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蜀◆ 武将名 加入条件 趙雲 最初から使用可能と思われます 関羽 最初から使用可能と思われます 張飛 最初から使用可能と思われます 諸葛涼 劉備 馬超 黄忠 姜維 魏延 龐統 月英 関平 星彩 魏◆ 武将名 加入条件 夏侯惇 最初から使用可能と思われます 典韋 最初から使用可能と思われます 許褚 曹操 夏侯淵 張遼 司馬懿 最初から使用可能と思われます 徐晃 張郃 甄姫 曹仁 曹丕 龐徳 呉◆ 武将名 加入条件 周瑜 最初から使用可能と思われます 陸遜 最初から使用可能と思われます 太史慈 孫尚香 最初から使用可能と思われます 孫堅 孫権 呂蒙 甘寧 黄蓋 孫策 大喬 小喬 周泰 凌統
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[部分編集] FFT 三国志Ⅸタクティクス http //www.nicovideo.jp/watch/sm792541 使用ゲーム 三國志Ⅸ シナリオ設定 史実・討ち死あり 難易度 上級 縛り 下記"制限"参照 登録武将 FFTFF12ローゼンメイデン遊戯王うたわれるものその他 史実武将の扱い - 紙芝居・ストーリー - 投稿時期 (獅子戦争編)2007年08月08日~2008年07月09日(黄道十二宮編)2008年10月12日~2011年08月18日(完結) 投稿者名 獅子戦争編「ぶお」黄道十二宮編「R-tabu」→「tabuo」 関連タグ FFTの三国志 ニコニコ大百科 - マイリスト FFT 三国志Ⅸタクティクス 獅子戦争編 FFT 三国志Ⅸタクティクス -黄道十二宮編 関連サイト - 備考 生放送にて8/20に「FFT三国志 後の宴」あり 動画(6分割自動移動) [部分編集] 制限・ルール 【第一部 獅子戦争編】 上級, 史実, 討ち死あり, 敵の強さ+50%, 勢力所属捕虜登用禁止, 捕虜は即解放, 返還以外の外交禁止, 戦闘用計略以外の計略禁止, CPUの盲点をついた攻撃禁止, 新武将能力合計-40, 幻術禁止(ルカヴィ除く), 妖術・治療・象兵習得不可能(習得値9999), 陣形強化 敵勢力に初期設定でいろいろ優遇, 敵対するFFT勢力はその他の勢力に対して同盟関係(ラムザ以外のFFT勢力はFFT勢力以外とは戦えない) 全勢力に勢力兵法(勢力所属の全部将が使用可能な兵法)追加, ラムザ軍が隣接すると異民族勢力出現, その他逆チートイベント多数 【第二部 黄道十二宮編からの追加分】 CPUの盲点をついた攻撃ある程度禁止, ラムザ軍井闌使用禁止, 兵糧上限999万, 熟練度上限1200, 無爵位の兵士数15000, 敵勢力の兵役人口徴兵不可, 【黄道十二宮編Chapter5アルテマ復活以降】 港回復力さらにup(毎旬1万), 習得可能兵法熟練度が200~300上がる(中級レベル以上の兵法から), 毎年1月上旬に異民族都市以外の都市兵法シャッフル(幻術が出た場合は連弩に変更される) [部分編集] 簡単な解説 ルカヴィを追っていたら中国に飛ばされたラムザ他イヴァリースの有名人達 この動画最大の魅力はエディタをフル活用し、都市の位置や名前、兵法の名前、抜擢のグラ、官職等を変更している点である。 ちなみに最初から全部変わってるわけではなく、話が進むたびに徐々に変わっていく 全体的にプレイヤー軍に不利な縛りやイベントが多く、M主の一人として認められている(と思う) FFTを知ってた方が楽しいが、知らなくても楽しめる作品である また、途中から一部の兵法に専用の演出効果が加わった。しかし、三国武将、チョコボやモンスターが聖剣技の口上その他を叫ぶのは やはり違和感があり、初見ではツッコミが入った。しかし、現在ではごく当然の事となっておる。慣れとは恐ろしいものである。 さらに24話からは戦力の表記システムがFFT仕様になり(遊戯王勢力では遊戯王仕様)、より原作らしさを出している。 [部分編集] この動画の特徴 第一部 獅子戦争編最初期(1回~6回)までは、ただ敵のチートをいかにして破るか、つまりM仕様と、初期設定の特異さ(FFT勢力のみとの戦闘,ルカヴィ等) を売りにしていた。 獅子戦争編初期~中期(7回~23回)に、原作FFTの迫力あるエフェクトを兵法演出時に重ねるという方法での演出部分を押し出すようになる。 それに連動して兵法台詞も内部メモリを弄って変更している。 獅子戦争編最中期~末期(24回~44回には、視聴者が状況把握がしやすいように兵法を受けた部隊や回復した部隊を左右に表示したり、 兵法演出時にゲージで視覚的に兵力現象がわかりやすくするステータス画面を実装。 主に敵に有利に働く独自イベントを多数追加。 第二部 兵法演出画面を廃止。代わりにスピーディーな進行と前作の演出を調和させた戦術よりも戦略を重要視していくような作りにしている。 具体的には、そのとき表示している画面以外の戦闘は台詞のポップアップまで削除され、変わりに隅に画面外の戦闘を交戦状態バーで 簡易表示する事によって多方面戦闘を認識できるようにしている。兵法演出は直に画面に出る仕様になった。 第一部と比べて敵味方共に武器によるステータスの強化、または成長による統率力強化がなされている。 多数の独自イベントを新たに追加。詳しくは黄道十二宮編のマイリストのイベント一覧を参照。 [部分編集] 第一部と第二部の違いについて 第一部『獅子戦争編』では、勝利条件がアジョラ以外のFFT勢力を倒すことだったので、第44回でアジョラ以外のすべてのFFT勢力を滅ぼしたためその時点で終了となった。 第二部『黄道十二宮編』での勝利条件が本来のものなので、条件を満たすとこの動画は終わりとなる。 [部分編集] 様々な設定変更について( 第一部:インターミッション 第二部:解説 より)] +長いのでクリックして読んでください 勝利条件について この動画の勝利条件は中国大陸の統一ではなくイヴァリースから持ち込まれた13個のゾディアックストーンを全て回収することである。 ただし、13個の聖石は中国大陸の各地に散っており、結局中国統一寸前まで行かなくては全てをそろえることは不可能である。 下記に聖石の場所を記す。