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このページでは、2016年に稼働を開始した『三国志大戦』、通称『三国志大戦4』を紹介しています。 三国志大戦 【さんごくしたいせん】 ジャンル トレーディングカードアーケードゲーム 対応機種 アーケード 料金 200円+α(最大3PLAY 800円) 販売・開発元 セガ・インタラクティブ 稼動開始日 2016年12月21日 判定 賛否両論 概要 バージョン 特徴 旧作からの変更点 ゲームシステム面 ゲーム内容以外のシステム面 評価点 賛否両論点 問題点 総評 概要 2000年代にACで一世を風靡したTCAG『三国志大戦』の最新作。 名だたる三国志の武将を集めて戦う楽しさはそのままに、色々刷新されている。 2016年4月22日~24日に一部店舗でロケテストが行われ、2016年12月21日から正式に稼働中。 タイトルロゴには最新作という事を意識して"4"の字があしらわれているが、正式タイトル名は『三国志大戦』である。 シリーズ作ではあるが、筐体が全面刷新された為、 専用ICカードからaime及びバナパスポート、アミューズメントicカード (以下aime/BP/Aic)に移行している。 その為、残念ながら「3」までのICカードおよび武将カードは使用出来ず、ゲームデータの引き継ぎも出来ない。 一応、「3」までのICカードがあると称号が貰えるちょっとしたサービスはある。 バージョン VerNo タイトル 稼働日 トピック Ver1.0 三国志大戦 2016/12/21 最初期Ver Ver1.1 三国志大戦 天槍の共鳴 2017/10/5 漢軍、象兵の追加 Ver1.2 2018/3/28 カード69枚追加の中型VerUP Ver2.0 三国志大戦 狼主の双剣 2018/8/7 晋軍の追加、法具仕様の変更 Ver2.1 2018/12/10 カード75枚追加 Ver2.5 三国志大戦 伝承の煌弓 2019/4/24 カード88枚追加 Ver3.0 三国志大戦 暁光、星盾を照らし 2020/3/10 カード109枚追加、遊軍、連弩兵、奇才将器などの新要素追加、第一弾の武将の排出停止(『古参武将』機能追加)等 特徴 根本的なシステムやルールは旧作である三国志大戦を引き継いでいる。 1対1でお互いに8コスト以内(*1)で武将カードを組み合わせ、敵城を落とす事が目的。 大きなゲームシステム変更点としては 「征圧」と「内乱」 が追加されている。 ※詳細は後述 更に詳しい内容については公式HPもしくは、上記の三国志大戦の記事を参照。 「艦これ アーケード」等でも使用されているオンデマンド印刷を採用。 既存のカードパックを排出する形から大きく変化した。 今までモニターとしての役割しかなかったターミナルが大幅に強化。 プレイ順番の予約、リプレイの視聴・購入、カードのトレード・購入、旗印やシステムボイスのカスタマイズ、紛失したカードの再発行手続き等が出来る様に。 筐体の方も強化されており、上部にプロジェクターが搭載され、演出が強化。プレイ中の情報等が見やすくなった。 また、連動作品としてアクションパズルゲーム「さんぽけ ~三国志大戦ぽけっと~」もスマホで配信していた。※2019年3月28日をもってサービス終了 旧作からの変更点 ゲームシステム面 「征圧」「内乱」システムの追加 「征圧」「内乱」システムは、端的に言えば城ダメージを与える第三のシステム。 戦場を武将が通ると、通った場所が自軍のエリアになり、一定割合以上を支配すると徐々に内乱ゲージが溜まる。 この内乱ゲージがMAXになると相手に内乱が起こり、征圧領域に応じて相手の城にダメージを与えられる。 内乱が起こると、征圧領域はリセットされる。 征圧力が低い側が内乱させた場合には50%/50%になり、征圧力が高い側が内乱させた場合は(初期征圧にどれだけ差があっても)1段階征圧が上回った状態の初期状態になる。 その為、シリーズ通して攻守のタイミングが最重要であったが、「征圧をしておくべきか?それとも兵力を回復する為に戻るべきか?」といった戦場の支配・判断も重要になっている。 戦場さえ握っておけば城を殴らずとも勝ちに近づくのは戦国大戦の"大筒"にも発想が近い。 内乱システムの追加に伴い、武将には武力・知力の他に 「征圧力」 というパラメータが追加された。 「征圧力」はカード毎に設定されており、基本は0~4のいずれかが充てられている。 この数値が高い程、移動した際に得られる自軍エリアが大きくなる。(なお、征圧範囲は円形で広がっていく) 内部数値的には征圧4以上も存在する。その為、計略等で征圧力を強化し続ければ瞬時に戦場全体を自軍エリアに塗り替える、という事も可能。 概ね征圧力が高い武将はスペックが下げられていたり、機動力が低い兵種・コストが重い、といった事が多い。 基本的な傾向としては、概ね機動力の低い槍兵や弓兵は全体的に征圧力が高めで、逆に機動力のある騎兵は低めに設定されている。 例外としては、攻城兵は攻城力が極めて高い代わりに、ごく一部を除いて征圧力が0。 あくまで基本的な傾向であり、後述する「将器」システム等の関係も含めて例外も多数存在する。 デッキの総征圧力に応じて征圧力ランクがD~Sランクまで決定される。 自軍と敵軍の征圧力ランクの差に応じて、開始時に得ている征圧領域が変わる。 相手より征圧力が1ランク高くなる毎に、1ライン分征圧領域が多くなる。 また、開始時にカード配置が出来る領域もこの征圧領域で決まる為、高ければ高い程、敵城近くに配置出来る。 前述の通り、内乱が起こった後リセットされる為、征圧力差が高いとより再度征圧しやすい。 「将器」の追加 武将毎にステータスを強化出来るスキルシステムの様な物。 「将器」は各武将カード毎に、いくつか決まった能力の内1つを排出時にランダムで付与され、印刷される。 一部を除いて基本的には3つを所持している。 「将器」は試合前にカード3枚まで「覚醒」させる事ができ、覚醒した武将はその将器の能力を得る。 『移動速度が上がる』『乱戦中でも攻城ゲージがたまる』『悪地形の影響を軽減する』etc...。 シリーズ経験者の方には、「2」で採用されていた戦器が必ず付与される様になった、と言えば近いか。 また、C/UCには二つ、R以上には三つ副効果が有り、将器を覚醒させると同時に発動する。 副効果はそれぞれ一つでは効果が薄いが、三つ同じ効果が重なる事もある。 ◆ 兵力上昇 ◆ 攻城強化 ◆ 復活減少 ◆ 速度上昇 Ver2.0より、再印刷時に縁または対応する変更券を使う事で主・副将器の変更が可能になった。ただし主将器は選択制だが、副将器はどう変わるかはランダム。 なお、イベント報酬等で獲得できるEXカードは主・副将器ともに固定となった。 「象兵」の仕様変更 Ver1.1より象兵が追加されたが、旧作より挙動が変更になっている。 旧作では敵武将をはじき飛ばす「突進」には、接触時の武力ダメージ以外(騎馬兵の突撃の様な兵種個別のダメージ)は無かったが、今回は突進をする度に敵に個別のダメージが入る様になった。 代わりに、以前は乱戦中でも一定距離走ると突進が発生していたが、乱戦や槍撃を食らっている状態では発生しなくなった。 イメージ的には、「迎撃されない馬」といった感じが一番近い。 ゲーム内容以外のシステム面 カードのオンデマンド印刷、及び所有カードのICへの紐付 従来の「ピローに入った工場出荷カードを排出」するのではなく、「艦これアーケード」等で既に採用されている、筐体でカードをオンデマンド印刷して出す方式となった。 印刷されるカードの質は良く、SRのホログラム仕様もちゃんとある。 ただし、今まであったRのホログラム仕様は無くなり、ただの銀色の枠となった。 また、オンデマンド印刷の特性を生かし、好きなカード(R以下と遊軍カード)をホロ化する「綺羅印刷」という機能もある。詳しくは公式サイト(*2)。 印刷方式の導入に伴い、今まで雑誌の付録等で実カードが入っていたEXカードも、コードをターミナルで入力して筐体で排出する方式に。 コードの配布方法は多数あり、ネット上で付与されたり、雑誌の付録としてついていたりと様々。 排出されたカードには番号が振られ、自分のaime/BP/Aicに紐付される様になった。 その為、カードの汚損や紛失しても再発行が出来る様になった。ただし、 筐体から排出されたカードは、そのプレイしていたaime/BPでしか使用できない 。 他者が使える様にする為には、 ターミナルでトレード を行うか、 「解任」「在野登用」 を行う必要がある。 トレード に関しては、ターミナルでトレード相手とお互いにコードを打ち込み直接交換する物と、ターミナルで条件を設定し、遠隔地同士でトレードする2種類の方法がある。 なお、直接トレードは無償だが、遠隔地同士のトレードは印刷費用がかかる。(Rで200円、SRで500円。C,UCは無償) 「解任」 はカードの紐付解除機能。 「在野登用」 は紐付解除されたカードの登録機能。 「解任」「在野登用」は三国志大戦.NET上でコードの手続きを行い、完了すると在野登用したプレイヤーに所有権が移り、お互いに縁が貰える。 好きなカードを指定して印刷出来る「縁(えにし)」の導入 ゲームをプレイすると貰える「縁(えにし)」というポイントを使い、自分の好きなカードを決め打ちで印刷出来る様になった。 1枚指定して印刷できる「登用」と、同じレアリティから4枚選んでその中からランダムで決まる「探索」がある。 レアリティが高くなればなるほどかかる縁が増えるが、探索の方が縁の消費は少ない。 「さんぽけ~三国志大戦ぽけっと~」絵柄の武将を印刷出来る「貨幣」の追加 iOS/Androidのアプリ「さんぽけ~三国志大戦ぽけっと~」内でガチャを引くと、アーケードで好きな武将カードと交換出来る「貨幣」を獲得できたり、逆にアーケードをプレイすると「さんぽけ」内でガチャを引けるポイントが貰える。 この「貨幣」は金・銀・銅の3種類があり、それぞれ「さんぽけ」側で☆3~☆5の武将を引くと一定数貰える。