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https://w.atwiki.jp/taishi2017/pages/27.html
大名は五十音順。 難易度は☆×5で区分し、☆の数が多いほど攻略難易度が高い。 また、記事の性格上主観の入ったものになることが予想されます。 明らかに誤りであると認められる場合以外は記事下欄のコメントに一言残してから編集するようにしましょう。 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/rejuvenation/pages/17.html
難易度による違い 難易度変更 注意点 難易度による違い 本作品ではバトルの難易度を変えることができる。 どの難易度を選んでも、ストーリーに変化が生じることは一切無い。 難易度による違いは以下の通りである。 難易度 解説 STORYMODE ・レベルは少し低め・ジムリーダーのポケモン使用数は4〜5体・フィールドエフェクトの効果が小さい・ポケモンシリーズ経験者向け CLASSICMODE ・レベルは標準・ジムリーダーのポケモン使用数は6体・フィールドエフェクトの効果が大きい・ポケモンシリーズ熟練者向け 難易度変更 難易度はラックのテントで変更できる。 東ギアレンシティ公園 ミノリ海 7番道路西 ゾリアリン砂漠入口からすぐ東のエリア ただし、難易度を変更するにはクエスト「悪運」をクリアする必要がある。 注意点 ストーリー内で後戻りできない場所が複数存在し、難易度とポケモンの編成によっては「詰み」が発生してしまいます。自身のポケモンの戦力と相談して難易度を選択しましょう。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/tos3/pages/32.html
難易度選択画面 難易度選択画面 十字キーで選び、Cボタンで決定してください。 ①難易度リスト 難易度名です。難易度による敵ステータスの変化率難易度 Easy全ステータス 80% CRITICAL 50% DROP率 90%難易度 Normal全て通常値(100%)難易度 HardMAXHP MAXTP 150% ATK INT AGI HIT EXP 金 DROP率 120%難易度 ManiaMAXHP MAXTP 200% ATK INT AGI HIT 150% CRITICAL 120% EXP 金 DROP率 140%難易度 UnknownMAXHP MAXTP 300% ATK INT AGI HIT 200% CRITICAL 150% EXP 金 DROP率 170%難易度 DivineMAXHP MAXTP 500% ATK INT AGI HIT 300% CRITICAL EXP 金 DROP率 200%
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難易度 Difficulty 各マニューバは、速度(0-5の数値)、難易度(赤、白、青、紫)、方位(矢印などの記号)の3つの要素からなる。 マニューバを実行する際の難易度チェックのステップで、そのマニューバが赤の場合、船はストレストークンを1つ獲得する。青の場合、ストレストークンを1つ取り除く。紫の場合、そのマニューバを実行するためのコストとしてフォースチャージを1つ消費しなければならない。 ストレス状態の船は赤のマニューバを実行したり、アクションを実行することはできない。 ある効果によってマニューバの難易度が上昇した場合、青は白に、白は赤に上昇する。ある効果によってマニューバの難易度が下がる場合、赤は白に、白は青に減少する。 ◇赤のマニューバの難易度を上げる能力、青のマニューバの難易度を下げる能力は解決できるが、特に追加効果はない。 ◇複数の能力によってマニューバの難易度が変化する場合、その効果は累積される。例えばある船が赤の[4直]マニューバを公開したとき、そのマニューバの難易度を上げる効果と難易度を下げる効果の両方がある場合、そのマニューバは赤として扱われる。 ◇紫のマニューバは難易度を上げることも下げることもできず、紫でないマニューバの難易度が紫に上がることもない。能力によって別のマニューバを紫として扱ったり、紫のマニューバを別の色として扱ったりすることはある。難易度を比較する能力では、紫のマニューバは紫でないマニューバよりも難しく、他の紫のマニューバと同じ難易度とみなされる。
https://w.atwiki.jp/nicosangokushi/pages/857.html
[部分編集] 俺とお前らと三国志11 http //www.nicovideo.jp/watch/sm9585342 使用ゲーム 三国志11PK シナリオ・担当勢力 英雄集結、新君主で上庸スタート シナリオの設定 上級、戦死多いPart8から超級へ変更 動画形態 紙芝居付きプレイ動画 登録武将 お前らが考えた新武将 史実武将の扱い - 縛り 史実武将登用禁止Part13から変更 投稿時期 2010年2月3日~ 投稿者名 Red-cat マイリスト 俺とお前らと三国志11 関連タグ 俺とお前らと三国志11 備考 CM [部分編集] 簡単な解説 うp主曰く、「俺とニコ厨達の作った武将を集めて中華に殴りこもうっていう設定のプレイ動画です。」 視聴者が考えたオリジナル武将を投稿してもらい、それらの武将を使ってプレイしようという三国志の新武将作成機能を使い倒す動画。 投稿された新武将は城を落とすたびに抽選で数名が選ばれ動画で活躍する。 また不景気による就職難を憂いたのか、うp主の都合によって追加募集もあったりする。うp主は優しいNE!! [部分編集] 動画内のルール 一つ都市を落とすごとに、視聴者から武将を募集して新規登録を行い、投稿武将+初期武将のみで前線をまかなう 敵と交戦する心配の無い後方都市は委任都市とし、史実武将をその委任軍団の人員として使用する 登用出来る史実武将は、基本的に勢力に属していない在野武将のみとし、引き抜きはしない。あと能力値に制限は特に設けない 出来る限り漢朝エンドを目指す [部分編集] ストーリー 前任の太守が死んだ為、一役人であったはずが上庸太守となった涼真・・・。 周囲が不穏な動きを見せる中、愛する妻と護るべき上庸の民の為に立ち上がる! 乱世に舞い降りた弱小勢力涼真軍の明日はどっちだ!? [部分編集] 初期武将 涼真(仲正) どこにでもいる平々凡々な武将であったが、何の因果か上庸太守となる。 しかしその仁の心にて多くの武将や人民のハートをがっちりキャッチしており、一癖も二癖もある涼真軍の良心ともいえる存在。 自分より優れた者を素直に褒め、信頼した上で用いることができる人物であり、その度量の大きさは最早傑物と言える。 また、漢王朝への忠誠心には一切の嘘偽りがなく、献帝からの信頼を得るに至った。 領地が拡大し、配下武将が増えていく中で彼自身も領主として成長していく。もはやステータス値など飾りです。偉い人にはそれが分からんのです。 「そなたらのお陰で、上庸は今日も笑っておるのだ」 統55 武56 知50 政54 魅75 槍B 戟B 弩A 騎A 兵B 水B 特技:仁政 投稿者:うp主 張芳(子香) 涼真の愛妻にて涼真軍の軍師でもある。一度戦場にでるとその智謀(美貌)で敵を混乱に陥れる傾国の美女。 内政・外交・軍事と八面六臂の大活躍なのだが、どこか張り詰めた空気を身にまとう。 頼れる仲間達に支えられ、時折見せるその笑顔は、まさに国をも傾ける。 涼真軍の軍事・内政両面における事実上のトップであり、またその性格も相まって誰も逆らえる者はいない。 夫である涼真に冷たい態度を取ることも多いが、本当は誰よりも涼真を想うと同時に憂いており、優しすぎる彼が乱世に呑まれないように尽力している。 冷酷に振る舞うことも多々あるが、その裏には深い優しさがあり、現在ではそれを理解する家臣も多い。 「我が夫は天下を治める者にあらず、天の下に生きる者にございます」 統41 武7 知83 政74 魅80 槍B 戟B 弩A 騎B 兵A 水B 特技:傾国 投稿者:うp主 高泉(伯水) 張芳の実家に食客として滞在していた頃よりずっと張芳に付き従っている。 その脳筋ぶりで時に張芳を困らせたり心配させたりするが、張芳にとっては夫と共に大きな心の拠り所となっている。 裏表の無い性格で、誰とでも(本当に誰とでも)気さくに接することのできる好漢。 その人となりは傀儡として過ごし続け、人間不信になっていた献帝が心を許すほど。 戦場では常に最前線で戦い続け、貢師を副将にしてからはその助言を守ると共に、彼に全幅の信頼を寄せている。 勢力が大きくなった後も涼真軍の主戦力として各地で大活躍している。 「こちらこそ宜しく頼むでござる(^ω^)」 統78 武81 知19 政21 魅52 槍S 戟A 弩B 騎A 兵C 水C 特技:掎角 投稿者:うp主 [部分編集] 投稿武将 編集 +第一次~五次の採用武将 第一次~五次の採用武将 +第一次採用武将 第一次採用武将 諸韓雷(平徳) 身を立てようと武と学問を修めるため郷里を離れていたが、帰郷した所、母は賊の手によって殺害されていた。 以来、後に涼真軍に加わる紀春らと義勇軍を結成。彼らと別れた後も賊の討伐をしながら志を預けられる主君を求めて旅をし、上庸にて張芳と出会った際、請われて涼真軍へ加入する。 以後は涼真および張芳に心酔し、その武を振るう。 根っからの武人であるため非常に剛直であるが、それ故に彼の言葉に諭される者も多い。 今では涼真軍一の勇将と言えば彼を指すほどに名が轟いている。 一方で女心には疎いようである。 「ふ、某は果報者であろう?」 統72 武76 知53 政68 魅70 槍B 戟S 弩A 騎B 兵A 水A 特技:戟将 投稿者:名有り様 丁賓(涼徽) 廬江の生まれで、故あって流浪の身。 上庸での求人令に応じ登庁しようと思っていたところ、太守の妻張芳に出会いそのまま仕官した。 仕官当初は主である涼真と一緒になって曹操に怯えるなどしていたが、第一次長安攻略戦に敗れた際にはその責を一人で負って軍令の重さを涼真軍に示し、 後の益州攻略戦においては永安を曹操軍からかすめ取る強かさを見せるなど、涼真軍の柱としての成長を見せた。 諸韓雷、荀静らと共に涼真軍の最古参としての威厳をもつと同時に、涼真軍の筆頭将軍と呼ぶにふさわしい武将。 総大将としての才覚にも優れており、永安の防衛では関羽、張飛、趙雲の三将を相手にしても怯むことなく永安を守りきった。 また、勢力拡大後は弩兵を率いて後方から全軍の補佐に回ることが多くなったが、その真髄は槍を片手に最前線で戦う猛者であり、益州の平定戦においては曹操軍相手に圧巻の活躍を見せた。 文武両道の猛将だがオカマ口調。思慮深く、常に周りの者を気遣うやさしさを持っているが、オカマ口調。 「どうぞ、我慢なさらないでください。 ここには月とアタシしか居ませんから。」 統87 武82 知79 政66 魅78 槍S 戟A 弩B 騎B 兵B 水S 特技:補佐 投稿者:キャベた様 荀静(孟忠) 陣の敷設及び、攻城兵器の扱いに長けた知将。上庸にて涼真軍へ仕官。 乱世においては不器用な涼真の優しさに触れ、己の身を預ける価値がここにあると感じている。 普段は寡黙だが、ひとたび戦場に立つと人が変わる。 変わりすぎて部下のグラフィックまで変わる。 時には自身のグラフィックまで変わる。 その設営能力は辛口の貢師でさえ「感服した」と言うほどのものであり、その特技を活かすために共に最古参である丁賓や諸韓雷に比べて裏方に回ることも多い。 しかしながら、戦場における功績は彼らに引けを取らないばかりか、上記の性格も相まって逆に圧倒的な存在感を放つ。 ここ一番での活躍は目覚ましく、特に長安を奪取した当初にその防衛を果たせたのは彼の力によるところが大きい。 また、その後の長期にわたる長安の防衛でも、守りの要としてその能力を如何なく発揮した。 なお、本動画では兵器部隊=彼の育てた兵士を指すことが多い。 「おっしゃあ!戦だオラァ!!」 統75 武38 知72 政54 魅21 槍B 戟C 弩B 騎C 兵S 水S 特技:築城 投稿者:hul様 +第二次採用武将 第二次採用武将 施蓉 五斗米道の元祭酒。 漢中陥落時に張魯を処断しなかったことに恩義を感じ、 また一人の漢中の民としてその復興に尽力するため涼真軍へ身を寄せる。 とってもキュートなので涼真軍の兵士にもファンが多い。 しかし貢師曰く「女狐」。時折その計算高さが垣間見える。 涼真軍の領土が広がった後も漢中に滞在していることが多く、漢中に赴任した将を諭し導いた上で改めて送り出すことも多い。 また、漢中に留まりながらも内政官としての地位と実績は呂白に次ぐほどであり、彼から自分の後任として期待されている。 一方で、張芳の次に逆らってはいけない相手でもある。 「おかしいですね? 私は”倒せたら”と言ったはずですよ。」 統41 武32 知83 政84 魅87 槍C 戟C 弩B 騎C 兵B 水A 特技:祈願 投稿者:ニフラム様 貢師 漢中に二老ありと謳われたその一人。有名な学士であり気骨の士。施蓉が説得に赴いた際、荀静に一杯くわされた形で涼真軍へ参入。 非常に毒舌だが、いわゆるツンデレ。 高泉とのペアで出撃することが多い。最近は戦時以外でも一緒に居ることが多い。名(迷?)コンビ。 その軍略は負けず嫌いの張芳が舌を巻くほどであり、涼真軍の急速な勢力拡大は彼の頭脳無しには成し得なかった。 朱智や楊烈のように涼真軍の中心的頭脳と言える将が加わった後も、貢師の存在は彼らと一線を画している。 また、その役職故か共に二老と謳われた呂白よりも出番が多い。 「阿呆かおのれは。卑怯だから、するんじゃろうが。」 統58 武1 知87 政36 魅58 槍C 戟C 弩C 騎C 兵C 水C 特技:指導 投稿者:tomomo様 呂白(徳雲) 漢中の名士だが、漢王朝への忠誠心から張魯への仕官は応じず、隠遁し貢師とともに私塾を開いていた。 漢中の復興を心から願う施蓉の説得により、涼真軍への加入を決断する。 加入後はその政治手腕を遺憾なく発揮しており、廃墟と化した長安の復興を見事に果たした。 現在では涼真軍の筆頭文官の地位を揺ぎ無いものにしており、もはや彼不在で涼真軍の存続はありえない。 領土が拡大し、人員も増えた現在では長安で専ら米の売買を行っているが、一方で有り余るほどの資金の貯蓄も行っており、涼真軍の運営を支えている。 「いかんな施蓉? 昔話は年寄りの特権だ。」 統28 武25 知72 政86 魅70 槍C 戟C 弩C 騎C 兵B 水C 特技:富豪 投稿者:クシモリ様 沈覇 漁師の息子であったが、江賊退治を行っていたところを涼真に見出され軍へ加入。船の扱いに長け水上戦で活躍する機会が多い。 剛毅な若者で、見解の相違から張芳に噛み付くこともあったが、諸韓雷に諭され、己の立場を見つめなおす機会を得た。 同年代の韓封の加入により功を焦るなどまだ青い一面もみせるが、多くの良き年長者たちに支えられ彼は日々成長していく。 特に諸韓雷から受けた影響は大きく、紀春曰く「間違いなく平徳に似た」とのこと。 現在では若手の出世頭であり、特に水上の戦では他に類を見ない活躍を見せ、ライバルである韓封もその実力を認めている。 「沢山の兵が死んだんですよ!それを…!」 統60 武85 知60 政35 魅70 槍B 戟B 弩A 騎C 兵B 水S 特技:水将 投稿者:ポテト様 張蘭(子奄) 武官として活躍したいと思っているが、過去どの勢力に仕官しても文官候補とされてしまっていた。 漢中での戦にて、涼真軍は寡兵にも関わらず無名の将たちが活躍する様をみて仕官を決意する。 いずれは文武両面から軍をささえる将軍になることを目指しており、常に自己の鍛錬を怠らない努力家。 その前向きさは周囲の雰囲気を明るくする。 益州攻略戦後には日ごろの鍛錬の成果が実り、涼真軍の一主将を務めるまでに成長。 文字通りの文武両道の良将となった。 「小生は! 今も、毎日弓の鍛錬を欠かしておりませんぞ!」 統49 武58 知52 政74 魅77 槍C 戟C 弩A 騎B 兵B 水B 特技:射手 投稿者:シャケ缶様 +第三次採用武将 第三次採用武将 士邦 長安のならず者をまとめる兄貴分。いかつい外見とは裏腹にその腕力は並程度。 得意のハッタリで韓雄との争いを回避したが、張芳には実力を見抜かれ、その上で認められて涼真軍へ加入した。 口は悪いが情には厚く、仲間を思う義侠の心は決して口先だけでは無い。 漢中に赴任していたときは平穏な暮らしを持て余し、孫信、李燕らと共に不真面目に過ごしていた。 しかし前線であった建寧に派遣されて雲南攻略戦に加わった際には、逸る虎覇の手綱を上手く握って雲南攻略に貢献。 漢中へ戻ってからは、左遷された文忠に「這い上がるしかない」と諭し、彼が立ち直るきっかけを与えた。 戦場では敵部隊への偽報工作を担当することが多く、特に防衛戦においてその実力を発揮している。 「失敗も苦労もなしに上り詰められるほど 人間てなぁ綺麗に出来てねえんだ」 統65 武30 知77 政68 魅70 槍C 戟C 弩A 騎C 兵A 水A 特技:言毒 投稿者:末端作業員様 李壁 西涼出身で馬が大好き。長安にて馬の見立てをしていたところを丁賓と荀静に発見される。 いわゆる「マニア」の匂いを感じ取った荀静に乗せられて涼真軍へ加入。 馬の扱いにおいては軍内に並ぶものなく、手足のごとく自在に扱う。 冷静な物言いとは裏腹にその胸中は非常に熱い。厳松、季璃との騎馬隊は『涼真軍最強の騎馬隊』の名にふさわしい活躍を見せている。 「疾風の如く駆け抜けよ、全軍突撃!」 統88 武72 知48 政32 魅46 槍B 戟B 弩C 騎S 兵C 水C 特技:疾走 投稿者:104様 星明 長安の名家の娘。 市場の裏通りで柄の悪い男達にからまれてしまうが、そこに颯爽と現れた高泉(と諸韓雷)に助けられ事なきを得た。 その際に諸韓雷に一目惚れをし、そのままダッシュで政庁へ向かい自ら志願して涼真軍へ参加する。 初の従軍では立ちすくむ事しかできなかった彼女だが、持ち前の明るさでその後も頑張っており、どこか将来を期待させる。 張芳には一見冷たく当たられているが、その実非常に可愛がられており、星明自身も彼女の優しさを誰よりも理解し、慕っている。 それ故に自分が張芳の役に立てていないのではないかと思い悩んだこともある。 一見アホの子のような言動が多いが、張芳がその活躍を期待するほどの才覚を持ち合わせており、宛攻略の際には「鳳雛に対抗しうるのは星明のみ」と言わしめた。 「私、最初は平徳様に憧れたってだけで ここに来たんですけど… 今は、違うんです(キリッ」 統13 武3 知70 政28 魅82 槍C 戟C 弩C 騎C 兵C 水C 特技:明鏡 投稿者:イカ様 韓雄(伯孝) 長安郊外の寒村の出身。身長8尺5寸ほどの巨漢。勉学に励んではみたが大成せず、賢い弟達に対し劣等感を持っていた。 しかし、そんな彼の様子を見た母は「お前は、お前にしかない長所がある」と諭した。 目の覚めた彼はそれ以来、武術の鍛錬に励むこととなる。 月日は流れ、涼真軍の長安攻略の後、ならず者たちとの間で起きた争いを目撃した張芳に、彼はその才を認められる。 最初は学の無い事を理由に仕官を固辞するが、彼の心を動かしたのはあの日の母と同じ言葉だった。 現在では専ら高泉隊で貢師の護衛を務めており、高泉隊の活躍は彼なしには語ることはできない。 涼真軍きっての武術の腕前を持ち、その強さは曹彰が化け物扱いするほど。 「この韓伯孝が立ちはだかるからには、何人たりとも二人に触れられぬと心得よ!」 統39 武88 知38 政35 魅65 槍A 戟B 弩C 騎B 兵C 水C 特技:護衛 投稿者:SHOCK様 白華 生まれは偏将軍の家柄だが、政略結婚がイヤで現在は家出娘。家に戻りたくない一心で軍への仕官を申し出た。 涼真が決断しかねていたところを張蘭の後押しで参入が決まる。 軍の統率に長けており、中でも兵器隊の指揮をとることが多いが「歴戦の兵器隊たち」が目下悩みの種である。 彼女の活躍以上に預かった兵士の性格が目立つが、兵器隊による投石の精密さは史峻や荀静が認めるほどの腕前であり、丁賓にいたっては涼真軍一だと断言している。 攻城戦、防衛戦を問わずにあらゆる場面で彼女の投石は前線部隊を助け、涼真軍を勝利に導いている。 なお、投稿主によるスピンオフ作品がある。 「目標、射程圏内ですわ! 総員投石開s」 統80 武60 知69 政21 魅77 槍C 戟C 弩A 騎B 兵S 水C 特技:射程 投稿者:公孫様 +第三次追加採用武将 第三次追加採用武将 紀春 諸韓雷の昔の知り合いで、義勇兵を募り一緒に賊の討伐に当たっていた事がある。 再び義勇軍を立ち上げようと諸韓雷を探していたところ、上庸の酒家で涼真に出会いそのまま軍へ参加する事になる。 相手が誰であっても気兼ねのない物言いをし、冗談などもよく言う社交的で明るい性格。 それ故、癖の多い涼真軍の中でも人当たりがよく、特に涼真からは仕官してすぐに酒宴に呼ばれるほど気に入られている。 評定へ寝坊したり、職務中に酒を飲んだりと一見不真面目な言動の多さが目立つが、高いリーダシップの持ち主であり、涼真軍へ参加する前は朱智、厳松、田旺ら個性の強い将をうまくまとめていた。 また、部隊指揮における彼の用兵術は卒が無く、うまく周りを補佐している。 さらに軍の指揮においても周囲が認める高い統率力と判断力を持ちあわせ、南蛮攻略では事実上全軍の指揮を執った。 後に建寧で韓封に「俺はこれ以上の出世は無理」と断言したにも関わらず、雲南攻略前に大出世を果たし、南蛮攻略における正式な総大将となる。 「マジっすか(笑)」 統71 武70 知55 政44 魅80 槍A 戟B 弩A 騎A 兵B 水B 特技:補佐 投稿者:イカスイ様 厳松 諸韓雷の昔の知り合いで、義勇兵を募り一緒に賊の討伐に当たっていた事がある。紀春らと共に上庸にて涼真軍へ加入する。 他の兵科においても高い統率が生かせるハズだが、戦においては騎馬がもっとも得意で、騎馬による突撃中毒者である。 怖いもの知らずであり、諸韓雷曰く「胆力の塊のような男」。 思ったことはすぐ口にしてしまう上、沸点は低めの剛胆な性格。直情的だが、逆に言うと非常に素直な性格でもあり、自分の非を素直に認めることができる。 仕官後はすぐに騎馬隊を率いて李壁と共に戦場を駆け回り、涼真軍最強騎馬隊の礎を築いた。 一方で紀春らと共に闘う頻度は少なくなったが、建寧攻めに四人衆のうち自分だけが参戦できなかったときは酒を飲んで不貞腐れてしまった。 「つまりは、向かってくる奴を片っ端からぶっ飛ばしてやればいいんだろ!」 統81 武73 知50 政36 魅70 槍A 戟A 弩B 騎S 兵C 水B 特技:騎将 投稿者:イカスイ様 田旺 諸韓雷の昔の知り合いで、義勇兵を募り一緒に賊の討伐に当たっていた事がある。紀春らと共に上庸にて涼真軍へ加入する。 戦場においては自ら槍を振るう勇猛な戦振りを発揮し、味方を奮い立たせる。 槍兵の扱いに関しては涼真軍でも一、二を争う猛将であり、朱智からは城一つよりも価値のある将と称されている。 その才は単に部隊を率いるだけに止まらず、仕官して間もない頃には涼州侵攻の重要拠点であった漢中の太守に大抜擢され、涼州征圧までこれを見事に守りきった。 顔は悪人顔だが、言葉の丁寧なジェントルマン。女性にも優しいが、現在特に親しい女性の噂は無い。 「いけませんね 年を取ると説教臭くなってしまう」 統70 武86 知49 政35 魅65 槍S 戟A 弩B 騎A 兵C 水B 特技:槍将 投稿者:イカスイ様 朱智 諸韓雷の昔の知り合いで、義勇兵を募り一緒に賊の討伐に当たっていた事がある。 視野広く計略に通じ、義勇軍では優秀な参謀として活躍していた。彼もまた、紀春らと共に上庸にて涼真軍へ加入する。 物静かな佇まいからは育ちの良さが伺えるが、彼は静かに微笑むだけで多くを語ろうとしない。 紀春の手綱役を自負しており、紀春には意地が悪いと言われながらも信頼されている。 張芳からの信頼も厚く、涼真軍の頭脳の一人として活躍している。 「なに、私は臆病だからな。戦う敵のことは先に調べてしまうのさ」 統48 武36 知85 政71 魅59 槍B 戟B 弩A 騎B 兵A 水A 特技:妙計 投稿者:イカスイ様 燕充(郭志) 若い頃より武芸に秀でており、新城(上庸郡の近所)の豪族であった張家の世話になっていた。 張姉妹の面倒を見てすごしてきたが、張家が賊の手により襲われた際に主を失う。 以降は姉妹の護衛として付き従い自警団を率いていた。そんな最中、目的を同じくする紀春達に出会うこととなる。 初めは仕官する気はなかったが、張彩が仕官する意思を表明したため、付き従う形で共に仕官する。 槍兵隊の扱いでは田旺に並ぶほどの将であるにも関わらず、留守役として都市に残ることも多いため目立った功績は少ない。 しかし、司馬懿との決戦においてその勇猛さを存分に見せつけ、石麗からは田旺と共に「涼真軍の二本槍」と称された。 張姉妹については、彼女らの意思を尊重したいと考えている一方、二人には戦場とは違う場所で生きて欲しいと願っている。 「邪魔をされるわけには行かん! 螺旋突きの陣だ!かかれ!!」 統79 武83 知34 政31 魅52 槍S 戟A 弩B 騎B 兵C 水C 特技:槍将 投稿者:桑原和真様 張彩(凛禰) 新城の豪族であった張家の長女。幼い頃より燕充の世話になっており、武術の師でもある彼に懐いている。 家が賊に襲われた際に妹以外の家族を失ってしまうが、絶望することなく自警団を立ち上げ賊と戦ってきた。 その最中、目的を同じくする紀春らに出会い、彼らの旧知である諸韓雷を訪ねることになり、これが仕官のきっかけとなった。 仕官後は燕充にいつまでも甘えるわけにはいかないと決意し、彼から自立するために日々努力している。 自分の働きに今一つ自信を見出せないでいたが、雲南攻略の際に田旺の推薦を受けて妹の張來と共に槍兵隊を率い、南蛮の平定に貢献した。 「いいえ、郭志 いつまでも、貴方に甘えてはいられない」 統68 武79 知31 政44 魅81 槍S 戟B 弩B 騎C 兵C 水C 特技:槍将 投稿者:桑原和真様 張來(玲穂) 新城の豪族であった張家の次女。張彩の妹。姉とは異なり良家のお嬢様らしく礼学や楽奏を修めている。 家が賊に襲われてからは、姉の立ち上げた自警団を燕充と共に支えてきた。 理知的な光を瞳に携える淑女だが、たぶん酒には強いようで、まったく酔わないように見受けられる。 姉である張彩らと共に仕官した後は内政に携わる半面、その高い知力と特技を活かして部隊の副将として従軍することも多い。 張彩が非常に素直な性格であるのに対し、妹の張來は底の知れない部分を持ち合わせており、永安でその腹黒い一面を垣間見せた。 なお、早くから張芳の本質を感じ取った一人。 「ふふ、張玲穂に一計ありといったところですよ」 統34 武37 知77 政75 魅73 槍C 戟C 弩C 騎C 兵C 水C 特技:楽奏 投稿者:桑原和真様 韓封 淮陰侯 韓信 の子孫。「兵は神速を尊ぶ」を信条とし、迅速な進軍を得意とする自信家の若者。 兵法書を読み漁り、軍学に明け暮れて学んだ知識を生かせる場を求めていたが、仁君と噂される涼真の窮地を知り上庸に馳せ参じる。 女性に免疫が無くすぐにあがってしまうため、軍内の女性陣とはあまり話す機会がない。 仕官当初は功を逸る言動が目立ち、同年代の沈覇と諍いを起こすことが多かったが、紀春に窘められて考え方を修正しつつある。 益州攻略戦までは紀春隊の副将を務めることが多く、共に過ごす中で彼を心の底から信頼し、慕うようになる。 しかし、雲南攻略前には本拠である上庸へ異動するように彼から命を受け、彼の副将としてではなく、自分の志のために武功を立てるべきだと諭された。 紀春から自立した後はライバルである沈覇と共に戦うことが多く、互いに武功を競っている。 「もっと大きな功を立てたいんですよ!」 統80 武60 知70 政30 魅85 槍A 戟A 弩S 騎A 兵B 水B 特技:強行 投稿者:かんしん様 田就(孟翔) 北海の出身。屯所兵長であった父より部隊の指揮を学ぶ。防衛に重きを置いた戦いを理解されず、父と決別し家を出る。 訪れた上庸で屯所に勤めようと思っていたところ、幸か不幸か屯所役人ではなく一般将校として採用される事になる。 荀静らと共に長きに亘って長安を守り続け、その間に武将間の緩衝材になることもしばしば。 常に冷静さな物言いで、どちらかというと聞き手に回ることが多い。 目立った活躍こそないもののそれは守りを重視しているためであり、長安でホウ徳に張清を捕えられたことを除けば大きなミスは何もない。 このままいけば『ディフェンスに定評のある田孟翔だ!』と呼ばれる日も近いはず。 「ふっ、まあでも、できることはまだあるはずです」 統81 武58 知51 政40 魅54 槍C 戟A 弩A 騎C 兵C 水C 特技:不屈 投稿者:ミドリ様 月華 益州出身。南蛮との境にある山村で自然と共に育ち、森林での戦いを最も得意とする。 人付き合いが大変苦手であり、克服するために都へ向かう途中で孟威と知り合い長安に同行してもらう。 意外なことに勉強家なのか高い知性を持つが、声が小さく自分の意見を伝えるのを苦手としている。 張芳が胸の内に秘めた自身の弱さを語った唯一の人物であり、その出来事以後は彼女を支えたいという想いを「戦場に立つ理由」としている。 戦場では主に孟威と組んでおり、互いに公私を越えた深い信頼で結ばれている。 南蛮平定の際は孟威の心中を想うあまり、意外な一面を見せた。 「……奥方様…殿のため…貴方のため………私は戦いたい」 統51 武72 知78 政25 魅81 槍A 戟B 弩A 騎C 兵C 水B 特技:乱戦 投稿者:Y2K様 孟威 南蛮は烏戈国出身。藤甲兵を率いて戦う猛将。 ひょんなことから月華と知り合ったことで長安へ向かうことになる。 基本的に脳筋であり勢いに任せて生きている。南蛮生まれのせいか話し方に癖がある。 普段はとても勇猛なのだが、火がとても苦手で火を見ると途端に臆病になるらしい。 長安防衛組の中では姫戈と共に主戦派であったが月華が上手く宥めていた。 後に長安から永安守備の任を経て建寧に異動し、雲南攻略に従軍することになる。 南蛮の出でありながら涼真への恩と仲間の思いに報いるため、同胞と矛を交えた。 「大丈夫だ、問題無い」 統88 武80 知41 政30 魅67 槍B 戟S 弩C 騎C 兵C 水A 特技:藤甲 投稿者:anatasan様 季璃(`・ω・´) 襄陽南部の当陽出身。戦災孤児となった所を放浪中の道士に拾われ、峨眉山麓の道士の里にて武術と学問を修める。 せっかく道士より易学・風水を学ぶ機会を得たのに、頭を使うことを嫌ったため、学問はあまり身についておらず、道号も得ていない。 武術には熱心で、負けず嫌いな性格も手伝い、その腕は男性顔負け。 戦乱により行方不明になった義妹を探していたが、無事合流できた様子。 施蓉に嵌められる形で仕官したものの、仕事は真面目にこなしているようであり、部下にも慕われている様子。 戦場では涼真軍最強騎馬隊の一角を担っており、彼女によって負傷させられた武将は数知れない。 なお、投稿者によるスピンオフ作品がある。 また、同じく投稿者による本動画の武将紹介動画においてはメインパーソナリティーを務めている。 「悪い奴はいねーかー」 統60 武81 知50 政45 魅70 槍B 戟B 弩C 騎S 兵C 水C 特技:猛者 投稿者:絵筆様 史峻 根っからの戦争屋。さまざまな軍に傭兵として参加している。 傭兵として各種部隊に配属されてきたが、とりわけ弓の扱いに長けており弩兵部隊を任せられることが多い。 今現在は、仕官というよりは客将という扱いで涼真軍に参戦している。はっきりとした物言いをし、金銭にかなりシビアである。 弩兵隊の扱いは涼真軍随一であり、長安の防衛では多くの敵兵が彼の餌食になった。 斜に構えているが、仲間の窮地には真っ先に弓を取る好漢。 「ああ、礼なら言葉より金子で頂きたいものですな」 統79 武81 知50 政26 魅68 槍B 戟B 弩S 騎A 兵C 水C 特技:弓将 投稿者:パト様 擁政 涼州出身。幼少より数々の苦難に遭うがその都度、不屈の心で乗り越えてきた苦労人。 父を陥れた役人に仇討ちをする、義勇軍に参加するなど、文官としてはかなり過激な経歴を送ってきている。 平和を願う心優しい男であり、義の志を持った君主を探して放浪していたところを涼真軍の噂を聞いたため、仕官している。 勢力が小さい頃から涼真軍を裏から支え続けている一人であり、早い時期から呂白に仕事を一任されるなど文官としての能力の高さが覗える。 幅広い才能の持ち主であり、内政官として優秀であるだけでなく軍事の才にも長けており、様々な場面で戦術的・戦略的献策を行っている。 特に長安防衛戦において潼関を突破された際には、潼関の西方に新たな関を建設するという大胆な策を発案。 その関は後日「擁政関」と命名され、長安の防波堤となった。 勢力が大きくなった現在では目立った活躍は少ないものの、文官としての職務だけではなく副将として従軍するなど、内政・軍事の両面で涼真軍を支えている。 「優秀な人材は、優秀な人材を呼ぶものでしょう」 統35 武42 知82 政79 魅76 槍C 戟C 弩A 騎C 兵A 水B 特技:不屈 投稿者:KEITO様 +第四次採用武将 第四次採用武将 李燕 元は大商人だったが、乱世で店をなくしたため行商人として各地を旅していた。 非常に口がうまく、客にとっては不必要なものでも売りつけるほどの商魂逞しい人物。 小銭を貯めるのが個人的な趣味という少々ケチな面もあるが、その商才は本物である。 統29 武14 知75 政81 魅75 槍C 戟C 弩C 騎C 兵C 水C 特技:能吏 投稿者:ジョン太様 桃玉 上庸の生まれ。涼真軍の発起以前より市場で働いてきた。戦乱で命の危機にもさらされたが上庸を離れる事はなかった。 現在両親は他界しており、従兄弟らと店を切り盛りしているうちに、いつの間にか古参の商売人の一人となっていた。 市場の看板娘(?)でもある。 統32 武11 知70 政79 魅79 槍C 戟C 弩C 騎C 兵C 水C 特技:指導 投稿者:シロ犬様 楊烈(玄季) 代々武人を輩出する名門の出。功名心が強く、幼少の頃より軍学に励んだ。 袁紹に仕えた際には数々の戦で武功を立てたが、とある戦で功を焦り敗北する。 その際に右眼と利き腕を失い、さらには敗北の罪を問われ罷免されてしまう。 妻子は既に亡く、功名心のみで己をささえる悲運の人物。 「だがこの楊玄季の策は鬼の謀である、勝利のための犠牲を厭いはせぬ」 統82 武5 知83 政45 魅65 槍B 戟A 弩B 騎A 兵A 水C 特技:鬼謀 投稿者:SHOCK様 姫戈 羌族の中の有力な一部族である族長の後継者。現役引退が間近な父の代わりとして、部族をまとめている。 漢朝に対する反乱軍を率いたり、部族間の抗争を抑えるなど統率力に優れた面を見せる。 己の部族に誇りを持ち、漢族に対しては若干含むところがある。 統75 武82 知38 政43 魅73 槍B 戟B 弩A 騎S 兵C 水C 特技:親羌 投稿者:末端作業員様 馬仁 涼州の義賊の頭領。「弱きを助け、強きを挫く」を座右の銘としている。 酒と女にゃ~とても弱く、部下の面倒見がいい兄貴肌。 同じく涼州で荒くれ者をまとめていた士邦とは、当然ながらマブダチである。 「ちょ待てよ(`・ω・´)」 統77 武77 知56 政30 魅75 槍B 戟C 弩B 騎A 兵B 水C 特技:連戦 投稿者:ハク様 張清(子蓮) 張芳の実の妹。幼少より才女と名高かった姉とは違い、悪戯ばかりして両親を困らせてきた。 高泉は姉と比べることを一切しなかったため、彼には好意を寄せている。 高泉の「強い女性は魅力的」という言葉を聞きつけた彼女は、その後武芸に励む事となったが 現在は「強い女性とは何か」を模索している。悩み多きお年頃。 統72 武80 知58 政29 魅80 槍A 戟S 弩B 騎A 兵B 水B 特技:心攻 投稿者:クシモリ様 +第五次採用武将 第五次採用武将 張架(子苓) 金で仕事を請け負う私掠賊の女頭領。仲間からは姐御や姐さんと呼ばれている。 弓の扱いに長けており、その腕前は百発百中と言われている。女性だが背が高く、力余って弓を何度か壊している。 昔は尻に敷いていた旦那が居たが、逃げられてしまった…が、戻ってきた。張架は伊昌の嫁! 統69 武82 知50 政22 魅78 槍B 戟B 弩S 騎C 兵C 水C 特技:射手 投稿者:しゃる様 孫信(源妙) 貢師・呂白の門下で学んでいたが、見識を広め軍略を高めるべく鐘会軍へ仕官していた。 自称武闘派軍師で「意見が割れたときには最後は殴り合いで解決したらいい。」という過激な発想の持ち主。 そのため肉体鍛錬も怠ってはいない。 呂白に嵌められて漢中で涼真軍へ加入となる。 「よし、分かった、ならば拳で決着をつけよう」 統33 武53 知81 政73 魅71 槍B 戟C 弩B 騎C 兵B 水C 特技:機略 投稿者:tomomo様 翔季玉 羌族の小さな部族の出身。母とは幼少期に死別するが健康に育つ。 弓の扱いにかけては幼い頃より才能を開花させており、将来を期待されていた。 12歳の時に父親を漢軍の討伐隊により亡くしており、天涯孤独の身になってしまった。 普段は明るく振る舞うが、その生い立ちから寂しがりな面ものぞかせる。 統50 武80 知20 政30 魅70 槍C 戟C 弩A 騎S 兵C 水C 特技:白馬 投稿者:H・Y様 成納(敢駆) 漢中の商家の生まれ。戦乱による流通の不安定化に目を付けて、武装商隊を組織。 自ら隊を率いて各地を行商する途中に楽豊と知り合い、彼に護衛を頼み行動を共にしていた。 失敗や苦情にもめげることなく、バリバリ仕事をこなす関西人!…ではないが関西弁。関西弁!? 統71 武64 知61 政39 魅70 槍A 戟B 弩B 騎A 兵B 水A 特技:運搬 投稿者:銘縫様 楽豊 漢中の山奥の村で生まれ。親は流行り病で亡くしており親戚の元で育った。 小さい頃から体が大きく大食漢。正直な性格で嘘は大嫌い。 丁賓が漢中に赴任していた頃に村を守ってもらったことがあり、丁賓にその才を認められた。 成納の行商隊の護衛をし、漢中城下へ訪れた際に推薦状を携えて政庁へ参内。成納と共に涼真軍へと加入。 統86 武86 知28 政17 魅53 槍S 戟S 弩C 騎B 兵C 水C 特技:駆逐 投稿者:かんしん様 王礼(伯元) 幼い頃より、国一番の武を夢に抱き各地を放浪しており、人生の大半を武に費やしてきた。 黄忠に一騎打ちを挑み、敗北しているという過去がある。 読書が趣味で、鍛錬の休憩の際には様々な書物を読むインテリな面があり、多方面の知識をある程度備えている。 統74 武90 知55 政41 魅41 槍S 戟A 弩C 騎B 兵C 水C 特技:なし 投稿者:一騎当壱様 編集 +第六次~十次の採用武将 第六次~十次の採用武将 +第六次採用武将 第六次採用武将 石麗(銀雀) 荊州南郡の当陽出身。季璃同様に戦災孤児となったところを道士に拾われている。 峨眉山麓の里で修行を積み、易学及び風水を修めており、季璃とはぐれた後に銀雀という道号を授かっている。 いつまでたっても戻らない義姉の行方を占い、漢中に訪れ再会を果たす。 季璃を連れ戻すために田旺に会うが、なぜかそのまま涼真軍に加入する事となる。 統18 武40 知85 政70 魅40 槍C 戟C 弩B 騎C 兵B 水C 特技:風水 投稿者:鉛筆様 蒋雲(幼明) 官吏の家に生まれた六男。飽きっぽい性格から役人の仕事も長続きせず、あきれた親に勘当される。 その後は無頼を気取り各地を放浪し武術の腕を磨いていたが、天文(笑)の導きにより涼真軍へ加入。 マイペースな性格で、興味の無い事にはまったくやる気を示さないが、好きなことには凄まじい集中力を発揮する。 統42 武79 知81 政23 魅36 槍A 戟A 弩B 騎A 兵C 水C 特技:看破 投稿者:三尾様 虎覇(伯威) 乱世を悪と断じる、強烈な正義感を持った非常に熱い男。 過去に賊により親を失っているが、その際に彼の命を救った旅の武芸者に育てられる事となる。 成人した後には義勇軍を編成し、悪を倒さんと戦ってきたが、計略に嵌り敗北した。 しかし彼は諦めること無く、乱世に幕を下すため涼真軍へ仕官する。 「もっと! 熱くなれよ!!」 統79 武82 知25 政42 魅69 槍S 戟A 弩B 騎B 兵C 水C 特技:怒髪 投稿者:ポテト様 董紘(忠烈) 漢の忠臣である董承の親類で、帝に仕えていた若者。 一定の平穏をとりもどした長安にて、帝の推挙により涼真軍へ加入することとなる。 帝に対し礼をとらない高泉には強い不満を抱く。 彼もまた、董承と同じく忠義の士である。 統47 武75 知49 政69 魅41 槍C 戟B 弩B 騎A 兵A 水B 特技:血路 投稿者:カバさま様 +第七次採用武将 第七次採用武将 文耀瑛 河北の猛将、文醜の娘。彼女自身も父に倣い武芸に磨きをかけてきた。 お年頃なので縁談も持ち上がるが、自分より弱い男に興味が無いことを宣言し、 周囲の求婚者を片っ端からなぎ倒して婿探しの旅に出た。 そんな彼女が敗北をした相手とは、(婿にするにはちょっとご高齢な)王礼であった。 統73 武87 知35 政16 魅72 槍A 戟A 弩B 騎S 兵C 水C 特技:騎将 投稿者:WA亀様 秦登(叔苞) 長安近郊の貧しい農家の三男坊として生を受ける。家族の負担を少しでも減らす為に宦官となった。 赤兎馬を初めとする様々な名馬の話を聞くにつれ、「この手で、後世に名を残す名馬を育てたい」と決意し、 馬の研究に心血を注ぐ様になった。 自らは子孫を残せない為か、馬を我が子同様に深い愛情をもって育てている。 統30 武20 知80 政60 魅71 槍C 戟C 弩C 騎A 兵B 水B 特技:繁殖 投稿者:H・Y様 文衛(規路) 江州の大商家である文家の長で、飄々とした口調と眠たそうな外見が特徴のおじ様。 しかし人を使う事に関しては天性の才を持ち、商人としての実績もあるキレ者。 その凡庸そうな印象からか、警戒されることなく現在まで商売の拡大を行ってきた。 統54 武30 知86 政70 魅82 槍B 戟B 弩B 騎C 兵C 水C 特技:仁政 投稿者:Sigir様 文忠(涼延) 江州の名家である文家の若者。厳格に育てられており、日々勉学に打ち込んできた。 生来の才能もあってか、周囲には知識で彼に敵うものはおらず、少々天狗になっている。 規律に厳しく、頑固で融通の利かないうえに、学の無いものを馬鹿にしているが 張芳にはその性質を見抜かれている様子。 統52 武37 知82 政69 魅73 槍B 戟C 弩B 騎C 兵B 水B 特技:反計 投稿者:時之介様 杜邑 益州出身。若い頃より益州全域にわたり建築、建造の最前線に立ってきた。 厳しい地形の中で培われたその技術は確かなものであり、匠の域に達している。 難攻不落の城砦も、鋭い匠の眼光からはその弱点を隠せない。 統69 武40 知71 政60 魅72 槍C 戟C 弩C 騎C 兵A 水C 特技:攻城 投稿者:chaken様 崔温 中国大陸を巡り、遺跡や廟を探すことに情熱をかける男。 探検家としての生計を立てるために、副業的に特産物などの配達や取引を行っている。 珍しい土地や怪しい物が大好きで、研究に夢中になり周りが見えなくなることもしばしばある。 統38 武51 知68 政70 魅80 槍B 戟B 弩B 騎B 兵C 水A 特技:解毒 投稿者:Y2K様 +第八次採用武将 第八次採用武将 満顕(孝延) 曹操配下の(はずだった)満寵の息子。己に武の才が不足している事は自覚しているが、武官として身を立てたいと思っている。 戦いにおいては、計略を用いて戦うことを得意とする。 父の「武官には向かないので、内政官になれ。」という言に反発して曹操軍を出奔した。 涼真軍で武功を立てて、己の憧れである父を見返そうと思っている。 統55 武33 知78 政70 魅75 槍C 戟C 弩B 騎C 兵A 水C 特技:機略 投稿者:遼遠様 楊薄(公達) 長安近郊の裕福な武家に生まれた3人兄弟の次男。 幼少期より存在感のなさが際立っており、かくれんぼが得意(笑)で見つけられたことは一度もない。 現在では、自身の隠密性を生かした奇襲や急襲を得意戦法としている。 そんな彼が初めて背後を取られた相手とは・・・。 統43 武79 知80 政38 魅46 槍A 戟B 弩A 騎B 兵C 水C 特技:急襲 投稿者:☆の様 徐起(伯明) 永安の役人の家に長男として生まれる。小さい頃より学業に秀でており、龐統や司馬徽といった優れた師の下でさらに才能を伸ばした。 成人後、永安にて鄧艾の政治に不満を持つ民と共に反乱を起こすべく策を練り、大火計を実行に移したが計略は看破されてしまう。 囚われの身となっていたところを涼真軍により解放された。 なお、運動神経は残念で、泳ぎは出来ない。馬にも乗れなかったが、スパルタ教育により何とか騎乗できるようになった様子。 統44 武22 知84 政77 魅79 槍C 戟C 弩A 騎C 兵A 水C 特技:火攻 投稿者:anatasan様 超桜(雷火) 軍人の家系に生まれた一人娘。母親が早くに死去したため兄弟がおらず、家の跡取りとなるために男として育てられた。 彼女が15の時、父の再婚相手が長男を出産したために、家での居場所が完全に失われてしまい、17の時に放浪の旅に出る。 20の時にその腕を買われ自警団へ。 永安での警邏中に諸韓雷と出会い、涼真軍へ加入する。 統70 武71 知68 政31 魅56 槍B 戟A 弩A 騎B 兵C 水C 特技:金剛 投稿者:おおさか様 劉鳳(詩京) 実家は有名な剣術道場で、幼少から父親の厳しい指導のもと剣術を学んできた。 そのため剣術に関してはかなりの腕前で、父からは次期師範代として期待されていたが 当の本人にその気はなく、大好きな音楽を人々に聴いてもらうために家を抜け出し諸国を廻っていた。 彼の美声は遥か遠くまで響き渡り、その声を耳にしたあらゆるものを震え上がらせる。 統38 武79 知70 政30 魅85 槍B 戟B 弩B 騎B 兵B 水B 特技:詩想 投稿者:ぱくそん様 +第九次採用武将 第九次採用武将 黄桓(元正) 北海出身。短い期間だが袁紹に仕えていたことがある。 派閥争いに熱心な同僚達とはそりが合わず、袁紹軍からは滅亡前に出奔している。 その後は仕えるべく君主を探し求め、過去の同僚であった楊烈を遠路はるばる訪ねて、涼真軍への参入を認められる。 単刀直入な物言いが特徴の優秀な文官だが、お酒大好きなのでちょっと心配。 統35 武28 知79 政82 魅48 槍C 戟C 弩B 騎C 兵B 水C 特技:機略 投稿者:兎月様 華岱(由雲) 華北出身の一族で、祖父は義賊。 放浪の旅に出た父と、運命的な出会いをした商家の娘との間に生まれた。 幼少期より武芸に励んでおり、武においてはかなりの才を持つ。また人を束ねる魅力も兼ね備えていたため、若者達の兄貴分でもあった。 己の名を歴史に残す事を夢見て各地を旅していたところ、長安の酒家にて張架の姐御に出会い、気に入られて子分にされる。 とても美男子で、性格は真面目で裏表がなく、言葉遣いも丁寧な好青年で、とても美男子です。 統78 武82 知49 政31 魅72 槍S 戟A 弩B 騎B 兵C 水B 特技:槍将 投稿者:華の一族様 商不佞(孟律) 秦の政治家 商鞅 の末裔。 現在は没落した家ではあるが、父より祖先の話を熱心に聞き、商鞅につよい憧れを抱く。 