↓ カプリコーン(ギョウ), スコーピオ(洛陽), サジタリウス(長安), リーブラ(泰山), アクエリアス(陰平), パイシーズ(丹陽), タウロス(華陽), キャンサー(剣閣), レオ(山越), ジェミニ(羌), アリエス(南蛮), サーペンタリウス(倭), ヴァルゴ(烏丸), 三国武将の扱いについて うp主の独断と偏見により統率のスタンダードが50~60に変更(若干弱体化)。ただし武将によっては逆に強化されている場合もある。 FFT以外の登録武将について うたわれるものと遊戯王については勢力が滅亡したらほぼ全て消滅とのこと。 このふたつの勢力だけで60名以上の武将がいるため、カオス化を防ぐ目的。 その他の勢力は1作品つき10名以下なのでその勢力が滅亡してもこの措置は取られない。 都市設定について 荊州を中心に各地の都市の名前がFFT世界の都市名に変更されている。↓ 江陵→ミュロンド, 武陵→ガリランド, ,長沙→ゼルテニア, ,零陵→イグーロス, 桂陽→ルザリア, 交趾→ランベリー, 江津→ヤードー, 鳥林→ベルベニア, 公安→ジークデン, 衝陽→ベスラ, 烏丸→死都, 山越→墓場, 南蛮→深洞窟, 倭→end, 羌→異世界 烏丸・交趾・建寧・雲南・倭の5つの都市が場所を変更されている。 詳しくは動画参照 都市の成長最大値が全都市100ほど底上げされている。 また、上記の名前の変わった都市は200ほど底上げされている。 兵法設定について 兵法の名前を全てFFTのアビリティに変更。詳しくは動画参照 兵法台詞をFFTの台詞に変更。 兵法の発動間隔を変更。詳しくは動画参照 全部将の得意兵法を消去。 兵法習得のための必要熟練度を第2部黄道十二宮編の5回から高くした。 下記は兵法名と発動間隔の変更↓ 奮戦→体当奮闘→拳術奮迅→聖剣技 突破→戦技突進→剛剣突撃→暗黒剣 騎射→投げる走射→ジャンプ飛射→刀魂放気 斉射→投石連射→チャージ連弩→狙撃 罠破→メンテナンス教唆→ン・カイの腕輪 混乱→陰陽術 6→9 罠→黒魔法 9→11 心攻→勧誘 幻術→究極魔法 罵声→家畜 6→4 鼓舞→ガッツ 6→4 治療→白魔法 妖術→アルテマ 矢雨→召還術矢嵐→上級召還術強襲→裏真言 強攻→真言 陣形について 各種陣形のステータスを変更。↓ 陣形 対部隊 対守兵 対城壁 守備力 機動力 費用 魚麟 15→17 10→10 10→10 10→11 12→12 0→0 鶴翼 12→14 10→10 10→10 12→14 10→11 0→0 錐行 13→13 10→14 10→10 12→14 16→16 0→0 鋒矢 15→19 10→8 10→10 9→9 14→14 0→0 雁行 11→10 15→25→35 10→10 10→10→9 10→10→9 0→0→200 箕形 12→12 12→18 10→10 12→13 10→11 0→0 長蛇 9→10 9→8 10→10 7→8 20→20 0→0 方円 9→10 10→10 10→10 15→18 8→8 0→0 井闌 10→8→15 40→45 10→10→20 7→8→12 9→9→11 200→300→200 衝車 10→6 10→8 40→45 8→12 9→11 300→300 投石 15→15 20→25 20→25 6→7 9→9 300→500 象兵 20→24 10→5 30→35 12→16 9→8 1000→3000 陸輸 8→8 8→8 8→8 8→8 26→26 0→0 陣形 対部隊 対守兵 対城壁 守備力 機動力 費用 走舸 10→10 10→10 10→10 10→11 12→15 0→0 蒙衝 15→16 10→10 30→30 9→10 13→18 400→400 楼船 13→12 30→35 10→10 12→14 10→12 600→800 闘艦 15→18 20→25 20→25 12→18 11→11 800→1200 水輸 8→8 8→8 8→8 8→8 17→26 0→0 [部分編集] 抜擢武将について 三国志ⅨPKでは抜擢によって強力すぎる武将が仲間になってしまうことがあり、 既存の武将がかすんでしまうことがよくある。そのため他の動画では抜擢の使用を規制しているところもあるが この動画では抜擢のステータスに計-40の逆補正を与えた後にFFTの汎用キャラのグラを与え 名前もカタカナに変換した上でFFTの汎用キャラとして参戦させている。マイナスされるステータスは与えられたグラの 職業にあわせたものになり、戦士系では知力政治が、魔導師系では武力統率が主に削られる。 また、抜擢の覚える兵法は熟練度の値に無関係なので本来習得不可能なはずの妖術、治療、象兵なども習得可能 幻術を覚えた場合は無かった事になる。また、育てた側の武将も熟練度は共に上がるので抜擢で上がった分は差し引く [部分編集] イベント一覧 黄道十二宮編からは継続的なイベントが多く、確認のためにイベント一覧の動画まで飛ぶのがめんどくさいですのでここに全イベントを載せておきます。 +ラムザ軍のイベント ラムザ軍のイベント 【星天停止】 オーランがラムザ軍所属時、全ての勢力の全ての部隊、 もしくは輸送隊以外の移動力を0。 1年に2回 連続使用は不可 【聖石の力1】 聖石1つにつき1人の武将を甦らせる事が出来る。 ただし聖石による武将強化の力は失われる。 【聖石の力2】 聖石を発見した武将の一番高い能力が10上がる。 【源氏シリーズ盗む】 エルムドアを3回捕虜にすると 装備している源氏シリーズが盗める。 【ローブオブロード盗む】 ドラクロワを3回捕虜にすると 装備しているローブオブロードが盗める。 【ディフェンダー盗む】 ウィーグラフを1回捕虜にすると 装備しているディフェンダーが盗める。 【セイブザクイーン盗む】 ディフェンダーを盗んだ後ウィーグラフを 2回捕虜にするとセイブザクイーンが盗める。 【エアリス覚醒】 クラウドがラムザ軍に加入するとエアリス覚醒。 【ティータ魔法覚える】 聖石が3個集まるとティータが黒魔法、アルテマ、 ゾディアーク(象兵)を覚える。知力が25上がる。 【9枚でいい】 ルッソとベヒンんもすが健在で 密猟数が9を超えるとブロント出現。 デフォルト装備「グラットンソード」 【失意1】 オヴェリアかティータが死ぬとディリータが一年間行方不明。 【失意2】 アグリアスが死ぬとラムザ軍の士気が半分になる。 【ルグリアの血】 アルマが死ぬとラムザの全能力-10、アジョラ軍の兵力+25万 【君主の死】 ラムザが死ぬとアルマの全能力-10、 アルマが君主になる。