金貨幣はSR、銀貨幣はR、銅貨幣はUC・Cの武将と交換でき、性能は同名武将とコンパチだが、絵柄がアーケード版とは異なる。 また、筐体から発信されているフリーWi-Fiサービス「ALL.net Wi-Fi」を利用して「さんぽけ」をプレイすると、アプリ側でボーナスが貰える。 「さんぽけ~三国志大戦ぽけっと~」サービス終了に伴い連動は終了したが、貨幣システムは形態を変えて継続している。 ターミナルでの予約システムの導入 今までは店舗側が自主的に行っていた、プレイ順番の管理がターミナルで行える様になった(無制限台など、管理を行わない設定も可能)。 ターミナルにaime/BP/Aicで予約登録し、順番が来ると筐体が自動的に呼び出してくれる。 不在の場合は、一定時間経過で次の人が呼び出される。(時間設定は店側で可能) プレイ後に待っている人が居ない場合は、再度予約をするか、そのままaime/BPを置いてプレイする。(こちらも店舗側で設定する) 管理設定に関してはかなり自由度が高く、厳しい設定では同じaime/BPで他の人のプレイを挟まずに連続で予約することが(待ちがいなくても)できない設定から、空席があれば予約不要で連続プレイも可能な設定(他に予約が入った時点で再予約が必要になる)、空席がなくても無制限で連続プレイが可能(予約した場合自主的に席を立ったプレイヤーが発生した時に呼び出される)な設定、完全に予約機能を使用しない設定まで可能。 リプレイ購入方法の変更 旧作では大戦.net(月額制)に加入し、そこからリプレイの購入を行っていたが、今作ではターミナルで直接発注する形になった。 リプレイ動画はターミナルおよび大戦.net(プレミアム会員限定)で発注が出来、大戦.netにてダウンロード出来る。購入は現金(1本100円)またはターミナルで購入できるゲーム内コインを支払う事により可能。 プレイ料金システムの刷新 旧作では300円で1戦、その後+200円/+100円で1戦づつ増え、最大3戦でカード3枚入手だったが、現在(Ver2.0.0A以降)はいくつかのプレイモードから選択できるようになっている。 「通常プレイ」…200円で1戦から始まる通常プレイモードで、排出カード1枚・縁2が獲得できる。その後、各種コンティニュー方式から選択していく。 コンティニュー方式 選択できるタイミング 必要クレジット 追加排出カード 獲得縁 備考 無料進軍 1戦目→2戦目時 なし なし なし 「全国対戦」「天下統一戦」を選択し、勝利した場合のみ。モード選択不可 カード進軍 3 2枚 6 選択すると3戦目コンティニューが発生 縁進軍 3 なし 20 サービス進軍 2戦目→3戦目時 なし なし なし 無料進軍と異なりモード選択可能 カード進軍 3 2枚 10 縁進軍 3 なし 24 「戦友プレイ」…100円で1戦限りのプレイモード。選択できるのは「戦友対戦」「店内対戦」のみで、コンティニューや排出カード・縁・スタンプ等ゲーム内イベントポイント付与は一切なし。 「ブーストプレイ」…500円で1戦限りのプレイモード。1戦で排出カード1枚・縁30が獲得でき、スタンプ等ゲーム内イベントポイントも多く貰えるがコンティニューはできない。 プレイだけしたい人やカードが多く欲しい人、縁を多く獲得したい人など、各々の目的に応じた料金体系を選択できるようになっている。 評価点 シリーズ特有の面白さは変わらず。 名だたる三国志の武将を集め、動かし、戦う楽しさは今作でも十分。 「征圧」「内乱」システムの導入により、ハンドスキルだけでなく、戦略的な要素も強化された。 筐体一新によるプレイ環境の改善 旧作で非常に多かったラグや盤面不良・ICカード排出不良等の問題は大幅に改善された。 また、上部プロジェクターによりプレイ中の情報が観客側からも見やすくなった。 オンデマンド印刷+紐付による流通健全化 その場で印刷されるオンデマンド印刷の導入により、旧作で横行していた、店側によるSRのサーチ・抜き取り行為や、カードパックの横流し行為が不可能になった。 また、紐付によりカードの中古売買が難しくなった為、高額カード目当てに筐体を占拠する「掘り師」等が激減。 カードを汚損、紛失しても200円で再発行が可能に。高額で買いなおしたりする必要が無くなった。 以前は入手困難だったEXカードについても、コード配布による印刷方式に加えて、入手が出来なくても後日ターミナルにラインナップとして計上される様になった為、入手難易度が大幅改善された。 その他、紐付の結果として忘れ物・窃盗等に対してもある程度対策になっているといえるだろう(*3)。 エラッタ・修正対応の迅速化 オンデマンド印刷の為、ステータス改変や表記修正が行われた場合、今までそれなりにタイミングを見計らったりする必要があったが、データ配信さえされればすぐにカードも修正出来る様に。 旧作時代はこのエラッタしない事が足を引っ張り、計略修正だけではどうにもならないカードを多数生み出していた。 戦国大戦でもエラッタが導入されていたが、ピロー式のカード排出だった為、排出枠がエラッタカードの分食われていた。その点を鑑みるとよりフレキシブルに対応出来るようになったと言える。 予約システム導入による、店舗の負担軽減 今までVerUPなどで混雑時に店員を配置したり、予約表を用意したりと負担の大きかった点を公式でサポート。 常時人員を割く必要が無くなり、ゲームセンター側の負担が軽減された。 プレイヤー側もルールが明確になり、ローカルルールを知らずにトラブル、といった事も減少した。 ターミナルで出来る事が大幅に増えた 「縁」「貨幣」による欲しいカードが確実に手に入るシステムや、遠隔地トレードが公式で出来る様に。 賛否両論点 カードの紐付システムによる弊害 評価点に書いた通り、カードの流通が健全になったものの、紐付の制限がついた為に取引の自由度が減ってしまった。 例えば、今までは不要なカードなどを友人に譲り渡せばすぐ使えたが、今作ではカードがaime/BP/Aicごとに紐付されている為、一度手続きをしなければ使用出来ない。 手続きが必ずかかる関係上、少ない手間とはいえ面倒な作業である事には変わりはない。 以前は直接手渡しのトレードか遠隔地等とのトレードのみだったが、2017/6/29より紐付の解除/再登録機能である「解任」「在野登用」が追加された。 これを行うと、在野登用したカードの入手に加え、レアリティに応じた縁を「解任」「在野登用」時にお互いに貰える。 要らなくなったカードを解任し、SNS等を通じて知り合いが再印刷で入手等、あげる事が容易になった。 既にある遠隔地トレード機能と似たような機能ではあるが、遠隔地トレードは欲しい将器を選んで自動でマッチングしてくれるが、在野登用は自分でコードを入手してこないといけない。 代わりにトレードはゲームセンターでターミナル操作が必要だが、在野登録は三国志大戦.NET上で出来るので、印刷を除けば出向かなくても自宅やスマホで完結出来る。 中古カードが出回り辛い事により、カードを購入してデッキを組む、という事が難しくなった。 縁による印刷やトレードはあるものの、追加クレジットに加えて必ず1回はプレイしないといけない為、やってみたいデッキを思い立った時に、必要なカードの入手に手間がかかるのは面倒である。 一応「解任」「在野登用」機能の搭載により、理論的には中古の取り扱いが可能となった。 しかし、カードの在野登用には解任から28日間という期限がある。つまり店側は最長でも在庫保持が1か月弱しか出来ない。 また買取の際に本当に解任出来ているかの確認も必要な為、手間を考えるとオークション等の個人取引はともかく、店舗での取り扱いは引き続き難しいと思われる(*4)。 また、掲示板やSNS等でも多数コードが公開がされており、再発行を利用すれば「在野登用」にカードの現物が必要ないため、買い取り時点で解任されていても販売した時点で使用可能という保証がどこにもない。消費期限も短いため、カード自体は(例えば著名なイラストレーターのグッズとして見るのでなければ)捨て値での取扱いにしかならないだろう(*5)。 Ver1.1よりチーム機能が追加され、同チーム内でのカードの貸し借りが可能となった。 チームメイトのカードを借りて盤面に配置すると「○○の支援武将」という表示がされ、使用出来る。 将器システムのランダム性 本作のガチャ要素。純粋な「ダブり」を防ぐことには貢献しているが…。 好きな武将を強化出来る将器システムだが、付与される将器はランダムの為、いわゆる当たり・ハズレが存在してしまう。 例えば、雷銅というダメージ計略を持っている武将を例に取ると、「知力上昇」という将器が大当たり。 雷銅は武力が高いが知力は低く、ダメージ計略は知力に依存する為、補助的な物だが、この「知力上昇」がついていると一線級になる。 その為、他の将器はハズレ扱いになりがちで、トレード等でも雲泥の差が出てしまう。 低レアリティならまだ良いが、高レアリティのカードとなると強い将器を厳選するにしても難度が高い。 大体当たり扱いとして絡みやすいのは「知力上昇」「征圧力上昇」といった、スペックに関わる物が多い。 また、一つ一つが微弱な副効果も同じものが揃っていると効果を実感しやすいレベルになり、性能差が出てしまう。 扱い辛い武将でもこれにより使える様になる反面、同じ武将でも「カードのヒキ」で戦況が左右されてしまう可能性を内包している。 ただ、Ver1.1より武将探索・武将登用で入手した武将に限っては主効果を選べるようになった。 これにより主効果による格差は大分緩和されたが、通常排出は全てランダム、副将器も引き続きランダムのままなのでなんとも言い難い。 イラストレーターの刷新 各武将を描いているイラストレーターが、シリーズおなじみの方々から変更になった。 例えば呂布は獅子猿氏が必ず1枚描いていたのだが、今回は風間雷太氏が描いている。 