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カードNo. 100-1000 カードNo.1100-2000 カードNo.2100-3000 カードNo.3100-4000 カードNo.4100-5000 侍と忍者は歩兵扱い カードNo. 武将 ランク コスト 兵科 攻撃 知力 武器防 槍防 射防 騎防 移速 スキル 100BP 300CP 600CP 銀EX 金EX SP 101 伊達政宗 UC 2.5 騎 275 8.00 295 170 445 250 14.0 攻 騎兵突撃LV2 ○ ○ ○ 102 R 2.5 騎 290 10.00 310 185 460 265 14.0 攻 騎兵猛撃LV2 ○ ○ ○ ○ ○ 103 SR 4.0 騎 480 12.00 625 490 820 320 15.0 攻 戦刻ブーストLV2 ○ ○ ○ ○ 104 UC 2.5 騎 280 10.00 310 140 440 240 14.0 攻 騎兵強撃LV1 ○ 105 R 3.0 騎 330 10.00 335 155 500 290 14.0 攻 騎兵突破LV3 ○ 201 真田幸村 UC 2.5 槍 275 5.00 320 250 145 450 10.0 攻 槍兵突撃LV2 ○ ○ ○ 202 R 2.5 槍 300 7.00 330 265 155 465 10.0 攻 槍兵突撃LV3 ○ ○ ○ ○ ○ 203 SR 3.0 騎 350 9.00 385 175 485 295 14.0 攻 戦極ドライブLV2 ○ ○ ○ 204 UC 2.5 槍 285 7.00 320 250 150 450 11.0 攻 槍兵強撃LV1 ○ 205 R 3.0 槍 335 9.00 300 315 180 505 10.0 攻 槍兵猛撃LV2 ○ 301 長曾我部元親 C 2.5 槍 270 4.00 230 210 80 390 10.0 攻 豪傑LV1 ○ ○ 302 UC 2.5 槍 285 4.00 230 220 90 400 10.0 攻 豪傑LV3 ○ ○ ○ 303 R 3.0 槍 280 4.00 420 365 200 675 10.0 防 鉄壁LV2 ○ ○ ○ ○ ○ 304 SR 3.0 槍 360 7.00 295 255 90 495 10.0 攻 槍兵猛撃LV4 ○ ○ ○ ○ 401 毛利元就 UC 2.5 槍 180 16.00 260 140 70 360 10.0 攻 奇策縦横LV1 ○ ○ ○ 402 R 2.5 槍 190 18.00 275 150 80 370 10.0 防 伐採技術LV2 ○ ○ ○ ○ ○ 403 SR 3.5 槍 395 25.00 495 390 270 685 10.0 攻 陰謀詭計LV3 ○ ○ ○ 404 UC 2.5 射 290 14.00 315 445 245 145 10.0 攻 射手強撃LV1 ○ 405 R 3.0 射 240 20.00 390 650 365 200 10.0 防 方円の陣LV1 ○ 501 浅井長政 C 2.0 騎 210 6.00 285 135 375 225 13.0 防 騎兵防御LV1 ○ ○ 502 UC 2.0 騎 225 7.00 300 150 390 240 14.0 攻 騎兵行軍LV2 ○ ○ ○ 503 C 2.0 侍 215 7.00 170 195 195 195 10.0 攻 武士進撃LV1 ○ ○ 504 UC 2.0 侍 230 8.00 180 210 210 210 10.0 攻 武士強撃LV1 ○ ○ 601 お市 SR 3.0 槍 345 8.00 330 500 345 185 10.0 攻 槍兵突破LV5 ○ ○ ○ ○ 602 R 3.0 槍 260 10.00 420 370 210 680 10.0 攻 槍兵聖域LV3 ○ ○ ○ ○ ○ 701 武田信玄 UC 2.5 騎 250 7.00 320 185 505 300 13.0 防 騎兵堅守LV2 ○ ○ ○ 702 R 3.0 騎 325 12.00 415 210 580 330 14.0 攻 騎兵強撃LV2 ○ ○ ○ ○ ○ 801 猿飛佐助 UC 2.5 忍 290 9.00 295 280 280 280 14.0 攻 豪傑LV1 ○ ○ 802 C 1.5 忍 160 7.00 90 95 100 90 14.0 攻 暗殺LV1 ○ ○ 803 UC 1.5 忍 170 7.00 100 105 110 100 14.0 攻 豪傑LV3 ○ ○ ○ 804 SR 3.0 忍 370 12.00 360 345 345 345 16.0 攻 一騎当千LV4 ○ ○ ○ ○ 901 織田信長 UC 2.5 騎 290 15.00 310 180 500 295 13.0 攻 英雄LV2 ○ ○ ○ 902 R 3.0 騎 340 17.00 380 185 560 310 14.0 攻 英雄LV4 ○ ○ ○ ○ 903 SR 3.5 騎 440 19.00 550 260 700 430 14.0 攻 決戦の号令LV4 ○ ○ ○ 1001 森蘭丸 C 2.0 射 225 8.00 240 370 205 100 9.0 防 射術訓練LV2 ○ ○ 1002 UC 2.0 射 235 9.00 255 385 220 115 10.0 攻 射手突撃LV2 ○ ○ ○ 1003 R 2.5 射 295 11.00 350 445 250 160 9.0 攻 射手突撃LV4 ○ ○ ○ ○ ○ カードNo. 武将 ランク コスト 兵科 攻撃 知力 武器防 槍防 射防 騎防 移速 スキル 100BP 300CP 600CP 銀EX 金EX SP 1101 徳川家康 UC 2.5 射 280 16.00 280 355 210 120 9.0 防 天下泰平LV1 ○ ○ ○ 1102 R 2.5 射 295 17.00 295 370 225 135 9.0 防 天下泰平LV3 ○ ○ ○ ○ 1103 SR 3.5 射 390 23.00 580 800 460 320 10.0 防 射手の激励LV2 ○ ○ ○ 1201 石田三成 UC 2.5 騎 280 7.00 280 150 430 240 14.0 攻 騎兵強行LV1 ○ ○ ○ 1202 R 2.5 騎 295 8.00 290 160 440 250 14.0 攻 騎兵強撃LV3 ○ ○ ○ ○ 1203 SR 3.0 騎 355 15.00 325 185 480 300 14.0 攻 強襲突破LV5 ○ ○ ○ ○ 1301 松永久秀 UC 2.0 侍 210 15.00 130 140 140 140 9.0 攻 奇策縦横LV2 ○ ○ ○ 1302 SR 3.5 侍 380 24.00 525 666 666 666 10.0 攻 深慮遠謀LV3 ○ ○ ○ ○ 1401 片倉小十郎 UC 2.5 騎 270 11.00 350 160 445 270 14.0 攻 騎兵進撃LV1 ○ ○ 1402 SR 3.0 騎 345 17.00 390 170 595 330 14.0 攻 騎兵突破LV5 ○ ○ ○ ○ 1403 C 2.5 侍 235 9.00 280 365 365 365 10.0 防 武士防御LV1 ○ ○ 1404 UC 2.5 侍 250 10.00 295 380 380 380 10.0 防 武士方陣LV1 ○ ○ ○ 1501 前田慶次 R 3.0 槍 325 8.00 345 265 180 470 10.0 攻 槍兵突撃LV3 ○ ○ ○ ○ ○ 1502 SR 3.0 騎 350 8.00 370 200 490 280 14.0 攻 騎兵猛撃LV4 ○ ○ ○ ○ 1503 UC 2.5 侍 275 7.00 310 320 320 320 10.0 攻 武士突撃LV3 ○ ○ ○ 1601 雑賀孫市 SR 3.5 射 430 13.00 480 770 430 200 10.0 攻 射手猛撃LV3 ○ ○ ○ 1701 今川義元 C 1.5 射 135 7.00 190 290 190 100 10.0 防 射手防御LV2 ○ 1702 UC 1.5 射 145 8.00 200 300 200 105 10.0 攻 射手行軍LV3 ○ ○ ○ 1703 C 2.5 射 245 4.00 290 480 255 140 9.0 防 射手防御LV1 ○ ○ 1704 UC 2.5 射 260 6.00 300 495 270 150 9.0 防 射手堅守LV1 ○ ○ ○ 1801 本願寺顕如 C 2.0 槍 215 7.00 240 200 85 380 10.0 攻 槍兵進撃LV1 ○ 1802 UC 2.0 槍 230 8.00 255 215 90 395 10.0 攻 槍兵進撃LV2 ○ ○ ○ 1803 C 2.5 槍 225 4.00 325 265 165 480 8.0 防 槍兵防御LV1 ○ ○ 1804 UC 2.5 槍 240 6.00 340 280 170 495 8.0 防 槍兵防御LV2 ○ ○ ○ 1901 徳川家康(少年) C 1.5 槍 155 5.00 165 145 65 245 10.0 攻 槍兵進撃LV1 ○ ○ 1902 UC 1.5 槍 165 6.00 175 155 75 255 10.0 攻 豪傑LV3 ○ ○ ○ 1903 C 1.5 槍 120 9.00 150 130 60 235 9.0 防 石切知識LV1 ○ ○ 1904 UC 1.5 槍 130 10.00 160 140 70 245 9.0 防 石切知識LV2 ○ ○ 2001 直江兼続 C 1.5 侍 120 9.00 10 5 5 5 10.0 攻 武士進撃LV1 ○ ○ 2002 UC 1.5 侍 130 10.00 15 10 10 10 10.0 攻 武士進撃LV3 ○ ○ ○ カードNo. 武将 ランク コスト 兵科 攻撃 知力 武器防 槍防 射防 騎防 移速 スキル 100BP 300CP 600CP 銀EX 金EX SP 2101 豊臣秀吉 UC 2.5 槍 250 11.00 360 300 190 515 9.0 防 槍兵防御LV2 ○ ○ ○ 2102 C 2.5 槍 260 8.00 285 245 150 455 9.0 攻 槍兵進撃LV1 ○ ○ 2103 UC 2.5 槍 275 10.00 300 260 165 470 9.0 攻 槍兵進撃LV3 ○ ○ ○ 2201 竹中半兵衛 UC 2.5 槍 290 15.00 290 250 165 420 10.0 防 伐採知識LV1 ○ ○ 2202 R 2.5 騎 240 20.00 280 150 400 210 13.0 攻 からくり進撃LV3 ○ ○ ○ ○ 2203 SR 2.0 騎 250 17.00 260 130 400 250 13.0 攻 陰謀詭計LV3 ○ ○ ○ 2301 いつき UC 2.0 侍 220 7.00 190 220 220 220 9.0 防 武術修練LV1 ○ ○ ○ 2302 R 1.5 侍 230 9.00 265 220 220 220 9.0 防 富国LV3 ○ ○ ○ ○ ○ 2401 宮本武蔵 C 2.0 侍 210 4.00 215 195 195 200 10.0 攻 武士進撃LV1 ○ 2402 UC 2.0 侍 225 6.00 320 250 255 255 10.0 攻 豪傑LV3 ○ ○ 2403 C 1.5 侍 150 2.00 165 105 105 105 10.0 攻 武士行軍LV1 ○ ○ 2404 UC 1.5 侍 160 3.00 165 110 110 110 10.0 攻 武士強行LV1 ○ ○ ○ 2501 ザビー C 2.5 射 255 5.00 295 495 265 145 8.0 攻 射手進撃LV1 ○ ○ 2502 UC 2.5 射 270 7.00 310 510 280 160 8.0 攻 からくり行軍LV3 ○ ○ ○ 2503 C 2.0 射 200 5.00 195 380 150 90 8.0 防 からくり防御LV1 ○ 2504 UC 2.0 射 210 6.00 215 390 165 100 8.0 防 からくり防御LV2 ○ ○ ○ 2505 R 2.5 射 275 6.00 345 335 260 160 9.0 攻 からくり強撃LV3 ○ ○ ○ ○ ○ 2601 北条氏政 C 2.0 侍 165 13.00 100 50 50 50 8.0 防 石切知識LV1 ○ 2602 UC 2.0 侍 180 13.00 115 60 60 60 8.0 防 食糧知識LV2 ○ ○ ○ 2603 C 2.5 槍 225 7.00 190 165 50 335 9.0 攻 槍兵進撃LV1 ○ ○ 2604 UC 2.5 槍 240 8.00 205 180 65 350 9.0 攻 槍兵行軍LV2 ○ ○ ○ 2701 鶴姫 SR 2.0 射 260 10.00 255 440 280 130 11.0 防 命LV4 ○ ○ ○ ○ 2801 尼子晴久 C 2.0 騎 200 5.00 275 105 325 205 13.0 攻 騎兵進撃LV1 ○ ○ 2802 UC 2.0 騎 215 6.00 290 120 340 220 14.0 攻 騎兵進撃LV2 ○ ○ ○ 2901 前田利家 C 2.5 槍 255 4.00 240 210 110 400 10.0 攻 本能の襲撃LV1 ○ ○ 2902 UC 2.5 槍 270 6.00 240 220 120 410 10.0 攻 本能の襲撃LV2 ○ ○ ○ 2903 R 3.0 槍 320 5.00 310 270 120 525 10.0 攻 忘我の襲撃LV3 ○ ○ ○ ○ ○ 3001 まつ UC 2.5 槍 260 12.00 280 265 110 400 10.0 防 食前方丈LV1 ○ ○ ○ 3002 R 3.0 槍 305 14.00 365 320 145 450 10.0 防 食前方丈LV2 ○ ○ ○ ○ ○ 3003 SR 2.5 槍 285 12.00 350 280 170 465 10.0 攻 槍兵猛撃LV3 ○ ○ ○ カードNo. 武将 ランク コスト 兵科 攻撃 知力 武器防 槍防 射防 騎防 移速 スキル 100BP 300CP 600CP 銀EX 金EX SP 3101 大谷吉継 C 2.0 侍 180 13.00 110 140 140 140 8.0 防 石切知識LV1 ○ ○ 3102 UC 2.0 侍 190 14.00 120 145 145 145 8.0 防 製鉄知識LV2 ○ ○ ○ 3103 R 2.0 射 225 16.00 135 190 105 55 8.0 防 計数の才LV3 ○ ○ ○ ○ 3201 明智光秀 C 2.0 槍 170 13.00 190 85 95 260 9.0 防 槍術訓練LV1 ○ ○ 3202 UC 2.0 槍 180 14.00 220 315 210 105 9.0 防 製鉄知識LV2 ○ ○ ○ 3203 C 2.0 騎 220 11.00 255 100 305 200 13.0 攻 本能の襲撃LV1 ○ ○ 3204 UC 2.0 騎 235 12.00 270 115 320 215 14.0 攻 本能の襲撃LV2 ○ ○ ○ 3301 最上義光 C 2.0 騎 195 5.00 280 125 325 210 13.0 攻 騎兵進撃LV1 ○ ○ 3302 UC 2.0 騎 210 6.00 295 140 340 225 14.0 攻 騎兵進撃LV2 ○ ○ ○ 3401 島津義弘 C 2.0 侍 200 6.00 250 320 320 320 10.0 防 武士防御LV1 ○ 3402 C 2.5 侍 265 7.00 215 260 260 260 10.0 防 武術訓練LV1 ○ ○ 3403 UC 2.5 侍 280 7.00 225 270 270 270 10.0 攻 豪傑LV3 ○ ○ ○ 3501 立花宗茂 C 2.5 槍 275 4.00 165 270 160 490 10.0 攻 槍兵進撃LV1 ○ ○ 3502 UC 2.5 槍 290 5.00 180 285 175 505 10.0 攻 槍兵進撃LV2 ○ ○ ○ 3503 R 3.0 槍 350 5.00 330 345 215 550 10.0 攻 槍兵強撃LV2 ○ ○ ○ ○ ○ 3601 大友宗麟 C 2.5 射 255 9.00 280 465 250 135 10.0 攻 射手進撃LV1 ○ ○ 3602 UC 2.5 射 265 10.00 290 480 265 150 10.0 攻 射手進撃LV2 ○ ○ ○ 3701 小早川秀秋 C 1.5 侍 65 9.00 45 20 20 20 8.0 防 食糧知識LV1 ○ 3702 UC 1.5 侍 65 9.00 55 25 25 25 8.0 防 食糧知識LV3 ○ ○ ○ 3801 黒田官兵衛 C 2.0 射 170 13.00 200 255 150 85 9.0 防 製鉄知識LV1 ○ ○ 3802 UC 2.0 射 180 14.00 215 270 165 100 9.0 防 兵器訓練LV2 ○ ○ ○ 3901 本多忠勝 SR 4.0 槍 500 5.00 580 525 330 880 15.0 攻 戦国最強LV1 ○ ○ ○ 4001 風魔小太郎 C 2.5 忍 280 7.00 100 260 260 260 14.0 攻 暗殺LV1 ○ ○ 4002 UC 2.5 忍 295 8.00 100 270 270 270 14.0 攻 暗殺LV2 ○ ○ ○ 4003 R 1.0 忍 210 7.00 150 160 160 160 14.0 攻 千里行LV5 ○ ○ ○ ○ カードNo. 武将 ランク コスト 兵科 攻撃 知力 武器防 槍防 射防 騎防 移速 スキル 100BP 300CP 600CP 銀EX 金EX SP 4101 天海 SR 3.0 槍 305 20.00 450 370 260 685 10.0 防 慈悲の護りLV2 ○ ○ ○ ○ 4201 佐竹義重 C 2.0 槍 205 10.00 280 215 125 385 10.0 防 槍兵防御LV1 ○ 4202 UC 2.0 槍 220 10.00 295 230 135 400 10.0 防 槍術訓練LV2 ○ ○ ○ 4301 濃姫 SR 3.5 射 360 9.00 270 485 330 160 10.0 攻 乱舞LV2 ○ ○ ○ 4401 姉小路頼綱 C 2.0 騎 165 13.00 225 95 285 165 13.0 防 伐採知識LV1 ○ ○ 4402 UC 2.0 騎 170 14.00 240 110 300 180 13.0 防 伐採知識LV2 ○ ○ ○ 4501 南部晴政 C 2.0 侍 195 7.00 195 180 180 180 9.0 防 武士防御LV1 ○ ○ 4502 UC 2.0 侍 210 8.00 205 195 195 195 9.0 攻 武士進撃LV2 ○ ○ ○ 4601 宇都宮広綱 C 2.0 槍 200 5.00 240 205 100 340 10.0 攻 槍兵進撃LV1 ○ ○ 4602 UC 2.0 槍 215 7.00 260 220 115 360 10.0 防 槍兵防御LV2 ○ ○ ○ 4701 上杉謙信 C 2.5 騎 265 8.00 295 145 430 255 13.0 攻 騎兵進撃LV1 ○ ○ 4702 UC 2.5 騎 280 9.00 310 160 445 270 14.0 攻 騎兵突撃LV2 ○ ○ ○ 4703 R 3.0 騎 335 12.00 345 180 525 300 14.0 攻 騎兵突撃LV3 ○ ○ ○ ○ ○ 4801 かすが SR 1.5 忍 240 8.00 150 130 130 130 16.0 防 攻城の檄文LV3 ○ ○ ○ ○ 4901 暁丸 C 2.5 侍 245 0.00 300 345 345 345 8.0 攻 からくり進撃LV1 ○ 4902 UC 2.5 侍 260 0.00 315 360 360 360 9.0 攻 からくり進撃LV2 ○ ○ ○ 4911 (略)思い出号 C 2.0 射 190 0.00 280 355 140 75 8.0 攻 射手進撃LV1 ○ 4912 UC 2.0 射 200 0.00 300 370 155 90 8.0 攻 射手進撃LV2 ○ ○ ○ 4921 角土竜 C 2.5 槍 235 0.00 285 280 170 485 10.0 攻 槍兵進撃LV1 ○ 4922 UC 2.5 槍 250 0.00 300 295 185 500 10.0 攻 槍兵進撃LV2 ○ ○ ○ 4931 戦車天君 C 2.0 騎 190 0.00 280 120 365 205 13.0 攻 騎兵進撃LV1 ○ 4932 UC 2.0 騎 205 0.00 295 135 380 220 13.0 攻 騎兵進撃LV2 ○ ○ ○ カードNo. 武将 ランク コスト 兵科 攻撃 知力 武器防 槍防 射防 騎防 移速 スキル 100BP 300CP 600CP 銀EX 金EX SP top コメント
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資源取得用武将のススメ 資源取得用っていったら騎馬系武将に千里眼って思っているあなた! それはそれでいいかもしれない ちなみに私は素人だ 穴があったら脳内補完してください レベルのベストは? HP1辺りの回復時間 = (LV + 20) × 36 討伐ゲージは3分36秒で1上昇します。 討伐ゲージ50の状態の武将→デッキにセットしてない状態で討伐ゲージ300=15時間 討伐ゲージ300の武将 →デッキにセットして討伐ゲージ500=12時間 50→500で27時間 参考・・・ブラウザ三国志 Wiki @mixi 討伐300の15時間でHP全回復しないと、デッキに入れれません!(は-5.0) lv20だとHP37.5(32.5) lv30だとHP30(25) lv40だとHP25(20) lv50だとHP21.4(16.4) 民兵の防御力、攻撃力は一定に上がっていくので、レベル高ければ高いほど良い? ☆1?☆2? その前に資源の計算式(多分) 距離×資源タイル数×倍率(10~50) ってことは☆2の3倍の距離の☆1に出したら資源は一緒ってことかしら? ☆2距離10のアンチの防御力 1800~2000 ☆1距離30の防御力 600 ☆1オススメ (資源用武将が強かったり、大量にいると、☆1がいいとはいいきれません) 討伐はいくらで出す? 私は300派です 討伐ゲージの回復は50から100が一番早い しかし、50から100になる時間じゃHP回復しない 効率よくするためにデッキから武将外したい あまり忙しいのも嫌なので、1日2回の討伐300オススメ・・・ これは必要あるのかないのか・・・プチアンケート 選択肢 投票 参考になった (4) 疑問を感じる (0) 必要ない (0) 名前 コメント