いなければランダム。 【深洞窟戦利品1】 深洞窟攻略後ビブロスが仲間になる。 【深洞窟戦利品2】 深洞窟攻略後アイテム「カオスブレイド」が深洞窟に出現。 【深洞窟戦利品3】 異世界攻略後アイテム「メイスオブゼウス」が深洞窟に出現 【end戦利品1】 end攻略後ゾディアークが仲間になる。 【end戦利品2】 end江略後、アイテム「ラグナロク」がendに出現。 【異世界戦利品】 異世界攻略後武将数名が仲間になる。 【???】 ラムザ軍が聖石を全て集めると発生。 +アジョラ(アルテマ)軍のイベント アジョラ(アルテマ)軍のイベント 【アルテマ復活】 290年1月上旬アジョラがアルテマになる。 降臨直後の能力はすべて150で1年おきに10ずつ増えていく。 【究極魔法】 アルテマ復活時、全てのルカヴィが究極魔法(幻術)を覚える。 【更なるルカヴィ】 アルテマ復活後、1年おきにシュミハザ、ゼロムス、マティウス、 カオス、ファムフリート、エクスデスが出現。 【家畜に神はいないッ!】 アルガスが属している部隊、もしくは城がラムザ軍と交戦したとき ラムザ軍側の1部隊の士気が50下がる。 半年に1回 【謀略】 知力が100を越えているルカヴィ以外の武将が 所属している城が攻撃されているとき、 攻撃している敵部隊1隊を敵軍の首都まで撤退させる。 半年に1回 【セリア・レディ】 セリアかレディが属している城が攻撃されているとき、 攻撃している部隊長を1人重傷にする。9ヶ月に1回 【完全アルテマ】 ルカヴィが所属している部隊または城が交戦状態になった時、 敵の1部隊の兵力が半分になる。 ルカヴィ1体につき1回ではなく、 誰かが使えば他のルカヴィは使えない。 1年に1回 【モスフングスの毒】 FFTキャラが属している城がピンチのとき、攻撃している敵軍の 全部隊の兵力の半分を負傷兵にする。1年半に1回 【ウィーグラフ新たな剣1】 ディフェンダーが奪われた後セイブザクイーンが ウィーグラフに下賜される。 【ウィーグラフ新たな剣2】 セイブザクイーンが奪われた後ホワイトソードが ウィーグラフに下賜される。 【源氏装備】 エルムドアの源氏装備が奪われた後、新たな源氏装備が下賜される。 源氏の鎧、源氏の剣、源氏の盾、源氏の小手の順。 【キュクレイン復活】 キュクレイン死亡時、ドラクロワを生贄に生き返る。 その後死亡しても2年おきに生き返る。生贄の者の装備品は消滅する。 【ベリアス復活】 ベリアス死亡時、ウィーグラフを生贄に生き返る。以下同上。 【ザルエラ復活】 ザルエラ死亡時、エルムドアを生贄に生き返る。以下同上。 【アドラメレク復活】 アドラメレク死亡時、ダイスダーグを生贄に生き返る。以下同上。 【ハシュマリム復活】 ハシュマリム死亡時、ヴォルマルフを生贄に生き返る。以下同上。 【シュミハザ復活】 シュミハザ死亡時、アジョラ軍の武将のうち総合値300以上、 もしくは90以上の能力が1つでもある武将を生贄にして生き返る。 その後死亡しても2年おきに生き返る。生贄の者の装備品は消滅する。 【ゼロムス復活】 ゼロムス死亡時、以下同上。 【マティウス復活】 マティウス死亡時以下同上。 【カオス復活】 カオス死亡時、以下同上。 【ファムフリート復活】 ファムフリート死亡時、以下同上。 【エクスデス復活】 エクスデス死亡時、以下同上。 【ゾンビ化】 稀にルカヴィの生贄となった者がゾンビ化してアルテマ軍配下になる、 【復活の儀の負荷】 アルテマが死亡したルカヴィを復活させた際、全能力が-10になる。 【聖天使の最期】 アルテマ勢力滅亡後、滅亡させた勢力にアルテマが仲間になる。 +劉備軍のイベント 劉備軍のイベント 【酒】 張飛が大将の部隊が敵部隊と交戦状態になると敵部隊の士気-50。 9ヶ月に1回 【鬚】 関羽が大将の部隊もしくは城が交戦状態になると ターン終了時常に100になる。戦いが終わるまで効果は続く。 1年に1回 【空城の計】 守りの少ない施設に敵が攻撃してきた際、最寄の施設から3万兵力を 守りの少ない施設へ即座に派遣できる。 1年に1回 【火計】 諸葛亮が戦闘地域にいる時、敵部隊全ての兵力を2/3にする。 1年半に1回 【劉備の魅力】 劉備の所属している都市の兵役人口が毎年1月上旬に5万人増加。 【中山靖王の末裔】 劉備軍の首都長安が陥落すると古武将10人が劉備軍に参加。 【5虎将軍】 劉備軍の兵力が敵対勢力の1/3以下になったとき 5虎将軍の能力が大幅アップ。 +武藤遊戯軍のイベント 遊戯軍のイベント 【マリク復活】 黄道十二宮編開始時。 【ハリケーン】 指定した敵部隊1隊を墓場まで撤退させる。 半年に1回 【ミラーフォース】 1ターンだけ武藤遊戯軍の1部隊もしくは城の大将の 全熟練度が1000になる。 半年に1回 【死者蘇生】 武藤遊戯軍の重要な部隊もしくは城がピンチ時最高3万人蘇生。 負傷兵は減らない。 1年に1回 【ブラックホール】 自軍敵軍問わず地域内の全城・全部隊の兵力を半分に。 1年3ヶ月に1回 【エクゾディア召喚】 ラムザ軍との兵力差が1/6になったとき発動。 【落し物】 武藤遊戯勢力消滅時、滅亡させた勢力が武将3人と アイテム「バーサーカーソウル」入手。 【暗黒面】 武藤遊戯勢力消滅時武藤遊戯と闇マリクがバクラの元へ。 +ハクオロ軍のイベント ハクオロ軍のイベント 【薬師】 エルルゥがいる城もしくは部隊がピンチのとき負傷兵が全回復。 半年に1回 【策士】 ハクオロ軍の防衛施設の3倍以上の兵力が攻撃してきた際、その施設の 兵を最寄の都市に退かせる。その兵は兵役人口に編入される。 交戦状態になってから1/3以下の兵力になった場合は撤退できない。 【クンネカムンからの助力】 ハクオロ軍の中核都市「成都・漢中・梓潼・永安」のどれかが 陥落した時、クーヤ、ゲンジマル、アヴ・カムゥ15体出現。 【ディー出現】 ハクオロ軍が敵対勢力との戦力の1/3になったときにハクオロ軍に出現。 【仮面兵】 ディー出現後ハクオロ軍の都市が奪取される度に その他の城の兵力+30000。その代わり民が30000減る。 【聖上の徳】 ハクオロの所属している都市の兵役人口が毎年1月上旬に5万人増加。 ディー出現後はこの効果は消える。 【仮面強化】 ハクオロ軍の兵力が敵対勢力の1/6になったとき 主要うたわれキャラの能力+10。 ウィツアルネミテア降臨後でないと発動しない。 