃げ惑え」と言いながら放ったフレアを跳ね返され自分が逃げ惑うというネタを提供してくれた皇帝が好きです -- 名無しさん (2014-12-16 21 49 50) FFの中でも最も強いはずのラスボスなのに知り合いが弱い弱いなんていわれてたのが腹立つな 俺はやっとの思いで倒せたのに -- 名無しさん (2015-03-15 10 14 13) DDFFでの策士っぷりが素晴らしい -- 名無しさん (2015-03-16 13 57 27) このひとどーも、松下悪魔くんや千年王国の悪魔くんを連想するんだが・・(能力的に) -- 名無しさん (2015-06-06 09 55 35) ↑補足説明すると、地獄統一して現世に蘇ってきたからかな。もしや皇帝ってメシア候補?? -- 名無しさん (2015-06-06 09 59 23) >私を許せ!許さないなら殺す! この(屁)理屈はほとんどFFSキャラのそれだなw -- 名無しさん (2016-02-03 16 34 52) DFFの皇帝見ると善皇帝とかいなさそうだなぁ。あれ清々しいまでに自分の野心に忠実だからw -- 名無しさん (2016-09-14 21 12 30) 本日、DFFACに追加されたな。待ってたぜウボァー! -- 名無しさん (2017-03-24 00 47 01) 善の心すらもロクでもないという、悪の皇帝の鑑 -- 名無しさん (2017-04-22 22 16 38) 両津には良心が無いとあったけど、これはカオス属性が100%でニュートラル。一方皇帝はロウとカオスが五分五分でダーク寄り。つまり良心のいうのはロウ属性の度合を表すものである。 -- 名無しさん (2017-04-23 00 25 00) DDFFだとデカオ嵌め殺しとか、いんせきだけ付けたカモゴーストとか、手に追えないアーティファクト持ち配布ゴーストを魔列車で封殺とか大活躍させたプレーヤーも多いだろうな -- 名無しさん (2017-04-23 08 27 56) 逃げ惑ウボァーはフォーメーションウワァー感ある -- 名無しさん (2018-09-21 06 41 27) 良心が『無い』ならまだしも、『腐ってる』って発想がマジですごいとしか っていうか腐った良心って良心と呼べるのか? -- 名無しさん (2018-12-15 21 11 52) 戦闘面はそんな強くないけど、死後にあっさり天国も地獄も支配して主人公を待ち構えるとんでもないやつ 世界征服目前までいくとか、作中で世界征服達成するラスボスはたまに見るけど、終盤〜最終盤という短い期間で2回も世界征服達成するのは流石としかいえない -- 名無しさん (2019-04-19 00 32 36) ↑2 本人が「善い行いをしている、またはその原動力」と認識してるけどはたから見るとおかしい、ってのは時々いるからなぁ。現実でも。ひょっとするとポルポト(初期)もそんな感じかも -- 名無しさん (2019-06-06 17 00 27) 善というか独善である -- 名無しさん (2019-08-19 21 55 44) 「FC版FF2ではヘイストとバーサクを一人に交互に重ね掛けしながら攻撃せずにおくと攻撃回数がどんどん倍化」ってここ以外で見かけないんだが本当?こうていのスロウ16を食らって攻撃回数0以下→ループして255回になるやつではないのか? -- 名無しさん (2021-01-06 17 36 40) 作中での計略とか、地獄の力を得て戻ってきたこと考えると、竜巻で弱かったのは、地獄の力を得るために、わざと手を抜いてやられたのかもしれないな。 -- 名無しさん (2021-01-06 18 08 51) 竜巻ってあれ皇帝の魔力で作ってるもんだから、竜巻の維持に力の大半を割いてたんだと考えられる -- 名無しさん (2021-04-23 17 06 17) 一応エクスデス先生も無の力で世界を支配するみたいな感じだったかも。 -- 名無しさん (2021-04-23 17 07 52) DFFのいんせきが発動までが本当に長い。アホみたいに長い。で、発動してもそんなに強くない -- 名無しさん (2021-06-25 22 09 37) 画像としてあげるなら画像の出典元を記載したほうがいい -- 名無しさん (2021-08-19 20 20 07) 小説版だとボーゲンの放った瘴気弾の流れ弾に被弾して怪物化…という展開だったかな? -- 名無しさん (2022-04-14 22 52 27) 前半と後半のクオリティ差が凄いな。前半は良いのに後半だけアニヲタwiki黎明期みたいに味気ない -- 名無しさん (2022-07-04 17 29 12) 悪皇帝「破壊だ!とにかく全部破壊だ!」善皇帝「私に従えば全て許す、従わなければ滅ぼすけど」足して合わせるとちょうど生前の皇帝になるんだよね -- 名無しさん (2022-07-05 23 29 09) 善の皇帝に対しての批評はこっちの方が好きだな→https //wikiwiki.jp/ffdic/%E3%82%AD%E3%83%A3%E3%83%A9%E3%82%AF%E3%82%BF%E3%83%BC/%E3%80%90%E3%81%93%E3%81%86%E3%81%A6%E3%81%84%E3%80%91 -- 名無しさん (2022-11-26 15 17 43) 何年経っても善の皇帝があらゆるゲームのラスボスの中で一番面白いわw「こんな謝罪のされ方は嫌だ大賞」とかあったら間違いなくぶっちぎりで大賞取れそう -- 名無しさん (2023-04-18 20 07 35) なんで皇帝、急に全て滅ぼすとか言い出したんだ、に対して「従うなら許す、それ以外は破壊」の後者だけが復活してきたからって設定つけるの、うまいなぁ・・・ -- 名無しさん (2024-05-30 10 09 39) ネタバレで善皇帝の姿を見た時、またケフカやセフィロスみたいな神の力を手に入れたラスボスかと思ってプレイしたら、本当に改心してて驚いた。「そして、君たちは、許すのだ・・・。」という絶妙にイラッとくる素晴らしい謝罪にも感動した。こういうセンスあるネタキャラを作れる才能が羨ましい。 -- 名無しさん (2024-06-01 21 17 42) 善皇帝、最初に見た時はあまりに意味が分からんくって「なにいってんだこいつ……」って宇宙猫みたいな真顔になったわ -- 名無しさん (2024-06-03 17 31 42) CV堀内賢雄で善皇帝やられると腹筋が耐えられる気がしない -- 名無しさん (2024-06-03 18 21 12) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/sangokushi11/pages/2606.html
タイトル通り、おすすめシナリオ『小覇王出陣』をプレイします。CS版PKです。 寿命:長寿以外は全てデフォルト設定。武将編集も一切なしの、デフォルト状態。 ルールは以下の2点。 大勢力との同盟、停戦禁止 特技「覇王」は研究不可(孫策はあくまで「小覇王」なので) ゴールはきりのいいところまで。大体10都市ぐらいが目安。 それでは始めます。 194年 小覇王出陣…せず 194年6月から始まる本シナリオ。兵数は14000+2000。初期配下武将は周瑜・張昭・呂範ら13名。 シナリオ名通り、いきなり出陣!はもちろんせず、人材と物資を蓄える。 一手目はお決まりの官職剥奪→能力研究。能力研究は、今回は特技「能吏」を目指して政治方面一直線。 「能吏」「発明」「造船」などの生産系特技所有武将が自勢力にいるかどうかで、侵攻スピードは大きく変わる。 また、空白都市となっている宛と柴桑の占領のために輸送部隊を出す。宛には甘寧が、柴桑には呂蒙が埋まっているのだ。 ただし宛に向かわせる輸送隊には若干の金を持たせ、やや統率と魅力が高めの呂範・呉景に率いさせる。 金が無いと宛占領時に巡察ができず、探索が失敗することが多いからだ。 宛をプレイヤー勢力が占領するとすぐさま李傕軍が攻めてくるため、早急に探索登用する必要がある。 ちなみに宛占領部隊は開始1ターン目で出さないと、許昌の占領にきた曹操軍と高確率で鉢合わせするので注意する。 廬江では探索登用で魯粛・小喬・大喬・周泰・蒋欽・宋謙を得る。序盤に特技「富豪」を持つ魯粛が加入すると内政がはかどる。 10月に柴桑で呂蒙を登用。また、11月に宛を占領し、甘寧を登用。 また、同時に建業の劉繇軍が廬江に向かって進軍し始めた。 孫策軍は兵装も兵数も初期から増えていないが、海上で迎撃すれば全く問題は無い。 周瑜・周泰らを派遣して張英・太史慈らを撃退しつつ年は暮れて行った。 195年 小覇王出陣 年初に廬江で陳武を探索登用。特技「戟将」を持つ武将中で最高の武力を有する、優秀な将軍だ。 また、一時占領した宛が李傕軍の攻撃で陥落したが、甘寧らはすでに廬江に戻してあったので問題はない。 金にやや余裕が出てきたので闇市場の撤去後に市場を建設する。柴桑の内政も張昭・張紘らで進める。 途中で魯粛の推挙イベントで諸葛瑾が加入。 10月。建業の城兵が8000まで減ったので、廬江のほぼ全兵力を投入して建業攻略隊を出陣させる。 孫策+呂蒙+大喬の槍S隊8000(勇将+心攻+楽奏) 周瑜+蒋欽+小喬の弩S隊5000(火神+弓将+楽奏) 程普+周泰+張紘の戟S隊5000(名声+水神+築城) 黄蓋+魯粛+孫瑜の弩S隊5000(火攻+富豪+親越) 甘寧+韓当+陳武の戟S隊5000(威風+水将+戟将) 海上で敵将張英を撃退しつつ、年は暮れて行った。 196年 呉郡攻略戦 年初に孫権・朱然が加入。孫権は特技「指導」が有用なので積極的に従軍させるつもり。 朱然は特技「水将」をもつが、能力値は過小評価気味なのを否めない。廟か遺跡を見つけたらパワーアップさせてあげよう。 建業攻略隊は蕪湖港を落として上陸。抵抗する陳横を撃退して城に取りつく。 今回は兵器隊がいないので、兵舎を破壊した後に全隊一斉攻撃で城を攻める。一斉攻撃を行うのは兵数が多く統率も高い孫策隊だ。 4月には建業を陥落させ、旧劉繇軍から太史慈・呂岱らを得た。 その後、人員・資金・兵装をほぼ全て建業に集めて復興開始。 特に工房は速攻で開発させて、新たに特技「発明」を付与した孫静を中心に井蘭を生産する。 この間に幸運にも、義勇兵イベント→太史慈による潘璋の推挙イベント→潘璋による朱桓の推挙イベントがあり、潘璋・朱桓が加入。 2人とも孫呉プレイには欠かせない優秀な人材だ。 7月に井蘭が完成したので、早々と呉に進軍開始。 孫策+潘璋+大喬の槍S隊5000(勇将+捕縛+楽奏) 周瑜+蒋欽+小喬の弩S隊5000(火神+弓将+楽奏) 程普+黄蓋+朱桓の槍S隊5000(名声+火攻+槍将) 太史慈+韓当+孫権の戟S隊5000(戟神+水将+指導) 甘寧+陳武+張紘の戟S隊(威風+戟将+築城) 魯粛+周泰の戟S隊5000(富豪+水神) 呂蒙の井蘭S隊5000(心攻) 槍部隊は南の森経由で、それ以外の部隊は曲阿経由で進む。 