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概要 4番のアルカナ。 中央に皇帝がいて、その左側に杖、右側に珠が描かれている。 「父性」や「威厳」を象徴するとされる。 皇帝コミュ 巽完二 皇帝ペルソナ オベロン キングフロスト セタンタ オオクニヌシ トート パピルサグ バロン オーディン 皇帝シャドウ キング(P4初登場) 騎士 蟲 キャッスル 霧雨姉妹の三男(P4初登場) 肥大のバザルト(P4初登場) 影 完二の影 アルカナチャンス 正位置なら戦闘で必ず先制でき、 逆位置なら敵に必ず先制される。 なお、この効果は翌日に移行するか、8回戦闘を行うまで続く。
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《皇帝(こうてい)/Emperor》 アイコン ゲスト 年齢 不明 性別 男 種族 不明 身長 185cm 体重 不明 武器 剣 能力 五つの元素(五行)を操る程度の能力 遥か昔、カオスワールドの大陸の大部分を治めていた皇帝。紅魔館の地下牢の奥の間で、特殊な金属で出来た像になって数千年と眠っていた(理由は不明) パチュリーとフランのいざこざにより現代に蘇ってしまった。剣だけでなく格闘術や妖術にも長けており、五行術はかなり強力なもので、相手の魔法攻撃などを五行の力で相克することも出来る。 四皇帝に興味を持っているとか・・・。 キャラクター紹介へ戻る|キャラクター紹介 【敵キャラクター(ゲスト)②】へ戻る BGCOLOR(silver) コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ヨウホウ 列伝 李傕の武将。後漢の騎都尉。 【演義】 195年、李傕に反旗を翻すが、敗れて逃走。長安を脱した献帝を護衛し、洛陽に入った。翌年、曹操が献帝を擁護し、許昌に遷都しようとすると、韓暹と協力して曹操に戦いを挑む。しかし、配下の徐晃が曹操軍に寝返ったため敗れ、袁術を頼る。197年、袁術の呂布討伐軍に参加。陳珪の誘いに乗って韓暹と共に呂布軍に寝返った。その後、略奪を繰り返したため、劉備に討たれた。 【正史】 曹操が献帝を擁立した後、韓暹と共に出奔。徐州と揚州を荒らし回り、劉備に誘い出されて殺された。 能力値 統率 武力 知力 政治 魅力 総合 軍事能力 統+武 統+武+知 素質 66 65 31 14 58 234 131 162 順位 296 316 592 647 389 535 298 429 偏差値 53.9 54.0 36.4 30.8 49.2 41.9 54.1 48.0 成長期 普通 普通 普通 普通 普通 - - - 能力持続 短い 短い 短い 短い 短い - - - 兵種 槍兵 戟兵 弩兵 騎兵 兵器 水軍 適性 B C C B C C 部隊 攻撃 防御 攻撃 防御 攻撃 防御 攻撃 防御 攻撃 防御 攻撃 防御 値 55 55 46 53 43 46 60 53 46 39 46 44 順位 269 254 361 349 390 356 248 252 341 337 328 331 偏差値 53.8 53.2 51.0 50.2 51.0 50.2 53.7 53.7 51.9 50.7 52.2 51.5 部隊攻撃力/防御力は技巧研究を全て終えた時点での値。兵器は木獣、水軍は闘艦。 特技なし マスクデータ 相性 出身地 起用 戦略傾向 地元執着 義理 野望 漢室 生年 登場 没年 死因 性格 音声 口調 92 司隷 任意 地方統一 無頓着 1/5 4/5 3/3 153 184 197(45歳) 不自然死 小心 小心 普通 舌戦 得意話題 保有話術 大喝 詭弁 無視 鎮静 逆上 時節 ○ 親愛・嫌悪 状態 武将名 楊奉が親愛する武将 なし 楊奉が嫌悪する武将 なし シナリオ シナリオ 年齢 身分 所在 勢力 忠誠 爵位・官職 功績値 配偶者 義兄弟 S1 184年 1月 黄巾の乱 32歳 未発見 洛陽 - - - 0 - - S2 190年 1月 反董卓連合 38歳 一般 洛陽 董卓 100 破賊校尉 2000 - - S3 194年 6月 群雄割拠 42歳 未発見 洛陽 - - - 0 - - S4 200年 1月 官渡の戦い - 死亡 - - - - - - - S5 207年 9月 三顧の礼 - 死亡 - - - - - - - S6 211年 7月 劉備入蜀 - 死亡 - - - - - - - S7 225年 7月 南蛮征伐 - 死亡 - - - - - - - S8 251年 1月 英雄集結 - 未発見 洛陽 - - - 0 - - S9 198年 1月 呂布討伐戦 - 死亡 - - - - - - - S10 203年 1月 袁家の戦い - 死亡 - - - - - - - S11 217年 7月 漢中争奪戦 - 死亡 - - - - - - - S12 187年 4月 何進包囲網 35歳 未発見 洛陽 - - - 0 - - S13 191年 7月 序を制する者 39歳 一般 長安 董卓 100 奮威校尉 3000 - - S14 251年1月 女の戦い - 未発見 北海 - - - 0 - - 考察 イケメンの方のようほう。