おなじみのイラストレーターも参加していないという訳ではなく、別の武将を描いており、新規イラストの武将も非常にハイクオリティで大変評判は良いのだが、今まで「この武将はこの人が必ず描いていた」というのが無くなってしまい、既存ファンからは残念がる声も上がった。 ちなみに旧作と同じ絵師が担当している武将も少数ながら存在するが、勢力変更も含め旧作とは違うイメージで描かれている。勢力まで同じなのはなんと馬元義ただ一人。 ただし、2018年1月より「復刻武将」という形で、人気のあった一部武将が昔の絵柄と声優でLEとして再収録されている。 基本的には現行の同名武将と同じスペック・計略を持っているが、一部は旧Verと同じ計略を所有。 旧来のプレイヤーからは勿論のこと、将器の副効果が必ず同色3つが揃っている為、全体的に好評。 ただ、限られた龍玉を使うという点もあり、本作に無かった計略を持った武将に注目が行きがちで、現行スペックと同じカードはやや影が薄い。 その他、イラストや性能それぞれにおいて、例えば「『3』の物ではなく『1』のものが良かった」等、武将ごとに様々な意見もある(特にデザインが近い王異等)。 スターターカードのエラッタ 2017年4月に、初回プレイ時に印刷されるスターターカードの劉備・曹操・孫堅のスペックが改定。 独自のスペックだった物が、将器を除くスペック・計略がSRと同等となった。 初心者がデッキの主要カードが揃わず、遊びづらかったという状況が改善された。 ただ、逆に言えばSRの方の価値が下がったとも言え、SRの同名カードが欲しくて縁を消費したりした人に不満が出た。 上述の通り、スターターの3武将は将器がいわゆる微妙な物で固定されている為、SRの方が上位であるのは間違い無いのだが… また、劉備・曹操は使いやすい武力上昇号令であるのに対し孫堅だけ使うには癖がある「天啓の幻」であり、勢力として見るとバランスは取れていない。 この点はやはり問題視されたのか、Ver2.0.0においてスターターは孫堅から孫権に変更されている。 カード追加を含んだアップデートスパンの短縮 半年~1年弱スパンの大規模VerUPで多数のカード追加に加えて、イベント報酬によるEXカードという形で1~2か月毎に少枚数追加されている。 EXカードについては常に目新しいカードが使える点は好評だが、複数日プレイによる報酬や「龍玉」との交換になる為、それなりに回数が必要。現金投資等での代替も出来ない為、来店のタイミングが限られる人には少々辛い。(後日、必ず「龍玉」交換のラインナップには入るので、入手できなくなる事は無いが) 以前は通常排出の形でカードが細かく追加されていた。しかしスクウェア・エニックスの「LORD of VERMILION」シリーズが抱えていた「枚数の少なさ故に盛り上がりの持続に欠ける」という問題を同様に抱えていた為、現在の形に落ち着いた模様。 ただ、以前の細かく追加されるパターンにも一定の支持があり、「通常排出の新規カードの追加はまだか」と言う声も少なくない。 その為か、通常排出のカードも中型バージョンアップの形式で追加されるようになった。 縁ポイントの供給バランス プレイ毎に貯まるゲーム内通貨であり、これを消費してターミナルで好きなカードを入手できる。 このシステム自体はよいのだが、印刷に必要な縁の量に対して、プレイして貰える縁の量が少ない。 500円で2戦しても10少々しか貰えないのだが、SRに必要な縁の量は必ず貰える武将登用で180と非常に割高。 上限自体も低く、300しかないため、ヘビープレイヤーは溢れてしまう事が多い。このため、カードの揃ったプレイヤーには2戦目を有料で進軍することの利点が低く、無料進軍の無い初戦敗退の場合は進軍せずにゲームオーバーにする場合も。 「解任」「在野登用」でも縁は入手出来るが、SRの取引成立でも縁20しか貰えない為、やはり効率は良くない。 もっとも、誰も「在野登用」しないだろうと思われるCカードを「解任」するだけでも縁1になるので、使い方次第である。 今まで溜まるだけだった不要なCカードを180枚集めて任意のSRと交換できるシステムを持つカードゲームは稀である。 後のバージョンアップにより縁の上限が500に上昇、プレイモードによる獲得縁もかなり増加した。 問題点 オンデマンド印刷のカードの耐久性 カードを動かして遊ぶゲームである関係上、むき出しでプレイしているとカードが摩耗していくのだが、オンデマンド印刷の為、印刷の掠れなど劣化が早い。 可視インクの上から不可視の特殊インクでの印刷がなされており、見た目に問題なくても特殊インクが掠れると機械では識別ができなくなる。 その為に再印刷機能があるのだが、再印刷の為にクレジットと排出枠を食われてしまい、出来れば使いたくはない所。 折り曲げたりしても要点を押さえていればバッチリ認識していた前作に比べると耐久性に劣る。その為、公式ではスリーブの使用を推奨している。 「艦これアーケード」では、カードにはICチップが内蔵されていて印刷時にサーバに登録することでカードの種別を判別する仕組みであるため、極端な話上からシールを貼ったりしても問題ないのだが…。 ターミナルに印刷機能が無い 印刷機能がターミナルにはなく筐体にのみ存在するため、遠隔トレードや再印刷、縁によるカードの入手するには一度プレイする必要がある。 特に遠隔地とのトレードの場合、各レアリティごとに設定された手数料(SRで500円)に加えプレイ料金という結構な額を要求される。 Ver1.1より、EXカード及び有償での印刷(SRのトレードや再印刷等)は、通常の排出枠とは別に印刷されるようになった。 しかし、トレード・再印刷・縁による印刷は1回のプレイにつき1枚しか設定出来ないのは相変わらず。 トレードしながら縁でも指定印刷、といった事が出来ない為、プレイ回数がかさんでしまい、非常に手間である。 Ver2.5.0にて1回のプレイで排出されるカード(最大5枚)について、全て印刷予約カードを印刷する事ができるようになった。 ただし枚数が増えると極稀に詰まる場合がある(*6)。 不要カードの処理 不要カードを縁に変えられる様になったのは良いが、ターミナル及びサテライト上で不要カードの解任操作は出来ず、ゲームセンター内でも一度三国志大戦.NETを開いて解任しなくてはならない。 武将カードの整理整頓が出来ていないと、背面のコードを見ながら解任したカードを探し出す事になり、中々に手間である。 また、在野武将置き場が筐体付近に配置されている事が殆どなのだが、解任されたカードを置くための場所なのに、旧作の不要カード入れと同じ感覚で解任すらされてないカードが放り込まれている事が多く、在野登録が出来るのかどうか判断が見た目ではほぼ出来ない。 整頓もされていなかったり、かと思えばなぜか(*7)勢力ごとに分けてあったりと様々。 Ver2.5.0において、ゲーム終了時に排出されたカードを即座に解任できるようになった。 総評 ゲーム自体は三国志大戦のシリーズ最新作だけに基礎はしっかりと出来ており評判は良い。 改善傾向にはあるが、カードのICへの紐付仕様や征圧・内乱等に付随する新システムに賛否両論が多い。 ゲームバランス関連については、概ねTCAGタイトルでのVer毎の賛否は日常茶飯事の為、ここでは特筆はしない。 ATCGの宿命として、新カード登場時の性能優遇は多少なりとも感じられるが、とりあえず、「3」時代に出てきたSR関羽の様な世紀末の様な様相は出ていない。 毎回VerUPを重ねて完成度を上げていくのがこの大戦シリーズなので、引き続き今後に期待したい。
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武将を移動することが出来る 必要なCP1 1ターンにつき1回 各城に最大6部隊を配置することができる。 大名家レベル、移動させる距離、部隊数により移動にかかる費用が変わる。豪族は基本費用1、小大名で3、戦国大名で5か。(*検証要) 出発元城と目標城が同じ武将は1CPでまとめて移動可能なはず。ちょっぴりCP節約に。
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[部分編集] 春秋戦国三国志 使用ゲーム 三國志Ⅸ シナリオ・担当勢力 英雄集結シナリオ+α 劉禅軍(江陵) シナリオの設定 - 動画形態 紙芝居重視、歴史・伝承解説随時 登録武将 春秋戦国時代の武将ほか 史実武将の扱い キャラブレイク有 縛り - 投稿時期 2009年4月26日~ 投稿者名 茨城の人 マイリスト 春秋戦国三国志 関連タグ 【春秋戦国三国志】 【仁義がないことに定評のある兵☆聖】 ニコニコ大百科 春秋戦国時代の人物の一覧 ※本動画についての記事というわけではありません 関連サイト - 備考 最新話は第18回(2013年8月6日、約16か月ぶり更新)。今後続行可能かについては何とも言えないとのこと +初回外部視聴 http //www.nicovideo.jp/watch/sm6865530 概要 ものがたり(いやこれ天命だからw) 登場人物 用語集 春秋戦国時代の解説略年表 解説されたもの 関連動画 コメント欄 [部分編集] 概要 春秋戦国時代の武将・政治家(一部後世の人物あり)が登録された動画。紙芝居でのキャラブレイク、ネタMAD、独特なBGMによってコテコテな味付けがなされており、突っ込みどころに事欠かない愉快な動画となっている。うp主的には「群雄劇」がしたかったとのこと(第3回)で、一応主役の劉禅軍以外での掛け合いも楽しい。 動画の「趣旨」は、以下の解説動画にも触れられている(解説動画内で触れられている「予告動画」は削除されたらしい)。「目的は、歴史ネタ好きでワイワイやること。三国志以外の歴史を知りたいという人々向けの布教でもあります」(第5回)。うp主は小説から入ったクチとのことで知識については謙遜されているが、「ノリと勢いと勘とバクチと愛」で突き進んでくれている。 顔グラはマンガや爆笑シリーズや実写ドラマ、小説の挿絵などから採られている。適当な顔グラがない人物についてはネタグラ化しており(ロボット!)、いいグラが見つかったらロボットから降りてくるという趣向になっている。 