【アルルゥのペット】 ラムザ軍がハクオロ軍の都市を一つ落とした時、 アルルゥにペットができます。 【ウィツアルネミテア降臨】 ディー出現から2年後ハクオロがウィツアルネミテアに変異。 【ウィツアルネミテア敗北】 ハクオロ軍滅亡後異民族勢力へ落ち延びる。 【忘れ物】 ハクオロ軍滅亡時、滅亡させた勢力がアルルゥが ペットを忘れて行く。 +その他のイベント その他のイベント 【未知勢力1】 ラムザ軍が雲南城を占拠した時、深洞窟(南蛮)に エリディブスを中心とした30万の兵士、15武将が出現。 【未知勢力2】 ラムザ軍が寿春を占拠したとき、end(倭)に ゾディアークを中心とした25万の兵士、15武将が出現。 【未知勢力3】 ラムザ軍が天水か西平を占拠したとき、 異世界(羌)に30万の兵士、25武将+αが出現、 【クラクリ】 クラウとクリスマスがどのような立場であっても同じ勢力に属した時、 クラウとクリスマスがリナクスの世界へ帰る。 アイテム「リナクスの宿るペンダント」入手 【太子大陸へ】 小野妹子と聖徳太子どちらかがいる勢力に 両名のどちらかが捕虜になった時、捕虜のほうがその勢力に属する。 小野妹子と聖徳太子が3体が同じ勢力に所属時太子が1体に 合体して強化される。フィッシュ竹中さんがいるとさらに強化。 【海馬社長】 磯野と海馬瀬人がどのような立場であってもおなじ勢力に属した時、 海馬瀬人を捕虜にした際、海馬と磯野がこの世界から去る。 アイテム「コンピュータ」入手 【ウィツアルネミテアの最期】 ウィツアルネミテアが所属している異民族勢力が滅亡後 ハクオロとムツミが仲間になる。 【戦いの終わり】 ローゼンシリーズ7体が同じ勢力に所属時、nのフィールドへ帰る。 人工精霊7体とお父さまがその勢力に加わる。アイテム「ティンカーリップ」入手 【ゾーク復活】 闇マリクと武藤遊戯がバクラの所属している勢力に所属していて、 3年たったとき、3人が生贄となりゾークが復活する。 【ゾークの遺品】 ゾークを殺害時、殺害した勢力が アイテム「千年リング」「千年ロッド」「千年パズル」入手。 +イベントで取得できる全アイテム 入手できるアイテム一覧 ディフェンダー セイブザクイーン 源氏の剣 源氏の鎧 源氏の盾 源氏の小手 カオスブレイド メイスオブゼウス ラグナロク グラットンソード バーサーカーソウル リナクスの宿るペンダント コンピュータ 千年リング 千年ロッド 千年パズル ティンカーリップ リーブラ カプリコーン アクエリアス パイシーズ アリエス タウロス ジェミニ キャンサー レオ スコーピオ サジタリウス サーペンタリウス ヴァルゴ 計30個(内13個が聖石) コメント欄 FFT三国志Ⅸ解説へのコメント ルカヴィ勢のステのチート具合はもっこもこに匹敵する程度のM度 -- 名無しさん (2007-12-05 12 34 59) 序盤の方は面白いが段々縛り、イベ等が多くて城が一つも攻め落とせなくてイライラする。 -- 名無しさん (2008-01-06 13 30 34) イライラするとの意見もあるが、それは生みの苦しみ。最新の28からここ10動画ほどの展開はまさに圧巻 -- 名無しさん (2008-02-21 02 18 58) 作りこみが丁寧なのが最大の特徴だと思う。 -- 名無し (2008-07-07 16 36 11) 後半はテンポ良くなったね。いろんな意見を参考にしてどんどん進化してくところがこの動画の良さだと思う。 -- 名無しさん (2008-09-09 18 24 02) 3ヶ月の期間を開け、黄道十二宮編が開始されました。投稿頻度は前期と同様の速度とのコメント有です。 -- 名無しさん (2008-10-12 01 54 26) M度に目が行きがちな序盤、しかし中盤以降の作りこみこそがこの動画の醍醐味 -- 名無しさん (2008-12-29 15 53 46) 序盤阿部総裁とかリアル教皇とか居たの忘れてた JOJOとかローゼンとかネタだろって思ってたのに意外と硬派w -- 名無しさん (2009-06-16 09 48 46) 作りこみの凄さは認めざるをえない、台詞まわしの日本語が微妙すぎるのが唯一にして最大の欠点 -- 名無しさん (2010-04-16 10 56 19) 初期から観させてもらってるが、この更新間隔はもう作者やる気ないだろ。惰性でしかたなくやってるとしか思えん。物語の進行速度も不自然なくらい加速してるし、早く終わらそうとしてるとしか。初期の展開がとてもよかっただけに非常に残念。 -- 名無しさん (2011-01-28 20 11 23) ↑それ信じて次回で最終回だと思い込んでたら、投コメに「後5回」ってあってびっくり。革新の霧雨・教授並みの不定期更新になるとすれば、最悪1年後まで続くかも(汗) -- 名無しさん (2011-03-05 22 13 27) マイリス見直してみたら、最新話からはともかくそれ以前は基本ずっと2~3ヶ月以内には更新してるじゃん。時間はかかっても更新し続けてるってだけで最近じゃかなりマシなんだがな -- 名無しさん (2011-03-06 11 37 48) 今年度中に中華統一してやんよ! -- 名無しさん (2011-03-24 16 55 22) 2011/5/8 まさかの最新話うp! -- 名無しさん (2011-05-09 00 33 59) 動画作成が終了したようで、ラストバトル前後編とEpilogueが8/1・8/6・8/13に上がることが明記されてました。もちろん本日ラストバトル1がうpされました。 -- 名無しさん (2011-08-01 23 28 15) ラストバトル2、あがりましたね!熱かった! -- 名無しさん (2011-08-06 23 14 15) 予定より5日遅れでEpilogueが上がり、動画は完結しました。しかし8/20の生放送が残ってます(汗) -- 名無しさん (2011-08-18 23 57 51) こういうのシナリオデータ配布してくれたらなぁ・・・インスコしたフォルダにこれとこれつっこむだけでOK!みたいな事になればいいのに -- 名無しさん (2012-08-06 02 11 35) 個人的にこれ以上に完璧に仕上がった作品は今後ニコニコ市場に出てこないと思う。途中で投げ出す人が多い中4年かかったけどこれだけの大作をちゃんと完成させた作者は偉い -- 名無しさん (2012-08-13 16 18 40) 名前 コメント