南蛮の楊鋒はブサイクである。 パッとしない経歴に不釣合いなほど気合の入った顔グラ。しかも内部データの顔グラの番号はNo.0で呂布や関羽よりも先。誰か別の武将用に気合入れて描かれた絵が流用されて楊奉になったのではないかとの見方がある。⇒ 【三国志11】三國志11part37【楊奉ウホッ】 コメント 能力も大したことないが、それ以上に適正がひどすぎる。 凡将でも適正Aが1つくらいはあるものだというのに・・・ やっぱり顔グラと全然釣り合ってない武将としか言いようがないw 運搬でもつけとくしかないだろう -- (名無しさん) 2011-01-25 16 38 46 献帝を"運搬"したわけだからねw 護衛でも良いかも知れんが… -- (名無しさん) 2011-01-25 16 55 17 ↑×2こいつは義理最低だから長距離輸送は無理 -- (名無しさん) 2011-04-22 10 52 19 義理最低、野望高め、適正Aなしの本気でいらない人。 運搬もできないので、後方都市の武将その2かその3がベスト。 -- (名無しさん) 2011-04-22 18 29 25 後方都市の武将その2かその3が しかし中途半端に統率が高いのがねえ -- (名無しさん) 2011-05-11 16 00 57 性格は勇猛だが思慮は浅く、曹操が彼の軍は精強だった。と言う割に酷い設定だなコリャ。配下に徐晃が居た時期もあった。 と言う事で能力や適性を弄っても違和感無い人物。と言うか弄らないと使う気が起きん。 -- (名無しさん) 2011-07-27 02 22 16 白波の頭領 正史ではそれなりに出番があるが能力は二流 個人的には、徐晃や韓セン、李楽あたりを引き連れた、彼が君主のシナリオをやってみたい。 ついでに言うと、河東に一都市あってもいいかなと思う。 -- (名無しさん) 2013-07-02 12 29 01 ↑激しく同意 かつては彼が君主のシリーズもあった。 曹操軍では良将の一人にしか過ぎない徐晃が、絶対的なエースとして活躍する楊奉軍でプレイしてみたかった。 -- (名無しさん) 2017-05-06 11 33 47 こいつの顔グラ、もとは趙雲だったと思うんだがどうだろう -- (名無しさん) 2017-06-10 00 36 51 ↑おそらく違うでしょう -- (名無しさん) 2017-11-17 19 16 06 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ソウボウ 列伝 魏の文帝・曹丕の孫。曹霖の子。高貴郷公。第4代皇帝。 【演義】 第3代皇帝・曹芳が司馬師に廃されると、新帝として即位した。司馬師の死後は司馬昭を大将軍に任じる。諸葛誕が司馬家打倒の兵を挙げると、司馬昭に親征を強要された。260年、王経、王沈、王業らと司馬昭討伐を謀るが、王沈と王業が司馬昭に密告して発覚。自ら親衛隊を率いて司馬昭を討とうとするが、司馬昭の腹心・賈充らに包囲され、成済に討ち取られた。 【正史】 若い時から学問を好み、英才で知られた。鍾会から、才能は曹植、武勇は曹操に匹敵すると評される。 能力値 統率 武力 知力 政治 魅力 総合 軍事能力 統+武 統+武+知 素質 54 61 59 75 80 329 115 174 順位 438 368 389 158 71 187 401 352 偏差値 48.5 52.4 50.1 58.4 60.8 56.3 50.5 50.5 成長期 普通 普通 普通 普通 普通 - - - 能力持続 短い 短い 短い 短い 短い - - - 兵種 槍兵 戟兵 弩兵 騎兵 兵器 水軍 適性 A C C B C C 部隊 攻撃 防御 攻撃 防御 攻撃 防御 攻撃 防御 攻撃 防御 攻撃 防御 値 58 51 43 43 41 38 56 43 43 32 43 36 順位 231 311 393 466 408 469 293 387 388 456 377 445 偏差値 55.1 51.4 49.6 46.0 49.9 46.2 52.1 48.8 50.3 46.4 50.7 47.0 部隊攻撃力/防御力は技巧研究を全て終えた時点での値。