「布教」が目的というだけあって、春秋戦国の濃い史実ネタが多いが、丁寧な解説もきちんとついているので予備知識が無くても安心(参考文献リストに見られる読書量からは、ノリと勢いと勘とバクチ「だけ」の動画ではないことが見て取れる)。むしろ、春秋戦国をよく知らない人にこそ見てもらいたい、そして知るがいいというのが、うp主の本懐だろう。 [部分編集] ものがたり(いやこれ天命だからw) 江陵でひとり勢力を張っていた劉禅は、たちまち劉表に滅ぼされてしまう。こんな無理ゲーな状況を生み出して眺めていた元始天尊は、ある企みをめぐらし、三国志世界と劉禅を面白くしようとするのだった。 企みのターゲットにされてはるばる天界に呼び出されたのは曹洪は、天命に導かれるまま「遭洪而開」と書かれた扉を見つけてしまう。鬼谷子によって伏魔殿に封印されていたのは、春秋戦国時代の武将・政治家99人。曹洪が扉を開いたことでかれらは解き放たれ、三国志の世界に乱入することになってしまう。 かくして、江陵から劉禅の再挑戦がはじまる。蜀のメンバー2人と、春秋戦国からやってきた3人を配下に従えて。 登場人物 おおむね「劉禅軍との初接触」「紙芝居での初登場」時の勢力ごとの分類を行っている。第16回終了時点。 春秋戦国三国志登場人物 (劉禅軍、非勢力、荊州四英傑、スッポン、劉備軍) 春秋戦国三国志登場人物2 (上記以外) [部分編集] 用語集 サヨナラ、サヨナラ、サヨナラ 本動画における締めの挨拶の定番。もとは、「日曜洋画劇場」における淀川長治の別れの挨拶。 師弟戦争 この世界のカオスな成り立ちに関わっている一件で、物語の中で断片的に情報が開示されている。鬼谷子と弟子の蘇秦・張儀(鬼谷子曰く「馬鹿弟子」)の間で発生した抗争で、鬼谷子は「馬鹿弟子」もろとも春秋戦国の将軍・政治家99人を伏魔殿に封印した。この伏魔殿の封印を解いて99人の登録武将を解き放つところから本編はスタートする。 春秋戦国時代 周の東遷から秦の統一(BC771-BC221)までの550年間。晋の分裂(BC403)以前を春秋時代、以降を戦国時代と呼ぶのが一般的。広義の三国時代(黄巾の乱から西晋の統一まで)とは400年ほど離れていて思考法にもかなりの違いがあるはず。しかしこの動画では基本的に問題は無い。「あらまあ、遠い昔からまあまあようこそ!」で打ちとけられる仲。歴史上の見所などについては上記の動画( 春秋編 、 戦国編 )も。国家制度や戦術・外交術が整備され、儒教や論理学といった学問が発達した時期(「諸子百家」)でもある。うp主による制度の違いや文化の違いについての解説は第五回から動画末尾ではじまったのでみてみよう。 春秋五覇 周王朝にかわり天下を取り仕切った強国の君主を覇者と呼ぶ。が、実力のほか名声が必要とされていることもあり、誰を覇者とするか諸説あり。確実なのは斉の桓公と晋の文公(斉桓晋文)。登録勢では斉桓公・秦穆公・宋襄公・晋文公・楚荘王・呉王夫差・越王句践が確認されている。 もっとも夫差と句践は伍子胥との(標的としての)縁で登場。 仁義なき戦い 1973年に公開されたヤクザ映画。監督は深作欣二、脚本は笠原和夫。(侠客の美学を美化して描いた)任侠映画ではなく、現代ヤクザのリアリティを追求した実録物の作品(広島抗争が舞台)で、戦後日本映画の名作の一つとされる。その後シリーズ化された。一度聴いたら耳に残る音楽は津島利章。「春秋戦国三国志」ではいろいろとリスペクトされている。 スピリタス ポーランド産のウォッカの一種。世界最強の酒として知られる。蒸留を繰り返してアルコール度数は96%まで高められており、飲むときは火気厳禁。 全奸連(全中国奸臣連合) 動画末尾解説の提供団体。春秋戦国の奸臣で組織されている。元ネタは 全凡連 。解説時間は5分程度、紹介担当の奸臣のプロフィール付き。なお、第七回では 社団法人稷下 、NGO「最終鬼畜博愛会」とともに各勢力の情報・解説ニュースの提供に参加。 スランジバール ゲール語で「あなたの御健康を」を意味する言葉で、イギリスやアイルランドでは乾杯に用いられる。「BARレモンハート」でちょくちょく登場。 戦国七雄 秦・楚・斉・燕・趙・魏・韓の有力な七大国。それぞれ君主が王を名乗る。晋から趙・魏・韓が独立した時期を戦国時代の始まりとする。後期に入ると強国秦に対し、反秦で連合してみたり(合従)、個別に秦と組んで勢力拡大してみたり(連衡)そんな間柄。 「天命だから」 殷周易姓革命(封神演義のネタ元)を可能にした原理であり、この動画では元始天尊がやりたい放題できる魔法の言葉。略して天命。どんなに理不尽な出来事に遭遇しても天命なら仕方ない。 BARレモン・ハート 古谷三敏の漫画作品。『漫画アクション』にて15年以上連載。ギゼンハートはここから来ている。 パンツァードラグーン 百 セガ制作の3Dゲームシリーズ。的盧ネタはここから。 BGM その独特で絶妙なセンスは本動画の見所(聴き所)のひとつ。なお、第九回よりBGM一覧が動画末尾に付記された。 HALO (ヘイロー) 百 Xboxシリーズ用ゲームソフト。ジャンルはFPS(ファーストパーソンシューティング)。「スパルタン」「チーフ」などの陽虎改・改造梁丘拠ネタはここから。ニコニコ大百科が詳しいので見てみよう。 陽虎 孔子の天敵でそっくりさん。この動画での兵力として各地に普及。ときどき もっともらしい台詞 を口走る。が、孔子ではなくただの陽虎。第二回で晏嬰が取り出した 竜の牙っぽい種からにょきにょき生えてきた クローン人間。同回で解説有。 [部分編集] 春秋戦国時代の解説 略年表 春秋戦国時代は、約550年に及ぶ長い時代。 活躍した年代やエピソードの前後関係などは、春秋戦国時代略年表を参照のこと。 解説されたもの 解説動画春秋編 鄭霊公「スッポン+食指→死亡フラグ」、華元「羊肉→捕虜フラグ」、鄭の外交方針とは 解説動画戦国編 春申君の晩年、李斯と趙高 第一回 元始天尊と天命万能説、鬼谷子、楊任 第二回 斉景公と晏子(+梁丘拠)、孔子と陽虎 第三回 屈原、李牧、始皇帝の出生、晋文公と家臣、介子推、士会・士燮親子、常勝将軍白起、司馬穣苴と司馬法 第四回 伍子胥物語-序章-、須賈と范雎、楚荘王のニート生活、刺客列伝、蘇秦と張儀(蘇秦編) 第五回 孫武と「孫子」、史記と司馬遷(全奸連・屠岸賈提供) 第六回 衛懿公、楽毅と田単(子之の乱編)、戦国四君、春秋中期の戦争風景(全奸連・伯嚭提供) 第七回 宇宙大将軍こと侯景、女将軍・秦良玉、全盛期の楚平王、春秋戦国期の食文化(全奸連・伝説の料理人・易牙提供) 第八回 藺相如と廉頗、長平の戦い(全奸連・淖歯提供) 第九回 平原君と毛遂・李同、巫臣の復讐、長平の戦いのその後―趙の滅亡まで(全奸連・淖歯提供) 番外編 沈伊成、慶忌、要離、文種、各種本の紹介 第十回 孟嘗君・田文、楽毅と田単(隗より始めよ編)、青銅器と鉄器(全奸連・子常提供) 第十一回 信陵君・魏無忌、春秋戦国時代の都市の発展(全奸連・慶封提供) 第十二回 信陵君と「長平の戦い」、『戦国策』ガチホモおもしろエピソード集(全奸連・靳尚提供) 第十三回 墨家(耕柱子提供)、墨家(全奸連・郭開提供) 第十四回 (劉禅軍所属武将解説回) 第十五回 始皇帝の楚侵攻、虞卿、驪姫の乱、孔子(全奸連・李園提供) 第十六回 伍子胥物語、孔子のつづき(全奸連・李園提供) 第十七回 蘇秦と張儀その2、鶏鳴狗盗(孟嘗君その2)、孫子(全奸連・虢石父提供) [部分編集] 関連動画 「春秋戦国三国志」メンバーによる、いつものノリの解説動画。 左伝癖・杜預さんが解説する動画。「その時歴戦が動いた」参加作品。 今回は「春秋戦国三国志」とは関係ないが、そこはうp主の作品だもの。 墨子が司会する「歴戦文化祭」非公式応援動画。 コメント欄 春秋戦国三国志解説および関連項目(登場人物・同2)へのコメント ここまで作ってみました。補完、訂正などあればお願いします。 -- 名無しさん (2009-05-06 17 09 10) 解説の人乙です! -- 名無しさん (2009-09-02 02 47 28) どう並べてみてもやっぱりわかりにくいんですよね。修正よろしくお願いします。 -- 名無しさん (2009-09-04 01 48 23) 登録99人全員名前だけは出てるはず。ニコ百科にいつの間にか春秋戦国時代の人物紹介記事ができていました。-- 名無しさん (2009-09-27 02 39 04) ※追記:大百科リンクを上部に移転。登録勢の紹介はネタ・質ともに百科の記事が充実しています。趙括(笑)。より知りたいという方はぜひどうぞ。 解説充実うれしき次第! -- 名無しさん (2009-09-27 12 24 10) 趙括って馬超の先祖にあたるはず -- 名無しさん (2009-10-31 17 37 50) 登録100人目は誰だろう -- 名無しさん (2009-11-22 02 28 56) うp主の目的を考えると抜擢武将はあまり出ないだろうが、優秀な女武将が出来上がったら、多分「極妻」なんだろうな。「あんたら、覚悟しいや!」とか。 -- 名無しさん (2010-12-07 21 55 45) 歴祭で春秋戦国時代の流れをきちんと解説してくれたのは非常に助かった。エピソードと起きた時期の流れがよく分からなくて混乱してたんだ。 -- 名無しさん (2011-10-11 17 40 24) 最新話(第16話)が来ましたよ!!! -- 名無しさん (2012-02-20 01 24 27) 最新話(17話)にて一時休止のお知らせあり。地震やら竜巻やらこの一年色々とあり過ぎたししょうがない。復帰を気長に待つとしましょう。 -- 名無しさん (2012-06-09 12 38 20) うp主さんお疲れさまです。リアルのご事情がよく進みますことをお祈り申し上げます。 -- 名無しさん (2012-06-11 02 02 22) 時折繰り返し見つつこっちのほうも覗いたら最新のあたりとか更新されてなかったのでちょくちょく書き足し。9月にうp主の生存報告ありましたが動画の制作はままならぬ様子…リアル事情が落ち着くのを祈るばかりや…。 -- 名無しさん (2014-10-06 04 09 03) 名前 コメント 春秋戦国三国志 登場人物 春秋戦国三国志登場人物・春秋戦国三国志登場人物2 コメント 春秋戦国三国志解説コメント 関連ページ 春秋戦国時代略年表