法家として学を修め、その才能を開花させた彼は、いつしか大陸の覇者の隣で宰相として活躍する事を夢見る。 数多くの諸侯と面会し、自らの意見に耳を傾ける主君を探すが、歯に衣着せぬ物言いで疎まれてしまう。 そんな彼だが、ようやく己の才能を認め、受け入れてくれる主君にめぐり会えた。 しかし、その主君には怖い嫁さんもいたという笑えない話。 統42 武27 知82 政82 魅35 槍C 戟C 弩B 騎C 兵C 水B 特技:論客 投稿者:鏡音藺相如様 +第十次採用武将 第十次採用武将 項堅 呉の農家に生まれた、自称・ 項羽 の子孫。 村では自警団(のようなもの)を率いて警邏にあたっていた。 しかし、家の仕事をまったくせずに、あきれた親からは「武名を轟かせてこい」と勘当同然に追い出され、各地を放浪していた。 項羽のような武の極みを目指しており、鍛えられた膂力は凄まじい。 でも弓だけは勘弁な! 統78 武86 知38 政12 魅46 槍A 戟S 弩C 騎B 兵C 水C 特技:戟将 投稿者:ヘクセン様 凌双(公桓) 彼には悩みがあった。どの軍に所属をしても長くは続かないのである。 というのも、軍というのはどこもかしこも男だけ、男だらけなのだ。それが彼には我慢ならない。 そんな折、彼は多くの女性が活躍するという涼真軍の噂を聞きつけ、花に引き寄せられる蝶の如く永安へと赴く。 「花を見て美しいと思うのは、当然だろう?」 統70 武78 知62 政30 魅80 槍B 戟S 弩B 騎A 兵B 水A 特技:戟将 投稿者:との@様 編集 +第十一次~の採用武将 第十一次~の採用武将 +第十一次採用武将 第十一次採用武将 法凛(華明) 元は戦災孤児。人のいい両親に拾われて養子となり、呂白のもとで勉学に励んだ。 親への恩返しと身を立てるために、評判が良く呂白もいるという涼真軍に仕官した。 頭は良いのだが、気弱でリスクを恐れるあまり、献策に二の足を踏むタイプ。 統15 武25 知80 政71 魅87 槍C 戟C 弩B 騎C 兵A 水B 特技:看破 投稿者:時之助様 申洪(伯決) 宛の豪族。私有地で山賊の被害が相次いだため、自衛手段として小作人を訓練、武装させた私兵団を組織した。 部隊の精強さと彼自身の残忍な性格を山賊達は恐れ、寄り付かなくなった。 敵には一切容赦しないが、味方と認めた人物に対しては義理堅いという側面を持つ。 統80 武60 知37 政63 魅40 槍A 戟A 弩B 騎B 兵C 水C 特技:屯田 投稿者:三尾様 梁経(文縁) 襄陽の生まれ。馬謖とは旧知の仲で、勉学に励んだ。 幼い頃に二人で近くの山に登り、天下の行く末について語り合ったらしい。 馬謖が劉備に仕官したのを契機に天下見聞の旅に出ようとするが、野宿が出来なかったので諦めた。 その後は字が綺麗なことを活かし、小さな塾を開いていた。 統58 武29 知77 政75 魅59 槍C 戟C 弩B 騎C 兵B 水B 特技:精妙 投稿者:毘沙門・様 楊烈(季興) 楊烈(玄季)と同姓同名。「四知」楊震の子孫であり、儒学者。 元は漢の臣下で各地の長官を歴任し、朝廷からも一目置かれるほどの存在だった。 何進が権力を握ってからの専横ぶりに嫌気が差して隠遁していたが、 帝に忠誠を尽くす涼真への期待と帝への罪滅ぼしのため、貢師の推挙に応じて仕官した。 統28 武16 知76 政84 魅84 槍C 戟C 弩C 騎C 兵C 水C 特技:能吏 投稿者:げんまい様 +第十二次採用武将 第十二次採用武将 陸丹(元夏) 江南に轟く名家「四姓」の一つ、陸家の出。 名門らしくスパルタ教育を施されて育ち、水軍の統率に長ける。その反面、陸戦は不得手。 帝を擁する涼真軍に仕官して爵位を得ることで、陸家の名声を高めるのが夢。 統81 武62 知57 政40 魅68 槍C 戟B 弩B 騎C 兵B 水S 特技:操舵 投稿者:遼遠様 朱興(元升) 江南の「四姓」の一つ、朱家の出身。物静かだが、有事には勇敢に行動する。 涼真軍では若手も多く活躍していると聞き、自分の力を試すべく仕官する。 水軍の扱いは上手いが、実は泳げない。珍しいものに目が無いとか。 統77 武52 知75 政36 魅51 槍C 戟B 弩B 騎C 兵C 水S 特技:推進 投稿者:兎月様 +第十三次採用武将 第十三次採用武将 白横(仲縦) 山賊の頭目。最初は小規模で暴れていたものの、次第に結構な規模の山賊団になってしまう。 涼真や他の勢力が大きくなり暴れづらくなった事や山賊団が大きくなりすぎて 維持しづらくなってきた為、張架に取り成しを頼み涼真軍に帰順した。 統54 武67 知34 政23 魅43 槍B 戟B 弩B 騎C 兵C 水C 特技:なし 投稿者:げんまい様 伊昌(安栄) 貧しい行商人の子で、張架の夫。後継ぎとして認められた矢先、賊に襲われ家族を失ってしまう。 復讐の為に張架に近づき仇討ちを依頼したが、その張架に惹かれて結婚。張架の側にいる自分に耐えきれず一度は逃げるが、戻ってきた。 苦しい生活を強いられた事から非常に我慢強い。 「まそっぷ!!」 統21 武20 知61 政72 魅65 槍C 戟C 弩C 騎C 兵C 水B 特技:内助 投稿者:蜀厨毒様 趙竜(成明) 荊州北部出身で、趙累の甥。 自分に飛びぬけた才能がないことを自覚しており、それを補うため様々な技術の習得に情熱を燃やす。 関羽に心酔しており関羽の元で役に立ちたいという一念から様々な技術習得を行ってきた。 その後、関羽を超えてみたいという思いを抱くようになりその為に涼真軍への仕官を決意する。 統67 武74 知72 政60 魅75 槍A 戟A 弩B 騎A 兵B 水A 特技:なし 投稿者:ディル様 +第十四次採用武将 第十四次採用武将 蘇鋒 山越の青年で、幼少より太慈恵(山越の娘)に尽くしてきたが、 太慈恵が人質同然の扱いで韓玄との縁談が決まったことで家を出る。 彼女を救い出す方法を考えた末、韓玄と戦っている涼真軍への仕官を試みた。 あまり感情を表に出すのが得意ではない。 統78 武72 知60 政25 魅58 槍A 戟A 弩B 騎C 兵C 水B 特技:沈着 投稿者:Chaken様 春英(子風) 幼い頃から立派な武将になることを目指して鍛錬を積み、自警団に入った。 毎日鍛錬は怠らず、おかげで体力と根性は人一倍。 背が低いことを気にしている。そのタブーに触れられた途端に怒りだす。 超桜の知り合いらしく、彼女の噂を聞きつけて涼真軍に馳せ参じた。 統71 武79 知50 政25 魅70 槍B 戟A 弩B 騎B 兵C 水B 特技:昂揚 投稿者:あかうさぎ様 +第十五次採用武将 第十五次採用武将 法源 商家の生まれで、幼い頃から実験や発明に没頭していた。 成人後は兵器の設計・製造で才能を発揮。兵器の改良や修理、操作の指導もこなしていた。 最初は涼真軍への協力を拒んだが、彼と同じ兵器マニアの荀静と意気投合し、仕官した。 ちなみに、発明品の9割は失敗作らしい・・・。 統41 武58 知79 政62 魅51 槍C 戟C 弩C 騎C 兵A 水C 特技:発明 投稿者:のりお様 李才(叔瑛) 名家の生まれで、英才教育を受けてきたが他の兄弟に比べてなかなか芽が出なかった。 次第に兄弟への劣等感や周囲の目などの重圧を感じるようになり、家を出て当てもなく諸国を回っていた。 自分の家柄に対し一種の恐怖感のようなものを抱いており、今はあえて母方の姓を名乗っている。 真面目だが気が弱いところもある。 統63 武77 知70 政30 魅63 槍B 戟B 弩A 騎A 兵B 水B 特技:補佐 投稿者:落花生様 建蓮(邦徳) 幼い頃から病弱で、武では名を上げられないと考え、兵法や計略を学んだ。 成長してから仕官しようとしたが、生まれつきの身体の弱さのせいでかなわなかった。 賊が村を襲って来た時には村民を指揮し計略を用いてこれを撃退。その後も何度も返り討ちにした。 撃退の痕跡を目撃した李才が涼真に推挙、仕官することとなった。 統69 武6 知82 政45 魅50 槍C 戟B 弩B 騎C 兵C 水C 特技:詭計 投稿者:配管工事屋様 櫓禅(玄丈) 洛陽の豪族。天下を手中に収めるという大望を持つ野心家。 見聞を広めるため仕官と放浪を繰り返し、最後は孫堅に仕えたが、魯粛に野心を見抜かれたことで出奔。 孫家の内情を手土産に涼真軍への鞍替えした(奥方様がしっかり釘を刺した)。 統68 武34 知85 政38 魅49 槍A 戟A 弩C 騎B 兵C 水B 特技:秘計 投稿者:FFF様 編集 +第十六次~の採用武将 第十六次~第二十次の採用武将 +第十六次採用武将 第十六次採用武将 陳尚(寿奏) 元々は傭兵で、戦から落ち延びて江陵にたどり着いた。住民に恩義を感じたことから江陵のために力を尽くす。 江陵の民のみならず、一部の江賊からも慕われている。義侠心の強い兄貴肌。 音楽にも多少通じているらしく、風流な面も持ち合わせている。 統50 武80 知56 政54 魅76 槍A 戟A 弩B 騎C 兵C 水A 特技:楽奏 投稿者:WA亀様 鳳爛(元与) 洛陽の人。若くして将来を期待されていたが、性格に難があったため重用されなかった。 宮中の乱れを感じ取り、中央から離れて私塾を営んでいたが、李燕の勧めで涼真軍に仕官。 子供からは好かれているらしい。 統27 武 8 知81 政83 魅45 槍C 戟C 弩C 騎C 兵B 水B 特技:言毒 投稿者:フルフル様 雷禅(玄鳳) ※敵方武将からの採用 武家の生まれ。幼き頃から戦の仕方を教わって育つ。 本人も戦に快感を覚えるが、彼は危うい人間と思われ雷禅を用いる人間はいなかった。 そのため各地で仕官をしては出奔を繰り返して勢力を渡り歩くことになる。 すでに老骨と呼ばれる歳だが、各地を転戦してきた経験もあり、老いを感じさせぬ実力を持っている。 曹操軍が滅亡した後、涼真軍に帰順した。 統88 武 90 知66 政22魅67 槍S 戟A 弩A 騎S 兵C 水C 特技:なし 投稿者:時之助様 +第十七次採用武将 第十七次採用武将 袁青 田舎役人の長男として産まれる。幼少より将軍になることを夢見て武芸・兵法書を読みあさる。 しかし親に反対されたため、周辺の同年代を集め軍の真似事を始め、賊退治などで地域に貢献する。 その後、仕官を求めて劉備軍に行くも断られてしまい、涼真軍へ仕官を求めた。 その際に屈強な肉体と根性を見せつけることで楽豊、成納の口利きを得た。 統83 武83 知39 政31 魅76 槍A 戟A 弩B 騎C 兵C 水C 特技:掃討 投稿者:グラワン☆様 皇甫進(叔行) 安定郡朝那県出身。皇甫嵩の子。三男。常に父親に付き従い、彼の涼州統治の補佐をしている。 真面目で漢への忠誠心が高く、金や武功にはあまり執着しない堅物。 自分の働きが父や陛下の為になればよいと考え、弟と共に中原への異動を願い受理された。 統80武51 知63 政41 魅62 槍A 戟C 弩B 騎C 兵S 水C 特技:規律 投稿者:一騎当壱様 皇甫修(季良) 安定郡朝那県出身。皇甫嵩の子。四男。涼州の統治にあたる皇甫嵩の元で、賊や反抗する異民族と戦っていた。 漢の中でも重臣にあたる父を超える事を目標とし、経験を積む為に前線への増援部隊に志願した。 冗談が通じないほどに真っ直ぐな性格だが、軍事や政務に関する考え方はとても柔軟である。 統67 武52 知73 政41 魅79 槍C 戟C 弩C 騎C 兵C 水C 特技:掃討 投稿者:おしりーぼ様 田永(子蘇) 益州の農家の出身。飢饉で食い扶持を減らすために親に捨てられるが、運良く行商人に拾われ養われる。 生涯の半分以上を西域諸国、安息(パルティア)、大秦(ローマ)を旅し、そのため、西洋の語学や歴史に精通している。 生い立ちと学問を修めた土地のせいか儒教の忠孝を尽くす考えに共感できず、彼の言葉には独特の訛りがある。 長安に居た呂白とは面識があり、彼に推挙される形で涼真軍に参加した。 統24 武50 知80 政80 魅72 槍C 戟C 弩A 騎B 兵B 水C 特技:運搬 投稿者:コクジョー様 崔秀 元袁昭軍の参謀。同じく袁紹軍の軍師である田豊の腹心であった。 袁家滅亡後は仕官先をさがし、各地を旅していたが、天下統一を果たすのは、涼真軍だと確信し、涼真軍に仕えることを決意する。 天下統一後に政権を掌握するため、政治面での涼真軍の人材の後釜を狙っている……が、道は険しい。 統72 武32 知86 政80 魅78 槍C 戟C 弩C 騎C 兵A 水C 特技:なし 投稿者:コシロー様 +第十八次採用武将 第十八次採用武将 蒋堅(伯明) 代々官吏の家に生まれ、彼もまた同じく官吏としての道を歩んできた。 史書や経書に通じた聡明な人物で、中央でも勤勉さは評価されていたという。 涼真の補佐のため、漢朝から派遣された。 蒋雲の兄に当たるのだが、奔放な弟とは「似てねえ・・・」(by士邦) 統34 武24 知85 政81 魅65 槍C 戟C 弩B 騎C 兵C 水C 特技:なし 投稿者:H・Y様 孟尚 荊州出身。はじめ劉表に仕え、滅亡後に水賊となって益州へ流れ、曹操に仕えたという。 大きな戦の経験は少ないが、その経歴から陸上・水上のどちらでもそつなく戦える。 生きるためなら割と何でもするらしく、仕官に来た時も激しい自己主張で押し通した。 統63 武78 知65 政51 魅68 槍B 戟B 弩A 騎B 兵C 水A 特技:なし 投稿者:蜀厨毒様 文豊(仲簡) 荊州出身。韓玄軍の文官として山越族との折衝に当たっていた。 韓玄に太慈恵(山越の娘)への疑いを解くように説得するが失敗、粛清を受ける前に涼真軍へ逃れた。 真面目な青年だが、しばしば感情に任せて行動してしまう癖が有る。 統51 武38 知68 政76 魅69 槍C 戟C 弩B 騎C 兵B 水B 特技:親越 投稿者:兎月様 +第十九次採用武将 第十九次採用武将 劉抗(子衛) 代々役人の家計に生まれ、本人もまた役人になった。 詳細に書き記された報告書など丁寧な仕事ぶりが評価され、内政の副官として抜擢された。 動画に一切登場せず、武将紹介でやっと顔グラが出るという異例の採用だった。 統 8 武13 知54 政67 魅69 槍C 戟C 弩C 騎C 兵C 水C 特技:なし 投稿者:げんまい様 辛封(甫先) 平原の役人の家の生まれで、はじめ袁紹に仕えた。 しかし袁紹が漢王朝に見切りを付けたのを受けて出奔、献帝を擁立している涼真軍に仕官した。 袁紹時代は建築、土木などを任されていたという。 統61 武43 知69 政67 魅68 槍B 戟B 弩B 騎C 兵A 水C 特技:築城 投稿者:華斬様 虞淵(来遠) 上庸出身。涼真が太守に就任する前から上庸の警備に当たり、警備隊の隊長を務めていた。 領土拡大に伴い、前線へ異動することになった。 いわゆる叩き上げの武将であり、涼真とは付き合いが長いようだ。 統69 武81 知57 政44 魅53 槍C 戟C 弩A 騎C 兵B 水A 特技:なし 投稿者:きたあかり様 +第二十次採用武将 第二十次採用武将 太慈恵 ※敵方からの採用 山越族でも比較的有力な部族の娘。韓玄による討伐を受け、韓玄と婚姻関係を結んだ。 様々な事情や思惑の間で板挟みになりながら戦場に駆り出されることになる。 味方には優しいが、敵は完膚なきまでに叩きのめす。 その芯の強さは並ではなく、涼真軍とも幾度も死闘を重ねた末に降伏した。 ……汚いなうp主、さすがきたない。 統80 武81 知50 政28 魅89 槍A 戟S 弩A 騎B 兵C 水B 特技:掃討 投稿者:うp主 法覚(臨醒) 長安出身。漢に仕え、若くして数々の武功を挙げたが、彼を良く思わない者達の策略によって交州へと流された。 しかし交州でも漢への忠義を貫く姿勢を変えなかったことから太守の士燮からは優遇された。 冤罪を許された後も士燮への恩義から客将として留まり、交州の治安維持に尽力していた。 いずれ漢王朝のためへの再起を誓っていた折、涼真軍と接触することになる。 統84 武80 知40 政30 魅72 槍A 戟S 弩S 騎B 兵C 水C 特技:連戦 投稿者:亜流様 薛林(祥甫) 荊南の出身。代々武官の家系に生まれ、彼も兵法や武芸をたしなんだ。 韓玄軍に仕官後、黄忠配下として徐々に頭角を現し、やがて黄忠の腹心となった。 韓玄が助命されたことへの礼として黄忠が涼真軍に推挙した。 物腰は丁寧で、思いやりが有る人。ヒゲがチャーミングらしい。 統79 武75 知56 政24 魅73 槍B 戟A 弩B 騎C 兵C 水A 特技:金剛 投稿者:ムカ様 哈鄭斗 ※「はていと」と読む 太慈恵や蘇鋒と同じ部族の出身。族長に付き従い、漢民族との戦では長年、弓兵隊の指揮に当たった。 そのほか、太慈恵に戦の手ほどきをしたのも彼である。 涼真軍が太慈恵を捕らえてからも厚遇したことに恩を感じている。 恵の部族と涼真軍との橋渡しの使者として来訪し、客将として涼真軍に仕えることに。 統82 武27 知72 政56 魅64 槍C 戟B 弩S 騎C 兵C 水B 特技:規律 投稿者:カバさま様 編集 +第二十一次~の採用武将 第二十一次以降の採用武将 +第二十一次採用武将 第二十一次採用武将 羅熊 南蛮、烏戈国の出身。孟威より一世代下で、孟威に憧れを抱く若者。 彼が中央の戦乱に向かった後も、彼に追いつくために腕を磨き続けていた。 南蛮が平定された後に戦士としての力量を認められ、孟威の下で働くために仕官。 ・・・その時のうp主の反応はお察しの通りである。 統74 武83 知41 政25 魅60 槍B 戟A 弩B 騎C 兵C 水C 特技:踏破 投稿者:豊後屋様 +第二十二次採用武将 第二十二次採用武将 採用なし 投稿武将を画像データにした一覧は こちら から。※外部リンク。 [部分編集] 序盤のストーリー(Part0~Part9) ネタバレ含みますが、新規武将を投稿するために参考にしていただければ幸いです。 +続きを読む +Part0~Part3 Part0~Part3 上庸にて求賢令が発布される。 第一次武将の採用(3名) 宛の張繍と同盟が締結される。 後顧の憂いが無くなった涼真軍は、漢中への侵攻を開始・・・・・・する前に、漢中の張魯軍より攻撃を受ける。 第一次上庸防衛戦。 各武将の活躍により、張魯からの攻撃を撃退。諸韓雷が一騎打ちにて賀斉(神)を破る活躍を見せる。 第二次上庸防衛戦。 各武将の活躍により、張魯からの攻撃を辛くも撃退。 途中高泉が全琮に一騎打ちで敗れて囚われるが、荀静隊の活躍により救出。 宛の張繍、曹操により滅亡。 曹操への土下座外交が始まる。 曹操との同盟締結。 後顧の憂いが無くなった涼真軍は、今度こそ漢中への侵攻を開始。 漢中争奪戦。 鍾会軍、何進軍、張魯軍、涼真軍が入り乱れての四つ巴の乱戦。 何進軍の王双と高泉の一騎打ち。高泉が勝利し汚名返上。(ちなみに王双は斬られていない) 涼真軍が張魯を下し漢中を占領するが、何進軍の馬超からの猛攻に晒される。 張芳の策により一時漢中を放棄。 鍾会軍と何進軍を争わせる二虎競食の計により、鍾会軍は漢中より撤退。 残る馬超は寡兵ながらも涼真軍を苦しめるが、これを何とか退け漢中を制圧。 このとき手薄となっていた上庸を劉備軍に狙われる。 +第二次採用~Part4 第二次採用~Part4 第二次武将の採用(5名) ピンチであるにも関わらず文官ばかりの投稿。(赤猫殿、武官の少なさにキレる) 上庸防衛及び、漢中防衛戦。 劉備軍の猛攻に会い、房陵港を明け渡す。 上庸にて必死の防衛が続くが、劣勢を覆すに至らず劉備軍の張飛が城下まで迫る。 同じ頃、漢中もまた鍾会軍と何進軍の侵攻に晒される。 計略を駆使して敵を各個撃破する中、猛将丁賓の一騎打ちでの活躍もあり、危なげなく漢中を防衛。 呂白と施蓉の手により徐々に漢中は復興し、物資が整ったところで諸韓雷が上庸への援軍として派遣される。 曹操軍から援軍が到着。大将は夏侯惇。 漢中および、宛からの援軍到着により上庸の士気向上。諸韓雷が張飛を撃退し戦局を塗り替える。 房陵港を曹操軍統治下とし、上庸は一時の平穏を得る。 漢中も断続的に何進軍の攻撃を受けるが、貢師・荀静らの防衛により、敵軍に陽平関を超えさせる事は無かった。 +Part5 Part5 涼州の董卓軍が長安へ侵攻。 涼真軍の軍師張芳は、董卓軍との同盟成立と同時に長安攻略を画策。 董卓軍との外交が頻繁に行われる中、丁賓を大将とする長安攻略軍が出陣。 董卓との同盟締結。第一次北伐。 涼真軍は長安への進軍に、箕谷を抜ける経路を選択する。 隘路である箕谷の通過は困難を極め、各部隊は兵の大半を失う事となる。 司馬懿軍が長安へ侵攻開始。 二勢力からの攻撃により長安の落城は時間の問題となる。 涼真軍も戦闘に加わるが、無謀な行軍により満足に戦える力は残っていなかった。 大将である丁賓は一騎打ちで敗北。行方不明となる。 高泉隊は突出し、後続の荀静隊と距離が開いてしまう。 司馬懿軍の手により長安落城。 涼真軍、長安攻略を断念し撤退。 +Part6 Part6 第一次北伐の敗戦処理。 隊の壊滅した丁賓は諸韓雷により救助され、上庸へ帰還。 張芳は丁賓の長安攻略失敗を糾弾するが、涼真の言により丁賓の処罰は無しとなる。 張芳が丁賓に責を負うよう求めたのは、信賞必罰の考えからであった。 部下達は涼真の優しさと、張芳の厳しさを受け止め、再戦での勝利を誓う。 劉備軍による房陵港攻撃。 沈覇、江上にて大いにその武を奮う。 曹操軍の守備隊も抵抗を見せるが、房陵港は陥落する。 諸葛孔明来襲。「亮来!亮来!」 しかし諸葛亮隊は早々に上庸より撤退する。 その後は間をおかず、劉備軍より停戦の使者が上庸に訪れた事から、上庸への偵察部隊であったと予想される。 劉備軍との停戦条約が締結される。 漢中の本格的復興。 軍をささえる呂白、施蓉ら内政官たちの働きにより、漢中は見事に復興。 さらに荀静の手により、漢中は要塞化してゆく。 涼真軍、再度長安攻略部隊を編成。 +Part7 Part7 涼州の董卓軍が再度長安へ侵攻。 涼真軍は貢師の策により、董卓軍の同盟軍を装い長安への進撃を計る。 第二次北伐。 漢中より出撃した丁賓、高泉の二隊は箕谷からの進軍を避け、五丈原からの進軍経路を選択。 上庸からは諸韓雷と荀静の二隊が、子午谷を抜ける進軍経路を選択。 曹操より援軍来る。 剣閣への遠征を終え、宛に帰還していた夏侯惇が援軍として派遣される。 董卓の涼州軍勢を先鋒とし、長安への侵攻開始。 董卓軍先陣は数日で壊滅するが、司馬懿軍はこの戦闘により疲弊。 残存部隊は丁賓、高泉の二将が難なく撃破。 夏侯惇率いる騎馬隊が長安守備隊と接触。獅子奮迅の働きにより、長安の司馬懿軍ほぼ壊滅。 子午谷を抜けた諸韓雷、荀静の隊も長安へ到達。 さしたる抵抗もなく長安攻略。 漢の皇帝、劉協を保護。 高泉、帝を笑わせるでござるの巻。 +第三次採用~Part8 第三次採用~Part8 第三次武将の採用(5名) 内二名は女性武将。(赤猫総統閣下、大勝利!) 難易度うp。 上級→超級へ。そんな難易度で大丈夫か? 長安復興への道。 呂白、施蓉の二名が長安へ異動。都市の復興に尽力する。 鄧艾軍、漢中へ侵攻。 剣門関を曹操軍に抑えられているため、鄧艾軍は間道からの進撃。 漢中の涼真軍、これを計略により防ぐ。 何度目かの上庸防衛戦。 劉備軍、大軍で房陵港に押し寄せる。沈覇、諸韓雷の二将が水上で迎え撃つ。 劉備軍から停戦の使者が訪れる。 房陵港が劉備軍の手に落ちた後に、鄧芝が停戦の使者として上庸に訪れるが 涼真は停戦を拒否し、徹底抗戦の構えを見せる。 司馬懿軍、長安へ侵攻。 施蓉初陣。兵士は奮戦。 貢師出陣。兵士は厭戦。 各地の防衛線、一応の収束。 涼真軍、辛くも三都市を守りきる。人材不足が課題として浮き彫りとなる。 +Part9 Part9 武将の追加採用(14名) 人材不足は何とか解消。滅亡エンド回避。 宛の曹操軍が劉備軍により攻撃される。 涼真は長安援軍の恩に報いるため、宛へ援軍を派遣。 董卓軍、涼真軍との同盟を破棄。 涼真軍は劉備、司馬懿、鄧艾、董卓ら四勢力より侵攻される。 長安、慌しく防衛を開始。 長安防衛のため、荀静の手で郿周辺におびただしい数の櫓が建設される。 これにより天水からの董卓軍は進軍速度低下。安定からの攻撃は激化。 房陵港防衛。 上庸の攻城兵器の充実により、漢水からの進軍に対する迎撃は比較的容易になる。 上庸からは何名かの武将が長安へ異動となる。 鄧艾軍、丁奉隊らが漢中へ侵攻。 涼真軍の丁賓、兄と再会するも敵として相対する。 丁賓は一騎打ちにより丁奉を拿捕。 潼関防衛。 司馬懿軍の猛攻をうけるが、涼真軍の擁政、これをよく守る。 しかし、長期にわたる攻撃を受け潼関陥落。 渭水にて高泉隊の奮戦。 高泉、参軍の貢師と共に董卓軍の渡河を食い止める。 弓兵を率いる史峻隊の援護もあり、戦線は涼真軍有利の状態で硬直。 曹操軍、潼関防衛に援軍派遣。 長安防衛は泥沼の様相を呈していたが、援軍到来により兵装の充実を図る機会を得る。 董卓軍の華雄、郿への火攻めを開始。 華雄隊は複数の市場を破壊し、長安へ甚大な被害が及ぶ。 これに対し張芳隊は、計略を用いて撹乱させ、その足を止めることに成功。 涼真軍の孟威隊は華雄に一騎打ちを仕掛け、華雄を負傷させる。 華雄敗死。 張芳隊は華雄隊に追い討ちの火計を行い、窮地に立たされた華雄は自刎し果てる。 張芳の指示により、華雄の亡骸は野に晒される。 曹操軍に守られていた潼関、再度陥落。 擁政の発案により、潼関の西方にもうひとつの関が建設される。 (後日、彼の名をとり「擁政関」と命名される。) さらに潼関前に曹操軍の夏侯惇隊が現れ、後続の司馬懿軍は長安を攻めあぐねる。 長安の貢師から漢中の丁賓へ密書が届く 上庸、漢中の防衛が続く中、丁賓らに極秘の策が授けられる。 諸韓雷、沈覇が曹操の援軍として宛へ向かう 夏侯惇らと共に劉備軍を撃退 長安防衛 長安の兵糧が不足し始める。 孟威隊が敵の火球で吹っ飛ぶ。 擁政関が破られかかるが、荀静が即座に建て直す。 高泉隊の奮闘が続くも渭水を突破され、季璃・韓雄が援軍として出撃。 東部へは擁政が援軍として派遣される。 兵糧不足の中、各方面で厳しい防衛戦が続く。 天水急襲 長安が猛攻にさらされる中、漢中の防衛を田旺と張彩に任せ、手薄となっている天水を丁賓・燕充・沈覇・張蘭・白華が攻撃。 見事に制圧し、長安への圧力を大きく軽減させる。 以降の展開は是非動画本編をご覧あれ♪ [部分編集] オリジナル武将作成について +悩んでしまった人へ 新武将を作りたい・・・でもどうやってキャラを決めたらいいかよく分からない・・・ まずはタイプを妄想しよう。武官、文官、凡将、天才、忠義の士から不逞の輩まで。様々な人物が入り乱れる物語こそ、三国志の魅力ともいえます。 「欠点も魅力のひとつになり得る」という事を忘れないでください。完璧超人を作るならステータスALL 100にして特技:覇王でおkです。 『こんな武将がいたら』そう思ったその日から貴方にとってこの動画は、忘れられない物語となるでしょう。 +武将の名前がどうしても決まらない。 この時代の中国の人物名について まず基本として、知っている方も多いと思いますが、 名前は「姓(氏)-諱(いみな)-字(あざな)」で構成されています。 姓は家を表し、諱は個人を表し、字は成人した際につける別名みたいなものです。 例) 劉(姓)-備(諱)-玄徳(字) +姓が決められない・・・ 姓について 姓の多くは一文字ですが、二字の人も居ます。 (漢民族以外の方々は当て字なので例外です。漢姓をつける人達もいましたが。) 簡単にそれらしい姓をつけるとすると、好きな武将から拝借してしまうのが一番楽です。 ちなみに現在は無い姓も、この時代にはありました。 なので、結論を言ってしまえば 「ifの世界なのだから好きな字を当ててしまえばいい」 ということになります。 それでは大雑把すぎるので、参考になるか分かりませんがいくつか並べてみましょう。 出身地など、地名からきたもの・・・陳、馮、魯、杜、謝、楊、董、蔡、呂、趙 祖先からもらったもの・・・姫、姚、張 爵位から発生したもの・・・史、上官、公孫、司空、司馬、司徒 職業からつけたもの・・・陶 動物からつけたもの・・・牛、馬、羊、魚 植物からつけたもの・・・楊、李、松 順序でつけたもの・・・伯、孟 帝や王からもらった姓・・・鄭、朱、李、趙 少数民族が漢化してつけたもの・・・元、劉、金、譚 (上記はWikipediaからの丸パクリです) 「じゃあ、陳ってつけたら陳国出身じゃないとだめなのか!」 「じゃあ、職業からつけたものだから、その職業じゃないといけないのか!」 と、思った人。 そんなことはありません。三国志の時代は誰でも姓を持てるようになってから(およそ)600年以上は経過しています。 それほど時間がたてば元の意味など、余程でない限り気にする意味がありません。 元の意味は気にしなくてもいいのですが、その時代ごとに栄えた姓、氏族というものがあります。 漢王朝の「劉」姓や、名門の「袁」、呉の「張」「顧」「朱」「陸」が分かりやすい例です。 「じゃあ劉とか袁とか付けられないのか・・・」 と、思った人。 そんなことはありません。同じ姓でも顔はおろか存在さえ知らないなんて(今でも)当たり前ですから好きにつけていいのです。 折角だからとこだわるならば、オリジナル武将につける「姓」について調べてみてもいいかもしれません。 意外な発見がそこにはあるかもしれません。 wiki外リンク 春秋戦国史 (日本語です。漢より前の時代についてのHPですが、いろんな姓の成り立ちが書いてあります。) 中華百家姓一覽 (中国語です。いろんな種類の姓とその有名人がわかります。) +諱が決められない・・・ 諱について この項でのみ「諱」は「名」と記します。その方が分かりやすいので…。 三国志の時代の人たちの名は、ほぼ一文字です。二字以上つけられない理由がありましたが、説明は割愛します。 (漢民族以外の方々は当て字なので例外です。) 簡単にそれらしい名をつけるとすると、好きな武将から拝借してしまうのが一番楽です。 名の数は、姓以上に多種多様です。 なので、結論を言ってしまえば 「ifの世界なのだから好きな名をつけてしまえばいい」 ということになります。 「名は体をあらわす」ともいいますので、少し例をあげて考えてみましょう。 例1)涼真・・・「真」 いかにも彼の名にふさわしい。誠実さを感じますね。 例2)施蓉・・・「蓉」 芙蓉という花がありますが、その麗しさを感じますね。 例3)士邦・・・「邦」 「邦」は「~のアニキ」という意味で用いられましたが、彼にはまさにうってつけですね。 日本でも、男に「太郎」女に「花子」という例がありますが、中国でも男女で名前の傾向は違うようです。 男性には男性らしい名が、女性には女性らしい名というのがつけられやすいです。 「じゃあ男に華とか蘭とか付けられないのか・・・」 と、思った人。 そんなことはありません。三国志の時代にも「陳蘭」や「張華」「賈華」という男性がおります。 それより困るのは女性の名です。この時代の女性の名は文献にまったくといいほど残っていません。 「~夫人」や「~氏」としか書かれてないのです。 「月英」や「尚香」という名前は時代的に考えても、おそらく後から勝手につけられたのでしょう。 「名前に二文字つけたらいかんのかね!」 「じゃあ女の人に名前つけれへんやんか!」 と、思った人。 そんなことはありません。大切な事なのでもう一度言います。 「ifの世界なのだから好きな名をつけてしまえばいい」 のです。 こだわるならば、その漢字の持つ意味を調べてみるといいかもしれません。 貴方のイメージした武将にあう名がきっとみつかることでしょう。 +字が決められない・・・ 字について 諱(忌み名)で呼びかけることは親や主君などのみに許され、軽々しく用いられることは忌避されています。 特に、親や主君に対して諱を呼ぶことは大変失礼な事だったそうです。 たぶん言霊信仰からだと思いますが理由は知りません。 その代わりといってはなんですが、男子は20才から、女子は15才から「字」をつけたそうです。 三国志の武将の中には、字が不明の武将も何人か居ますが、記録にないだけで何らかの字を持っていたと思われます。 字の命名に明確なルールというのは無いのですが、大抵の字は二文字です。 一字目には敬称である「子」、あるいは順番を表す「伯」「仲」「叔」「季」「幼」などの字を入れる場合が多いです。 例1)子龍、子敬、子桓、子文・・・いっぱいあります。 例2)司馬朗(伯達)、司馬懿(仲達)、司馬孚(叔達)、司馬馗(季達)、司馬恂(顕達)、司馬進(惠達)、司馬通(雅達)、司馬敏(幼達) 長男には「伯」の他にも「孟」をつける場合や、次男には「仲」の他に「公」をつける場合もあったようです。 ※この場合の長男、次男というのは便宜上です。同じ姓を持つ一族の「同世代の中の序列・順番」です。 例) 曹操(孟徳)、馬超(孟起)、周瑜(公瑾)、袁術(公路) 二字目には自分の諱に関する文字を当てるケースが多いようです。 例1)諱と同義の字・・・諸葛亮(孔明)、徐晃(公明)、龐統(士元) 例2)諱と対義の字・・・呂蒙(子明)、曹休(文烈) 例3)諱と字に関連性がある文字・・・陳登(元龍)、盧植(子幹) 最後の例としては、自分の諱にまったく関係ない好きな文字を入れた人。 例1) 杜預(元凱)(由来は『春秋左氏伝』文公十八年の条にある顓頊の八人の王子(八元)と帝嚳の八人の王子(八凱)から) 例2) 劉備(玄徳)(玄徳の意味は深遠な徳。また、天地の玄妙の理。) 字も結局、好きにつけてよさそうです。ただし長男なのに「叔」を含む字だったり、末っ子なのに「伯」を含む字だとちょっと変かもしれません。 よい字が浮かばない場合、ぶっちゃけ 無しでも構わない かと思います。 字が無ければ無いで「諱」が「名」として呼ばれますし、官職を得れば官職でよばれたりしますから。 ※「自分の武将は中国語読みするとどんな読み方?」気になる方はどうぞ調べてみてください。 中国語カタカナ変換 どんと来い、中国語 (でも、今の中国語の発音と、昔の中国語の発音て、やっぱり違うらしいよ。まあ雰囲気が大事だよね!) +ステータスがどうしても決められない。 ステータスについて。 ご存知の方ばかりだとは思いますが、 三国志11においては 「統率-武力-知力-政治-魅力」の数字で示されるデータと 「槍-戟-弩-騎馬-兵器-水軍」のS~Cまでのランクで示されるデータがあります。 また、その武将を特徴付ける「特技」をひとつ持たせることができます。 この動画においては、能力制限により極端に強い万能武将を作れないようにはなっていますが、 テンプレートに沿うだけであれば 統90 武90 知30 政30 魅90 槍S 戟A 弩S 騎A 兵A 水S 特技:○将 統30 武30 知90 政90 魅90 槍A 戟A 弩A 騎A 兵A 水S 特技:機略 …といった武将を何人か採用し、ペアで出撃させれば、おおよそ事がたりてしまいます。 とがったステータスも、キャラの特徴のひとつといえばひとつなのですが、もう少し掘り下げてみましょう。 +数字で表されるステータスについて。 数字で表されるステータスについて。 まず考察してみたいのは 「自分の考えた武将は、『史実武将の誰か』と比較して、本当にその能力値と同等(もしくはそれ以上)と言える理由があるのか?」 という点です。 例)武力90の史実武将・・・夏侯惇、徐晃、曹彰、孫堅 錚々たる顔ぶれですね。貴方がもし自分の武将に「武力90」を割り振ろうと思った時、彼らと同等の強さである「理由」が無ければ そのキャラクターは説得力の無い、数字だけの武将となってしまいます。 統率や知力、政治、魅力のステータスの比較においても、同様の事が言えるでしょう。 数字を置き換えた場合、比較対象となる史実武将の顔ぶれが変わるだけです。 「貴方の考えた武将は、『史実武将の誰か』と比較して、本当にその能力値と同等(もしくはそれ以上)と言える理由がありますか?」 (ちなみに、すごい一生懸命考えて、理由のすべてを応募メールに記載した場合、非常に読むのが困難な恐れがありますのでほどほどに。) ※:書いてくれれば全部読みますよ(^ω^)byうp主 \さすがはうp主殿!/ 下のリンク先の表は、ステータス数値順に並び替えが容易にできて非常に便利です。 三國志11攻略wiki_人物データ一覧 ※「そんな比較ばかりで、オレ様の武将の能力を決められっかYO!」という方。 それならば、もっと単純に考えてみましょう。 1~10 才能無し 11~20 才能無し 21~30 未熟 31~40 未熟 41~50 月並 51~60 凡人 61~70 玄人 71~80 達人 81~90 天才 91~99 超人 100 神 この動画に投稿する武将ならば、どこかのステータスに91以上つけたらアウトです。 尚、「オメーの基準で付けてみたけど採用されなかったぞオルァ!」という苦情は受付しておりません。 +S-Cで表される兵科適正について。 兵科適正について。 戦争における得意分野です。文官系の武将にはALL「C」というキャラも多いですね。 こちらは結構自由につけられている印象です。 投稿武将のルールとして適正の制限がありますが 制限の詳細は こちら の中の武将投稿用テンプレートをご覧ください。 (武将投稿するなら必ず見ることになるしね!) 以下は4/15時点でのルールと、それを元にオリジナル武将を作成する上での考察です。 まず、Aまでの適正は制限なく自由につけられます。ALL「A」の兵科適正を持つ武将というのも面白いですが 苦手のひとつ位、あってもいいじゃない。人間だもの。 (もちろんまったく苦手の無い武将というのも、それはそれでキャラクターの特徴にはなります。) 統率、武力のどちらかが79以上で1つ、両方とも79以上で2つの「S」をつけられます。 (必ず「S」をつけなければならない、という訳ではないです) 水軍に関しては、ステータスの制限なく自由にS~Cまで割り振れます。 余談かもしれませんが「S」が付いている史実武将は、思いのほか少なかったりします。 「槍将」の特技を持てば、槍兵が「S」に、「戟将」の特技を持てば、戟兵が「S」にと、 「○将」をオリジナル武将の特技とした場合、その特技に対応した兵科適正は「S」になります。 このあたりは武将に「らしさ」を出してくれる演出・設定です。にくいねうp主殿。 以上を踏まえた上で、それぞれの兵科の特徴もみてみましょう。兵器と水軍は技巧研究と関連するため少々特殊です。 槍兵 適正B「突出し」使用可能 適正A「螺旋突」使用可能 適正S「二段突」使用可能 戟兵 適正B「熊手」使用可能 適正A「横薙」使用可能 適正S「旋風」使用可能 弩兵 適正B「火矢」使用可能 適正A「貫矢」使用可能 適正S「乱射」使用可能 騎兵 適正B「突撃」使用可能 適正A「突破」使用可能 適正S「突進」使用可能 兵器 井蘭「火矢」使用可能。投石開発後は「投石」使用可能。霹靂研究後は投石マス周囲6Hexに細かな石が飛ぶ。 水軍 適正B「火矢」使用可能 適正A「激突」使用可能 適正S+投石開発後、闘艦に乗る事で「投石」使用可能。霹靂研究後は投石マス周囲6Hexに細かな石が飛ぶ。 槍兵…攻守ともバランスのよい、基本となる兵科です。適正Aで使用可能な「螺旋突き」は超便利。 戟兵…守備力が他の兵科より高く、守りに長けた兵科です。適正Aの「横薙」と適正Sの「旋風」は優秀な範囲攻撃。 弩兵…攻守ともに他の兵科より低いが、間接攻撃は便利。適正Bから使用可能な「火矢」は主力。技巧研究で射程が延びればさらに便利に。 騎兵…攻撃力が他の兵科より高く、平地での移動力も大きいが、防御力は低いです。技巧研究の「騎射」研究により間接攻撃も可能に。 兵器…これがないと相手の拠点を落とすのが辛い。進軍ルートにある邪魔な建物も容易に破壊可能。兵器部隊は防御力が低い上、反撃不可能なので孤立=壊滅。 水軍…水上戦闘は、避けようと思えば実はいくらでも避けられるため、一見カワイソスな兵科だが、水軍が得意な武将が多ければ回り道しなくていい。それだけ進軍も早くなる。 ※水上からの施設破壊はだいたい一方的なので、敵にされると腹立たしいが、こちらがしてやるときには中々楽しい。 以上のデータがありますが、分かりやすく言うと「適正は高ければ高いほどよい」という事です。 しかし、ちょっと想像してみましょう。 「并州出身の、弓馬に優れた呂布が、水上でも無類の強さを発揮する」 違和感はないでしょうか?ありますよね?ありますよね!?(あると思ってもらわないと続きが書けません…) 得意な兵科は得意なりの理由が、苦手な兵科は苦手なりの理由があり、それが武将に特徴・キャラクター性を持たせてくれます。 この項目作成時、冒頭でも述べましたが「欠点も魅力のひとつになり得る」という事を忘れないでください。 +特技について。 特技について。 これもすでにご存知の方が多いと思いますが、 三国志11には様々な特技があり、それが武将のキャラクターを引き立たせる要素となります。 特技の取得においては、ステータス値および兵科適正による制限と、禁止特技があります。 これにつきましては、 こちら の中にある「武将投稿用特技一覧表」制作:しゃる様 改訂:うp主殿 が見やすいので、ぜひご覧くださいませ。 さらに詳しい特技の説明については下記を参照くださいませ。 三国志11攻略wiki_特技一覧 なお、前述した「数字で表されるステータスについて」に関わる内容となりますが この動画に投稿するオリジナル武将は、特技を持たせない事によりステータス値にボーナスを得ます。 特技ありの場合、ひとつのステータスが上限90、下限30(30以下でも30として計算。)で、 「統率+武力+知力+政治=240以下」という制限ですが、 特技なしの場合、ひとつのステータスが上限90、下限30(30以下でも30として計算。)は変わりませんが 「統率+武力+知力+政治=260以下」まで許可されます。 特技についてあまり参考になるお話は出来ませんでしたが、ステータスや兵科適正の条件さえクリアしたら 好きなものをつけていいのです。 +キャラクターの特徴がどうしても気に入らない。 オリジナル武将のキャラクター性について 「武将の名前も、ステータスも特技も決めたが、いまいち魅力を感じない…」 と、お困りの貴方。大丈夫です。 名前とステータス、特技だけでその人物が決まるわけではありません。 キャラクターの年齢や外見、性格、出身地、家柄、好きな物や苦手なもの、そのキャラクターの背負う過去…などなど 人物をひとり創りあげるには、まだまだ様々な要素があります。 もちろん上記全てを決める必要は無いのですが、貴方の武将が「まだ魅力的でない」と思うのならば、きっかけとして考えてみてもいいでしょう。 妄想がさらに広がる事により、場合によっては先に決めた武将の名前や、ステータス等を変更することもあるかもしれません。 誰に迷惑をかけるわけでもありませんし、納得いくまで考えていいのです。ぜひ貴方の「オリジナル武将」を創りあげてください。 参考リンク むじん書院 (おおよそここの小事典・地図で事が足りるかも。) wikipedia_後漢 wikipedia_漢代の地方制度 wikipedia_三国時代 地図 三国志ドライヴ_フリー素材_地図 ((C)2003 三國文庫 荊州支店) +落選してしまったお・・・ 落選されてしまった方へ。 心中お察し申し上げます。 すべての武将が採用されるわけではなく、落選する可能性は誰にでもあると分かっていても 一生懸命考えた武将であればあるほど落選時の悲しみは大きくなります。 残念ながら採用されなかった武将もきっと、うp主殿の用意した舞台の裏で、 何気ない日常をすごしたり、どこかで戦にでていたり、篭って読書にふけったりしている事でしょう。 そして、もしまだ貴方が、この舞台にあがることを諦めずにいられるならば、ぜひ再度投稿してみてください。 [部分編集] +チラシの裏 チラシの裏 本項が「オリジナル武将作成について」の最後の項目になりますが、 ここまでご覧になるとは、きっと貴方は三国志の世界と「俺とお前らと三国志11」がとても大好きなのでしょう。 『もし呂布があそこで処刑されなかったら…』 『もし龐統があの場面で死ななかったら…』 『もし関索が天下無双の働きをしていたら…』 三国志の世界には、いくつもの『もしも』があります。そしてそれを考えれば考えるほど、さらなる三国志の世界が広がっていくのだと思います。 『もしこんな武将がいたら…』 それを考え、実際にオリジナル武将をゲームに登場させたとき、 貴方はその武将を通じて、1800年前の古代中国、三国志の世界に思いを馳せるのでしょう。 このような機会を与えてくれたKoeiの「三国志11」というゲームと「俺とお前らと三国志11」が、私はとても大好きです。 これからも頑張ってね。うp主殿。 いち三国志ファンより。 +とある投稿者の武将作成記 とある投稿者の武将作成記、士邦の場合 あの日、私は酔っ払っていた。そして、酔った勢いで、武将を投稿する事に決めたのだ。 まず、思ったのは「俺に似た武将を投稿してやろう」という事だった。 私は学生時代、スキンヘッドでフェンダーのベースをかき鳴らしていた。= 顔グラ決まり! 私は腕力は人並み以下であるが、見た目の柄の悪さと、眼力(めぢから)と、口先で部下をまとめて仕事をしている。 誰にも文句は言わせない。弱いけど。それに相応しい特技は??? = 「言毒」でしょう 魅力は自由につけられても、君主より高いのには違和感を感じる = 魅力は涼真より低くしよう = 酔っ払ってて1話を見誤り、魅力70(涼真-1を狙ったつもりだけど) 言毒持ちだけど、知力No1は面白くない。誰か真実の理解者がいてもいい = 張芳にしよう = 酔っ払ってて1話を見誤り、知力77(張芳-1を狙ったつもりだけど) 実はすごく弱いので、武力は最下限にしよう = 武力30に決定 元、水商売の人間です。893は政治力も大事なんです。兄貴なら統率力も必要です = 240-77-30=133 133/2=66.5 統率と政治力どちらにウェイトを置くか。兄貴だったら、対外的なやりとりが必要だ。でもどちらも重要 = 統率65 政治68 名前どうしよう、、、 = そもそも侠客は本名名乗らないから、「邦(アニキ)」でいいや。 姓どうしよう = 「○○し」という名前なので、「し」を姓にしよう。「士」か「史」か。「士」のほうが、なんか好き。 そんな感じで士邦完成。動画で登場するたび、酔っ払いながらニヤニヤ。 うp主ありがとう。 結論を言うと、好きなよう"楽しみながら"に作ればいいと思う。 +とある投稿者の武将作成記 とある投稿者の武将作成記、姫戈の場合 あの日、私は酔っ払っていた。そして、酔った勢いで、武将を投稿する事に決めたのだ。 まず、思ったのは「うp主が使いにくい武将を投稿してやろう」という事だった。 私は三国志11をやる時は、史実武将以外は使わない。 新武将で、槍神やら闘神やらを作って、螺旋突を連発してればまず負けないもん。面白くない。 自分でプレイしてて、使えない割に好きな特技が「親○」や「威圧」だった。 その特技がついてる武将も好きな武将が多い。今、涼真軍は涼州に手を伸ばそうとしている。 = 特技「親羌」 そういえば、安定で出現するくせに、長安に攻め込んでくる馬鹿な羌武将がいるな。 そうだ!あの部族の族長とか、その後継者にしてしまえ! = 設定できた 知力・政治が低くするのがケテーイ 知力38、政治43に決めた。魅力は涼真-2としよう = 魅力73 若き日の馬超を半殺しにした閻行の武力が84だった = 武力83にしとこう 基準値240-武力83-知力38-政治43=76 = 240ぴったり使うといやらしいので、-1して75にしよう = 統率75 羌族の姓ってどんなんだったけ? = 太公望は実は姫姓で羌族出身だった = 姓決定 名前どうしよう = 演義に登場する俄何焼戈から拝借。 