兵器は木獣、水軍は闘艦。 特技 怒髪 敵部隊の戦法を受けると気力5回復 マスクデータ 相性 出身地 起用 戦略傾向 地元執着 義理 野望 漢室 生年 登場 没年 死因 性格 音声 口調 24 兗予 義理 中華統一 重視 5/5 3/5 1/3 241 253 260(20歳) 不自然死 猪突 猪突 普通 舌戦 得意話題 保有話術 大喝 詭弁 無視 鎮静 逆上 時節 ○ ○ ○ 親愛・嫌悪 状態 武将名 曹髦 親愛 曹操 司馬孚 嫌悪 なし なし 血縁 世代 ● ● ● ● 1 曹操 ● 曹仁 曹純 曹洪 ● 2 曹昂 曹丕 曹彰 曹植 曹熊 曹沖 曹宇 曹休 曹真 3 曹叡 曹霖 曹奐 曹爽 曹羲 曹訓 4 曹芳 曹髦 シナリオ シナリオ 年齢 身分 所在 勢力 忠誠 爵位・官職 功績値 配偶者 義兄弟 S1 184年 1月 黄巾の乱 - 未登場 陳留 - - - 0 - - S2 190年 1月 反董卓連合 - 未登場 陳留 - - - 0 - - S3 194年 6月 群雄割拠 - 未登場 陳留 - - - 0 - - S4 200年 1月 官渡の戦い - 未登場 許昌 - - - 0 - - S5 207年 9月 三顧の礼 - 未登場 鄴 - - - 0 - - S6 211年 7月 劉備入蜀 - 未登場 鄴 - - - 0 - - S7 225年 7月 南蛮征伐 - 未登場 洛陽 - - - 0 - - S8 251年 1月 英雄集結 - 一般 許昌 曹操 120 - 0 - - S9 198年 1月 呂布討伐戦 - 未登場 許昌 - - - 0 - - S10 203年 1月 袁家の戦い - 未登場 許昌 - - - 0 - - S11 217年 7月 漢中争奪戦 - 未登場 鄴 - - - 0 - - S12 187年 4月 何進包囲網 - 未登場 陳留 - - - 0 - - S13 191年 7月 序を制する者 - 未登場 陳留 - - - 0 - - S14 251年1月 女の戦い 未発見 洛陽 - - - 0 - - 三國志11全武将の中でも、最も非業の死を遂げた人物。 特技の怒髪は、司馬氏の専横に対するものであろう。 英雄集結シナリオを曹操で始める場合、魅力も高く親愛関係もあるため後方国の都督に最適。 (個人的には、もっと能力に色を付けてほしかったが…) -- (名無しさん) 2010-09-16 20 30 56 君主としては問題無い。が、特技は内政よりの能力なので特技を上書きしてあげよう。 まあ、仁政が良いだろう。 -- (名無しさん) 2011-02-23 17 26 16 特技怒髪は火矢の撃ち合いになる水上戦では擬似楽奏になるので、 水上戦では副将として連れて行くのもいいかもしれない。 知力はそんなに高くないので防計担当は無理だが。 -- (名無しさん) 2011-05-03 20 25 38 寿命が短い分むしろ活躍の場がないので内政要員でも良いと思う。 -- (名無しさん) 2011-07-23 04 07 55 ↑登場が遅すぎて英雄集結しか出番無いと思うから寿命は気にしなくて良いんじゃない? 人材豊富な曹操軍では結局内政要員になると思うけど。 -- (名無しさん) 2011-07-23 06 55 21 曹叡百歳の後の後継者候補・・・といいたいところだが普通そんな事態になることはまず無いw 内政がMAX値で75あるので、気付くと戦後復興しかしてなかったりもする 君主といわずとも、初期値で高功績値(=指揮兵力)であることがないので仕方あるまい。 -- (名無しさん) 2011-08-11 23 14 51 ゲーム上では「武勇は曹植程度、才能は曹操程度」といえないこt・・・いやそれ以下だなw まあ、史実シナリオでこの人の登場を見届けた場合は、自分のプレイスタイルを見直したほうがいいかもしれん -- (名無しさん) 2011-09-18 00 54 19 ↑逆じゃまいか。それだとただの荀彧。それはそれですごいけど。 さりげなく曹操に親愛であることを活かして、曹操の支軍として活用してもいいかと。 -- (名無しさん) 2012-03-04 13 10 44 お目にかかるのはifシナリオが多くだいたい曹操に仕えている 「怒髪」餅なので前線部隊に組み込むのもありだが、功績を稼いだら遺跡・廟発見要員として 各地に旅立たせるのにはうってつけ -- (名無しさん) 2012-09-15 13 42 28 司馬昭への嫌悪がないのが意外 -- (名無しさん) 2015-04-09 16 40 11 漢室無視かつ義理堅い史実武将は数えるほどしかいない。