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今作より登場するシステム 武将を捕まえて説得し、自軍に引き入れる。 これにより前作まで100%切腹だった重要武将(上杉謙信、武田信玄などの当主系)が使えるようになる。 とりあえずPC版wikiより引用 織田家 伊達家 上杉家 武田家 大友家 島津家 三好家 毛利家 龍造寺家 足利家 ※説得イベントは各10大名家のシナリオ担当者が作成し、群雄勢力の武将は全て”なし”です。 説得武将の忠誠は10~16、0のどれかにランダムで決定します。 家名 武将 説得 織田家 織田信長 「逃げるか降伏する」「積極的に会話を試みる」「刎ねる」 織田信行 なし 前田慶次 なし 明智光秀 「家賃を払うよう求める」「決してそうはならない」「城主が守らなければならない領民がいない」 丹羽長秀 なし 前田玄以 なし 羽柴秀吉 「働きさえよければ出世させてくれる」「話を聞いた上でしっかり検討してくれる」「見目麗しい姫武将をたくさん抱えている」 竹中半兵衛 「戦場に赴き活躍してほしい」「自らは生き延びて責を果たす覚悟」「知略の恐ろしさが際だつ戦」 古田織部 なし 徳川家康 「何度やり直したとしても負けることはない」「それなりに重宝されている」「自分に無理なら仕方ないと諦めることになる」 本多忠勝 なし 石川数正 なし 井伊直政 なし 伊達家 伊達政宗 「命令に従い隊を分ける」「市へと行き、その様子を調べる」「楽しむためのもの」 支倉常長 「大義のために戦わなければならないこともある」「時には諫言が必要」「扱いの難しいものだ」 片倉景綱 なし 鬼庭良直 なし 上杉家 上杉謙信 「民と共に歩むこと」「天下統一を果たすこと」「できる限り過不足無く、用意いたしましょう」 小島弥太郎 なし 直江兼続 「解りかねます」「部屋に閉じ込めている事」「今後の俺の姿を見て判断してみては?」 宇佐美定満 なし 上杉景勝 なし 武田家 武田信玄 「死に物狂いで逃げる」「警備を固め追い出す」「影武者は丁重に扱う」 武田信廉 なし 真田幸村 なし 馬場信春 なし 虎綱春日 なし 内藤昌秀 なし 山県昌景 なし 山本勘助 なし 大友家 大友宗麟 捕縛「選択肢なし」 立花道雪 「丁重に扱っているからこそ」「この場でひれ伏す」「一兵卒として教えを請う」 立花宗茂 「刀はただの武器」「私を斬らないと約束してほしい」「並外れた器量を見込んで」 高橋紹運 「敵将に降る」「その時に殉死する」「その場で斬る」 島津家 島津貴久 捕縛「選択肢なし」 島津義久 捕縛「選択肢なし」 島津義弘 捕縛「選択肢なし」 島津歳久 捕縛「選択肢なし」 島津家久 捕縛「選択肢なし」 三好家 三好長慶 「責任を果たすべく民のために働く」「将軍を立てつつ、その支えとなって統治する」「」 松永久秀 「説得とは関係のないことを尋ねてみる」「善政をしいていることもあり、領民に愛されている」「嫌われてはいないが、恐れられている」 三好長逸 なし 三好政康 なし 岩成友通 なし 十河一存 なし 毛利家 毛利隆元 「茶器をたくさん買う」「商人たちに勝手にやらせる」「刀」 吉川元春 なし 小早川隆景 なし 毛利元就 ※一度でも間違うと以降勧誘不可能「それを折れるような力持ちに頼む」「自分の為」「嘘はついてない」 毛利秀包 なし 龍造寺家 龍造寺隆信 「その場で祝勝会をあげる」「これを機と見て、一気に進軍する」「飲む」 鍋島直茂 「山中でそのまま迎え撃つ」「自分達のため」「優しい言葉」 信常エリ なし 円城寺胤 「弓」「大将を殺してしまう」「占い」 木下昌直 なし 成松信勝 なし 百武賢兼 なし 足利家 足利義輝 足利ルート攻略後は、他ルートで城を20以上支配すると更新フェイズに仕官してきます。 細川幽斎 足利ルート攻略後は、他ルートで城を20以上支配すると更新フェイズに仕官してきます。 高橋椿 足利ルート攻略後は、他ルートで城を20以上支配すると更新フェイズに仕官してきます。 幸村様と、信玄様可愛ゆい~~~絶対武田軍使う!! -- 魑魅魍魎の主 (2012-08-29 13 48 46) 私は戦力高い織田じゃ -- 姫 (2012-08-29 13 49 36) いやいや、ハーレム状態万歳の島津も良いよ! -- barrel (2012-12-31 21 29 30) 伊達軍もいいと思いますよ常長綺麗ですし。 -- 狐 (2013-05-12 17 35 50) 足利家の3人は三好家潰すと仕官してこないのかな? -- 鷹の爪 (2013-08-21 17 59 46) 三好長慶の最後がわからなくなってます -- 名無しさん (2014-02-07 06 23 02) 長慶は質問2つで終わり -- 名無しさん (2014-02-17 03 51 11) 元就の3つ目がわかりませんT^T -- 名無しさん (2014-08-23 12 42 09) 武将に会うで他家の大名イベントあんのかな?(例 織田軍使って伊達に会う) -- 柄者 (2014-09-12 08 04 24) 名前 コメント
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一覧 ☆は猛将伝・Zのみの要素★はZには存在しない要素 武将名 アクションタイプ 登場条件 ★通常版での無双演武 真田幸村 チャージ 最初から ○ 前田慶次 チャージ 100万石 ○ 織田信長 特殊技 最初から ○ 明智光秀 通常攻撃 100万石 ○ 上杉謙信 通常攻撃 最初から ○ お市 チャージ 最初から ○ 阿国 チャージ ★80万石 × ◎100万石 くのいち チャージ 100万石 ○ 雑賀孫市 チャージ 100万石 ○ 武田信玄 特殊技 100万石 ○ 伊達政宗 チャージ 100万石 ○ 濃姫 特殊技 ★80万石 × ◎100万石 服部半蔵 特殊技 最初から ○ 森蘭丸 チャージ ★80万石 × ◎100万石 豊臣秀吉 通常攻撃 100万石 ○ 今川義元 チャージ ★80万石 × ◎100万石 本多忠勝 チャージ 100万石 ○ 稲姫 特殊技 100万石 ○ 徳川家康 通常攻撃 100万石 ○ 石田三成 特殊技 100万石 ○ 浅井長政 通常攻撃 100万石 ○ 島左近 特殊技 100万石 ○ 島津義弘 通常攻撃 100万石 ○ 立花誾千代 通常攻撃 最初から ○ 直江兼続 特殊技 最初から ○ ねね 特殊技 100万石 ○ 風魔小太郎 チャージ ★80万石 × ◎100万石 前田利家 通常攻撃 ★80万石 × ◎100万石 長宗我部元親 チャージ 100万石 ○ ☆ガラシャ 特殊技 最初から(猛将伝のみ) × 柴田勝家 チャージ ★80万石 × ◎100万石 加藤清正 チャージ 最初から ○ 黒田官兵衛 特殊技 100万石 ○ 立花宗茂 通常攻撃 100万石 ○ 甲斐姫 通常攻撃 最初から ○ 北条氏康 通常攻撃 100万石 ○ 竹中半兵衛 特殊技 最初から ○ 毛利元就 特殊技 100万石 ○ ☆綾御前 通常攻撃 最初から(猛将伝のみ) × ☆福島正則 チャージ 最初から(猛将伝のみ) × ★鷹丸 チャージ 村雨城(普通)で狸を33匹浄化する(模擬演舞等で使用可能) × 新武将(刀) チャージ 武家屋敷で作成 × 新武将(槍) 新武将(薙刀) 編集テンプレ(チャージ攻撃タイプ用) 編集テンプレ(通常攻撃タイプ用) 編集テンプレ(特殊技タイプ用)
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カードNo. 100-1000 カードNo.1100-2000 カードNo.2100-3000 カードNo.3100-4000 カードNo.4100-5000 侍と忍者は歩兵扱い カードNo. 武将 ランク コスト 兵科 攻撃 知力 武器防 槍防 射防 騎防 移速 スキル 100BP 300CP 600CP 銀EX 金EX SP 101 伊達政宗 UC 2.5 騎 275 8.00 295 170 445 250 14.0 攻 騎兵突撃LV2 ○ ○ ○ 102 R 2.5 騎 290 10.00 310 185 460 265 14.0 攻 騎兵猛撃LV2 ○ ○ ○ ○ ○ 103 SR 4.0 騎 480 12.00 625 490 820 320 15.0 攻 戦刻ブーストLV2 ○ ○ ○ ○ 104 UC 2.5 騎 280 10.00 310 140 440 240 14.0 攻 騎兵強撃LV1 ○ 105 R 3.0 騎 330 10.00 335 155 500 290 14.0 攻 騎兵突破LV3 ○ 201 真田幸村 UC 2.5 槍 275 5.00 320 250 145 450 10.0 攻 槍兵突撃LV2 ○ ○ ○ 202 R 2.5 槍 300 7.00 330 265 155 465 10.0 攻 槍兵突撃LV3 ○ ○ ○ ○ ○ 203 SR 3.0 騎 350 9.00 385 175 485 295 14.0 攻 戦極ドライブLV2 ○ ○ ○ 204 UC 2.5 槍 285 7.00 320 250 150 450 11.0 攻 槍兵強撃LV1 ○ 205 R 3.0 槍 335 9.00 300 315 180 505 10.0 攻 槍兵猛撃LV2 ○ 301 長曾我部元親 C 2.5 槍 270 4.00 230 210 80 390 10.0 攻 豪傑LV1 ○ ○ 302 UC 2.5 槍 285 4.00 230 220 90 400 10.0 攻 豪傑LV3 ○ ○ ○ 303 R 3.0 槍 280 4.00 420 365 