約 1,985,070 件
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九州三国志 九州三国志・極 各勢力との友好度が27001以上で発生 攻城の極は対応する野戦の攻略が条件です。 進行度があり、壱から進める必要があります。 武将を5人で倒せば7人で入っていても極とみなされます。 極未発生でも手伝うことが可能ですが、区間ボーナスが得られるのは該当者のみです。 該当しない人は7人で倒した時と同じ扱いのようです。 ただし、極が発生している人は進度に拘らず大名への報告時に直筆感状?が貰えます。 武将や雑魚NPCの構成数やレベル、獲得友好度は通常と同じです。 区間友好度を貰う前に先導が走り出すと未達成となる。 ←2008.09.09 コメント参照 依頼にある区間友好度を貰う前に次の要害の大将を倒した場合に、その前の分と今倒した分両方達成になるかは検証が必要 報告前に次のを倒してしまった場合、区間賞は貰えない(例:依頼に3を倒したことを○○に報告すると書いてある状態で4を倒しても4の区間賞は貰えない、3の結果を報告した後に4を改めて倒さなければならない) 友好度 戦場 獲得区間初回友好度(獲得直筆感状数) 1 2 3 4 5 野戦極1・2 500(1) 600(1) 700(1) 1000(1) 1500(3) 攻城極1・2 700(1) 800(1) 1000(1) 1500(3) 2000(5) 情報募集中 名前
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作品名 三国志シナリオ 勢力 +... 势力 大名 出典 光栄三国志 英雄終結 特徴 以下のシナリオが用意される 194 英雄終結 曹操や袁紹、孫堅といった勢力の台頭に加え、猛獲や鍾会といった英雄が時代を超えて集う。 群雄割拠の三国志らしいシナリオ(普通~すこし難) 208 赤壁前夜 赤壁の戦いをモチーフに圧倒的な戦力を誇る曹操に挑むシナリオ(かなり難しい) 寿命あり 鉄砲技術は封印 再現度けっこう高い お勧め 英雄終結 呂布 馬超 騎馬の固有戦法 赤壁前夜は使用想定が呉らしい その他・おまけ 何年か経って探索すると有能武将がいることも 赤壁攻略 +... 赤壁シナリオ孫呉。初っ端な黄蓋が施設にいるところを狙って引き抜く、2万の兵もGET→近くの港に輸送 蔡瑁も引き抜いて水軍開発要員に。曹操攻めてきたら海戦で削る、裏で九州四国制圧→独自技術開発して水軍無双 でいけるらしい 三国志モチーフは、この他にも革新改造本スレや無印用などいくつかあるので把握しきれず 興味あるひとはいろいろ探してみるとよいよ こんな三国志はいやだ +... カウンター 今日 - 昨日 - 合計 - 名前 コメント
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概要 光栄三国志の武将能力値を正史準拠にするための事績まとめwikiです。 元々三国志Ⅸが最新の時代に管理人がまとめ始めたものということもあり、"魅力"を設定していません。名声、カリスマの類は政治的に生かされたものと見て、政治に含めます。 事績末尾の統=統率、武=武力、知=知力、政=政治に加点。-(マイナス)は減点。?は分類微妙。カッコ内は他者からの評価。一字下げは一つの戦闘等の一連の事績。(※)も他者の伝を跨ぐ関連性ある事績。 三国志の事績は網羅することを目標にしていますが、後漢書・晋書はその人物の伝を見るだけで精一杯です。協力者随時募集中。 