曲阿港は陶謙軍の後を継いだ陳珪軍が支配しており、厳白虎軍の厳輿隊がちょうど攻撃中。 曲阿港を攻略すると下邳から延々と攻められて厄介なので、とりあえず港はスルーしつつ厳輿隊を撃破する。 城に取りつこうとしていたところで、会稽から王朗軍が出陣。漁夫の利を狙って進軍してきた。 軍を率いるは王朗・許貢に加え、賀斉・董襲・魏延! 魏延は汝南に在野武将として出現するが、どういうわけか会稽まで流れ着いたらしい。 王朗軍は騎馬・井蘭を含む総勢33000。城付近まで引き付けて、厳白虎軍の内政施設のZOCを利用しながら森で迎撃することにする。 12月にようやく呉を攻略し厳白虎を斬るも、南では王朗軍と乱戦模様。 さらに陣建設のために進軍の遅れていた魏延隊6000も加わって、やや劣勢。 乱突を失敗しまくる孫策隊にイライラしつつ、年は暮れて行った。 197年 会稽掃討戦 年初に張承が仕官。また、呉から建業に流れていた徐盛を登用。 このシナリオの孫策軍は、のちに孫呉を支える名将・勇将が若年で登用できる点が魅力だ。 特にこの徐盛と前年加入した朱桓は育てがいのある武将であり、筆者のお気に入りでもある。 呉郡防衛戦が続く。相手は魏延隊と再出撃してきた董襲隊。 魏延隊に対しては、戟による複数部隊戦法を受けないよう部隊配置に注意しながら、周瑜の火計で兵数を削る。 魏延は知力も高めなので、撹乱が効きにくいのが厄介だ。 一方、董襲の方は甘寧や魯粛で攪乱させつつ火矢を浴びせる。 3月に会稽の城兵が10000ほどまで減り、とりあえず王朗軍の猛攻は一段落ついた。 呉にて顧雍・徐氏を探索登用し、兵站の回復を進める。 4月に江陵の劉表軍が柴桑に向かって進軍を開始した。柴桑の兵数は10。武将は呉景だけ。 孫呉水軍ならば後で簡単に取り返せるので、都市と港の物資を回収して柴桑から撤退する。 5月に再度呉に来襲した董襲・魏延を両名とも捕縛。カウンターで会稽に出陣する。 孫策+黄蓋+大喬の槍S隊6000(勇将+火攻+楽奏) 周瑜+周泰+潘璋の弩S隊5000(火神+水神+捕縛) 太史慈+魯粛+張紘の戟S隊4000(戟神+富豪+築城) 甘寧+陳武+孫権の戟S隊5000(威風+戟将+指導) 朱桓+韓当+小喬の槍S隊5000(槍将+水将+楽奏) 呂蒙+張承の井蘭S隊5000(心攻+水将) 敵の迎撃部隊はほとんどなし。寡兵で抵抗する凌操・賀斉を撃破して攻城に入り、8月には会稽を陥落させた。 王朗・華歆・魏延らは相性が悪く、孫呉っぽくないのがなんとな~く気に入らないので解放。許貢は斬首。それ以外は皆登用。 柴桑が劉表軍に落とされたため、この時点での所有都市数は4。ただし兵数は全都市合わせて40000弱。 とりあえず会稽の復興は孫呉の誇る名文官たちに任せ、主力部隊は廬江に集結し、徴兵・兵装生産を行わせる。 ちょうど9月に特技「能吏」の能力研究が終了したので、張昭・諸葛瑾・顧雍に付与する。 ちなみに政治方面の隠し特技は今のところなし。次は特技「明鏡」を目指して知力方面に進む。 また、金に余裕ができたので、官職も付ける。高い官職は程普・呂範ら呉の宿将に与える。 柴桑を奪還しないと小覇王飛翔イベントや二喬婚礼イベントが起こらないので、劉表領となった柴桑を攻める準備をしつつ、年は暮れて行った。 198年 小覇王飛翔 年初に孫呉最後の水将、孫翊が加入。 4月までは内政に勤しみ、5月に廬江から柴桑攻略隊を進発させる。 孫策+董襲+大喬の槍S隊5000(勇将+推進+楽奏) 周瑜+蒋欽+小喬の弩S隊5000(火神+弓将+楽奏) 太史慈+周泰+徐盛の戟S隊7000(戟神+水神+築城) (徐盛の特技は築城で上書き済み) 陳武+潘璋+孫権の戟S隊6000(戟将+捕縛+指導) 甘寧+呂蒙+朱然の井蘭S隊7000(威風+心攻+水将) 柴桑には滅亡した勢力から流れてきた袁術や厳輿など二流武将しかいなかったので7月には楽々攻略。 これでついに主要5都市を攻略。やや慎重に軍を進めたが、それでも2年足らずでここまで来れた。 兵器や輸送をもっと効率よく使えば1年ほどで達成することもできそうだが、筆者にはこれが限界だ。 柴桑陥落の翌週に、さっそく二喬婚礼イベントが発生。 その後小覇王飛翔イベントも発生。孫策の能力値が大幅にアップし、一度も使ってないのに弩適性がAになった。このイベントは本当に美味しい。 さて、名実ともに江東の小覇王になったところで、各地の勢力状況を見てみる。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (sangokushi11_1980901_1.PNG) 普段と違うことと言えば… 滅亡1番手になりがちな呂布軍が珍しく健闘している 陶謙が死んだにもかかわらず徐州禅譲イベントが起こらなかった(おそらく陶謙が戦死したから) 劉備軍が粘っているため、曹操軍がやや伸び悩んでいる …といった感じ。 ここからの孫策軍の戦略としては、下の2つが一般的だと思う。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (sangokushi11_1980901_2.PNG) <ルート①> 荊南の空白都市4つを占領しつつ劉表を倒し、江陵・襄陽を得るルート。 劉表軍にはそれほど手強い武将がおらず、水上戦も多いため孫策軍にとって圧倒的に有利なのが主なメリット。 領土の割に在野武将が少なく、劉表軍の武将達とも相性が悪いことと、簡単すぎて途中で冷めることが主なデメリット。 <ルート②> 寿春を拠点として中原・徐州に進出してゆくルート。 大勢力となる前に曹操などの有力な勢力を駆逐することができるのが主なメリット。 曹操や劉備などが途中退場すると冷めてしまうことが主なデメリット。 さらにいえば、中原・徐州進出は史実的にも小『覇王』的にも死亡フラグな気がしてちょっとためらう。 今回は孫策だったらどうするだろうか?と考えた結果、 孫策「劉表は父の敵とはいえ所詮小物。奸雄討つべし!」 というわけで、ルート②を採用することに。 しかしいきなり寿春に攻め入るのではなく、まずは海を北上して下邳の陳珪軍を狙う。 下邳に敵対勢力がいるとどうしても曲阿港に防衛用の武将を回さなくてはならず、防衛自体も面倒だ。 下邳を得ればそのような防衛をしなくて済むし、大都市であることを考えれば、見返りは大きいといえる。 さらに言えば、小沛で頑張る劉備軍を支援してあげたいという気持ちもある。 というわけで、孫策軍は『陳珪軍を滅ぼす→劉備と同盟→曹操軍を攻める』という戦略で行くことに決定した。 下邳は基本的に生産都市として稼働するつもりだが、劉備軍が攻められて滅びそうなときは所属武将を派遣して助ける。 いわば、「孫堅の漢室重視の志を受け継いだ孫策が劉備と結託した」ようなシチュエーション。 年明けに下邳へ進軍できるように大量の兵糧を準備しつつ、年は暮れて行った。 199年 下邳遠征戦 江東攻略で貯まっていた技巧ポイントを消費し、この年までに『熟練兵』と『強弩』の技巧研究が完了。 正月早々劉表軍が柴桑を狙って攻めてきたので、程普・韓当・黄蓋らを柴桑防衛担当に回し、防がせる。 敵将には弓神黄忠がいたが、水上で戦えば問題は無い。 建業からは下邳攻略隊を進発させる。未だ陳珪軍領の曲阿港を落とし、海路で下邳へ向かう。 孫策+大喬の槍S隊8000(勇将+楽奏) 周瑜+蒋欽+小喬の弩S隊8000(火神+弓将+楽奏) 太史慈+董襲の戟S隊7000(戟神+推進) 甘寧+陳武+孫権の戟S隊7000(威風+戟将+指導) 呂蒙+徐氏の井蘭S隊5000(心攻+詭計) 徐盛の戟S隊5000(築城) 朱桓の槍S隊5000(槍将) 曲阿港を守るは陳珪の息子陳登と糜芳。兵数は9000ほどだったが、1か月かけてようやく攻略。 兵糧がやや厳しいのでここでのロスは痛い。海上に出て北上しようとすると、江都港から曲阿港を狙って曹豹が攻めてきた。 雑魚武将の代名詞曹豹か。当然軽々撃退…と思いきや、火矢で予想以上にダメージを負う。 COMは着火率が高すぎる。これも超級補正なんだろうか。5月には火のダメージでボロボロの朱桓を呉に一時撤退させることに。曹豹強すぎ。 さらに下邳からも曲阿港の奪還部隊を派遣してきた。本当にCOMは港が好きだ。 両軍は広陵の北で激突。敵部隊は水軍適性Cばっかりなのだが、兵数が多いために、撃破するのに時間がかかる。う~んやっぱり兵糧が厳しい。 仕方ないので完全に撃退するのは諦めてスルーし、一直線に下邳に向かう。 スルーした部隊は呉に帰った朱桓隊で対応する。 一方柴桑では、劉表軍を陸口港付近で迎撃中。 すると突然、劉表軍全部隊が南下し始めた。陸口港上陸を諦め、長沙回りで柴桑を南から攻める気らしい。 追うのも面倒なので、一旦防衛部隊を柴桑城に帰し、柴桑の南に進軍妨害用の陣と土塁を建設しておく。 これで開発地を守りしつつ迎撃できる…と一息入れていたら、敵は柴桑の西側の開発地のさらに西南にある浅瀬を通って進軍してきた。 長らくプレイしているが、ここから攻められたのは初めてだ。というか、難所行軍研究し終わってたのか、劉表軍… 急いで韓当らを向かわせて迎撃する。せっかく建てた農場Lv3が壊されると面倒だし、兵糧不足の敵を助けることにもなってしまう。 下邳攻略隊は7月にようやく海陵港に上陸。陳珪軍は歩隲・陳矯・袁渙らが迎撃に出てくる。 文官ばかりなので、甘寧の戟部隊でまとめて蹴散らし、陳矯を捕縛。 陳矯「貴殿に仕えるなら死んだ方がましだな」 …ならば死ね!とばかりに処断。そういえば徐州の陳氏と孫策(袁術)は仲悪いんだっけ。 孫策が広陵を攻めさせた時も陳登に阻まれて失敗したとか。 ただ、今回はしくじるわけにはいかない。大量の兵糧を消費してここまで来たのだから、意地でも下邳を落としてやる。 9月に下邳城の攻城開始。北の孔融軍は防衛に手いっぱいで横取りされる心配もない。 10月についに下邳城を落とし、1年近い遠征を終えた。陳珪親子と糜竺は劉備軍に流れることを期待して解放。 旧陳珪軍からは、優秀な兵器要員である歩隲を登用した。脳筋呂蒙の副将として兵器隊を任せよう。 下邳には速攻で外交府を建設し、劉備軍との友好を深める。 下邳の復興をしながら、技巧研究と能力研究も進める。 技巧研究では精鋭弩兵を獲得。一つでも精鋭○○があれば、ぐっと戦争が楽になる。 精鋭○○で最も有用なのは?といえば、おそらく精鋭弩兵 精鋭戟兵 精鋭槍兵=精鋭騎兵という序列じゃないだろうか。 個人的には精鋭槍兵が渋くて好きだが、攻略的なことを考えるとどうしても後回しになりがちだ。 能力研究は遂に研究完了した特技「明鏡」を孫瑜に付与。まだ登場していないが、弟の孫皎にも付与して明鏡兄弟として運用するつもりだ。 