中国風の発音を考慮してないよ、、、 = もう時間ないので諦めた\(^o^)/ そんな感じで姫戈完成。今動画で採用されてるのを見て、酔っ払てるのでニヤニヤ。 うp主ありがとう。 結論を言うと、好きなように"楽しみながら"作ればいいと思う。 +とある投稿者の武将作成記 とある投稿者の武将作成記、張架の場合 あの日、私は別に酔ってないしお酒飲んでないけど、武将を投稿する事に決めたらしい。 “もし、三国志の時代に歴史には出てないけれど、実はこんな武将が居れば?”というコンセプトらしいので、 じゃあその時代に"無かったもの"でいいじゃん!とか変な解釈して"三國志でまず出てこないもの"が基礎になりました。 丁度その頃、「うはww私掠タノシスwww」な事(game)をしててヒントを得たわけです。 はい、お察しのとおり"私掠船"です。大航海時代に実際にあった歴史を、改変して三國志に持ち出したわけです。 当時の技術なども考えて海賊はありえないので山賊っぽいものに変更。(そのため張架は水軍Cになってますね) このような時代背景を調整してキャラクターが立つ足場を作り上げたわけであります。 それ以外って実は(正しい意味で)適当だったりします。 私は元々弩兵戦術(東方多いんで…)を主としてプレイしていたので愛着のある弩の適正をSに。 名前は張遼が好きだから「張」を取り、遠くの物に届かせるという意味で、橋を架ける⇒「架」に。ね、簡単でしょ? 字の子苓も「子苓」⇒「しれい」⇒「司隷」となってます。そして張架の登用された場所は…となるのかな。 その後は上記で自分で作り上げた設定から妄想を始めて、イメージで能力を決めちゃうだけです。 私掠賊…武力は高いよね。船長カッコヨス…じゃあ党首に。脳筋に私掠党首は無理…じゃあいぢらず50のままで。 名前からして女…女頭領!姐御さん!←キャラが決まる。そこから話し方と性格を設定。ほら楽々。 特技は「困難でも的に当てる」ということで、森林で弓などまず当たらないという幻想をぶち壊す「射手」。 しかし戦法面では弓将みたいに必中にならないので、失敗続きでヘタレっぽく見える⇒いぢられてオイシイ。 ……でも姐さん怒ると怖いから、いぢりすぎないでね!(ゲフン こんな感じで、キャラクター「張架」が完成しました。 手間かけてるのか、いい加減なのか分からない。でもそのぐらいが丁度いいと思う。 何事にも順序や基礎が大事なんだねっていうのを実感させられた。 闇雲に妄想してキャラ作るのも楽しいけど、カオスになったりつまずいたら試してみてね! +とある投稿者の武将作成記 とある投稿者の武将作成記、翔季玉の場合 あの日、私は別に酔って無い(というか、お酒は飲めない)けど、武将投稿する事を決めた。 実は第四次武将募集時にも能吏持ちの武将を投稿したが、キャラの練りこみが足りなかった為か、敢え無く落選。 しかしながら、この動画の舞台にあがる事を諦められなかった私は、これをバネに再び武将を投稿する事に決めたのだ。 さて、コンセプトはどうするかと思いながら第四次採用武将の所を見ていた時、ふと姫戈と馬仁の所を見ている時に 馬仁の特技は連戦→連戦と相性が良い特技は→駆逐や白馬(神将は禁止特技なのでスルー)→白馬=騎射と言えば騎馬民族→ 今涼真軍は、羌族と繋がりがある→彼らと繋がりが有った童卓は騎射が得意だった→彼ら(羌族)に出来たとしても何ら不思議では無い→ よし、羌族の武将にしよう→特技は白馬で→しかし、男だと姫戈ともろにカブるので女性に。 こうして、キャラのコンセプトと性別・顔グラが決まりました。 名前はどうしようか→翔という漢字が好きなのでこれを姓に→確かいにしえ武将に秦良玉ってのがいたな→じゃあ、~玉という名前にしよう。 色々考えた結果、季節の季を入れよう→姓名が決定。 能力は、キャラの設定上(及び特技の面で)騎馬Sは外せない。とはいえ部族の有力者じゃ無いので、統率は据え置きに=50。 後、きりの良い数字の方がどれだけ成長したのかが分かりやすいよね→最終的に統50武80知20政30魅70に決定。 適性は弓関係は得意だけど、他はからっきしというかんじで→槍C戟C弓A騎S兵器C水軍Cに決定。 キャラ設定はとても大事なので、どういうキャラにしようか。 このキャラの場合、特技の関係上弓・特に騎射が得意という設定にしよう。後、羌族は漢民族に余り良いイメージを持っていない。 更に分かりやすい暗い過去があればキャラが立つよね。可哀そうだけど。 そんな感じで、武将紹介に記載されているキャラ設定が完成。 最後に涼真軍に参加するきっかけ・・・というかこの中華に来るきっかけはどうしようか・・・。 そういえばこのキャラ作るきっかけとなった武将の一人、姫戈は羌族の有力な一部族である族長の後継者 →でも涼真軍に加入した事を一族に知らせていない→普通というか間違いなく大騒ぎになる→じゃあ、彼を探しに来たという事にしよう。 参戦理由決定。 こんな感じでキャラクター「翔季玉」が完成。キャラ設定には、様々なきっかけと諦めない気持ちが大切だなと実感した次第。 こんな感じですが、武将作成の際に参考になれば幸いです。 追記 最近「季玉ちゃんマジ羌族」とか「かあいい」等とコメントが付くようになり、それらのコメをニヤニヤしながら見ている今日この頃。 うp主殿、本当に有難う。 +とある投稿者の武将作成記 とある(動画)投稿者の武将作成記 あの日、私は暇だった。そして、なんか勢いで、動画を投稿する事に決めたのだ。 というわけで、私の武将能力値の設定の仕方をお話しようかと思います。 涼真だと普通すぎて説明がしにくいので、張芳を例に設定していこうと思います。 まず、能力値はすべて50として武将の設定を始めていきます。(統50武50知50政50魅50) この能力値50を基準として、その項目に対してどの程度の才能と鍛錬があったかで増減していきます。 ちなみに、能力値50は一般的な訓練を受けた状態で、向き不向きを考慮しない状態で普通の人が辿り着く能力値としています。 で、張芳はお嬢様ですが軍隊を率いる経験は今まで無かったものの兵法をある程度知っているということで41に下げ。 武力に関しては一切鍛錬を行っておらず、また体格が良いわけでもなく、更に女性なので下げに下げて7。(今思うと下げすぎたと思っています) 知力は良家のお嬢様なので、よい教育を受ける機会があったと考えられ更に本人の才能も相当なものがあるとして83に。 政治は知力に引きずられる形で、本人の才能と合わせて74に上昇。 魅力は本当に各人の好きに設定して良いと思われます、ここでは「傾国」を持つことに説得力を出すために80としましたが 今思えば、89ぐらいにしてもよかったなぁと思っています。君主でなければ徴兵以外ではほとんど死んでいる能力値ですし。 そうして、最終的に能力値が決定し(統41武7知83政74魅80)となりました。 このように基準値50から上下させる方法を選んだ理由は、平均的な一般武将に比べて何に優れ、何に劣っているのかを明確化するためです。 私の基準では、能力値70は一生懸命努力して届く能力値であると考えています。 能力値80は、それに付け加えて持って生まれた才能とあるいは長い鍛錬があったと考えて、能力値90より上は天才と呼ばれる人間の住むところであると考えています。 投稿武将に最初から高い能力値を設定出来ないようにした理由は、多くの投稿武将は何の功績も残していないからという所が大きいです。 ゲーム内では張飛の武力は98とされていますが、これは後世の人間が彼の生涯の活躍を元につけた能力値ですよね。 分かりやすく言えば、黄巾の乱に参戦した時点で既に彼の武力が98であったかどうか、ですね。 勿論、高い武力であることには間違いないですが、彼のこの頃の能力値は80の後半か91程度がせいぜいじゃあないかなと思うのです。 ゲーム内の武将が彼らの打ち立てた功績に応じた能力値を割り振られているのに対して(劉備はもっと強くて良いと思うけど)投稿武将にはそれらの功績がありません。 さて、私が採用している武将は能力値に高いものがある武将ほど年齢が高い傾向にあるのはお気づきでしょうか? 勿論、楽豊や孟威のように若くても統率と武力が高い武将は少なからず居ますが、彼らには同じだけのデメリットが存在してるはずです。(つまり脳筋) 素の状態での武力TOPは王礼、知力TOPは貢師、政治TOPは呂白と爺が三人揃い踏みしていますね。 能力値90にしたかったら爺にしろと言いたい訳ではありませんが、彼らは三人ともその分野において生涯の大半を使い、それを磨いてきた武将達です。 故に、高い能力値を有していても、その資格ありとして採用をしたというわけですね。 まあ私のように堅苦しいことを考えながら能力値を設定していただくのも結構ですし、すこしずるい言い方になりますが。 ~とセットで動かすことを前提とした武将なんていう効率重視の武将も嫌いではありませんよ。(笑) 馬仁を前線で使いたくても少し持て余していたときに、翔季玉を加入させたお陰で馬仁が大化けしたのは記憶に新しいですし。 もっとも古いものでは、高泉が最前線で戦えるのは貢師が加入してからという例もございます。 うちの筆頭将軍の丁賓は、彼一人で十分戦えます。 彼はとても重宝しましたし、これからも内政に戦闘に活躍してくれるでしょう。 ただ、付け足すものがないというのも部隊をあれこれ考えるときに寂しい部分がありますよね。(笑) さあ、なんだかごちゃごちゃしちゃったのですが、この辺で終わりにしたいと思います。 毎回、様々な方達から武将の投稿をして頂けるようになりとても嬉しく思っております。 大百科にも、こんなに立派な記事を書いてくれる視聴者様方には、ただただ頭を下げてお礼を言うばかりでございます。 拙い作品ではございますが、これからも当動画の応援をよろしくお願い致します。 +とある投稿者の武将作成記 とある投稿者の武将作成記、呂白の場合 ある日、私は酔っていたか酔っていなかったかは全く覚えてないが、とにかくヒマだったのだ。 そして何となく『俺とお前らと三国志11』を見ようと思ったのだ。 『ニコニコ歴戦ゲー』界隈に新しい刺激を求めていた自分にとって、この動画はかなり斬新であった。 part0から最新話まで一気に見たが、その最新話がちょうど第二次武将募集だったのである。 おぉ、これはなんという偶然!こいつぁ早速武将を投稿しようじゃないかと思い立ったのである。 折しもこのとき、動画内では劉備、鍾会、何進の3勢力から攻められており、武官フラグが立ちまくっていた。 そこで私は思った。「どうせほかの投稿主たちは武官を投稿するだろう・・・ならば自分は文官だ!内政にしか使えない武将を投稿してやろう!!」 このとき私は確信していたのだ。第一次募集で採用されている3名は全て武官。 ここで武官を投稿しても、自分の投稿武将など彼らの強すぎる個性に容易く飲み込まれてしまうだろう・・・と。 それに戦後はどうあっても文官が必要になる。この場をうまく凌いでも、都市を落とすわけではないから今のうちに優秀な文官を投稿しておけば必ず長期にわたって役立つハズ! (この考えがこの後のうp主の嘆きにつながるとは全く予想していなかった・・・) ちなみに投稿武将のキャラ設定はこの時決めた。 優秀な文官なんだからこの土地の豪族で名士にしよう→名士ならやっぱ爺さんだろう! 漢中を落としたんだから五斗米道と何かしら関係があることにしよう。でも信者にするのは嫌だ。 よし、それなら入信を嫌がって隠匿したことにしよう。んで、私塾を開いていることにしよう→やっぱ爺さんにするしかないだろう!! それから人格者にしよう→爺さん以外の何にしろと!!! そんな感じでキャラ付け決定。 名前は三国志でもおなじみで、かつほかの投稿武将と被っていない『呂』を姓とし、字に『雲』をつけることを前提として名は関連付けで『白』、 立派な字にするため『徳』の文字をいれて字は『徳雲』。 まぁ、思い切った文字を扱えなかったので、三国武将の名前で使われてる文字からそれっぽくなるように組み合わせたわけですね。 『内政』に特化するのだから特技も選べるものは限られる。何気に長期で役立つものとして『富豪』と『発明(だったと思う)』を選択。 あと、うp主がどうしても戦で使用したいという場合に備えて第三希望は3つ目一応『指導』とした。 能力値は特技に合わせて設定。『富豪』を取得するために政治は85以上必要なので政治力から決めた。 あからさまに能力値が高いのは敬遠されると思い、無難に86に設定。 『内政特化』なので統率と武力は低くていい。かといって極端な能力値にはしたくなかったし、呂白はいわゆる『知略家』ではないが、そこそこ賢そうにするために知力は70台前半にすることに。 結果、統率28、武力25、知力72とした。魅力は高すぎると面白くないので、高くもなく低くもない70。 投稿当初は優秀な官僚というイメージで送った。イメージとしては糜竺や孫乾といった武将の立ち位置を想定していた・・・ それがなぜか今では涼真軍の筆頭文官にww いや~、何がどうなるか分からないものです。 自分は呂白に加えて後日、第四次武将募集で張清も採用していただきましたが、まだまだ武将を投稿していきます。 すでに2人も採用されていますが、それでもうp主が使いたくなるような武将を作ってやろうと毎回躍起になっています(笑) これから武将を投稿しようと考えておられる方も、すでに採用されているがまだまだ投稿しようと考えておられる方も、お互いに魅力的な武将をどんどん投稿していきましょう! +とある投稿者の武将作成記 とある投稿者の武将作成記、秦登の場合 あの日、私は別に酔ってはいないけど、新たな武将を作成・投稿する事を決めた。 前回は女性の武官だったので、今回は男性の文官にしよう。→大まかな方針が決定。 その様な事を思いながら、ネタ探しも兼ねてメディアファクトリー刊「うまなみ三国志」を読んでいた。 そして、紙の精製法の確立に大きく貢献した蔡倫という宦官がいた事、馬についてのトリビアの所を見ている時に、唐突に 「今でいう所の、馬の調教師みたいな事に打ち込む宦官とかいたら面白いんじゃないか」 という毒電波を受信s・・・じゃなかった、設定を思い付いたのだ。 こうして、キャラの大まかな設定と特技、顔グラ(宦官なので、髭の無い文官グラ)が決定。 さて、名前はどうしようか。 色々考えた結果、被りにくい「秦」を姓に、名は「鄧」にしよう。それと、前回は作らなかった字も付けよう。 字の付け方のルールを守りつつ考えた結果、最終的に「叔苞」にしよう。 キャラクターの姓名及び字が決定。余談ながら、私が武将を作成する際テンプレをツールのメモ帳に移して作成しているのだが、 まさか、「鄧」の字が入らないとは思わなかったorz。 能力値はどうしようか。 一応史実武将に、某憂鬱なネコミミ軍師や、本当は宦官じゃないのに演義では宦官にされてしまった呉の土建屋がいるが、 どちらもコーエー逆補正が掛かっている事も有り、全く参考にならないので、キャラの背景設定に無理の無い数値にする事に。 有る程度馬を纏める事が出来て、なおかつ騎乗時に振り落とされない程度の能力は必要。 最終的に統率30・武力20に決定(たぶん最低限これぐらいは必要と思う)。 馬の研究をしているから知力は高めに、また研究を続けていく以上政治力もそれなりに必要。人柄の関係上魅力もやや高めに。 最終的に統30武20知80政60魅71に決定。 キャラの生い立ちをどうするか・・・ 聞く所によると、宦官は職にあぶれた人にとって一発逆転を狙う職でも有ったと、どこかで見た記憶が有る。 なら、実家は貧しい農村で多くの兄弟の一人という事にしよう。後、子孫を残す事が出来ないので ム○ゴロウさんみたく、馬を我が子同然に可愛がっているという事にしよう。 こうして、キャラ設定が完成。 とまぁ、こんな感じで秦登が完成。このようにオリジナル武将を考え、作る機会を与えてくれたうp主殿に 心から感謝します。 さて、チラシの裏という事なので、うp主殿に送った馬の設定もここに合わせて(興味ねーよという人は、回れ右を(汗)) 「桜蘭」 大宛馬の血筋を引いている雄馬。産まれたばかりの時は極度の虚弱体質だったが、同じ時期に産まれた他の馬よりも眼力が 鋭く、「きっとこの馬は、鍛え上げれば素晴らしい馬に育つ」と感じた秦鄧が直々に育成を行う。粘り強く育て上げた結果か 元々の素質か、地元では有名な名馬として育った。因みに、過去に秦鄧と共に盗賊の襲撃に逢い、矢を多数浴びながらも 追撃を見事に振り切って見せた。その事から「傷だらけの殊桜(しゅおう)」と呼ばれている。 ちなみに、過去に何進や董卓等といった君主達が、是非に譲って欲しいと頼みに来た事があるが、馬を道具としてしか 見ていないのを見抜き、断固として引き渡さなかった。 長々と有難うございました。今後もお互いに魅力的な武将を投稿して、本動画を盛り上げていきましょう。 +とある投稿者の武将作成記 とある投稿者の武将作成記、文忠の場合 あの日、私は酔っ払ってはいなかった。むしろ現実の課題に追われ逃避行動を起こしていた。 そんな時、ふと歴史ゲー動画のコトを思い出し検索をしていた。 大好きだった動画は相変わらずうp主失踪シリーズタグがついていて更新されてなく 現在更新されているモノは正直目新しいモノはなく、見たいと思わなかった。 しかしそんな中、投稿されたオリジナル武将だけでプレイするという斬新な動画を発見。 私は胸をおどらせた。課題そっちのけで1話から一気に見てしまった。 残念なコトにその時はもう募集を締め切っていたが、 次は絶対に投稿しようと思い、それまでにいくつかストックしておこうと武将の設定を考え始めた。 まず、自分は若い世代がカッコイイ大人たちの社会でもまれて 成長する姿が好きなので、世代は若手。 次に、成長させるならどのパターンがいいだろう? 弱々しいのが勇気を出す。本来の力を出せないけど~、天狗が会心する。等 色々考えた結果、涼真軍にはあまり見ない判りやすい天狗を作ろうと思いました。 さて生い立ちや性格はどうしよう? 天狗になってるというからには相当な自信家。 自信を身につける為の環境が必要。 →名家で育てられた。周囲に適う者はいなかった わかりやすく天狗になってると視聴者様に思ってもらう為に他のキャラを馬鹿にしよう →学のない者を馬鹿にする 能力はどうしよう? こういうタイプの若手は思いつくのは沈覇、韓封がいる。 →この二人は武官だから文官にしよう。 そして若手ゆえ、あまり強すぎてもダメだし、天狗になるだけの才能はもっている能力値を考えなければ。 性格的に反計は絶対につけたい。 と、そんなコトを考えて史実武将と見比べながら決めますた。 名前、ここが一番適当。 パッと思いついた漢字を当てはめただけです。本当に意味とかありませんw こうして出来上がった武将が文忠でした。 こういう毒のあるキャラをうp主様が採用してくれるかは不安でしたが 動画内でこういうキャラを待っていたと言ってくれたので、安心いたしましたw こういう風に武将を考えるのって楽しいですし、 それで考えた武将がうp主様の動画内で活躍してるのを見てるだけでも2828が止まらないですよね。 さて、新参者が長々と申し訳ない。自分の作り方が参考になれば幸いです。 最後に、こういう機会を生み出してくれたうp主様と、この動画を盛り上げている視聴者様に感謝! +とある投稿者の武将作成記 とある投稿者の武将作成記、貢師の場合 あの日、特に変わることなく仕事を終え寝る前のネット巡回をしているときに、この動画に出会った。 視聴者参加型という動画投稿時に知っていないと参加できないという貴重なチャンスに出会い、これは参加せねばと即断。 すでに第1回の募集は締め切られ、part1前編しか投稿されておらず次の募集はいつになるかも分からない時であったが、募集まで待ちきれずに即キャラを作成して投稿したのが貢師である。 なので、2次募集時の阿鼻叫喚な状況に関しては全くその時予期してはいなかった! さてキャラ作成なのだが、初期武将全員を見渡しても奥方以外は脳筋よりの武官ばかり。となると必要となるのはやはり知恵者だろう!ということでタイプはあっさり決まった。ここら辺はまだ武将が全くいない状況なのでタイプは選び放題だったので、現状とはあまり比較することはできませんね。 武将タイプが決まったら後は連想ゲームのように設定が浮かんできました。 頭いい=先生=私塾=特技指導=じじい=口やかましい なんということでしょう!何も無かったところからキャラが出来てしまいました。まさに匠の技(Na.加○みどり) さぁ残るは能力値。この時自分的に魅力を含まず240の割り振りだと平均しても4項目60の数値はちと高いと思い、魅力も含めて5項目を240で割り振りという制限をさらに設けた。 やはり一番は知力に高い数字を割り振り、先生という職業柄、生徒を統率し惹きつける力も無ければならないということで、統率・魅力を平均値以上に設定。さらにじじいだし武力は低くてもいいということで低く、でも政治もある程度欲しいよなとか考えると、魅力を含めての240制限はキツイキツイ。これらのことが合わさって、武力1という極端な数値となったのでした。 ネーミングに関しては、コメント欄でも色々と推測されてますので、ここでは伏せてみなさんの想像にお任せします。 かなりあっさり風にできた貢師ですが、up主の手腕によって魅力的なキャラとなったのは望外の喜び。感謝しております。上で書かれてるように細かい設定まで詰めてなくともキャラは出来るという例として書かせていただきました。 細かい背景は無くとも、キラリと光る一芸を強調するような武将でも十分採用される可能性はあると思うので、ドンドン投稿してはいかがでしょうか。 とりあえず自分は他に孫信も採用されてますので、武将投稿は長安防衛時のような緊急追加募集などが無い限り投稿は控えようと思っています。その代わり動画内コメで盛り上げていくつもりです! やはり同じ人が投稿した武将が数多く居るよりも、数多くの投稿者の武将が一杯居るほうがタイトルの「お前ら」が反映されて面白いし、こういう参加できるチャンスを数多くの人に手にしてもらいたいと思っていますので。 落選された方もまだ投稿を躊躇ってる方も、こんなチャンスは滅多に無いと思うのでドンドン応募して動画を盛り上げていきましょう! +とある投稿者の武将作成記 とある投稿者の武将作成記、白華の場合 あの日、私は動画の作成を完了し、upし終えた達成感に酔っていた。 休憩がてらニコニコ動画の歴戦ゲータグ巡りをしていると、不思議なタイトルに出くわしました。 それがこの動画との最初の出会いでありました。 実の所、初回の動画を見た時から投稿しようと思っていた訳ではありませんでした。 しかし元来読者参加ゲームやTRPGが好きな私にとって、 皆が登録したキャラクターが元気に動画内で頑張っている姿を見て感化されないはずがない(笑) かくて、私は投稿することに決めたのでした。 第一回で武官が、第二回で文官が集まったものの、今だ武将数が少ない状態。 つまり、何を送ってもキャラクター次第で採用される可能性が今以上に高いという恵まれた時期だったのです。 私はどのようなゲームでもキャラを作る時、先ずは職業及びキャラクターの性格を決めていきます。 無論数値から決めなければならないときはその限りではありませんが。 さて、白華はどのようにして作られたかと言うと・・・ 何を隠そう、実は私はネタ系のキャラが好きだ・・・いや、作った動画を見れば丸わかりな気もしますが。 丁度この時期・・・というより今もですが『高飛車なお嬢様』タイプがお気に入りでした。 ただ、金持ちの家的な「良家のお嬢様」は誰かが送ってくるような気がしたので(事実「星明」さんが送られてきた) 武官の娘ということに決めました。いわゆる「戦うお嬢様」ですね。 ですが、○将では芸が無い。きっと他に真面目に送ってくる方で○将を付ける方もいるでしょう。 なら白華は何か他に珍しい一芸に秀でるような能力をつけよう・・・ そう思った時に「攻城兵特化の将なら珍しいのではないか」という考えに至りました。 その当時、涼真軍は防戦一方であり今すぐには使えない、しかしいぶし銀の能力。 既に一人兵器Sクラスの将である「荀静」さんが居ましたので、 その人を超える能力・・・ではなく、引き立てる能力である「射程」を選択しました。 能力は殆ど直感で決めた印象が強いです。 武官の父と修行しているとはいえ、やはり女性、それもお嬢様なので武力は控えめの60。 頭はそこそこ良いけど文官を喰わない程度になるよう70切って69に。 箱入り娘なので政は絶望的、ということで思い切って30を切らせて・・・ けど、全部が70以下だと仕事を干される可能性大だから統率くらいは得意とさせてもらって・・・と、いった感じに決めて行きました。 兵科適正は兵器はS確定、後は兵器でなくても戦に出せるようAとBを1つずつ付けました。 TRPGにおいてキャラを考えるとき、自分が活躍するように能力を決めるのは勿論必要ですが、 他人と絡む能力、若しくは性格や設定にするとコミュニケーションが成り立ち話が潤滑になる傾向があります。 この動画でもそういうキャラクターはきっと採用され易いと思います。 後は・・・あえて自分のロマンを突き進むキャラクターとかも強いかもしれません(笑) ただし、あくまで独りよがりな設定にならないことが重要です。 例えば無敵に近い能力の持ち主ですとか、一匹狼を気取っているニヒルなキャラクター等は、 イメージ的には格好良くても物語的には絡み難く、採用はされ難いでしょう。 まぁ、私のようにロマンを求める余りネタに走り過ぎるのは採用され難いとは思います。 (現にこの後2回ほど応募していますが採用されていません(笑)) しかし「物語をより楽しくしたい」・・・そう思ってキャラを作っていくのなら、いつかは採用されるのではないかと思います。 何かこんなことを書いてたらまた投稿したくなっちゃいましたね。久しぶりにひとつ送ってみようかな。 最後に一言。生み出したキャラクターを愛でるのは勿論のこと、他人への思いやりが大切ですよ。 コメント欄 コメント後に解説に戻るには こちら。 +1~199コメ 1~199コメ 勝手に投稿武将カテゴリ作成しました。そのまま勢いで、大好きな張蘭の紹介文を書いてしまいました。 -- ナナーシ (2010-04-03 21 13 01) 勝手に投稿武将の紹介文いっぱい書いてるけど、もし投稿者さんが見て「違う」とか思ったら直してね!あとみんなもどんどん書こうね! -- ナナーシ (2010-04-05 07 19 07) 各武将の能力値とか書いたほうがいいかな。意見求む~。 -- ナナーシ (2010-04-05 18 19 27) 名前の横に能力値書いたら見づらくなったのでヤメ・・・ショボーン -- ナナーシ (2010-04-06 03 42 55) 表組みで能力値を書いてみたが、司馬イさんや劉度さんとこの説明文のように定義語のテンプレを使ったほうが見やすいかなぁ -- 名無しさん (2010-04-06 21 59 30) 孤独な編集作業に颯爽と現れた名無しさんに敬礼! -- ナナーシ (2010-04-06 22 02 53) あ、表はすごく見やすくていいと思います!配置は今みたいに武将名の下がいいかな。それとも説明の下がいいのかな。 -- ナナーシ (2010-04-06 22 06 34) 下にしてみたがこっちのほうが見やすいと思うからこれで -- 実はこのページ作った人です (2010-04-06 22 13 28) ありがとございます!ベースを作ってくれたおかげで、大好きな武将達の紹介が出来そうです。 -- ナナーシ (2010-04-06 22 14 47) 投稿者名もいれるんですね! ・・・たしか武将投稿者さんに、実名らしき方がいらしたような・・・ -- ナナーシ (2010-04-06 22 36 54) いれないほうがいいなら消すけど・・まあ動画で名前紹介されてるしね。 -- 名無しさん (2010-04-06 22 46 46) そうか、動画のOPで出てるか~!ならきっと大丈夫。多分。 -- ナナーシ (2010-04-06 22 48 14) さて、自分のHNに敬称をつけるのには違和感がありますネ!まあテンプレと思ってつけたままにしときますか。 -- ナナーシ (2010-04-07 06 15 13) 己の文才の無さが恨めしい。紹介文を短くまとめるのって大変だねぇ。 -- ナナーシ (2010-04-08 18 33 56) ああ!新作見終わってきてみれば全武将の紹介が終わってる!ありがとおおー! -- ナナーシ (2010-04-09 04 34 12) 「オリジナル武将作成について」はこのページに必要か不要か考え中… 不要なら即撤去。必要なら何か書く~。3日反応なかたら消すね~。 -- 名無しさん (2010-04-13 19 08 17) ↑あれば便利だと思うよ -- 名無す (2010-04-14 07 24 10) ありがとう、早速記載してみるよ -- 名無しさん (2010-04-14 18 07 40) うp主が降臨してるw -- 名無しさん (2010-04-16 09 53 34) 『オリジナル武将作成』の欄を作った人に、この動画への愛を感じた! -- 名無しさん (2010-04-17 20 45 09) 最近グレンラガンを見始めたんだが、リーロンって誰かに似てるなぁと思ってたら丁賓だったという罠・・・ -- 名無しさん (2010-04-18 20 24 22) そろそろページの分割も考えねばならんかの~ -- 名無しさん (2010-04-20 20 19 16) と、言った側から分割する事になるとは・・・みんな色々編集してくれるようになってきたって事だね! -- 名無しさん (2010-04-21 01 35 04) 項目追加時ページ検索の手間を省くため、投稿武将ページへの誘導リンクを追加。 -- 名無しさん (2010-04-21 03 28 02) 一部武将の紹介文を、極々わずか変更しました。 -- 名無しさん (2010-04-21 19 17 33) 最近、「好きな三国志の武将は?」と聞かれて「張蘭」と答えそうになった。かなり毒されてる。 -- 名無しさん (2010-05-03 15 07 42) 第二次採用の動画見直して思ったんだけど、『貢師』って本名じゃない!? -- 名無しさん (2010-05-17 18 25 26) そんな風に想像するのもたのしいやねw 真実は投稿者さんのみが知る、かな? -- 名無しさん (2010-05-19 18 07 37) 動画には影響しない程度でってのが原則だけど、投稿した武将の裏設定とか知れたらきっと面白いね。実は~が好物とかww -- 名無しさん (2010-06-01 01 19 11) 更新待つ暇つぶしに作ってみた。需要ある?ttp //groups.google.co.jp/group/shalden/web/oreoma11.PNG -- しゃる (2010-06-06 16 45 31) ↑こwwれはwww ひょっとして俺おま三国志を自分PCでプレイする人向けにデータを・・・? -- 名無しさん (2010-06-06 18 23 33) 移植用全員分作ると作業量で寿命がマッハww 名前知ってても顔グラが出てこない(or逆)なんてことがあったから、顔グラ・読み仮名・能力etc同時に見たいなーって思って、気づいたら作っていた。 -- しゃる (2010-06-06 21 15 41) ボカァたぶん、各話10回ずつくらいじっくりみてるから全員脳内に入っているw でもほんとはこういうデータベースがwikiに出来たら、一番いいなあ、とは思うw -- 名無しさん (2010-06-06 23 28 48) 「・・・ひょっとして、動画でつくってしまえばよいのではないか」と思ったけど気の迷いだね、ウン! -- 名無しさん (2010-06-06 23 41 41) 顔グラ的にwikiに載せるのはアウアウっぽいかも。やるとしても自分のぐーぐるぐるーぷでひっそりとやる程度かもしれない。需要無かったら作らないお。動画は主が上げてくれるさ…。 -- しゃる (2010-06-07 01 10 46) 勝手に紹介動画つくっていいなら素材はゼヒほしいお。 けどネタ的には成長後のステータス一覧もほしかったりする罠。 数名の数値が不明w。 -- 名無しさん (2010-06-09 01 45 51) ↑主にメールすれば送ってくれるかもしれない>ステ不明の数名。素材提供者だし、動画作るなら可能な限り手伝う…かも。どういう物ほしいかによるおね。また暇だからチラシの裏追加してみた。編集って何度やっても怖いね。 -- しゃる (2010-06-09 03 17 44) しゃるさまに続いて、自分もチラシの裏追加してみた。 -- H・Y (2010-06-09 11 47 39) 微修正してみました。なんせ編集は初めてなもので(汗)。上手く出来てるといいんだけど。 -- H・Y (2010-06-09 11 58 14) 再び修正。何やってるんだ俺はorz。 -- H・Y (2010-06-09 12 01 34) 皆様、編集乙であります! endregionのカオスが生まれた場所はチャキチャキと分割してみました。 -- 名無しさん (2010-06-09 19 00 07) しゃる様へ>紹介動画つくってもいいなら素材Plzと申し上げたコメは、ワタクシ絵筆からだった訳ですが、まず動画作成をヨシとされるか、私から赤ネコ殿にお伺いをたててみましょうか~。 -- 絵筆 (2010-06-09 19 07 38) そしてH・Y様およびしゃる様、その他ご覧の皆様へ。編集作業は怖くなーい。色々してみてクダサーイ。 -- 絵筆 (2010-06-09 19 09 48) 赤ネコ殿からおっけー出たのです。ということで、しゃる様、お手数をおかけしますが全キャラ分お願いします(鬼) -- 絵筆 (2010-06-09 20 06 58) 全キャラ分お願いします(鬼)>てらわろす。作業量計算して全米が泣いた。とりあえず3次募集の武将まで作ってみるテスト。@編集で「//」で見えないコメント入れられるの発見したので、どっかの機会に試してみてね!…Wikiなら大抵//でいけるよね……。 -- しゃる (2010-06-10 01 49 36) @読み仮名振ってくれると作業速度上がる。お試し改変もしてるから、ゆっくりしててね! -- しゃる (2010-06-10 02 24 13) 拡張テスト終了。間違い探しにどうぞ ttp //groups.google.co.jp/group/shalden/web/omatest.PNG -- しゃる (2010-06-10 16 32 10) ↑ステキな構成になりましたね!不要部分カットで新項目とはスバラスィ。 こうなると残っている特技横の「取消」ボタンを押したくなる。 -- 絵筆 (2010-06-10 18 27 06) そう言ってもらえると20分格闘したかいがある。変更点は左上のタブの除去と人柄(テンプレでいう性格)の追加でふ。ただ、難点は投稿者の送った「性格」の部分が確認できないのと、単純に作業量が増えて作るペースが落ちるという点。ボタン等を消すのは楽なんですぐにやっときます。その他ご要望があればお願いまふ(´・ω・`) -- しゃる (2010-06-10 19 10 11) ちょっと話変わりますけど、武将投稿者さんはあんまり設定借用の許可したくないんですかね?個人的には派生武将も面白いと思うんですがw -- 名無しさん (2010-06-15 00 33 14) テンプレに設定借用の項目がないから、送ったら自然と借用不可になる仕様。申請すれば許可になると思う。 -- 名無しさん (2010-06-15 01 17 15) 武将投稿のテンプレに、設定借用の項目が追加されてたよ。 -- H・Y (2010-06-23 11 54 57) さらにうp主がチラ裏にきてれぅ。これからの投稿武将の参考になるといいね! -- 名無しさん (2010-06-24 13 52 32) 7こ↑のリンク先で画像式データファイルを公開中。誤り・修正(変更)・要望などがありましたらメールくだしあ。 -- しゃる (2010-06-25 02 11 13) リンク先に飛んでみたけど、「移動先のページは存在しません。」と出たけど。 -- H・Y (2010-06-25 11 17 58) ttp //groups.google.co.jp/group/shalden で飛べるかな。火狐だと不安定なんでIEでどぞ。 -- しゃる (2010-06-25 19 30 32) 見てきました。良い出来でとてもGJでした。 -- H・Y (2010-06-25 23 18 39) ニコ厨を引退しようと決めたが、この動画だけはこれからも見る -- 名無しさん (2010-06-26 20 51 50) この動画とても好きなんだが、この動画に流れてるコメントも好きなんだ。みんな三国志が大好きなんだなぁと思うよ。 -- 名無しさん (2010-06-26 22 58 05) ↑全くだ この動画ってうp主もそうだが、見てる側も礼儀正しいよなw -- 名無しさん (2010-06-26 23 03 01) 三国志Ⅸと三国志Ⅹの方からオリジナル武将の顔グラ(11と被ってないやつ)を上げようと思うのですが、需要はありますか? -- クシモリ (2010-06-27 02 40 34) ↑今後武将が増えるに従って、足りなくなるのは目に見えているので、個人的には大歓迎。 -- H・Y (2010-06-27 08 24 39) 単純に顔グラの選択肢が増えるという点で大歓迎 -- 名無しさん (2010-06-27 11 00 24) 個人的に11のも欲しい…。前に配布してたところで配布終了してたし(´・ω・`) -- 名無しさん (2010-06-27 20 48 38) 11の??投稿武将の顔を選ぶのに使うってことですかね?? -- クシモリ (2010-06-27 21 34 56) 合成とかいじったりする用にです。出来たらよろしくお願いします -- 名無しさん (2010-06-27 22 25 27) ↑もしかしてうp主ですか??? -- クシモリ (2010-06-27 22 39 09) ↑いや、自分は一視聴者です(;´Д`)投稿用だけでなく個人的にも使用したいと思いまして…。 -- 名無しさん (2010-06-27 22 52 12) あぁ、確かにうp主なわけないですよねww今上げてますからしばしお待ちを -- クシモリ (2010-06-27 23 01 49) ちなみに上げるのはオリジナル武将のみ??? -- クシモリ (2010-06-27 23 10 24) はい、オリジナル武将だけで結構です。本当にありがとうございます! -- 名無しさん (2010-06-27 23 37 04) ちょっとトラブル発生、もうちょっと待ってください(汗 -- クシモリ (2010-06-28 00 14 05) お待たせしましたttp //www.mediafire.com/myfiles.php 文字化けしてるかもしれませんが、中身が無事なのは確認しました。本日中には消す予定なのでお早めにどうぞ! -- クシモリ (2010-06-28 00 29 45) すみません。ログイン画面が出てきてしまって落とせませんでした…。 -- 名無しさん (2010-06-28 01 38 07) 話ぶったぎってすみません。ほんとすみません。こんな動画つくりました。http //www.nicovideo.jp/watch/sm11211723 ここに貼るくらいしか思いつきませんでした。寝ます。 -- 絵筆 (2010-06-28 05 49 20) ↑GJです!あ、ちなみに顔グラのダウンロードはこちらからどうぞhttp //groups.google.com/group/oreoma-kusimori/files 上記の方とやり取りしていた三国志11オリジナル武将の顔グラと最初にお伝えしていた投稿武将用追加顔グラを上げておきました。追加顔グラはすでにうp主にお渡ししているので、そちらの方でもアップしていただけるとは思いますが、ついでなのでこちらでもあげておきますねw -- クシモリ (2010-06-28 06 01 13) 顔グラありがとうございました!あと武将紹介動画楽しかったですw次回楽しみにしてます! -- 名無しさん (2010-06-28 13 29 45) これで理屈上は採用武将が100人を超える可能性も出てきたわけだw -- 名無しさん (2010-06-28 13 49 31) こちらも顔グラ頂きました。本当に有難うございました。 -- H・Y (2010-06-28 14 43 50) 今更だけど、涼真軍って政治80超えるの3人しかいないのな・・・ -- 名無しさん (2010-06-29 23 31 35) ほんとだ。これは高い政治をもつキャラが採用の狙い目だね! と思ったら締め切りすぎてるぅぅぅ -- 名無しさん (2010-06-29 23 47 35) おかげでうちの爺さんが筆頭文官になってるわけですがwwでも前線都市も増えてきたし、そろそろ呂白を超える文官も必要かもしれませんねw -- クシモリ (2010-06-30 00 42 12) 久しぶりにチラシの裏見てみたらかなり増えてて吹いたw -- 名無しさん (2010-07-03 12 02 44) 投稿武将を画像データにした一覧(ryって文章ちょいと前に追加しました。よければみてやってくだしあ(高泉の下にある) -- しゃる (2010-07-03 15 42 07) ↑見たお!GJ! -- 名無しさん (2010-07-04 09 57 18) 「桜蘭」・・・いい名前だね。傷だらけで血桜を舞わせて疾走する姿を想像してしまった。 -- 絵筆 (2010-07-04 19 13 35) まさか「馬」の設定まで用意するとは・・・恐れ入りました -- クシモリ (2010-07-04 20 17 55) 絵筆さま・クシモリさま>お誉め戴き有難うございます。作成していた時、明らかに何かが降りてきていたと思います(笑)。実はもう一人「攻城」持ちの武将を投稿していたのですが、こちらは敢え無く落選(涙)。杜邑の設定を見て凄いと感心した次第です。まだまだ勉強が必要だなと思います。 -- H・Y (2010-07-05 07 09 19) いや、一度に二人採用されるなんてまずないのでは?これで「攻城」もちの方も採用されてたら、同じく「攻城」もちを投稿した自分は泣いてしまいますよ?ww -- クシモリ (2010-07-06 00 26 46) 複数の武将を投稿してその中の一人が採用されればいいような感じではないですかね?自分もそんな考えで3人送ってますし(今回は全員落選しましたが)。「攻城」持ちは自分も送ったんですがね・・・設定大分甘かったなぁと考えさせられましたねw -- 一騎当壱 (2010-07-06 01 22 04) 一騎当壱さま>ええ、その通りです。同じく、一回の投稿で2・3人投稿といった感じですね。 -- H・Y (2010-07-06 10 58 29) 続きです。複数投稿時は、誰か一人が採用されればという感じで送っています。 -- H・Y (2010-07-06 13 55 07) 今まで1人ずつだったけど、次からは自分も複数送ってみようかな・・・ -- クシモリ (2010-07-06 20 47 06) でも何気にかなり本気で考えて作ってるから、1人採用されてもほかは落ちるって分かってて複数送るのも心苦しいと思うんだよね!悩みどころだと思わないか!?(総統閣下うp主風)ww -- クシモリ (2010-07-06 23 04 34) 武将がッ 採用されるまで 送るのをやめないッ! -- 名無しさん (2010-07-07 09 23 17) 武将がッ 採用されても 送るのをやめないッ! -- 名無しさん (2010-07-07 09 51 53) クシモリさま その気持ち、よーく判ります(汗)。因みに、落選した武将については設定を再調整したりして、後日投稿する為のストックとして保管してます。 -- H・Y (2010-07-07 13 53 46) 確か1回だけなら同じ武将を再投稿してもいいんだっけ??? -- 名無しさん (2010-07-07 19 37 46) そのようですよ。詳しくはうp主さんのワークグループに置いてあるQ&Aテキストを見てみよう~。 -- 名無しさん (2010-07-07 22 28 59) ところで強運持ちの武将についてどう思われますか?魅力以外ALL30以下の暗愚スペック武将をうp主は採用するんだろうか… -- 名無しさん (2010-07-09 10 36 16) キャラとして使いやすければ採用するんじゃないかな? ぶっちゃけどんなに無能でも、100日あれば施設は作れるし。<強運持ち -- 名無しさん (2010-07-09 10 53 22) >強運持ち でもどんなキャラになるのか、なかなか想像できない・・・。とりあえず、逃げられたとされる、張架の夫とか?w -- H・Y (2010-07-09 14 08 23) ・・・え、次の武将候補が強運もちだったんですけど・・・え・・・ -- クシモリ (2010-07-09 18 11 36) ↑おお、それは楽しみです!自分でもいくつか考えてみたんですが、強運を生かそうと思うとなかなか難しかったので・・・ -- 名無しさん (2010-07-09 18 21 42) あ、いや、でも本命は別にいるんですけどね(汗 こっちはネタの1つで送ってみようかとw -- クシモリ (2010-07-09 19 12 15) 質問なんですが、自前で顔グラを用意する場合に気を付けることがあったら教えてください。(サイズとか大きさとか) -- 名無しさん (2010-07-09 22 33 28) 自前の顔グラを用意される場合には、サイズを二通り用意しなければなりません。ですがLサイズだけあればこちらでトリミングします。240*240がLサイズ、64*80がSサイズです。 -- 赤猫 (2010-07-10 01 03 58) 強運武将も一つのネタとして天狗とは別に送ったのですが、天狗の方が採用されたみたいですねー。しかし、強運武将は制限のせいでキャラの性格を作りにくいですねぇ~(´ω`) -- 天狗の親 (2010-07-10 02 04 01) >うp主 回答ありがとうございます。大きさ以外に色数や何KBまでなどの制限はありますか? -- 名無しさん (2010-07-10 02 24 36) >クシモリ様 自分も期待しておりますw。それにしてもチラシの裏もずいぶん増えてきましたね。 -- H・Y (2010-07-10 09 37 27) >名無しさん 確か11は大きさしか制限は無かったかと思います。違ってたらすみません(´ω`;) -- クシモリ (2010-07-10 19 08 00) >H・Yさん すでにチラシの裏ってレベルじゃなくなりましたねw にしても新規視聴者も増えてるようで、自分の武将が採用されにくくなるのが残念な一方で、そういった方々の考えられる武将も今後の楽しみの一つですねw -- クシモリ (2010-07-10 19 15 10) 天狗って何かと思ったらそういうことかww -- 名無しさん (2010-07-11 10 30 52) うーむ、文字だけで武将の投稿はできないんだろうか?PC操作が今でも苦手なもので、二の足を踏んでしまうんですよね。 -- ITオンチ (2010-07-11 13 49 41) テンプレをメール本文にコピペするか、テンプレを添付する必要がありますね。分からない事があったら聞いてくださいな。ここの住人は親切な人が多いようですしw -- 名無しさん (2010-07-11 14 50 32) 第二回武将紹介を後悔しました。http //www.nicovideo.jp/watch/sm11422887 ここにうp報告はコレで最後にしておきます。 -- 絵筆 (2010-07-18 00 48 37) ↑普通にキャラをつかんでて良かったと思うんですがww -- クシモリ (2010-07-18 01 24 57) ↑見てきました~。私もクシモリさん同様キャラの特徴が上手く掴めてて面白かったですよ。まぁ、あのオカマはもう少し自重した方がいいかも・・・w -- H・Y (2010-07-18 14 47 15) 動画を見てくださった皆様。ありがとうございます。次回はもちょい大人しくします。ケツドラムBGMにしなくて本当によかった。 -- 絵筆 (2010-07-18 21 04 38) 武将データ見てて思ったけど、何気に涼真軍の将って優秀なの多いよな・・・能力制限に加えてSクラスの特技は禁止だけど、Aクラスの特技もちが半数だし、そうでなくとも何かしらの特技がある(王礼を除いて)。さらに統率・武力・知力は80オーバーが2桁(データ的に統率は9人だが)、兵科適正Sもちは20人オーバー。こりゃ確かに能力制限かけなきゃつまんなくなるわなwwってかそれ以上にウケたのは内政官の少なさだがwww -- 名無しさん (2010-07-19 00 51 04) 皆、自分の子は可愛いものだから致し方ないと思うよ。 どしても「強くないと活躍できない!」って思うからねw -- 名無しさん (2010-07-19 19 01 22) あ、勝手にコメ欄を別ページにして1-99コメを収納しました。テヘ☆ -- 名無しさん (2010-07-19 19 18 24) やはり今後需要があるのは内政官ですね、わかります -- 名無しさん (2010-07-19 20 09 37) 今後若手3人衆の動向が気になります☆ -- 名無しさん (2010-07-26 22 24 00) わしは、おおさかさんの投稿武将が気になるのう・・・。 -- 名無しさん (2010-07-27 00 42 48) 確かにwでも、それ以上に自分の投稿武将が採用されるかが気になりますww -- 名無しさん (2010-07-27 06 00 52) 投稿武将の人気投票とかあるといいですね! -- 名無しさん (2010-07-27 22 06 53) 人気投票は面白そうだけど、結果を見て凹む投稿者さんもいるかもしれんね。阿斗から採用されたほうが不利だしね! -- 名無しさん (2010-08-01 03 16 04) 今までずっと新規採用武将をwikiに追加してきたが、うp主殿のワークリストにあるxlsを見る限り、もはや武将をここに追加していく必要はないのかもしれんと考える今日この頃。 列伝はそっちにバッチリ書いてあるからのうw -- 名無しさん (2010-08-02 01 16 18) 列伝が有るのは、設定借用が許可の武将だけだから、無駄では無いと思うんですが。 -- H・Y (2010-08-02 11 26 50) ↑そだね。元々好きに書いていたものだし、まずい所あったら直してもらえると信じて書くとしよう。 -- 名無しさん (2010-08-02 11 58 18) (’ω’ )<列伝は書いていますが、動画内での活躍には触れていませんね<データベース -- 赤猫 (2010-08-02 14 44 17) 投稿武将のページで部分編集可能な範囲を増やしますた。 -- 名無しさん (2010-08-19 19 26 08) >絵筆さん 武将紹介動画面白かったです。動画内で告知してた動画も楽しみにしてますw -- クシモリ (2010-08-19 23 18 04) クシモリ様ならびに、閲覧いただいた皆様、誠にありがとうございます。 と、ここで返事していいのかな(汗) -- 絵筆 (2010-08-20 01 10 25) ここで返事しても、問題は無いと思いますよ>絵筆さま -- H・Y (2010-08-20 21 05 46) つдT) ありがとうH・Yさん。 さあ、顔グラお絵かきして頑張るお! -- 絵筆 (2010-08-21 00 29 21) Part15-3がきてるんだ。 だけどリンクされてなくて、マイリストにもはいていないんだ。 という報告。 -- 名無しさん (2010-08-21 21 21 57) ウォッチリストに赤猫氏を登録している俺に隙は無かった -- 名無しさん (2010-08-22 01 25 22) ROM専だったけど思いきって投稿してみた。 -- 名無し (2010-08-23 14 53 52) 自分はうp主ではないですが、こうやって新しく動画を見つけて、投稿される方がいらっしゃるのは嬉しい限りですね! -- 名無しさん (2010-08-23 19 10 24) 全くですねw とは言っても自分は新規参入者に負けないよう、これからも武将を投稿し続けますぞ! -- クシモリ (2010-09-03 06 20 36) スピンオフと聞いて http //www.nicovideo.jp/watch/sm11997397 -- 名無しさん (2010-09-06 20 19 32) スピンオフだって!? 見に行くしかないね! という冗談はおいときまして、このような俺得動画を見ていただいた皆様には、心より感謝申し上げます。 -- 絵筆 (2010-09-07 00 03 47) 第九次武将の説明文を書いておきますた。 -- 名無しさん (2010-09-13 21 36 27) 華岱を投稿したものですが、華岱は三国志のシリーズを買ったら必ずつくる一族がありまして、それの3代目くらいなんですね。他にも父とか祖父とかつくってます。一番のお気に入りは華岱の父で脳内設定ではこれぞ武人の鑑って感じでダンディな人なんです。カリスマっていうか。つまり何が言いたいかというと、ダンディでカリスマな親父がオカマ口調でしゃべってました。(顔グラが同じ)久々に吹くかと思いました。ここでやるような話じゃないですがね。 -- 名無しさん (2010-09-13 21 55 29) いあいあ、いいと思うのですよ! 投稿武将の裏話なんかはいつも気になっていますからワタシ。 オカマ・・・? 涼徽ェ・・・。 -- 名無しさん (2010-09-13 22 24 10) 自分も他の人達の武将の裏話は気になる所です。ここでやるのが躊躇われるなら、チラシの裏を活用するのも有りかなと思いますよ(自分なんか馬の設定まで書いたしw) -- H・Y (2010-09-13 23 49 54) 華岱の親父と丁賓はすごく似ていると設定があるとおもしろいかなと思ったりして。あ、投稿者名て名乗ってもいいですかね? -- 名無しさん (2010-09-14 16 59 43) 私は名前いれたりいれなかったりです。 入力するとここのログの3割くらいに名前が出てしまうので自重していますが、名乗ってはいけないなんて事はないはずです。 -- 絵筆 (2010-09-14 19 08 04) 自分も名前を入れるときと入れないときありますが、大抵入れてますね~ ちなみに今朝帰国、ついさっき帰宅、そして荷物を片付ける前に見る『俺おま11』サイコー! -- クシモリ (2010-09-14 19 45 41) 相変わらず盛り上がってますな!投稿武将は作る気しないけど、投稿武将製作指南書みないなやつは作ろうとしたことを絵筆氏に告白していた。いると思う?指南書ェ… -- しゃる (2010-09-14 23 35 03) 悩むくらいなら「やっちまえ」とうちの爺さんがだなぁ -- 名無しさん (2010-09-15 18 31 19) うちのばあちゃんもいってたよ! -- 名無しさん (2010-09-15 19 19 34) 華岱の説明文を修正いたしますた。 おじいちゃんに育てたれたとおもってたよ・・・。 -- 名無しさん (2010-09-19 00 51 58) ふと思ったんだが、張芳は戦のとき馬に乗ってるのか、それとも諸葛亮のように -- 名無しさん (2010-09-19 07 22 00) 車?にのっているのか・・・ -- 名無しさん (2010-09-19 07 24 32) ううむ。車にのっていても不思議ではないですね。 んでも私のイメージの中では乗馬もできるかなあと。 正解はネコ殿が知ってるはずですが、皆さん次第で想像の広がる部分ですネ。 -- 名無しさん (2010-09-20 02 30 23) 前に投稿したんですけど未亡人キャラって需要あります? -- 名無しさん (2010-09-20 19 17 37) 旦那に逃げられたってのはすでにいるけどねwってか俺も次は未亡人キャラ投稿するつもりだったw -- 名無しさん (2010-09-21 02 49 27) 兄貴キャラ投稿しようかとか思うけど多分被ってるよなぁ… -- 華の一族 (2010-09-21 17 32 41) 丁賓をただのオカマと見るならば、『アッー』的なアニキはまだいないと言えなくも無い・・・ -- 名無しさん (2010-09-21 20 21 32) いまさらですが自分の書いた列伝見直したらなんか恥ずかしくなりました。 -- 華の一族 (2010-09-22 17 20 36) 恥ずかしがることないと思います。拝見させていただきましたがよく考えられてるし、ドラマチックで面白いと自分は思いますよ。 -- 名無しさん (2010-09-22 19 15 39) そもそもこの動画は、視聴者の『痛い』オリジナル武将を集めて三国志やったらおもしろくね?という赤猫殿の考えが発端であるからして・・・ -- クシモリ (2010-09-23 11 53 33) 「 痛いっていうなwww 」 というコメが懐かしいでござる。 -- 絵筆 (2010-09-23 12 45 26) 痛いは褒め言葉 -- しゃる (2010-09-23 18 26 07) 初期にそういうコメ有りましたねw本当に懐かしい>「 痛いっていうなwww 」 -- H・Y (2010-09-23 18 58 28) 今、この動画に触発されて超級始めたけど、序盤は『富豪』が喉から手が出るほど欲しい・・・ -- 名無しさん (2010-09-24 18 40 58) 顔グラ自作してみたいんですけど、どうすればいいのかさっぱりです。 -- 華の一族 (2010-10-01 16 38 04) 先人達の知恵とツールをツカウノデス! > http //www7.atwiki.jp/nicosangokushi/pages/134.html -- 絵筆 (2010-10-01 18 38 33) 絵はまぁ下手だけどスキャナで取り込んで頑張ってる。 -- 華の一族 (2010-10-01 21 39 22) 顔グラが完成しましたら、メールで送信して下さい、随時差し替え致します(`・ω・´) -- 赤猫 (2010-10-03 02 25 11) クオリティ低いかもしれんが大丈夫か? -- 華の一族 (2010-10-03 18 28 31) 大丈夫だ、問題ない -- 赤猫 (2010-10-03 22 48 55) 一番いいグラを頼む -- クシモリ (2010-10-04 03 12 07) 神は言っている…顔グラを完成させるのだと…… -- しゃる (2010-10-04 16 30 09) 一応 次に投稿する武将に…と考えているので顔グラは投稿する時に添付したいとおもいます。 -- 華の一族 (2010-10-04 16 52 20) ああ、今回も駄目だったよ。 2人目の採用は厳しいらしいからな。 -- 絵筆 (2010-10-04 21 54 54) そうだなぁ、次は動画本編を見てるやつにも付き合ってもらうよ -- しゃる (2010-10-04 23 23 40) そういえばgoogleグループのアップロード機能が停止するみたいなのを見たけど、大丈夫か? -- 名無しさん (2010-10-05 15 52 51) 問題な・・・ええええええっっっっ!!!??? -- 名無しさん (2010-10-05 21 29 02) だ、っだだだっだd大丈夫だ、も、もももも問題ないっ! -- 赤猫 (2010-10-05 22 47 04) ソース的な何か:ttp //d.hatena.ne.jp/mitaina/20100928/1285638494 -- 名無しさん (2010-10-06 01 02 25) 既存のものは落とせるけど、更新したやつは上げれないってことか・・・ -- クシモリ (2010-10-08 21 46 59) スピンオフの続きと聞いてhttp //www.nicovideo.jp/watch/sm12325289 -- 名無しさん (2010-10-08 21 48 31) スピンオフ見ていただいた皆様、本当にありがとございます。 次でラストですが、その前に第四回武将紹介を頑張って作成します! -- 絵筆 (2010-10-09 02 17 50) 顔グラってムズカシイ。 -- 華の一族 (2010-10-10 13 49 05) ドンマイ。多少時間が掛かっても良いから、自分の納得のいくように頑張れ>華の一族様。 -- H・Y (2010-10-10 14 46 00) 一行でゴメンナサイネw 設定は結構考えていたのですが、ああいう方がわかりやすいでしょ?w 主さんはどう使ってくれるのかも楽しみでしたし。 これからも楽しみにしてますよ。 あと、張蘭が気になりますne..... -- イカスイ (2010-10-16 01 24 53) 呂白を投稿した当初は『列伝が書かれててキャラが動いてるのが想像しやすい』と主が動画内で言ってたから、それ以降もかなり細かいキャラ設定を考えて送ってたけど、ここまで競争率が高くなると主が自由にキャラ設定をいじれる武将の方が採用しやすいのかなぁと考えてみたり。なので最近は極力設定を省くようにしてる・・・つもりww -- クシモリ (2010-10-16 15 17 47) 「列伝が書かれてキャラが動いているのが想像しやすい」というのも、正解です。「一行で簡潔な文でもキャラが伝わる設定は制約がなくて扱い易い」これも正解(´-ω-)。 ポイントは、あくまで過去の話と武将の性格、生い立ちのみに絞られているか否かだと思います。 四人衆は、確かに列伝は一文でしたが、性格と四人の中での役割分担なんかも想像しやすかったですからね(^ω^)。 当人が良いと思う形で列伝を書いて頂ければ結構です。500文字以上の列伝書かれる方も、たまにいらっしゃいますし、それも読んでますので(’ω’ ) -- 赤猫 (2010-10-17 02 43 51) ↑その人の熱意に涙した日曜の昼 -- 名無しさん (2010-10-17 13 30 34) まぁ、要するに主が使いたいと思うかどうかが大事ってことっすねw←これ結論 -- クシモリ (2010-10-17 15 00 08) ふと思ったけど、関連武将投稿してる人いるのかなーっと。 -- しゃる (2010-10-20 02 18 23) 張清を見ていただければ分かりますが、自分は何人か関連武将を投稿してますw -- クシモリ (2010-10-20 04 11 08) 動画と幕間ってどっちが大変なんですか? -- 華の一族 (2010-10-20 20 09 47) 仕事とアタシとどっちが大事なの! -- 絵筆 (2010-10-22 02 57 13) ↑何があった!? -- 名無しさん (2010-10-22 19 33 55) あ、意味不明だったらゴメンナサイ(汗) 私が答える事でもないのでしょうけど、どちらが大変なときもあるだろうし、また楽なときもあるのだろうな、ということで・・・。 -- 絵筆 (2010-10-22 19 57 22) びっくりした・・・。てっきり何か有ったのかと(汗)。 -- H・Y (2010-10-22 22 15 18) きっと季璃ちゃんに轢かれそうになったんだよ…… -- しゃる (2010-10-24 00 19 01) 違うよ、きっと丁賓に抱かれそうになったんだよ…… -- 名無しさん (2010-10-24 17 50 14) どっちも生命の危機やないか! ・・・・・・と〆ておいて。 酒のみながらPart16見直してるけどやっぱり面白いなあ。 -- 名無しさん (2010-10-26 22 29 38) 士邦さんそんなとこでなにやってるんですか⇒http //shalden.googlegroups.com/web/100manSanGREE.JPG?gda=KDr4d0YAAACTZngtlwIyC7RyZCTTTP4OKV4Jc3SRDPj3kjscfMh4QzpV6WQDgtliRNA0qhmrvxpV6u9SiETdg0Q2ffAyHU-dB7rwIJdcau4dlsrEQUE3Ew gsc=EivkrAsAAAAAVbSr68Ov-HpQJoTJ7BPW -- 名無しさん (2010-10-27 13 16 06) え、何これ?w -- 名無しさん (2010-10-27 21 46 59) ↑暇つぶしにやり始めた100万人の三国志ってやつ。他にも田旺や成納も出張してたよw -- しゃる (2010-10-28 00 52 26) 今回の投稿武将は渾身の出来栄え!・・・毎回そう思いながら投稿して落選すること早5回w -- 名無しさん (2010-11-01 19 35 31) どんまい! 5回連続落選とか、そんな人はクシモリさん以外に居ないと思ってたよ! ・・・・・・え。 クシモリさんでしたかそうでしたか(汗) -- 絵筆 (2010-11-03 01 16 01) なぜばれたしww -- クシモリ (2010-11-03 20 58 03) なんとなく、ですかねw 決して私生活を覗いたりはしていません! さて、第五回の武将紹介を作るとしまふ -- 絵筆 (2010-11-04 22 51 42) 武官しか思いつかない… -- 華の一族 (2010-11-04 22 53 07) >絵筆 いやね、別に隠してたわけじゃないんですけど、名前出してコメントしたらなんかうp主に催促してるみたいで抵抗があったんですよ(汗 まぁ、今回も『渾身』の出来栄えで送ったつもりですがww -- クシモリ (2010-11-04 23 15 13) >華の一族 自分は逆に内政官の方が主に思いつきますね 逆に今の武官たちに並ぶキャラが思いつかないw -- クシモリ (2010-11-04 23 19 04) ↑ ちなみにどちらも名前に『さん』を脳内補完でつけておいてくださいなw -- クシモリ (2010-11-04 23 19 47) 武官,文官以外にも全ステ30以下の強運持ちのことも思い出してあげてくだしあ -- しゃる (2010-11-04 23 52 54) 以前送った強運もちの幼女は自信作だったのになぁ・・・主的には保護対象であって採用対象にならんと後日Q&A見て気付いた(涙 -- クシモリ (2010-11-04 23 56 17) 毎回火罠設置してふっとぶ幼女も、可哀想かもしれんねw あ、第十次採用武将の説明文を加えました。 みんなも書いていいのよ・・・? -- 絵筆 (2010-11-05 16 25 48) 前々から気になって見始めたのですがなかなか良い動画ですね。見てるうちに武将、投稿したくなってきた・・・でもいろいろと難しそうだなぁ -- 名無しさん (2010-11-07 20 15 26) ↑ 問題無!テンプレに沿って書くだけだからw 応募するべし! -- ぱくそん (2010-11-07 22 07 59) 居たら面白そう。そんな感じで作ればいいと思うよ。0から考える完全オリジナルだと難しいだろうけど、ファイアーエンブレムとか戦場のヴァルキュリアとかのキャラを参考にしたり元にして作るよ楽よ?…え、なんでこのゲームかって?やると分かるよ(´・ω・`) -- しゃる (2010-11-07 23 17 28) 広告のコメントしくじった・・・orz。それはそうと、皆さんは普段投稿武将を何人投稿してます?因みに自分は、大抵二人。今回は大奮発して五人投下してます。 -- H・Y (2010-11-11 22 28 17) 大体3、4人ぐらいですね。今回は3人です。・・・こっちもあと2人考えて送ろうかな -- 一騎当壱 (2010-11-11 22 40 35) すごい思いつくなー・・・発想力のある人うらやましい -- 名無しさん (2010-11-11 22 57 50) おいらは季璃が採用されたあとは一回だけ、眼力もちを送っただけだお。 そんなに沢山は思いつかないねw -- 絵筆 (2010-11-12 00 31 50) 採用されてからは自重してる。一人だけ送ったけど!今回は動画製作の息抜きに送るつもり -- しゃる (2010-11-13 14 24 11) 武将データ見たけどもう60人近く採用してるんですね。それで、振られてる番号見ると100までしかないけど100人までしか採用しないのでしょうかね? -- 名無しさん (2010-11-14 00 29 27) どうなんだろ。一応11では150人までは作れるはずだけど。 -- H・Y (2010-11-14 08 32 36) さらに新規の方から(もちろん既に投稿された方からも)投稿があると、イチ視聴者として喜ばしいのですが、動画の数も60を越え、視聴時間の無い未来の武将投稿者のために、このページ内に、簡潔(?)に物語のダイジェストを記載しようかと画策していますがいかがでしょうか。 -- 名無しさん (2010-11-16 09 44 56) ダイジェストha。 -- H・Y (2010-11-16 14 58 28) ミスったorz。ダイジェストは良いかも。新規の人も入り込みやすくなるかもしれないし。 -- H・Y (2010-11-16 14 59 58) 編集やったことない自分が言うのもなんですが、新規でページを作成してその中に書いてもいいのではないでしょうか? -- 一騎当壱 (2010-11-16 16 49 33) まあ記事が充実して悪いことは無いと思うよ -- 名無しさん (2010-11-17 17 52 43) ご意見ありがとございました! ダイジェストの作成に取り掛かるとします。 -- 名無しさん (2010-11-17 20 02 09) ダイジェスト・・・このフォーマットで書き続けるとすんげー長くなるんじゃないかと書き始めてから心配になった(汗) -- 名無しさん (2010-11-17 21 41 12) ダイジェスト、更新乙です。見やすくかつ分かりやすくて、個人的には良いと思いますよ<名無し殿 -- H・Y (2010-11-20 22 37 24) ダイジェストいいねぇw -- クシモり (2010-11-21 02 22 48) 見ていただいた方、ありがとうございます。その上で重要な質問となるのですが、「新規の方」がこれを見て読む気になるでしょうか。 少し自信がありません。 既存の視聴者の方は「ああ、こんなだったな」と思い返す事はできるのでしょうが・・・。 -- 名無しさん (2010-11-24 00 23 01) ダイジェストはページが肥大化するし、編集者がおいらだけぽいから、別のwebスペースに移動させてリンクはる程度にとどめておくよう。 -- えふでー (2010-11-26 01 11 41) ロム専ですいません・・・一回編集にチャレンジして、逆に劣化させるだけとしか思えず挫折しました(涙 -- クシモリ (2010-11-26 17 28 15) こちらこそgdgdにしてしまい申し訳ありません。ページ移設がすみ次第、ダイジェストページは削除依頼をだしまふ。 見やすいものをつくるよう努力いたしまっする! -- えふで (2010-11-26 18 49 46) そしてこんなページが出来つつあります。ちかれた。http //oreoma11fanculb.web.fc2.com/index.html -- 絵筆 (2010-11-30 22 02 47) あ、最初にこの「歴戦wikiの俺おま解説ページ」を作成された方が記載された、「ストーリー」部分の記載内容を転載させていただきましたことを、ここに報告いたします。 -- 絵筆 (2010-11-30 22 07 35) ↑手込んでて凄すぎww -- クシモリ (2010-12-01 06 01 27) ↑俺おまwikiでもつくろうかと思ってたら、先を越された上に遥かにハイクオリティだったでござる(^ω^) -- 名無しさん (2010-12-03 17 37 46) HP、gjでした。それはそうと、最後の更新から結構経つけど、何か有ったのかな? -- H・Y (2010-12-04 23 45 26) 年末ですしいろいろと忙しいのではないでしょうか -- 名無しさん (2010-12-04 23 59 36) この間にでも次ぎ送る武将とか考えると時間の有効活用っぽくなる!不思議!期待して待つともどかしく感じるから、別のことでもしながら待ったりすれば良いと思うよ -- しゃる (2010-12-05 14 42 33) うp主を焦らせないのも視聴者のマナーなりw -- クシモリ (2010-12-07 10 21 30) うぬ。 ネコ殿をのんびりと待ちつつ、おいらはスピンオフのラストでも作成するとしまする。 -- 絵筆 (2010-12-07 18 56 04) 書状は重い・・・が、武将投稿はもっと重い!ということで次に送る武将を考えよう -- クシモリ (2011-01-13 09 43 40) 一月振りのカキコ。前回の書き込み、マナーに触れてしまい、申し訳無かったです(´・ω・`)。とりあえず次回の投稿武将を作りながら、のんびり待つとします。 -- H・Y (2011-01-14 14 45 26) 紙芝居作成の練習で異質なもの作ってるけど、こういうときにダイジェストって役立つのね。 -- 名無しさん (2011-01-19 17 31 53) 今日初めてこのシリーズ知ったけどかなり面白いな。最新動画に追いついたら俺も武将投稿するんだ・・・ -- 名無しさん (2011-01-20 16 19 31) 投稿締め切りまで一週間以上あるから今から見れば間に合うさ… -- 名無しさん (2011-01-20 16 34 31) しまった、次話で城が落ちるのかw動画見る前に武将の募集があるのを知ってしまったww -- クシモリ (2011-01-20 18 24 11) ネタバレをしてしまった……でも私は謝らないっ! -- 名無しさん (2011-01-20 18 37 20) 一度武将を投稿した後にまたキャラを作成したのですが、更に投稿して良いものでしょうか -- 名無しさん (2011-01-21 22 34 09) 特に制限はなかったような気がするし大丈夫じゃないかな? -- 名無しさん (2011-01-21 23 50 24) 大丈夫なはず、何人でも。前にメールで確認したしね。Q AのQ12を見れば詳しく載ってる。 -- 名無しさん (2011-01-21 23 51 53) ↑&↑↑ 素早いレス有難う。採用目指して頑張ってみます。 -- 名無しさん (2011-01-22 18 25 29) やっと最新に追いついた・・・。有意義な週末だったでござる(^ω^) -- 名無しさん (2011-01-23 23 31 51) ついでに見た感想とか言っちゃいなYO!(^ω^) -- 名無しさん (2011-01-24 00 00 54) 読者参加型という発想に脱帽、しかもうp主のキャラの立て方がうまい。若手三人組+2のこれからの関係が楽しみ。仕様だと思うけど内政系は出番が少なくて寂しい。最初に沈覇を見た時もっこもこの魏兵思い出して懐かしかった。・・・感想は簡単にはこんなもんかな。 -- 名無しさん (2011-01-24 00 40 16) 何か余計な物書いてみた。http //shallden.blog47.fc2.com/blog-entry-178.html 今度読み直して書き直すかな? -- 名無しさん (2011-01-25 01 00 44) うp主さんのキャラ立て話の絡め方など、上手くて脱帽。新参だけど、思い切って武将投稿してしまいました。 -- 名無しさん (2011-01-25 16 04 43) 作れば作るほど設定が変わり、投稿した時とは別物に……修正版を送るのは迷惑かな? -- 名無しさん (2011-01-25 23 43 30) 別物レベルになっているなら別キャラとして送ればいいと思うよ -- 名無しさん (2011-01-25 23 58 21) この動画を見てるとコーエーがまだ光栄だった頃に出してたゲームパラダイスから歴史ファンワールドまでの雑誌を思い出した。懐かしい -- 名無しさん (2011-01-26 19 22 18) 珍しく乗る気になったから画像式武将データ第11次の武将まで一気に完成させた。12回の投稿武将楽しみだなぁ~、……自分は送ってないけど -- 名無しさん (2011-02-01 18 20 13) あぁ、言い忘れてた。画像式武将データだけど、ぐーぐるぐるーぷがオワタってことで、うp先(公開先)が変わるお。上記の絵筆氏のサイトに委託頼んだら” こ こ ろ よ く ”承諾してくれたんで、今後はそちらをご利用くだしあ(゚∀゚) -- 名無しさん (2011-02-01 18 27 31) ↑ ftpサーバとか立てたら、使いますか??ウチが停電になったら終わるので、安定性と信頼性はありませんけど! -- 名無しさん (2011-02-02 23 10 09) その辺の低容量レンタルあぷろだで事足りるので、そのために鯖立てていただくのも恐縮なので「大丈夫だ、問題ない」 ご好意は嬉しいけどね(゚∀゚) -- 名無しさん (2011-02-02 23 32 01) 12次募集で張架の旦那送っていただいたみたいで。この場を借りてお礼申し上げます。 -- しゃる (2011-02-03 01 47 36) 生放送初めてみたがこれほど面白かったとはwもっと早く知っとくべきだったな -- 一騎当壱 (2011-02-03 04 18 53) 生放送2回目も見逃してしまった・・・ -- クシモリ (2011-02-03 08 33 34) 3時に生放送とは・・・やるなっ!!見逃したorz -- 名無しさん (2011-02-03 10 25 12) っ[タイムシフト] -- 名無しさん (2011-02-03 16 19 42) 前々から気になってたのですが、列伝ってどこの部分を指しているのでしょうか? -- 名無しさん (2011-02-03 21 13 11) 投稿用テンプレートでは「生い立ち」と書かれている部分にあたります。 -- 赤猫 (2011-02-03 22 45 57) 返事遅れてしまってすいません。ありがとうございます。 -- 名無しさん (2011-02-14 20 57 07) 定期的な更新に加えて生放送までやって、主が体を壊さないか心配してしまうww -- クシモリ (2011-02-25 20 36 32) 動画作りって半分勢いでやるところあるからね…。 -- 名無しさん (2011-02-25 21 10 51) 第13次採用武将(味方のみ)を追加。初めての編集なのでおかしいところもあると思いますが、それに気付きましたらどんどん編集して戴いて結構です。 -- 一騎当壱 (2011-02-27 15 09 20) こうやって投稿武将一覧を眺めると圧巻だなぁww -- クシモリ (2011-02-28 19 20 44) 敵方の武将はどうやって記載しようか…?新しく枠作る感じ? -- 名無しさん (2011-03-01 14 51 29) 投稿武将の中にもう一つ大きな■のをつけて、味方投稿武将と敵方投稿武将の大きな二つのくくりを作るか、もう一つ項目を作ると良いと思いまする。 -- 赤猫 (2011-03-02 01 43 32) なんか忙しそうなんで画像武将データは他所でアプロダ借りて公開するお!13次の方々は武将データ更新待ちなんで、完成次第今までの全てうpしまふ。ちなみにコメント欄が許容量越えてて編集できないっぽい? -- しゃる (2011-03-05 00 41 31) マジですか?どうしよ・・・ -- クシモリ (2011-03-08 23 43 06) 皆大丈夫だろうか? -- 一騎当壱 (2011-03-13 12 05 53) とりあえず仙台在住の私は数日中にここを脱出します -- クシモリ (2011-03-14 22 44 00) 赤猫さんから音沙汰がないから心配です・・・ -- 一騎当壱 (2011-03-16 14 18 02) 心配なのは分かるけど、ここで話すべきことじゃないよ -- 名無しさん (2011-03-16 23 50 15) 赤猫さんは元々引っ越しでしばらくネットできないって言ってたから大丈夫ではないかと。そして私は脱出予定だったバスが運休(笑)まぁ、みなさん落ち着いていきましょう! -- クシモリ (2011-03-17 01 18 16) Part15-3と15-4が、「動画の読み込みに失敗しました」となり見れません。今週ずっとチャレンジしていますが、見れません。前後の動画は見れます。どうすれば見れるでしょうか。 -- 名無しさん (2011-03-18 11 06 58) 確認してきた。両方見れたからブラウザに問題あるみたいね。flash最新にして一時的ファイル削除やブラウザを変えてみたりすると上手くいくかも。2,3回のリロードじゃ成功しないから30回ぐらいいつもやってるよw -- 名無しさん (2011-03-18 14 59 28) 同上ww場合によっては1時間くらいリロードすることもありますよ?wあとは早朝に見るとうまく見れたりとか・・・ -- クシモリ (2011-03-18 19 22 56) こんな状況下でも安心して俺おまが見れるって素晴らしいわぁw -- 名無しさん (2011-03-28 08 30 04) 名無しさん、クシモリさん、ありがとうございました。おかげさまで視聴することができました。信じる心、負けない強さ、続ける勇気、大切なものを俺おまの視聴を通して得る事ができました。みなさん本当にありがとうございました。 -- 名無しさん (2011-03-30 10 04 37) なんかすごい大げさな話にww -- 名無しさん (2011-03-30 11 07 07) 今日、締め切りなんですが良いアイデアがでない~ -- 名無しさん (2011-04-04 17 28 55) いまさらだけど酒飲むとアイデア浮かびやすいよw -- 名無しさん (2011-04-07 13 37 27) ふ~っ。ようやく追いついた。二周目行ってきます。 -- 名無しさん (2011-04-09 22 39 42) こうしてまた投稿主が増えてゆく・・・とww -- 名無しさん (2011-04-13 13 30 45) しかし、チラシの裏も増えたなぁ。昔とじゃ採用の状況も変わってるから参考になるかわからんけど、新規でこれから武将投稿する人は見てみるのもいいかもね! -- 名無しさん (2011-04-20 22 39 09) GW中に上がるか、と思っていたけど・・・うp主殿、忙しいのかな(´・ω・`) -- 名無しさん (2011-05-08 21 11 29) 盛り上がってまいりました! -- 名無しさん (2011-06-01 14 49 08) 敵方の投稿武将も採用されたのかどうかだけでもわかるとヤキモキしなくていいんだけど、うp主様に負担かけるのもなぁ。 -- 名無しさん (2011-06-05 23 18 24) メールぐらいならいいでね?相手の都合気にせず送れるのがメールの利点だと思うんだ。 -- 名無しさん (2011-06-06 22 35 19) Y2Kさん許可ありがとうございます! -- anatasan (2011-07-06 17 12 26) おめでとう!お二人さん!!! -- 名無しさん (2011-07-06 22 28 56) まぁ、いずれはこうなると思ってたwでもおめでとう! -- クシモリ (2011-07-07 01 15 40) 2次採用武将まで説明文を足してみました。添削等があれば訂正していただければ幸いです。 -- クシモリ (2011-07-18 00 32 17) ぐっじょぶ -- 赤猫 (2011-07-19 23 02 56) いいそ、もっとやれ! -- 名無しさん (2011-07-20 18 56 48) GJ! -- H・Y (2011-07-21 14 24 49) 今回の採用ってどうなるのかな・・・いつもより多めにになるのかな。 -- 名無しさん (2011-07-31 18 44 08) 前線が増えたわけじゃないし、むしろ減ったし、通常の採用数じゃないかな? -- 名無しさん (2011-08-03 12 44 04) 応募したけど、届いてないかもしれない(´・ω・`) -- 名無しさん (2011-08-08 22 50 48) ↑え、なんで? -- 名無しさん (2011-08-09 00 47 55) ↑自分もそうかも。返信のメールが来てないので。 -- H・Y (2011-08-09 11 34 18) 自分も返信メール来てませんよ?ってかいつも締め切りから数日後に返信されてませんでしたっけ? -- クシモリ (2011-08-09 11 49 22) 3次追加武将まで紹介分を書き足し。誤字や書き直しがあったら適時添削していただければと思います。 -- クシモリ (2011-08-10 00 42 06) クシモリさん、ありがとうございます!! -- anatasan (2011-08-10 13 08 57) 武将の投稿の仕方と投稿場所が分からないのですが? -- 名無しさん (2011-09-11 11 05 31) ↑各動画の投稿者コメント欄に記載されている「ttp //cid-5714818f201d56b0.skydrive.live.com/redir.aspx?resid=5714818F201D56B0!108」から投稿用のテンプレートを入手して下さい。後はテンプレートに書かれているメールアドレスに添付あるいはコピペして送信で投稿完了です!(^ω^) -- 赤猫 (2011-09-12 01 58 17) 新規視聴者にしてみればもう機会は少ないですし、終盤までに武将投稿が間に合えばいいですね! -- クシモリ (2011-09-12 08 37 44) 伊昌の旦那が死んじまったよ~ -- 名無しさん (2011-10-03 17 59 18) 貴重な内政官だったのにな・・・戦場に出すこと目的で投稿される武将が多いから、内政に没頭できる武将って実は伊昌くらいだったんだぜ?呂白の爺さんは米の売買しかしてないしww -- 名無しさん (2011-10-05 16 50 14) これから孫家との戦いは伊昌の弔い合戦にもなるな。 -- 名無しさん (2011-10-05 19 22 32) 劉備が一時期ヤバかったけど、盛り返してきてるな。これで、北の軍が涼真軍に向く可能性は下がったな。韓玄にはチート軍師がいるし。 -- 名無しさん (2011-10-05 19 25 03) 今回の幕間はすっごい難産になりそうだなぁ・・・ -- 名無しさん (2011-10-06 23 13 44) 動画にコメントする勇気がないから、ここに書きます。やったゼ!岱くん! -- 華の一族 (2011-10-23 23 41 46) 動画でコメントした方がコメントも増えて赤猫氏は喜ぶのでは?ww -- クシモリ (2011-10-26 16 47 42) 十八次採用武将を拙いながら書き足しました -- 名無しさん (2011-11-07 22 08 02) お疲れ様です! -- 名無しさん (2011-11-07 23 13 39) 報告が遅れましたが19次採用追加。毎回へたっぴな文章ですみません -- 名無しさん (2012-01-13 17 51 41) こちらでは初コメです、恥ずかしながら帰って参りました。 -- カバさま (2012-03-12 00 26 21) わるもの冥利に尽きる扱いありがとう!またクズを考えますね。w -- とししゅん (2012-03-13 06 26 43) 忙しくて、今回は武将投稿できなさそうです。 -- 呉下の怠惰者 (2012-03-27 09 50 58) 残念でござる(´・ω・`) -- 赤猫 (2012-03-30 01 39 03) ほんとすいません。でも武将は考えてますんで、時間に余裕ができるようになったらまた投稿します。 -- 呉下の怠惰者 (2012-04-02 23 56 55) http //seiga.nicovideo.jp/seiga/im2513849 ほんとすみません。 -- イカスイ (2012-10-19 17 03 49) うp主に檄(いや、喝?)を入れたくなったので投稿武将更新しておきます -- 名無しさん (2013-06-15 22 01 10) 更新お疲れ様でした! 僕も首を長くして待っております。 -- 名無しさん (2013-11-06 18 21 10) 名前 コメント コメント後に解説に戻るには こちら。
https://w.atwiki.jp/cthudun/pages/32.html
ミリアム、リーネ、メラニーのイベントの難易度 難易度は共通で、要求ステータスに関わらず☆ごとに20%になっている。 こちらのステータスが999で止まるのに難易度は1000を超えるのでダイスを振ろう(´・ω・`) ・難易度早見表 マス ☆ ☆☆ ☆☆☆ 50 10 20 30 100 20 40 60 150 30 60 90 200 40 80 120 300 60 120 180 400 80 160 240 500 100 200 300 600 120 240 360 800 160 320 480 1000 200 400 600 1200 240 480 720 1500 300 600 900 1663 333 666 999
https://w.atwiki.jp/taikodifficulty/pages/13.html