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登録日:2021/12/05 Sun 23 46 00 更新日:2024/04/21 Sun 16 35 39NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 Magic the Gathering MtG カードセット デュエル・マスターズ ポータル ポータル三国志 三国(デュエマ) 三国志 三国志演義 中国 中国国家体育総局推薦 伝国の玉璽 劉備 呉 孔明 孫権 張飛 曹操 田口順子 荊州占拠 蜀 速攻の三国 関羽 魏 ポータル三国志とは、世界初のTCG『Magic the Gathering』の入門向けカードセット「ポータル」シリーズの1つである。1999年発売。 概要 ポータルシリーズの3作目で、最後のセット。前2作の「ポータル」「ポータル・セカンドエイジ」が(当時の)従来のMtGの世界観を踏襲した洋風ファンタジーなのに対し、ポータル三国志は名前の通り三国志が元ネタとなっている。既存の物語をそのままMtG化したのは、初の基本セットでないブースターパックである「アラビアンナイト」とこれのみである。 舞台となっているのは多元宇宙の次元ではなく、なんと現実の三国時代の中国。「アラビアンナイト」のカードが次元「ラバイア」の出来事であると明かされたため、現実世界を舞台にしているのはこのセットのみである… と思われていたが、「ラバイア値(*1)」に関する質問で、「ポータル三国志の次元のラバイア値はいくつですか?」という質問に対しマローが次元であることを否定していないため、現在はラバイア同様三国時代の中国に限りなく近い次元である、という扱いのようだ(*2)。 ちなみにポータル三国志次元(仮)のラバイア値は、たいていの人が予想できるだろうがラバイア同様「10」(もっとも可能性が低い)。 そうした世界観の違いからか既存カードの同型再販や亜種、調整版が多い。 たとえばMtGでお馴染みの「飛行」能力にかわって「馬術」が登場。「馬術を持つクリーチャーは、馬術を持たないクリーチャーにブロックされない。」というもの。さすがに三国武将が空を飛び始めたらそれはもう世界観が違ってきてしまうわけで、要するにフレーバーだけ変えた飛行である。 しかし、「飛行=馬術」ではないため、飛行持ちクリーチャーでも馬術持ちをブロックできず、その逆もしかりである。そのため、馬術持ちクリーチャーをまず見ないエターナル環境やモミール・ベーシックでは、事実上アンブロッカブル(ブロックされない)ともいえる。 各勢力は色によって分けられており、白は「蜀」、青は「呉」、黒は「魏」が割り振られている。また、赤は洛陽や黄巾賊関連など、緑は南蛮勢や動物などのカードが割り振られている。 販売方法としては、ブースターパックに加え、2人対戦用のスターターセットと蜀呉魏それぞれをテーマにした構築済みデッキが発売された。 発売された当時は「ポータルはあくまでポータルというゲームでありMtGではない」という姿勢だったため、エターナル環境で使うことはできなかった。 しかしエターナル環境でポータルのカードが解禁されると、無二の有用性を持つポータル産のカードは大高騰を起こすようになる。特にポータル三国志にはその系統のカードが妙に多かった。 極端な品薄ゆえに値段が高止まりになっているカードも多く、《伝国の玉璽》《戦の惨害》《荊州占拠》などは今でも3万円以上の高額カード。 再録で値崩れを起こしたものには《巧みな軍略》《三顧の礼》《横揺れの地震》などが存在するが、いずれも再録されるまでは1万円の大台に達するような高額カードだった。 さて、ポータル三国志のカードは再録された場合、英語名のイメージに合うようなアレンジが加えられていることが多い(*3)。しかし三国武将が再録される場合は、かつてのイラストのままなので「90年代のMtGの雰囲気を漂わせた実際の三国武将(*4)」風のイラストのカードがエルフだドラゴンだ吸血鬼だといったコッテコテのファンタジー連中の横に並んでいて非常にシュールである。 三国志武将のカード ここからは、三国志に登場した名だたる武将のカードの一部を紹介する。なお、能力はオラクル(*5)に準拠しており、ポータル用に一部呼称変更されてる部分もあるため、以下はカードに書かれたものと異なることもあることを留意されたし。 武将のカードはいずれも「伝説のクリーチャー(*6)」である。当時のレジェンドルールは「戦場にすでに出ている場合、コントローラーを問わず2枚目以降を戦場に出すと後から出てきた方が墓地に送られる」という完全な先出し有利ルールだった。確かに張飛が2人もいたら主に部下にとってとんでもない話であり、そういった雰囲気を合わせるためのルールである。 現在はプレイヤーごとに1体となっているので、各戦場に1人ずつ董卓がいるなんてことができるようになった。いやー乱世乱世。 蜀主 劉備/Liu Bei, Lord of Shu (3)(白)(白) 伝説のクリーチャー — 人間(Human) 兵士(Soldier) 馬術 あなたが、名前が《列聖の武将 関羽/Gan Yu, Sainted Warrior》であるパーマネントか、名前が《猛将 張飛/Zhang Fei, Fierce Warrior》であるパーマネントをコントロールしているかぎり、蜀主 劉備は+2/+2の修整を受ける。 2/4 三国志(三国志演義)における主役級、劉備のカード。5マナ2/4馬術と、ポータル三国志環境としても低いカードパワーだが、「桃園の契り」を交わした関羽や張飛がいれば、4/6と高スタッツになる。ポータル三国志環境での話だが。 MtGでは珍しい名称指定カードで、実際に印刷されたものは「関羽か張飛、あるいはその両方が場に出ている限り、劉備は+2/+2の修整を受ける。」という実用性よりわかりやすさを重視したテキストである。ポータル環境でも強いカードとは言えないが、「周りの人間は強いが彼自身は大したことがない」という劉備らしさをよく表現できていると評判。 列聖の武将 関羽/Guan Yu, Sainted Warrior (3)(白)(白) 伝説のクリーチャー — 人間(Human) 兵士(Soldier) 戦士(Warrior) 馬術 列聖の武将 関羽が戦場からあなたの墓地に置かれるとき、あなたはそれをあなたのライブラリーに戻した上で切り直してもよい。 3/5 関羽のカード。《憤怒の天使/Angel of Fury》というカードに似た能力を持ち、飛行が馬術に変わり、伝説になって並べられなくなった分1コスト減っている。ポータル三国志環境では高いタフネス5を持っているのも特徴。 猛将 張飛/Zhang Fei, Fierce Warrior (4)(白)(白) 伝説のクリーチャー — 人間(Human) 兵士(Soldier) 戦士(Warrior) 警戒、馬術 4/4 猪武者のイメージが強い張飛のカード。警戒、飛行にあたる馬術、4/4とあからさまにポータル三国志版《セラの天使/Serra Angel》。 しかし、セラ天と比べて制限のある伝説のクリーチャーなのに、なぜかコストが1高い。 当時は開発部にとって《セラの天使》はオーバーパワーなカードという評価だったようで、この辺が影響したのかもしれない。現在では「伝説のクリーチャーは並べられないというデメリットがあるため、持たないカードより強力になっている」のだが、当時は先出し完全有利のルールだったので強すぎるカードが伝説だとそのカードを先に出して方が勝ててしまう。こういった当時の開発事情が関係しているのだろう。 桃園の契り/Peach Garden Oath (白) ソーサリー あなたがコントロールするクリーチャー1体につき、あなたは2点のライフを得る。 武将のカードではないが、劉備、関羽、張飛と来たため紹介。クリーチャーを並べるほどライフが回復できるカード。 MtG(というか多くのTCG)ではライフ・アドバンテージが軽視されるが、クリーチャーが複数体並んでいればたった1マナで8点や10点ものライフが得られる。さすがに相手も笑えないだろう。まあ、《生存+存命/Alive+Well》のような上位互換がある時点で、ポータル三国志環境でもなきゃ使われることはないと思うが… 伏竜 孔明/Kongming, "Sleeping Dragon" (2)(白)(白) 伝説のクリーチャー — 人間(Human) アドバイザー(Advisor) あなたがコントロールする他のクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。 2/2 かの孔明のカード。様々な計略を自軍のパワーアップという形で表現している。ポータル三国志環境には全体強化が少ないので、そういう意味で重用することとなるだろう。 呉主 孫権/Sun Quan, Lord of Wu (4)(青)(青) 伝説のクリーチャー — 人間(Human) 兵士(Soldier) あなたがコントロールするクリーチャーは馬術を持つ。 4/4 呉の君主である孫権のカード。自軍のクリーチャーに馬術を与える。ポータル三国志環境でも強力だが、エターナルでは実質「あなたがコントロールするクリーチャーはブロックされない」という状態になる。6マナは重すぎて使われることはないが。 モミール・ベーシックではこちらのクリーチャーが全部アンブロッカブルになるようなもので、出れば一気に有利になる。 呉の大都督 周瑜/Zhou Yu, Chief Commander (5)(青)(青) 伝説のクリーチャー — 人間(Human) 兵士(Soldier) 呉の大都督 周瑜は防御プレイヤーが島(Island)をコントロールしていないかぎり、攻撃できない。 8/8 孫呉に仕えた武将周瑜のカード。当時の青の大型クリーチャーらしく攻撃制限のペナルティ能力を有している。 普通のMtGならリバイアサンや海蛇が当てはめられるポジションだが、三国志にそんな怪獣は出てこないので代わりに呉の船団が務めることになった。 その結果、登場から20年以上経った現在でも素のスタッツは多元宇宙最強の人間である(*7)。 孫夫人/Lady Sun (1)(青)(青) 伝説のクリーチャー — 人間(Human) アドバイザー(Advisor) (T):クリーチャー1体を対象とする。孫夫人とそれを、オーナーの手札に戻す。あなたのターンの間で、攻撃クリーチャーが指定される前にのみ起動できる。 1/1 劉備の結婚相手として知られる孫夫人(孫尚香)のカード。《沿岸の魔術師/Coastal Wizard》のアレンジで、伝説になった分1コスト軽い。相手の切り札やブロッカーを手札に送り、時間稼ぎや攻撃のサポートを行える。 ちなみに、タップ能力には「攻撃クリーチャーが指定される前のみ」という妙な制限があるが、これはポータルのルールである「戦闘後のメインステップがない」を疑似的に再現した結果。他の起動型能力持ちや、一部の戦闘絡みのカードもこのタイミング指定を持っていることが多い。 魏公 曹操/Cao Cao, Lord of Wei (3)(黒)(黒) 伝説のクリーチャー — 人間(Human) 兵士(Soldier) (T):対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを2枚捨てる。あなたのターンの間で、攻撃クリーチャーが指定される前にのみ起動できる。 3/3 魏の君主である曹操のカード。タップだけで2枚の手札破壊が可能、というテキスト自体はかなり強いカード。 しかしそもそも5マナ圏まで来たら手札がほぼ枯れているので手札破壊がそんなに強くなく、タップ能力という遅さも気になる。 隻眼の将軍 夏侯惇/Xiahou Dun, the One-Eyed (2)(黒)(黒) 伝説のクリーチャー — 人間(Human) 兵士(Soldier) 馬術(このクリーチャーは、馬術を持たないクリーチャーによってはブロックされない。) 隻眼の将軍 夏侯惇を生け贄に捧げる:あなたの墓地にある黒のカード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。あなたのターンの間で、攻撃クリーチャーが指定される前にのみ起動できる。 