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課金武将 豪傑武将 猛将武将 医者武将 レベル36 孔融 こうゆう 火 鬼謀 スキル:飛石計 火薬炸裂 一代儒宗 発奮 特殊スキル:火薬狂爆 連弩火射 大旋火計 場所:北海市街(北海官府) レベル39 趙昱 ちょういく 水 鬼謀 スキル:狂涛計 弁舌 率直 学識淵博 特殊スキル:大湧泉計 大奔流計 (範囲5人攻撃)大狂涛計 場所:徐州城門 レベル41 簡雍 かんよう 風 鬼謀 スキル:弁舌 落雷計 雍容風儀 文才 特殊スキル:(やや弱)大落雷計 (範囲3人)大巻風計 (強)天鎖困雷 場所:涿郡広場(簡雍家) レベル46 孫乾 そんけん 風 鬼謀 スキル:巻風計 弁舌 雍容風儀 文才 特殊スキル:(やや弱)大落雷計 (範囲3人)大巻風計 (強)天鎖困雷 場所:徐州市街 レベル47 陳登 ちんとう 火 鬼謀 スキル:火焼連営 弁舌 文才 死守 特殊スキル:大旋火計 連弩火射 火薬狂爆 場所:徐州関所 レベル70 管寧 かんねい 風 鬼謀 スキル:雷電球 弁舌 雷風爆裂 学識淵博 率直 淵雅高尚 特殊スキル:(やや弱)大落雷計 (範囲3人)大巻風計 (強)天鎖困雷 場所:徐州の旅館のNPCに話しかける「列伝クエストの管寧列伝」
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問題文 解答 補足 220年に魏によって滅ぼされた中国の王朝は「後○」?○の漢字をひらがなで答えなさい かん 漢 - 1988年に発売されたナムコのFC用ゲーム『三国志』の副題は「○○の覇者」?○の漢字をひらがなで答えなさい ちゅうげん 中原 L 1992年に発売されたその続編『三国志Ⅱ』の副題は『覇王の○○』?○の漢字をひらがなで答えなさい たいりく 大陸 - 1990年代にシナノ企画が制作したアニメ映画『三国志』第一部の副題は『○○たちの夜明け』? ○の漢字をひらがなで答えなさい えいゆう 英雄 L 第二部の副題は『○○燃ゆ!』? ○の漢字をひらがなで答えなさい ちょうこう 長江 L 完結編の副題は『遙かなる○○』? ○の漢字をひらがなで答えなさい だいち 大地 1991年にカプコンがリリースした業務用のクイズゲームは『クイズ三國志 ○○の覇者』? ○の漢字をひらがなで答えなさい ちりゃく 知略 2007年に放送された『三国志』をモチーフにしたTVアニメは『○○三国志』?○の漢字をひらがなで答えなさい こうてつ 鋼鉄 2015年にコーエーテクモゲームスがリリースした、歴史SLGを自由に作れるソフトは『三國志○○○○』? ○を答えなさい ツクール 『後漢書』を出典とする、規律やまとまりに欠けた集団のことをある鳥に例えて「”何”の衆」という? ひらがなで答えなさい うごう 烏合 「三国志」を元ネタとした青木朋のSFミステリ漫画は『三国志○○○○○』? ○を答えなさい ジョーカー 「三国志」を題材とした塀内夏子の漫画は『○○の剣』? ○の漢字をひらがなで答えなさい はおう 覇王 『三国志』の五丈原の戦いに由来する有名な故事成語は「死せる孔明、生ける○○を走らす」? ○の漢字をひらがなで答えなさい ちゅうたつ 仲達 『三国志』でおなじみの武将・劉備の父親は○○?○の漢字をひらがなで答えなさい りゅうこう 劉弘 『三国志』のように個人の伝記を中心に書いた中国の歴史書の書式は「○○体」?○の漢字をひらがなで答えなさい きでん 紀伝 『三国志演義』を下敷きとした、本宮ひろ志の漫画は『○○を喰らう』? ○の漢字をひらがなで答えなさい てんち 天地 『三国志演義』を題材とした作家・本田透のライトノベルは『○○三国志』?○の漢字をひらがなで答えなさい えんたく 円卓 『三国志演義』をモチーフにした漫画『天地を喰らう』の作者は?ひらがなで答えなさい もとみやひろし 本宮ひろ志 「昔のまま進歩のない者」を意味する、『三国志』の「呉書」に由来する故事は「呉下の○○」? ○の漢字をひらがなで答えなさい あもう 阿蒙 川辺優が原作を、山口正人が作画を手掛けた三国志漫画は『爆風三国志 ○○の乱』? ○の漢字をひらがなで答えなさい がおう 我王 ゲーム『三国志大戦3』から登場した、諸葛亮、周瑜などの種類があるカードは「○○カード」?○の漢字をひらがなで答えなさい ぐんし 軍師 神戸市にある、『三国志演義』をテーマとした複合型施設は「KOBE三国志○○○○」? ○を答えなさい ガーデン 後漢末期に栄えた五斗米道や太平道が元になった、「中国三大宗教」の1つといえば○教?○の漢字をひらがなで答えなさい どう 道教 五斗米道の信者が物語の語り部を務める、「三国志」を題材とした陳舜臣の小説は『○○三国志』? ○の漢字をひらがなで答えなさい ひほん 秘本 湖南文山の手によって訳された日本で最初の『三国志演義』の翻訳本は『○○三国志』? ○の漢字をひらがなで答えなさい つうぞく 通俗 青年剣士・陸遜伯言を主人公とした、2007年放送のTVアニメは『○○三国志』? ○の漢字をひらがなで答えなさい こうてつ 鋼鉄 西暦280年に呉を滅ぼし中国の三国時代を終わらせた国は「西○」?○の漢字をひらがなで答えなさい しん 曹操とその息子達を、文学的才能から論じた、中国文学者・吉川幸次郎の著書は『三国志○○』? ○の漢字をひらがなで答えなさい じつろく 実録 中華街にある「関帝廟」で、関羽の右側に祀られている彼の子である武将は○○?○の漢字をひらがなで答えなさい かんぺい 関平 左側に祀られている、『三国志演義』で関羽の元で活躍した武将は○○?○の漢字をひらがなで答えなさい しゅうそう 周倉 L 黄忠の字は? ひらがなで答えなさい かんしょう 漢升 中国・三国時代の武将・劉備の父親の名前は「劉○」?○の漢字をひらがなで答えなさい こう 中国・三国時代の蜀の劉備に「三顧の礼」で迎えられた軍師といえば○○孔明?○の漢字をひらがなで答えなさい しょかつ 諸葛 - 中国・三国時代の武将劉備の字(あざな)は?ひらがなで答えなさい げんとく 玄徳 L 曹操の字は?ひらがなで答えなさい もうとく 孟徳 L 孫権の字は?ひらがなで答えなさい ちゅうぼう 仲謀 中国・三国時代の末期に晋軍が呉に侵攻する様子から生まれた故事成語は「○○の勢い」?○の漢字をひらがなで答えなさい はちく 破竹 - 中国で、後漢王朝が滅亡し三国時代が始まったのは西暦○○○年? ○を答えなさい 220 L 晋が呉を滅ぼし三国時代が終わったとされるのは西暦○○○年? ○を答えなさい 280 中国で、西暦208年に起きた「赤壁の戦い」の古戦場があるのは現在の○○省?○の漢字をひらがなで答えなさい こほく 湖北 中国の魏、呉、蜀の三国が分立するきっかけとなった208年の戦いは「○○の戦い」?○の漢字をひらがなで答えなさい せきへき 赤壁 横山光輝の『三国志』などが連載された、潮出版社が発行していた漫画雑誌は「コミック○○」? ○を答えなさい トム