200 675 10.0 防 鉄壁LV2 ○ ○ ○ ○ ○ 304 SR 3.0 槍 360 7.00 295 255 90 495 10.0 攻 槍兵猛撃LV4 ○ ○ ○ ○ 401 毛利元就 UC 2.5 槍 180 16.00 260 140 70 360 10.0 攻 奇策縦横LV1 ○ ○ ○ 402 R 2.5 槍 190 18.00 275 150 80 370 10.0 防 伐採技術LV2 ○ ○ ○ ○ ○ 403 SR 3.5 槍 395 25.00 495 390 270 685 10.0 攻 陰謀詭計LV3 ○ ○ ○ 404 UC 2.5 射 290 14.00 315 445 245 145 10.0 攻 射手強撃LV1 ○ 405 R 3.0 射 240 20.00 390 650 365 200 10.0 防 方円の陣LV1 ○ 501 浅井長政 C 2.0 騎 210 6.00 285 135 375 225 13.0 防 騎兵防御LV1 ○ ○ 502 UC 2.0 騎 225 7.00 300 150 390 240 14.0 攻 騎兵行軍LV2 ○ ○ ○ 503 C 2.0 侍 215 7.00 170 195 195 195 10.0 攻 武士進撃LV1 ○ ○ 504 UC 2.0 侍 230 8.00 180 210 210 210 10.0 攻 武士強撃LV1 ○ ○ 601 お市 SR 3.0 槍 345 8.00 330 500 345 185 10.0 攻 槍兵突破LV5 ○ ○ ○ ○ 602 R 3.0 槍 260 10.00 420 370 210 680 10.0 攻 槍兵聖域LV3 ○ ○ ○ ○ ○ 701 武田信玄 UC 2.5 騎 250 7.00 320 185 505 300 13.0 防 騎兵堅守LV2 ○ ○ ○ 702 R 3.0 騎 325 12.00 415 210 580 330 14.0 攻 騎兵強撃LV2 ○ ○ ○ ○ ○ 801 猿飛佐助 UC 2.5 忍 290 9.00 295 280 280 280 14.0 攻 豪傑LV1 ○ ○ 802 C 1.5 忍 160 7.00 90 95 100 90 14.0 攻 暗殺LV1 ○ ○ 803 UC 1.5 忍 170 7.00 100 105 110 100 14.0 攻 豪傑LV3 ○ ○ ○ 804 SR 3.0 忍 370 12.00 360 345 345 345 16.0 攻 一騎当千LV4 ○ ○ ○ ○ 901 織田信長 UC 2.5 騎 290 15.00 310 180 500 295 13.0 攻 英雄LV2 ○ ○ ○ 902 R 3.0 騎 340 17.00 380 185 560 310 14.0 攻 英雄LV4 ○ ○ ○ ○ 903 SR 3.5 騎 440 19.00 550 260 700 430 14.0 攻 決戦の号令LV4 ○ ○ ○ 1001 森蘭丸 C 2.0 射 225 8.00 240 370 205 100 9.0 防 射術訓練LV2 ○ ○ 1002 UC 2.0 射 235 9.00 255 385 220 115 10.0 攻 射手突撃LV2 ○ ○ ○ 1003 R 2.5 射 295 11.00 350 445 250 160 9.0 攻 射手突撃LV4 ○ ○ ○ ○ ○ カードNo. 武将 ランク コスト 兵科 攻撃 知力 武器防 槍防 射防 騎防 移速 スキル 100BP 300CP 600CP 銀EX 金EX SP 1101 徳川家康 UC 2.5 射 280 16.00 280 355 210 120 9.0 防 天下泰平LV1 ○ ○ ○ 1102 R 2.5 射 295 17.00 295 370 225 135 9.0 防 天下泰平LV3 ○ ○ ○ ○ 1103 SR 3.5 射 390 23.00 580 800 460 320 10.0 防 射手の激励LV2 ○ ○ ○ 1201 石田三成 UC 2.5 騎 280 7.00 280 150 430 240 14.0 攻 騎兵強行LV1 ○ ○ ○ 1202 R 2.5 騎 295 8.00 290 160 440 250 14.0 攻 騎兵強撃LV3 ○ ○ ○ ○ 1203 SR 3.0 騎 355 15.00 325 185 480 300 14.0 攻 強襲突破LV5 ○ ○ ○ ○ 1301 松永久秀 UC 2.0 侍 210 15.00 130 140 140 140 9.0 攻 奇策縦横LV2 ○ ○ ○ 1302 SR 3.5 侍 380 24.00 525 666 666 666 10.0 攻 深慮遠謀LV3 ○ ○ ○ ○ 1401 片倉小十郎 UC 2.5 騎 270 11.00 350 160 445 270 14.0 攻 騎兵進撃LV1 ○ ○ 1402 SR 3.0 騎 345 17.00 390 170 595 330 14.0 攻 騎兵突破LV5 ○ ○ ○ ○ 1403 C 2.5 侍 235 9.00 280 365 365 365 10.0 防 武士防御LV1 ○ ○ 1404 UC 2.5 侍 250 10.00 295 380 380 380 10.0 防 武士方陣LV1 ○ ○ ○ 1501 前田慶次 R 3.0 槍 325 8.00 345 265 180 470 10.0 攻 槍兵突撃LV3 ○ ○ ○ ○ ○ 1502 SR 3.0 騎 350 8.00 370 200 490 280 14.0 攻 騎兵猛撃LV4 ○ ○ ○ ○ 1503 UC 2.5 侍 275 7.00 310 320 320 320 10.0 攻 武士突撃LV3 ○ ○ ○ 1601 雑賀孫市 SR 3.5 射 430 13.00 480 770 430 200 10.0 攻 射手猛撃LV3 ○ ○ ○ 1701 今川義元 C 1.5 射 135 7.00 190 290 190 100 10.0 防 射手防御LV2 ○ 1702 UC 1.5 射 145 8.00 200 300 200 105 10.0 攻 射手行軍LV3 ○ ○ ○ 1703 C 2.5 射 245 4.00 290 480 255 140 9.0 防 射手防御LV1 ○ ○ 1704 UC 2.5 射 260 6.00 300 495 270 150 9.0 防 射手堅守LV1 ○ ○ ○ 1801 本願寺顕如 C 2.0 槍 215 7.00 240 200 85 380 10.0 攻 槍兵進撃LV1 ○ 1802 UC 2.0 槍 230 8.00 255 215 90 395 10.0 攻 槍兵進撃LV2 ○ ○ ○ 1803 C 2.5 槍 225 4.00 325 265 165 480 8.0 防 槍兵防御LV1 ○ ○ 1804 UC 2.5 槍 240 6.00 340 280 170 495 8.0 防 槍兵防御LV2 ○ ○ ○ 1901 徳川家康(少年) C 1.5 槍 155 5.00 165 145 65 245 10.0 攻 槍兵進撃LV1 ○ ○ 1902 UC 1.5 槍 165 6.00 175 155 75 255 10.0 攻 豪傑LV3 ○ ○ ○ 1903 C 1.5 槍 120 9.00 150 130 60 235 9.0 防 石切知識LV1 ○ ○ 1904 UC 1.5 槍 130 10.00 160 140 70 245 9.0 防 石切知識LV2 ○ ○ 2001 直江兼続 C 1.5 侍 120 9.00 10 5 5 5 10.0 攻 武士進撃LV1 ○ ○ 2002 UC 1.5 侍 130 10.00 15 10 10 10 10.0 攻 武士進撃LV3 ○ ○ ○ カードNo. 武将 ランク コスト 兵科 攻撃 知力 武器防 槍防 射防 騎防 移速 スキル 100BP 300CP 600CP 銀EX 金EX SP 2101 豊臣秀吉 UC 2.5 槍 250 11.00 360 300 190 515 9.0 防 槍兵防御LV2 ○ ○ ○ 2102 C 2.5 槍 260 8.00 285 245 150 455 9.0 攻 槍兵進撃LV1 ○ ○ 2103 UC 2.5 槍 275 10.00 300 260 165 470 9.0 攻 槍兵進撃LV3 ○ ○ ○ 2201 竹中半兵衛 UC 2.5 槍 290 15.00 290 250 165 420 10.0 防 伐採知識LV1 ○ ○ 2202 R 2.5 騎 240 20.00 280 150 400 210 13.0 攻 からくり進撃LV3 ○ ○ ○ ○ 2203 SR 2.0 騎 250 17.00 260 130 400 250 13.0 攻 陰謀詭計LV3 ○ ○ ○ 2301 いつき UC 2.0 侍 220 7.00 190 220 220 220 9.0 防 武術修練LV1 ○ ○ ○ 2302 R 1.5 侍 230 9.00 265 220 220 220 9.0 防 富国LV3 ○ ○ ○ ○ ○ 2401 宮本武蔵 C 2.0 侍 210 4.00 215 195 195 200 10.0 攻 武士進撃LV1 ○ 2402 UC 2.0 侍 225 6.00 320 250 255 255 10.0 攻 豪傑LV3 ○ ○ 2403 C 1.5 侍 150 2.00 165 105 105 105 10.0 攻 武士行軍LV1 ○ ○ 2404 UC 1.5 侍 160 3.00 165 110 110 110 10.0 攻 武士強行LV1 ○ ○ ○ 2501 ザビー C 2.5 射 255 5.00 295 495 265 145 8.0 攻 射手進撃LV1 ○ ○ 2502 UC 2.5 射 270 7.00 310 510 280 160 8.0 攻 