3/2 曹操の側近で、黒のカードを手札に戻す。 クリーチャーなのでサーチや再利用がしやすく、タップ能力ではないので即座に使える回収カードということで統率者戦での需要が高く、コンボパーツを手札に戻したり無限ループの片棒を担いだりと大活躍。 再録されていないことから値段も高額で、現在のMtGでもっとも強い三国志武将かもしれない。 暴君 董卓/Dong Zhou, the Tyrant (4)(赤) 伝説のクリーチャー — 人間(Human) 兵士(Soldier) 暴君 董卓が戦場に出たとき、対戦相手1人がコントロールするクリーチャー1体を対象とする。それはそのプレイヤーに、自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。 3/3 暴虐の限りを尽くしたといわれる董卓のカードで、部下をそそのかし、上司を裏切らせるというフレーバーからか、出た時にクリーチャー一体分の火力を飛ばせる。本来ならコントロール奪取の方がイメージに近いが、初心者向けのポータル三国志ではコントロールの奪取は難しいと判断されたのだろう。 出た時に仕事をするが、それ以降はバニラ同然で、史実では馬術の達人といわれながら、馬術すら持ってない。 武芸の達人 呂布/Lu Bu, Master-at-Arms (5)(赤) 伝説のクリーチャー — 人間(Human) 兵士(Soldier) 戦士(Warrior) 速攻、馬術(このクリーチャーは、馬術を持たないクリーチャーによってはブロックされない。) 4/3 三国志最強と呼ばれる呂布のカード。速攻と馬術を持ち合わせたシンプルな中堅クリーチャー…なのだが、呂布なのにカード性能はだいぶ控えめ。 籠絡の美女 貂蝉/Diaochan, Artful Beauty (3)(赤) 伝説のクリーチャー — 人間(Human) アドバイザー(Advisor) (T):あなたが選んだクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。その後対戦相手1人が選んだクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。あなたのターンの間で、攻撃クリーチャーが指定される前にのみ起動できる。 1/1 貂蝉のカードで、タップだけで任意のクリーチャーを破壊できるが、その代わり相手もクリーチャー1体を破壊できる。他の切り札がない限り、大抵彼女が選ばれるため、能力が発動できるのは1回きりなことも多い。 …というのは1対1の話。破壊するクリーチャーを選ぶ対戦相手は、自分が選んだクリーチャーのコントローラーでなくてもいいため、多人数戦では相手と結託し、他の相手のクリーチャー2体を打ち取れる。このおかげか、統率者戦用カードセットに収録されたことも。 南蛮王 孟獲/Meng Huo, Barbarian King (3)(緑)(緑) 伝説のクリーチャー — 人間(Human) バーバリアン(Barbarian) 兵士(Soldier) あなたがコントロールする他のすべての緑のクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。 4/4 孟獲のカード。緑のクリーチャーに対する全体強化を持つため、クリーチャーを並べることが得意な緑のデッキとは相性が良い。 烈女 祝融夫人/Lady Zhurong, Warrior Queen (4)(緑) 伝説のクリーチャー — 人間(Human) 兵士(Soldier) 戦士(Warrior) 馬術(このクリーチャーは、馬術を持たないクリーチャーによってはブロックされない。) 4/3 孟獲の妻である祝融のカード。単なる馬術持ちの準バニラで、そこまで強力ではないように思えるが、実は緑で唯一の馬術持ち。緑は飛行だけでなく馬術も苦手な色のようだ。 そのため、ポータル三国志環境で緑のデッキを組むならお世話になる女傑。いまさらそんな人はほぼいないと思うが。 その他の有名カード ポータル三国志のカードは、エターナルで使えるようになってから日の目を浴びるようになったカードも多い。セット自体の希少性もあり、かなり高騰しているカードもある(*8)。 忠臣/Loyal Retainers (2)(白) クリーチャー — 人間(Human) アドバイザー(Advisor) 忠臣を生け贄に捧げる:あなたの墓地にある伝説のクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを戦場に戻す。あなたのターンの間で、攻撃クリーチャーが指定される前にのみ起動できる。 1/1 生け贄だけで伝説のクリーチャーを戦場に戻すことが出来る。ポータル三国志環境でも十分強力だが、やはり輝くのはエターナル環境。 能動的な墓地肥やし手段も豊富で、忠臣の能力もタップ能力ではないので召喚酔いの影響も受けず、インスタント・タイミングで使える能力なのでわずか3ターンで、本来なら非常に難しい《引き裂かれし永劫、エムラクール》のリアニメイトも現実的である。追加ターンこそ得られないものの、15/15飛行滅殺6で相手は死ぬ。 伝説のエルドラージは初の「誘発型能力によるリアニメイト封じを行う実用的なカード」だったため、これによってレガシー需要が生じてしまう。ポータル三国志が《帝国の徴募兵》(後述)以外も突然化ける眠れる鉱脈であることが知られるようになった。 フレイバー的には「身を挺して死から救う忠臣」なのだが、昔から宇宙しいたけだのヤヤ・バラードだのとんでもないもんばっか救っている。 荊州占拠/Capture of Jingzhou (3)(青)(青) ソーサリー あなたは、このターンに続いて追加の1ターンを行う。 追加ターンを得られる。《時間操作/Temporal Manipulation》の同型再販で、対象を取らなくなった《時間のねじれ/Time Warp》。ハイランダーではこれらのカードを合わせて実質3枚入れられるという事になる。統率者戦の流行とともに大高騰を起こした。しかも「荊州」という実在の地名が入ってしまっているため、再録がかなり難しいようである。 マンガ『デュエル・マスターズ』がまだMtGを扱っていたころ、切札勝舞が三国とのポータル三国志限定戦で「第三の切り札」として使用したことでも有名(*9)。 《戦の惨害》とともに高額カードの最後の砦とされていたが、2023年の「統率者マスターズ」の再録カードとして発表された。値段の高止まりもようやく収まりそうである。 伝国の玉璽/Imperial Seal (黒) ソーサリー あなたのライブラリーからカードを1枚探し、その後ライブラリーを切り直し、そのカードを一番上に置く。あなたは2点のライフを失う。 かの《吸血の教示者/Vampiric Tutor》をソーサリーにしたカードで、ポータル三国志のトップレア。カード性能に加え、ポータル三国志のカードゆえに希少価値も高いため大高騰している。 元となった吸血の教示者と異なりソーサリーなので下位互換だが、それでもレガシーで禁止カード、ヴィンテージで制限カードになってしまっている。荊州占拠と同様に「2枚目の吸血の教示者・3枚目の悪魔の教示者」として使える統率者戦での需要が主。 ダブルマスターズ2022で再録されるまで23年もかかった。イラストは密書を封印している「薔薇の封蝋(Seal)」であり、フレーバーテキストにはマルチェッサ女王の言葉が書いてあるのでフィオーラのカード。 しかしイラスト自体はイクサラン用に納品したものであり、薔薇も「薄暮薔薇」の二つ名を持つエレンダのことを指していたと考えられている。何にせよ玉璽は23年、イラストは6年越しに使用されるという非常に数奇な運命をたどったカードであり、ダブルマスターズ2022のスポイラーの中では非常に話題になった再録カードだった。 しかし日本語訳された「伝国の玉璽」というカード名とは雰囲気がまったく合っておらず、プレイヤーたちが「これが翻訳の難しいところなんですよ!」「少しは元ネタの三国志に配慮したイラストにするべきだろう」などとお気持ち表明しまくるという素朴な風景が見られた。 こういったこともあり、現在もポータル三国志版の元祖玉璽しか使いたくないという層の需要が強い。今後も元祖版は値段が高いままだと予想される。 帝国の徴募兵/Imperial Recruiter (2)(赤) クリーチャー — 人間(Human) アドバイザー(Advisor) 帝国の徴募兵が戦場に出たとき、あなたのライブラリーからパワーが2以下のクリーチャー・カードを1枚探し、それを公開し、あなたの手札に加え、その後ライブラリーを切り直す。 1/1 パワー2以下のクリーチャーなら何でもサーチできるクリーチャー。 パワー2以下限定と一見使いにくそうなクリーチャーしかサーチできなさそうに見えるが、低パワーでもフィニッシャーや凶悪なコンボパーツになりうるクリーチャーは山ほどいるので実際には非常に万能なサーチとして機能する。単純にウィニーの多いデッキで状況に合わせたシステムクリーチャーをサーチしてくる使い方も有効で、白ウィニーにこれのためにタッチ赤というデッキも存在していた。 こちらは上述の伝国の玉璽より使えるフォーマットも使われる枚数も多いため、最盛期にはアンコモンにも関わらず玉璽並かそれ以上に高騰していた。あまりにも高額だったせいで、このカードを複数枚積むことが前提となるコンボデッキは「勝率が高いのに実際の遭遇率は低かった」なんて話もある。こいつが高すぎる上に、金があっても実物が品薄すぎて手が届かないのだ。 何度か再録されたので今は多少値は落ち着いているがそれでも高額なことに変わりはない。 黄道の龍/Zodiac Dragon (7)(赤)(赤) クリーチャー — ドラゴン(Dragon) 黄道の龍が戦場からあなたの墓地に置かれたとき、あなたはそれをあなたの手札に戻してもよい。 8/8 黄道の十二支サイクル(*10)の辰。三国時代の中国には龍が実在した!?他のカードが現実に即したようなカードばかりなのに対し、このカードだけ完全に伝説の生き物。 他の十二支(*11)は土地渡りを持っているのだがこれだけは墓地から回収できる能力を持っている。 現在のオラクルでは何の変哲もないクリーチャーだが、これはエラッタ後の話で、カードには黄道の龍があなたの墓地に置かれた場合、あなたはそれをあなたの手札に戻してもよい。と「戦場から」の1文が抜けている。つまり手札からカードを捨てても即座に手札に戻るという滅茶苦茶な効果が書いてある。 手札コストの概念が完全にぶっ壊れるため、例えば《サイカトグ/Psychatog》は無限にパワーとタフネスが上昇する。 ぶっちゃけこのテキスト不備ネタとフレーバーテキスト以外さっぱり話題にならないレベルで実績のないカードだが、なぜかものすごく値段が高い。供給量が足りないことに加えてドラゴン需要でもあるのだろうか。 一応ポータル三国志内では手札を捨てるコストを持つカードは無かったのでエラッタ前の文章でも悪用はできなかったが、手札破壊が実質通らないのは強い。 戦士の誓言/Warrior's Oath(赤)(赤) ソーサリー このターンに続いて追加の1ターンを行う。そのターンの終了ステップの開始時に、あなたはゲームに敗北する。 《最後の賭け/Final Fortune》のソーサリー版で、《最後のチャンス/Last Chance》の同型再販。ターンを追加するが、コスト2と非常に軽い代わりに、そのターンに勝てないと敗北する。 インスタントである最後の賭けの下位互換だが、荊州占拠同様、ハイランダーのルールで活躍する。 こちらも統率者戦需要でとんでもない高額カードになってしまったが、ダブルマスターズ2022で「カルドハイムの蛮族戦士の誓いの言葉」として再録された。玉璽と異なりあまり違和感のないカード名である。 的盧馬/Riding the Dilu Horse (2)(緑) ソーサリー クリーチャー1体を対象とする。それは+2/+2の修整を受けるとともに馬術を得る。