三國志Ⅸでの能力値の効果 統率:太守の選定順、軍隊(部隊)の強さ、計略に対する耐性、改修、徴兵、建設、救援 武力:一騎打ち、戦法(奇襲、突撃など)の強さ・発動率、訓練、焼討、奪取 知力:軍師の助言、策略謀略の兵法発動率、兵法に対する耐性、計略に対する耐性、巡察、離間、流言、偽報、撹乱、激励 政治:商業、開墾、購入、売却、外交、登用 主な能力評価基準 統率:指揮官としての能力、建設、徴兵 武力:武官(指揮官含む)としての能力、武勇、戦法、焼討(火計含む)、奪取 知力:先見の明 政治:政治的貢献度 更新履歴 23-08-15 ら行に劉寔を追加 23-08-12 あ行に応瑒を追加 23-08-08 さ行 さ-すに諸葛誕追加 23-08-05 か行 か-きに毌丘倹を追加 23-08-01 あ行に王淩を追加 23-07-29 さ行 さ-すに蔣斌、た行 た-ちに陳泰を追加 23-07-26 さ行 せ-そに孫静を追加 23-07-25 さ行 さ-すに鍾毓、鍾会、た行 つ-とに鄧艾を追加 22-06-07 か行 く-こに黄忠、は行に馬超を追加 22-05-26 か行 か-きに関羽を追加 22-02-03 あ行に閻圃、か行 く-こに高順を追加 22-02-02 さ行 さ-すに徐邈を追加 22-01-19 た行 た-ちに陳宮、た行 つ-とに田豊を追加 22-01-18 か行 く-こに牽招、さ行 せ-そに沮授、た行 つ-とに田豫を追加 22-01-17 満寵のためま行を新設 22-01-14 た行 た-ちに陳寿を追加 22-01-12 か行を【か行 か-き】【か行 く-こ】に分割。胡威、胡質、吾彦、司馬亮を追加 22-01-10 た行 つ-とに陶璜、は行に馬隆を追加 22-01-02 か行に嵆康、阮籍、胡奮、た行 つ-とに滕脩、ら行に羅憲を追加 (中略) 21-11-02 開設 コメント欄 名前
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課金武将 豪傑武将 猛将武将 鬼謀武将 レベル60 樊阿 はんあ 水 医者 スキル:連環針撃 定身飛針 杏林の光 安穏 信念 華陀高徒 特殊スキル:(やや弱)飛沙絶針 (強)放血絶針 場所:徐州の旅館のNPCに話しかける「列伝クエストの樊阿列伝」
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「覚醒」「☆7」「☆6」「☆5」「☆4」「☆3」「☆2」「☆1」 「魏国」「呉国」「蜀国」「群雄」 「扇系」「剣系」「盾系」「弓系」 「男性」「女性」 「全武将」「全武将(覚醒前☆7抜き)」 「無双名将出現」「ほかの特殊な入手」「ガチャ出現」 弓系武将一覧 武将データはすべて「最大レベル、全天命開放済み」の数値になります。 武将の名前からその武将の個別ページへ移動できます。 No. レア 武将 入手 勢力 種類 性別 体力 攻撃力 攻撃間隔 移動速度 813 覚醒 黄忠 - 蜀 弓系 男性 3164 490 1.0 2.4 820 覚醒 梟姫尚香 無双 呉 弓系 女性 3372 505 1.0 1.6 824 覚醒 太史子義 無双 呉 弓系 男性 3222 505 1.0 1.8 826 覚醒 呂婉麗 福の神 群雄 弓系 女性 3513 515 1.0 1.6 611 ☆6 夏侯淵 - 魏 弓系 男性 1384 254 1.0 2.0 615 ☆6 太史慈 - 呉 弓系 男性 1445 243 1.0 2.4 630 ☆6 奮威陸抗 特殊 呉 弓系 男性 1688 255 1.0 1.6 631 ☆6 蕩寇張郃 特殊 魏 弓系 男性 1682 257 1.0 1.8 509 ☆5 張郃 - 魏 弓系 男性 855 139 1.0 1.6 520 ☆5 韓当 - 呉 弓系 男性 944 131 1.0 2.6 417 ☆4 孫尚香 - 呉 弓系 女性 603 99 1.0 2.6 307 ☆3 文鴦 - 魏 弓系 男性 433 80 1.0 2.1 ※この表は、覚醒前☆7武将を除いた一覧になります。 ※覚醒☆7武将の入手方法は☆7での獲得方法です。覚醒武将は覚醒することでしか入手できません。 ※入手方法の記入がない☆6~☆7の武将は、すべて「転生、合成」での獲得となります。 ※入手方法の記入がない☆1~☆5の武将は、すべて「ガチャ、転生、合成」での獲得となります。 ※各項目名を選択するとソート機能により並べ替えができます。 武将の番号 武将の番号は武将が追加された順番で、図鑑の並びと一致しています。(番号自体は便宜上、こちらで勝手に振ったものです) 百の位はその武将のレア度になっています。(覚醒武将は800番台) 攻撃距離 表からは攻撃距離をはぶいています。 攻撃距離は個々の武将での違いはありません。武将の種類で決まっています。 武将の種類 攻撃距離 剣系・盾系 1.0 扇系 3.0 弓系 5.0 攻撃間隔、移動速度 ☆7武将の転生前と転生後の数値に違いはありません。 メニューへ 名前 コメント