次は統率(高)を目指して統率方面へ進む。 孫呉には徐晃・張郃・張遼のような高統率かつ高武力の武将が少ない一方で、 陳武・蒋欽・周泰・董襲などのように、低統率・高武力の武将は多い。彼らを鍛えて、攻防揃った名将にしたい。 冬に江夏から廬江に向かって劉表軍の蔡瑁隊が攻めてきたが、なぜか間道を通って曹操軍領である寿春に侵入。 案の定曹操軍にボコボコにされているのを生温かい目で見守りつつ、年は暮れて行った。 200年 孫劉同盟 年初に孫皎が加入したのでさっそく「明鏡」を付加。 余った最後の「明鏡」はどうしようか。孫呉プレイすると、大抵賀斉に付けているが… 悩んだ末、孫策の補佐役である呂範に付与して、副将として活躍してもらうことに。 下邳では劉備軍に金を貢ぎまくる。政治70以上を10人使ってやっと不和→中立に。 結局総額で15000ほどの金を使って劉備軍と同盟。とりあえずこれで曹操軍との戦いに集中できる。 一方廬江では、濡須港を狙って動き出した曹操軍を迎撃中。 廬江の防衛に回してあるのは賀斉・潘璋・凌操・魯粛・呂範・呂岱ら。 敵将は魏延・王朗・法正ら。こちらの軍はやや武力が不足気味だが、濡須港の北西の狭い地形にて、精鋭弩兵をもって迎え撃つ。 柴桑の方は劉表軍が相変わらずしつこく攻めて来ているが、永安の劉璋軍が江陵に攻め込み始めたので、もう少し経てば収束するだろう。 4月に北海の孔融軍が袁紹軍によって滅ぼされる。旧孔融軍からは、下邳に流れてきた程秉を登用。 再建が終わらないうちに小沛の劉備軍が北海に進軍開始。劉関張のそろい踏みで、あっという間に北海を攻め取ってしまった。 同盟軍に守られる形になったので、下邳には文官だけ置いておけばいいだろう。 主力部隊を廬江に移し、年が明けたら寿春を攻めることにする。 孫策・甘寧らを廬江に集結させつつ、年は暮れて行った。 201年 寿春進撃戦 年初に会稽で闞沢を探索登用。 苦肉の策だったり陸遜推挙だったり、珍しく演義でも美味しい役どころを与えられている優秀な文官だ。 他の文官と言えば、赤壁の戦いの前に諸葛亮との舌戦に敗れる役でしかないから悲惨。 2月に廬江から寿春攻略隊を派遣する。 孫策+呂範+大喬の槍S隊9000(勇将+明鏡+楽奏) (呂範の特技は明鏡で上書き済み) 甘寧+陳武+孫権の戟S隊8000(威風+戟将+指導) 徐盛+凌操+潘璋の戟S隊7000(築城+掃討+捕縛) 程普+朱桓の槍S隊9000(名声+槍将) 太史慈+孫皎の戟S隊7000(戟神+明鏡) 呂蒙+歩隲の井蘭S隊6000(心攻+射程) これに賀斉・呂岱らの精鋭弩兵遊軍を加えた50000の兵で攻める。 寿春の城兵は27000ほどだが、汝南に70000の兵が駐屯している。 おそらく寿春を奪ったら汝南からその大軍が攻め込んでくるだろう。それを見越しての編成だ。 ところで、よく適性に恵まれていると言われる甘寧だが、だからといって使い易いとは思わない。 複数部隊へ攻撃可能な戟兵や弩兵の適性がAであるため、特技「威風」と微妙に噛み合っていないのだ。 まあ、元々の能力値が高いので気にしなければ気にならないが… ちなみにこれは同僚の呂蒙にも言える。呂蒙の特技「心攻」は特に戟兵と相性がいいが、適性はAである。 すなわち、強い武将=使い易い武将とは限らないわけだが、ならば孫策軍で「強く」かつ「使い易い」武将は誰かと言われると、筆者は陳武を推薦する。 もちろん孫策や太史慈と比べると一段劣るが、分かりやすい能力値と地形を選ばない戟兵系の特技は心強い。 また、90台一歩手前の武力なので、育成せずとも長く使い続けていれば90台に到達する。 他には、蒋欽も同様の理由で優秀だと言える。 話を戻す。2月に寿春城の南、合肥の辺りで戦闘開始。敵将は于禁・魏延・曹純・曹昂ら。 上手く本道で一直線に並んでくれたので、火球で焼きながら撃退する。 今回の戦には周瑜は参加していない。周瑜は下邳に残り、劉備軍領小沛に攻め込んだ曹操軍を劉備らとともに迎撃中だ。 COM勢力と同盟して相手方の戦争に介入するのが筆者はとても好きなのだ。特に弱小勢力を守りながら戦うのは燃える。 技巧ポイントや経験値が稼げるというメリットもある。 寿春の城兵が10000を切ったころ、汝南から曹操本隊11000が援軍にやってきた。 副将に典韋や許褚が付いていたら厄介だったが、曹操単騎なら怖くない。 孫策隊の乱突で混乱させ、タコ殴りにする。曹操本隊は高統率のためなかなか兵力が減らないが、逆にそれが経験値稼ぎにもってこいだ。 7月に寿春を陥落。経験値稼ぎに内政施設を破壊していたので少々時間がかかった。 思ったとおり、すぐさま汝南から20000の曹操軍が攻めてきたが、備えてあったので問題はない。甘寧・太史慈らで迎撃する。 寿春の復興に加えて、技巧研究も進める。周瑜の特技「火神」を生かせるよう、火攻めの技巧を『火薬錬成』まで進め、 さらに『車軸強化』『戟兵鍛練』を研究した。 この年はこれ以上は動かず。どんどん攻めてくる曹操軍から寿春の防衛をしつつ、年は暮れて行った。 202年 汝南急襲戦 この年は呉郡で稀代の傑物が登場。鬼謀の名将、陸遜だ。 よく陸遜や周瑜は名「軍師」と言われることが多いが、実際は鄧艾や姜維、ひいては岳飛と同じような名「将」の類だ。 岳飛らも知力が高いが、名「軍師」とは言われない。同じように考えれば、陸遜や周瑜を名「軍師」と呼ぶのにとても違和感を感じる。 彼らは策を献ずる参謀ではなく、明らかにトップに立って軍を統率する司令官だ。 まあそれはともかく、陸遜を登用。 知力方面の隠し特技で「火神」が出ていたので、付与することにする。「鬼謀」も地味に役立つので少々惜しいが… さらに全琮と留賛も登用。2将とも孫呉らしいオールマイティーな能力値をもった優秀な将だ。 寿春ではいまだ防衛戦の真っ最中。今さらだが、寿春はやはり守りにくい。 西の渡りまで距離があるために内政施設を破壊されやすいし、湿地ばかりのため防衛施設を建設できる場所や兵科が限られる。 また、今の孫策軍の主力兵科は弩兵だが、湿地にいる敵には火矢が着火しにくい。 そこで、なるべく敵部隊を本道に誘い出すように布陣して、攻撃を加えてゆく。 6月までは寿春の防衛をしたが、攻め入る準備はすでに万端。 やっかいな寿春の西からの攻勢を断つため、汝南に攻め入ることにした。 孫策+呂範+大喬の槍S隊9000(勇将+明鏡+楽奏) 周瑜+蒋欽+小喬の弩S隊8000(火神+弓将+楽奏) 甘寧+陳武+孫権の戟S隊8000(威風+戟将+指導) 太史慈+陸遜+潘璋の戟S隊8000(戟神+火神+捕縛) (陸遜の特技は火神で上書き済み) 賀斉+董襲+徐盛の戟S隊7000(昂揚+金剛+築城) (董襲の特技は金剛で上書き済み) 凌操+朱桓+孫皎の槍S隊7000(掃討+槍将+明鏡) 呂蒙+呂岱+歩隲の井蘭S隊6000(心攻+操舵+射程) 汝南の北の森林地帯を進みながら曹操軍と戦う。 敵将は曹操本人をはじめ、夏侯淵・曹休・魏延・程昱と強敵揃いだ。 敵の弩兵戦法を封じこみつつ、乱突で混乱させ、戟兵隊でまとめて刈り取るも、なかなか撃破できない。 そうこうしているうちに、100000の兵力を誇る許昌から曹操軍の20000の援軍が到着し、乱戦模様になる。 敵の劉岱が特技「騎神」を会得しているので注意しながら攻撃する。 こちらにもかなりの損害が出たものの、11月には汝南攻略。夏侯淵らを含め、20人以上の武将を捕虜にした。 捕虜の中には元袁術軍の張勳がいたのだが…どうしてこいつと橋蕤の2人には孫策への親愛設定がないのだろうか? 紹介文にも「心から尊敬していた」と書かれているのに… 汝南制圧後、すぐさま許昌から曹操軍13部隊、総勢77000の大軍が押し寄せてきた。 これには火計をもってあたることにする。汝南城の北に火炎種を敷きつめて敵を引き付けつつ、年は暮れて行った。 203年 汝南防衛戦 年初に凌統・孫氏が加入。凌統はさっそく汝南に派遣して功績を積ませることに。 1月下旬、曹操軍8部隊が火炎種の効果範囲にいることを確認して、火神周瑜で着火! 汝南城の北は瞬く間に火の海となった。これで約20000の兵を撃破。 さらに火神陸遜で火炎球を転がしまくり、一気に敵全軍を撃破した。 やはり火神がいると心強い。ほとんどこちらは被害を受けずに大軍を撃破してしまった。 その後は汝南・寿春の両都市に定期的に攻めてくる曹操軍をさばきながら技巧研究や育成を進める。 技巧研究は『槍兵鍛練』『施設強化』を取得。これで『○○鍛練』系は騎兵以外全て研究完了した。 ところで、筆者は騎兵系統の技巧研究は最後まで行わないことが多い。なぜなら、騎兵をほとんど使わないからだ。 馬超や張郃を出陣させる際も、騎兵以外で用いることが多い。正直騎兵は、使うメリットをあまり感じない。 戦法を使える場所がかなり限られる上に、強制一騎討ちや戦死といったランダム要素が多く、安定性に欠ける。 それに、わざわざ騎兵のためだけに厩舎を建てるぐらいなら、符節台や軍事府を優先させてしまう。 話を戻して、この年は以降はほとんど動かず。 来年の攻勢のために物資を蓄えつつ、年は暮れて行った。 204年 許昌連戦 汝南から許昌攻略隊を進発させる。主力武将の何人かは寿春で防衛中なので、以下の陣容で攻める。 孫策+潘璋+大喬の槍S隊8000(勇将+捕縛+楽奏) 周瑜+蒋欽+小喬の弩S隊8000(火神+弓将+楽奏) 凌操+呂岱+孫権の槍A隊8000(掃討+操舵+指導) 太史慈+諸葛瑾+凌統の戟S隊8000(戟神+能吏+掃討) 甘寧+陳武+孫皎の戟S隊8000(威風+戟将+明鏡) 徐盛の弩S隊7000(築城) 呂蒙+歩隲+虞翻の井蘭S隊7000(心攻+射程+風水) 許昌領に侵入すると敵は皆騎兵で出陣してきた。 ちょうど曹操軍が設置した火種がいい具合に置いてあったので、火炎球と組み合わせて敵部隊を炎で包む。 今回も火計で楽勝かなあ…と思っていたら、次のターンに曹操軍を包む火がほとんど自然鎮火。 逆に孫策軍の主力部隊の周囲には進軍を阻むかのように火が残ってしまった。 そのために凌操隊が敵軍の中で孤立し、「疾走」の特技を持つ曹彰の騎馬隊の突撃を受けて混乱。さらに「騎将」夏侯惇の突撃も受けて半壊状態に。 強引に火を乗り越えて救援に向かった孫策本隊と太史慈隊は曹操軍に加入していた陳珪の偽報を受けて退却してしまった。 今回は孫策本隊に「明鏡」を持つ呂範を副将として配属させていなかったのが痛い。 残った部隊でなんとか対応しようとするも、敵の弓櫓と残り火のせいで移動もままならず、凌操隊の救援にいくことができない。 曹彰隊には「騎神」を付与された朱霊も所属していたため、ダメージが大きく、凌操隊の兵数はあっという間に3桁になってしまった。 状況を打開するために、甘寧隊で一騎討ちを仕掛ける。これに魏延隊が応じ、戦闘開始。 勝負自体は甘寧と陳武の2人がかりで勝ったものの、捕縛はできず。さらに、陳武は急所突きを受けてケガをしてしまった。 