(それは、馬術を持たないクリーチャーによってはブロックされない。この効果は永続する。) 修整と馬術を与えるカード。ポータル環境だとただそれだけで、要は「飛行が苦手な緑のための飛行対策」みたいな枠のカードである。 ……なのだが、これがポータルの外だと話が変わってくる。このカードは「ポータルにはエンチャントや修整カウンターが存在しない」という都合に合わせたせいで「修整と能力付与が永続する」という特殊な性質を持っている。つまり早い話がエンチャント対策では対処できないオーラ。 しかも他の馬術持ち・馬術付与カードはエターナル環境ではまず戦える性能ではないので、このカードは「任意の対象をサイズアップ+アンブロッカブル化できるカード」として、特に呪禁オーラが成立したころに注目が集まった。 《聖トラフトの霊》あたりにこれを使うと本体のブロックすらできない8点クロックという恐ろしい性能になるため、値段が一気に高騰した。こんなもんだからMtG界隈では一時期 問.三国志で一番強い武将は誰ですか? 答.的盧馬 という、三国志を知っている人ならいくつもツッコミを入れたくなるようなジョークが流行った(*12)。 そのせいでこのカード自体は一切デメリットを持ってないにもかかわらず、これを使ったクリーチャーはまっさきに除去の対象になるという、「乗った者を死なせる凶馬」というある種の原作再現をしてしまっていた。 普通は呪禁など除去耐性持ちを乗せるのでそこまで問題にはならないが、回避能力欲しさに入れてたらタルモが落馬したなんて話もあった。 余談 このセットはMtGのアジア販路を開こうと、アジア圏で人気のある「三国志(三国志演義)」をモチーフに作られたセットである。 とはいっても、日本でさえ孔明以外ろくに知らない人が多いことからも察しがつくように、本国アメリカはもちろんフランスだのスペインだのといった別の国では知名度が皆無である。 そのため日本や中国では比較的入手がしやすかったが、それ以外の国ではそもそも入手することすらできないカードが多かった。しかも実在の中国の内乱をもとにしているせいで再録も非常に難しい始末。 さらに三国志ファンからの評価も必ずしも高いとは言えない。あんまりぶっ壊れたスタッツや複雑なテキストを出すわけにもいかないため、三国志演義の強烈なキャラをうまく表現できていないという評価は当時から多かった。この辺は不毛な言い争いになるのだが、要は「弱い呂布なんて誰が望むんだよ」みたいな話。水鏡先生や徐庶、それと阿斗のような人気のある登場人物がカード化していないなどの不満もある。 こういった問題もあって実在するものをモチーフにしたセットはその後積極的に作られなくなっており、作られるにしても「イコリア:巨獣の棲処」のゴジラ・シリーズカードや「イニストラード:真夜中の狩り」のドラキュラ・カードのように「既存カードの絵違い版」という路線が取られている。 ただ実在するものをモチーフにすること自体を一切やめたというわけではなく、MtG風のエッセンスを加えて世の中に出すようになった。分かりやすいのがギリシャ神話をモチーフにした「テーロス」、大航海時代をモチーフにした「イクサラン」、北欧神話モチーフの「カルドハイム」あたり。 要は昔のギリシャじゃなくてテーロスっていうオリジナル世界だし、ゼウスじゃなくてヘリオッドっていうオリキャラなんで強かったり弱かったり一般的なイメージと違ってたりしても許してね、みたいな理由がつけられて動かしやすい上に、政治的に問題のある部分をうまく避けることができる。 ▷ mtgのモチーフに関する話 問題を避ける、という点について、具体例を挙げると、《神の怒り/Wrath of God》は「神罰」という意味で使われる言葉なのだが、キリスト教が文化の根幹にあるアメリカにおいては「God(キリスト教においては特殊な文脈でない限り唯一神のことを指す)」という言葉が非常に宗教的な意味を帯びてしまうことが問題視されていた(*13)。 宗教や歴史や英雄がフリー素材状態の日本ではピンと来ないだろうが、英語圏では宗教からの抗議が激しく、こういう言葉を乱用すると無用な問題を招いてしまうのだ。無用な問題の一例については、遊戯王の「デーモン」やら《死者への供物》やらを想像すれば分かりやすいかもしれない。MTGでも強いモチーフ源となっているダンジョンズ・アンド・ドラゴンズでは、アメリカにおいて非常に強い抗議を受けてきた歴史がある。 こういった面倒事を避けるべく、さらに「現実とファンタジーの世界を切り離す」というクリエイティブ的な問題もあり(*14)、このカードは「全体除去の代名詞」でありながら全体除去をテーマにした「From the Vault Annihilation」への収録を逃しかけていた。 しかしGodとはギリシャ神話などにおける神のことも指す言葉なので、これらをモチーフにしたオリキャラを作れば「ヘリオッドというオリキャラの神(God)が激憤(Warth)しているシーン」という名目で、こういった面倒くさい問題をうまいこと避けることができるのだ。 さらに元ネタのゼウスは、「稲妻を用いる」「好色な性格」という白のカラーパイにそぐわない部分があるが、オリキャラに再構築することでこれらの要素も避けることができた。 このように諸問題をうまく解決するべく、さらに「伝説のクリーチャー」などが統率者戦などで注目を集めやすいことなどもあり、現在のMTGでは「モチーフにした世界観をMTG流に再構築する」することがほとんどである。 2023年2月には「ファイレクシア化(=悪堕ち)したGod」なんていうもののプレビューカードまで登場しているが、これもオリキャラ化の賜物である。 MtGは世界中に販路を広げているため、すべての国のイメージを正確に表現しようとすると全員が納得できないものになってしまう。実在モチーフの次元としてこれらより前に出た神河は「日本人すら納得しなかった」とその部分を反省点としてよく挙げられ、「ネオンサインが毒々しく輝くサイバーパンク次元」として再構築されたことで世界的に大人気を博した。 最近はちょっと政治的な問題にも絡んでしまうのだが、やっぱり「分かりやすくてイメージに合う」ものの方が、客だって楽しいのである。 また、中国向けとして発売された製品は「幻境奇谭(Global Series Jiang Yanggu Mu Yanling)」という形で再び実現した。山海経をモチーフにした次元でムー・ヤンリンとジアン・ヤングーのほのぼのとしたおねショタストーリーが展開されている。 世界的に……というか三国志の本家中国でさえ全く売れなかったセットだが、後述する通りメディアでも取り上げられていた事もあってか日本での売上は中々良かったようで、当時はポータル三国志限定戦の大会等も開かれていたらしい。 そのためか現在中古市場で出回っているこのセットのカードは大半が日本語版との事。 コロコロコミックで連載されていた漫画『デュエル・マスターズ』では、MtGを取り上げていた時期に、本セットを使用したデッキを使うキャラクター「速攻の三国(みくに)」が登場していた。 このデュエルは挑戦してきた勝舞に対して「ポータル三国志」限定戦の条件を課し、カードセットを渡して「一時間やるからデッキを完成させろ」と親切だが無茶な形式を宣告。当時のコイツのド外道ぶりを見てすっかり頭に血が昇っていた勝舞がポータル三国志の心得が無いにもかかわらず「こんな初心者向けのセット5分で充分だ!!」と要らんことを言ってしまったために、召喚酔いという基本的なルールすら忘れて一度は完敗を喫し逃げ帰るという強烈な展開が描かれた。そして「雨の日にデュエルすると負けてしまう」というジンクスができた。 尚、リベンジの際に勝舞が使ったデッキはガチガチに速攻をメタった青単コントロールだったのも一部では有名。 ただし、同作が後にアニメ化された際にはMtGでは無く同名TCGをモチーフにした内容に差し替えられたのだが、彼のデッキ内容も例によって三国志とは無関係の赤速攻デッキに変更されてしまった。 なお、他社のTCGにおいては三国志モチーフのテーマが散見されるものの、当のデュエマでは残念ながら全く登場していない。もし三国志モチーフのテーマがデュエマで登場したのなら、三国も救われるのだが… 一応中華モチーフのカードは登場したため中華っぽいデッキなら組めるがいずれも水文明なので三国のイメージとは合わないのが難点か。 アニオリで中華っぽいデッキを使う卑怯者策略家の「孔明」なるそのまんまなキャラが登場したが。 もし仕損ずるようなときは、追記修正してごまかします。 ――― 三国時代のアニヲタの一般的な誓いの言葉 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 正直、『三国志演義』をモチーフとした次元を作って欲しいと思う。……けど「英語圏で華僑以外で『三国志演義』知ってる人なんてほとんどいないし、そもそも古代中国と古代日本の服飾・建築様式の違いを見分けるのも向こうの方の大半には難しいのもカードイラストの大きな壁になる」そうなんだよなあ…… -- 名無しさん (2021-12-06 00 34 50) 実際日本と中国以外ではかなりマイナーなセットだしねこれ。日本だとデュエル・マスターズのおかげでそこそこ有名だけど -- 名無しさん (2021-12-06 00 39 12) で、TCGのデュエマでは三国志モチーフのテーマが存在していないのが悲しい… 三国志モチーフのテーマが存在していたら三国も「デュエマのエスパー呂場」という様な立ち位置になると思うんだけど。 -- 名無しさん (2021-12-06 07 50 45) 三国戦の勝ちゃんのカード群も紹介してほしい。陸遜?とか疲労困憊?とかうろ覚えのことが多くて追記しづらい -- 名無しさん (2021-12-06 10 10 29) 黄道サイクルのフレーバーテキストが無情感あって好き。五丈原~西晋・五胡十六国くらいだよねあの暗示 -- 名無しさん (2021-12-06 10 56 49) モダホラ2の帝国の徴募兵の絵違い版が露骨にキキジキコンボを狙ってるイラストで好き -- 名無しさん (2021-12-06 17 22 03) タルキールは中国モチーフの次元かと言われると微妙だし、中華風の次元は欲しいな -- 名無しさん (2021-12-06 17 43 26) ↑5孔明がただの卑怯者の名に使われてしまったのがね… -- 名無しさん (2021-12-06 19 50 21) 三国志演義モチーフの次元をデザインするとしたら、「世界観:かつて次元全域を統一し泰平をもたらした偉大な王により築かれ数百年に渡り統治した王朝の治世が崩壊した戦乱の時代。様々な者達が己の信ずるものに基づき未来を探す。 劉備モチーフの人物:人々を虐げる悪徳領主のみから盗みを行う義賊団の長。実はかつて次元を統一した偉大な王の末裔であることを知る 曹操モチーフの人物:才気名高い地方領主の若き息子。己の才覚による次元の再統一と再建を目指す。 孫権モチーフの人物:交易商人の次男。一族のしきたりに従い修行の旅に出る前、名高い占い師より『一族の中で最も偉大な者となる』という予言を次男の身でありながら受けた意味を探すことが旅の使命となる。 諸葛亮モチーフの人物:摩訶不思議な術により永い時を見届けてきた賢人。再び泰平をもたらす者を探すべく時に導き、時に味方する。正体はプレインズウォーカー」って感じとか……? -- 名無しさん (2021-12-06 20 55 06) デュエル・マスターズのポータル三国志編は結構突っ込みどころが多かったりする。速攻の使い手なのに召喚酔いを忘れる勝舞くんとかリベンジマッチで速攻対決をまたするのかと思いきやエターナルブルーっていうすっげぇ悪いやつが使うタイプのデッキでガチガチのメタを組んで戦うっていう子供向けカードゲーム漫画としてはレアな行動をする勝舞くんとか… -- 名無しさん (2021-12-06 23 33 23) 実は中国でも出回りが悪い上に英語版はニュージーランドとオーストラリアくらいでしか流通していなかった関係で市場にあるポータル三国志のカードの殆どは日本語版と言われている -- 名無しさん (2021-12-06 23 36 38) コロコロのあの作品の影響で陸遜、荊州占拠、疲労困憊、しょうりょく(消力?)