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このゲームだと自分がプレイした方が絶対勝ってしまうので気になってしまう人がいるかもしれないので簡単な流れを書きます。(毎日少しずつ更新していきます 間違いがあった場合は三国無双5情報提供スレに間違いを知らせてください。 184年黄巾の乱 そのころの劉備・・・・・・劉備琢県の承認からお金を借りて関羽、張飛、簡擁らと義勇軍として参加。 そのころの曹操・・・・・・曹操の御爺さんは元中常時だったので昔騎都尉等の官職についていた。黄巾の乱がはじまると袁紹らと同時期に洛陽に召集される。この乱で曹操は車騎将軍の皇甫嵩が頴川に近い長社で黄巾軍に包囲される。だが騎兵を率いていた曹操が敵の本拠を奇襲したことで黄巾の大群は大きなダメージを受けた。 そのころの孫堅・・・・・・会稽で起こった宗教のクーデターを鎮圧した経歴があったので朱シュンによって前線の指揮官に抜擢された。孫堅は期待にこたえて黄巾軍をつき次ぎ破りますます名声を上げた 他にも色々な人物がいたが一番出遅れたのは劉備だろう。庶民なのだから正規軍の曹操と見劣りするのは当たり前なのだがそれでも手柄を立てている その後も色々な武将に色々な拠点を落とされ教祖張角、張梁、張宝も討たれ一応反乱は鎮圧したがこの戦いで力を使い切ってしまった漢帝国は滅亡の一途をたどるのであった
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蜀 趙雲 関羽 張飛 諸葛亮 劉備 馬超 黄忠 姜維 魏延 龐統 月英 関平 星彩 魏 夏侯惇 典韋 許褚 曹操 夏侯淵 張遼? 司馬懿 徐晃? 張郃? 甄姫? 曹仁? 曹丕? 龐徳? 呉 周瑜 陸遜 太史慈 孫尚香 孫堅? 孫権 呂蒙? 甘寧? 黄蓋 孫策 大喬 小喬 周泰 凌統 他 貂蝉? 呂布 董卓 袁紹? 張角? 孟獲? 祝融? 左慈 ※他勢力武将はフリーモードでのみ使用可。
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登録日:2011/07/01 Fri 19 22 33 更新日:2024/06/25 Tue 20 45 20 所要時間:約 1 分で読めます ▽タグ一覧 SSQ アイツ誰? ギフラ クソゲー量産 ネタカード ネタカードにすらならない ランキング1位 三国志大戦 壊れ 文字数1000文字未満の項目 海外ホイホイ 許攸 現在この項目は加筆・修正依頼が出されています。 依頼内容は「項目内容の強化」です。 加筆・修正できる方は協力をお願いします。 「この私のおかげで袁紹に勝てたのだ」 許攸 字は子遠 袁紹の幕僚。若い頃から袁紹、曹操と交友があった。官渡の戦いで袁紹を裏切って、重要な情報を持って曹操に降り、曹操軍を勝利に導いた。だが、あまりにも傲慢だったため、腹を立てた許チョに斬り殺されてしまう。 三国志大戦でのカードスペック コスト1.0 属性人 兵種弓兵 能力武力2 知力6 特技伏兵 暴乱 計略癒壊の乱【暴乱】(戦場にいる、この特技を持つ味方すべてに効果がある)兵力が徐々に回復する。ただし効果中は、効果を受けた部隊が多いほど自軍の城にダメージを受ける。 必要士気3 ぶっちゃけ微妙なカード。漢勢力自体が人気ではなく、この計略は武将の特技に乱がついていなければ意味がない。 また特技乱を持っている武将が漢勢力だけでは少なく、単色だけでは組めない。 そもそも三国志大戦というゲームは城ゲージが多い方が勝ちであり、その城ゲージを捨ててまで回復するのは微妙である。 △メニュー 項目変更 {-掛かりましたなぁ♪-} -アニヲタWiki- * * * + 嘘です n ∧_∧ n + (ヨ(*´∀`)E) Y Y * 3. 59_3にて立場が変化。1cにつき兵力が8%回復する。効果時間も14cと悪夢である。さらに一体当たりの城ダメージも4.7%とかなり少ない。 これを昨年の夏にクソゲーを量産したギフラデッキに投入したデッキが大変流行った。 流れとしては 1.伏兵と武将を前に出す 2.士気3貯まったら許攸の計略を撃つ 3.士気4貯まったら魏諷の計略を撃つ 4.相手は死ぬ なんだこのクソゲー 一応対策としては低士気の騎馬神速で連凸して回復しきる前に撤退させる、士気が貯まるまで耐えてからのカウンターなどの方法がある。 しかしこのデッキには大抵の場合槍が二本と攻城兵がいるため、一度ミスすると直ぐに城をパリーンされる。 この簡便さや対策のシビアさから、最終的には武将ランキング1位に登り詰めた。 しかし、春は短かった 確かに1位まで登り詰めたが、その為にあっと言う間に3.59_A_3にて回復量低下・城ダメ増加の修正を食らい、ランキングから姿を消した。 開幕に乙られた方は追記・修正よろしくお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
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注意点 協議の結果、みんなの新武将の項目は別サイトに移転しています。 https //wikiwiki.jp/sansinb/ 今後はこちらの利用をお願いします。