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151 :名無し曰く、:2006/01/08(日) 19 47 01 ID 5SKG7JxZ 歴史武将 変更画面上から 姓:名字 名:名前 実父:武将リストより選択 養父:武将リストより選択 配偶:武将リストより選択 性別:男、女より選択 固有戦法:無 # 基本は無し。固有戦法の氾濫はゲームバランスの低下を招く。 隠居:チェックボックス 病死:チェックボックス 血族:数値入力 0-1000 顔グラ:数値入力 0-9999 相性:数値入力 0-100 義理:数値入力 0-100 格付け:C、B、A、Sより選択 823 :名無し曰く、:2005/11/11(金) 19 41 05 ID YcFDEZr8 統御:統率の値 0-1000 武力:武勇の値 0-1000 智力:知略の値 0-1000 政治:政治の値 0-1000 出生年:数値入力 0-1800 登場年:数値入力 0-1800 死亡年:数値入力 0-1800 仕官年:数値入力 0-1800 勲功:数値入力 0-1000000 俸禄:数値入力 0-5000 忠誠:数値入力 0-100 傷病:健康、負傷、病から選択 出自:武士、公家、僧侶、商人、海賊、忍者、剣豪、庶民から選択 信仰:無、仏教、一向宗、基督教から選択 変更画面上から 足軽熟練:数値入力 0-1000 騎馬熟練:数値入力 0-1000 弓熟練:数値入力 0-1000 鉄砲熟練:数値入力 0-1000 計略熟練:数値入力 0-1000 足軽適性:D、C、B、A、Sから選択 騎馬適性:D、C、B、A、Sから選択 弓適性:D、C、B、A、Sから選択 鉄砲適性:D、C、B、A、Sから選択 計略適性:D、C、B、A、Sから選択 兵器適性:D、C、B、A、Sから選択 水軍適性:D、C、B、A、Sから選択 築城適性:D、C、B、A、Sから選択 内政適性:D、C、B、A、Sから選択 戦法情報:戦法を選択(チェックボックス) 軍団:軍団から選択 登場:誕生前、元服前、未発見、捕虜、人質、姫、一般、死亡から選択 身分:数値入力 0-5 所在:拠点名から選択
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三国志の一覧に戻る 問題文 答え 1992年に発売されたその続編『三国志Ⅱ』の副題は『覇王の○○』?○の漢字をひらがなで答えなさい たいりく 220年に魏によって滅ぼされた中国の王朝は「後○」?○の漢字をひらがなで答えなさい かん 『三国志』でおなじみの武将・劉備の父親は○○?○の漢字をひらがなで答えなさい りゅうこう ゲーム『三国志大戦3』から登場した、諸葛亮、周瑜などの種類があるカードは「○○カード」?○の漢字をひらがなで答えなさい ぐんし 西暦280年に呉を滅ぼし中国の三国時代を終わらせた国は「西○」? ○の漢字をひらがなで答えなさい しん 中国・三国時代の武将・劉備の父親の名前は「劉○」? ○の漢字をひらがなで答えなさい こう 中国・三国時代の武将劉備の字(あざな)は?ひらがなで答えなさい げんとく 中国・三国時代の武将劉備の字(あざな)は玄徳ですが 曹操の字は?ひらがなで答えなさい もうとく 中国・三国時代の武将劉備の字(あざな)は玄徳ですが 孫権の字は?ひらがなで答えなさい ちゅうぼう 中国・三国時代の末期に晋軍が呉に侵攻する様子から生まれた故事成語は「○○の勢い」?○の漢字をひらがなで答えなさい はちく