能力依存の特技「戟将」がしたのは厄介だ。 さらに悪いことに、陳留から30000の曹操軍が援軍として到着しようとしていた。 仕方ないので、一旦汝南に全軍を退却させること。汝南と許昌を結ぶ本道は狭いため、比較的損害の少ない君主孫策自身の部隊を殿において、追撃を断ち切る。 8月に全部隊を汝南に収容。こうして第1回許昌攻撃は失敗に終わった。 しかし、許昌の援軍のために陳留の兵数が減ったため、陳留から寿春に攻めてくる曹操軍が少なくなった。 そのため、寿春から董襲・朱桓・陸遜・呂範らを呼び寄せ、9月にもう一度許昌攻略の軍を興す。 孫策+呂範+大喬の槍S隊10000(勇将+明鏡+楽奏) 周瑜+蒋欽+小喬の弩S隊8000(火神+弓将+楽奏) 凌操+朱桓+孫皎の槍S隊8000(掃討+槍将+明鏡) 甘寧+陳武+孫権の戟S隊8000(威風+戟将+指導) 太史慈+徐盛の戟S隊8000(戟神+築城) 董襲+陸遜の戟S隊7000(金剛+火神) 賀斉+凌統の戟S隊7000(昂揚+掃討) 呂蒙+呂岱+歩隲の井蘭S隊7000(心攻+操舵+射程) 敵将は再び曹彰・朱霊・夏侯惇らが荀彧・荀攸らを副将に据えて、騎兵で迎え撃ってきた。 陳珪が孫策隊に偽報を仕掛けるも、「明鏡」持ちの呂範がいるおかげで効かない。 槍部隊の突き出しで敵を一直線上に並べ、周瑜の火計で焼きつくす。 1回目の侵攻時に敵の弓櫓や陣を破壊しておいたおかげで部隊の移動に手間取らず、効率よく殲滅できた。 陳留から敵の楽進隊が救援に来ていたが、時すでに遅し。 12月に許昌を陥落させると、楽進隊は陳留に引き返して行った。 次のターンにさっそく新野の劉表軍、陳留の曹操軍が攻めてくるとの報が入る。 防御施設を建設しつつ、年は暮れて行った。 205年 新野・江夏攻略戦 年初に柴桑で馬忠を探索登用。そのまま柴桑の防御に回す。 この時点での勢力状況は以下の通り。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (sangokushi11_2050101.PNG) 公孫瓚軍、袁譚軍を滅ぼし河北を制す 馬騰軍、劉表軍と宛を奪い合う 劉備軍、濮陽と陳留に大軍を送る 劉璋軍、江陵に80000の兵を備える 我が軍はというと、許昌に攻め込む敵軍を撃退しながら技巧研究を進め、『投石開発』を得た。 楼船が闘艦にパワーアップしたので、江夏への嫌がらせがますます効率よくできるだろう。 半年以上防衛に徹した後、新野と江夏の攻略に乗り出す。 江夏は知っての通り使いにくい都市ではあるが、柴桑・廬江・新野の周辺3城を占拠していれば、さすがに維持できる。 11月に許昌から進発させた新野攻略隊は次の通り。 太史慈+賀斉+呂範の戟S隊9000(戟神+昂揚+明鏡) 甘寧+陳武+孫権の戟S隊9000(威風+戟将+指導) 凌操+朱桓+孫皎の槍S隊8000(掃討+槍将+明鏡) 董襲+徐盛+陸遜の戟S隊8000(金剛+築城+火神) 呂蒙+呂岱+歩隲の投石S隊7000(心攻+操舵+射程) 孫策と周瑜は陳留の曹操軍に備えて許昌に残ってもらう。 曹操軍は劉備軍と公孫瓉軍の大軍勢に攻められていたが、これを尽く打ち破り、再び兵力を蓄えていたからだ。 さらに宛を占拠する馬騰軍の動きも怪しい。許昌に主力の一部を残しておいて損はないだろう。 劉表軍は文聘・劉磐を派遣して防がせてきた。 文聘隊を敵の砦ごと焼きつつ、年は暮れて行った。 206年 孫曹同盟 年初に柴桑で吾粲を、呉で陸績を探索登用。特技「風水」持ちは何人いても困らないので有難い。 新野攻略隊は太史慈の活躍で文聘らを破り、新野東の開発地を全壊させる。 一連の戦闘でついに甘寧の戟適性がSになったので、これからは甘寧と陳武を別々の部隊に組み入れることができる。 4月に新野を攻略。すぐに張昭らを派遣し、内政を行わせる。 一方、柴桑から江夏を目指していた周泰・韓当・朱然らは、新野より一足先に江夏を攻略。 投石をするだけの簡単なお仕事だったが、その後夏口港周辺で劉璋軍と戦闘になった。 同じ時期に江夏へ向かっていた敵の呉班隊や黄権隊がこちらに攻撃を仕掛けてきたからだ。 劉璋軍の武将達は水軍適性が強化されており、こちらにも若干被害が出たが、なんとか撃破。 夏口港に周泰らを駐屯させて警戒しつつ、江夏も復興させる。 新野には襄陽から劉表軍が来るわ来るわ、総勢60000。 しかし途中で数部隊が宛の開発地に浮気したりと、足並みはまるで揃っていない。 湖陽港を棺桶にしつつ、各個撃破。 陳留の曹操軍も騎兵で許昌に攻めてくるが、許昌の北西は騎兵が全く役に立たない場所。 孫策を中心に据えて槍兵部隊で防衛する。 その後、一段落したので今後の戦略を確認することに。 方針は荊州北部、すなわち襄陽・江陵の攻略。いい加減、漢水周辺の動乱がうっとうしくなってきたので。 しかし問題は許昌にバカバカ攻めてくる陳留の曹操軍。 これに対応するためには少なくとも孫策・周瑜・朱桓あたりを許昌に残しておきたいところ。 だが、襄陽の劉表軍はともかく、江陵の劉璋軍は80000以上の兵を溜め込み、さらに『城壁強化』の技巧を持っているので厄介だ。 なめてかかって中途半端な編成で戦うと、痛い目を見るだろう。 そこで、許昌に外交府を建てて土下座外交を開始しつつ、年は暮れて行った。 207年 荊北強行戦 年初に孫尚香が加入。さらに諸葛瑾が舌戦に勝って蒋済を連れてきた。 在野からは丁奉・孫韶・駱統を探索登用。 この年で孫呉の主な武将は出揃う。後の主な在野武将は朱拠・孫桓ぐらいだろう。 207~215年ぐらいが孫呉武将最盛期といえる。 さて、曹操軍との外交の方はというと、30人以上送り込んでようやく同盟を締結。 これで主力武将を襄陽・江陵の攻略にまわすことができる。 6月に襄陽・江陵攻略隊を派遣させる。新野から以下の部隊で攻める。 孫策+呂範+大喬の槍S隊12000(勇将+明鏡+楽奏) 周瑜+蒋欽+小喬の弩S隊10000(火神+弓将+楽奏) 凌操+潘璋+陸遜の戟S隊8000(掃討+捕縛+火神) 董襲+朱桓+孫権の槍S隊8000(金剛+朱桓+指導) 太史慈+徐盛の戟S隊8000(戟神+築城) 陳武+孫皎の戟S隊8000(戟将+明鏡) 甘寧+呂岱の戟S隊8000(威風+連戦) (呂岱の特技は連戦で上書き済み) 賀斉+孫尚香の弩S隊7000(昂揚+弓将) 呂蒙+歩隲の投石S隊7000(心攻+射程) 許昌・新野の守備は魯粛・程普・留賛らに任せてある。 劉表軍は文聘や黄祖らが果敢にも水上で迎撃するが、これほどの数の孫呉水軍にかなう筈がなく、漢水の藻屑となってゆく。 劉表軍で最も怖いのは黄忠だが、黄忠は上庸から新野を陸路で攻めようとしていたため、宛の馬騰軍とやり合っていていない。 水上からの投石と陸上からの投石を合わせて、8月には襄陽を陥落させた。 だが、襄陽城には入らず、そのまま江陵に攻め入る。 江陵の劉璋軍はさらに兵を溜め込み、本城に80000、港に20000を待機させていた。 港の攻略は柴桑・江夏にいる周泰・韓当らに任せ、本城を目指して進む。 劉璋軍は張任・黄権らの主力が港の防衛に駆り出されていたが、孫策軍が江陵領に侵入すると、一斉に踵を返して襲いかかってきた。 やや突出していた周瑜隊が包囲されて集中攻撃を受けるが、これは目論見通り。 周瑜隊で火炎種を設置すると、火神陸遜の所属する凌操隊で着火!劉璋軍の全部隊が火に包まれた。 「火神」の特技を持つ武将が複数人いるとこういった自爆戦法がやりやすくて助かる。 戦局は優位だが、相手はとにかく兵力が多い。倒せども倒せども再出撃してくる。 さらにこちらの部隊が一列に並んだところを狙って敵も火球で攻撃してきたため、江陵城の北は2か月あまりずっと火の海だった。 12月にようやく江陵が陥落。 襄陽と江陵で人員の再編成をしつつ、年は暮れて行った。 208年 劉表再起 この年は柴桑に諸葛亮が出現するが、周瑜と嫌悪関係にあるので登用せず。 この一年は内政と育成に従事。 この時点で隠し特技もすべて出現。内訳は「眼力」「神算」「火神」「戟神」「騎神」。 当たりと言える内容だが、欲を言えば「仁政」が欲しかった。 「神算」はあまりに強すぎるので誰にもつける気はないが、「戟神」は陳武に、「騎神」は凌操に付与。 夏ごろになって、許昌に馬騰軍が大量に押しかけてきたので、孫策・太史慈・朱桓らを許昌に帰還させて対処。 冬になって一つ事件が発生。劉表軍は孫策軍が荊北の内政に勤しんでいる間に上庸を馬騰軍に攻略されて滅亡したのだが、 その後荊南を放浪していた劉表が、長沙で旗揚げしたのだ。 これに賛同したのは妻の蔡氏と、黄祖・蔡和の3人。孫策の父、孫堅の縁の地で旗揚げするところに因縁を感じざるを得ない。 これには孫策自身を向かわせて、劉表に引導を渡すことにする。 江陵に孫策らを移動させつつ、年は暮れて行った。 209年 小覇王最後の戦い 年初に、遂に孫策の上に死兆星が瞬く。 この10数年の間に、江東を制し、念願の曹操との対決を制し、豊かな荊州の地を制した。 最後にやり残したことと言えば、父の敵である劉表の討伐のみ。このプレイ日記最後の戦いに臨む。 最後の戦いの編成は以下の通り。 孫策+呂範+大喬の槍S隊13000(勇将+明鏡+楽奏) 周瑜+蒋欽+小喬の弩S隊11000(火神+弓将+楽奏) 程普+陳武+張紘の戟S隊11000(名声+戟将+築城) 韓当+甘寧+魯粛の槍S隊11000(水将+威風+富豪) 黄蓋+周泰+孫瑜の戟S隊11000(火攻+水神+明鏡) 呂蒙+朱治+張紘の槍S隊8000(心攻+造船+能吏) (朱治、張昭の特技は上書き済み) あえて兵器は付けず、孫呉の宿将中の宿将を中心に、初陣時のメンバーで固めた布陣だ。 許昌・襄陽・江陵の守備は、太史慈・凌操・董襲らに任せてある。3人とも武力90オーバーなので、馬騰軍や劉璋軍を防ぐのは容易だ。 3月に全メンバーが江陵にそろったので、進軍を開始する。 空白地の羅県港を素通りし長沙領に入ったところで…なんと劉表病死! そんな馬鹿な…寿命長寿設定って敵の武将には適用されないのか? しかしまだ長沙には黄祖が残っている。劉表の軍は蔡氏が継いだらしいので、まとめて蹴散らすことにする。 蔡氏軍は一応の抵抗は見せるものの、武将の質・量ともに孫策軍に勝てるわけはない。 籠城に追い込むと、7月、孫策指揮下での一斉攻撃により、長沙は陥落した。 こうして、孫呉の不倶戴天の敵である黄祖は、蔡氏ともども斬られ、父孫堅の仇討ちは成った。 長沙桓王としての役目を果たした孫策は、この後数年後に亡くなった。 後を継いだ孫策が弟、孫権は、孫策の起用した多くの名臣達に支えられ、この十数年のちに中華を統一したという…… (終わり) プレイ日記のまとめ 最終的な勢力図は下の通り。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (sangokushi11_2090701.PNG) 反省とか感想とかいくつか早めに「能吏」を習得しておいたことで侵攻スピードがぐんと速くなった。