は覚えてる。陸遜はパワー1の攻撃時1ドロー効果だったような。 -- 名無しさん (2021-12-07 00 32 09) あと三国が「火矢の弓兵」と「火攻め」を使ってたような。効果忘れちゃったしMTGやってないからどの程度のカードなのかよく分からないけど。 -- 名無しさん (2021-12-07 00 35 42) 戦士の誓言も入れたいな。EDHで使われてるし -- 名無しさん (2021-12-07 14 14 05) 三国戦は赤や緑のイメージが強い勝舞が青単コントロール使ってた珍しいデュエルだった。一巻の読み切りでも青単使ってたが。アニメだと火と闇で三国は火水の速攻だった記憶。 -- 名無しさん (2021-12-07 17 17 24) 森の熊召喚!速攻だ!が一番印象に残ってる -- 名無しさん (2021-12-07 17 38 44) マジックに一時期嵌まったきっかけだから、限定でもいいから再販は無いかな? ちなみに、メルカディアン・マスクスと販売時期が重なってたんで、当時は『メルカディアン水滸伝』はいつ出るのかとヤキモキしていた。 -- 名無しさん (2021-12-07 21 37 02) 普通の「地震」は馬に乗ってると「横揺れの地震」 -- 名無しさん (2021-12-07 22 16 46) 普通の「地震」は馬に乗ってるヤツはダメージを受けて、空飛んでるヤツは効かないけど、「横揺れの地震」は馬に乗ってるヤツは平気なのに空飛んでるヤツはダメージを受ける。「地震」が横揺れかどうかって、何が違うんだろう? そもそも「横揺れの地震」ってなんなの? -- 名無しさん (2021-12-07 22 20 14) ↑P波とS波って中学生くらいで習っただろ。 -- 名無しさん (2021-12-07 22 24 33) 懐かしい。呉の水軍艦隊と周提督が居ればエムラクールの手ぐらいは屠れる、みたいな話を昔よくしたなぁ。 -- 名無しさん (2021-12-15 01 21 55) 「首都からの援軍」的な名前のがあったような・・・ -- 名無しさん (2021-12-22 23 54 07) 15年くらい前に地元の寂れたゲーム屋のワゴンに突っ込まれてたな…買っておけばよかった -- 名無しさん (2021-12-23 12 15 44) 再録の玉璽のイラストがしょっぱいんだよなー封蝋のスタンプも特別なものだけどレガリアとは比べ物にならんて、格落ち感 -- 名無しさん (2022-10-15 19 47 53) 激おこぷんぷん丸ネタ使ってたってことは割といい歳だろうに、ここまで変なこと書けるって恐ろしいな -- 名無しさん (2023-03-03 16 35 06) 三国の「つまらんデュエルだった」からの総攻撃がめっちゃ印象に残ってる。まあ勝舞が本気で組んだらリベンジの時みたいに良い勝負しちゃうから頭に血が登って判断力なくしてもしゃーない -- 名無しさん (2023-09-01 14 36 09) 名前 コメント
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戦国武将 戦国武将 出撃コスト2 ユニット―人間・戦士 体力15 攻撃力3 熱血3 再動3 防御1 足軽の上位に位置する。コストも上がっているのでそこは注意。
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『あ行』 秋山 虎繁(SSR→LG) あきやま とらしげ 武将ポイント:15 前衛スキル 天破衝(秘技) 後衛スキル 離間 (継承可能) 補助スキル 麗姫 奥義 浅井 長政(SSR→LG) あざい ながまさ 武将ポイント:15 前衛スキル 騎馬蹂躙 天破衝(秘技) 後衛スキル 搦め手 補助スキル 戦国大名 (継承可能) 奥義 油川夫人(SR→SSR) あぶらかわふじん 武将ポイント:13 前衛スキル 激流の裁き 後衛スキル 女流夕宴 (継承可能) 補助スキル 祈願(秘技) 奥義 正攻法 尼子 経久(SSR→LG) あまご つねひさ 武将ポイント:19 前衛スキル 旋風怒涛 後衛スキル 騙し討ち (継承可能) 補助スキル (秘技) 奥義 謀略鬼神 今川 義元(SSR→LG) いまがわ よしもと 武将ポイント:15 前衛スキル 山崩し 大地共鳴(秘技) 後衛スキル 女流夕宴 (継承可能) 補助スキル 奥義 疑心暗鬼 宇喜多 直家(SR→SSR) うきた なおいえ 武将ポイント:17 前衛スキル 山崩し (継承可能) 後衛スキル 搦め手 補助スキル (秘技) 奥義 幻縛 大内 義隆(SR→SSR) おおうち よしたか 武将ポイント:13 前衛スキル (継承可能) 後衛スキル 祝宴 補助スキル (秘技) 奥義 織田 信雄(SR→SSR) おだ のぶかつ 武将ポイント:14 前衛スキル 剛刀撃 後衛スキル (秘技) 補助スキル (継承可能) 奥義 織田 信忠(SR→SSR) おだ のぶただ 武将ポイント:12 前衛スキル 騎馬蹂躙 後衛スキル (秘技) 補助スキル (継承可能) 奥義 『か行』 上泉 信綱(SR→SSR) かみいずみ のぶつな 武将ポイント:16 前衛スキル 神速一閃 後衛スキル (継承可能) 補助スキル 麗姫(秘技) 奥義 上泉 信綱(SR→SSR) かみいずみ のぶつな 武将ポイント:15 前衛スキル 居合斬り (継承可能) 後衛スキル 武士の心得 怒号(秘技) 補助スキル 奥義 菊姫(SR→SSR) きくひめ 武将ポイント:12 前衛スキル (秘技) 後衛スキル 女流夕宴 (継承可能) 補助スキル 奥義 霧中幻惑 豪姫(SR→SSR) ごうひめ 武将ポイント:15 前衛スキル 激流の裁き 後衛スキル 優艶 (継承可能) 補助スキル 祈願(秘技) 奥義 鬼謀奇策 『さ行』 雑賀 孫市(SSR→LG) さいか まごいち 武将ポイント:18 前衛スキル 愛山護法 後衛スキル 鉄砲乱撃 (継承可能) 補助スキル 集中瞑想 阿吽(秘技) 奥義 斎藤 道三(SSR→LG) さいとう どうさん 武将ポイント:14 前衛スキル 灼熱の舞 猛火演舞(秘技) 後衛スキル 活気横溢 補助スキル (継承可能) 奥義 画竜点睛 真田 幸村(SSR→LG) さなだ ゆきむら 武将ポイント:14 前衛スキル 剛槍撃 後衛スキル 恫喝怒号 (継承可能) 補助スキル 嘲笑 忍耐(秘技) 奥義 真田 幸村(SR→SSR) さなだ ゆきむら 武将ポイント:13 前衛スキル 騎馬乗崩 後衛スキル 怒号(秘技) 補助スキル (継承可能) 奥義 柴田 勝家(SR→SSR) しばた かついえ 武将ポイント:14 前衛スキル 剛刀撃 後衛スキル 全軍奇襲 (秘技) 補助スキル (継承可能) 奥義 島 左近(SR→SSR) しま さこん 武将ポイント:15 前衛スキル 方円の陣 天破衝(秘技) 後衛スキル 武士の心得 補助スキル (継承可能) 奥義 島津 義弘(SSR→LG) しまづ よしひろ 武将ポイント:18 前衛スキル 島津鬼十字 (継承可能) 後衛スキル 恫喝怒号 補助スキル 鬼神 (秘技) 奥義 島津 義弘(SR→SSR) しまづ よしひろ 武将ポイント:14 前衛スキル (継承可能) 後衛スキル 怒号(秘技) 補助スキル 鬼神 奥義 島津 義弘(SR→SSR) しまづ よしひろ 武将ポイント:13 前衛スキル 不屈 後衛スキル 狙撃(秘技) 補助スキル (継承可能) 奥義 『た行』 滝川 一益(SR→SSR) たきがわ かずます 武将ポイント:12 前衛スキル 必中撃 後衛スキル 速射援護 (継承可能) 補助スキル (秘技) 奥義 武田 信虎(SSR→LG) たけだ のぶとら 武将ポイント:15 前衛スキル 剛刀撃 後衛スキル 全軍奇襲 (継承可能) 補助スキル 集中瞑想(秘技) 奥義 立花 ぎん千代(SSR→LG) たちばな ぎんちよ 武将ポイント:15 前衛スキル 雷姫斬 (継承可能) 後衛スキル 優美高妙 鮮美透涼(秘技) 補助スキル 忍耐 奥義 伊達 政宗(SSR→LG) だて まさむね 武将ポイント:18 前衛スキル 蒼龍破 雷鳴撃(秘技) 後衛スキル 騎馬鉄砲乱撃 (継承可能) 補助スキル 猛将追撃 奥義 伊達 政宗(SSR→LG) だて まさむね 武将ポイント:17 前衛スキル 竜撃破 (継承可能) 後衛スキル 騎馬鉄砲乱撃 補助スキル 猛将追撃 独眼竜(秘技) 奥義 伊達 政宗(SR→SSR) だて まさむね 武将ポイント:14 前衛スキル 竜王六爪 後衛スキル 武士の心得 (継承可能) 補助スキル 鬼神(秘技) 奥義 茶々(SSR→LG) ちゃちゃ 武将ポイント:19 前衛スキル 黒風白雨 後衛スキル 錦上添花 (秘技) 補助スキル (継承可能) 奥義 花鳥風月 藤堂 高虎(SSR→LG) とうどう たかとら 武将ポイント:19 前衛スキル 刹那の太刀 (秘技) 後衛スキル 一蓮托生 補助スキル 覚悟 (継承可能) 奥義 徳川 家康(SSR→LG) とくがわ いえやす 武将ポイント:18 前衛スキル 鉄壁の備え (継承可能) 後衛スキル 鼓舞激励 補助スキル 影武者 三河魂(秘技) 奥義 『な行』 直江 兼続(SR→SSR) なおえ かねつぐ 武将ポイント:12 前衛スキル 疾風一閃 後衛スキル 離間(秘技) 補助スキル (継承可能) 奥義 丹羽 長秀(SR→SSR) にわ ながひで 武将ポイント:9 前衛スキル 剛刀撃 後衛スキル (秘技) 補助スキル (継承可能) 奥義 寧々(SSR→LG) ねね 武将ポイント:19 前衛スキル 猛火演舞 後衛スキル 明鏡止水 (継承可能) 補助スキル (秘技) 奥義 暗雲低迷 『は行』 服部 半蔵(SSR→LG) はっとり はんぞう 武将ポイント:15 前衛スキル 除影一閃 (継承可能) 後衛スキル 離間 (秘技) 補助スキル 空蝉の術 奥義 藤林 長門守(SR→SSR) ふじばやし ながとのかみ 武将ポイント:18 前衛スキル 不屈 神速一閃(秘技) 後衛スキル (継承可能) 補助スキル 嘲笑 奥義 北条 綱高(SR→SSR) ほうじょう つなたか 武将ポイント:12 前衛スキル 不屈 (継承可能) 後衛スキル 奇襲 投擲(秘技) 補助スキル 奥義 『ま行』 前田 慶次(SR→SSR) まえだ けいじ 武将ポイント:16 前衛スキル 五本槍 後衛スキル 怒号(秘技) 補助スキル 鬼神 (継承可能) 奥義 まつ(SR→SSR) まつ 武将ポイント:13 前衛スキル 不撓不屈 (継承可能) 後衛スキル 内助の功(秘技) 補助スキル 祈願 奥義 宮本 武蔵(SR→SSR) みやもと むさし 武将ポイント:15 前衛スキル 剛刀撃 後衛スキル (継承可能) 補助スキル 鬼神(秘技) 奥義 村上 義清(SR→SSR) むらかみ よしきよ 武将ポイント:15 前衛スキル 剛槍撃 後衛スキル 武士の心得(秘技) 補助スキル 鬼神 (継承可能) 奥義 毛利隆元(SR→SSR) もうり たかもと 武将ポイント:14 前衛スキル 激流の裁き 後衛スキル (秘技) 補助スキル (継承可能) 奥義 賢人秘策 最上 義光(SR→SSR) もがみ よしみつ 武将ポイント:13 前衛スキル 剛刀撃(秘技) 後衛スキル 離間 補助スキル (継承可能) 奥義 望月 千代女(SR→SSR) もちづき ちよめ 武将ポイント:14 前衛スキル 一心発起 (継承可能) 後衛スキル 扇動 補助スキル 麗姫(秘技) 奥義 『や行』 山中 幸盛(SSR→LG) やまなか ゆきもり 武将ポイント:19 前衛スキル 雷鳴撃 後衛スキル 騎馬鉄砲乱撃 (継承可能) 補助スキル 忍耐 七難八苦(秘技) 奥義 結城 秀康(SR→SSR) ゆうき ひでやす 武将ポイント:15 前衛スキル 剛刀撃 (継承可能) 後衛スキル 怒号 恫喝怒号(秘技) 補助スキル 奥義 義姫(SR→SSR) よしひめ 武将ポイント:11 前衛スキル 疾風陣(秘技) 後衛スキル 女流夕宴 (継承可能) 補助スキル 奥義 和議強行 『ら行』『わ行』