そして彼はその一人。 残りは花鬘(5)、孫観・張楊(4)…何百人と武将がいてたったこれだけ。 -- (名無しさん) 2015-12-10 23 17 27 ↑今更だけど、張楊は漢室重視だっぺ(´・ω・`) -- (名無しさん) 2016-03-20 12 42 38 才能は素晴らしかったようだが、開花する前に摘まれた悲しき皇帝。詩も詠んだようだが散逸し、現代には伝わっていない。 史実シナリオではほぼお目にかからないだろう。君主であるシナリオもない。怒髪持ちなので武官の副将としての運営が向いている。 -- (名無しさん) 2016-10-17 18 01 11 知力が低いのは無謀な挙兵をしたからか? 英雄集結では後方を任せるか、副将として使おう。 -- (名無しさん) 2016-11-09 20 10 52 能力値もほどよく、意外にも嫌悪関係がないと君主に最適な武将なのだが いかんせん20歳の寿命が足を引っ張る。史実シナリオではまず出番が来ない。 せいぜい英雄集結の数合わせ要員だろう -- (名無しさん) 2017-04-06 23 08 32 史実シナリオではそもそも彼が登場すること自体がまずないので、寿命は別に気にならない。 そして義理5の上に魅力・政治も高いので、数合わせどころか太守・兼輸送屋としては非常に優秀な部類。 一方で特技は怒髪だが、知力は59、適正は槍Aのみと副官適正は非常に低いので、すっぱり忘れてしまって構わないだろう。 運搬や内政系特技などに書き換えてしまってもまったく問題ない。 -- (名無しさん) 2018-01-20 08 41 32 「鍾会から、才能は曹植、武勇は曹操に匹敵すると評される」っていう文章のすぐ下に曹操よりかなり低いステータスがあって思わず笑ってしまった…。輸送要員としては優秀だけど、そもそもあまり出てこない -- (名無しさん) 2019-12-29 00 53 09 名前 コメント すべてのコメントを見る
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皇帝 性別:男 所持武器:ラケット 攻撃力:0 防御力:0 体力:1 精神力:20 テニス:9 特殊能力:『向こうに入らんかーっ!!』 皇帝の凄まじき気迫が可能にしたサイコキネシス能力。渡り廊下にいる敵魔人全員を、敵チーム本拠地側へと1マスだけ移動させる。 [発動率:54% 成功率:100% ] 計算式 基本発動率 80% 効果範囲(渡り廊下のみ)-5% 効果対象(範囲内全員)-25% 敵操作(特定方向へ1マス移動)-5% スキルポイント9P +9% キャラクターの説明: 中学三年生にして皇帝と呼ばれた最強の魔人の成れの果て。「もっともプロに近い魔人」と呼ばれたライバルとの激闘の末、立つことすらままならぬ程の重傷を負ってしまった。しかし、生死の境にあってなお、その精神力は衰えることなく、気迫だけで相手を操作することができる。
https://w.atwiki.jp/bl-seiyu/pages/13.html
皇帝(すめらぎみかど) 氏名:皇帝 よみ:すめらぎ みかど 所属:不明 出演作品 AM2 00 〜猫と月夜のブランコ〜本郷万里あまなっとう 2005年 MESSIAH葛城拓人CORE 2006年 Laughter Landロディ郎猫儿 2006年 スクエアな関係 -ぼくらの恋愛心理学3-西田勇人アイン 2007年 MESSIAH ~パラノイア∞パラドックス~笹森遼太・The Prince of Red HeartCORE 2008年 STEAL!上里ヒロSpray 2009年
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現在名「皇帝」 過去名 なし。 映画「スター・ウォーズ」の中で登場したシス卿であり、同時に銀河帝国の初代終身皇帝である。フォースの稲妻を得意としている。 関連項目 「スター・ウォーズ」 「フォース」