「能吏」持ちの武将の重要性を再認識。 廟・遺跡が全く見つからなかったことが残念。ちゃんと発見可能な武将で探索したのに…運が悪かった。廟が発見できていたら、呂蒙に「攻城」をつけたかった。 寿命長寿設定だったのに、やけに孫策の死期が早かった気がする。20年近く延びると思ってたんだけど… できたら五虎将軍任命まで行きたかった。候補は凌操・太史慈・蒋欽・周泰・董襲を予定していたから、全員武力90台まで育てたのになぁ…ちなみに賀斉・甘寧・陳武・徐盛・朱桓が裏五虎将軍的な位置づけにしてた。 江東制覇しちゃうともうヌルゲー。ロマンプレイが主なので結局劉備・曹操・呂布軍は滅ぼさなかったけど、滅ぼそうと思えばいつでも滅ぼせた。三国鼎立っぽくなることを期待して放置してたけど、そううまくいかなかった。もっと頑張ってくれよ… 最後まで読んでくれた方、どうもありがとうございました。 読ませて頂きました。自分もよくそのシナはやるので参考になり面白かったですよ -- 名無しさん (2012-04-16 11 24 57) 追記、柴桑に関しては最初ガン無視してれば劉表はほとんど来ないですね。袁術が江夏を落とし、互いに潰しあってくれている場合がほとんどでした。なので自分はだいたい最後に柴桑を落とすようにしてます。 -- 名無しさん (2012-04-16 15 58 40) 柴桑を早めに落としたのは呂蒙のためだけといっても過言じゃないですね。テストプレイでは、九江港も陸口港も占領しないでいたら劉表軍が全く攻めてこなかったんで安心してたんですが、今回は江夏の袁術軍が早めに滅んだせいで少々パターンが変わっちゃったみたいです。 -- 筆者 (2012-04-16 18 39 49) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/sangokushi11/pages/2684.html
タイトルにある通り、体験版チュートリアルの成都攻略戦で本気出したらどれだけ領土拡大できるのか試してみよう!! 以下、5回プレイした中での最高記録(成都陥落時、成都含めて自城数27城)における大まかな手筋を載せておきます。 ◇プレイ条件 制限ターン(360日=36ターン)内にどれだけ多くの城を落とせるか試す 最後にゲームオーバー(=成都を落とすという本来の目的を果たさず終わる)は美学に反するので認めない。必ず成都も落とす。 後は「どんな手段を使っても構いません(by龐統)」 ◇攻略手順 (1)360~300日頃まで 初手でやること:人材探索→尹黙を劉備で確保(必ずといっていいほど舌戦になるので勝つ) 軍団解体・軍師を諸葛亮に変更・官職剥ぎ取り 諸葛亮・趙雲・馬謖・麋竺・張飛・蒋琬の6名を梓潼に呼寄。関羽は史実通り?呼び寄せません 荊南から前線(漢津・夏口港)へ兵力物資を全部輸送。武陵・零陵の物資は漢津港へ、長沙・桂陽の物資は 夏口港へ。 (劉度などの雑魚で輸送。ただし零陵と武陵には兵1と僅かばかりの兵糧を残す。理由は後述) 江夏・江陵で工房建設。政治高いやつを遠慮なく使う 江夏から3部隊・江陵から1部隊出陣。江夏の3部隊は目的地をとりあえず許昌に指定、江陵の部隊には弩を持たせ 陸路で中廬港を狙わせる(襄陽は後で落とすのでスルー)。港を落とした後は上庸方面を占領しつつ宛に 向かわせる算段。兵力は各2000、金は部隊の建設スピードに応じて1600~2000程度 (拠点の金持っていきすぎると後で兵器作る金までなくなるので程々に)、兵糧は360日行軍しきれるように 7200持たせる。一日あたりの部隊の兵糧消費量ってあまり厳密には気にしてませんでしたが、このプレイで初めて 知りました。どうやら兵力の十分の一にあたる数字が毎ターン消費されていくようです。 例によって単位ついてないんでどういう数字かよくわからんですが(笑) そもそも「兵力は兵数ではありません(キリッ)」な世界だしなあ。 さらに漢津港に向けて孫尚香で兵力物資を適宜輸送。 建寧に居る高定ら無駄に野望の高そうな在野武将4名に登用をかける(独立阻止)。 2ターン目: 梓潼で人材探索→馬忠を全力登用。 荊南に点在する港に付近の雑魚将を派遣→次ターン以降で前線に輸送 後は梓潼の武将で適当に登用(張嶷を優先)&尹黙に一人で衝車を造ってもらう 3ターン目: 前のターンでとった馬忠を全力で零陵に送る。後はもう読めると思いますが零陵から雲南を占領しに行きます。 時間制限的にはギリギリ。踏破持ち万歳。 梓潼から輸送隊(兵7001、金2000、米23900・衝車1台・弩2000)を剣閣へ向けて送り出す。途中にある葭萌関も ついでに占領しておく。この物資は漢中&長安攻略に使います。張嶷を優先盗用するのも、衝車を率いて 梓潼-漢中間の桟道を無傷で渡ってもらうためです。サポート役の弩2000には犠牲が出るけど軍楽台立てるため の部隊なので問題なし。 荊南に居残ってるやつの中から適当な将を漢津に呼寄。ここと夏口から出撃します 4ターン目~: 梓潼は全力で流言&盗用タイム。馬一族は流言せんでも引き抜けるので早めに引っこ抜く。 内政なんてものは300日切った後から頑張っても余裕で間に合います。 荊州方面は漢津から順次出陣。狙うのは湖陽港。孫尚香さんを楼船に載せて出せば割とすぐ片付きます。 江陵は工房ができる頃なので衝車を製造。襄陽は衝車一台(すぐ技巧研究して木獣に化けますが)で落とします。 後は…行動力が余ってきたら武陵の兵1で適当に巫県港と永安を落としに行かせます。永安は近いのでもっと後回し でも良かったかも。 (2)300日~150日頃まで(ここらへんから色々適当になってきます 適当にしなければ後1城くらいいける…かなあ?) ◇この期間内にやっておきたいこと ①厳顔じいちゃん&江州の盗用 乱数神の機嫌が悪いと太守が交代してしまい、おじいちゃんは引き抜けても江州がついてこないことがあります。そうなったら やり直し。 ②江州から適当な将一名に兵5000ほど与えて建寧を占領に行かせる おじいちゃんを引き抜いたときに運よくおまけがついてきた場合はそのままおまけに行かせますが、 おまけが居ない場合は梓潼から適当な人を派遣。 ③衝車が出来上がり次第、梓潼から衝車をもう一台+槍2000に兵7000、あとこれがずっと行軍できるだけの金と米を剣閣に輸送。 この兵を率いる組(面子は適当でOK)には安定を落としに行ってもらいます。 ④漢中を攻略できたら、わずかに残っている負傷兵と物資を輸送隊に仕立てて天水と武威を占領しに行かせる ⑤梓潼は江州&成都に流言流しまくりつつ隙を見て内政 劉備軍はチートなので最低限の軍備でいいです。流言してうまく建設部隊の将を引き抜ければ当然寝返った部隊を叩くために 敵出陣→敵が出陣してる隙にさらに流言→迎撃部隊の将も引き抜く(ミイラ取りがミイラ的な)のコンボでさらに相手弱体化。 大体150日くらいを目安に出陣。井蘭含め兵5000×5部隊あれば十分落とせます。何せチート劉備軍ですので。 ⑥漢津・夏口からは順次出陣&基本的に「通りすがりに火攻め」で耐久を減らしつつ進軍する 耐久回復されてもアレなので一部隊は城前に残しますが、基本立ち止まって一つの城を落としてから次の城へ、 ってやってると色々効率悪いです。初手で出した先発部隊は許昌・陳留もスルーして一気に小沛へ。 ⑦技巧は木獣開発→熟練兵→難所行軍→神火計の順に全力で可及的速やかに開発。 まあ難所行軍は無くても何とかならなくはないんですが、建寧に向かわせる武将の質によっては桟道で壊滅しかねんかもな と思ったので一応。このへんまだ研究不足です。これ以上研究する気も起きませんが。 ⑧江夏の衝車(といっても開発が終わるころには木獣になってますが)は完成し次第関興に率いさせて、一人で汝南を落としに 行かせる。関羽は夏口港から適当に出陣。馬良には関興が出陣するのに必要な米を売買させ、次ターンで梓潼に呼寄。 (3)150日~10日まで ◇この期間で気を付けたいこと ①漢津港から出した部隊の振り分け 結局自分はこれが下手なんだと思います。。基本的に漢津港から出した部隊には、湖陽港から宛方面を経由して洛陽&陳留で 二手に分けるルートをとらせたんですが、振り分ける時にどうしても迷いが出てしまう…感覚的には洛陽の方は虎牢関に兵が 1000しかいないこともあり、残り90日前後のところで3~4部隊くらい差し向けておければ十分間に合う気がします。 この辺もっときっちりやれる人はやれるんだろうけど、もう計算するのとかめんどくてやりきれませんでした… ②夏口港から出した後発部隊の進軍速度 夏口港は漢津と比べ距離的に物資が集う時期が遅いので、どうしても出陣の時期も遅れがち。 ここから出した部隊には基本的に新野→許昌→陳留ルートをとらせたんですが、行軍が遅れれば陳留まで行くのがかなり厳しく なるし、かといって通りすがりにしっかり燃やしていかなかったら新野や許昌が落ちないし、でかなり悩まされました。 あるいは若干余り気味だった漢津港からの部隊を一部合流させてもよかったかもしれません。 ③陳留は平野部にあることを利用してとことん通りすがりに攻撃 まともに足止めてる暇はないので、移動しながら火球設置→次に移動してきた部隊で着火、といった感じに適当な攻撃で 落とします。幸いにも耐久もそんなにないし、兵は4000しかいないし、火球設置場所には困らないしで、このプレイでは 一番落としやすい都市かもしれません。 ④小沛は江夏からの先発3部隊のみで落とす ていうか彼ら以外小沛には間に合いません、本当に(苦笑)頑張って濮陽です。 完全に途中にある全ての都市をスルーして行軍に集中すればあるいは下邳には行けるかもですが…その場合本当に色々 ギリギリになりそう。下手すると途中にある都市を落とし切れなくなる可能性も。 ⑤濮陽到着までに神火計を開発しておく 城の南側に二箇所ほど火球設置可能な場所がありますが、うち一箇所は河に阻まれて隣接できないので、神火計がないと 火矢以外に着火手段がありません。火矢が失敗しなければ問題ないんですが、乱数神というやつは本当に空気を読んでくれない ものなので、そういうときに限って連続で失敗したりするんです。…ええ、4回目はそれで濮陽落とし切れませんでした(涙) 濮陽以外の場所でも、こういう速攻が必要なプレイの場合神火計は本当に頼もしい存在です。 ⑥江陵からの木獣部隊は宛へのトドメに回す&途中の移動は輸送隊で 襄陽から湖陽港までは輸送隊にして移動すると、少しだけですが移動時間が縮みます。 しかし折角作っても木獣部隊、出陣時期が遅いせいでどうしても今一つ活用しきれんなあ…いっそ梓潼方面以外は兵器 作らないほうが良かったかもしれません。ここで今書くまでその発想完全に抜け落ちてたけど。 ◇まとめとか気づいたこととか ・濮陽と雲南は本当にギリギリ(10日前)に落とすことになりましたが、一応大体こんなやり方で成都含めてチュートリアルで 27都市を手中に収めました。長安洛陽に加え許昌も落としたので献帝もゲット、ほぼ中原回復したといっても差し支えない 感じです。 劉備「やった!やった、成都を落としたぞ!!」…いや成都以外にも色々落としてますから。すごい血の滲むような(超無駄な) 努力しましたから。 ・ところでひとつ気になったことが…「何故、どうして寿春には進軍できないんだ!!」 何故だか、進軍指示は与えられるのに実際には見えない壁のようなものに阻まれて侵入できません。他の都市では見られない (といっても下邳や河北方面にはプレイ中辿り着けなかったのでそのへんは未確認ですが)&チュートリアルでのみ見られる現象 なのですが、果たしてバグなのか仕様なのか。。入れるんだったら江夏から部隊出して寿春→小沛→下邳のルートが使えたのになあ… ・しかしまあ、敵が活動しないってだけで一年でこんなにも侵攻できちゃうもんなんですねえ。冷静に考えると敵が出てこないって それだけで物足りませんけど。まあ期限つきだったからこそ楽しめた(…のか?色々ツラかった気も)んでしょうなあ。 それでは今回はこの辺で。 ◇コメントございましたらこちらにお願い致します 面白いですね! ノブヤボ・革新のチャレンジモードで全国統一みたいな感じかな? -- 名無しさん (2013-06-10 13 57 17) 12はクソゲー、PK待ち。 11PKの方がずっといい -- 名無しさん (2013-06-13 14 24 37) 寿春は廬江経由から進軍できますよ。PCPK PS2PKで確認しました。面白そうなので挑戦してみます。 -- 名無しさん (2013-06-20 09 16 54) もちろん国号は漢だよね -- 名無しさん (2013-06-25 20 45 44) 自分も、もはや世は13PKの時代とはいえ、まだまだ11好きですから、 -- 名無しさん (2018-05-27 07 58 17) 自分も、もはや世は14の時代とはいえ、まだまだ11好きですから -- 名無しさん (2019-09-05 17 00 07) スイッチとかも三国志あんのかな -- 名無しさん (2020-08-08 14 56 19) 下邳は多分落とせそう。漢津からの第一陣に馬を一部隊混ぜて追いかけさせると確実。あと、難所行軍は取らずに火計系に技巧は全振りしたほうがいいかも。 -- 名無しさん (2021-09-02 20 00 53) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/sangokusisenki/pages/129.html
勝利条件 10ターン以内に上庸、襄陽、江陵、江夏、宛を占領する 攻略 劉備編屈指の難関シナリオ。前と前々シナリオで呂布の配下をどれだけ捕縛したかで難易度が決まるといっても過言ではない。最低でも陳宮、甘寧の両名は捕らえてないと苦しい。(そのなかに張遼、高順も捕らえていれば逆に攻略は容易い) 呂布、曹操両軍攻めてくるので曹操は宛または新野で防衛。呂布は襄陽と江陵を占領すれば無力化できるので早めに対処しよう。 呂布再び 前←→次 許昌を占領荊州に輝く星
https://w.atwiki.jp/lavato_heros/pages/349.html
カードリスト 能力 http //login.alteil.jp/lhCardDB/detail.php?id=150 解説 自分の山札が10枚以下であれば、バーン効果[HP-50]と共に対戦相手の勝利/敗北エリアのカードの除去が可能なLV9ユニット。 勝利時に、両方のプレイヤーの[手札]からすべての[ユニットカード]を[墓地]に送る強力なリセット効果を持つ。 修正により、リセット効果のあとにユニットカードを1枚ドローできるようになった。 そのため【竜族】に限らず、リセット効果を活用できる【ガン攻め】/【星の怒り】でも採用が検討される。 終盤では分解や高火力のカードの懸念があるため、ドロー加速や自身へのファイルアウトを駆使して極力早い段階で勝負を決めたい。 コンボor必殺コンボ カード背景 竜皇帝の一柱。 火属性と地属性のふたつの特性を併せ持ち、火竜の強力な竜の息や闘争心、地竜の強靭な身体とパワーを体現する。 関連ファイル 【竜族】 【ガン攻め】 【星の怒り】 関連カード 火竜 地竜 竜皇帝『リティル』 大竜帝『リティル』 竜皇帝『ジュッズヴァー』 竜皇帝『レグライ』 爆炎の咆哮 伝説の勇者『カティラ』 魔獣王『スカリオン』 獣化病/エキドウナ 憎しみの炎『デュラン』 異端審判官『バルティア』 星の怒り 関連用語 エリア破壊 収録 第2弾『竜皇帝の復活』
https://w.atwiki.jp/kaijinmato/pages/84.html
「宇宙海賊よ、この星もろとも塵となれ!」 【名前】 皇帝アクドス・ギル 【読み方】 こうていあくどす・ぎる 【声】 小川真司 【登場作品】 海賊戦隊ゴーカイジャー など 【登場話】 第37話「最強の決戦機」第41話「なくしたくないもの」~第44話「素敵な聖夜」第46話「ヒーロー合格」第49話「宇宙最大の宝」~最終話「さよなら宇宙海賊」 【所属】 宇宙帝国ザンギャック 【分類】 皇帝 【強化武装】 アクドソード 【モチーフ】 ダイオウイカ、クラーケン 【名前の由来】 あくどすぎる 【海賊戦隊ゴーカイジャー】 宇宙全土にその名を轟かす宇宙帝国ザンギャックの皇帝。司令官ワルズ・ギルの父親。 圧倒的な威厳とカリスマ性を有し、「アクドソード」と呼ばれる大剣を武器に圧倒的な戦闘力を兼ね備える。 息子がジョー・ギブケンに「皇帝のバカ息子」呼ばわりされていたり、「父上にも叩かれた事などないのに!」という発言から相当甘やかしていた模様。 「軍の司令官に相応しい」とはいえないワルズ・ギルに対し、参謀長としてダマラスを派遣したり、第11話では自身の親衛隊長を地球に送り込むなどと度々サポートしている。 裏を返せば、「厳しくしてでも息子を(ザンギャック基準で)一廉の人物、立派な皇帝に育てる気がなかった」とも受け取れる。 経済に向いている息子へそういった道を歩ませずに高級軍人にした事からも「いびつな父性愛の持ち主」という事が窺える。 第37話で息子が戦死すると「愛する息子のための弔い」として自ら旗艦ギガントホースに現れ、指揮官として采配を振るう。 「父親に似ぬバカ息子」と呼ばれているワルズ・ギルとは性格も似ておらず、自身の思い通りにならない事が起こるとすぐヒステリーを起こす息子に対し、作戦が失敗してもすぐ激情を露にする事はなく、沈着冷静で部下の進言に耳を傾ける度量もある。 自身に従わない異星人への皆殺しも厭わず、部下のダマラスを容赦なく投獄するなどと「ザンギャックの皇帝」としての非情さも持ち合わせ、戦闘力はザンギャックの支配者の地位に恥じない「最強」に値し、「指令席に座ったままで相手の攻撃を両腕の殺陣で全て受け流す」という体術を有する。 「息子の元に直属の部下、親衛隊長デラツエイガーの派遣(第11話)」、「決戦機グレートワルズの提供(第37話)」といった支援を影から行っていた。 姿は長らく登場せず、第34話の1000ザギン札には肖像画が確認できる程度しかなく、ワルズ・ギルの回想で初めて姿を現し、ダマラスを息子の部隊に就かせた経緯が語られている(第37話)。 息子の戦死に伴い、皇帝親衛隊に所属する親衛隊員ダイランドー、親衛隊員ザツリグと共にギガントホースに現れ、ワルズ・ギルの遺影を掲げ、自ら地球侵略作戦を開始する(第41話)。 圧倒的な戦力を撥ね退け、1度は壊滅寸前に陥りながらもダマラスを倒したゴーカイジャーへの認識を改め、ザンギャックの戦力の再編成を決める。 インサーンを焚き付け、時間稼ぎをさせた事でレジェンド大戦を凌ぐ規模の大艦隊を宇宙全土から到着させ、地球への総攻撃を開始。 バスコの死後に何処かに取り残されていた「私掠船フリージョーカー」で特攻し、ギガントホースに乗り込んできたレッドとシルバーを椅子に座ったまま退ける。 アクドソードと両肩からの火球を武器に2人を苦戦させるが、シルバーが囮となっている間にギガントホースのコントロールをレッドに奪われ、周囲の艦隊に向けた一斉砲撃によってザンギャックの大艦隊は全滅、更に2人の攻撃によってギガントホースのブリッジを破壊され、戦艦は墜落して爆発。 爆発に巻き込まれたかと思われたが、戦艦から脱出して生き延び、集結したゴーカイジャーに最後の戦いを挑む。 スーパー戦隊に次々と豪快チェンジする6人にダメージを負い、「ゴーカイレジェンドクラッシュ」、「ゴーカイシューティングスラッシュ」を耐え抜くが、最期はゴーカイガレオンバスターのスペシャルチャージで発動した「派手にウェーブ」を至近距離から受け爆散した(その際に「おのれぇ!宇宙海賊共めぇぇ!」と発言。)。 【スーパーヒーロー大戦】 息子のワルズ・ギルと共に大ザンギャックの幹部として復活。 初めて息子と共に行動するが、直接会話などをする事はなかった。 息子がマーベラスに馬鹿にされてベソをかきながら出て行った際は自身も退出し、息子を気遣うなどと若干親バカ気味だが、親子仲はとても良好な模様。 最終決戦で巨大化ビームを浴びて巨大化する。 スーパーヒーロー達を光弾で攻撃し、参戦したゴーバスターオーと交戦するが、最期は仮面ライダーディエンド/海東大樹が発動させたビッグマシンの変形に巻き込まれ爆散した。 【特命戦隊ゴーバスターズVS海賊戦隊ゴーカイジャー THE MOVIE】 名前と遺影だけ登場。 甥の新司令官バッカス・ギルからは「超えるべき存在」と見なされている。 【余談】 モチーフは世界最大のイカ・ダイオウイカらしく、「皇帝」だった事から「大王」と掛けている。元はデザイナー・韮沢靖氏がワルズ・ギルのデザインとして持ちかけ、NGを喰らったものを再利用。更に再利用される事が決まった際、最終話の案として『スーパーヒーロー大戦』へ繋げ、『ジャッカー電撃隊』のシャインのような存在を示唆し、イカルス大王もモチーフにしたとされている。 「隻眼」という設定は韮沢氏によるものではなく、怪人を造型しているレインボーがスーツを製作した結果、「海賊のイメージを付けるため、或いはワルズ・ギルとのデザインの違いを付けるため」と作られたもの。 巨大化装置がギガントホースごと破壊されてしまい、巨大化はしなかったものの艦の爆発からも無事生き延び、ゴーカイジャーも6人がかりでやっと倒せた程のタフさだが、戦闘力自体は弱くも最強でもない程度だった。 結局は息子の無念を晴らすどころか息子の後を追う形となり、亡き後はザンギャックでは内部分裂から崩壊の一途を辿る事になる。あるレベル以上の高いカリスマ性はあり、統率力には優れていたと思われる。 声を演じる小川真司氏はスーパー戦隊シリーズでは初めて怪人の声を演じる。