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前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:中国統一 開始時間:2007/07/20(金) 14 42 03.32 終了時間:2007/07/21(土) 18 25 15.24 ナムコ版三国志シミュ。 最初にどの君主で始めるかを心理テストみたいなものを使って決める。 戦争フェイズでの白兵戦は武将の能力、特に武力体力の影響が非常に大きい。基本的には白兵戦での消耗戦は避け、計略で敵の兵士や敵将の体力を削り続けると楽になる。 お薦めの君主は劉備、曹操あたり。劉備は将軍数は最低だが関羽張飛超雲といったスーパースターがいきなり配下にいる。曹操は多くの領地を持ちつつ配下の武将も劉備ほどではないが強力な人材が多い。でもどうせなら劉璋でやろうぜ。 内政フェイズも簡略化されていて、そんなに難しいSLGではないので瞬殺できるだろう。 最後まで立ちはだかった袁紹には、敬意をこめて一騎打ちで勝負 劉備「ねんがんの天下統一を手に入れたぞ!」 何て言うか微妙な成績でした・・・
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蜀-3 槍2.5 R張飛 槍2 UC張飛 槍1 C趙累 槍1.5 R馬謖 騎1.5 UC馬岱 騎2.5 SR馬超 騎2 R馬超 槍1.5 UC馬良 弓1 C麋夫人 騎1.5 UC法正 槍1 R龐統 槍1 C孟達 蜀-2 << >> 蜀-4 蜀-025 武将名 ちょうひ よくとく 万夫不当の豪傑 張飛 -翼徳- 関羽と並ぶ一騎当千の猛将。劉備が劉表に身を寄せていた時、曹操は百万の軍勢で劉備を攻めた。張飛は劉備と共に逃げたが、その道中、単騎で長坂橋に仁王立ちして、敵を威嚇した。曹操軍は恐れをなして退却し、劉備は無事に逃げ延びることができたという。「万夫不当、張飛の武を侮るな!」 コスト 2.5 属性 人 兵種 槍兵 能力 武力10 知力2 特技 勇猛 計略 挑発 範囲内のすべての敵が自身に向かってくる。 必要士気3 Illustration masaki 「知力2の挑発なんて怖くも何ともねぇよ!」なんて言ってると痛い目を見る。 その効果時間は意外なまでに長く、武力10の迎撃ダメージは5.6割に達する。 後ろから騎兵の突撃を決めればほとんどの敵は消滅するだろう。騎馬専用に近いが、もはや士気3のダメ計である。 具体的な効果時間は「知力2挑発:知力8挑発 = 3:5」といったところ。 知力2なのになぜ知力8挑発の6割もの効果時間があるのだろうか・・・ 八卦との相性が抜群。 蜀-026 武将名 ちょうひ よくとく 燕人 張飛 -翼徳- 劉備、関羽と「桃園の誓い」により義兄弟の契りを交わした豪傑。粗暴な性格で、部下に対しても厳しかったが、劉備には弱く、どんなに劉備が落ちぶれても、最後まで付き従った。長さ4メートル以上の蛇矛をもち、ひとりで万人に値するとまで評された。「俺が張飛だ!死にたい奴はかかってきやがれっ!」 コスト 2 属性 天 兵種 槍兵 能力 武力9 知力1 特技 勇猛 計略 強化戦法 自身の武力が上がる。 必要士気4 Illustration 原友和 魏呉蜀各国にいる2コスト武力9知力1の三馬鹿の一人、槍の張飛。 他の二人と違って特技勇猛を持つこともあり2コストとは思えないほどの強さを発揮する。 ただし、槍兵ゆえに機動力に乏しく一度攻め上がると帰城は厳しい。 多くの戦果が望めるが、撤退のタイミングが若干ズレやすい。 計略の効果時間は知力+2C。 知力1の張飛では僅かに3Cにしかならないので、計略は無いものと思っておいていい。 高コストの知力1なので、伏兵やダメ計にはよくよく気をつけるように。 知力1ではどんな伏兵に当たっても即死する。 伏兵・ダメ計・妨害計略にはいくら気をつけても気をつけ過ぎということはない。 蜀-027 武将名 ちょうるい 趙累 荊州の関羽配下の都督。