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皇帝(こうてい) 何だか偉そうな技能です。LVが高いほど戦闘中のMHP/MSPが増加し、LVによっては特殊な効果も得られます。 必要技能召喚25+魅惑25 特殊効果 LV10 特殊なルール「何か邪魔くさい」による自分へのEVA/MEVA/SPD減少効果を軽減します。 LV20 味方の人数が多いほど自分の攻撃力・防御力が増加します。 LV30 敵と味方の人数差次第で毎ターンの開始時に味方全体のSPが回復します。 習得技 技番号 技名 習得条件 非接触 対象指定 必須装備 消費SP 命中率 効果 コメント 3901 ジェネラルレイド 皇帝10 遠 - - 120 ? 敵ランダム/(弱)×8 - 3902 レグリス 皇帝20 - - - 120 ? 味ペ召全体/HP奪取(10%+400) + SP奪取(10%+50) + 付加1つ奪取 - 3903 ラグナロク 皇帝30 - - - 300 ? 味ペ召全体/(MHP+HP)増加(?) + (MSP+SP)増加(?) + (AT+DEF+MAT+MDF)増加 + WAIT減少 - ※LV30効果の調査。全体補正の影響などは受けない?個別にMSP*計算 皇帝による味方全体SP回復! 味方数 人数差0_ 人数差1_ 人数差2_ 人数差3_ 人数差4_ 人数差5_ 人数差6_ 人数差7_ 人数差8_ 人数差9_ 人数差10以上 2 *0.035 *0.08 - - - - - - - - - 3 対3 対2 対1 - - - - - - - - 4 対4 *0.06 *0.07 *0.08 - - - - - - - 5 対5 対4 対3 *0.08 *0.09 - - - - - - 6 対6 対5 対4 *0.07 *0.08 *0.09 - - - - - 7 対7 対6 対5 *0.066 *0.076 対2 対1 - - - - 8 対8 対7 対6 *0.066 *0.0755 *0.085 対2 対1 - - - 9 対9 対8 対7 対6 対5 *0.082 *0.0925 対2 *0.112 - - 10 対10 対9 対8 対7 対6 対5 対4 *0.0985 対2 対1 - 11 対11 対10 対9 対8 対7 対6 対5 対4 *0.109 対2 対1(10差)*0.1285 12 対12 対11 対10 対9 対8 対7 対6 対5 対4 対3 対2 13 対13 対12 対11 対10 対9 対8 対7 対6 対5 対4 対3(10差)*0.123 14 対14 対13 対12 対11 対10 対9 対8 対7 対6 対5 対3(11差)*0.133/ 対1(13差)*0.1532 15 対15 対14 対13 対12 対11 対10 対9 対8 対7 対6 対2(13差)*0.1505 / 対1(14差)*0.1605 16 対16 対15 対14 対13 対12 対11 対10 対9 対8 対7 対3(13差)*0.1505 17 対17 対16 対15 対14 対13 対12 対11 対10 対9 対8 対7(10差)*0.1205 / 対6(11差)*0.1308 18 対18 対17 対16 対15 対14 対13 対12 対11 *0.1005 対9 対2(16差)*0.1797 23 [対2(21差)]*0.23 26 [26対3(23差)]*0.2502 習得者感想 ペット対象の技は基本的に人数での弱化の影響を受けない。30技の場合も単純に各ペットのHP/SPが90%増加する。 -- 名無しさん (2008-05-28 21 08 19) 20技の付加の奪取はペット表示等にある前の付加から順に? -- 名無しさん (2008-06-03 05 31 33) ラグナロクは少し特殊で人数が多いほど効果は上がるようです。 -- 名無しさん (2008-06-07 17 19 37) LV30効果調査を表組みにしてみた。 -- 名無しさん (2008-07-20 18 16 51) 少し表を追加させてもらいました -- 名無しさん (2008-08-31 00 04 16) ごめん、駄無だから表のみかたが良くわからん。おしえて、まーしゃるさん -- 名無しさん (2009-01-12 01 03 47) 味方数の下の数字が、PT数。横の人数差が、対戦相手との戦力差。味方数2で人数差0だと、2vs2。人数差1だと、2vs1。で、2vs2のときSP回復効果は、MSP*0.035。2vs1のときは、MSP*0.08ということ。 -- 名無しさん (2009-01-13 19 20 11) 対○じゃなくて、数字で書いて欲しいです -- 名無しさん (2009-03-02 02 54 19) wikiなのだから自分で編集すればよいのではないか? -- 名無しさん (2009-03-02 05 20 20) 名前 コメント