https://w.atwiki.jp/sinraf/pages/2948.html
0808_皇帝テラス能力 限界突破 必殺技:大光明陣 ゲームオリジナルカード 0808_皇帝テラス/コメント 0808_皇帝テラス 中央都市 0808 皇帝テラス (こうていてらす) 勢力・陣形 タイプ コスト 基本技 中央四魂陣 無 3 ランダムに味方の被ダメージをダウンさらにランダムに味方の常時効果を復活させる【効果量20%】 能力 初期ステ Lv 0 HP 460 攻 330 防 330 速 120 5 10 15 20 1段階突破 20 突破後HP 突破後攻 突破後防 突破後速 25 30 35 40 2段階突破 40 突破後HP 突破後攻 突破後防 突破後速 45 50 55 60 3段階突破 60 突破後HP 突破後攻 突破後防 突破後速 65 70 75 80 4段階突破 80 突破後HP 突破後攻 突破後防 突破後速 85 90 95 100 このページの先頭へ 限界突破 限界突破 Lv上限 コスト HP 攻 防 1段階 40 4 + + +2段階 60 5 + + +3段階 80 6 + + +4段階 100 7 + + + 必殺技:大光明陣 効 果 技Lv 効果量 味方全体の被ダメージをダウンさらに打ち消された味方の常時効果を復活させる ブースト発動 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 40% 37% 34% 31% 28% 25% 22% 19% 16% 10% 技ランク 補 足 H・SP・極(コスト3) スクショがあれば貼る 編集 この技の説明 / この技の威力一覧 / この技を持つカードの一覧 このページの先頭へ ゲームオリジナルカード レアリティ「ST」で登場したオリジナルカード。 「ステップアップキャンペーン」2013年12月14日~12月17日の期間に「神羅万象カード・連極」を STEP3回目まで購入(1回限定)したプレイヤーに配布される。 3104_皇帝テラスとイラストは同じのアナザーで、背景、ステータス、基本技、必殺技が異なる。 フロンティア 実装日:2013年12月10日 フロンティア+ 実装日:- このページの先頭へ 0808_皇帝テラス/コメント モルテより使いやすそう - 名無しさん 2013-12-11 04 35 58 神具破壊防止効果でもないと結局は使いづらい - 名無しさん 2013-12-13 22 54 42 相手が神具破壊持ちじゃないとまったく意味ないし神具破壊持ちだったとしても優先して入れるべきかと言われればそうでもないっていう。神具復活自体が微妙っていうだけなんだけどね - 名無しさん 2014-01-07 19 56 55 やるとすればキチ神具とクリを組ませて10・10・5・5にするとかだろうか - 名無しさん 2014-01-07 20 33 14 名前 ステータス/技威力等の追加掲載依頼は以下↓↓にご記入ください コメントの最初に、カード名として【 [[0808_皇帝テラス]] 】を入力(【 】内をコピペ)してください (ステータス掲載用コメントは全カードで共有します。カード名を入れないと、どのカードのステータスか判りません)。 Lv20 HP952 功624 防528 速124 - 10214_武神将ヘルマティオ 2015-02-02 18 11 01 名前 このページの先頭へ
https://w.atwiki.jp/sangokushi11/pages/193.html
シナリオ解析勢力図 勢力一覧 外交関係 各勢力分析曹操 孫権 劉備 劉表 公孫康 荊南四英傑 プレイ日記 シナリオ解析 勢力図 袁紹勢力が滅び、曹操が南下を開始。 腿肉の嘆から三顧の礼~赤壁の戦いへと続く、三国志演義のハイライト。 勢力一覧 色 勢力 爵位 軍師 現役 兵士数 難度 支配都市 保有技巧 曹操 大司馬 荀彧 86 232,000 ☆ 南皮、北平、薊、鄴、平原、北海、陳留、濮陽、下邳、小沛、汝南、寿春、許昌、洛陽、長安、宛 槍兵鍛錬、熟練兵 孫権 羽林中郎将 周瑜 55 83,000 ☆☆☆ 建業、廬江、呉、会稽、柴桑 弩兵鍛錬 馬騰 州牧 韓遂 18 42,000 ☆☆☆☆ 武威、天水、安定 騎兵鍛錬、良馬産出 劉表 州牧 蔡瑁 24 40,000 ☆☆☆☆ 襄陽、江夏、江陵 - 公孫康 - - 5 25,000 ☆☆☆☆☆☆☆☆ 襄平 - 劉璋 州牧 張松 23 22,000 ☆☆☆ 成都、梓潼、江州 - 劉備 州牧 徐庶 16 18,000 ☆☆☆☆☆ 新野 - 張魯 - 閻圃 7 18,000 ☆☆☆☆ 漢中 - 金旋 - - 3 11,000 ☆☆☆☆☆☆☆☆ 武陵 - 韓玄 - - 4 11,000 ☆☆☆☆☆☆☆ 長沙 - 劉度 - - 3 10,000 ☆☆☆☆☆☆☆☆ 零陵 - 趙範 - - 4 10,000 ☆☆☆☆☆☆☆☆ 桂陽 - 外交関係 数字は友好度。 同盟 険悪 曹操 孫権 馬騰 劉表 公孫康 劉璋 劉備 張魯 金旋 韓玄 劉度 趙範 曹操 - 40 30 20 80 50 10 50 70 70 70 70 孫権 40 - 50 0 50 50 50 50 50 50 50 50 馬騰 30 50 - 50 50 70 70 50 50 50 50 50 劉表 20 0 50 - 50 50 90 50 60 60 60 60 公孫康 80 50 50 50 - 50 50 50 50 50 50 50 劉璋 50 50 70 50 50 - 50 20 50 50 50 50 劉備 10 50 70 90 50 50 - 50 50 50 50 50 張魯 50 50 50 50 50 20 50 - 50 50 50 50 金旋 70 50 50 60 50 50 50 50 - 60 60 60 韓玄 70 50 50 60 50 50 50 50 60 - 60 60 劉度 70 50 50 60 50 50 50 50 60 60 - 60 趙範 70 50 50 60 50 50 50 50 60 60 60 - 各勢力分析 曹操 勢力図の「一超・一強・多弱」の一超であり、配下・領土・物資とも他を圧倒している。 そのため、初心者にもお勧め…とは単純に言えないのがこの手のゲームの難しいところ。 何故なら、それら有利な各種の要素を管理するのにも相応のノウハウが必要となるため、 経験不足の初心者には正直手に余るものがあるからである。 この勢力をちゃんと運営できるのは、正直中級者以上であろう。 まずは、広大な領土の再編成から始めるのが定石であり、後方の物資と人材を最前線に集中させよう。 三顧の礼イベントが始まる前に、新野の劉備勢力は打倒してしまいたい。 華北の余剰戦力で、空白地の晋陽を抑え、公孫康を打倒(あるいは降伏)させてしまえば、 あとは南進し、他の勢力を各個撃破するだけである。 曹操自身は知力に欠ける馬騰軍を抑え、残る武将で一気に南征を決めてしまおう。 厄介な孫権の水軍は、荊南から陸路を北上する(長沙→柴桑→虎林港→建業)形で完封するのが最善だろう。 本シナリオを上級・10年以内でクリアできれば、めでたく上級者入りと言えるのではないだろうか。 孫権 配下の質がいいが、国力差を考えると序盤は強敵曹操との消耗戦は避けておきたい。 中立の関係を維持してもいいが、ある程度たつと曲阿港へ向けて下邳から進軍されたり… と色々なところを攻められるので、諸葛瑾の論客で、同盟(いつでも断てるからこちらの方がいい)や長期間の停戦を結んでおくといい。 同盟・停戦を結んだら人材豊富な荊州を攻め、周瑜の唱えた天下二分の計が成るのを目指して進軍を開始しよう。 また曹操軍と戦って弱った劉備軍を倒したり、両者から漁夫の利を得られたらもっといい。 馬騰軍と曹操軍で長安を取り合っている間に益州や荊州を支配していく。 うまくいけば周瑜が生きている間にできて、馬騰軍を勧告で吸収できたりもする。 天下二分の計が成れば曹操軍を超えるほどの大勢力になっているはず。 あとは曹操軍を倒すのみだ! 劉備 新野を支配。現役16。兵数18000。 「三顧の礼」イベントは208年になれば起きるが、終わるまで三兄弟は新野から動けないので、最短で終わらせたい。 超級の場合、イベント開始最速となる208年1月に、曹操が侵攻してくる。そのためゲーム攻略だけを考慮すれば、わざとイベントを回避した方がかなり楽である。諸葛亮は、例えどんな武将で発見しても舌戦なしで登用できるので、60日もかけてイベントを起こす必要がないのだ。 難度☆☆☆☆☆で見た目は絶体絶命だが、最強の武と最強の智が揃っているし論客も在野を含め3人もいるので、正直どうとでもなる。むしろ、このゲームの醍醐味が一番味わえる勢力だろう。 安全にいくなら、開始と同時に永安に兵を送り、三顧の礼後移住で曹操から逃げられる。が、腕に覚えが有るなら、やはり新野で曹操とガチりたい。その場合でも、やはり保険も兼ね永安に兵を少し送って南部攻略の拠点にしておくと将来的に楽。 論客で停戦すれば兵が少なくとも問題は無い。 許昌、汝南からの猛攻を耐え凌ぎ、手薄になった許昌を一気に落として皇帝を擁立するのだ。 また、開始早々に劉表との同盟を破棄して、捨て身で襄陽を落とす手も有る。 襄陽は北からの攻撃に滅法強い上に優秀な在野が揃っている。 神算 + 連環 + 百出 の最強計略隊を確実に編成するには、ここを取るしか無いのだ。 始めこそ辛いが、その後は港で水軍の弱い曹操軍を撃退しつつ大都市で力を蓄えればいいので、新野でガチるより楽だろう。 劉備らしくは無いかもしれないが……。 劉表 北はついに南征を開始した曹操軍、東は新生孫呉軍。2大勢力に挟まれ、以前と比べて状況は一気に苦しくなった。 おまけに劉表の死も間近に迫っており、後継者候補も皆短命。滅亡への秒読みは確実に始まっている。 ただし西と南から攻められる可能性はまずなく、東の孫権も長沙を先に攻めるので、いきなり四方から襲われないのは救い。 ひとまず死地江夏は捨てて襄陽に物資を集中させ、軍師は蒯越にする。襄陽在野の馬良・龐統を軍師にできたらなお良し。 ここは座して死を待つより、なりふり構わず打って出よう。そこで悪いが劉備には滅んでもらう。 劉備軍は手強いが資源に乏しいので量で押し切ろう。新野は耐久が低いので衝車や火球も有効。 なにより今回は甘寧・文聘・李厳・趙累(在野)といった武官が揃っているので、彼らを先頭に戦わせれば良い。 特に甘寧は劉表が生きている間に技巧P500を稼いで義兄弟を組み、絶対に他国へ流さないように。 義兄弟を組んでも劉表が逝去すると下野する可能性があるので、劉表が死ぬまでには劉備を軍門に下らせたい。 