呂蒙率いる呉軍が荊州を攻略すると、追い詰められた関羽親子と供に麦城に立てこもった。趙累は敵の目をあざむくため、城に数多くの旗差し物や人形を置いて、呉の大群からわずか数十騎で決死の脱出を試みた。「いかなる時も最善の努力をするのが部下の役目!」 コスト 1 属性 天 兵種 槍兵 能力 武力2 知力7 特技 防柵 計略 車輪の伝授 自身を除く、戦場でもっとも武力の大きい味方の槍兵の武力が上がり、全方向に槍の無敵攻撃を行う。発動時に自身は撤退する。 必要士気3 Illustration 飯田牧子 計略は所謂「投げ車輪」。味方槍兵のうち最も武力の高いものが武力+3され、さらに車輪状態になる。 ただし自身が撤退するので、趙累が死にかけるまでこき使ってから使用するといいだろう。 効果時間は5.5Cとなっている。 計略を無視しても1コスト武力2知力7で特技防柵を持っているというだけで十二分に優秀。 蜀-028 武将名 ばしょく ようじょう 馬謖 -幼常- 蜀の武将。「泣いて馬謖を斬る」という故事で有名。孔明の愛弟子であったが、自身の才能を過信しすぎていた。街亭の戦いにおいて、孔明に止められていた山頂に布陣する策をとってしまい敗れ、責任を追及されて、惜しまれながらも孔明に処刑された。「たとえ丞相さまでも私の作戦はわかるまい」 コスト 1.5 属性 天 兵種 槍兵 能力 武力5 知力7 特技 伏兵 計略 挑発 範囲内のすべての敵が自身に向かってくる。 必要士気3 Illustration okome 前作ではネタカードの代表格だった彼も、今作では非常に優秀なカードとなった。 武力5知力7で伏兵持ちというのもなかなかのものだが、さらに計略が「挑発」ときている。 挑発持ちをデッキに入れたいときは恐らくこのR馬謖が第一候補となるだろう。 一騎打ちが発生するので注意。 蜀-029 武将名 ばたい 馬岱 馬超の従兄弟。派手な馬超とは対照的な、地味で勤勉な男。孔明に「目立たないように魏延の副将を務めよ」と遺言された。その後、魏延は孔明の予想通り反乱を起こして「この俺を斬れるものはおるか!」と叫んだので、馬岱はすかさず魏延を斬り、反乱を防いだ。「魏延、お前を斬る者は、ここにいるぞ!」 コスト 1.5 属性 人 兵種 騎兵 能力 武力5 知力6 特技 伏兵 計略 神速戦法 自身の武力と移動速度が上がる。 必要士気4 Illustration 風間雷太 武力5、知力6、伏兵持ち、計略は神速戦法。 なんだか魏軍みたいなスペックであるが、ちゃんとした蜀軍のカードである。 大変優秀なのは見ればわかるのだが、蜀で1.5コストに騎兵を採用したい場合、 計略要員→強力な計略要員でありながら武力が4もあるR徐庶 武力要員→武力6で勇猛も備えさらに自己回復も出来るUC厳顔 という2枚のカードがまず先に選択肢に挙がるため、UC馬岱はあまり使われていないようだ。 蜀-030 武将名 ばちょう もうき 神威将軍 馬超 -孟起- 蜀の五虎大将として、勇名をはせた武将。若いころから父の馬騰に従って、各地で多くの戦場で武をふるった。曹操へ反乱を起こし、敗れた後に劉備の配下となる。劉備に従ってからは、蜀攻めや漢中での戦いで活躍を見せた。「この錦馬超の前では、いかなる敵も屍と化す!」 コスト 2.5 属性 天 兵種 騎兵 能力 武力9 知力5 特技 勇猛 計略 白銀の獅子 武力と移動速度と突撃ダメージが上がる。 必要士気6 Illustration 成庵 スペックは可も無く不可も無くと言った所か。 計略は、武力+5、移動速度2倍、さらに突撃ダメージが跳ね上がるというもの。 相手に槍兵がいない時にはSR呂布の「天下無双」をも上回る戦果を得ることもある。 カード裏の台詞がSR呂布とちょっと似てる気がしないでもない。 蜀-031 武将名 ばちょう もうき 馬超 -孟起- 蜀の五虎将軍のひとり。齢17にして敵将を討ち取り、錦馬超とあだ名された西方の英雄。挙兵するも曹操に敗れた。落ち延びたのち、劉備軍と戦った際には、張飛と互角の戦いを演じた。その後説得に応じて劉備の軍に加わり、漢中争奪戦などで活躍した。「来るか?