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有能な武将の性能一覧 ここでは有能とされる武将の各ランク毎の攻撃倍率、攻撃範囲、無双攻撃時の追加効果について説明しよう。(主人公キャラは割愛する。) ※通常攻撃範囲内の☆は金ランクになったさいの追加攻撃範囲である。 各武将の育成時は素早さを重点的に育成し、全体的に戦力をあげるより1~3名の武将に絞って戦力を特化させると早い段階でお手軽に強くなるコツと言える。 呂布 通常攻撃:物理ダメージ 【白、緑倍率203%】【青、紫倍率270%】【金倍率314%】 ■□□□ 無双攻撃:攻撃後能力UPと同時に会心率30%追加(2ターン持続) 【白、緑倍率176%】【青、紫倍率234%】【金倍率280%】 □□ □□ □□ ■□□ □□ □□ □□ 月英 通常攻撃:法術ダメージ 【白、緑倍率203%】【青、紫倍率270%】【金倍率314%】 ■□□☆ 無双攻撃:攻撃後神の加護状態に、毎ターン周囲8マス内の味方のHPを自身の攻撃*15%回復(2ターン持続) 【白、緑倍率176%】【青、紫倍率234%】【金倍率280%】 □□ □□ □□ ■□□ □□ □□ □□ 魔・呂布 通常攻撃:物理ダメージ 【白、緑、青存在せず】【紫、金倍率203%】 ■□□□ 無双攻撃:攻撃後能力UPと同時に会心+20%命中+20%追加(2ターン持続) 【白、緑、青存在せず】【紫、金倍率176%】 □□ □□ □□ ■□□ □□ □□ □□ 貂蝉 通常攻撃:法術ダメージ 【白、緑倍率203%】【青、紫倍率270%】【金倍率314%】 ■□□☆ 無双攻撃:敵に法術ダメージ、一定確立で敵の無双値50%ダウン+めまい 【白、緑倍率161%】【青、紫倍率214%】【金倍率256%】 □ □ □□ ■□□□ □□ □ □ 馬超 通常攻撃:物理ダメージ 【白、緑倍率188%】【青、紫倍率250%】【金倍率284%】 ☆■□□ ☆ 無双攻撃:攻撃後高ぶり状態に(会心時追加無双値30)会心率+30%(2ターン持続) 【白、緑倍率206%】【青、紫倍率274%】【金倍率328%】 □ ■□□□ □ 趙雲 通常攻撃:物理ダメージ 【白、緑倍率173%】【青、紫倍率230%】【金倍率254%】 □■□☆☆ □ 無双攻撃:攻撃後能力UPと同時に、受け身+30%、回避+25%(2ターン持続) 【白、緑倍率191%】【青、紫倍率254%】【金倍率304%】 □□ ■□□ □□ 諸葛亮 通常攻撃:法術ダメージ 【白、緑倍率188%】【青、紫倍率250%】【金倍率284%】 □■□☆ □ 無双攻撃:敵に法術ダメージ一定確立で敵の無双を無効化+めまい 【白、緑倍率206%】【青、紫倍率274%】【金倍率328%】 □ ■□□□ □
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【クズ猫】ラウンジ三国志3123【不要也】 【宿場町】ラウンジ三国志3122【カスロス】 【宿場町】ラウンジ三国志3121【カルロス】 【クズ神のそいで】ラウンジ三国志3120【信濃が落ちた】 【潮だな】ラウンジ三国志3119【潮だな】 【三流レーサー】ラウンジ三国志3118【不要也】 【戦争】ラウンジ三国志3117【マジだるいよね】 【嘘吐きの】ラウンジ三国志3116【クズ猫】 【潮だな】ラウンジ三国志3115【潮だな】 【だな】ラウンジ三国志3114【だな】 【大物は死んだ】ラウンジ三国志3113【戻って来るな】 【大物さん】ラウンジ三国志3112【引退おめでとう】 【オッスオラ】ラウンジ三国志3111【ビューネイ】 【こたつ部】ラウンジ三国志3110【解雇】 【すずめとイオリ】ラウンジ三国志3109【二人は統失!】 【多重】ラウンジ三国志3108【ダメ・ゼッタイ】 【だな】ラウンジ三国志3107【だな】 【にゅはー】ラウンジ三国志3106【ぬはー】 【クズ猫】ラウンジ三国志3105【エン攘夷】 【ハゲふぁら】ラウンジ三国志3104【早くしろ】 【一部のクズのせいで】ラウンジ三国志3103【閉鎖の危機だ】 【みんなでやろう】ラウンジ三国志3102【BigFarm!】 【マンコス】ラウンジ三国志3100【チンコス】 (実質3101) 【俺もいらねえ】ラウンジ三国志3100【あばよ!】 【生活習慣病は】ラウンジ三国志3099【永久に不滅です】 【猫神様は】ラウンジ三国志3098【クズ】 【猫神様】ラウンジ三国志3097【さようなら】 【猫神のそいで】ラウンジ三国志3095【潮】 (実質3096) 【モンハン4Gまで】ラウンジ三国志3094【あと10日】 (実質3095) 【都落ち】ラウンジ三国志3093【副大将】 (実質3094) 【一部のクズは】ラウンジ三国志3092【猫神のことだ】 (実質3093) 【一部のクズは】ラウンジ三国志3092【猫神のことだ】 【俺はカルロスじゃない】ラウンジ三国志3091【カルロだ】 【玄関ラウンジ】ラウンジ三国志3090【出港】 【ラウンジ】ラウンジ三国志3089【グンジ】 【フサギコラウンジ】ラウンジ三国志3088【発進】 【フサギコ】ラウンジ三国志3087【ラウンジ】 【だな】ラウンジ三国志3086【だな】 【だな】ラウンジ三国志3085【だな】 【ラウン地蔵】ラウンジ三国志3084【軍地蔵】 【品格】ラウンジ三国志3082【謎官】(実質3083) 【脳筋】ラウンジ三国志3082【地蔵】 【キン肉】ラウンジ三国志3081【ラウンジ】 【朝鮮】ラウンジ三国志3080【建国】 【リセット】ラウンジ三国志3079【6期】 【テスト面】ラウンジ三国志3078【開始】 【中卒】ラウンジ三国志3077【統失】 【漫画部募集中】ラウンジ三国志3076【etc】 【テテのポーズは】ラウンジ三国志3075【スペシウム光線】 【5期】ラウンジ三国志3074【お疲れ様】 【おい!】ラウンジ三国志3073【君主オンしてくれ!】 【ラウンジ国は】ラウンジ三国志3072【クソ太郎の国】 【ミライス】ラウンジ三国志3071【maccyu】 【国宛では】ラウンジ三国志3070【スをつけるな】 【平日こそ】ラウンジ三国志3069【昼打通】 【ネッコストラーダ】ラウンジ三国志3068【ザコルロッソ】 【ごみーあ】ラウンジ三国志3067【不要也】 【ぽなか神】ラウンジ三国志3066【テラツヨス】 【宿場町】ラウンジ三国志3065【カルロス】 【傭兵を募集した】ラウンジ三国志3063【所持金0】(実質3064) 【ふぁらは】ラウンジ三国志3063【間抜け】 【不人気ロッソ】ラウンジ三国志3062【雑魚ルロス^^】 【昼間は淑女】ラウンジ三国志3061【夜は淫乱】 【次】ラウンジ三国志3060【どうするよ?】 【うま太郎】ラウンジ三国志3059【建国しろ】 【君のマンコスに】ラウンジ三国志3056【乾杯】 (実質3058) 【なんで光ってるの?】ラウンジ三国志3056【魔法使えるの?】 (実質3057) 【黒ブラ】ラウンジ三国志3056【許さない】 【黒ブラ】ラウンジ三国志3055【不要也】 【反逆の】ラウンジ三国志3054【黒いやつ】 【連覇か】ラウンジ三国志3053【連敗か】 【ツイッター】ラウンジ三国志3052【監視】 ラウンジ三国志3051 【ブルマ直穿き】ラウンジ三国志3050【ブラ着睡眠】 【今日のやじきた】ラウンジ三国志3049【ハーデス】 【リセット】ラウンジ三国志3048【まだー?】 【猫神様】ラウンジ三国志3047【高飛車外交】 【おまえら四軍】ラウンジ三国志3046【俺一軍】 【だな】ラウンジ三国志3045【だな】 【だな】ラウンジ三国志3044【だな】 【私怨で粘着】ラウンジ三国志3041【キチガイ猫神】(実質3043) 【ネコネーコの民意を考えて】ラウンジ三国志3041【行動】 (実質3042) 【飽きたら】ラウンジ三国志3041【奇襲・解雇】 【戦国もパチスロも】ラウンジ三国志3040【大惨敗】 【おっ】ラウンジ三国志3039【おっおー!】 【最弱】ラウンジ三国志3038【面汚し】 【プチュン】ラウンジ三国志3037【ブリブリブリュリュリュリュ】 【マビノギ】ラウンジ三国志3036【すすめ】 【】ラウンジ三国志3035【】 【書き込む前に】ラウンジ三国志3034【音読】 【糖尿設定】ラウンジ三国志3033【インシュリンの刑】 【うま太郎さん、】ラウンジ三国志3032【OFF会いつですか?】 【うまand】ラウンジ三国志3031【猫さん】 【南沙諸島】ラウンジ三国志3030【ベーリング】 【カニ漁最高】ラウンジ三国志3029【ベーリング】 【文系、理系】ラウンジ三国志3028【仮性包茎】 【植木を憎んで】ラウンジ三国志3027【ジョンを憎まず】 【オフ会】ラウンジ三国志3026【目印は中村俊輔】 【サイコ野郎】ラウンジ三国志3025【糖質野郎】
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張遼伝張遼(字:文遠)(チョウリョウ/ブンエン) 張遼伝 張遼(字:文遠)(チョウリョウ/ブンエン) 数多くの架空戦記でアイドルたちと関わり合い、愛されている勇将。総合的な出番は恐らく実在武将でトップ。 アイドルたちも、次元によってはライライと聞いただけで会ったことがない張遼のことだとわかるほど。 当補完wikiでも一番初めに個人伝が立っている。 出演作品:閣下で三国統一、曹操P業、その時貧乳が動いた、後漢流離譚、美妓皇帝、iM@S演義、真三国志、中華無双iM@S、三国志アイドル伝、ういぽセブン マキシマムiM@S、三国×M@ster、中華争奪戦、三國夢想、おれ達、黄巾賊!、春望之歌、iM@s白馬将軍、天の海と二つの月 俗称:山田、ライライ 作品名:閣下で三国統一何を間違ったか、遠路はるばる西蜀まで流れてきた知勇兼備の超名将。 中原でも有数の武勇と戦術眼で、天海軍の武の柱石として活躍。でも美希には「ライライ」呼ばわり。 平時は真の師匠役を務める。天海六春将の一人。春香から百辟刀を与えられている。 作品名:曹操P業董卓軍滅亡後朱儁に仕え、天水にて美希と一騎討ちの激闘の末敗れる。 仕官後美希には「チョーさん」と呼ばれる。 作品名:三国アイドル列伝呂布軍(燕軍)最古参武将の一人にして軍の中核を担っている。 春香・千早を始めとするアイドル・若手武将の教育係としての任も負っており、特に千早に対しては戦事のみならず人としての生き方を示唆することも多く、彼女とはいつしか師弟関係を超え『父子』とも呼べる程の深い心の繋がりを持つに至った。 燕建国の折に千早が太尉に就任した際、その就任祝いとして自らが培ってきた兵法の全てを記した「張遼の書」を彼女に贈っている。 作品名:美妓皇帝伊織編に登場。高順と陳宮を訪ねて伊織軍に立ち寄る。 が、高順は亜美真美に懐かれ紳士タイム中(本人に自覚はない)、陳宮は伊織の下僕状態。そんな彼らの変わり様を「遠い人になってしまった」と評して去っていった。伊織軍涙目だが仕方ない。 作品名:iM@S演義正史、演義通りの名将振りを発揮する。伏兵を幾度も見破る、名将の名に恥じない活躍を見せる。 呂玲崎の想いには気付いていなかったが、第九十回でようやく周囲から指摘されてその想いに気付いた。 九十二回で登場した呂玲崎曰く、結婚しても相変わらず鈍いまま。ちょっと男尊女卑気味なところもあり、南蛮亭料理長との戦いで本音を口走っている。 百十九回、亭主関白呼ばわりされて南蛮亭料理長にボコボコにされる。しかも関羽一行には存在を忘れられ、放置されてしまった。結婚後、株の下落が止まらない。 この展開は読めなかった…(by.張遼)。 作品名:真三国志呂布軍の武将であり真を拾った本人。その縁でなにかと真の面倒を見る。 