後は新野から撤退して北の曹操を襄陽で防ぎ、元劉備軍を先頭に荊南・益州を平定していこう。 諸葛亮と在野の龐統・馬謖を組ませれば曹操も孫権も怖くない。 劉備を速攻で裏切って滅ぼす、甘寧を大事にするという、劉表らしくない事をしていれば当面の危機は十分に乗り越えられる。 問題は後継者だが、すぐ死ぬ劉琦は論外。劉琮・蔡氏・劉磐も、不自然死とはいえ没年が208~210年では心許ない。 いっそ劉備に禅譲しちゃった方が良いような……。 公孫康 本シナリオでは超級も含め、シナリオ開始直後であれば曹操と同盟が可能である。 同盟後、空白地である晋陽を占拠して、在野武将を登用、数年は力を蓄えるプレイが安定する。 ただし公孫康は寿命が近いので、没してしまう可能性がある。 後継者に弟を選んでも、普通にやっていると数人の部下が離反する可能性が高い。手っ取り早い防止策としては義兄弟にしておくことだろうか。 また、このシナリオは劉備軍が強大化していないため曹操の南征がほぼ成功する。 上級以上だとこちらが力を蓄えた頃にはマップがほとんど真っ青になっている可能性も高く、別勢力との戦闘による消耗が期待できない。 その点は他の勢力が粘ってくれるS6より辛いので注意すること。 同盟をせずガチで曹操と対決する場合、袁家の3人が加算されているため、運要素も強いが勝機はある。 開始1年前後で、徐晃、張遼等の総攻撃が始まるが、この2人以外は袁兄弟での一騎討ちで捕縛が狙える。 開戦前までに暗器や弓を発見できていれば、武力70前後の同格相手なら、公孫康だけでもOK。 徐晃、張遼は負傷させないと一騎討ちで勝つことは難しい。 張遼は「撹乱→火球→軽症(武力が70程度になる)→一騎討ちでの捕縛」が狙える。 ただし義理堅いので登用はまず不可能。後々の災いと判断するのであれば、斬首も視野に入れよう。 問題は撹乱の効かない徐晃。この徐晃こそが、ガチ対決の難易度を上げている要因の1つ。 まともにやり合うと消耗が激しいので、火球や偽報(成功率は低いが…)を用いて戦うしかない。 武将捕縛→符節台コンボ→登用が成功しなければ、人材でも国力でも大きく劣るため、活路はない。 モタモタしていると、軍師荀諶 が死亡(寿命)して、さらに状況は悪くなる。 なお、能力研究は政治ルートで「築城」狙いが現実的。公孫恭が適役だろう。太鼓台を建設して、少しでも一騎討ち成功率を上げたい。 史実とは異なるが、袁家を庇護するifシナリオを想像しつつ、この逆境を乗り切ってほしい。 荊南四英傑 皆大好き(?)荊南四英傑。 配下の質から韓玄が頭一つ抜けているが、絶対数が足りていないので正直どこも大差無い。 とりもなおさず韓玄以外なら黄忠・魏延の登用が最優先事項。特に黄忠は単騎で戦局を変えうるものを秘めている。 あとは零陵在野の蒋琬を軍師にできれば最低限のスタッフは揃う。 荊南を終えたら次は揚州か荊北という事になるのだが、荊南勢だけではとても孫権には敵わず、 かといって劉表へ攻めるとその後の曹操との対決に不安を残す。 現実的には永安を取り益州へと逃れるのが一番。荊南には固執せず、物資捻出の土地と割り切ろう。 大抵は劉璋支配下だろうが、黄忠・魏延(と兵糧)を揃えれば十分戦える。ただし法正には注意。 思い切って零陵から南中へと至る難所行軍もありか。時間はかかるが守りは薄いだろうし、北からの侵攻にも強い。 その場合、絶対に兵糧不足になるので物資を満載した補給隊を連れて行くこと。 いずれにせよ孫権と事を構えるとその後の外交が多少面倒。少しでも荊南運営を楽にするためにも友好関係を築いておきたいところ。 プレイ日記 劉備/超級/223年劉備寿命までに全国統一 劉備/超級/引越し・寡兵占領・処断停戦禁止で曹操に喧嘩売ってみた 劉度/超級 劉琦/上級/琦君と皇叔の逆襲 金旋/上級/金旋が漢の名臣を目指す
https://w.atwiki.jp/sangokusisenki/pages/101.html
勝利条件 30ターン以内に許昌、洛陽、濮陽、鄴、下邳、汝南、晋陽を占領 参陣 攻略 劉備、孫策、袁紹連合軍(と劉ショウ)が相手。油断は出来ないが地形は平面が多いので下手すると前のシナリオよりも楽か。また、二人の軍師のときに袁紹軍の戦力を裂いていれば苦労はよほどしない。合肥と寿春は川があるので注意が必要。孫策と関羽、張飛は相変わらず強いので出てきたら率先して倒そう。 余裕があるなら成都攻略しても良い(勝利条件にはないのでしなくても良い)。 赤壁に勝て 前←→次 輝かしき曙
https://w.atwiki.jp/srkjmiroor/pages/381.html
「宇宙海賊よ、この星もろとも塵となれ!」 【名前】 皇帝アクドス・ギル 【読み方】 こうていあくどす・ぎる 【声】 小川真司 【登場作品】 海賊戦隊ゴーカイジャー など 【登場話】 第37話「最強の決戦機」第41話「なくしたくないもの」~第44話「素敵な聖夜」第46話「ヒーロー合格」第49話「宇宙最大の宝」~最終話「さよなら宇宙海賊」 【所属】 宇宙帝国ザンギャック 【分類】 首領/皇帝 【強化武装】 アクドソード 【モチーフ】 ダイオウイカ、クラーケン 【名前の由来】 あくどすぎる 【海賊戦隊ゴーカイジャー】 宇宙全土にその名を轟かす宇宙帝国ザンギャックの皇帝。司令官ワルズ・ギルの父親。 圧倒的な威厳とカリスマ性を有し、「アクドソード」と呼ばれる大剣を武器に圧倒的な戦闘力を兼ね備える。 息子がジョーに「皇帝のバカ息子」呼ばわりされていたり、「父上にも叩かれた事などないのに!」という発言から相当甘やかしていた模様。 「軍の司令官に相応しい」とはいえないワルズ・ギルに対し、参謀長としてダマラスを派遣したり、第11話では自身の親衛隊長を地球に送り込むなどと度々サポートしている。 裏を返せば、「厳しくしてでも息子を(ザンギャック基準で)一廉の人物、立派な皇帝に育てる気がなかった」とも受け取れる。 経済に向いている息子へそういった道を歩ませずに高級軍人にした事からも「いびつな父性愛の持ち主」という事が窺える。 第37話で息子が戦死すると「愛する息子のための弔い」として自ら旗艦ギガントホースに現れ、指揮官として采配を振るう。 「父親に似ぬバカ息子」と呼ばれているワルズ・ギルとは性格も似ておらず、 自身の思い通りにならない事が起こるとすぐヒステリーを起こす息子に対し、作戦が失敗してもすぐ激情を露にする事はなく、沈着冷静で部下の進言に耳を傾ける度量もある。 自身に従わない異星人への皆殺しも厭わず、部下のダマラスを容赦なく投獄するなどと「ザンギャックの皇帝」としての非情さも持ち合わせ、戦闘力はザンギャックの支配者の地位に恥じない「最強」に値し、「指令席に座ったままで相手の攻撃を両腕の殺陣で全て受け流す」という体術を有する。 「息子の元に直属の部下、親衛隊長デラツエイガーの派遣(第11話)」、「決戦機グレートワルズの提供(第37話)」といった支援を影から行っていた。 姿は長らく登場せず、第34話の1000ザギン札には彼の肖像画が確認できる程度しかなく、ワルズ・ギルの回想で初めて姿を現し、ダマラスを息子の部隊に就かせた経緯が語られている(第37話)。 息子の戦死に伴い、皇帝親衛隊に所属する親衛隊員ダイランドー、親衛隊員ザツリグと共にギガントホースに現れ、ワルズ・ギルの遺影を掲げ、自ら地球侵略作戦を開始する(第41話)。 圧倒的な戦力を撥ね退け、1度は壊滅寸前に陥りながらもダマラスを倒したゴーカイジャーへの認識を改め、ザンギャックの戦力の再編成を決める。 インサーンを焚き付け、時間稼ぎをさせた事でレジェンド大戦を凌ぐ規模の大艦隊を宇宙全土から到着させ、地球への総攻撃を開始。 バスコの死後に何処かに取り残されていた「私掠船フリージョーカー」で特攻し、ギガントホースに乗り込んできたレッドとシルバーを椅子に座ったまま退ける。 アクドソードと両肩からの火球を武器に2人を苦戦させるが、シルバーが囮となっている間にギガントホースのコントロールをレッドに奪われ、周囲の艦隊に向けた一斉砲撃によってザンギャックの大艦隊は全滅、更に2人の攻撃によってギガントホースのブリッジを破壊され、戦艦は墜落して爆発。 爆発に巻き込まれたかと思われたが、戦艦から脱出して生き延び、集結したゴーカイジャーに最後の戦いを挑む。 スーパー戦隊に次々と豪快チェンジする6人にダメージを負い、「ゴーカイレジェンドクラッシュ」、「ゴーカイシューティングスラッシュ」を耐え抜くが、最期はゴーカイガレオンバスターのスペシャルチャージで発動した「派手にウェーブ」を至近距離から受け爆散した(その際に「おのれぇ!宇宙海賊共めぇぇ!」と発言。)。 【スーパーヒーロー大戦】 息子のワルズ・ギルと共に大ザンギャックの幹部として復活。 初めて息子と共に行動するが、直接会話などをする事はなかった。 息子がマーベラスに馬鹿にされてベソをかきながら出て行った際は自身も退出し、息子を気遣うなどと若干親バカ気味だが、親子仲はとても良好な模様。 最終決戦で巨大化ビームを浴びて巨大化する。 スーパーヒーロー達を光弾で攻撃し、参戦したゴーバスターオーと交戦するが、最期は仮面ライダーディエンド/海東大樹が発動させたビッグマシンの変形に巻き込まれ爆散した。 【特命戦隊ゴーバスターズVS海賊戦隊ゴーカイジャー THE MOVIE】 名前と遺影だけ登場。 甥の新司令官バッカス・ギルからは「超えるべき存在」と見なされている。 【余談】 モチーフは世界最大のイカ・ダイオウイカらしく、「皇帝」だった事から「大王」と掛けている。元はデザイナーの韮沢靖氏がワルズ・ギルのデザインとして持ちかけ、NGを喰らったものを再利用。更に再利用される事が決まった際、最終話の案として『スーパーヒーロー大戦』へ繋げ、『ジャッカー電撃隊』のシャインのような存在を示唆しイカルス大王もモチーフにしたとされている。 「隻眼」という設定は韮沢氏によるものではなく、怪人を造型しているレインボーがスーツを製作した結果、「海賊のイメージを付けるため、或いはワルズ・ギルとのデザインの違いを付けるため」と作られたもの。 巨大化装置がギガントホースごと破壊されてしまい、巨大化はしなかったものの艦の爆発からも無事生き延び、ゴーカイジャーも6人がかりでやっと倒せた程のタフさだが、戦闘力自体は弱くも最強でもない程度だった。 結局は息子の無念を晴らすどころか息子の後を追う形となり、亡き後はザンギャックでは内部分裂から崩壊の一途を辿る事になる。あるレベル以上の高いカリスマ性はあり、統率力には優れていたと思われる。 声を演じる小川真司氏は『円盤戦争バンキッド』のエムジン大尉以来、35年振りに特撮作品の怪人の声を演じている。 スーパー戦隊シリーズでの出演は初となるが、2015年3月に亡くなり、最初で(特撮作品において)最後の出演ともなった。 第40作目の『動物戦隊ジュウオウジャー』で先祖と称される怪人のスーツに流用された。