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他勢力は人気の猛将『呂布』と絶世の美女『貂蝉』がおり、共に進化させる事で『通常ダメージ+50%』の進化ボーナスを得られる他、二人は共演が発動する。 また回復型武将の『華佗』は進化+9で『攻撃した時に確率30%で周囲の自軍の生命値が攻撃値の50%回復する』が発動し、回復型の技能をも持つ為に圧倒的回復能力を持つ。 特徴的な武将が多く、優秀な能力を持つ他勢力はランク★5金が多く、育成が大変な面を除けばとても扱いやすい勢力。 ランク 武将名 進化レベル 進化ボーナス ★5金 兀突骨 進化+2 被ダメージ補正+10% 進化+4 生命値+5000 進化+5 自身の周囲「10」内の敵全体の与ダメージ量を5秒間20%ダウン(攻撃時20%で発動) 進化+6 怒気値+8(通常攻撃時) 進化+8 与ダメージ補正 被ダメージ補正+20% 進化+9 被ダメージ補正+40% 織田信長 進化+2 生命値+1500 進化+4 攻撃値+100 進化+5 自身の生命を攻撃値の50%回復。(被攻撃時20%で発動) 進化+6 与ダメージ補正 被ダメージ補正+10% 進化+8 被ダメージ補正+30% 進化+9 与ダメージ補正+40% 徳川家康 進化+2 攻撃値+100 進化+4 生命値+1500 進化+5 攻撃対象が2秒間混乱。(被攻撃時30%で発動) 進化+6 被ダメージ補正+20% 進化+8 与ダメージ補正 被ダメージ補正+15% 進化+9 武将ダメージ補正+50% 上杉謙信 進化+2 攻撃値+100 進化+4 与ダメージ補正+20% 進化+5 自身の周囲1の敵全体に攻撃値80%の与ダメージ(攻撃時50%で発動) 進化+6 生命値+1500 進化+8 兵士ダメージ補正+40% 進化+9 怒気値+8(通常攻撃時) 武田信玄 進化+2 攻撃値+100 進化+4 射程値+200 進化+5 自身の生命が10%回復(攻撃時20%で発動) 進化+6 生命値+1500 進化+8 兵士ダメージ補正+40% 進化+9 与ダメージ補正 ダメージ補正+20% 毛利元就 進化+2 攻撃値+100 進化+4 与ダメージ補正+20% 進化+5 自身の怒気値+30(攻撃時10%で発動) 進化+6 与ダメージ補正 被ダメージ補正+10% 進化+8 武将ダメージ補正+40% 進化+9 被ダメージ補正+40% 袁紹 進化+2 攻撃値+50 進化+4 被ダメージ補正+20% 進化+5 自身の生命が5%回復(攻撃時20%で発動) 進化+6 与ダメージ補正+40% 進化+8 生命値+20% 進化+9 攻撃値+20% 公孫サン 進化+2 与ダメージ補正と被ダメージ補正+15% 進化+4 攻撃時に自身の怒気値+4 進化+5 自身の周囲「3」の味方全体が5秒間与ダメージ量+30%、被ダメージ量-30%(被攻撃時20%で発動) 進化+6 対武将ダメージ補正+40% 進化+8 被ダメージ補正+40% 進化+9 与ダメージ補正と被ダメージ補正+20% 文醜 進化+2 生命値+1500 進化+4 被ダメージ補正+20% 進化+5 自身の周囲「2」の敵に攻撃値の100%の与ダメージ 2秒間混乱(生命30%切ると発動) 進化+6 与ダメージ補正と被ダメージ補正+10% 進化+8 生命値+3000 進化+9 攻撃時に自身の怒気値+8 左慈 進化+2 攻撃値+100 進化+4 被ダメージ補正+20% 進化+5 自身の生命が5%回復(被攻撃時20%で発動) 進化+6 被ダメージ補正+20% 進化+8 生命値+3000 進化+9 対武将ダメージ補正+50% 呂布 進化+2 与ダメージ補正と被ダメージ補正+10% 進化+4 攻撃時に自身の怒気値+4 進化+5 攻撃対象が2秒間混乱(攻撃時30%で発動) 進化+6 被ダメージ補正+20% 進化+8 通常攻撃補正+50% 進化+9 攻撃値+300 陳宮 進化+2 射程値+100 進化+4 対施設ダメージ補正+50% 進化+5 自身の生命が40%回復(生命25%切ると発動し10秒後に再発動可能) 進化+6 与ダメージ補正と被ダメージ補正+10% 進化+8 生命値+3000 進化+9 与ダメージ補正と被ダメージ補正+15% 賈詡 進化+2 速度値+100 進化+4 攻撃値+100 進化+5 自身が10秒間与ダメージ量+50%、被ダメージ量-30%(生命50%切ると発動) 進化+6 生命値+1500 進化+8 与ダメージ補正と被ダメージ補正+15% 進化+9 与ダメージ補正+40% 顔良 進化+2 攻撃値+100 進化+4 与ダメージ補正と被ダメージ補正+10% 進化+5 自身が2秒間無敵化(被攻撃時20%で発動) 進化+6 生命値+1500 進化+8 与ダメージ補正と被ダメージ補正+20% 進化+9 攻撃時に自身の怒気値+8 華佗 進化+2 生命値+1500 進化+4 与ダメージ補正と被ダメージ補正+10% 進化+5 自身の周囲2の味方全体の生命が攻撃値50%回復(攻撃時30%で発動) 進化+6 対兵士ダメージ補正+30% 進化+8 生命値+3000 進化+9 被ダメージ補正+40% 董白 進化+2 生命値+1500 進化+4 生命値+1500 進化+5 与ダメージ補正 被ダメージ補正+10% 進化+6 毎5秒で基礎攻撃値+10%(MAX+30%) 進化+8 与ダメージ補正 被ダメージ補正+15% 進化+9 生命値+4500 呂宛児 進化+2 生命値+1500 進化+4 攻撃値+100 進化+5 自身が4秒間被ダメージ量-90%(被攻撃時20%で発動) 進化+6 与ダメージ補正 被ダメージ補正+10% 進化+8 被ダメージ補正+40% 進化+9 武将ダメージ補正+50% ★5 董卓 進化+2 生命値+750 進化+4 被ダメージ補正+20% 進化+5 自身の周囲1の敵全体に攻撃値25%の与ダメージ(被攻撃時10%で発動) 進化+6 攻撃値+100 進化+8 対兵士ダメージ補正+40% 進化+9 生命値+4500 貂蝉 進化+2 攻撃値+50 進化+4 対武将ダメージ補正+30% 進化+5 自身の周囲2の敵全体が怒気値-10(被攻撃時10%で発動) 進化+6 初期怒気値+40 進化+8 与ダメージ補正と被ダメージ補正+15% 進化+9 通常攻撃補正+50% 張角 進化+2 対兵士ダメージ補正+20% 進化+4 射程値+100 進化+5 攻撃対象の周囲1の敵全体が5秒間速度値-30%(攻撃時20%で発動) 進化+6 通常攻撃補正+30% 進化+8 攻撃値+200 進化+9 攻撃時に自身の怒気値+8 ★4 丁原 進化+2 生命値+750 進化+4 被ダメージ補正+20% 進化+6 自身の周囲1の味方全員が5秒間速度値+20%(被攻撃時10%で発動) 華雄 進化+2 攻撃値+50 進化+4 攻撃時に自身の怒気値+4 進化+6 自身が5秒間与ダメージ量+20%(攻撃時20%で発動) 高順 進化+2 攻撃値+50 進化+4 対武将ダメージ補正+30% 進化+6 自身が5秒間速度値+20%(生命50%切ると発動)