難易度差は大して無いんじゃないかな?花裏で遅いBPMで32分と16分ロング複合で不可ハマりするか、ウェルテで速いBPMで常に低速ソフランの中で単純な譜面を叩くかの違いで、どちらも体力勝負だと思います。ただしその間の曲をどうするのかが問題 - 2016-09-18 01 17 38 むしろフル考慮し過ぎてる クリアだけなら白鳥の下 - 2016-09-18 08 22 神風とミンティアの位置が最近揺れてる気がしますが、あそこまで低くはないと思う。俺的には亜空間とかオーブとかと似たような複合があるし、似ている気がします。下げるとしてもその辺りが適正だと思います - 2016-09-18 21 26 59 フランはxdayよりは下だろ ほぼ早さ変わらんわりに複合の難易度が違う - 2016-09-19 01 07 23 なんとも言えんがフランは複合や物量のラッシュが続いて辛いからそこまで下には個人的にはいかない - 2016-09-19 10 09 12 俺的には同じくらいに感じた。でもどちらかというとX-dayはリズム難要素もあるし、結構長めの複合が多く、これはどちらにもいえることだが、後半に稼ぎポイントがあるのでクリアはしやすい方かと。俺は逆にX-dayを上げるべきだと思います - 2016-09-19 11 09 13 同意 てかフランとか個人的にプリドンやパニ以下 - 2016-09-19 13 08 27 僕的にはSstTAarRとX-DAYとノるどんと同レベル - 2016-09-19 13 25 13 さちさち裏って微妙にフルコン難易度高くないですか?とくに終盤の風船前の24分複合とかでよくコンボ切れます - 2016-09-19 15 28 40 紫煌は上位の気が・・・ - 2016-09-19 22 32 20 あれが上位は流石にないだろ。中位くらいが妥当かな - 2016-09-22 19 21 15 束ね糸ひっく - 2016-09-19 22 39 46 同意 ドカドカよりもしたって、、、 - 2016-09-19 23 22 20 冷凍庫の下でおけ - 2016-09-21 00 16 24 ミンティアが完全に上級者目線なのは気になる 体力も使うし技術も使う ただ尖った所がないって言うのが上級者目線何だよね 逆詐称じゃないよ! - 2016-09-19 23 24 30 確かにやってて違和感は無いが、これは神風にもいえることだと思う。★9~10の中間というか、ステップアップポジション的な感じだな。というか最近の★9がインフレ起こしてるだけだと思う - 2016-09-20 00 04 03 森熊裏が※※なら 重金属やイミテ裏も※※でいい - 2016-09-20 13 54 55 とくにイミテ裏は難易度順対象外と言われているからね - 2016-09-21 13 40 42 ドナウは局所難の記号つけたほうがいいと思う - 2016-09-20 14 01 58 同意。クリアはしやすいし、初見殺しでは無いものの、終盤の高速地帯がフルコンの壁を上げている。たまにある24分も微妙に叩きずらいし俺も◎を着けるのがいいと思う - 2016-09-20 19 20 22 誰かが新しいwikiを作ってここを消すのがいいんじゃないかな - 2016-09-22 06 26 07 取り敢えず、星9下位~中位→とんかつDJ、仙酌、コンフリ 星9上位→VICTORIA(逆詐称)、Abandonedってことで大丈夫ですか? - 2016-09-21 06 34 40 いいと思います - 2016-09-21 11 54 28 東京テディベアもっと高くていい希ガス - 2016-09-22 02 06 14 少し上げてみました - 2016-09-22 07 20 54 conflictを★9の下位でタイコタイム表くらいに入れたいと思うのですがどうですか? - 2016-09-22 11 23 35 いいと思いますよ - 2016-09-22 16 00 48 取り敢えず☆10のとこはだいたい3等分しました。 - 2016-09-22 17 50 30 貴様はどう見ても上位だろ ラストが思ったより難しい - 2016-09-22 20 23 55 クリアが簡単たまから上位は流石に無いわ、フル10なら分かるけど - 2016-09-22 22 27 59 ラスト意外と削られるよ 古 参の人にはわからないだろうけど 少なくとも花裏よりは上 あれこそフル10じゃね - 2016-09-22 22 46 08 むしろ古米が削られると思ってる。面押しすれば全然けずられないよ。序盤も楽な - 2016-09-23 00 21 02 訳だし。後今出てたらもっと評価下だったな - 2016-09-23 00 21 55 クリア上位はないない笑、あれはゴーゴーも見方に出来る曲、下位でもいいくらい - 2016-09-22 23 38 44 流石に下位は可笑しいだろw 中の上くらいかな - 2016-09-22 23 51 58 いや、人によって下位もありえる。実際初★10クリア自分は貴様だったし他もいた。ゴーゴーの配置慣れれは非常に簡単 - 2016-09-23 00 18 53 俺は★10初クリアはスーハーだった。 - 2016-09-23 01 03 57 さすがに北埼玉やスーハーが10初クリアっていうのは滅多にいないしあまり参考ならない - 2016-09-23 02 25 06 conflictをタイコタイム表の上に入れて見ました - 2016-09-22 19 40 00 Conflictの位置は大体同意だけど、タイコタイム表が若干低い気がする - 2016-09-22 20 11 58 VICTORIAはどうしようか。タベルナよりは下だよな? - 2016-09-22 20 09 05 同意 - 2016-09-22 20 10 23 同意です。ただ、一応VICTORIAはタベルナよりBPMが約15早く、ラストも加味するとすれば、様子見でタベルナの一個下位に入れるのがいいのではないでしょうか - 2016-09-22 20 13 10 明らかに逆詐称だね。イオシス秋の肉食祭2014なんかより簡単 - 2016-09-23 13 37 14 AbandonedはPhantom裏の弱化版みたいな感じなので詐称までは行かずともなかなか高いレベルの譜面だと思います。個人的にはパニの上らへんだと思うのですがどうでしょう - 2016-09-22 20 16 01 SORAIIは詐称だと思う。複合も休みが少なくかなり厳しい - 2016-09-22 20 27 42 同意。 - 2016-09-22 22 53 53 にんじゃりよりも難しいと思う - 2016-09-23 01 09 28 貴様中位はわかったよ 花裏が高い - 2016-09-23 07 45 54 同意。あれフルコン考慮してると思う。若干だけど夫人と似てる感じもするし、燎原の24分同様こちらも32分が叩けるかどうかでほとんどクリアに影響することは無いと思う。俺的には夫人位で妥当だと思います - 2016-09-23 12 14 48 同意 逆手等々考えても風神とあまり変わらんと思う - 2016-09-23 18 25 12 神風に32分を入れて複合を長くして強化した感じ。でもそれなりに体力譜面であり、個人差であの位置はそれなりに妥当なのかもしれない。それでも若干高いと思う - 2016-09-24 10 41 51 とんかつCJじゃなくでとんかつDJですよw 冷凍庫と間違えたのかな…? - 2016-09-24 10 56 21直しておきました - 2016-09-24 16 09 19 っていうかとんかつDJめちゃくちゃ高えな アンタイ裏ですらあそこにいるのにどう評価したらあんなに高くなるんだ。初見殺しも薄めだしフル考えても9下位の下~8上位程度で十分。 - 2016-09-25 10 43 52 いやいや、安泰裏むずいだろ - 2016-09-25 15 12 03 ギガン裏はもうちょい上げてもいいと思う。秋竜裏とそんなに変わらない印象。 - 2016-09-24 13 23 07 きさまラスト面押しすればいけるって言うけどさ… 普通面押しなんてしないって。 カッを意識しちゃって余計間違えるんでしょ - 2016-09-24 14 10 11 いま思ったけど、Diver下げすぎだと思うんですが。アントニオくらいでいいと思います - 2016-09-25 01 28 16 とんかつDJと仙酌が今の位置だと高すぎると思います。とんかつDJは安泰裏からBPMの揺れなくして16分多めにした感じだし、仙酌に関してはラスト以外そんなに難しくもなく、そのラストも恐ろしいほど難しいわけでもないので、両方とも☆9下位でいいと思うのですがどうでしょう。 - 2016-09-25 11 11 36 禿同 とんかつDJは青字もありえるレベル - 2016-09-25 11 39 51 とんかつdjは中位あると思う。仙酌ファンタジアは同意 - 2016-09-25 12 00 17 オーブの祈り高い 体力と16分複合的には戦車裏を出来ればこれも難なくできるし24分もヘブンズ、鳳凰より簡単 ★9上の下が妥当 - 2016-09-25 13 07 19 夜桜とチルノが星10でヴィクトリア星9ってどういうことなの.. - 2016-09-25 16 52 09 とんかつは☆9下位でもいい気がする - 2016-09-25 17 57 32 Victoria低すぎませんか?逆詐称なのは共感だけど流石にタベルナより下はないと思います。 - 2016-09-25 19 05 58 タベルナみたいな長複合や24分縁ラッシュ等の露骨なコンボカッターがあるわけでもないし、難しいところといえば最後の部分だけであとは簡単だから、あの位置は妥当だと思う。 - 2016-09-25 19 23 11 そもそもタベルナが低いと思うんだ kamikazeミンティアより簡単な訳無いからビクトリアと一緒に上げるべき - 2016-09-25 19 31 25 タベルナが低いのは同意。神風ミンティアより上かどうかは微妙だけど、同じくらいだと思う - 2016-09-25 19 36 23 むしろ高いだろ 大空の下 - 2016-09-25 19 51 55 大空が高いと思う - 2016-09-25 20 13 37 いや、タベルナは言うほど速くもないし8~9程度の稼ぎや引用を考えたら妥当だと思うけどなあ、終盤の長複合も引用だし突っ立ってなければそこまで削られないと思う(コンボ数もそこまで少ないわけじゃない)。逆に神風やオーブは高いと思うけど - 2016-09-25 19 56 45 同意 - 2016-09-25 22 00 35 どう考えてもミンティア神風高すぎ ちこちこより高いとか片腹痛いわ... フルもクリアも他の逆詐称より全然簡単 - 2016-09-25 21 04 37 9上位の一番下か中位の一番上くらいでおけ! - 2016-09-25 21 46 49 神風は旋風天よりも簡単だと思う - 2016-09-25 22 39 33 俺はミンテアが低いと思う 確かに中位レベルの物をクリアしてからやると弱くなるけど☆10下位をやってる人レベルなら普通に☆10妥当だと思う - 2016-09-26 19 40 37 フル3割考慮なら珈琲とイオシス、フランと蒼旋裏は逆でいい - 2016-09-26 07 40 34 珈琲イオシスは同意 蒼の旋律はそのままでフランを蒼の旋律ぐらいまで上げればいいと思う - 2016-09-26 23 07 38 サタフィバ裏は★9に上げていいと思う。クリア限定でもラッスン裏より難しいし、フルコンに関しては24分のカッターでもっと差がついてる。 - 2016-09-26 08 25 22 同意。やっぱり★8にしては厄介な複合も多め。上げて◎付けるのがいいと思う - 2016-09-26 14 34 42 うーん…確かに強いけど詐称群のメンツをみるとちょっと浮く気もするし、8上位には結構強い譜面が多いからなぁ… チコチコと同じで低速技術系が苦手だと詐称に感じるとは思うが。 あと、フルコンマークはつかないかなと思う。 - 2016-09-26 15 16 50 同意 - 2016-09-27 01 58 09 ☆10逆詐称の曲ってさ、ミンティア>旋風天>神風>オーブ>ネクロ>タベルナ>VICTORIA で合ってるよな? - 2016-09-26 16 28 31 旋風過小評価されすぎ オーブの方が絶対弱い - 2016-09-26 16 32 24 DoomNoiz低いと思う。個人的にエンヘロよりは上 - 2016-09-26 17 12 36 分かる。自分がDoom苦手なだけかも知れないけど… - 2016-09-26 17 27 58 ない 見たまま叩ける系 早くない分偶数によるリズム崩しも弱い - 2016-09-26 23 08 04 同意 この表は物量が異常に過大評価される表だから我慢してるが貴様やアサガオより下は信じられない - 2016-09-27 17 05 31 むぐぐ裏低すぎる気がする。あれの複合結構難しいと思うんだが - 2016-09-26 17 33 28 Gloria高すぎ。アサガオと入れ替えてもいいぐらい - 2016-09-26 18 53 29 同意。難しいの最後だけだしな - 2016-09-29 20 46 01 一度だけの恋なら裏が高すぎる。クリア難易度は下位クラスだし、フルコン難易度も別に高くない。 - 2016-09-26 18 54 18 同意 フルコン考慮してもさすがにあそこまで行かないと思う - 2016-09-27 07 47 40 ビクトリア低くね?mintearsよりは少なくとも高いよな - 2016-09-26 19 25 48 そんなに難しいかな?VICTORAはミンティアと違って複合も簡単だし、ラスト以外は一切☆10の要素はない。☆10最弱レベルだと思う - 2016-09-26 19 38 45 ミンティアの複合なんか最後だけ 適当に叩いててもゲージ保てるって - 2016-09-26 20 43 40 てかミンティアが高い。ミンティアをネクロぐらいまで下げてVictoriaをタベルナと一緒にオーブの下くらいまで上げるべき - 2016-09-26 21 08 40 まじこれだわ - 2016-09-27 07 50 20 上でも書いたけどVICTORIAはともかくタベルナはあのままでいい気が(09-25 19 56 45の人) - 2016-09-27 07 50 40 ミンティアが高いは同意。フルコン難易度ガン無視のクリア10で考えてるんじゃないかってレベル。千鼓千鼓とクリア難易度はどっこいとしても、フルコン難易度は流石に劣ってるでしょ。 - 2016-09-27 08 21 59 ミンティアと神風が高いという意見が多かったので少し下げてみました - 2016-09-27 16 46 57 もう少し下げてもいいのでは?ミンティアは練習曲位でいいと思う - 2016-09-27 17 30 28 ミンティアがぱに以下とかないわー 俺は青線裏に技術要素を追加したくらいの難易度だと思う 逆詐称とかないない - 2016-09-27 17 50 14 蒼旋裏に技術足しただけはエアプすぎて草 逆手複合ばっかの蒼旋裏が利き手でゴリ押せる低密度のミンティアより簡単な訳ないな??? - 2016-09-27 20 32 18 逆手複合ばっかとかミンティアやんけ 少し早い珈琲である蒼旋裏は下がってよし - 2016-09-27 21 38 29 ミンティアとか過小評価どころかむしろ過大評価だろ。フルコン、全良難易度が余りにもヘボ過ぎるから、無理矢理比較的マシなクリア難易度で持ち上げられてるだけ。 - 2016-09-27 21 58 01 蒼旋裏高くない?ピコルイ裏の方がむずいと思う - 2016-09-27 19 31 53 みんなミンティア苦手なだけじゃね?ミンティア捌けないのにおにぎりとか夜明け3秒がその下って不思議 - 2016-09-27 21 46 33 ミンティアは※つけて良し - 2016-09-27 22 08 52 いらないと思う - 2016-09-28 20 34 28 上の議論を見てどういったらつかないって証明出来るんだよ - 2016-09-28 21 06 38 むしろ本当に個人差大きい曲はみんなそれを知ってて議論しても埒があかないってわかるからかえって議論の場に出てこない印象 - 2016-09-28 21 39 37 イミテ裏(禁句) - 2016-09-28 22 39 08 重金属(禁句) - 2016-09-29 07 37 21 BLAZING VORTEX(裏)高くね?てか10上位全体がおかしい - 2016-09-28 00 22 14 同意だがせめて〆ドレーの上 - 2016-09-28 08 12 54 弩蚊怒夏よりは下だと思う - 2016-09-28 16 24 07 VICTORIA>タベルナ って可笑しいでしょ。複合のレベルも平均密度もタベルナの方が高い - 2016-09-28 16 19 01 タベルナが低いんじゃない?タベルナもVictoriaもネクロよりは上だと思う - 2016-09-28 17 01 35 鳩高くない?フルは妥当か少し低いくらいだけどクリアがDEBや冷凍庫に勝てるとは思えない DEBはフルも難しめだし - 2016-09-28 19 51 42 同意 - 2016-09-28 21 05 02 ミンティアはもうちょっと下でもいい気がするけどな…。ミンティア>千鼓千鼓 は流石に無いと思う - 2016-09-29 17 57 38 同意 - 2016-09-30 12 41 07 ミンティアに※付けて もっと荒れそうな貴様イミテ裏重金属ウェルテを※※にしました - 2016-09-29 19 04 00 ピコピコルイン裏は体力面でかなり個人差があるから個人差マーク1つつけていいと思う。 - 2016-10-03 09 49 03 個人差あるとは同意だけど体力より技術じゃない? - 2016-10-03 15 02 53 鉄拳7高くね? 天狗囃子と同じぐらいだと思う - 2016-10-03 16 17 22 向こうってどこ? - 2016-10-03 19 15 32 承認欲Qはもう少し上な気がする。密度も複合も結構ある。 - 2016-10-04 08 45 46 ない。ベナマス裏の微強化版だし十分高い - 2016-10-04 12 41 30 段位の色だけど、達人の色は玄人名人超人とは違う色にした方がいいと思う。公式も段位の看段の色が違うし - 2016-10-04 16 48 21 具体的に何色がいいですかね - 2016-10-04 21 04 52 譜面wikiでは黄色でしたけど、そっちと統一するのがいいと思う - 2016-10-10 20 16 50 とりあえずオレンジ色にしてみました - 2016-10-10 20 36 20 オレンジ色は賛成だけど、その場合は十段以下を看板の色と同じ赤にした方がいいと思う - 2016-10-10 21 53 26 赤にすると見づらくないか?表中では詐称曲を赤字で表示しているから、その隣に赤字で段位名を書くと更に見づらくなるぞ - 2016-10-10 22 24 48 カオス高くね? 個人的にはチャリと≠・まだの間 - 2016-10-04 21 58 37 微妙。ソフランをどこまで考慮するかで変わる - 2016-10-04 23 28 06 あんずのうたって結局生放送で難易度公開されたのか?エトウは生放送で公開すると言ってた気がしたが - 2016-10-06 18 57 25 難易度は確かまだ公開されてないはず - 2016-10-11 01 36 57 太鼓のマーチは普通に逆詐称で - 2016-10-06 20 42 37 いやでも12分の長いラス殺しがあるから☆7妥当じゃね - 2016-10-06 23 39 03それ以外が簡単すぎる - 2016-10-10 10 36 26 パスドリが☆8なら人生リセットボタンも☆8。 - 2016-10-08 10 49 39 それはさすがに無理がある - 2016-10-12 15 30 02 パラドックス高すぎ Vを適正にしたレベル - 2016-10-08 11 32 27 バチおの収録(ACは表譜面のみ)が決定 - 2016-10-10 13 58 46 クロスブルーは少し低い気がする。 - 2016-10-10 14 58 47 グリップのした辺りがいいと思う - 2016-10-11 10 22 06 雑談所と管理人への意見のページでコメントが出来ないのですが直せますか? - 2016-10-11 11 36 04 管理人です。原因らしき部分を修正しましたがどうでしょうか。 - 2016-10-11 11 47 13 クロックルはかなり個人差だし※マークつけた方がいい。偶数と奇数が入り混じった譜面だしラスゴーも混乱する人が多いはず - 2016-10-11 16 36 19 複合は適正レベルだが、組み合わせが覚えずらいし、リズム難要素も多い上に、それが後半に集中していて、そこでゲージを維持出来なければ、立て直すことが困難である。コンボ数も特別多いわけでもなく、一つのミスが大きくゲージに影響することもある。慣れれば案外良譜面に感じるが、このリズムパターンに慣れない人にとっては不可ハマりが起こりやすい。超ではないが、個人差であることには代わり無いと思う - 2016-10-11 20 19 10 タベルナとVICTORIAはさすがに低すぎる - 2016-10-12 02 50 07 少し上げました - 2016-10-12 15 29 19 逆に今度は上げすぎじゃね?さすがにオーブより上は無いと思う。て言うか無いと言う よりは同じ位だと思う。ネクロと速さも同じ位でいいと思う。むしろネクロが過小だと思う - 2016-10-12 20 52 13 タベルナvictoriaは妥当だと思う。とりあえずネクロとオーブを上げました - 2016-10-12 23 34 27 あんずのうたは達人と玄人譜面が選択できるので分けた方がいいと思う - 2016-10-14 01 19 07 いや殆ど譜面同じだし分けなくてもよくね - 2016-10-21 01 15 32 譜面ある程度把握したくて次郎でカオスやったけどソフラン抜きにしてもギリギリだったわ。MMは普通にクリアできるのになんだこの化けもん - 2016-10-14 20 03 52 華蕾裏は時空庁一課くらいに感じた。全体的に音符があって休憩が少ない - 2016-10-14 23 26 47 フルコン3あるならOTNの24分もうちょっと評価されてもいいんじゃと思う。あれ1つだけでから鞠の24分とかよりだいぶ重いと思うけど - 2016-10-14 23 51 44 同意。個人的にはフルコンだけじゃなくクリア難易度も高い - 2016-10-16 02 41 33 個人的な意見だと中位以下でOTNよりフルコン難しい可能性ありそうなのは双竜1P以外の◎ついてるやつ(冬竜も微妙、ウルトラマンXは傾向違うけど)とあと風神とORAS裏がよく分からないけどどうなのって感じ。強はエンヘロ、ゴモア、黒薔薇、ココロボあたりはOTNより楽だと思う。これでまあ色々と計算してみると現在の位置はクリア難易度を前の5段階で見たときの1としたときに近い位置で、2とすると下位の一番上あたりが妥当っぽい感じに。ぶっちゃけフランとかもちゃんと計算すれば変わってくるかもしれないけどね - 2016-10-16 10 37 43 こっちに聞いていいことか分からないけど譜面wikiが開けなくなってる。何かあったんでしょうか? - 2016-10-15 10 26 07 すみません、直ってました - 2016-10-15 11 15 20 ↑のコメみ見て、今確認したところ、とくに異常はありませんでした。開いた(ブックマークから入った) - 2016-10-15 11 15 32 午前中、ブックマークから開いたら開かなかったので書き込んじゃいました汗 お騒がせしてすみません - 2016-10-15 17 43 11 いえいえ、大丈夫ですよ。多分一時的な回線の不具合でしょう。自分も考察と譜面wikiはブックマークでログインしててたまになりますよ - 2016-10-16 10 32 14 確かに三大wiki(譜面とか、コレ、高難易度) - 2016-11-01 14 37 13 確かに三大wiki(譜面とか、コレ、高難易度)はブックマークにしてるからたまになります。 - 2016-11-01 14 38 18 Victoriaって偶数連打多いのでそれが得意な人と苦手な人で体感難易度が変わると思います。簡単に言うと、個人差ということです - 2016-10-16 10 36 14 毒LOCANdyは技術譜面で体力はそれほどでもないけど9上位に入ると感じた - 2016-10-16 22 45 43 個人的には局所難でクリアには稼ぎが多めなので中位でも通用するかなあとは思いました。 フルコンは少し難しめではありますが - 2016-10-31 02 36 18 SORA-IIは詐称だと思う。休みが少なく12分複合がかなり多いし☆7適正者だと厳しい - 2016-10-18 22 14 28 同意。今現在詐称とされているお風呂も同じ24分主体のリズムで、比較してみると、速くて単調な2、4打ハネリズムか、遅くて長いくて複雑な 12分かの違いで、対みたいな感じです(個人的に)。この曲の場合は個人差なので人それぞれだと思いますが、あと3つくらい上げてみたらどうでしょうか? - 2016-10-19 10 37 01 少し上げました。 - 2016-10-28 02 17 36 シンセ低くね?音符間隔に惑わされやすいしクリアは紅くらいある気がする - 2016-10-20 02 25 55 俺はピコピコマッピーに近い感じがあるように思える。倍速をかけるかどうかでまた違うと思う - 2016-10-20 12 47 34 KAGEKIYO裏は1つか2つ下げた方がいいと思う。ゴーゴーは表と対して変わらないし長複合以外はゲージ稼ぎやすい。個人的にはチルノ裏の1つ上 - 2016-10-21 02 42 34 合唱スタボーフェは9の一番下くらいだと思う - 2016-10-22 19 53 12 風雲!バチお先生は長複合でフルコン難しいので入れる時は◎つけた方が良い - 2016-10-23 17 28 25 サヨナラ曲は表から削除した方がいいんじゃないの?メルトとかSnow halationとか。 - 2016-10-26 00 52 47 一応サヨナラ曲は非表示にしました。 - 2016-10-28 02 17 06 でもそうしたら謎の空欄ができてしまっています。過去のサヨナラ曲はすべて削除されていますが、とりあえずそのバージョンが終了するまではそのままでした。(間違いだったらすみません)なのでレッド終了するまでは表示したほうがいいと思う。今ページ入ったらかなりおかしな事になってます - 2016-10-28 09 57 55 女帝は魔方陣くらい上げてもいいと思う。偶数連打が多いのと24分や32分の混合でかなり叩きにくい - 2016-10-31 01 29 50 よくでるは恋文と最難関争っていたしもっと上だろ - 2016-11-01 03 32 02 同意。恋文は体力を必要とし、よくでるは技術を問われる。と言うのか当時の2強の印象であり、よくでるは案外逆手使うので精度的にも厳しい面がある。どちらにも言えることだが、後半に密度が上がり、それが越えられなければクリアは厳しいと思われる。しかもよくでるは複合自体が上級曲の練習に適正だと思う。恋文より上でいいと思う - 2016-11-01 10 35 43 サヨナラ曲を灰色にして、女帝やよくでる2000についてのコメントを反映しました。 - 2016-11-02 01 30 56 ありがとうございます - 2016-11-02 09 22 59 一部のコメントを反映しました。 - 2016-11-03 18 15 28 ホワイト以前に既にサヨナラになった曲はこの表に入れる予定はありますか? - 2016-11-04 01 34 59 入れなくていい。スクロールが面倒になる。 - 2016-11-04 21 13 37 太鼓乱舞の玄人は複合のレベルが全体的に高いし休みも少ないので☆8適正者だとかなり厳しい - 2016-11-04 16 11 42 O.T.N裏を上げました。位置は適当ですのでまだ低いという声があったらすみません - 2016-11-04 18 41 35 華蕾がワサビより上は流石に無いでしょ。仮にそれで良いのなら青薔薇も上位に入るだろ - 2016-11-04 19 59 54 多分裏より叩きにくいと言う人もいるから上位に入れたんだと思う。でも確かにクリア難易度で考えれば上位はないと思う - 2016-11-04 21 23 33 あんずのうたって逆に達人の方がクリア難しくね?玄人の方が音符が多いけど縁地帯は7適正者なら叩けて当然の稼ぎ地帯だし、分岐後の103コンボ中35コンボが縁地帯だからその分のノルマは確保できる。達人は玄人より譜面自体は若干簡単だけど61コンボしかなく、1つのミスが大きいから不可ハマりするとノルマに大きく影響する。 - 2016-11-05 07 26 21 コンボ数が使われて少ない代わりにゲージが緩くなってる。しかし玄人譜面のソフランを考えるとコンボ数が多い上に、その分ゲージが辛い。低速地帯が安定しないとその後のゴーゴーが出来るかでクリアに大きく関わって来ると思う - 2016-11-05 10 37 50 さすがに太鼓チームは難しい譜面を作りすぎたと思う。成仏消失裏が最難関クラスだったときにいきなりドンカマや幽玄を出すのは難易度に差がありすぎるし、徐々に難曲を出して行くべきだった - 2016-11-06 13 12 26 僕的には幽玄等より先にまださいたまか、≠MM辺りが先に登場してほしかったと思う - 2016-11-08 16 45 33 でもインフレをそこで一度止めたのは好判断のはず。このまま最上位のインフレが続けば自称評論家の@zomanoyakataのような残念な人になると言われてたくらいだった - 2016-11-09 13 23 48 好判断というか、あれだけ幽玄ドンカマが難しくしすぎと批判されたら更にインフレを進めようとは普通思わないだろ - 2016-11-10 23 50 09 太鼓乱舞の玄人は8の最上位クラスはある - 2016-11-08 05 32 04 普通に詐称じゃね?複合難しく、密度も高くて稼ぎどころも少ないしスポーツダイジェスドン裏より全然難しい。個人的にはサンバアレグリーア裏の一個上が良いかと - 2016-11-08 12 33 58 じゃあとりあえず玄人譜面だけ後で入れてみます - 2016-11-10 12 07 40 編集しました。意見を反映して、玄人譜面だけ表に追加して達人譜面と普通譜面を一週間経過済みに移動しました - 2016-11-10 13 20 49 てか、チェインクロニクルについては議論しないのか。一応他のサイトだと裏は逆詐称で表は中位レベルらしいが… - 2016-11-08 12 50 47 チェインクロニクルはmanywowbang程じゃないけど不人気だし仕方ないと思う。難易度については同意 - 2016-11-08 23 41 18 ドラゴンスピリットメドレーは◎つけていいと思う。クリアは8分主体なので楽だが7適正者が24分、16分長複合を繋ぐのは厳しい。 - 2016-11-08 17 04 05 ドドンガドーン裏はクリア難易度だともう少し上げていいと思う。速度変化のギミックがクリア難易度を上げる要因になっている - 2016-11-10 10 48 47 でも複合自体が速い分やさしくなっていてそこまでゲージを削られることはないと思う。その手前でいかに稼いでそこで最後で耐えるかが重要なので、今位で適正だと思う - 2016-11-10 12 10 16 太鼓乱舞 普通はややリズム難で多少複雑な複合があるけど繰り返しであるので中位くらいが妥当かと - 2016-11-12 00 16 50 達人は★8として難しいのはラストくらいで精度はかなり取りづらいがあまりクリアには影響は無いので逆詐称、位置は女々しくての一個上かな? - 2016-11-12 00 22 12 普通譜面を画竜点睛【達人】の下。達人譜面は最後が難しいという意見も反映して◎を着けて女々しくての上に入れました - 2016-11-12 17 05 48 消し忘れを修正しまいました - 2016-11-13 09 30 20 段位道場外伝の期間限定お題にヒカリノカナタヘが入る予定ですが、もし段位道場限定曲の場合、色は段位限定曲と期間限定曲どっちの扱いにしますか? - 2016-11-12 02 01 36 基本的には期間限定曲は通常のモードで遊べるものなので、段位限定曲にするか、新たに外伝限定曲というものを作ってもいいと思います - 2016-11-12 16 51 31 それと言い忘れましたが、このページには期間限定曲は対象外的な扱いになっています - 2016-11-12 16 53 44 華蕾表は☆9下位くらいだと思います。あの譜面でわさびやINTHEZONEと難易度同格はないです - 2016-11-14 00 02 50 同感。個人的には赤薔薇と同じくらいだと思う - 2016-11-15 00 37 13 同意。いくらなんでも過大評価過ぎでしょ - 2016-11-17 21 40 13 一週間未経過の欄に今回のアップデートの追加曲+ヒカリノカナタヘを追加。 - 2016-11-15 00 33 51 カグツチはクリア難易度は亜空間くらい評価していい気がする。中盤の24分地帯が目立つけど、その後のゴーゴーはほぼ休みなしの偶数連打ラッシュで24分も時々混じるから体感難易度は高い - 2016-11-17 02 18 44 フランドールSは単純な複合の繰り返しが多いしもう少し下だと思う。 - 2016-11-20 17 13 27 確かに複合は単純だけど、単純すぎて逆に叩きにくい譜面だと思います。夜桜表と傾向が似ている - 2016-11-22 01 56 53 タイプは似てるけど、★9のわさびも複合は単純だけど休憩があまり無いことが体力面において影響を及ぼす。数ヶ月前に同じような理由で、過小評価という意見が多かったのであの位置になりました。自分もその内の1人だったので、適正だと思う - 2016-11-22 21 21 41 確かにどちらかと言うと体力譜面な気がする - 2017-01-03 01 09 06 凄く今更だけどメタホは譜面ごとに分けた方が良くない?普通と達人ではかなりの難易度差があるような気がするんだが - 2016-11-23 22 31 18 連打じゃなくて精度で分岐するから分けるとややこしくなりそう。このwikiは譜面wikiと違って達人譜面のフルコン難易度も考慮した位置だし - 2016-11-24 00 34 49 既にレッド金達人が4人も出たけど、今回に関しては課題曲に対して期間が長すぎたと思う。Xa裏が≠MMに変わってる時点でムラサキより簡単になってるし、レッドでは課題曲を変えるか、金合格の条件をもっと特殊にするべきだった。ムラサキ金達人が単独で1人しか合格者が出なかったのに、レッド金達人が4人もいるのは多すぎると思う - 2016-11-27 14 58 03 現段階ではムラサキ金達人が最難関だな。MMもACでは段位内でしか練習出来ないという難しさがあったが、レッドでも続投だったので攻略された感じ。 - 2016-11-28 19 00 50 しかしホワイトだけで考えると達人で初めて金が出なかったから、それとおっしゃる通りに段位限定曲があったということが難易度を上げた要因だと思う。話が変わりますが、この会話は段位ページで行うべきであると思います。それと言葉下手ですみません - 2016-12-26 22 53 59 束ね糸は冷凍庫より上だと思う - 2016-11-29 23 26 49 確かに束ね糸は速いし交互が出来ないと冷凍庫より上に感じるけど冷凍庫の方が体力を結構使うから微妙だな… - 2016-12-01 22 13 00 ヒカリノカナタヘはクロス・ブルー、チェインクロニクル裏は黒船来航の1個上かな? - 2016-12-01 22 00 46 同意。でも黒船来航は譜面分岐ごとに先に分けた方が良くね? - 2016-12-06 04 17 49 そうだね、その場合玄人はあの位置で良いとして達人と普通をどこら辺にするかだね。中位クラスだと思うけど。 - 2016-12-06 16 57 56 黒船来航はどの譜面も大して難易度変わらないと思う。強いて言えば玄人は見慣れない複合があるから若干難しいくらいで、普通と達人はほぼ同じだと感じた - 2016-12-09 00 30 40 同意 - 2016-12-03 03 55 47 風雲バチお先生は伝説の祭りの少し上かな?局所難だけど偶数多いしそれなりに技術は要る気がする - 2016-12-09 00 24 57 おう、とりあえずまだチェインクロニクルと戦国三絃以外の議論してない曲を入れて、華蕾表を下げたぞ。 - 2016-12-11 13 53 31 東京テディベアもっと高くていい希ガス - 2017-01-03 01 11 50 VICTORIAは逆詐称で良かったような。クリアもフルコンも大した難所ないし... - 2016-12-14 14 26 27 同意。 - 2016-12-15 17 54 24 俺はてんじくよりも苦戦している。あれも一応個人差だと思うし、サビ入ってから密度上がるし叩き方の問題もあると思うが、腕の運手がやや難しく感じた。俺的にはもう少し上でもいいと思う - 2016-12-21 00 31 33 ヒカリノカナタヘが次のアプデで一旦プレイ不可になるけどその時はサヨナラ曲扱い? - 2016-12-17 20 03 30 ≠MMも段位休み中は同じようなものだったし、サヨナラ同様にレッドの内は残してもいいと思う - 2016-12-21 00 21 04 No Gravityってどの辺? - 2016-12-20 20 04 57 前半は☆10にしては楽だけど、24分連打からの密度や複合を考えるとタイコタイム裏くらいだと思う。 - 2016-12-23 01 32 35 下位の上の方に感じた - 2017-01-09 23 00 56 KUSANAGIも◎付けた方がいいかと - 2016-12-27 23 21 05 同意。24分で個人差が大きい - 2017-01-29 23 59 47 PPAPはかなり強めに感じた。1つのミスが重いのとソフランで適正者だと少し厳しめ - 2016-12-28 22 42 38 ソフランは少し驚くけど☆7の譜面としてはそれほど複雑じゃなく叩きやすいと思う - 2017-01-01 23 59 31 だったら初見難と個人差付けるか - 2017-01-05 09 21 35 戦国三弦の普通譜面は光る闇、玄人はNight and Day、達人はスポーツダィジェスドン裏 と同じくらいの難易度かな? - 2016-12-31 16 57 16 ほぼ同意だけど玄人譜面はもう少し上だと思う - 2017-01-06 02 50 05 PPAPの初見難マーク(◆)が、トランプのダイヤマーク(♦)になっているので、修正お願いします。それと、議論中の曲枠に個人差の特に激しい曲を移動したのはいいのですが、やはりそこに移動した曲を、自分は基準として使うこともあったので、「表には記載してあるが、特に議論が必要な曲」みたいな感じにして欲しいです - 2017-01-06 23 03 56 くらいむパフェ9上位一番下、時空1課は天狗の下辺りだと感じてるがどうだろうか? くらいむは時空1課よりはコンボは少ないが、24分もある上に早さも同じくらいで複合が多いから時空1課並に疲れる - 2017-01-15 16 57 42 食らいむパフェは同意。時空庁1課と天狗は体力と技術どっちが得意かだと思う - 2017-01-18 01 15 57 確かにやってて違和感は無いが、これは神風にもいえること技術と体力をどの程度考慮するかで位置が変わる曲に個人差マークがあると良いと思う。個人的には黒薔薇表が★9、10の体力面のボーダー的な感じ - 2017-01-22 03 45 39 NewWorldは予め運手を知っておかないと厳しいのと、技術も必要だからもう少し上に感じる。自分は亜空間と同じくらい苦戦した - 2017-01-27 01 17 50 そつおめしき2ばんは10下位で無印そつおめしきの1つ下くらいに感じた - 2017-02-01 00 00 59 Angel Haloと - 2017-02-05 00 10 56 ミス。Angel Haloは上位に入れた方ががいいと思う。全体的に密度が高いし、BPMの高さもあって高レベルの技術が必要。 - 2017-02-05 00 21 57 全体的に密度は高いけど譜面がワンパターンである程度体力があるなら十分クリアできる - 2017-02-10 11 11 11 続 ギミチョコ裏が中位上だからあの位置でいいと思う - 2017-02-10 11 13 51 表を編集。フルコンボ難易度はまだ編集中です。 - 歴代曲総合 2017-02-10 22 27 56 フルコン難易度順も更新しました。 - 歴代曲総合 2017-02-11 07 13 00 どん子裏は詐称。譜面Wikiでも言われているように密度が高すぎる。セイクリッドルイン裏は音が合ってないからピコピコルイン裏より上。 - 2017-02-15 03 33 57 リボルバー裏とウルトラマン裏に◎があるのに蝦蝦には無いのが謎。 - 2017-02-16 12 48 08 旧筐体の難易度順は考慮する? - 2017-02-20 00 23 14 旧基準はクリア フルコンを5 5で考慮していたけど(例えるならcalculatorが星10上位になる感じ)、この表は7 3だからあまり考慮する必要はないと思う - 2017-02-21 17 49 02 考慮する必要ないかな - 2017-02-20 00 23 50 No Gravityはドナウ裏とゴーストマスクの間くらいかな - 歴代全一E 2017-03-02 20 51 21 消失裏 成仏 でいいと思います - 2017-03-04 10 29 24 一代目の過去ログ(もう無い)に載っていたけどここは個人差らしい 横並びという意見も出たけど荒れるからって - 2017-03-24 20 20 57 ↑同意 - 2017-03-04 10 34 27 PPAPについているマークは - 2017-03-09 12 58 13 誤爆した。PPAPについているマークは何ですか? - 2017-03-09 12 58 59 表見たけどウィーキャン!が入ってない気がするんだがどこ辺りだと思う? - 2017-03-14 08 28 13 てんぢくは☆9、ツンデレカフェは☆8でいい。 - 2017-03-17 19 04 02 同意。 - 2017-03-17 23 27 03 両方とも個人差激しいからわからなくはないけどフルコンも考慮したらないかな?特にてんぢくはノルマ自体も体力と24分はかなりキツいから妥当かな? - 2017-03-19 02 42 05 7 3になってるから、ノルマだけで考えちゃうと過大に感じちゃうのか。どちらもクリアは易しめでフルコンや全良は難しいからな。 - 2017-03-19 23 51 52 クリアで考えてもてんぢくは普通に☆10な感じがする。確かに初出当時は公式がクリアは簡単って言ってたけど16分と24分の複合多いし技術も体力も相応だと思います。 - 2017-03-23 03 14 35 長複合がないからまだマシ - 2017-03-23 20 35 46 KATSU-DON大将合格者は508人。内、金合格者は14人でした。(KATSU-DONのドンだーひろばより) - 名無しさん 2017-03-19 20 07 25 天狗囃子に個人差マークつけたほうがいいと思う。フルコンのことも考えるなら位置は変えなくていいと思うけど、個人的にナイト・オブ・ナイツよりクリア難易度は低い。 - 2017-03-23 20 40 47 そつおめしき2は1番の一個下 セイクリッド ルイン(裏)はピコピコの一個上かな - 2017-03-24 00 00 21 天ノ弱はふなっしーよりムズい。 - 2017-03-25 12 27 10 微妙。体力的には休みの少ない天ノ弱が上だと思うけど、終盤に難所が集中しているふぎふぎふなっしーも体力削られやすい。最後の複合ができるかどうかでかなり違うと思う - 2017-03-26 16 16 04 自分はふなっしーの方が難しいと思うし個人差かな?まあでも天ノ弱は今の位置だと低いよね。 - 2017-03-27 00 33 48 Angel haloは上位に入れていいと思う。BPM高い割に技術要素も多い - 2017-03-27 16 49 19 ≠MMが通常収録したけど解禁者増えるまで時間かかりそう - 2017-03-30 17 20 08 テレキャスとFeed A残ってる!!!!!!! - 2017-04-01 12 15 41 きたさいたま2000の歴代全一が昨日更新されました。ひーらぎさんの129打(61打と68打)全良で1208760点です。 - 歴代全一☆10 2017-04-01 13 02 18 今日はスーハーも更新されたな。いわごん氏の歴代全一が消えていく... - 名無しさん 2017-04-02 15 28 06 Gloriaも昨日更新された。この2週間でいわごん氏が持っていたきたさいたま、スーハー、FLOWER裏、Gloriaの歴代全一が他のランカーに塗り替えられた。気付けばいわごん氏の☆10単独歴代は1譜面(成仏2000)しかない - 2017-04-13 21 39 04 Follow meが入ってない - 2017-04-01 16 17 47 Ladystar Wanderingも入ってない - 2017-04-01 17 17 35 表を更新 - 歴代曲総合 2017-04-03 14 33 47 ロッテルは正直またさい以下 - 2017-04-04 21 42 33 逆に自分は成仏クラスはあると思ってる。密度やラス殺しもそうだけどあのリズムがなかなか慣れない…。 - 2017-04-06 22 08 44 イオシスは詐称に入れていいと思う。速さの割にリズム難要素が多いし、後半はほとんど休みなくて密度高い - 2017-04-06 20 15 36 FLOWER裏歴代全一を更新。ゆあちゃ氏の1215200点。 - 歴代全一☆10 2017-04-08 22 35 04 サヨナラ曲って消すとき大体どの位置にあったかは参考として残しておいた方がいいと思います。 - 2017-04-11 21 46 28 一応灰色表示で残してあるけど、黒色と見分けがつきにくいから色を変えた方がいいかもね - 2017-04-22 21 10 42 クリスマスソングとジャパリパークは少なくとも★7上位に入ると思う - 2017-04-14 22 15 13 竜と黒炎の姫君(裏)はクリア重視で考えると中位の一番上くらいで良いと思う - 2017-04-15 11 11 19 今の位置では高いのは同意だが、認識難のうえに体力も多く使うからきたさいたまやまたさいたまよりは上だと思う。個人的にはドナウ裏の一個下が良いと思ってる。かと。 - 2017-04-15 12 11 51 ★10中位の譜面に比べて複合の難易度も高いし休みが少ないから、上位には入るんじゃない? - 2017-04-15 23 18 31 DRIVE A LIVEが入ってない - 2017-04-16 16 08 20 PPAPが☆7上位はないだろ。譜面自体は☆7下位だし、ソフランやコンボ数少による1ミスの重さを考慮しても中位くらいじゃね - 2017-04-16 22 40 56 同意 - 2017-04-20 23 23 32 同意 - 2017-04-21 00 11 27 同意。 - 2017-04-21 16 41 26 同意します! - 2017-04-22 19 27 55 一部の記号がめちゃくちゃになっています。修正求みます - 2017-04-18 00 32 39 旋風天とチルパ裏の過小評価。 - 2017-04-20 23 24 34 ぷるぷるしんぷる過大 - 2017-04-20 23 26 26 個人差マークついてるからひとによって難易度が変わるのは仕方がない - 2017-04-21 17 06 31 前、詐称扱いされていなくて、それで丁度良いくらいと思っていたのに、上がっている。 - 2017-04-22 12 45 01 なぜ今の位置だと高いのか理由を教えてください - 2017-04-23 17 51 30 ミュージックリボルバー裏に◎要らなくない?そんなに極端なフルコン殺し無いと思うけど - 2017-04-22 00 23 06 いや、複合普通にムズい。 - 2017-04-22 12 42 24 確かにフルコン難かと言われると何か違う気がする。一番最初はどんちゃんの首振り見れば少なくとも可は取れるし、24分混じりの複合は多少コンボカッターにはなっているけどマークつけるほどでもないと思う - 2017-04-22 21 08 22 あれに◎つくなら海老やOTNにも確実につくだろと思う - 2017-04-29 13 35 46 ツンデレカフェ過大 - 2017-04-22 14 28 23 駅弁過小 - 2017-04-22 14 48 28 24分が無くこれといった難所はないし符号も単純。ソフラン地帯も暗記してしまえば簡単に攻略できる。よって今のままの位置でよいと主張します。 - 2017-04-23 18 26 30 暗記も大して難しいわけじゃないしな - 2017-04-29 13 37 15 Mulberryがない - 2017-04-22 21 45 49 旋風天過小 - 2017-04-23 13 44 51 竜と黒炎の姫君表は密度が高めだけど、見た目BPMが153で複雑な譜面ではないので上位に近い中位くらい - 2017-04-23 22 19 34 表更新 - 2017-04-25 17 43 59 段位表記をすべて削除し、サヨナラ曲もすべて灰色にしました。 - 2017-04-25 17 45 59 ネクロファンタジアの歴代全一が更新されました。ひーらぎさんの1273510点(772打全良)です。 - 歴代全一☆10 2017-04-27 19 47 31 すぎにゃん氏の星10の歴代全一が全て消滅したな. 仮にネクロが公式で星9だったらしばらく抜かされなかったのかもしれない... - 2017-04-27 21 55 45 GO MY WAY!!が過小評価に感じる 達人は詐称だし、玄人だけで考慮しても後半の密度が高く適正者にはややキツい。個人的にはあんずのうたと同レベルに感じる。 - 2017-04-28 17 40 21 ようこそジャパリパークへは適正者にはキツい複合はほとんどないが休憩が少ないので詐称に近い上位が良いかと - 2017-04-28 17 58 40 同意。個人的には詐称に感じる - 2017-04-29 17 33 53 聖徳たいこ、ドラゲナイは過小評価かな。譜面分岐のせいで難しく感じる。 - 2017-04-30 07 37 25 ガンスリンガーシンデレラは絶ッッ対に◎いる。あれほど見た目以上に腕動かしにくい譜面はない - 2017-04-30 12 45 12 同意。24分以外に繋げない - 2017-04-30 16 20 26 メタナイト裏はクリアなら中位の下の方かな?フルコンを少し考慮すると中位の上だと思った - 2017-05-03 12 49 33 難所を除いたらほとんど稼ぎだからクリアは下位クラスだと思う。 - 2017-05-04 11 53 45 フルコン入れても下位の上の方だと思う - 2017-05-08 22 35 25 郢曲/暁闇はクリア重視で考えるともう少し下でいいかと - 2017-05-04 00 53 51 成仏2000の歴代が更新。ついにいわごん氏の星10単独歴代全一が0譜面になった。 - 2017-05-04 15 04 57 桜花爛漫は普通→下位、玄人→中位、達人→上位で、メタナイト裏は多少フルコン含めれば中位には入ると思う。それとぷるぷるしんぷる低くない?以前の位置でよかったと思う - 2017-05-05 00 59 12 ブラックローズ裏は中位じゃない? - 名無しさん 2017-05-05 13 34 33 さすがに体力的に厳しい。ゴーゴーなんて休みがほとんどなくて腕が死ぬ - 2017-05-07 22 31 10 はたラクときたさいたまを逆にして、消失と成仏も逆にしていい。 - 2017-05-05 15 58 05 今更だけどカオスと双竜逆でいいと思う - 2017-05-05 22 00 43 カオスの歴代全一更新です - 2017-05-07 12 23 32 No Gravity、UNDEAD HEART、Evidence of evil、Honey heart beat裏、重金属フューギティブ、Angel Haloも同じ人に更新されましたね。誰かは言うまでもありませんが。 - 2017-05-07 17 20 20 歴代全一表を更新。エビエビが更新された影響で、くろいの氏とみきにゃん氏の歴代全一が全て消滅した。また、成仏2000が更新されたので、いわごん氏の単独歴代全一も全て消滅した。 - 歴代全一☆10 2017-05-07 21 50 36 ついにしゅがらぎさんがひーらぎさんに負けた...(☆10歴代全一譜面数) - 2017-05-11 10 18 08 しゅがらぎ氏は最近下位曲しか全一取ってないと思う。抜かされないと思っていたAngel Halo41打全良がひーらぎ氏の44打全良で抜かされたことで、上位曲で全一を取っても抜かされる運命だと分かったんだと思う - 名無しさん 2017-05-11 22 26 03 アイマス版エンドリはナムオリエンドリの1つ上(密度の低い稼ぎ地帯がカットされているから)、メタナイト裏は承認欲Qくらいの位置かな - 2017-05-13 21 38 07 同意 フルコンを考えてもそれくらいが妥当かと - 2017-05-16 16 25 39 メタルホークの位置はフルコンを考慮しても黒薔薇表辺りでは?クリアは☆10の中でもかなり簡単だし、逆詐称とは言わないけど達人譜面のフルコン難易度のおかげで辛うじて☆10になった感じの譜面だし - 2017-05-13 23 44 58 初音ミクの消失表は中位でいいと思う - 2017-05-14 12 50 54 微妙、ラストの加速でどこまで耐えられるかによるしそれ以外でも単純な所も多いがリズム難な所もある 個人的にはこのままで良いかな - 2017-05-16 16 23 53 総合力が試される譜面だし中位だと厳しい - 2017-05-19 01 59 05 夏竜裏は個人差あるけどもうちょっと下でいいと思う - 2017-05-18 18 04 52 ボルテに◎付けるならエビエビにも付けていい思う。 - 2017-05-19 00 54 18 確かに。それかヴォルテ裏は元々クリア難易度高いし◎いらない気がする - 2017-05-19 01 55 33 久しぶりにここ見に来たけど、★10のドドンガド~ン裏の位置が高くなってない? 個人差あってもDoom Noizより下でミュージックリボルバー裏より難しいと思わないんだが - 2017-05-20 18 55 34 確かにもう少し下でいい。でもミューリボより下はない - 2017-05-21 21 32 36 亜空間がネクロ以下はない だいぶない - 2017-05-21 22 08 32 微妙。でもかなりの個人差譜面だし少なくとも※マークは要ると思う - 2017-05-21 23 50 13 ネクロってクリア難?少なくともフル3考慮なら周りの☆9の方がだいぶフル難しい - 2017-05-22 20 15 48 ☆9適正者の体力だときつそう。体と持たないと不可多発してーしもゲージ持ってかれるからなネクロは。 - 2017-05-23 03 20 20 なんか誤字りまくった。体力もたないと不可多発して一気にゲージもってかれるからな。です。 - 2017-05-23 03 21 52 マスブチはIgnis danseやココロボの譜面を作っているけど、マスブチが自分で作った曲の方がリズム難な譜面になっていると思う - 2017-05-23 03 52 17 MATSURI D/Aは24分のコンボカッターが多く★8適正者には厳しい複合もあります。以上のことで★9下位でも十分通用すると思います - 2017-05-27 09 05 07 フルコンだけならそうだけど稼ぎ所もあるのでクリアそこまでではないので今より少し上程度が良いかと - 名無しさん 2017-05-27 10 37 07 あとMATSURIを上げるならそれ以上にリズム難のカナデアも上げても良いかとかと - 名無しさん 2017-05-27 10 40 46 紫薔薇過小評価しすぎじゃない?少なくとも黒薔薇裏より難しいでしょ。紫薔薇も黒薔薇も中位の一番上で良いかと。 - 2017-05-28 18 48 16 黒薔薇より難しいかは微妙だが、確かに過小評価されすぎだな。この2曲はきたさいたまの下くらいだろ。 - 2017-05-29 01 26 55 きたさいたまの下は流石に高い。中位の一番上が妥当。 - 2017-05-29 13 10 00 少し訂正。中位の一番上ではなく、白鳥裏の上だと思う。 - 2017-05-29 13 11 48 同意。白鳥のいっこ上に紫薔薇置いた方がいいな。 - 2017-05-29 15 18 59 同意 個人差あるとはいえノルマが上位という意見もそこそこあるしフルコンも考慮すると尚更上げるべきだと思う - 名無しさん 2017-05-30 20 37 25 いや今の位置でちょうど良いと思う - 2017-05-29 20 27 58 クリアは楽勝フル難だからなぁ。今の位置あたりが丁度いいと思う - 2017-06-04 00 53 14 同意。 ノルマもレベル高いって言ってる人も多いし、フルは言うまでもない。キミドリ十段がここまで低いのはおかしい。 - 2017-06-06 20 07 03 クリスマスソング→ギリギリ詐称 メタナイトの逆襲→上位 さよならワーリャ - 2017-06-01 16 44 07 ミス さよならワーリャ→中位 ゼルダの伝説→◎つけて上位 - 2017-06-01 16 49 39 カゲロウ→逆詐称寄りの下位 GO→中位 といったところでしょうか 他はわかりません - 2017-06-01 17 00 14 個人的にだけど、さよならワーリャは上位に感じる - 2017-06-02 13 07 46 ここたまハッピ〜パラダイスは本人音源で、χ談は束ね糸やDEBSTEPのすぐ上だと思う - 2017-06-04 01 57 54 難所だけを見たらそうだけどその二曲以上に稼ぎ所があるから下になるかな - 2017-06-19 23 04 15 アサガオよりGloriaの方が難しいと思う - 2017-06-06 16 28 18 ゴーストルール裏、VICTORIAより強くない? - 2017-06-06 20 04 14 同意。あと今更だが何故チャーリーが≠MMやまださいたま、Xa裏の上なの??流石に隔離枠ではいいと思うけど1番下でしょ - 2017-06-06 22 11 40 申し訳ないが人によっては幽玄よりむずい暴走クラシック曲をXa裏の下にするのはNG。てか明らかにXa裏とまださいたまよりむずいし、あれできてMMできないとかまずないから。 - 2017-06-08 19 44 59 というかVICTORIAが逆詐称に感じる - 2017-06-08 21 36 57 なんか表がめちゃくちゃになってる。チャーリーが隔離枠の一番下かつ※消すとか、消失裏が成仏の上になるとか、はたラクが2つあるとかマジ無いわ。誰か1個前の状態に戻して、どうぞ。 - 2017-06-08 19 39 41 消失が成仏の上なのは別に問題ないのでは。 - 2017-06-12 17 06 08 はたラク二つ!?そんなだったのか酷いな - 2017-06-12 22 45 11 いや普通に消失裏は成仏より上。 - 2017-06-21 16 51 49 ゴーストルール裏の横になぜかよく分からない縦棒が書いてある - 2017-06-08 19 50 05 おそらく管理者が編集した際に誤ってつけたものかと。 - 2017-06-11 21 55 42 ゴーストルール裏詐称まで行かないと思うのですが。それとウルトラマンx裏は◎ついてるけど発狂としては弱めだしもう少し下だと思います - 2017-06-10 01 55 19 確かにクリア、フルコン難易度は低いし下位でいい - 2017-06-10 11 52 37 VICTORIAよりは強いと思うし、今の位置がちょうど良いかと。 - 2017-06-12 22 44 07 訂正 2つ上のコメントはウルトラマンxのことです - 2017-06-13 17 49 38 とりあえず難易度の基準を整理しませんか?まずは★10の最低基準をVICTORIAとして、★9は森熊除きゴーストルール浦、千鼓千鼓を最高基準として、それ以下の★10それ以上の★9を詐称、逆詐称にするのはどうでしょうか? - 2017-06-11 02 19 11 victoria逆詐称でいい気がする。クリアは勿論フルも大して難所ないし... - 2017-06-11 14 28 12 譜面wikiの方でも逆詐称に入ってるし下げて良いと思う - 2017-06-16 00 53 13 表を更新 - 歴代曲総合 2017-06-11 12 27 58 半年ぶりにこれ見たけど幽玄は相変わらずなのはわかるが幽玄の次がドンカマではなくカオスタイムなのでは?ドンカマはゴリ押しでクリア出来るしカオスタイムみたいにめちゃくちゃ早いって訳でもないので。後紫薔薇は個人差が激しいので※マークも入れといた方がいいかもしれないです。最後にsilent jealousy裏は逆に過大評価しすぎの位置って思う。クリアなら体力的な問題もふまえて蒼の旋律裏の下でいいかもしれないです。それか※マークを入れといた方がいいかもしれないです。 - 2017-06-15 06 44 59 カオスは速いけど、ドンカマに比べたら断然リズムはとりやすい - 2017-06-15 18 55 08 きたさいたまがまたさいたまの下は無いだろ - 2017-06-16 01 44 05 ありえないな。はたラクの一個上か一個下だな。 - 2017-07-01 01 25 48 カグツチとヘヴンズライダーは同格でいい ここまでの差はない - 2017-06-19 20 36 05 傾向は似てるけどリズム難要素はカグツチの方が上だと思う - 2017-06-22 10 20 08 忘却のティルナノグ、ロードムービー→逆詐称、ラーメンdeYo-men→強、うさぎのしっぽ→弱、GO→弱くらいに感じた - 2017-06-23 22 04 18 うさぎのしっぽは☆7の一番下くらいだと思う - 2017-06-29 10 17 26 束ね糸もうちょっと下げていいと思う - 2017-06-24 14 38 57 冷凍庫とほぼ互角に感じるのでこのままで良いかと - 2017-06-25 00 08 02 いやいや8OROCHI裏低すぎぃ 燎原くらいじゃね? - 2017-06-24 17 42 29 クリア難易度がそこまで高くないからな… フルコン考慮でもギリギリ上位かな? - 2017-06-25 00 03 37 +♂裏は☆9上位だと思います。あとこの曲◆いると思います。 - 2017-07-01 10 23 37 速度変化1つもないのにいるわけないだろいい加減にしろ - 2017-07-04 08 18 16 表を更新しました。 - 2017-07-01 16 28 20 アサガオは上位だと思います。あとオーブの祈り10は流石にない。あれがフルコン込みで10なら☆9上位のフルコン難全部10になると思います。 - 2017-07-01 21 49 33 確かにオーブもそうだけどχ談が高すぎる。弩蚊怒夏が難関クラスの一歩手前みたいなものだし、χ談は稼げる所多いから弩蚊怒夏の上はないだろ - 2017-07-03 19 58 14 オーブに◎つけるならHeaven’s Riderにも◎つけるべき。 - 2017-07-06 22 53 49 アサガオがきたさいたま超えたらダメでしょ そしてゴーストルール裏のどこに初見難要素があったんだ - 2017-07-04 12 21 48 でもWikihouseのクリア難易度順にはきたさいたまが中でアサガオが強になってるよ - 2017-07-04 13 31 15 速度同じくらいだし、他の要素はほぼすべてアサガオの方が複雑よ - 2017-07-05 07 34 50 同意。ここ最近は特に新曲の過大評価がひどい - 2017-07-09 17 59 11 ☆×10いろいろおかしくなってない?何でこんな大幅に変更されてるの - 2017-07-04 23 57 29 同感。ノるどん2000が下位とか低すぎるし、オーブの祈りとか大したフルコン殺しでもない曲を上げすぎだと思う - 2017-07-05 10 11 41 それよりも過大評価多すぎる問題 - 2017-07-05 19 03 50 多くの話し合いしてない曲まで位置が変わってる以上ほとんど荒らしだし通報した方がいいと思います - 2017-07-06 17 02 07 X-DAY2000は流石に過小評価 中位という意見も多いのになぜここまで下がるのか - 2017-07-05 20 15 27 同意、これも元々は中位寄りの位置にあったはずなんだけど何故か下がってる - 2017-07-05 23 01 15 6/30に追加されたGod Ray、7/5から追加された新曲4つとまだ出ていないめざせポケモンマスター -20th Anniversary-追加。God Rayは明日から議論可能 - 2017-07-06 16 52 07 FANTASTIC BABYとDRIVE A LIVEとMulberryと蝶戀表と電車で電車でGO!GO!GO!GC! -GMT remix-とブレイクラインが入ってない - 2017-07-08 02 39 02 ☆10がなんかめちゃくちゃなので一回戻した方がいいと思う - 2017-07-09 22 34 06 それな。ノるどん下位とかありえない。 - 2017-07-10 16 39 08 X-dayをそつおめとミューリボの間に入れるのに同意される方同意お願いします。3人以上で変えます。 - 2017-07-10 16 40 26 同意します - 2017-07-10 18 39 29 同意 蒼の旋律裏より少し簡単だけど中位には入る - 2017-07-10 20 05 59 下位では難しい方だと思うけど中位まではいかないと思う - 2017-07-11 15 25 46 少し高い気がするがそれで良いと思う - 2017-07-15 00 31 10 それは高すぎる - 2017-07-15 11 26 51 コメ主です。3人いきましたが、反対派の方も同数いるので、まだ様子を見ようと思います。 - 2017-07-16 09 20 44 良いと思いますよー - 2017-08-16 15 58 05 まだ早いかもしれないけど、ともにはどの辺だろう。 - 2017-07-10 18 38 53 do it削除曲だな - 2017-07-10 18 43 37 パニも - 2017-07-11 17 47 53 成仏と消失裏、チャーリーとMMの順番よく変わるけど、どっちが難しいか議論しても意見が真っ二つだろうからキリが無いと思う(前者は特に)。★10隔離枠と上位の一番上の方は当分あのままでいいんじゃないの。てかMMがチャーリーに勝る要素は何 - 2017-07-11 11 42 45 物量、技術、リズム難では≠MM、高速処理は圧倒的にチャーリーだから互角なんじゃないかな。この表はクリア重視だからクリアの浅い(フルコン難)なチャーリーは「この表においては」下なのでは。消失裏と成仏は比べるまでもなく消失裏 - 2017-07-12 22 36 30 スーハーがあの位置ならチャーリーの方が上だと思う。消失裏は発狂以外むずくないし成仏の方が普通に上だと思う - 2017-07-13 12 41 53 発狂以外むずくないは寧ろ成仏じゃないですか?成仏に発狂があるか謎ですが。 - 2017-07-13 19 26 45 消失裏は超絶技巧系少女できたら発狂入るまではどうにかなる。それ以降は明らかに成仏より難しいけど。成仏は1つ目の風船からゴーゴータイム終わるまでずっと難所。体力技術両方とも必要。まあ結論から言うと難易度はほぼ同じなんだろうけど、公式からだと成仏の方が難しい的なこと言ってた気がした。 - 2017-07-14 12 31 28 新曲入ってきてからこの表にいつぐらいに入るんだ? - 2017-07-13 20 04 20 STAY TUNE→逆詐称、やってみよう→詐称 ともに→詐称 ジョージョー→中? - 2017-07-13 20 05 31 ありがとうございます。 - 2017-07-17 08 30 34 ともに、やってみようすごいな。飛び抜けてる笑 あと月読命を追加した方が。 - 2017-07-18 04 45 54 月読命は天照の強化した感じ 位置はGloriaと同じ位かな? - 2017-07-27 22 29 43 承認欲Qが前まで中位だったのに下位になってます。流石に下位にするのはやりすぎだと思うんですがねぇ… - 2017-08-02 12 25 24 あっちでも普通に下位だよ - 2017-08-04 21 59 37 8OROTHI(裏)隔離枠で良いと思いますが・・・ - 名無しさん 2017-08-04 20 10 10 流石にそこまでは…でもまぁ上位の中でもう少し上でもいい気がする。 - 2017-08-05 15 24 17 それ 電卓は隔離枠で良い って言ってるのと同じだから。 - 2017-08-05 16 56 47 フルコン難易度なら人によってそう感じるかもしれないが、クリアはそんな大した事ない! - 2017-08-05 20 26 57 そうですね・・・ 個人差が大きいと書くべきでしょうか? - 名無しさん 2017-08-10 18 27 54 なんかページが凄く重くなってない?なんで急に重くなったの - 2017-08-06 17 23 58 他のwikiへのURLを貼り付けたから重くなってる。というか元々コメントに一部のURLは貼り付けられない設定になってるのはページが重くなりやすいからなのに難易度表に貼ったら意味がない。只でさえ曲数増えてこのページ重いのに。 - 2017-08-09 22 59 25 一応消しました - 2017-08-10 13 07 43 ポケモン表裏は?まだ早いかな - 2017-08-10 05 08 48 God Rayが載ってないけどとりあえずアビスの上辺りで系統かな? - 2017-08-11 03 01 14 歴代全一表を更新。いわごん氏が弩蚊怒夏、冷凍庫CJ、VERTeXの歴代全一を更新。これにより、しゅがらぎ氏が陥落した。また、こうき!氏が歴代全一を全て失ったので、すくら~氏が☆10連打曲歴代全一ランキングの10位に浮上した。 - 歴代全一ランキング (2017-08-18 01 16 25) ポケモンマスター表→逆詐称、裏→強、シャルル→弱、青空のラプソディ表→詐称、スカッとばあちゃんの歌→強、高嶺の花子さん→中、鏡の中のアリス→詐称、GEEDの証→中、SHINY→強、シン・ゾンビ(普通譜面)→中、(達人譜面)→強、青空のラプソディ裏→強、INSPION→逆詐称、月読命→強 だと思う - (2017-08-23 16 01 50) だいたい同意。強いて言えばラプソディ表が詐称か強か微妙なライン - (2017-08-26 16 53 23) 8OROCHI裏ちょっと高すぎないですかね…中位くらいでいいような気がしますが - (2017-08-25 00 44 53) 確かに表が下位で裏が強は離れすぎかもね。クリアに関しては大きな差がある訳ではないし、フルコン少し考慮して中位の上の方が妥当な気がする - (2017-08-26 16 57 00) God Rayが一週間経過済のところにも無いので忘れられているような… - (2017-08-26 22 45 20) Infinite Rebellionってもう一週間経過してるんじゃないの - (2017-08-28 20 38 27) χ談がドナウ裏の下ってどうなの。束ね糸よりは弱いけど、もうちょっと上で良いんじゃ?(後◎付けるべき) - 2017-09-09 13 45 29 微妙だな...ほとんど同じくらいの難易度だと思う - 2017-09-09 18 28 21 ゴーゴーキッチン裏は中位かな?HARDCOREは上位な気がした - 2017-09-11 03 04 53 無限ノ乱は幽玄の上ですか? - 2017-09-12 15 34 03 ドンカマの一個上か下じゃね - 2017-09-14 18 37 16 ネクロファンタジアが譜面Wikiの難易度議論でかなり荒れているようです。こちらも表から外した方がいいと思うのですがどうでしょうか? - 2017-09-29 14 54 30 同意。前Wiki(難易度基準考察Wiki)のときもかなり荒れたからね - 2017-09-29 20 51 03 月読命がなぜにはたラクの上?どう考えても下の方だろ - 2017-10-05 18 49 56 下位はないだろ せいぜい中位くらいじゃない? - 2017-10-07 15 05 27 てんぢくの一個下でいい - 2017-10-05 18 50 33 月読命は全体難で、はたラクはどちらかというと局所難です。総合すると大して変わらないと思います - 2017-10-07 01 42 29 少なくとも黒薔薇裏と引けを取らない難易度。いくらなんでもそれはない。 - 2017-10-11 15 30 18 VICTORIA上過ぎだと思う。あれタベルナよりも簡単でしょ - 2017-10-05 22 12 54 VICTORIAは☆10の基本要素の集合みたいなものなので今の位置でちょうど良いと思います - 2017-10-07 01 43 24 8OROCHI裏について、前は中位の上の方が妥当だと思うと言いましたが、caliculatorより道中も局所難も1段階上に感じたのでやはりギリギリ上位に入れてもいい気がしてきました。位置的にはきたさいたま辺りです。 - 2017-10-10 23 48 39 ゴーゴーキッチン裏は、ソフランと体力次第でやりやすさがかなり変わる気がしたので、個人差があると思います。-2017-10-11 00 41 00 ゴーゴーキッチン裏、ついこの前まではたラクの上にあったけど、幾らなんでも流石に上位はないんじゃないの?と思ったので少し下げてみました。個人的には☆10中位くらいの難しさだと思うのですが…。あとソフランが多いのでついでに◆マークを付けておきました - 2017-10-12 23 37 52 VICTORIAは何で☆10に入ってるの?というか☆10結構おかしくなってない? - 2017-10-18 18 54 30 同感。勝手に変えすぎだし荒らしと変わらない - 2017-10-19 14 20 55 それもあるけどチルノ9裏上位の方が異常。その他いろいろおかしい - 2017-10-25 00 42 35 ガラクタ裏はせめて中位には入るでしょ - 2017-10-23 21 47 30 局所難のINSPIONに◎つけていいんじゃない? - 2017-10-25 12 25 16 懐中庭園はどの辺に入りそうかな?束ね糸よりも難しいのは間違いないけど - 2017-10-27 23 18 26 無限は幽玄の上だと(多くの人がお思いでしょうが) - 名無しさん 2017-10-28 20 36 41 同意 - 2017-10-29 00 21 58 見た目は無限の方がムズいと思う人多いけど割と幽玄と比べたら体力向けで体力さえ続けば稼ぐところも多いし若干無限の方が簡単な気がする - 2017-10-29 22 08 31 キッチン裏の個人差が消えてるんだが…とりあえず怒槌ははたらくの上あたりだと思うが、反論ある人は返信してね - 2017-11-06 16 50 30 キッチン裏が上位は明らかおかしいだろ。中位程度が妥当だと思う - 2017-11-06 22 50 26 体力的には上位もあり得ると思います。個人差は大きいと思いますが - 2017-11-10 20 28 36 プチポチがない - 2017-11-08 14 17 48 ここは新ACのみです。CS限定曲、削除曲(1部除く)、期間限定などは含まれません - 2017-11-14 13 41 12 プチポチは収録されてない - 2017-11-10 08 03 09 これマジ?弩蚊怒夏に対して怒槌下すぎるだろ - 2017-11-23 17 59 30 これは個人差すぎて何とも...あっちではかなり揉めたみたいですし - 2017-11-27 21 50 43 Scarlet Lanceは燎原のようなカッターがある上にクリア難易度だけでも中位では最上位クラスなので、ギリギリ上位に入れてもいい気がする。 - 2017-12-02 22 07 28 LOVE戦!!は☆9下位に上げるべき - 2017-12-04 22 42 06 クリアは妥当と思う - 2018-01-11 20 26 00 ミンティアと裏景清入れ替えでいいと思う - カイロス 2017-12-08 23 30 15 ドッペルゲンガー高くない?☆9最上位が妥当でしょ - 2017-12-09 21 11 04 確かに比較的叩きやすい複合が多いけど、かなり休憩少ないし十分☆10だと思う。平均密度も8打/秒で体力は上位クラス - 名無しさん 2017-12-10 11 48 41 現在使われているSNだと、キルミーベイベー7打全良のがにやん→がにめで、華蕾夢ミル狂詩曲17打全良のれてぃしあ→たんく?なので、現在使われているSNにした方がいいと思います - 歴代全一連打曲 2017-12-10 12 03 04 次のアップデート(12月21日)で復活曲や新曲がかなり増えるらしい(公式ブログより) - 2017-12-16 21 22 56 彼は誰時の誘惑裏って上位のどの辺に入りそう? - 2017-12-22 21 05 34 消失裏の下ぐらい - 2017-12-24 22 03 30 もうちょい下じゃない?デブステの下あたりとか - 2017-12-27 07 31 54 SHOGYO MUJOは譜面分岐ごとに分けた方がいいと思う - 2017-12-25 18 29 24 夏祭りとおおブレネリの位置がジャンル別になってない。 - 2017-12-26 23 01 41 ★8は、見たこともない景色(裏)→下位、SAMURAI ROCKET→中位、Brand New Theater!→上位、フューチャー・ラボ→中位くらいかな? - 2018-01-04 19 12 57 妥当だと思います - 2018-01-06 23 17 06 ともに クリアで言えば高すぎる気がします。意見は割れてるが、8中から上と個人差がある。 - 2018-01-11 20 24 13 Blessed Bouquet Buskersはミンティアの上あたり - 2018-01-21 13 17 24 個人的にはmint tearsの1つ下に感じる。ただ、あまり変わらないと思う - 2018-01-24 23 15 50 Scarlet Lanceその位置でいいけど◎表記付け加えた方がいいと思う - 2018-01-30 01 50 45 syogyo mujo玄人は恐らく詐称かな? - 2018-02-03 16 00 01 Taiko drum monsterは※つけて上位かな? - 2018-02-09 07 16 00 議論してなかった曲を追加 - 2018-02-09 12 54 36 大打音は対象外よりは普通譜面と達人譜面に分けて入れた方がいいと思う - 2018-02-14 01 09 52 精度で分岐するタイプの譜面だとその分け方は厳しいと思います。過去にもそのような例は無いと思います - 2018-02-17 00 27 57 ゴーゴーキッチン裏は譜面自体素直だし速すぎるわけでもないから明らかに中位だと思う。北埼玉や蒼旋裏より強いはない。後ウルトラマンX裏低すぎる。ノるどんとは雲泥の差でしょ。 - 2018-03-02 22 24 57 きたさいたま☆10中位でもいい。 - 2018-03-09 20 31 21 ネクロファンタジアは☆9上位だな. - 2018-03-09 20 32 46 あっちでも意見が割れて荒れまくったから入ってない - 2018-03-19 17 00 39 懐中庭園復活したけど※マークつけて≠MMと双竜の間くらいかな? - 歴代曲総合 2018-03-15 09 50 58 流石にクリアでMMクラスはないと思う - 2018-03-19 17 01 35 姫君裏と大差ないでしょ... (2018-04-11 19 45 04) てかどうしたらたかがBPM308で16分が3,5連打しかない曲がBPM320で16分長複合大量に飛んでくる曲の下に来るんだ (2018-04-11 19 50 47) 少なくとも束ね糸よりは弱い気がします。あちらよりBPMこそ高いものの、密度や複合の量からしてもかなり劣っていますので。 (2018-04-11 22 04 27) ブルーver.の新曲入ってなくね (2018-03-22 16 37 30) 新曲1週間後なので今日か明日に入ります (2018-03-22 16 45 41) χ談は※マークつけた方がいい希ガス (2018-04-03 11 22 23) Evidence of evilの歴代全一がいわごん氏の48打全良に更新されました - 歴代全一☆10 (2018-04-06 15 48 02) 亜空間はリズム難な上にかなり個人差な気がする。 (2018-04-10 21 52 07) Infinite Rebellionが幽玄より下とかありえん。後、初音ミクの消失裏は万戈イム-一ノ十より上。 (2018-04-10 23 22 00) そいつらは議論してもどうにもならない (2018-04-11 19 45 41) 中にはRebellionのノーツが多いので幽玄よりクリアゲージに乗りやすいという人たちもいますからね。 (2018-04-11 22 06 57) 隔離枠の幽玄とリベリオンは、強でいう成仏と裏消失の様な関係だ (2018-04-11 22 19 09) 幽玄がリベ超えてる要素は縁が多い発狂地帯だけ。休憩が全然ないリベのが圧倒的にむずい。てか幽玄が一番上って概念なくせ (2018-04-13 15 41 23) 休憩がない分幽玄より叩きやすいからゲージどんどん伸びるんだよなぁ…。 (2018-04-15 13 14 34) なんで北埼玉とTaiko Drum Monsterが中位に下がってるんですかねぇ...。 (2018-04-12 22 15 19) 最終鬼畜は体力面を考えると☆10中位じゃないですか? (2018-04-22 17 50 27) ドンカマ2000は幽玄ノ乱より上だろ (2018-04-26 22 23 44) 初見と全良以外は明らかに幽玄ゾ (2018-05-01 13 11 20) Jump Up, Super Star!(マリオオデッセイ)はかなり個人差が大きい気がする (2018-05-06 01 05 46) ココロボはフルコン上位じゃなくて中位な希ガス 32分は逆手から入ればだいぶ楽 - 名無しさん (2018-05-10 17 30 36) すまない名前欄書き忘れた - 歴代曲総合 (2018-05-10 17 32 08) 旋風地は★9最弱だろいくらなんでも高すぎる。コンフリもLightning danceとほぼ同レベル。てかそこらへんの★9逆詐称より相当弱い。 (2018-05-19 17 39 43) ☆8以下は難易度順じゃなくてジャンル別で名前順になってます。 (2018-05-21 16 28 40) えっ,何,それは… (2018-06-01 05 04 51) ☆8以下は譜面wikiでも大して議論されず、細かい難易度順は不可能ということで3段階評価になった (2018-06-07 14 42 52) もっと細かく言うとジャンル順に並べられており、さらにその中で50音になっています(表の説明に書いてあります) (2018-06-19 23 20 17) めたるぽりすとめたるぽりす(裏)は個人差ありそう… (2018-05-21 20 22 21) ゴーゴーキッチン表 バチお表はありえないと思うんだけど…ゴーキチははやいけど、バチおより簡単なところ多いぞ (2018-06-11 21 49 15) ゴーキチは「ドドドカ」と「ドドン ドカッ」以外は簡単でゲージを稼ぐチャンスは満載。バチおはさりげなく速度があがったりさがったりするうえに難しい複合音符が多い (2018-06-11 21 52 37) 2つ上のツリーにも書いてあるけど☆8以下はジャンル別に分けて50音順に並べています。 (2018-06-12 19 56 46) 気づきませんでした。すみません (2018-06-20 14 25 23) SORA-VII シグナスウォールはタイコタイム裏辺りかな? (2018-06-14 20 49 21) 同意。最初は☆10にしては弱いかなと思ったけど、休みが少なく縁が多いことを考慮するとそのくらいだと思う (2018-06-19 23 39 02) 亜空間は個人差マークつけた方がいい気がする (2018-06-17 22 11 51) 零-ZERO-→中位か上位?、愛と浄罪→中位、よーいドン!→下位くらいですかね (2018-06-25 21 52 42) 零は意見割れそう (2018-06-28 10 17 22) ヒバナ裏はかなりの体力譜面、哀 want Uはかなりの技術譜面なので個人差は大きいかも (2018-07-10 22 37 17) 技術譜面としてはクリアは中位くらいじゃない? (2018-07-12 13 55 29) ヒバナ裏とよーいドンは結構難易度近いと思う (2018-07-13 10 16 55) アビス裏の歴代全一が1236940点可1に更新されました。 - 歴代全一☆10 (2018-07-18 23 43 40) ひろば見たらまた別の人に更新されてる(1237200点、529打全良) (2018-07-29 19 56 48) ダンガンノーツ裏は隔離枠のなかでも幽玄クラスと張り合えそう。まだ新曲だから様子を見た方がいいとは思うけど (2018-07-22 03 52 33) 双竜以上無限未満かな (2018-07-23 16 17 07) クルクルクロックルが局所難の意味が分からないんだが (2018-07-22 22 38 22) シグナスウォールは個人差つけてもいいと思います。 (2018-07-25 12 58 14) 同感。STAGE0.ac11も個人差マーク要ると思う (2018-08-03 04 29 20) OK I'm blue ratは10下位じゃないか?リズム難だけど遅いし、多少フルコン崩しがあるけど中位まではいかないと思う (2018-07-29 20 04 05) ダンガンノーツ、何故か表譜面だけ表に入ってないけどあれどの辺に入りそう? (2018-08-05 12 46 23) 中位と上位どっちかなって位置だと思う、てかscarlet lanceって中位なのか (2018-08-06 02 28 56) ブルラは下位かはわからないけど下に並んでる曲見ると位置はかなり違和感ある (2018-08-06 02 32 25) ≠MMは個人差いらないと思う (2018-08-06 20 39 01) 絶望へのトッカータってもう消してもいいよね (2018-08-07 01 00 39) なんでココロボは下位に移動してるの? (2018-08-07 18 19 32) 確かに。譜面wikiでも殆ど強(上位)だったのに勝手に移動されてるし最早荒らしレベル (2018-08-08 10 33 22) どうやら昨日の朝勝手に変えた奴がいたみたい。一応元の位置に戻しといた (2018-08-08 13 48 17) OK I'm blue ratの位置、やっぱり何か違和感ある気がする もうちょっと下位の方だと思うけどなあ (2018-08-09 16 03 27) 同意。あちらでも弱にあるのでとりあえず下位の上の方に置きました (2018-08-09 17 24 57) トイマチックパレードは鳩スーハー辺りと戦えるくらいかな?冷凍庫よりは上だと思う (2018-08-12 00 21 50) さすがにそれはないと思います。BPMが早いとはいえ16分の複合や24分も少ないですし体力的には冷凍庫より完全に弱いので。 (2018-08-15 11 38 53) ミューリボは中〜上でも良いんじゃ?難しい☆6と換算すると逆詐称〜中くらいだと思うし (2018-08-12 12 04 07) 8分しか来ないけど133打の複合もある上、一度崩れると立て直すのが難しいので十分詐称だと思います (2018-08-12 23 02 02) そう言われれば詐称ですね。 (2018-09-21 21 01 54) 8月8日に追加された曲と、開発日記で今後追加される曲を載せました。8日に来た曲の議論は15日からだからな (2018-08-12 15 58 42) ダンガン裏は流石に双竜よりは強いと思う (2018-08-13 15 05 23) 同意。てか上に双竜以上無限未満って意見もあるのに何故双竜より下にしたし (2018-08-15 22 19 22) 自分が苦手なだけかもしれないが、kamikazeの星9上位への逆詐称っていうのがおかしいと思う (2018-08-14 09 47 01) 複合地帯まででも結構稼げると思うけど、複合が苦手な人には難しいかも (2018-08-14 22 20 55) Xa裏とダンガン裏ちょっと上げすぎだろ。フルコンならわかるがクリア重視の表としてはあの位置は高すぎる。 (2018-08-17 09 46 38) ダンガン裏は幽玄の下、Xa裏はまださいたまの下でいい (2018-08-17 11 31 09) 移動してみた。何かあれば修正お願いします。 (2018-08-17 11 42 41) ドンカマ<ダンガン裏って絶対おかしいと思う。どう見てもドンカマの方が上でしょ ダンガン裏は双竜とドンカマの間がベストな位置だと思うが (2018-08-17 12 09 11) ともには星9下位まであり得る (2018-08-17 16 15 57) 個人的には白鳥表とタメ張れそうな譜面 (2018-09-12 15 08 57) 幽玄が下げられてるぞ (2018-08-18 22 57 02) トイマチック→ギリギリ上位 ダンガン表→上位って感じかな? (2018-08-21 03 00 28) 両者そんなに大差ないと思いますよ。お互いの強い部分弱い部分を足して平均すると同じくらいになりそう。 (2018-08-25 17 09 29) トイマチック意見割れてますね。 (2018-08-26 21 55 20) ヌムジカは個人差マーク必要だと思う (2018-08-27 02 28 10) トイマチックとダンガン入れてみた。修正あればお願いします。 (2018-08-29 23 05 02) トイマチック流石に高くないですか?個人的には電卓のちょい強化版みたいな感じする。上位入るとしても貴様くらいの難易度じゃないですか? (2018-09-04 14 47 43) 確かに少し高く感じる (2018-09-05 00 37 49) まぁ個人差付いてますしね (2018-09-08 15 25 46) 若干下げておきました (2018-09-09 23 13 21) 焼肉裏は郢曲までは複雑ではないにしても個人差印は必要だと思う (2018-09-10 20 33 36) KARMA相当高くないですか?個人的には局所難付けて逆詐称で十分だと思います。 (2018-09-10 21 24 22) ☆9中位で妥当だと思います。旧基準では☆9と☆10のボーダーと言われていましたし、同じく恋文も新基準では☆9中位なので丁度良い気がします (2018-09-14 02 46 47) ほぼ休み無しで複合が来るしその複合も★8じゃあまり見られないのも多いから★9中位妥当だと思う。 (2018-09-15 20 41 38) マオウのショウタイムは9上位かな? (2018-09-19 19 43 52) 同意。譜面自体が☆9中位ある上に速度変化で更に難易度が上がっている (2018-09-22 18 10 12) 途中まで出来て最後が無理な人も多そうだし局所難もいるかも (2018-10-01 20 00 44) × 鳳凰天舞無幻崩れ ○ 鳳凰天舞無限崩れ (2018-09-21 21 08 30) 人のお金で焼肉を食したい!(裏)→中位、プチポチ→上位、Behemoth→上位、D絶対!SAMURAIインザレイン(裏)→上位辺りだと思うのですがどうでしょうか (2018-09-22 18 26 02) 同感、Behemothは上位の上の方、インザレイン裏は上位の下の方かな (2018-09-25 00 25 35) 8OROTHI裏はもう少し(2.3曲くらい)上でも良いのでは?クリアだけで考えてもギリギリ上位あると思うし、フルコン難易度も高い希ガス (2018-09-24 20 12 10) みなみとり氏が十露盤2000で歴代全一を更新しました(全良、1226870点) - 歴代全一☆10 (2018-09-26 17 05 56) Behemothさすがに高すぎませんか?いくら体力が必要といえどそこまで難解な複合が多い訳でもないと思うので個人的には〆ドレー辺りよりは下に感じます。 (2018-09-26 23 51 06) 微妙。最後の長い複合はある程度のパターンはあるけどbpmが高めだから一度不可を出すとハマって落とす可能性もある(〆ドレーのはたラク地帯もそうだが) (2018-09-27 19 17 27) ドンだーひろばより、Groovy Duelが10月23日でサヨナラ。星10の連打ありの曲がサヨナラになるのは初めて (2018-09-27 19 26 54) Behemothは局所難絶対いると思う。あの長いの叩かせておいてからのラス殺しがあまりにも酷すぎ。 (2018-09-28 18 20 24) Behemothの位置、明らかにおかしいでしょあれ もっと下だと思うが (2018-09-29 05 05 43) クリアだけでも最低冷凍庫クラスはあると思う。フルコン難易度がどう感じるかで変わる (2018-09-29 22 54 45) 魔王のショウタイムはHS変化激しいし地味なBPM変化があるから個人差必要かも (2018-10-02 01 42 12) 激レアさんスペシャルメドレーは追い越し激しいしbpmも変わるから星7中位はありそう (2018-10-08 12 35 18) こういうタイプの譜面って難易度決めるの難しそう。ソフランさえなければ下位だと思うけど視認難がどのくらい影響するかですね (2018-10-10 12 20 35) groovy duelサヨナラになるけどバージョン途中でのサヨナラだからブルーverの記録は見れなくなる (2018-10-12 05 37 53) Scarlet Lanceは上位でもいいと思う。複合も長いものや捌きにくいものもあるし局所難やそれ以外の24分も多く体力も使いやすいので同時追加の他2曲と同じくらいだと思います。 (2018-10-12 15 08 50) クラポルポルスカの議論はまだしない感じですか?? - 名無しさん (2018-10-15 01 25 13) このページはAC収録曲の難易度表です。クラポはSwitchのみの収録曲なので対象外です。また、一部を除き過去に削除された曲、AC収録経験の無い曲も同様です (2018-10-15 23 36 20) ソラミチ☆6下位は過小評価気味。16分まあまああるし、せいぜい☆6中位程度 (2018-10-18 21 06 57) Behemoth◎要るかな?HARDCOREと違ってBPM190の32分無いし、ラス殺しもゴリ押しが効くと思うから、あちらに比べればフルコン難易度はまだマシだと思う。それにクリア難易度があれだけ高いんならクリアとフルコンの難易度差いうほど無いと思うんだけどなぁ。 (2018-10-19 14 50 48) 確かに不要な気もする (2018-10-20 13 19 49) 消しといた (2018-10-20 14 02 39) 壇ノ浦さすがに上過ぎませんか? (2018-10-19 21 06 18) 今の位置がベストポジション (2018-10-20 22 57 02) 個人的にはチャーリーとださまの間だと思います (2018-10-21 12 33 46) それは流石に過小評価しすぎだろう。明らかにMMとカオスよりは上。 (2018-10-25 10 31 44) クリア低め、フル高めかな? (2018-10-30 10 30 19) 焼肉裏は郢曲のリズム難の簡略版だから中位かな?マオウは9上位だと思う (2018-10-23 13 34 09) 今回のサヨナラ曲にANTI‐HEROがあるので☆9から1譜面消える (2018-10-27 02 17 52) Xevel入れるの早すぎ (2018-10-27 09 14 22) 言ったそばからさらに追加したの誰だし (2018-10-28 20 12 33) 弾丸表は中位な気がする。