酒の席になると人が変わるため軍内では「宴会部長」と呼ばれ恐れられている。 絵心が全くない。 作品名:中華無双iM@Sキャラが被るからという理由でロリコンからショタコンに転向。しかし転向後も言動は相変わらずの変態。 時々格好いい言葉を発するが、その後の余計な一言を忘れないので、評価は低いまま。 太史享を最初のターゲットとして目をつける。その後太史享の再登場時にはオカマ口調に変貌するほどの何かをしたらしい。掘ったのか!? 陳宮との間に子供がいる。 作品名:後漢流離譚長坂の戦いにて、一騎打ちで真を圧倒する。その後も赤壁の戦いで船を利用した水上騎馬隊を率いるなどチート武将っぷりを発揮。 作品名:ういぽセブン マキシマムiM@S本編では男性で中央競馬の騎手。 番外編では女性、専用BGMは「悲しみの向こうへ」。 呂布の弟(虚空)絡みになると重度のヤンデレになる。 作品名:三国×M@ster呂布の馬鹿に振り回されている苦労人B。さり気なく呂布のことはこき下ろす。春香軍では学級委員長役。 専用BGMは勇者ライディーン。張沙ではライライ無双も見られた。 作品名:中華争奪戦呂布軍の将軍。敗北後魔人たちを呂布の元へ案内する。 作品名:三國夢想呂布軍の将であり、呂玲綺付きの執事。 男尊女卑な思想があり、馬雲騄との一騎討ちでは同時に壮絶な舌戦も繰り広げた。 呂布軍解散後は呂玲綺と共に呂布と別行動を取る。呂玲綺の無軌道な行動に振り回されっぱなしになってしまった。 五丈原では馬騰を出会い頭に破るが、西涼武者の性質をよく理解していたため、瀕死になった馬騰を何とか延命させる。 作品名:おれ達、黄巾賊!関西弁で、河内のおっさんか南港893のような物凄く柄の悪い張遼。娘に霞、息子に張虎がいる。 暴れることしか能が無いと自称している。「河北の暴れ馬」の二つ名を持つ。 この世界に来てまず憶えなくてはならないのは、自分と呂布のこと以外に無いらしい。 襄平の守備についていたが、春閣下軍と内通した呂曠と朝倉涼子に《支配魔法/Control Magic(4ED)》を組み込まれた装備品を着せられ、大戦化してしまっていた。 装備品が破損したことで正気に戻り、以降娘がいる黄巾党に参加、曹操軍の白馬港占領を占拠する戦いでは先陣を切り、さっそく神速の用兵を見せ付けるなど活躍中。 作品名:春望之歌呂布軍の将。真を一騎討ちで破り恨まれていたが、滅亡時当の真から助命嘆願を受け曹操に仕える。 以降は真の師匠を務め、またそれ以上の親密な感情を双方とも抱き始めるが、あまりに堅物なためそれ以上関係が進展せず、周囲をやきもきさせている。 誰しもが認めるいい男にして曹操軍きっての勇将のため、祝融夫人に配下の女性兵士たちの優秀な子種として狙われたことがある。 作品名:iM@s白馬将軍董卓軍の将軍。廬江太守だが武将が二人しか配属されておらず、結果的に公孫瓚軍が攻めてきた際に参軍が許褚になってしまうという異常事態に頭を抱える。 敗戦後、公孫瓚の登用に応じる。イベントや君主以外で公孫瓚自身の登用に応じた二人目の将。 降るにあたって条件をつけ、千早に「ふにゃ~」をやらせるよう強要。見事やってもらい鼻血を出した。 同じ千早派の文醜と意気投合する。やよいを無意識のうちに猫のように撫で回すなどナチュラルにぶっ壊れている。 作品名:天の海と二つの月呂布軍武将。ある意味では呂布以上のガチガチの武人。 美希が上半身裸で春香と睦みあっていても、気にせずに稽古のための打ち込みをかけてくるような人物。春香に戦う覚悟を問うた。 名前 コメント
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ニコニコ動画にうpされている三国志プレイ動画のまとめ一覧(9、10,11を除く) 動画が投稿された日から48時間は新着と表示されます +※編集者向け 三国志関連(その他)テーブル改廃 ←既存のタイトルの編集はこちらから行った方が便利かもしれません。新規タイトルを追加したい場合は通常編集してください。 新着動画の情報を追加するに当たっては、動画の投稿時間の更新も忘れずに行なってください(wiki編集の時間ではありません) そうしないと新着の表示がされません。 解説ページの作り方 解説ページテンプレート 便利なwiki構文 プレイ動画投稿史(三国志) 三國志GBA 三國志DS 三國志DS2 三國志DS3 三國志英傑伝 三國志孔明伝 三國志曹操伝 三國志戦記 三國志戦記2 横山光輝三国志(エンジェル) 三国志 中原の覇者(ナムコ) 三国志II 覇王の大陸(ナムコ) 鄭問之三國誌(ゲームアーツ) 英雄三国志(アイレム) 三国志列伝(セガ) 臥龍伝(ホクショー) 群雄三国志(エニックス) 天舞-メガCDスペシャル(ウルフチーム) その他の三国志ゲーム 三國志GBA タイトル Part1 最新 リスト 備考 三国志GBA版(Ⅳ)で全国統一してみる 前置き&ルール 本篇18 リスト 投稿者削除 三國志DS タイトル Part1 最新 リスト 備考 プレイ静止画 予告編 第四回 リスト ↓開始に伴い終了 南海王呂布 動画 2 リスト 投稿者削除 三國志DS2 タイトル Part1 最新 リスト 備考 白馬将軍でプレイしてみた 1 12 リスト 投稿者削除 完結 三國志DS3 タイトル Part1 最新 リスト 備考 劉備様が徐州から天下統一するようです 1 FINAL リスト 完結 三國志英傑伝 タイトル Part1 最新 リスト 備考 SFC三国志英傑伝 普っ通にプレイ #1 #9 更新停止 三国志子龍伝 第一回 第三十回・その3 リスト 更新停止 【ゆっくり実況】三国志英傑伝をプレイ その1 その50【最終回】 おまけ リスト 完結 SFC版 三国志英傑伝 まったりプレイ 1本目 26本目 リスト 平行して↓を開始 三国志英傑伝 劉備単独プレイ その1 その23 リスト 三國志英傑伝 part1 part18 リスト 【三国志英傑伝】有名武将切捨御免実況【縛りプレイ】 part0(説明) part22 リスト 三國志孔明伝 タイトル Part1 最新 リスト 備考 【GBA】 三國志孔明伝 普通にプレイ その0 その42(最終回) リスト 完結 三国志孔明伝実況プレイ その1 その23 リスト PS版 三國志曹操伝 タイトル Part1 最新 リスト 備考 三国志曹操伝 第一回 第五回 更新停止 三国志曹操伝 魔王孔明編(青ルート) 序章 OPのみ 三国志曹操伝 呂布と貂蝉 蜀呉の攻防(赤黄) リスト 更新停止 三國志曹操伝 01話 おまけ1 44話 おまけ6 リスト 完結 【魔王】名作SRPG 三国志 曹操伝 実況付き【孔明】 その1 その23 リスト 「三国志 曹操伝」を地味に実況プレイ 0回目 70回目(最終回) リスト 完結 三国志曹操伝 part1 part46 リスト 完結 【ゆっくり実況】三国志曹操伝をプレイ その1 その37 リスト 三國志戦記 タイトル Part1 最新 リスト 備考 三國志戦記 曹操編をまったり実況プレイ 1 17最終回 リスト 完結 ↓を開始 【リベンジ】三國志戦記 曹操編をまったり実況プレイ 1 2 リスト 十連鎖で99999人撃破してみた 動画 - 単発 格安オススメゲーム!!隠れた名作、三国志戦記 動画 - 紹介 三國志戦記2 タイトル Part1 最新 リスト 備考 たかしがやる三国志戦記2 その1 その22 リスト 更新停止 三国志戦記2 連鎖動画 その1 その31 解せぬ編 リスト 三国志戦記2 孫策外伝 前略 7章 その3 一部削除 完結 ↓を開始 【三国志戦記2】~曹操外伝~ part0 第6章 同盟軍征討戦 ③ リスト 完結 ↓を開始 孫策外伝 前略 4章 孔明追撃戦 リスト 三國志戦記2を適当にプレイ part1 part31 リスト 完結 呂布外伝 横山光輝三国志(エンジェル) タイトル Part1 最新 リスト 備考 横山光輝三国志 馬騰で三国統一 1 31 運営削除? 【TAP】SNES 横山光輝三国志 曹操で三国統一 PART1 PART14 リスト 完結 【TAP】SNES 横山光輝三国志 劉備で三国統一 PART1 PART9 完結 【ゆっくり実況】横山光輝三国志を劉備でプレイ その1 その28(最終回) リスト 完結 横山光輝三国志を実況プレイ(縛りつき) part1 最終回 リスト 完結 ↓を開始 横山光輝三国志2を実況プレイ part1 最終回 リスト 完結 【SFC】横山光輝三国志盤戯 スゴロク英雄記 動画 エンジェル 横山光輝 真・三国志(ナグザット) タイトル Part1 最新 リスト 備考 PCE「真・三国志 天下は我に」 曹操でプレイ 曹操で序盤プレイ プレイ10Final リスト 完結 三国志 中原の覇者(ナムコ) タイトル Part1 最新 リスト 備考 ナムコの三国志 その1 その2 更新停止 FC版・三国志・中原の覇者・クリア動画 1/5 5/5 リスト 投稿者削除 完結 友人がやりたがるレトロゲーを一緒に実況プレイ Part1-1 最終回 リスト 完結 非表示設定 三国志 中原の覇者 第一幕 第二十一幕 リスト 三国志 中原の覇者 レベル1最短統一 その1 その3 完結 三国志 中原の覇者 ソンサクでプレイ その1 その8 ナムコ三国志(FC版)をダラダラとプレイ 1 FINAL リスト 完結 三国志 中原の覇者 プレイ動画 第1回 第15回 リスト 投稿者削除 ナムコ「三国志~中原の覇者~」を実況プレイ 第1歳 最終歳 リスト 完結 さ……なんとか志 (⇒im@s) さの1 さの2 三国志II 覇王の大陸(ナムコ) タイトル Part1 最新 リスト 備考 三国志Ⅱ 覇王の大陸 part1 part3 更新停止 まさかのナムコ!?三国志Ⅱ覇王の大陸を実況プレイ part1 part11 リスト 更新停止 【ゆっくり実況風】ナムコ三国志・覇王の大陸 1 11(最終回・後編) リスト 【PS】三国志Ⅱ覇王の大陸 武将便覧 武将便覧 ナムコアンソロジー1より、アレンジ版に登場する全400人の武将データ FC 三国志Ⅱ 覇王の大陸 ED ED 鄭問之三國誌(ゲームアーツ) タイトル Part1 最新 リスト 備考 孫策兵法【鄭問之三國誌】 第一篇 第二十七篇 リスト 完結 【鄭問之三國誌】河北の巨星 プロローグ 第13回 リスト 更新停止 【鄭問之三國誌】 オープニング 動画 リスト 【鄭問之三國誌】4時間14分51秒クリア 【リアルタイムアタック】 Part1 最終回 リスト PS2版完結 英雄三国志(アイレム) タイトル Part1 最新 リスト 備考 【PCE】英雄三国志(アイレム) 動画 三国志列伝(セガ) タイトル Part1 最新 リスト 備考 【三国志列伝 乱世の英雄たち】劉表伝 (一) (二) リスト 【三國志列伝】・・・大好きな曲と共に・・・ 【第1回 堅パパと福祉】 【第4回 彷徨?】 【MD】三国志列伝乱世の英雄たち制限付きプレイ【制限プレイ】 1 4 リスト 臥竜伝(ホクショー) タイトル Part1 最新 リスト 備考 【臥竜伝 三国制覇の計】みんな時代のせいだよ呂布の巻 動画 リスト 群雄三国志 タイトル Part1 最新 リスト 備考 【群雄三国志】ENIX (1) 単発 PC98用ソフト、シナリオ2 群雄割拠(190年)楊奉でプレイ 天舞-メガCDスペシャル(ウルフチーム) タイトル Part1 最新 リスト 備考 【天舞-メガCDスペシャル-】 第1回 最終回 リスト 完結メガCD その他の三国志ゲーム タイトル Part1 最新 リスト 備考 張飛の野望 第1~2部 最終話 フリーソフト 完結 南蛮侵攻戦を普通にプレイ 序章 マルチゲームScripter作品 PS2 北方謙三 三国志 第一話 第二百五十一~二百五十三話 リスト 完結 大昔に自作した三国志をプレイしてみた 動画 自作 コメント欄 名前 コメント
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