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武将 魏の武将 武将名 ランク 結義 タイプ スキル スキルデータ カコウトン夏侯惇 10 結義 物理 盲夏侯 攻撃命中時40%の確率で行動+1 気力100回復 ソウ ソウ曹操 10 結義 混合 君主 速度+6 防御力+10% シバ イ司馬懿 10 結義 計略 深謀 晴天時にも水攻系攻撃+30% 攻撃命中時にダメージ量の50%回復 カコウトン夏侯惇 9 物理 底力 クリティカル率+12% キョ チョ許緒 9 物理 猛攻 攻撃命中時100%確率で攻撃力+10% 重複可能 チョウ ブンエン 張文遠 9 物理 百戦錬磨 本人が攻撃を受けた時に自軍全体気力100回復 破砕、解体は気力回復が未適用 自軍全体の攻撃力+5% ソウ ソウ曹操 9 混合 奸雄 攻撃命中時25%の確率で行動+1 オウ イ王異 9 計略 幸運 味方全員のクリティカル率+5% 回避率+5% カク カ郭嘉 9 計略 直感 計略回避力+6% 計略攻撃力+6% シバ イ司馬懿 9 計略 得壟望蜀 計略攻撃力+5% 攻撃命中時ダメージ量の30%体力回復 ジョ ゲンチョク 徐元直 9 計略 蘇生 最初の死亡時に50%の兵力で蘇生 蘇生時に死亡で下がった戦勢を回復 退却には無効 カコウエン夏侯淵 8 物理 観望 クリティカル率+5% 回避率+5% カコウラン夏候蘭 8 物理 築城 味方全体適用 軍団戦のみ適用 PVP勝利時に味方陣形体力100回復 取得軍団戦+10% 攻撃 +5%、速度 +3 カコウラン夏候蘭 8 物理 奇襲要請 味方全体適用 軍団戦のみ適用 PVP勝利時に30%の確率で斥候兵登場 取得軍団戦+30% 攻撃 +5%、速度 +3 カコウラン夏候蘭 8 物理 強撃 味方全体適用 軍団戦のみ適用 PVP勝利時に味方陣形体力100回復 取得軍団戦+10% 攻撃 +5%、速度 +3 チョウ リョウ張遼 8 物理 先鋒 速度+6 物理攻撃力+10% テンイ典韋 8 物理 金剛 防御力+5% 被ダメージ時に守備力減少無し 破砕、解体は守備力減少適用 トウ ガイ鄧艾 8 混合 老益壮 クリティカル率+7% 命中率+5% ホウ トク龐徳 8 混合 猛将 味方全員の物理攻撃力+5% 重複可能 カ ク賈詡 8 計略 臨機応変 回避力+6% 計略防御+6% ジュン イク荀彧 8 計略 沈着 味方全員の計略攻撃力+5% 計略防御力+5% ジュン ユウ荀攸 8 計略 妙計 攻撃された時 25%の確率でダメージの100%を反射 ジュン ユウ荀攸 8 計略 雨師 計略防御力+5% 晴れでも水攻系攻撃+30% ジュン ユウ荀攸 8 計略 苦悩 計略攻撃力+20% 防御力-10% シン ケンエイ 辛憲英 8 計略 昂揚 敵を壊滅させた場合兵力30%回復 ジョ コウ徐晃 7 物理 勇猛 物理攻撃力+15% 回避率-5% シンキ甄姫 7 物理 無し 持続技術 無し ソウ ショウ曹彰 7 物理 不屈 ダメージ減少100 防御力+5% カク ワイ郭淮 7 混合 洞察力 計略防御力+6% 命中率+6% ソウ ヒ曹丕 7 混合 統率 味方全員の攻撃力+5% 速度+3 チョウ シュンカ 張春華 7 混合 無し 持続技術 無し ジョ ショ徐庶 7 計略 多能多才 命中率+5% 回避力+5% 速度+5 テイ イク程昱 7 計略 無し 持続技術 無し リュウ ヨウ劉曄 7 計略 漢室後裔 味方全体の初期戦勢+20 自分のダメージ減少50 7 結義 7 結義 ガク シン楽進 6 物理 注視 味方全員の命中率+5% ソウ ジン曹仁 6 物理 団結 味方全体に適用 物理防御力+5% ダメージ減少25 チョウ コウ張郃 6 物理 鍛錬 味方全員の防御力+5% ブン オウ文鴦 6 物理 無し 持続技術 無し ウ キン于禁 6 混合 鉄壁 防御力+5% 守備力+30 オウ ゲンキ 王元姫 6 混合 有能 敵の攻撃回避時自分の全体兵力の20%回復 カク ショウ郝昭 6 混合 強靭 防御力+10% カ キ賈逵 6 計略 謀略 味方全員の計略攻撃力+5% 重複可能 カコウ レイジョ 夏侯令女 6 計略 魅惑 攻撃命中時20%の確率で敵部隊の気力-500 ベンコウゴウ 卞皇后 6 計略 補充 戦闘終了後味方全体の失った予備兵力増員10% マン チョウ満寵 6 計略 戦勢 味方全体の初期戦勢+50 カコウ キョウ 夏侯嬌 5 物理 補佐 戦闘勝利時、味方全体の経験値+10% 重複可能 ソウ コウ曹洪 5 物理 忍耐 被撃時25%の確率で行動+1(最大8) 大野次、野次スキルにも適用 ソウ セツ曹節 5 物理 無し 持続技術 無し リ ツウ李通 5 物理 守備強化 守備力+50 ソウ キュウ曹休 5 混合 迅速 味方全員の速度+5 ソウ コウ曹昻 5 混合 無し 持続技術 無し ソウ シン曹真 5 混合 戦友 戦闘勝利時、味方全体の経験値+5% 重複可能 ブントクコウゴウ文徳皇后 5 混合 無し 持続技術 無し エン ホ閻圃 5 計略 予測 味方全員の回避率+5% 重複可能 カ キン華歆 5 計略 人徳 味方全員の回復力+5% シン ピ辛毗 5 計略 公使 攻撃命中時20%の確率で行動-1 大野次、野次との重複不可 ソウ ショク曹植 5 計略 策略 計略攻撃力+150 速度+4 トウ ショウ董昭 5 計略 無し 持続技術 無し カン トク韓徳 4 物理 無し 持続技術 無し カンキュウケン 毌丘倹 4 物理 多血質 物理攻撃力+10% クリティカル率+10% 計略防御力-10% ゾウ ハ臧覇 4 物理 協同 味方全体の物理防御力+5% エン ジュウ閻柔 4 混合 戦利品 戦闘勝利時味方全体のアイテム取得率+5% 重複可能 カン ヨウ韓搖 4 混合 名射手 命中率+6% ソウ シュク曹叔 4 混合 無し 持続技術 無し コウ ジュウ高柔 4 計略 古狸 回避率+6% シバ レイ司馬翎 4 計略 持久戦 味方全体の総戦闘ターン+5 チン グン陳羣 4 計略 鋭利 クリティカル率+5% 速度+6