からくり行軍LV3 ○ ○ ○ 2503 C 2.0 射 200 5.00 195 380 150 90 8.0 防 からくり防御LV1 ○ 2504 UC 2.0 射 210 6.00 215 390 165 100 8.0 防 からくり防御LV2 ○ ○ ○ 2505 R 2.5 射 275 6.00 345 335 260 160 9.0 攻 からくり強撃LV3 ○ ○ ○ ○ ○ 2601 北条氏政 C 2.0 侍 165 13.00 100 50 50 50 8.0 防 石切知識LV1 ○ 2602 UC 2.0 侍 180 13.00 115 60 60 60 8.0 防 食糧知識LV2 ○ ○ ○ 2603 C 2.5 槍 225 7.00 190 165 50 335 9.0 攻 槍兵進撃LV1 ○ ○ 2604 UC 2.5 槍 240 8.00 205 180 65 350 9.0 攻 槍兵行軍LV2 ○ ○ ○ 2701 鶴姫 SR 2.0 射 260 10.00 255 440 280 130 11.0 防 命LV4 ○ ○ ○ ○ 2801 尼子晴久 C 2.0 騎 200 5.00 275 105 325 205 13.0 攻 騎兵進撃LV1 ○ ○ 2802 UC 2.0 騎 215 6.00 290 120 340 220 14.0 攻 騎兵進撃LV2 ○ ○ ○ 2901 前田利家 C 2.5 槍 255 4.00 240 210 110 400 10.0 攻 本能の襲撃LV1 ○ ○ 2902 UC 2.5 槍 270 6.00 240 220 120 410 10.0 攻 本能の襲撃LV2 ○ ○ ○ 2903 R 3.0 槍 320 5.00 310 270 120 525 10.0 攻 忘我の襲撃LV3 ○ ○ ○ ○ ○ 3001 まつ UC 2.5 槍 260 12.00 280 265 110 400 10.0 防 食前方丈LV1 ○ ○ ○ 3002 R 3.0 槍 305 14.00 365 320 145 450 10.0 防 食前方丈LV2 ○ ○ ○ ○ ○ 3003 SR 2.5 槍 285 12.00 350 280 170 465 10.0 攻 槍兵猛撃LV3 ○ ○ ○ カードNo. 武将 ランク コスト 兵科 攻撃 知力 武器防 槍防 射防 騎防 移速 スキル 100BP 300CP 600CP 銀EX 金EX SP 3101 大谷吉継 C 2.0 侍 180 13.00 110 140 140 140 8.0 防 石切知識LV1 ○ ○ 3102 UC 2.0 侍 190 14.00 120 145 145 145 8.0 防 製鉄知識LV2 ○ ○ ○ 3103 R 2.0 射 225 16.00 135 190 105 55 8.0 防 計数の才LV3 ○ ○ ○ ○ 3201 明智光秀 C 2.0 槍 170 13.00 190 85 95 260 9.0 防 槍術訓練LV1 ○ ○ 3202 UC 2.0 槍 180 14.00 220 315 210 105 9.0 防 製鉄知識LV2 ○ ○ ○ 3203 C 2.0 騎 220 11.00 255 100 305 200 13.0 攻 本能の襲撃LV1 ○ ○ 3204 UC 2.0 騎 235 12.00 270 115 320 215 14.0 攻 本能の襲撃LV2 ○ ○ ○ 3301 最上義光 C 2.0 騎 195 5.00 280 125 325 210 13.0 攻 騎兵進撃LV1 ○ ○ 3302 UC 2.0 騎 210 6.00 295 140 340 225 14.0 攻 騎兵進撃LV2 ○ ○ ○ 3401 島津義弘 C 2.0 侍 200 6.00 250 320 320 320 10.0 防 武士防御LV1 ○ 3402 C 2.5 侍 265 7.00 215 260 260 260 10.0 防 武術訓練LV1 ○ ○ 3403 UC 2.5 侍 280 7.00 225 270 270 270 10.0 攻 豪傑LV3 ○ ○ ○ 3501 立花宗茂 C 2.5 槍 275 4.00 165 270 160 490 10.0 攻 槍兵進撃LV1 ○ ○ 3502 UC 2.5 槍 290 5.00 180 285 175 505 10.0 攻 槍兵進撃LV2 ○ ○ ○ 3503 R 3.0 槍 350 5.00 330 345 215 550 10.0 攻 槍兵強撃LV2 ○ ○ ○ ○ ○ 3601 大友宗麟 C 2.5 射 255 9.00 280 465 250 135 10.0 攻 射手進撃LV1 ○ ○ 3602 UC 2.5 射 265 10.00 290 480 265 150 10.0 攻 射手進撃LV2 ○ ○ ○ 3701 小早川秀秋 C 1.5 侍 65 9.00 45 20 20 20 8.0 防 食糧知識LV1 ○ 3702 UC 1.5 侍 65 9.00 55 25 25 25 8.0 防 食糧知識LV3 ○ ○ ○ 3801 黒田官兵衛 C 2.0 射 170 13.00 200 255 150 85 9.0 防 製鉄知識LV1 ○ ○ 3802 UC 2.0 射 180 14.00 215 270 165 100 9.0 防 兵器訓練LV2 ○ ○ ○ 3901 本多忠勝 SR 4.0 槍 500 5.00 580 525 330 880 15.0 攻 戦国最強LV1 ○ ○ ○ 4001 風魔小太郎 C 2.5 忍 280 7.00 100 260 260 260 14.0 攻 暗殺LV1 ○ ○ 4002 UC 2.5 忍 295 8.00 100 270 270 270 14.0 攻 暗殺LV2 ○ ○ ○ 4003 R 1.0 忍 210 7.00 150 160 160 160 14.0 攻 千里行LV5 ○ ○ ○ ○ カードNo. 武将 ランク コスト 兵科 攻撃 知力 武器防 槍防 射防 騎防 移速 スキル 100BP 300CP 600CP 銀EX 金EX SP 4101 天海 SR 3.0 槍 305 20.00 450 370 260 685 10.0 防 慈悲の護りLV2 ○ ○ ○ ○ 4201 佐竹義重 C 2.0 槍 205 10.00 280 215 125 385 10.0 防 槍兵防御LV1 ○ 4202 UC 2.0 槍 220 10.00 295 230 135 400 10.0 防 槍術訓練LV2 ○ ○ ○ 4301 濃姫 SR 3.5 射 360 9.00 270 485 330 160 10.0 攻 乱舞LV2 ○ ○ ○ 4401 姉小路頼綱 C 2.0 騎 165 13.00 225 95 285 165 13.0 防 伐採知識LV1 ○ ○ 4402 UC 2.0 騎 170 14.00 240 110 300 180 13.0 防 伐採知識LV2 ○ ○ ○ 4501 南部晴政 C 2.0 侍 195 7.00 195 180 180 180 9.0 防 武士防御LV1 ○ ○ 4502 UC 2.0 侍 210 8.00 205 195 195 195 9.0 攻 武士進撃LV2 ○ ○ ○ 4601 宇都宮広綱 C 2.0 槍 200 5.00 240 205 100 340 10.0 攻 槍兵進撃LV1 ○ ○ 4602 UC 2.0 槍 215 7.00 260 220 115 360 10.0 防 槍兵防御LV2 ○ ○ ○ 4701 上杉謙信 C 2.5 騎 265 8.00 295 145 430 255 13.0 攻 騎兵進撃LV1 ○ ○ 4702 UC 2.5 騎 280 9.00 310 160 445 270 14.0 攻 騎兵突撃LV2 ○ ○ ○ 4703 R 3.0 騎 335 12.00 345 180 525 300 14.0 攻 騎兵突撃LV3 ○ ○ ○ ○ ○ 4801 かすが SR 1.5 忍 240 8.00 150 130 130 130 16.0 防 攻城の檄文LV3 ○ ○ ○ ○ 4901 暁丸 C 2.5 侍 245 0.00 300 345 345 345 8.0 攻 からくり進撃LV1 ○ 4902 UC 2.5 侍 260 0.00 315 360 360 360 9.0 攻 からくり進撃LV2 ○ ○ ○ 4911 (略)思い出号 C 2.0 射 190 0.00 280 355 140 75 8.0 攻 射手進撃LV1 ○ 4912 UC 2.0 射 200 0.00 300 370 155 90 8.0 攻 射手進撃LV2 ○ ○ ○ 4921 角土竜 C 2.5 槍 235 0.00 285 280 170 485 10.0 攻 槍兵進撃LV1 ○ 4922 UC 2.5 槍 250 0.00 300 295 185 500 10.0 攻 槍兵進撃LV2 ○ ○ ○ 4931 戦車天君 C 2.0 騎 190 0.00 280 120 365 205 13.0 攻 騎兵進撃LV1 ○ 4932 UC 2.0 騎 205 0.00 295 135 380 220 13.0 攻 騎兵進撃LV2 ○ ○ ○ カードNo. 武将 ランク コスト 兵科 攻撃 知力 武器防 槍防 射防 騎防 移速 スキル 100BP 300CP 600CP 銀EX 金EX SP top コメント