自分だけかな? (2018-10-27 22 16 24) 何かいろいろおかしくなってるぞ (2018-10-28 18 38 29) ouroboros -twin stroke of the end 局所難 (2018-10-28 23 54 56) マジさ、収録から1週間も経ってない天下一音ゲ祭の曲入れるやつは何なの?ふざけてるの? (2018-10-29 13 21 34) 激レアメドレーが何故☆9中位の一番下にあるんだ?しかも詐称表記の赤文字ではなく通常の黒文字で。最近の音ゲ祭の曲と言い勝手に編集し過ぎじゃないか?誰だか分からないけど (2018-11-01 22 12 51) ダンガンノーツまた下がってんな (2018-11-02 09 24 03) ★10って段階分けこんな細かかったっけ (2018-11-02 20 51 14) 相談無しに最上位と最下位の段階を入れないでほしい。元々旧サイトが閉鎖になった発端はこれによる言い争いで荒れたのに。とりあえず荒れる恐れがあるので元に戻しておいてください (2018-11-02 22 51 09) 木主ですが一応訂正しておきました。おかしい所があれば訂正をお願いします。 (2018-11-03 07 52 17) 返信した者です。修正ありがとうございます。自分が見た限り特に大丈夫だと思います (2018-11-03 22 30 42) 思ったんですがlemon入ってない気がします(勘違いならごめんなさいなさい) (2018-11-03 10 28 42) 黎明は個人差いるかな (2018-11-03 21 18 54) 相互移植の3曲はまとめて上位の上かな?少なくとも前回の移植曲よりはかなり難しそうだし (2018-11-03 21 26 28) ガーベラが少し落ちる感じだと思う、それでも上位の半分よりは上だけど (2018-11-04 22 32 58) 何でネクロファンタジアはいつの間に勝手に表に入ってるの?しかも譜面wikiの議論でも☆10下位なのに☆9に入れられてる (2018-11-05 11 55 36) 戻しておきました。 (2018-11-05 22 43 24) ちなみに実は個人差が激しい曲が表から外される前は、タベルナ辺りに入っていたのは本当です。譜面wikiの今の難易度ページは実はこのwikiの旧wikiより後に作られていますし、あちらはクリアのみ、こちらはクリア7フルコン3という基準になっているので、意見が違うのは基準の違いからでしょう。でもやはり個人差が大きすぎると荒れやすいので、外されているのが実情です。 (2018-11-16 00 24 24) 大打音はそんな個人差大きいのか… (2018-11-05 23 37 11) 譜面がかなり特徴的で意見が割れやすいんじゃないですかね? (2018-11-06 12 30 56) 21日に11曲12譜面サヨナラだから☆7、8がかなり消える (2018-11-14 15 22 32) 激レアさん→7上位、カウントダウン→8下位、泡沫まほろば→8下位、魔理沙→9中位、GERBERA→10上位、Xevel→10上位、 ouroboros→10上位 青天の黎明→10上位かな? (2018-11-16 02 17 04) 同意。xevelとouroborosは上位でも上の方だと思う (2018-11-16 15 27 26) ウロボ xevel ガーベラ 青天な感じだと思、全部上位で良さそう (2018-11-16 16 32 32) 青天の黎明→ハーコーの下、Xevel→ベヒモスの上、ouroboros→Xevelの上、とかかなあ。 (2018-11-16 16 45 32) 後今更すぎるかもしれないが、”あくまでもクリア重視”の表にしては鳩高すぎない?散々議論されてここに落ち着いたんなら別にいいんだけど。 (2018-11-16 16 48 21) 発狂の繋げるかは個人差があるので微妙ですが暫くここです (2018-11-17 11 59 59) それはXevel過大評価しすぎでは。明らかに束ね糸よりは下。個人的には弩蚊怒夏の上か下かってくらいだと思う。 (2018-11-19 14 16 20) 〆ドレー難しく感じる(クリア無理)少し上に上げるかもしくは個人差[※]付けてほしい。持久力譜面だからと軽視しすぎなのでは (2018-11-18 15 46 58) 確かに個人差はあるかもしれないがあれ以上に上げるのも少し違和感があるかな。正直体力譜面得意な人にとっては技術寄りの譜面より簡単に感じるだろうし。 (2018-11-18 23 22 21) Surf Zappingはソフランで見辛い箇所があるけどある程度は叩きやすいから下位くらいな気がする。総合力譜面として (2018-11-20 19 34 00) 下位の真ん中よりちょっと上くらいかな? (2018-11-22 19 56 44) 今日追加されたばかりの曲がもう入ってる。第六天魔王とか。外しておきます (2018-11-21 23 34 13) ミスがありましたら修正お願いします (2018-11-21 23 45 41) また第六天魔王が入れられてたので元に戻しました。それと今気づきましたが幽玄と無限入れ替わってませんか? (2018-11-22 22 37 18) 幽玄とリベリオンの位置を元に戻しました。 (2018-11-24 07 54 11) HHB裏の評価が個人差込みで高すぎると思う。いくら32分があるといっても肝心の基礎BPMが低いし打数も少ない、かと言ってデブステやはたラク低速みたいなぎっしり詰まった見辛い譜面になってるわけでもない。なんなら全部下位の真ん中くらいで妥当に思う - 名無しさん (2018-11-24 06 58 17) 鳳凰天舞無限崩れが鳳凰天舞無幻崩れになっていたので修正しました。 (2018-11-24 07 56 17) 魔王はまず無限は超えないだろう。 (2018-11-24 15 03 47) ウロボロスはベヒーモスの上でいいと思うけどな⋯ (2018-11-25 21 07 49) 微妙。もはや個人差の領域だからなんとも言えない (2018-11-26 22 37 28) マジカル・パフェは個人差マーク必要な気がする (2018-11-30 00 17 18) Coquetteがどうなるんだろう… 成仏より下になるのか、それとも上になるのか もし上になるなら隔離枠に入るのかな? (2018-12-01 21 24 47) 消失裏よりは下 (2018-12-02 00 04 32) コケット隔離入りは間違いなくないかと。クリア、フルコン難易度ともに鳩あたりと大差ないように思う。 (2018-12-02 16 57 28) やっぱそうなるのかな?他のサイトだと結構成仏以上という意見多かったからどうなるのかなーと思ったけど。ちなみに自分の意見としてはノルマはBehemothと同じ位と思ってる。 (2018-12-02 23 40 42) だからなんで議論無しに幽玄と無限入れ替えてるの? (2018-12-02 06 11 57) 実際無限の方がクリア簡単だと思う。幽玄と無限は1ゲージ溜めるのに良20個であって、幽玄よりもコンボ数が多く、密度も高いが、繋げやすい配置が多いと思う。コンボ数が少なくコンボカッターになりやすい幽玄の方がクリアは難しいと思う。個人差もあって、さほど上手くないですが、自分は幽玄だけが唯一魂までゲージを溜めたことがありません。ついでですが、第六天魔王も無限とほぼ同じ理由で、譜面傾向も似ているため、幽玄よりはクリアは簡単に思える (2018-12-02 06 19 54) めちゃ長文書いてるけど議論無しに勝手なことするなって言ってるんだよ、勝手に入れ替えたのあなた? (2018-12-02 07 49 40) 彼は 幽玄>無限、第六天魔王 って言ってるのに入れ替えるわけないだろ…。 (2018-12-02 11 39 58) 誤解を招くような言い方をしてすみません。木主=小木主です。下のコメの方が言っているように、自分は幽玄>無限>第六天魔王と言う意見です。それに加えて自分が言いたかったのは、幽玄>無限だったのに勝手に無限>幽玄に帰るのかって話です。度々長文失礼します (2018-12-03 16 14 17) 第六天は無限とドンカマの間?それともドンカマと弾丸裏の間? (2018-12-02 18 48 15) 個人的にはドンカマ以上無限以下かな。 (2018-12-04 23 36 05) 第六天魔王はラストの発狂がコンボカッターになってると思うので、フルコン難易度高いと思います。 (2018-12-03 20 18 58) 第六天魔王とドンカマならドンカマの方が上かなと思った。第六天は幽玄等と比べると単純な所が多いし、まだ見切りやすいと思う。大差はないと思うけど、クリアならドンカマの方が上に感じた (2018-12-07 17 02 02) 第六天魔王、実際にやってみたら幽玄以上にクリア難に感じた。幽玄無限とは違って、意外と物量でミスを誘うスタイルなんだよね。幽玄の95連と違って、後半の物量地帯の出来具合がクリアに直結するし。 (2018-12-09 13 12 56) 第六天魔王、正直言って個人差激しいじゃないですか? (2018-12-09 13 46 48) Scarlet Lanceが勝手に上げられてたので戻しておきました (2018-12-10 22 34 48) コメントがあってからはしばらくあの位置でしたよ (2018-12-11 11 27 07) コメ主ですが、コメ入れてからしばらくしたら上がってましたのでもう一度戻しました。問題あれば再び議論してください。 (2018-12-11 12 21 25) Coquetteは、個人的に鳩以上スーハー以下。譜面傾向は鳩と似て、複数のコンボカッターが置かれている代わりにその他の部分は控えめな難易度。とはいえ、鳩と比べてもビーム以外の部分と比べるとコンボカッターが鋭く、稼ぎ所も少し稼ぎづらく、クリアだけなら鳩の完全上位互換。とはいえ、スーハーとは違い、稼ぎ所でしっかり稼げていればクリアは難しくないと感じた。 (2018-12-11 18 56 22) 同意、その位置が1番しっくりくる (2018-12-11 20 43 32) Coquetteの位置ですが、意外と体力使うので、もっと上でいいと思います。(成仏と消失裏の間?) (2018-12-23 10 19 20) まるはやリズム は上位くらいですかね…Toys'Tuneは玄人だけどかなりのリズム難だし中位はありそうだと思います (2018-12-14 04 02 34) 確かにtoysは密度の割には難しいかも。それとeternal ringも局所難で上位に入りそう (2018-12-16 21 52 45) コケット→鳩の上、エナリ→燎原の上、麻薬→黒炎の上って感じかな? (2018-12-17 10 25 18) なんか今の時代に成仏のあの位置は少し違和感があるな (2018-12-19 19 42 25) フルコン難な譜面が増えましたからね... 総合力譜面としては十分難しいと思います (2018-12-21 01 03 55) 体力基礎力だけでなんとかなる譜面じゃないから、これ超えたら隔離ってのはもう変わらないと思う。まあインフレしまくってるのは確かだけどね。 (2018-12-21 02 03 28) 鳩高いと思う。発狂地帯以外は捌きやすい。冷凍庫の下が妥当。 (2018-12-21 15 33 29) 鳩の位置についての意見ってたまに出るけど今んとこはこの位置で固定になってるらしい。でもこれだけ別意見出るなら個人差つけてもいいかもね。ちなみに自分もクリア重視の表にしては高い気がするって考え。 (2018-12-21 18 01 08) 青天の黎明個人差あるにしても低すぎだと思う。ココロボの一個上か下が妥当な気がする (2018-12-22 21 37 11) 何で成仏と裏消失が逆になってるんだ? (2018-12-23 11 43 26) 直しておきました。 (2018-12-23 17 47 54) 千鼓千鼓詐欺か個人差が大きい曲でいい気がする。戦裏やまださクリアできるけど千鼓千鼓はばいそくしないと安定しない - 歴代全一連打曲 (2018-12-24 20 52 20) それ単に千鼓千鼓全然やってなくて慣れてないだけっしょ (2018-12-27 16 54 48) Surf Zappingは★10下位の一番上辺りかな? (2018-12-26 19 51 50) 速度もリズムも個人差が大きいから個人差マークは要りそう (2018-12-29 00 30 57) λ7708は初見だと普通に難関レベルでもおかしくなさそう。慣れれば体感難易度はある程度下がるけど (2019-01-05 15 26 00) 初見難付きで上位の中か下くらい? (2019-01-05 23 12 58) 消失裏よりコケットの方が全体的に難しくね? (2019-01-06 12 55 57) 消失裏も長い複合は複雑で立て直しが難しいところもあるから難易度はあまり変わらないと思います (2019-01-10 18 51 12) まーた幽玄ら辺の順番変わっとるし (2019-01-12 10 01 57) Toon Town's Toys'Tuneは最終鬼畜妹の一個下で良い (2019-01-14 14 15 34) 微妙かな。フランよりだいぶ速いし逆手とかも見切りがつけにくい所もあるし結局は個人差かな。そのための個人差マークでもあると思う。 (2019-01-14 16 45 25) 成仏の個人差マークってどういう意図理由? (2019-01-14 16 47 27) パン vs ごはん表裏(普通)→下位、Surf Zapping→ギリギリ中位、ガラスを割れ!→下位、命短し恋せよ乙女→中位、Over "Quartzer"→中位って感じがした (2019-01-14 18 05 09) パンごはんの普通は正直逆詐称でもいいかなと思った。若干速めなくらいで特に捌きにくい部分もないし密度的にもかなり低めだし。 (2019-01-16 10 36 56) surf zappingは個人的には下位でもいいと思ってたけど、速度変化が苦手だとやっぱりギリ中位くらい難しいかなぁ。それ以外は大体同意。パンごはんは意見が分かれそうだけど... (2019-01-18 01 21 43) Surf zappingは個人差付きの中位って感じかな (2019-01-28 03 55 49) エタリンもうちょい上でしょ。まるはやより上でいい (2019-01-30 23 57 32) 最後以外特に難しい部分がないように思うから麻薬よりは下かなと思う。結局は個人差だろうから慎重に調整しないとですな。 (2019-01-31 20 55 43) もう一つのwikiではほぼ満場一致で難関入りしたんですが…この譜面の難しい所は稼ぎが明らかにないところだと思うのですが (2019-02-01 23 10 37) そうかな?曲のサビとか12分とかは十分稼ぎになり得ると思ったけど。 (2019-02-03 17 40 04) パンごはん裏達高すぎん?自分は冷凍庫よりは下だと思ったけど⋯ (2019-02-03 15 31 16) 俺もそう思うけどこのwiki (2019-02-04 16 56 17) ↑続きです切れてすみません。あまり人来ないから議論が進まないんですよね。エタリンとか絶対もうちょい上なのに人来ないから進まない。 (2019-02-04 16 58 12) 直近の意見を踏まえ、上で議論中の2曲の位置を調整しました。 (2019-02-05 10 44 38) 確認できた範囲ですが元に戻しておきました。マジで規制か何かかけた方が良いのではないだろうか。 (2019-02-11 16 00 40) とか言ったら表が消えた…何故… (2019-02-11 16 11 29) 千鼓千鼓とはやさいたまは詐称クラスな気がします。前者はbpm変化や16分と24分の複合でかなり厳しいですし、後者は達人固定なのと、bpm250で延々とあの譜面を叩くのはキツいと思います (2019-02-12 18 22 15) 千鼓千鼓は※マーク付けていいくらい個人差な気がするけど確かに☆10クラスのテクニックがいるかも。はやさいたまも普通に詐称な気がする (2019-02-14 05 16 19) 無限と幽玄の位置変わってるけど何かあったの? (2019-02-15 15 20 41) 戻しておきました (2019-02-16 07 50 32) 天下統一録は (2019-02-15 19 49 23) 天下統一録→上位、go get'em表→中位、裏→上位、marine mirage→詐称辺りかな? (2019-02-22 18 52 23) 天下は中位と上位で割れそう。前半は簡単、後半はBPM210の長複合が多く、体力も技術も総合的には上位だと思う (2019-02-25 03 16 35) アルマゲドンも上位かな (2019-03-05 00 42 52) vertexも結構ソフランあって初見難なので◆マーク要るのでは? (2019-03-04 01 28 38) 同感。特に最後の大音符追い越しは初見だとゲージ持ってかれてクリア落ちしやすいと思う。 (2019-03-04 12 17 27) xevel流石にもうちょい強いと思うけど ウロボロス付近だと思う (2019-03-06 22 03 58) 今の位置でも高い方だと思うんだがなぁ。アンデッドや鳩の上に来るとは思えない。 (2019-03-07 22 09 19) χ談消えてませんか? (2019-03-08 21 27 55) 直しておきました (2019-03-09 02 03 46) ゴモア裏絶対高すぎる (2019-03-10 21 26 24) Comonaは◎マーク付けた方が良いと思う。BPMが遅めとはいえあの24分長複合は確実にコンボカッターになる (2019-03-12 17 53 04) イカロス→下位(中位寄り)、マジカルパフェ→中位(上位寄り)、cybergenicalice→上位(詐称寄り)、GO GETEM表→中位(上位寄り)、裏→上位(詐称寄り)、カンタービレ表→逆詐称、裏→中位(上位寄り)、Marine mirage→詐称、ハンロック→中位くらいですかね? (2019-03-15 05 04 19) 鳩もう少し高くていいような気がする。個人的にはスーハーの下。まずパンごはんとか、冷凍庫とかと比べると強い気がする (2019-03-18 15 46 58) 個人的だがコケットは普通に成仏よりムズいと思う。十分ではない辺りには匹敵するのでは?まあ個人差だけど (2019-03-27 02 03 42) ≠MMは普通にもーちょい下でいい。チャーリーより1個上あたり。割と序盤でヴァーナスで稼げる。 (2019-03-27 02 05 37) 変わってましたすみません。今で言うxa裏の下かな。にしても何故xaここまで落ちたかわからん (2019-03-27 02 07 18) コケットは密度高い反面リズム難要素全くないからなぁ。てかいつから成仏に※あるんだろ。 (2019-03-28 06 40 07) 成仏は普通に個人差激しい (2019-04-03 16 08 05) BBB普通に個人差激しいのになんで※ないんだろう? (2019-04-03 16 07 07) 普通にいらんと思う (2019-05-10 07 47 04) コケットと成仏は個人差激しいと思う (2019-04-03 16 09 41) 成仏はそうでもないと思うんだが... (2019-04-03 16 11 19) てか※が多すぎると思う。BPM一定(非常に速いのは除く)で8、16分主体の曲ですら普通に付いてるし。 (2019-04-03 22 32 28) それは思う、増えすぎて意味なくなりつつあるわ。 (2019-04-14 22 40 24) 今更言うのもなんだけど、ブルーverでグリーンに移行する直前辺りに出ていた新曲が議論すらされてないのは何故なんだ…。 (2019-04-04 14 40 45) 成仏に個人差マーク要らないような...それと、なんかコメントの順番おかしくなってない? (2019-04-06 11 51 49) 1つ上のコメ載せたやつだけど、コメの載せ方知らずに直接ページ書いたから俺が原因かもしれん。本当に申し訳ない。 (2019-04-06 12 36 08) アルマゲドンはもうちょい上でも良くないか?あと、壇ノ浦がドンカマより上なんはおかしいやろ (2019-04-06 13 13 33) 具体的に言うと、アルマゲドンは長めの複合や24分などが後半に集中しておりゲージが持っていかれやすい。壇ノ浦は物量こそあるもののスピードは他の隔離枠譜面よりやや遅めでHSもほぼかかっていないためドンカマよりは下だと思った。(どちらもあくまでクリア重視の表として)長文失礼 (2019-04-06 13 24 54) ハンロック高すぎるどころの話じゃないぞ。あれ逆詐称って意見結構見かけるし (2019-04-08 18 15 45) 前半は叩きやすいですが後半からは加速+長複合も出て来るので、個人差は大きいですが中位には入ると思います。 (2019-04-12 22 16 23) Candy pop→中位、雑草→中位、ヒカリのdestination→上位、世界はあなたに笑いかけている→逆詐称(☆7中位か下位)、ADAMES→中位くらいかな? (2019-04-12 22 08 10) 世界(略)は☆7下位だと少し厳しいような気がする。それ以外は同意 (2019-04-15 21 51 29) きたさいたま低くね?天下統一録より上だと思うけど (2019-04-18 19 35 19) 具体的には、繰り返しが多いとは言え、ごり押しが全く効かないしあの速度で変拍子があるのはキツいから (2019-04-18 19 36 25) 高い方だぞ。下位中位って意見結構見かける。天下統一録はBPM大差ないうえに長複合の量や長さが段違いだからきたさいたまよりは明らかに強い。 (2019-04-19 23 37 36) さかさいたまは対象外でいいと思う (2019-04-28 22 57 17) ただ黄ダルマやよくでる15300みたいなあからさまなネタ譜面でもないし入れてもいいと思う (2019-05-02 12 01 37) Nesin Amatiasの読み方がわからないと入れられない… (2019-05-04 16 47 37) ★×8以下は50音順のため (2019-05-04 16 51 58) 「さかさいたまにせん」とか「ねしんあまてぃあす」とかの読み方でてるけど公式でもまだ発表してないからまだ保留状態… (2019-05-04 16 55 20) 第六天魔王が無いような…… - 「歴代曲総合」 (2019-04-30 19 18 34) トゥラッタッタは局所難、個人差付きで中位くらい?ノーツ数少ないし、ほとんど48分ばっかで稼ぎところそんなにない気がするし (2019-05-09 14 43 22) 対象外じゃね...? (2019-05-10 15 34 38) 確かに対象外な気がする (2019-05-11 09 24 25) いや上位はあるやろ (2019-05-11 18 38 39) やっぱり対象外でいいかもw (2019-05-12 15 51 44) で、結局対象外ってことでいいのかそれとも上位なのか (2019-05-17 10 47 02) 対象外かな。入るなら中位くらいでいいと思う。そこらの上位曲より体力要らんし (2019-05-17 12 54 20) だったら中位かつ※付きでいいと思うけどどの辺の位置に来るんかな、実際 (2019-05-18 19 14 28) Nesis Amatiasはさいたまの1個上でいい…と思ったけど50音順なのか… (2019-05-10 20 09 35) トゥラッタ入れんの早すぎ。消しといた。 (2019-05-12 15 48 47) ドラグーン→中位の1番上、ラブスパ→フランドールの上、或ル不和→燎原の上って感じかな? (2019-05-12 16 23 51) 或ル不和とDragoonは概ね賛成(Doragoonは上位でも良い気がする)、ラヴ♡スパイスはもう少し上だと思います (2019-05-24 00 24 48) Pixel Galaxyはフルコン難易度は高いけどクリアなら下位だと思う (2019-05-17 10 16 57) 【☆10】或ル不和→上位、ラヴ♡スパイス♡ライクユー!!!→中位(or下位)、FREEDOM DiVE↓→中位(※付き)、Altale(裏)→上位(※付き) 【☆9】Dragoon→上位(or中位)、Pixel Galaxy→下位(中位寄り)、ウキウキオトッペ→下位(※付き) 【☆8】ハイスペックニート→下位、Altale→中位(※付き) 【☆7】アンビバレント→下位、アルカリレットウセイ→下位 【☆6】Spread the Wings!!→下位 【☆1】あなたとトゥラッタッタ♪→中位 でどうでしょうか? (2019-05-24 00 20 00) 大体同意。後はトゥラッタッタ裏は対象外で良いかな (2019-05-25 17 52 03) ユースフルコースター⇒Dragoonの下、頂⇒秋竜裏の下はどうでしょうか? (2019-06-01 22 09 32) youtubeのコメント見るとたしかに★9上位の意見もあるけど局所難や体力譜面が無いことから★9中位くらいが妥当らしいです。 (2019-06-03 15 42 32) すみません。上コメを書いた者ですがユースフルコースターについての意見です。 (2019-06-06 16 03 07) オトッペはさすがに逆詐称で良くないですかね?見た目こそ遅いものの倍速をかければ対処できますし、24分や長い複合や複雑なものもなくノーツも少ないので☆8レベルで十分かと (2019-06-02 00 43 24) 個人的には散歩裏の下位互換かと (2019-06-02 12 03 04) ↑3の者ですが頂の提案位置訂正します。天照の上でどうでしょう。 (2019-06-02 19 42 45) デッド・オア・ダイは鳩あたりかねぇ~ (2019-06-03 18 42 50) 自分は冷凍庫の上か下くらいでいいと思います (2019-06-03 21 25 32) デオダ勝手に入れたの誰?出たばっかの曲すぐ勝手に入れるやつちゃんと説明見ろよな。 (2019-06-03 21 30 08) 今回サヨナラ曲結構多いな。サヨナラ曲の位置に異論がある場合は早めに話した方がいいと思う (2019-06-11 01 10 50) さすがにデッドオアダイ高すぎでは? (2019-06-14 12 16 09) 誰だよデッドオアダイをコケットより上にしたやつ。 (2019-06-14 16 46 13) デッドオアダイ流石に高いですよ (2019-06-15 09 12 50) デッド・オア・ダイを勝手にCoquetteより上にするのやめて欲しいのですが。流石にCoquetteより難しくはないでしょう? (2019-06-16 00 57 43) それな (2019-06-23 13 46 28) というか冷凍庫もちょっと高い気がする。冷凍庫少し下げてその1個上をデッドオアダイにすればいいと思う。それよりも、λの位置どうなってるん。 (2019-06-16 19 59 13) 同感。ココロボの位置も勝手に中位に下げられてるしどう考えてもおかしい (2019-06-16 23 05 10) 星屑はどうなる?個人的には☆10下位やと思う。 (2019-06-23 13 45 39) デオダ 上位 (2019-06-24 16 24 48) 星屑ストラックは※付きで10下位くらいかな?WE WILL ROCK YOUはとりあえず表裏分けなくてもいい気がする (2019-06-26 10 48 13) デッドオアダイ高すぎないですか?またさいたま辺りで良いと思います (2019-06-28 16 52 03) 高すぎることには同意だが、流石にまたさいたまよりは強い (2019-06-29 03 49 20) それはそれで低すぎる。冷凍庫以上って声が多い (2019-06-30 09 24 37) 少なくとも冷凍庫よりは下だと思うのですが… (2019-07-11 21 02 04) もう一度言うが、冷凍庫以上って声が多い。デッドオアダイのコメント欄見れば分かる (2019-07-15 21 43 04) なんか色々変わってるようだが、デオダが束ね糸より上ってのはさすがにおかしいし、天下統一録とえなり上げすぎ、ガラクタ下げすぎだと思う。 (2019-06-29 13 27 55) 天下統一とえなりは今の位置で十分妥当でしょ。ガラクタは表はともかく、裏はあれでも高い気がする (2019-06-30 09 35 59) 失礼した。天下統一録は下げすぎと言いたかったが間違えた (2019-06-30 12 08 36) カラフルボイスはデッド・オア・ダイより上ですかね (2019-06-29 13 30 21) ☆10結構かわったな。つーかFREEDOM DIVE↓高すぎん?星屑ストラックはあれでええけど。 (2019-06-29 14 24 03) ゲゲゲの鬼太郎(裏)は対象外かな? (2019-06-29 14 27 37) コンボ数かなり少ないからそうだろう (2019-06-30 09 27 51) スーハーって成仏より強くないですか? (2019-06-29 21 25 27) 流石に成仏、消失裏、コケットよりは弱い。というかこの個人差爆発譜面、中には★9でいいと言う猛者もいる (2019-06-30 09 32 33) 発狂を繋げるか繋げないかで相当変わりますからねぇ。当面はあの位置で固定かと。下手に動かそうとすると止まらなくなりそう (2019-07-01 12 42 15) 承認欲Qもう少し高くない? (2019-07-02 16 41 40) カラフルボイスが束ね糸より上はまずないと思うんだけど (2019-07-12 18 30 29) 物量が圧倒的にカラフルボイスのが上だし、束ね糸慣れてない人しかそうは思わないだろう (2019-07-15 21 41 17) 成仏はコケットの下の位置で良いと思います (2019-07-15 18 01 02) 固定とかまじでない (2019-07-15 18 02 01) さすがにコケットの下はないと思う (2019-07-15 18 03 08) ドンカマとカオスはスーハーより弱いと思う (2019-07-15 19 22 37) Behemothよりは上でスーハーより下? (2019-07-15 19 23 54) 個人差あるけどドンカマ譜面と高速処理が要るからスーハーよりはムズいかと (2019-07-17 12 11 40) 主観的意見言った序に順番変えるな (2019-07-15 21 36 51) デブステ高すぎない? (2019-07-16 19 01 18) あれで妥当だと思います (2019-07-16 21 45 40) それな。高すぎるなんてもんじゃない (2019-09-07 23 29 26) 束ね糸よりは下だと思うんですが…… (2019-07-17 12 01 21) 譜面傾向に天地ほどの差があるから比較できん。 (2019-07-18 07 42 35) 同感 (2019-07-21 17 00 27) いいサイトだけど矛盾が多い (2019-07-27 17 49 53) 全部個人差のせいだから仕方ない (2019-07-29 15 50 44) ヒバナ(裏)はもう少し下だと思う (2019-07-27 22 51 55) 速さと物量的に妥当かな。 (2019-07-29 16 27 54) 無限>第六天>幽玄だと思う (2019-07-28 23 18 17) 隔離枠と★×10上位の最上層は当分あれで固定。てかロール処理なしで考えたらあれで正しい (2019-07-29 07 35 13) 不等号逆だろ。無限が一番下だと思う (2019-09-07 23 28 13) 何箱→ココロボの下、金魚→アルファの下、アムピト→えなりの下ら辺って感じでどうでしょう? (2019-07-29 16 04 32) 大体同感だけど、アムピト♢リーテーはプレイ者数少ないからまだ待ったほうがいい気がする (2019-07-30 16 41 13) 最終鬼畜はいつの間に中位に上がった? (2019-07-30 18 52 45) それどころか★×9上位のあたりが結構変わってる。いろいろな曲が入れ替わってる状態 (2019-08-11 11 39 31) スクリーム裏は前の方(詐称扱い)がいいと思います。それにしてもあの辺ちょっと変わってません?個人的にスクリーム裏は全体通してリズム難なところもありますし、コンボ数の関係上ゲージも固いのでクリアは適正者には難しいと思う (2019-09-13 06 19 24) あと、そつおめしきとそつおめしき2ばんいつの間に下位から中位になってる... (2019-08-11 11 42 06) そつおめは元から両方中位でしたよ (2019-08-13 14 09 22) それに、春竜と夏竜もやけに上すぎる (2019-08-11 11 44 00) 表が変わってない、議論されてないのかな? - 歴代曲総合 (2019-08-14 14 13 12) ブルーver. - 歴代曲総合 (2019-08-14 14 14 44) Coquettはフルコン難易度高いので◎が要ると思います (2019-08-15 18 41 33) クリア難易度もそこそこ高いからフル難易度が極端に高い訳では無いと思うし不要かと (2019-08-16 16 19 36) もぺもぺどこらへんに入るかな? (2019-08-19 21 39 53) かなり個人差があるから何とも言えないけど、上位には入りそう (2019-08-28 00 04 18) トイレらへんかな (2019-08-31 19 38 37) 対象外? (2019-09-06 19 11 12) 上位か中位のどこかだと思う (2019-09-13 19 23 19) 星屑ストラック高すぎるなんてもんじゃない 普通に謝肉祭裏より下でしょ (2019-08-29 16 46 43) 確かに中位はないよな。 (2019-08-31 19 37 13) dreadnoughtはouroboros付近かな? (2019-09-03 14 46 42) そうかな。(裏)つけ忘れますよ。 (2019-09-09 20 27 52) 段位道場で採用された曲は基本的に総合力譜面が多いな (2019-09-07 08 04 45) 段位新曲組が入るの早くない? あとpoxei◆DOON過小評価されすぎw (2019-09-07 12 02 25) どの曲もまだ1週間経ってないからまだ載せない方がいい (2019-09-07 13 22 23) 一週間経過済みなので議論してください (2019-09-15 12 45 17) 流石に無限より下なんてこたぁねえよな (2019-09-11 15 50 15) ポセイドンは一番上or幽玄の下、コネカラは束ね糸の上が良いと思う (2019-09-07 22 01 45) DEBが過大評価すぎ。鳩の下くらいでいい (2019-09-07 22 02 32) 新曲は1週間未経過なので全て上に戻しました。しっかり議論してから入れるように。poxei◇DOONは現時点で達人限定収録なので緑にしておきました。 (2019-09-07 22 19 15) 緑色じゃないんだけど? (2019-09-10 20 48 44) 黒色になってたので緑色に戻しました (2019-09-10 20 54 40) 青天の黎明もうちょっと上だと思うのですが。 (2019-09-09 20 31 47) 同意。あと◎も付けたらいいと思う。フル難易度高めだと思う。 (2019-09-12 09 37 04) ★8上位 星屑リニアと空1に◎つけた方がいいと思います (2019-09-10 18 27 27) デブステ高すぎるからもうちょっと下げた方がいいよ (2019-09-12 07 53 11) むしろ鳩が下がりすぎなような気がする。あれ発狂以外でもコンボ切れるような場所もあるしあれはまだまだ強い (2019-09-13 06 23 48) フルコン難易度、全良難易度はデブステより鳩の方が上だしな (2019-09-13 21 47 04) この表ではクリア7フルコン3なので、フルコン難易度、全良難易度はクリア難易度を前提に議論してください。 (2019-09-22 20 05 13) 幽玄 ポセイドン 第六 無限 (2019-09-16 09 59 16) 幽玄 無限 ポセイドーン 第六 (2019-09-18 19 32 37) 幽玄 無限 第六 ポセイドーン (2019-09-27 20 54 07) 疾風裏→まださいたまの下、星屑裏→コケットの下、コネクトカラーズ→冷凍庫の下、気焔万丈神楽→フラワー裏辺りでどうでしょうか (2019-09-16 20 48 32) 同意。神楽は中位でもいいと思う (2019-09-16 20 51 43) なんかもぺもぺ入ってる (2019-09-16 20 49 37) 間隔空いてるのなぜ (2019-09-16 21 14 14) 第六天魔王初見難易度なんで高いんですか (2019-09-16 23 17 44) 他の曲も◆がついてた。なぜ? (2019-09-17 19 49 07) dreadnoughtは (2019-09-17 00 14 03) 勝手にpoxei◆DOONが入れられていたので、外しておきました。未プレイの曲の難易度を見た感じの主観で判断するのはやめてください。 (2019-09-17 00 19 00) 星屑裏と神楽ちょっと高くね?前者はコケットの下、後者は中位の一番上くらいだろ。 (2019-09-18 15 47 31) 星屑裏はXa裏の下かコケットの上か下でいいと思う (2019-09-18 19 25 48) 星屑ストラックは一応最難関なんだから隔離枠から外すのはマズい (2019-09-19 11 44 56) 流石に隔離枠はない (2019-09-19 14 47 30) 個人でそう思っても勝手に順番をいじるのは良くない (2019-09-19 17 39 31) 疾風怒濤(裏) (2019-09-19 21 06 02) ? (2019-09-22 20 14 39) 隔離枠入ったなストラック... (2019-09-20 18 20 36) 星屑裏隔離枠はちょっと高い気がしますねぇ⋯ (2019-09-21 10 29 42) ポセイドーンはフル、全良難易度じゃ幽玄より上かと思うけど、クリアでいえば幽玄無限第六より密度低めで休憩や稼ぎが多めだと思うから幽玄の下または無限の下辺りでいいかな。 (2019-09-21 10 43 51) 幽玄の下でいい。無限があれより勝ってる要素ない (2019-09-22 09 27 18) いや、クリア難易度で考えると幽玄と無限そんなに大差ないし、間に入るとは思えない。無限は密度が高く長複合があり単純だけど、そんなに下ではないと思う。 (2019-09-22 20 00 56) さすがに、ポセイドーンが幽玄と無限の間に入ることはないと思う。ポセイドーンはゴーゴータイムが局所難だけで、無限は休憩場所が一切ないし、全体から考えると無限の方が上だと思う。 (2019-09-22 20 12 32) 無限は稼ぎ地帯多いからポセイドンより弱い (2019-09-24 11 51 00) poxeiは◎が要りそう (2019-09-23 16 46 56) poxeiは無限の下で第六の上 (2019-09-23 20 24 26) 前から思ってたけど無限を過大評価する奴多過ぎだろ…信長とかと比べても一番稼ぎ多いし譜面単調だし。何ならドンカマの下でいいレベル。 (2019-09-24 12 00 25) リベリオンがドンカマの下はないと思う (2019-09-25 19 19 55) 無限と信長の順逆転してるけど良いのか…? (2019-09-26 09 41 21) これ何順?難易度? (2019-09-26 18 30 57) 隔離枠の順番がめちゃくちゃ入れ替わってるんですけど、順番いじってる人はちゃんとプレイしてるんでしょうか?譜面が単調とは言ってもそれほどでもないし、体力的に厳しすぎるんですが。 (2019-09-27 01 55 53) さすがに無限が幽玄の上にはならないだろ。でも、無限は第六の下にならない。なぜなら体力と技術からないと思う。 (2019-09-27 20 41 24) コケットと成仏の順逆転してるけど合ってる? (2019-09-28 20 13 25) ストラックまた隔離枠入った (2019-10-01 19 23 10) 星屑がコケットの下とかありえないだろ 本家wikiでは最難関だしフルコン難度も高いから隔離枠の一番下が妥当だと思う。 (2019-10-02 13 26 18) お前だろ勝手に上げた奴 (2019-10-02 16 01 25) フルコンはXa裏の下かもしれないけど、クリアはcoquetteの下でいい。最難関という意見だけで勝手に変えないで下さい。 (2019-10-02 20 33 18) 夏祭り高すぎだろ (2019-10-02 13 30 27) 他にも☆8以下はなんか変な位置の曲多いな LOSERは低いし天ノ弱は高すぎるしSYOGYO普通の位置とかネタですか? (2019-10-02 13 37 39) 星屑ストラック裏高すぎ、隔離枠とか言ってる奴何なん? (2019-10-02 15 58 29) もペもペとか普通に対象外でよくね?譜面極端だし (2019-10-03 13 08 56) 初見難易度は高いけどそんな極端な譜面ではない (2019-10-04 20 39 31) 星屑裏、今度は下がりすぎじゃないか・・・? (2019-10-09 02 59 24) 成仏か消失の下でいい (2019-10-09 07 42 34) コケットの下でいいと思われ (2019-10-09 20 26 18) リベリオンより幽玄の方が上だから幽玄の方がむずいの?リベリオンの方がむずく感じた (2019-10-09 21 14 36) リベリオンの方が稼ぎどころが多いそうなのでその順になってます (2019-10-10 11 36 32) もはや個人差の域だから気にしないで (2019-10-10 18 51 52) ポセイドンは信長の下で確定? (2019-10-10 11 42 15) なんで確定しちゃうんだよ (2019-10-10 12 37 32) 一般解禁されていないのに何故確定⁉ (2019-10-10 20 46 29) 確定ではないですが、幽玄無限第六はほとんど差がないので幽玄の上か第六の下になると思います (2019-10-11 21 06 51) その3曲の難易度を超えそうな感じしないと思う (2019-10-12 20 06 24) 星屑裏は成仏の上か下かやろ (2019-10-11 07 13 00) 星屑裏はコケットの下でいい。クリアに関しては成仏より上はさすがにないと思う。ただ、フルコン難易度なら成仏よりは上かもしれないけど… (2019-10-11 21 09 47) ☆8は3段階評価でジャンル順なのになんでカゲロウデイズ裏やてんびん座が上にあるの? (2019-10-12 22 29 49) まあ荒らしでしょう。すぐ上に星8以下は3段階ジャンル別と書いてあるのに入れ替えるのは普通あり得ない (2019-10-13 03 58 20) やっぱり色々勝手に変わりすぎなので変えられる前の状態に戻しました (2019-10-22 18 54 34) また星屑ストラック裏が隔離枠に行っている (2019-10-17 22 39 08) もう成仏の上でいい。ここまで変わってるなら。 (2019-10-18 20 15 04) 混乱するからもう変えないでほしい… (2019-10-19 15 18 28) 変わりすぎだろ (2019-10-17 23 33 13) あまりに星屑裏の位置が荒れすぎているので一度一週間経過済みに戻しておきました。もう一度しっかり議論して位置が固まってから入れてはどうでしょう。 (2019-10-19 16 49 55) 星屑裏は何というか…隔離らしくないんだよな。他のと比べてもBPMも音符密度も劣ってるし(局所的に隔離らしい譜面はあるけど)クリア難度もXa裏の方が全然上だろ (2019-10-20 18 54 32) ポセイドーンはまだ段位限定でプレイする人が少なく、まだ議論が固まっていないので一週間経過済みに戻しました。あと自分の主観だけで判断しないようにお願いします。 (2019-10-20 20 42 53) ポセイドーンと星屑ストラック裏が表に入ってたので、一週間経過済みの欄の所に戻しました。しっかり議論してから入れて下さい。 (2019-10-21 21 16 59) 星屑≧成仏≧消失裏>コケットでいいと思ってる。星屑と成仏はあんま変わらないと思うけどラスゴーの差、成仏≧消失なのはロール処理で難易度が変わるため、ていうかコケットって前3つ程ノルマ落ちする要素無くないかな?何はともあれスーハーが隔離除く一番上というのが僕の意見です (2019-10-24 21 15 12) Calamity Fortune表→濃紅の上、裏は鳩の上、サクラ・シークレットはFoo Fooカセットの上辺りって感じでどうでしょう? (2019-10-27 11 32 00) Calamity Fortune(裏)は隔離枠だと思います (2019-10-27 17 45 12) いくらなんでも隔離枠はない。ほかの隔離枠と比べて明らかに稼ぎが多い (2019-11-01 08 16 01) 裏は鳩の下か上ら辺が最適かと思います。鳩レベルの発狂があるわけでも無いですが、24分、32分、ソフランがある辺り、互いの譜面傾向は似てる部分もあるのではないでしょうか。それと体力的にも間違いなく最上位レベルはある (2019-11-02 16 38 25) 裏は成仏の下でいいと思います (2019-10-27 20 50 13) 普通に成仏より強い (2019-10-27 23 43 33) 表もサイジェラ裏の下くらいでいいと思います。 (2019-10-28 21 51 40) Calamity Fortune表はダンガンノーツ表くらいで良いと思う (2019-10-29 20 27 16) 第六無限は強い 海神はどうだろう (2019-10-27 19 39 58) 流石に隔離枠には入るだろうけど (2019-10-27 19 42 53) カラミティ表→☆10ギリ上位、サクラシークレット→☆9中位、魔人エモ→☆10ギリ中位、MOIL→☆6中位(逆詐称)、ぐでたまテーマソング→☆2(逆詐称)、かいけつダンス→☆3(逆詐称)、マスカット→☆1(逆詐称)、タベテモタベテモ→☆8下位、ぐでたまぶちょへんざ→☆4上位 くらいな感じかな? (2019-10-30 00 09 52) カラミティ表は、個人的には中位の上の方でいい気がします(ほぼ個人差ですが)。