剣を持つ我に、斬れぬものはないぞ!」 コスト 2 属性 人 兵種 騎兵 能力 武力8 知力3 特技 魅力 勇猛 計略 一騎当千 自身の武力が大幅に上がり、敵の計略の対象にならなくなる。 必要士気5 Illustration 伊藤サトシ 2コスト騎兵で武力8知力3で特技魅力勇猛というのは非常に高いスペックである。 コスト×4の武力を持ちながら同時に魅力を備えているのは、実はこのR馬超のみ。 つまりR馬超は全ての魅力持ち武将の中で最もコスト比武力が高いということである。 武力が若干低い場合が多い魅力持ち武将達の中では少しばかり特異な存在だと言える。 計略を使用すると13Cもの間武力が+5され、さらに相手の計略の対象とならなくなる。 つまり相手のダメ計や妨害計略の範囲内にいても効果を受けない。 さらにSR左慈の「変化の術」の対象ともならない。 しかし効果中でも伏兵を踏めば大ダメージを受けるし、麻痺矢や弱体弓の効果は受ける。 また「兵軍連環」や「極滅業炎」などの妨害陣略は計略ではないのでこれも効果を受ける。 対戦では、連環などの裏の手を入れつつ総武力を高めて陣略で押すタイプのワラがよく使用されている。 蜀-032 武将名 ばりょう きじょう 白眉 馬良 -季常- 馬謖の兄。優秀な兄弟の中でも最も優れているといわれ、また眉が白かったため「白眉もっともよし」と言われた。呉の孫権に対する使者に立ったり、異民族を恭順させるなど多彩な能力を発揮し、劉備を助けた。「この場は、白眉にお任せください」 コスト 1.5 属性 人 兵種 槍兵 能力 武力3 知力8 特技 計略 戦線復活 撤退中の味方を1部隊復活させる。2部隊以上の部隊が撤退していた場合はランダムで選択される。復活した部隊は撤退した場所に出現する。ただし敵陣で撤退した部隊は自陣で復活する。 必要士気4 Illustration 那知上陽子 撤退した場所に復活出来る計略というのは非常に独自性が高い。 使用した瞬間いきなり戦場に兵力満タンの部隊が出現するので不意をつくことも出来る。 しかし本人のスペックは非常に低い。3/8無特技では1コストのC孟達と良い勝負である。 UC馬良を使うなら「戦線復活」を軸とした専用のデッキを組んだ方がいいかもしれない。 例えば、UC馬良以外を全員人属性高武力武将にし、陣略はSR諸葛亮の「精兵集陣」を選び、 ひたすら「戦線復活」を使いまくるだけのデッキなどが考えられる。 「戦略の章」で折角1000金を払って武将を雇ったのにこいつが出てきた日には結構虚しくなる。 蜀-033 武将名 びふじん 麋夫人 劉備の妻で、麋竺の妹。できた賢婦人で、正室の甘夫人とも仲がよかった。長坂の戦いで、甘夫人の息子である阿斗を抱いて逃げたが、左足を負傷してしまう。足でまといになることを恐れた麋夫人は、駆けつけた趙雲に阿斗を預け、井戸に身を投げて最期を遂げた。「趙雲殿、どうかその子をよろしく頼みます…!」 コスト 1 属性 天 兵種 弓兵 能力 武力2 知力6 特技 魅力 計略 野戦の舞い 【舞い】(使用すると移動できなくなるが、自身が撤退するまで効果が続く)互いに、部隊が撤退するたび、城にダメージを受けるようになる。 必要士気4 Illustration 陸原一樹 C麋夫人が舞っている間は敵も味方も部隊が撤退するたびに自城が削られてしまうため、 どちらも迂闊に相手に突っ込むことが出来なくなる。 しかしこちら側は1コストが舞っていて動けない上に士気4を消費しているので多少不利か。 試合終了間際にどうしても1発攻城を奪いたいという際には、 士気10以上からC麋夫人を舞わせて即座に計略で敵を撤退させれば城ダメージを奪えるかもしれない。 なお、C麋夫人が倒されれば当然舞の効果は終わるが、 最後にC麋夫人が倒された分の城ダメージはしっかり受けてしまう。 蜀-034 武将名 ほうせい こうちょく 法正 -考直- 蜀の軍師。張松と組んで劉備に入蜀をすすめた。定軍山の戦いでは黄忠と組み、巧みな戦略で魏の猛将・夏候淵を撃破して、漢中を平定した。