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固有グラフィックのあるユニークユニット。 → 顔なし(汎用)ユニットは「顔無し武将」へ。 赤文字は女武将 ※俸禄と忠誠は初期値を記載 引き抜きや降伏後の物では無いので注意 主人公、女重臣、一門武将、将軍家は忠誠なし(重要欄※マーク)、俸禄はキャラクターによる 通常では男性※マークのキャラクターは降伏しないが、アップデータv1.02で男性大名も降伏するようになったため、男性重臣が大名となった後には降伏する可能性がある。 ⇒対象は志道広良(毛利)、山本勘助、馬場信春、山県昌景、内藤昌秀(武田) スペシャルデータ適用により追加or変更される武将の能力値に関しては『スペシャルデータ』を参照 主人公 武将名 統率 智謀 重要 俸禄 天城颯馬 10 10 ※ 0 どの勢力を選んでも能力値固定。 境遇や性格、嗜好、AVGパートでの能力はそれぞれ担当シナリオごとに別のパラレル設定。 俸禄、忠誠は無しだが主君が死んでも家督を継がない ■初期プレイヤー勢力 織田家 武将名 統率 智謀 重要 俸禄 織田信長 12 10 ※ 0 明智光秀 10 12 ※ 0 柴田勝家 13 1 5 丹羽長秀 7 14 3 木下藤吉郎 8 8 3 上杉家 武将名 統率 智謀 重要 俸禄 長尾景虎(*1) 15 5 ※ 0 上杉謙信 16 6 ※ 0 直江兼続 8 14 ※ 3 宇佐美定満 11 8 ※ 1 (*1)国内統一後改名と共に能力値上昇(統率+1,智謀+1) 毛利家 武将名 統率 智謀 重要 俸禄 毛利元就 8 16 ※ 0 毛利オルテナ 13 6 ※ 0 毛利ガーナ 12 7 ※ 0 毛利ナッシュ 7 10 ※ 0 志道広良 10 10 ※ 1 島津家 武将名 統率 智謀 重要 俸禄 島津義久 5 5 ※ 0 島津義弘 13 4 ※ 0 島津歳久 10 13 ※ 0 島津家久 9 9 ※ 0 武田家 要一週クリア 武将名 統率 智謀 重要 俸禄 武田信玄 13 15 ※ 0 山本勘助 10 14 ※ 1 馬場信春 14 5 ※ 1 虎綱春日 7 6 ※ 1 山県昌景 13 12 ※ 3 内藤昌秀 7 9 ※ 3 真田幸村 13 4 ※ 3 ■その他大名家 東北・関東地方 南部家 武将名 統率 智謀 当主 南部信直 3 9 -- 北信愛 8 10 伊達家 武将名 統率 智謀 当主 伊達政宗 12 5 -- 片倉景綱 7 10 最上家 武将名 統率 智謀 当主 最上義守 8 12 -- 佐竹家 武将名 統率 智謀 当主 佐竹義重 8 9 -- 北条家 武将名 統率 智謀 当主 北条早雲 12 13 -- 風魔 6 10 東海・甲信・北陸・近畿地方 徳川家 武将名 統率 智謀 当主 徳川家康 11 10 -- 本多忠勝 15 3 服部半蔵 10 13 斉藤家 武将名 統率 智謀 当主 斉藤道三 10 13 -- 九鬼家(伊勢独立勢力) 引き抜き可能 武将名 統率 智謀 独立 九鬼嘉隆 7 4 鬼宿 8 1 富樫家 武将名 統率 智謀 当主 富樫晴貞 3 3 -- 朝倉家 武将名 統率 智謀 当主 朝倉義景 2 2 -- 朝倉景鏡 2 4 鳥居景近 7 7 浅井家 武将名 統率 智謀 当主 浅井長政 9 4 -- 本願寺(摂津独立勢力) 本願寺法王は一向一揆扱いのため引き抜きは不可能 武将名 統率 智謀 一揆 本願寺法王 7 16 ※ 本願寺刻印兵 5 1 雑賀衆(紀伊独立勢力) 引き抜き可能 武将名 統率 智謀 独立 雑賀孫市 13 3 中国・四国地方 尼子家 武将名 統率 智謀 当主 尼子晴久 8 6 -- 山中鹿介 11 1 大内家 武将名 統率 智謀 当主 大内義隆 4 6 -- 冷泉隆豊 9 3 長宗我部家 武将名 統率 智謀 当主 長宗我部元親 9 9 -- 久武親信 8 5 久武チカ 5 9 元親は男ですが「女に会う」で呼べる(Hシーンあり) 逆にチカは「女に会う」で呼んでも主人公とのHシーンは無し 九州地方 大友家 武将名 統率 智謀 当主 大友・F・宗鱗 6 6 -- 立花道雪 15 8 竜造寺家 武将名 統率 智謀 当主 竜造寺隆信 10 9 -- 常信エリ 12 3 成松信勝 13 2 百武賢兼 10 8 円城寺胤 9 4 木下昌直 7 8 その他 将軍家 武将名 統率 智謀 重要 俸禄 足利義輝 11 11 ※ 20 細川藤孝 10 6 ※ 10 細川幽斎 6 10 ※ 10 将軍家の3人は揃って忠誠無し(勢力重臣扱い) そのため敵対勢力に居た場合、必ず切腹になる ただし死亡してもゲーム攻略には影響はない 在野 武将名 統率 智謀 忠誠 俸禄 登場場所 石田二成 4 16 1 15 美濃にランダムで仕官。 41T~ 村上さん 9 7 10 1 伊予にランダムで仕官。21T~ ROMちゃん 1 1 1 1 和泉にランダムで仕官。37T~ 兵数5000鉄砲数2000 杉田玄白 1 16 1 50 摂津にランダムで仕官。53T~ あたごタン 12 1 10 0 因幡にランダムで仕官。57T~ デュクシー 10 1 1 0 備後にランダムで仕官。29T~ 檜前 蓮 8 13 1 5 尾張にランダムで仕官。49T~ ソフマップ特典武将 武将名 統率 智謀 重要 俸禄 備考 リルフィニア 13 6 ※ 5 忠誠無し。Hシーンあり(ただし回想モードに登録されない) (*国内統一後、更新フェイズでイベント加入) ユニークユニット 情報提供 既出だろうけど忠誠--の重要武将(降伏しない)だけ、なにか印をつけておいたらよくないかな?敗北条件にもかかわっているし -- 名無しさん (2008-12-19 22 28 28) リルフィニアは仲間になると総俸禄が5増えたから5だと思う。 -- 名無しさん (2008-12-20 03 21 00) 重要武将欄と俸禄欄を追加してみた -- 名無しさん (2008-12-20 14 18 03) サンクス! -- ↑ (2008-12-20 14 38 30) 上杉プレイで内藤昌秀が北条に降っていたのを確認。ver1.02 -- 名無しさん (2008-12-26 03 15 12) 元・重要武将が元・君主が死亡後、男性君主になると降伏するんだよな。どう書いて置くといいのかなぁ -- 名無しさん (2008-12-26 21 29 58) 武将を捕獲するには-Q:武田配下が配下にならない あたりを参考にすればいいのかな? -- ↑ (2008-12-27 14 06 06) 一番上に説明文を入れてみた。助言感謝 -- ↑ (2008-12-27 19 25 13) 統率15 -- 忠勝 (2009-01-17 12 16 08) 本願寺法王は降伏しないんですかね? -- 戦好き (2009-02-10 12 19 04) わっかりました。ありがとうございます。 -- 戦好き (2009-02-10 18 19 51) 武田の重臣山県が降伏しました。姫武将は降伏しないみたいですね。 -- 戦好き (2009-02-11 12 28 03) 檜前蓮が鳴海城に出ました。沓掛限定ではないようです -- 名無しさん (2009-02-12 15 13 02) 公式で男キャラにも複数の表情がありますがゲームで出てきますかね。 -- 名無しさん (2009-06-14 23 38 35) あるよ全員かどうかあわからんけど -- ↑ (2009-06-17 01 01 06) ありがとう。イベント探してみる -- ↑ (2009-06-21 17 16 18) 尻子家が強すぎー どうすれば? -- 名無しさん (2010-02-09 21 00 48) 名前 コメント
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有能な武将の性能一覧 ここでは有能とされる武将の各ランク毎の攻撃倍率、攻撃範囲、無双攻撃時の追加効果について説明しよう。(主人公キャラは割愛する。) ※通常攻撃範囲内の☆は金ランクになったさいの追加攻撃範囲である。 各武将の育成時は素早さを重点的に育成し、全体的に戦力をあげるより1~3名の武将に絞って戦力を特化させると早い段階でお手軽に強くなるコツと言える。 呂布 通常攻撃:物理ダメージ 【白、緑倍率203%】【青、紫倍率270%】【金倍率314%】 ■□□□ 無双攻撃:攻撃後能力UPと同時に会心率30%追加(2ターン持続) 【白、緑倍率176%】【青、紫倍率234%】【金倍率280%】 □□ □□ □□ ■□□ □□ □□ □□ 月英 通常攻撃:法術ダメージ 【白、緑倍率203%】【青、紫倍率270%】【金倍率314%】 ■□□☆ 無双攻撃:攻撃後神の加護状態に、毎ターン周囲8マス内の味方のHPを自身の攻撃*15%回復(2ターン持続) 【白、緑倍率176%】【青、紫倍率234%】【金倍率280%】 □□ □□ □□ ■□□ □□ □□ □□ 魔・呂布 通常攻撃:物理ダメージ 【白、緑、青存在せず】【紫、金倍率203%】 ■□□□ 無双攻撃:攻撃後能力UPと同時に会心+20%命中+20%追加(2ターン持続) 【白、緑、青存在せず】【紫、金倍率176%】 □□ □□ □□ ■□□ □□ □□ □□ 貂蝉 通常攻撃:法術ダメージ 【白、緑倍率203%】【青、紫倍率270%】【金倍率314%】 ■□□☆ 無双攻撃:敵に法術ダメージ、一定確立で敵の無双値50%ダウン+めまい 【白、緑倍率161%】【青、紫倍率214%】【金倍率256%】 □ □ □□ ■□□□ □□ □ □ 馬超 通常攻撃:物理ダメージ 【白、緑倍率188%】【青、紫倍率250%】【金倍率284%】 ☆■□□ ☆ 無双攻撃:攻撃後高ぶり状態に(会心時追加無双値30)会心率+30%(2ターン持続) 【白、緑倍率206%】【青、紫倍率274%】【金倍率328%】 □ ■□□□ □ 趙雲 通常攻撃:物理ダメージ 【白、緑倍率173%】【青、紫倍率230%】【金倍率254%】 □■□☆☆ □ 無双攻撃:攻撃後能力UPと同時に、受け身+30%、回避+25%(2ターン持続) 【白、緑倍率191%】【青、紫倍率254%】【金倍率304%】 □□ ■□□ □□ 諸葛亮 通常攻撃:法術ダメージ 【白、緑倍率188%】【青、紫倍率250%】【金倍率284%】 □■□☆ □ 無双攻撃:敵に法術ダメージ一定確立で敵の無双を無効化+めまい 【白、緑倍率206%】【青、紫倍率274%】【金倍率328%】 □ ■□□□ □