しかし権力を笠に着て、過去に恨みを持つ者に報復するなど、陰湿な性格でもあった。「くっくっく、全て私の読みどおりよ。かかれ!」 コスト 1.5 属性 人 兵種 騎兵 能力 武力4 知力8 特技 伏兵 計略 車輪の指揮 範囲内の味方の武力が上がり、さらに槍兵であれば全方向に槍の無敵攻撃を行う。 必要士気6 Illustration 伊藤サトシ 魏呉蜀の3勢力にはそれぞれ兵種ごとの号令がある。蜀はこの「車輪の指揮」である。 車輪状態とは「乱戦中にも消えない全方位への無敵槍オーラ」であり、 密集して車輪状態になると武力の割に凄まじいダメージを与えることが出来る。 魏の神速の大号令、呉の麻痺矢の大号令と比べて所持武将のコストが1.5なのも良い。 ただし上記の2つの号令は本人が計略効果を得られる兵種であるのに対し、 こちらのUC法正はなぜか騎兵。一応武力上昇効果は得られるが、もちろん車輪は出せない。 もっとも、槍兵が持つ号令というのは計略範囲が相当優秀でもない限りちょっと扱いづらい。 これは槍兵が攻城兵の次に足の遅い兵種であるため。 それを考えれば、UC法正が騎兵なのはむしろ良い事だという見方もできるだろう。 蜀-011 武将名 ほうとう しげん 龐統 -士元- 鳳雛と呼ばれ、孔明と並ぶ二大軍師の一人。劉備の蜀攻略に従い、その知略を発揮して、行く先々で勝利を収めた。しかし途中の落鳳破にて、劉備と馬を交換したことが原因で、劉備と間違えられて、敵の伏兵に矢で射られ命を落とした。「落鳳破とは、また縁起の悪い名だのう……」 コスト 1 属性 人 兵種 槍兵 能力 武力1 知力9 特技 伏兵 計略 連環の計 範囲内の敵の移動速度を下げる。 必要士気6 Illustration TOHRU 最凶クラスと言っても差し支えないほどの妨害計略「連環の計」を持つ。 かなり広い計略範囲を誇り、範囲内の相手の移動速度を0.2倍する。 0.2倍といえば神速状態の騎兵が攻城兵以下の速度になるほどのもの。 コイツがいるだけでデッキが出来あがるといっても過言ではない。 弓を喰らわないように適当に真ん中に置いておくだけで、大概の相手が左右にバラける様はまさに圧巻である。 特に局地戦に強いデッキと相性がいい。陣略と絡めるとなお強い。 低知力にかければかなりの長時間拘束することが出来る。 知力1であれば20C以上。一旦撤退して14C後に復活した方がまだマシかもしれない。 というか早く殺してくれ、という状況にして放置すると非常に効果的。 最後はホウ統の槍撃で瀕死の呂布などを殺すと楽しい。 確認: 神速戦法(2倍速)+殿馬(2.5倍速)で内部速度5倍速(実質速度3倍速)にした敵に連環をかけ、 連環をかけていない騎兵と併走させたところ、全く同じ速度で移動できた。 これにより連環の計の速度低下倍率は0.2倍であることが確認できる。 蜀-012 武将名 もうたつ しけい 裏切りの将軍 孟達 -子慶- その武勇より、度重なる裏切りで有名な反骨の将軍。劉璋を裏切って劉備の蜀攻略に加勢するものの、魏へと寝返った。さらに魏において反乱を起こそうとしたところ、司馬懿に看破されて戦死した。「どうやら次の風向きは、こちらにあるようだな」 コスト 1 属性 人 兵種 槍兵 能力 武力3 知力6 特技 伏兵 計略 反逆の狼煙 自身の武力が大幅に上がる。発動時、戦場にいる自軍の部隊どれかひとつが撤退する。撤退する部隊がいない場合は効果が低い。 必要士気4 Illustration ハマサカミキオ 武力3、知力6、伏兵持ち、陣略属性。 1コスト槍兵としてはトップクラスのスペックである。 計略は味方1人を撤退させるものだが、武力は+7されるだけ。 元の武力が3では10にしかならない。士気と1部隊撤退に見合うかというと・・・ 計略には期待せず、素直にスペック要員として採用するのが上策か。 伏兵の割に高武力なので人中心の開幕デッキなどにはお呼びがかかるだろう。 蜀-2 << >> 蜀-4
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城壁補強 UC陸遜(修正される前の)修正された結果だから今度追加されたら覚えられるスキル変わるんじゃないかな (2011-11-12 12 11 07) 城壁補強持ってるやついたっけ? (2011-11-11 01 48 03) ↓文面見直して無理矢理詰め込んだけど、根本的な解決にはなってない。速度に影響あるのとないのとで分けたほうがいいかもね。 (2011-10-02 22 31 41) 麒麟児10 全ての兵士の攻撃力が(知力*1.0+コスト*30)、武将の攻撃力が(知力*1.0+コスト*90)、 移動速度が(知力*1.0+コスト*24)上昇する 容量オーバーで修正できず。 (2011-09-30 18 45 02) 「王佐」の中確率と低確率が入れ替わってるね。いつからだろ? 正しくは、中:兵器の猛撃、低:兵器修練、極低:呉の治世 (2011-09-08 00 47 02) 皇后の慈愛が「攻:皇后の慈愛」となっているけど、「防:皇后の慈愛」が正しいかな? (2011-09-04 18 47 42) http //gyazo.com/56d753c598ffba02904da560192ac14b (2011-08-25 17 32 48) 追加素材カードのスコアによる素材追加成功率の増加 スコア2500万で+154%ほどみたいです (2011-05-06 23 32 06) ↓結果だけ書かれても検証しようがない (2011-04-25 06 37 32) もしかしたら5枚のレアリティ成功率+スコア累計なのかな? (2011-04-24 13 12 53) スキルLV合成、2枚目以降の素材スコアが反映されず・・・ (2011-04-24 13 11 41) 合計スコア420万(合計Lv253)からスコア470万(合計Lv277)まで上げても隠し35.45%のままでした。仕様変更でもあったんでしょうか? (2011-03-06 18 56 07) 並び替えてみたり、確証はないけど隠し成功率を26ずつにしてみたり (2011-03-05 22 31 49) ↓3~4 222と223で違ったりしないかな。他はLv26刻みで確率が変わるのに197から225だけ28なのが気になる (2011-02-28 19 26 12) ↓223+14でも223の時と確率かわらず (2011-02-23 19 40 35) 隠し習得 Lv223 224 225で変化なし 表大分違いそう (2011-02-23 17 00 53) 隠し、合計レベル224と225で変わらなかった。 (20110108 21 02 38) ↓2番目が14.55%, 3が12.73%, 4が12.73%, はずれが9.09%だった (20101114 21 53 50) 隠し、スコア991万、合計Lv403で、48.18%だった。ここが天井だねやっぱり (20101114 21 48 05) 隠し合成確率の天井は合計LV301↑で48%程 (20101027 13 46 40) 隠し合成確率のスコアによる恩恵は4m付近で天井 (20101027 13 45 27) スコア1000万で確立変わるのかな (20100906 23 57 53) 合計スコア359万弱で上限たたいていたような・・・ (20100902 18 24 01) 3654283に上げてみましたが変化なしでした。シミュレータの下限予測は合っているようです (20100821 17 42 55) スコア3609953に上げてみました。72.73/14.55/2.73/0.91/9.09 でした (20100821 17 39 00) ↓シミュレータより若干高くなっています。どなたか反映できる方いましたらお願いします。 (20100821 17 20 49) LV0スコア3561729+LV0スコア0の合成で、確率が72.07/14.41/2.7/0.9/9.91でした。 (20100821 17 18 57) - 修行合成もwiki的には載せといた方が良いけどどうしたものか・・・ (20100604 22 57 10)