他は大体同意です (2019-10-31 03 54 25) 上にも出てるけどCalamity (2019-10-31 15 35 15) 途中送信失礼。Calamity表は弾丸表辺りがよさげだと思う。他は概ね同意。 (2019-10-31 15 36 50) (;-ω-)ウーン、さすがにCalamity表が紫薔薇や秋竜裏の上とは思えないなぁ⋯BPMはそこそこあるとは言えあくまでガチガチの正統派譜面で特に難解な配置も皆無に近いから中位でもだいぶ下の方でいいと思う (2019-11-05 13 12 05) ポセイドーン対象外⁉ (2019-11-05 19 51 33) まあ意見かなり割れてたしそもそもみしゅう (2019-11-06 21 54 28) 失礼。意見割れてたし、そもそも未解禁だから仕方ない (2019-11-06 21 56 20) 何故にゃーにゃーにゃーの欄が2つある? (2019-11-05 19 52 46) 消し忘れでしょ (2019-11-06 18 29 25) 直されてない… (2019-11-07 20 50 18) カラミティフォーチュン裏は成仏よりはるかに上でしょ。カオスタイムの下?フルコンは難しいかもだけど、32分は後半からだし、そんなに複雑じゃないことからカオスタイムの下だと思いました。 (2019-11-08 20 44 28) Calamity Fortune裏過大評価されすぎっしょ。 あくまでもクリア重視なんだし稼ぎやすさで言っても成仏より上はない。個人差を鑑みてもせいぜいコケットよりは下でいい。 (2019-11-08 23 03 46) チャーリー下がりすぎじゃね? (2019-11-09 21 35 38) チャーリーと疾風怒濤裏が下げられてる。やっぱり編集者を制限したほうがいいのかな? (2019-11-10 03 45 59) 最近荒らしがよく見られるので一時的に制限するべきかと (2019-11-10 18 21 26) なんで幽玄・無限・第六消されてんの? (2019-11-10 07 21 30) チャーリーダッシュも消えてる・・・ (2019-11-10 10 23 36) 直しました。誰が消したのかな? (2019-11-10 10 40 07) 消されたんじゃなく、幽玄と無限と第六は★×1の入門にあって、チャーリーダッシュは★×3の中位にありました。あまりにもあり得なすぎる過小評価。これについては完全に荒らしですね。 (2019-11-10 14 14 30) 誰だよ星屑裏をチルパ裏の下にしたやつ (2019-11-10 11 51 40) とりあえず、目立つ荒らしはなくなりましたね。しかし、なんでこんなに荒らされるんだろう? (2019-11-10 14 50 33) とりあえず星屑裏は超人3曲目ってことで前作3曲目のコケットの上でどうでしょう? (2019-11-12 12 56 51) 星屑裏追加 隔離枠 太鼓マーチ追加 ラス殺しと初見殺しで★8に (2019-11-12 21 01 23) 星屑裏隔離枠の一番下でもいいかもしれないが概ね賛成 (2019-11-12 21 16 07) 隔離枠にするなら一番下でいいと思う。Xa裏みたいな発狂もないし、少なくともクリア重視で言うならXa裏よりは下かな。というかまぁ本音を言ってしまうと隔離枠ではなく最上位の一番上でいいと思ってる。 (2019-11-13 16 46 07) 同意。最上位の一番上で良いと思う (2019-11-13 21 08 14) なぜ星屑ストラック隔離枠? (2019-11-13 16 47 08) 隔離枠は違和感しかないんだけど? (2019-11-13 21 07 33) 誰だ?勝手にカラミティ裏をまださいたまの上にしたのは。カラミティ裏は隔離はあり得ない。総合譜面だし、コケットより超えそうにない。 (2019-11-14 20 31 29) 同意。カラミティ裏が隔離に入る訳ない。フルコンならまださいたまより上?かもしれないけど… (2019-11-14 20 40 36) フルコンでもださいよりは完全に下だと思う (2019-11-14 22 44 46) またまださいたまの上に来てた…どう考えてもありえんでしょ (2019-11-16 13 42 36) またチャーリー下がってる… (2019-11-15 08 02 45) 次は星屑裏とCalamity裏下がりすぎでは? やはり勝手に曲が入れ替えられ過ぎなので1週間前の状態に戻しました (2019-11-16 14 07 21) 星屑裏よく変わるんで最悪対象外にしますか…? (2019-11-17 09 25 30) クリア難易度でいえばカラミティ裏>星屑裏>成仏では?成仏は余裕でノルマ乗るけど星屑裏とカラミティ裏は全くノルマ乗らない (2019-11-17 13 59 16) 個人的には逆に感じる。ただ、かなり個人差があると思う (2020-01-23 05 44 07) 氷竜→9上位の上の方、氷竜(裏)→10上位の上の方、Calamity Fortune→10上位の下の方、Calamity Fortune(裏)→10隔離枠の下の方、にゃーにゃーにゃー→10上位の下の方、NATSU☆しようぜ!→6下位、馬と鹿→6下位、OVER THE TOP→7下位(詐称)、撥条少女時計→9下位の上の方(詐称)、流浪の琥珀姫→8上位、グラーヴェ→8中位、Hello,Morning(裏)→9下位の上の方(詐称)、UFOSwinging→ (2020-01-25 13 21 37) 途中送信すいません UFOSwinging→保留、Don’t Stop the Game→10上位の真ん中、TD - 28619029byte remix -→10下位(詐称)、モノクロボイス→10上位の下の方、モノクロボイス(裏)→隔離枠の下の方、REAL×EYEZ→2上位(逆詐称)、ミルミル未来ミエル→6下位(詐称) くらいだと思う (2020-01-25 13 42 44) UFOSwingingは隔離枠と上位のどっちかになりそう。それ以外は同意 (2020-01-27 17 44 15) 星屑ストラックはもう少し上だと思う (2020-02-06 02 30 17) 裏かな?裏なら同意。個人的には上位の1番上にカラミティ裏、星屑裏、成仏の方がしっくりくる (2020-02-06 08 57 13) コメ主です。星屑ストラック裏です。 (2020-02-07 01 03 27) UFO Swinginどう考えても上すぎでしょ (2020-02-06 17 52 47) 同意。 (2020-02-07 14 19 24) カラミティ裏と星屑裏が成仏より下にあるのはちょっと... (2020-02-07 00 49 24) カラミティ裏は密度が高くフルコン難易度が高いが譜面が複雑ではないので体力さえあればできるからコケットの下でいいと思う (2020-02-07 14 11 59) 星屑が成仏の下はない。 (2020-02-08 19 04 39) お前だろ星屑裏を成仏の上にした奴 (2020-02-12 08 50 55) 星屑裏上げたのは「星屑ストラックはもう少し上だと思う」ってコメに返信してる人(自分)ですよ? 決めつけは見てる人もあまり気分良くないと思う。ちなみに成仏より上にした理由は自分以外にも成仏より上っていう意見があったからです (2020-02-16 09 25 54) まだ天泣がないんだ (2020-02-10 05 13 43) 星屑表下がり過ぎな気が… (2020-02-10 08 00 16) 星屑裏の過大評価目立つけど本当に理解出来ない。成仏より上とかマジで言ってる?中には隔離枠とかあまりにもあり得なすぎる位置に置いてる奴もいるし…せいぜいBehemothの下でいい (2020-02-10 12 50 41) 正直言って個人差が激しすぎる。逆手出来るかどうかでかなり変わってくるし、24分混ざった複合無いから後半の16分複合慣れればかなり体感難易度は下がる (2020-02-11 12 42 01) 今度は星屑裏下がりすぎ (2020-02-12 00 09 42) Behemothの下で妥当 (2020-02-12 08 48 25) 星屑裏はいったん外した方が良いと思う。毎回位置変わってるし意見もかなり割れてる (2020-02-13 18 10 02) 星屑裏Behemothの下って意見もあるし、成仏の上って意見もあるし間をとってカラミティ裏の下でどうでしょうか?個人的には成仏の上だとは思ってるけど (2020-02-15 07 58 38) 風神初見難いるか⋯? (2020-02-16 22 21 36) 初見難をどう定義するかによるかも。個人的に幽玄並に速い曲ってどの曲も初見結構厳しい気がする (2020-02-23 02 36 30) 風神◆削除、承認欲Q◎削除◆追加。 (2020-02-17 11 41 03) カリビアンナイトが入ってない気がする (2020-02-20 17 14 39) タイコロール追加 とりあえず今は期間限定にしてる (2020-02-29 11 50 37) そもそも期間限定解禁ではないしニジイロでもそのうち復活するし期間限定は不要かな (2020-02-29 14 29 09) カリビアンナイト逆詐称はいくら何でも有り得なくね?所々は簡単でも逆手混じりだったり基本280以上のBPMで16分混じりの複合捌くわけだから少なくとも★10の下位の上の方はある (2020-02-29 14 40 20) なぜ天泣が上位?あの程度なら中位か下位の上辺りが妥当かと思うが (2020-02-29 14 44 14) ニジイロで配点が真打のような方式に統一されるけど、もし公式で大規模な難易度変更がある場合は難易度表の基準も変わるかも (2020-03-04 18 27 41) 星屑裏やっぱり変わりすぎじゃね?追加されて以降場所が安定してた覚えがないんだが。最悪対象外にすべきでは? (2020-03-05 21 21 14) 星屑裏はコケットの下が妥当なのかなっては思う。ただなぜか隔離枠に勝手に移動させる人がいるからなかなか定まらない。 (2020-03-07 14 41 34) 星屑裏は個人差激しいから分からなくもないけど、モノクロ裏がカオスの下はやり過ぎ感。確かに初見厳しかったりロール処理必要だけど、カオスとかに比べればそこそこ☆10上位に耐性あれば前半と後半でゲージを稼ぐことは可能。個人的にはXa裏よりマシか同等 (2020-03-09 05 38 49) 同感。でもやっぱり対象外にするべきだと思います。譜面wikiでも結構意見割れてますし (2020-03-12 23 04 19) 星屑ストラック裏は個人差があまりにも激しいため対象外にしました。 (2020-03-13 13 21 13) ついに対象外にしたんですね...意見割れまくってなかなか定まっていないから対象外にした判断は良い判断だと思います。 (2020-03-13 13 45 42) さりげなくおしりかじり虫入ってて草 (2020-03-15 02 50 58) きたさいたまとまたさいたまもっと下じゃない? (2020-03-16 23 44 32) INSPIONどこ行った? (2020-03-17 00 24 15) さすがに冬竜裏が低いわ、ラストかなり削られるから最上位でもいいレベルだろ (2020-03-17 00 47 29) 冬竜裏は最後でかなり削られるからもっと上でいい (2020-03-17 00 47 55) Princess of Donderが入ってない (2020-03-17 08 14 41) ついに星屑ストラック裏が対象外になったんだ (2020-03-20 20 12 17) あら、チャーリーダッシュとモノクロボイス裏の位置… (2020-03-22 15 23 39) 馬と鹿、難易度変わったから赤色にしました。ただ正直☆5上位でも良い気がしなくもない。 (2020-03-24 18 03 22) 確かに個人差はありますが一旦☆6の詐称にしておいていいかもしれませんね (2020-04-02 03 06 06) わら得る、幕末維新譚は星10文句なしの上位、旋風裏は旋風表の上に、どっちも初見難易度高め (2020-04-08 20 23 26) 非ログインは10回中3回変更すると、一定時間編集出来なくなる、荒らし対策では仕方ないか (2020-04-08 20 37 05) 幕末維新譚、もうちょい高いと思います。 (2020-04-10 12 57 48) ピースサイン☆7上位に変更、◆削除 MEGALOVANIA◆削除 幕末維新譚はカラフルボイス裏の上ぐらい?に変更 ナマハゲノウタはマジドリの上ぐらい?に変更、◆削除 以上今表に入ってる分で変更した方がいいと思ったとこです。特に反対無ければ変更します。 後、新曲は議論してから入れた方が良い気がする、、個人的には、、 (2020-04-11 02 15 45) Pretender☆5中位、今☆5下位、HIMAWARI HAPPY☆2下位、 (2020-04-11 02 27 20) 続き 乙女解剖表☆5下位(逆詐称)、裏☆8中位、愛にできることはまだあるかい表☆5中位裏☆8下位、火星☆6上位(逆詐称)、パリのアメリカ人☆8下位、夢と希望☆8下位、ドルアーガの塔メドレー☆8中位、名乗り☆8中位、クラシックメドレー☆8上位、カッティアワールの宝剣☆8上位、via lactea☆7中位、GERMINATION☆7上位、ロボットロケンロー☆6中位、ブルちゃんのおや2☆8中位、百鬼夜行普通☆8中位(逆詐称)、玄人達人☆9の下の方 でどうでしょうか? (2020-04-11 04 13 13) 大体良いと思います (2020-04-22 14 34 45) 乙女解剖表 もっと下で良いと思います(☆3希望)。おどるポンポコリンよりも弱いと思うので。 (2020-06-12 23 06 04) 提案者並びに追加した者です。実は自分も追加してから場所間違えたとうっすら思ってた。ただおどるポンポコリンより確かに弱いと思うけどよく遊びよく学べよりは強いと思うから間をとって☆4下位にしときます。 (2020-06-14 21 08 47) 黒薔薇裏が下位になってるのはなぜですか? (2020-04-23 11 24 33) ノるどん2000もう少し上でいい気がします (2020-05-19 21 38 27) カラ鞠よりは上だと思うけど、そこまで上げなくて良いと思います。上げるとしても魔人エモは超えないかと、、 (2020-05-23 11 51 57) ルイン系の2つより上でいいですか? (2020-05-25 16 54 45) 良いと思う。 (2020-05-27 15 45 10) のるどん変えておきました。 (2020-05-28 03 09 58) 十露盤とメタナイト裏、承認欲Qの下がいいと思います。 (2020-05-28 09 58 38) 青ネズミよりは強いと思うけど、イグニス、XDAYと比べたら微妙だからそのままで良いと思う。むしろ青ネズミが高すぎる気がする。 (2020-05-28 16 52 35) おい、隔離枠きえたぞ (2020-05-30 18 15 42) 直りましたね。 (2020-05-31 13 01 51) 直したやつ本当ありがと (2020-05-31 20 20 59) 治った (2020-06-03 15 56 46) ノるどん魔神エモの下だったのに上がってる。なんで? (2020-06-03 22 19 43) むしろ下がってるような、、 多分隔離枠消えたん直すときに間違えてのるどん移動前の状態まで戻したのではないかと思います。 (2020-06-03 23 12 37) すまん、誤字った (2020-06-04 21 31 11) とりあえずのるどんをエモの下、んで青ネズミは特に反論も無さそうなのでそろばんの下まで下げてみました。 (2020-06-03 23 13 51) 個人差がある譜面だからあれだけどTTTTもう少し上な気がする。個人的には天泣の下ぐらいな気がするんですがどうでしょうか? (2020-06-03 23 26 38) 天泣の下に移動させました。 (2020-06-08 21 43 43) スーハー2000乱打でいけるから下げて良くないか?あと、三瀬川裏下過ぎない? (2020-06-04 21 34 14) 確かに半速ソフラン考慮しても、BPMが近いコネクトカラーズとか束ね糸とかと比べても簡単な気がするし、☆10下位で良いって人もいたような気がするしもう少し下げて良いと思います。 (2020-06-05 15 54 10) とりあえず、束ね糸の下に持ってきました。意見ある方はお願いします。 (2020-06-05 20 52 58) 三瀬川は個人的には今の位置でも良いかと。むしろラスゴー以外はそこまで難しくないから下げても良いと思う。 (2020-06-05 15 55 30) 提案者です。スーハーは初クリアや初フルコンもまあまあいるけど最難関クラスの人もいるからね。私もこれは星10初クリアだったけど (2020-06-12 20 32 33) 返信するときのまるいやつ押すの忘れた。↑2です (2020-06-12 20 33 31) 神様の言うとおりに表☆7下位(逆詐称)、裏☆8上位(逆詐称)、猫サンキュー☆9中位(クロス・ブルーの上)、God knows...表☆6上位(逆詐称)、裏◎付きで☆9中位(さよならワーリャの上)、ギンギラ銀河☆6、ヒーリングっど♥プリキュア Touch!!☆6下位、ヒミツキチューバー☆7中位(逆詐称)でどうでしょうか? 異論なければこれで追加します。 (2020-06-17 17 53 57) とりあえず追加してみました。後ついでに☆8上位が順番少しおかしかったので直しました。 (2020-06-18 22 46 35) 青ネズミがあの位置だと弱最強のX-DAYとBPMが近い、てんぢくを上げてもいい気がする。 (2020-06-26 21 45 03) ペットショップ大戦どのへんがいいと思いますか? (2020-06-27 12 32 37) 個人的にはX-DAY辺りに近い気がする (2020-07-04 23 15 39) 個人的には似たような傾向の譜面があまりないから※つけた方がいい気がします。実際に自分はどこに入れるのがベストなんか迷ってたわけですし、、 (2020-07-07 00 07 23) キレキャリオン☆7上位(逆詐称)、レトロマニア狂想曲☆8中位 (2020-07-06 21 43 06) 続き TOKIMEKI♡ですとろいやー!!☆9中位のトラストゲームとHeaven's Riderの間ぐらい、でどうでしょうか? (2020-07-07 00 03 26) いいと思います。あと上の方が提案していたペットショップ※もいっしょにどうですかね (2020-07-07 17 10 47) 実は打ったの同じ人なんですよね、、笑 とりあえず追加&変更しておきました。 (2020-07-07 21 55 51) まじか…。失礼しました。 (2020-07-08 16 32 33) 白日☆7上位(逆詐称)、魔進戦隊キラメイジャー☆5中位、シンクロニカ・エアラインR.I.とさちさちにしてあげる♪(裏)の間(詐称)、愛なんだぜSHOGYO MUJO【達人】とPixel Galaxyの間、Freeway3234☆8中位、エリンギのエクボ☆8中位、memoria fictaデッド・オア・ダイとパン vs ごはん! 大決戦!(裏)【達人】の間でどうしょうか? (2020-07-09 23 22 49) とりあえず追加しました。 (2020-07-14 00 05 16) 概ね同意。memoria fictaが少し評価分かれそう (2020-07-16 16 34 59) まださいたま風船分岐の為普通譜面追加しますか? (2020-07-15 17 02 36) まださいたまは精度分岐だったような気がします (2020-07-16 16 39 33) memoria fictaまるはやとXevelの間くらいだと思うんですけど、どうですか? (2020-07-17 09 45 11) 追加した者です。んー、まるはやよりかは上な気がします。下げるとしてもλとプチポチの間でどうでしょうか? (2020-07-18 01 40 02) いいと思います。確かにそのくらいですかね (2020-07-21 08 45 00) 変更しておきました。 (2020-07-21 10 58 19) メカデス裏はかなり個人差ありそう (2020-07-26 10 36 09) だいぶ迷ったけどメカデス裏をトイマチック☆パレード!!とScarlet Lanceの間、Taiko Drum Monster裏をBehemothとUFO Swingin'の間にしようと思うのですがどうでしょうか? (2020-08-01 12 06 25) P.S. 両方とも※つけてメカデス。裏は◆つけようと思います。 (2020-08-01 12 08 28) 音虫どこ? (2020-08-01 18 10 12) とりあえずソードバトラーズ(裏)とチェインクロニクル 通常(裏)の間に入れたかったのですが、残念ながら禁止ワードが引っかかってしまいます、、 (2020-08-02 01 59 02) 何ででしょうか。虫が引っかかるのか? (2020-08-02 06 40 58) いや、え ろが引っかかりますね。 (2020-08-02 07 35 08) あ、なるほど。じゃあ、「音虫」とかどうでしょうか (2020-08-02 14 32 32) とりあえず音虫に関してはえとろに空白入れて追加しました。 後、ついでにメカデス。(裏)、Taiko Drum Monster(裏)も追加しました。 (2020-08-03 02 39 42) えろが除外ワードから外されたので、音虫直しときました (2020-08-05 18 12 25) とりあえず、まちがいさがし※付き☆7中位(逆詐称)、秒針を噛む☆8下位、青と夏☆6上位、8月の坂☆6上位(逆詐称)、アバみ☆7上位(逆詐称)、ゴッドソング☆8中位、ゴッドソング(裏)はD's Adventure NoteとSstTAarR*の間、命に嫌われている。☆6上位(逆詐称)、命に嫌われている(裏)☆8中位、JOIN THE PACはjunctionと人生リセットボタンの間でどうでしょうか? (2020-08-17 03 48 40) ゴッドソング裏は個人的にはDANの1つ上に感じたけどほぼ同意 (2020-08-17 21 47 55) とりあえず、ゴッドソング(裏)をDANの上にして追加しました。 (2020-08-18 07 39 27) 個人的だけど、Calamity裏が成仏より下になってるのが本当に理解できない (2020-08-28 17 34 19) 追記 個人差マーク付いてるとは言え、成仏よりCalamity裏の方が圧倒的に体力削られる。どういう点で成仏が上なのか教えてほしい (2020-08-28 17 36 04) 確かにカラミティ裏は隔離枠の一番下くらいはあると思う (2020-08-29 03 37 07) 個人的に隔離枠かどうかは微妙だけど、成仏よりは上だと思います。 (2020-09-02 01 56 41) Caiamity裏は続〆と成仏の間が適正かと思います (2020-09-03 15 15 57) 一応個人的には、Xa(裏)≧Calamity(裏)>続〆>成仏に感じる (2020-09-03 22 15 25) どちらかと言えば、個人的には、Xa裏 カラミティ裏≧続〆 成仏だから、上位の1番上が良いと思います。 まあ、続〆が上位1番上の方が良い感じな気はしなくもないですが、、 (2020-09-03 23 24 26) そうですね、上位の一番上で全然問題ないと思います (2020-09-04 21 31 07) とりあえずカラミティ裏を上位の1番上に持ってきました。 (2020-09-05 00 33 40) クラポルポルスカは個人差で評価分かれそう (2020-09-13 22 00 48) とりあえず異論無ければALiVEを行かないでイカロスとナマハゲノウタの間、waitin' for uを夜桜謝肉祭(裏)と拝啓ドッペルゲンガーの間、DogbiteをSurf Zappingとゴッドソング(裏)の間、Parousiaを或ル不和と郢曲/暁闇の間に入れたいと思います。 (2020-09-14 14 37 02) 追加しました。 (2020-09-17 07 16 00) スーハーの位置高くなってるんですが、なぜですか? (2020-09-19 00 03 36) とりあえず元の位置に戻しました。 (2020-09-22 08 49 38) さいたま2000が⭐️8の下位に入っているので移動お願いします (2020-09-20 10 11 32) さいたま2000は☆8下位が妥当だと思います。後、移動お願いしますだとどこに移動させたいのかが分からない、、 (2020-09-22 08 51 16) さいたま2000はそもそも難易度⭐️7だったと思います。 (2020-09-26 13 36 40) 難易度☆7だけど、実際難易度☆8下位レベルの難しさはあるから、赤色にして☆8下位に入れてます。 (2020-09-30 08 05 28) ページ先頭の表の見方を見てください。赤色は詐称曲を表していて、実際の難易度表記より高いと判断された場合はこのように表示されてます (2020-09-30 18 00 43) あ (2020-09-20 14 25 36) あ (2020-09-20 14 25 54) memoria fictaはまだ高いと思います。個人的にはココロボのチョイ上くらい (2020-09-24 17 48 46) ココロボのちょい上なら、或ル不和とParousiaの間でどうでしょう? (2020-09-29 07 29 56) 移動させてみました。 (2020-11-23 10 41 41) 夜に駆ける☆8下位、Smile! Smile! Smile!※☆6中位(詐称)、Smile! Smile! Smile!(裏)※Pixel Galaxyと撥条少女時計の間、限界クリエイター応援歌☆8中位、クラポルポルスカ承認欲QとIgnis Danseの間令・和太鼓※☆8上位、零の交響曲☆8下位、零の交響曲(裏)Ignis DanseとX-DAY2000の間、いっそこのままでギガンティックO. T. NとBlue Rose Ruinの間、wonderful ROUTINEミュージック・リボルバー(裏)とGroovy Duelの間、Leviathanロストワンの号哭とアルムジカac14.0Vの間でどうでしょう? (2020-09-29 07 25 55) 追加しました。後、完全に忘れてたのですが、Fly again!は☆8下位(詐称)に入れておきました。 (2020-09-30 08 56 50) 同意。 (2020-10-06 13 54 17) 動物屋過小評価されすぎな気がするんですが。個人的にはプチポチと同格に感じてます。 (2020-10-07 08 46 09) 過小評価ということには同意。でもプチポチほどまではいかないかなって思います。個人的にはGod Rayぐらいかと、、 (2020-10-07 16 01 15) 個人差はあるが↑と同感 (2020-11-03 00 26 01) 普通に↑2に同意で (2020-11-17 09 10 02) とりあえずGod Rayの上に移動させてみました。 (2020-11-23 10 33 51) クリア7フルコン3で考えてるんですよね?それ考えると、ドカドカとカラフルはもっと上だと思います (2020-11-17 11 37 04) どかどかはXevelと同じくらいが妥協だと思うが、カラフルはまるはやとλの間でいいと思う (2020-11-24 09 21 53) カラフルは↑に同意。弩蚊怒夏は鯖裏と気焔の間ぐらいが妥当かと、、 (2020-11-26 11 56 12) とりあえず2曲とも移動させてみました。 (2020-11-29 23 18 29) RESTART☆8下位、ミュートすればいいじゃん☆6上位(逆詐称)、DiSCOVER THE FUTURE☆5下位、誰かの心臓になれたなら☆8下位、患部で止まってすぐ溶ける、よーいドン!とタイコロールの間、詐称)、絡繰回廊、幕末維新譚とカラフルボイス裏の間、Central Dogma Pt.1、Altale裏とギミチョコ裏の間、テトラリュトモスフォビア、Goldfish Cityと秘ナルメジェドノ悲ナル憂鬱の間、Favorite Days☆8下位、Mani Mani☆7上位(逆詐称)、アイドル狂戦士☆7下位、アイドル狂戦士裏、INSPIONとゴーストルール裏の間(詐称) (2020-11-26 11 47 19) 異論無ければこれで追加します。 ☆10の曲かなり場所悩んだ、、、 (2020-11-26 11 48 49) 追加。 (2020-11-29 23 17 12) だから僕は音楽を辞めた☆6中位、裏は☆8上位、Circle of Seasons☆6下位、螺旋周回軌道ケチャドンと仙酌絶唱のファンタジアの間、裏は絡繰回廊と幕末維新譚の間、Vixtory燎原と裏ロの間、裏はドンカマとダンガン裏の間、儚姫は原初に舞う十露盤と青ねずみの間、裏はコケットとUFOの間、stick Trick showtime!!気焔万丈神楽と弩蚊怒夏の間 (2020-12-03 10 45 58) 大体同意。個人的には儚姫は原初に舞う表はもう一つ上(十露盤の1つ上)でもいいと思います (2020-12-06 23 33 46) 儚きを十露盤の上にして追加しました。 (2020-12-10 10 24 21) 恋はみずいろ下位→上位、雨とペトラ(裏)下位→上位に変更したいです。両方とも局所難な譜面ですが、恋はみずいろは難所が☆7上位レベルで、難所以外は簡単すぎて稼げない。雨とペトラ(裏)は難所は☆9下位にも匹敵するレベルでただ、難所以外でも少し稼げるので18上位かなと。 (2020-12-12 07 42 46) 変更しました。 (2020-12-13 10 05 57) ≠MMちょっと高い気がする。まださいたまを前半少し難しくして、高速地帯を少し簡単にしたって感じだし、まださいたまとチャーリーの間で良いと思う。 (2020-12-28 11 12 59) 隔離枠のダンガンノーツは裏譜面だと思います。 (2021-01-02 18 21 11) 変更しておきました (2021-01-02 23 04 01) ドラムモンスターは4Tよりコンボ数も多い上にリズムも取りやすい気がするのでもうちょっと下でも良いかなと思います (2021-01-12 11 26 19) 4Tの下にしてみました。殆ど難易度変わらないと思う。 (2021-01-26 12 36 20) 勝手に変更されていた為、一旦1/3の状態に戻しました。 (2021-01-18 04 04 33) 記載されていない曲を追加しました。被りがあれば削除お願いします。 (2021-01-19 09 09 29) またさいたまときたさいたまは隣接してた方が良い気がする (2021-01-22 01 32 27) 隣接してる必要性はあまりない気がするが、白鳥≧またさいたまだと感じているので、一応変更してみました。 (2021-01-26 12 38 00) 新曲追加。 (2021-01-24 13 54 06) 後チュワパネ追加する時に思ったけど、おどるポンポコリン中位→上位 ドラマツルギー☆4上位→☆3上位に変更した方が良いと思う。 (2021-01-24 13 58 03) 変更。 (2021-01-26 12 38 28) 景清裏もうちょい下だと思う。個人的には夜桜謝肉祭の下ぐらい?が妥当かと (2021-01-25 09 47 34) 変更。 (2021-01-26 12 38 40) 天泣もっと上だと思う。働くの上ぐらいが妥当じゃない? (2021-02-01 16 10 23) 名人の中でも一番きついっていう意見もあるぐらいだからね。少なくとも哀 want Uよりは上かな (2021-02-03 00 06 24) 移動するなら、働くとオロチ裏の間が妥当だと思う (2021-02-03 09 02 17) 天泣を働くとオロチ裏の間に移動させました。 (2021-02-05 07 32 38) エアラインもう少し上やない?INSPIONくらいまであると思う (2021-02-16 09 23 19) 追加した者だけど、確かにそうかもしれないですね。 それどころかクラポルポルスカぐらいまであるかもしれない。 (2021-02-17 15 05 21) メタホとTDの間が妥当かな。体力はそこまで消費しないから、そこまでは上がらないんじゃないかな (2021-02-22 10 06 27) テトラはもっと下に下がっても良いと思う。初見こそは難しいが、慣れればANiMAとかきたさいたまと同じくらいだと思う。 (2021-02-22 09 15 20) 曲を追加しました。1週間経過済みの楽曲に関して議論して頂けると幸いです。 (2021-02-22 09 35 42) テトラをANiMAときたさいたまの間、エアラインをTDとメタホの間に移動させました。 (2021-02-26 09 25 58) ぺたぺた、かなり個人差やばい気がする。しっかり対策とっておかないと可多くてノルマ落ちする場合がある (2021-03-05 09 09 51) 初見も結構厳しいと思います(マークが付くほどではないですが...。) (2021-03-10 08 16 07) 曲を追加しました。 (2021-03-11 09 04 41) Behemothが高すぎると思う。個人的にはBPMや密度が近いXevelの方が捌きにくい複合とかもあるし大差無いと思う (2021-03-17 04 53 09) 個人的にはXevelの方が単調でBehemothの方が複合難だと思う。だとしても、Behemothが高いのは同意。下げるとしても森羅コネクト懐中らへんが妥当かな (2021-04-03 10 37 22) 少しだけBehemoth下げてみました。ただ、↑の人も言った通りXevelと同等とは思えないので、一旦笑えるの下にしてます。 (2021-04-10 06 10 07) 曲を追加しました。どなたか提案でもして頂けると幸いです。 (2021-04-03 10 46 15) 太鼓のマーチが☆8にいて爆笑したwwwそんなむずいか?w (2021-04-04 22 05 05) みんなで作る難易度表なので、主観で勝手に順番を変えないようにお願いします。もし難易度順にどうしても納得いかない部分があればコメントで一度伝えて頂ければ有難いです。 (2021-04-10 06 04 10) さすがにエアライン上げすぎな気がする。個人的には承認欲Qの下らへんがいいと思う。 ↑の人へ、太鼓のマーチの場所に関しては自分も☆7下位が妥当だと思うが、本気で☆8下位だと思っている人もいるかもしれないし、煽るような書き方は良くないと思う。 (2021-04-07 20 36 21) エアラインの場所が勝手に変更されていたため、元の位置に戻しました。 (2021-04-08 10 02 27) comonaには局所難マークをつけるべきかと思います。 (2021-04-09 03 52 14) つけておきました。 (2021-04-10 06 10 36) 色々勝手に変更されてたので元に戻しました(太鼓のマーチ以外)。↑位置的に納得いかない部分があるのは分かるけど、荒れる原因にもなるし勝手に変更は良くない。 (2021-04-10 06 00 35) ☆10だけになってしまいますが、・Diving Drive→Dogbiteとゴッドソング裏の間(VIVIVIVIDよりは上)・VIVIVIVID→Dogbiteとゴッドソング裏の間(Diving Driveよりは下)・ひよこ鑑定士さん→ANiMAとテトラの間・YOAKE→ハニハ裏とサイジェラ裏の間・赤と白薔薇の魔女→森羅万象とHurtlingの間・LECIEL GLISSANDO→モノボとANiMAの間・彁→カリビアンとスターの間 でどうでしょうか? (2021-04-14 09 31 13) 個人的にはひよこ鑑定士さんもう少し上でもぺもぺの上ぐらい、彁は個人的にもぺもぺより少し簡単かな?って感じでDoom Noiz辺り(中位のやや上辺り)だと思う。後は大体同意。 (2021-04-14 20 46 56) ひよこと彁に※を付けてそれぞれ働くともぺ、Doomとハンロック間へ、それ以外は提案通りの位置へ移動しました。 (2021-04-17 08 20 57) コメ遅くなったが一部曲表に入れました。 (2021-05-03 01 58 26) すっかり忘れていたのですが、前々回入れた曲に関して、ひよことLECIEL、彁に◎をつけようと思うのですが、どうでしょうか? (2021-05-27 11 26 27) ひよこ、LECIELは入れてもいいけど、彁は微妙かな。。 (2021-06-01 14 12 43) 確かに、彁は全体難感がありますね。ひよことLECIELに◎を追加します。 (2021-06-04 09 04 57) なんか彁は忙しくなったらそうじゃなくなったりって感じがして、局所がいっぱいある感じで結果局所難になってないから微妙かなって思いました。 それはともかく追加ありがとうございます。 (2021-06-07 00 51 26) 恋の処方箋やお願い!シンデレラのような新曲ではないけど記載されていない楽曲はどのような扱いになっていますか? (2021-06-15 21 17 27) もし可能であれば表に追加していただけるとありがたい (2021-06-16 16 11 44) 表に追加が無理なのであれば1週間経過済みに入れてもらえると助かります。 (2021-06-16 16 15 39) 記載されていない譜面を1週間経過済みに入れました (2021-07-21 20 16 30) 新曲を追加、一週間経過した楽曲を移動させました。 (2021-06-15 21 25 20) 個人的にはeternalRingにも◎つけていいと思う。最後の長複合でフルコン難易度がかなり上がってる (2021-06-21 02 37 12) 同レベル付近にいる◎の燎原や青天、ブレボル裏と比べたら劣るし、こいつらと同じくらい局所難かと言われたら、どっちかて言うと彁と同じような類な気がする (2021-06-21 14 04 38) 乱数調整のリバースシンデレラ(裏)には初見難マークが必要かと思われる。 (2021-07-17 15 06 52) 後局所難も必要ですね (2021-07-18 23 50 34) いま、緊急事態宣言とまん延防止措置の対象が人口が多い都道府県なので、新曲追加から1週間ではプレイ者数が少ないような気がします。一時的に議論開始を2.3週間(またはそれ以上)に延ばすのもありだと思います (2021-07-27 06 25 39) 追加されていなかった曲(3Q-4U-AC00☆7下位、ナンセンス文学☆8中位)、新曲(恋はドント・ダウト☆8上位)の提案 異論がなければ1週間後に追加予定 (2021-09-12 19 40 24) 追加しました (2021-09-19 19 47 09) ナンセンス文学の難易度が誤って☆8になっていました。☆7中位に訂正します (2021-09-20 01 06 28) ★10関連のみになりますが、パラレルロリポップ→エアラインとメタホの間、Dogma2→ナイサバ裏とどかどかの間、4+1→ココロボと郢曲の間、リバースシンデレラ裏→TOKIMEKI裏とExtreme MGG裏の間、夏祭り裏→エビエビとオメガルビーアルファサファイア裏の間、鼓舞曲閻魔→wonderful ROUTINEとミューリボ裏の間、刻竜→ドドンガ裏と天照の間、バチムチ→STSTと気焰の間、魑魅魍魎→森羅万象と赤と白薔薇の間、憎悪と醜悪→金魚街とメジェドの間、憎悪と醜悪裏→第六天魔王とpoxeiDOONの間 でいかがでしょうか? (2021-09-15 09 36 39) ↑一つ上の者ですが、Dogma2に◎、リバースシンデレラ裏に◆、魑魅魍魎に◆を追加する予定ですがどうでしょうか?異論が無ければ、数日後に追加します。 (2021-09-15 09 47 22) バチムチに◆を追加して、移動させました。 (2021-09-21 10 53 45) 乱数調整の文字色を青にして下さい (2021-09-29 22 49 54) 指摘ありがとうございます。変更しました。 (2021-10-02 11 06 14) 魑魅魍魎が↑5の方の意見よりも上に位置していますが、変更されたのでしょうか? (2021-10-03 01 04 40) 久しぶりに勝手に変更されてますね…元の位置に戻しておきました。 (2021-10-04 09 42 32) と思ったら、儚姫裏とバチムチも変更されたました…変更する前に提案ぐらいして欲しいものですね…元の位置に戻しておきました。 (2021-10-04 09 47 58) 提案、睡蓮花☆7中位、異論がなければ10/10に追加 (2021-10-03 17 08 38) 提案、大冒険タツドン☆8下位、異論がなければ10/18に追加 (2021-10-11 03 52 07) 今更ですが再考して、夏祭り裏に※、魑魅魍魎に◎を追加しようと思うのですがどうでしょうか?異論がなければ10/16に追加します。 (2021-10-11 14 03 41) 魑魅魍魎に◎は同意ですが、私としては、夏祭りが個人差が大きいかどうかは微妙な気がします。とはいえこれも個人的な意見なので、他に反対意見がなければ※もつけても構いませんが… (2021-10-13 22 08 43) 訂正 夏祭り→夏祭りジッタリンジン裏 (2021-10-13 22 10 01) 夏祭り裏は保留、魑魅魍魎に◎を追加しました。 (2021-10-18 11 18 56) 提案、DDU-DU DDU-DU:☆7下位、Make debut!:☆7中位、恋の処方箋:☆7上位、夏祭り / ジッタリン・ジン:☆7上位、大冒険タツドン:☆8下位、異論がなければ10/31に追加 (2021-10-24 16 59 41) タツドンの以前追加を確認していませんでした。タツドン以外の4曲で (2021-10-24 17 04 22) BATTLE NO.1をあの日出会えたキセキとそつおめしき2の間でどうでしょうか?特になければ数日後に移動します。 (2021-10-30 08 46 45) 幽玄ノ乱が1位なのには何か意味があるのですか? (2021-10-31 19 05 50) 無限に比べて稼ぎが少なく、ポセイドンより物量であるが故に一番になっているとは思いますが、個人差の範疇で収まるほどの差なのでそこまで意味は無いと思います。あくまで参考程度に留めておくのが良いかと。 (2021-11-01 08 52 50) おっしゃる通り、コンボ数の少なさ、繋ぎにくい複合(2-1複合など)の多さ、ゲージの硬さ(良20個で1ゲージ)があり、他の達人3曲目の曲と比較すると、ゲージが伸び悩んでしまいます。結果クリアが難しいものになってます。結果として、クリア基準で考えた場合は最も難しいとされているのだと思います。最近では似たような理由で憎悪裏とどっちが上かで悩んでます。 (2022-03-01 14 32 32) Hand Over→旋風天裏とScream裏の間、ゆらめ→乱数調整裏とMGG裏の間、怪獣少女裏→カグツチとWasabiの間、マツヨイ裏→練習曲裏と蒼旋律裏の間、太鼓の音裏→アイドル狂戦士裏とINSPIONの間でどうでしょうか?特に異論がなければ1週間後に移動します。 (2021-11-25 08 55 37) あと、怪獣少女裏とマツヨイ裏に◆を付けようと思うのですが、どうでしょうか? (2021-11-27 08 58 35) 提案、どんちゃん音頭:☆8下位※、Make debut!:☆7中位、夏祭り / ジッタリン・ジン:☆7中位、異論がなければ12/03に追加 (2021-11-26 09 16 06) 訂正:どんちゃん音頭:☆8下位※、第六感:☆7下位、DDU-DU DDU-DU:☆7下位、異論がなければ12/03に追加 (2021-11-26 09 18 39) 提案なのですが、Xa裏の位置を≠MMとチャーリダッシュ!no (2021-12-08 10 08 31) 送信ミスしました。すみません。 〜の間に変更はいかがでしょうか?複合が単純とはいえ、BPM290の16分を叩き続けるのは思ったより体力を使うし、個人的に≠MMの体力やまださいたまの高速複合よりもXa裏の長複合の方が厳しい思うのですがどうでしょうか? (2021-12-08 10 17 34) 賛成。Xa裏の長複合の方が速いスピードで叩き続けないといけないしキツい。まあ、配置が単純やからロール処理使えるならXa裏の方が簡単に感じるのかもしれない。 (2021-12-17 09 52 26) 特に反論が無いため、移動しました。 (2021-12-22 08 43 08) 提案、ファッションモンスター:☆6上位、Viva! Spark! トロピカル~ジュ!プリキュア(裏):☆6上位、ウサテイ:☆8上位、異論がなければ12/19に追加 (2021-12-12 10 04 47) 大好きな太鼓の音 (2021-12-22 09 46 14) 提案、グッバイ宣言:☆8中位、平等院鳳凰ドン vs 鳥獣戯カッ:☆7上位、月色Chainon:☆7中位、異論がなければ01/01に追加 (2021-12-25 15 42 52) たいこの2000 ☆10上位◎でDogma2とナイトメアサバイバー裏の間くらいはどうでしょうか? (2022-01-04 13 45 18) 個人的には、もう少し上でも良い気がします。STSTとバチムチの間はどうでしょう?◎については賛成です。 (2022-01-06 04 24 17) そうですね。バチムチとSTSTの間で良いと思います。あと譜面の属性なんですが見た目より難しいトリッキーな譜面だと思いました。 (2022-01-06 15 20 39) 螺旋周回軌道(裏)の降格を提案します。理由としては、高BPMではあるものの大半が16分3連や8分であり、黒炎(裏)とアムピト (2022-01-06 23 23 58) 送信ミスです。の間が妥当だと思うのですが、どうでしょうか? (2022-01-06 23 24 34) 曲の提案ですが、燃えよサファイア→幾望の月とクサナギの間、punk bastards→零の交響曲(裏)とイグニスの間、テレスコープ→Venomousとルカルカ(裏)の間、Solitude Star→XY Zとゲラゲラの間、ハッスル博士→dimensionと自分リスタート(裏)の間、ハッスル博士(裏)→ペットショップとwonderful ROUTINEの間、Spectral Reider→Doom Noizとチルノ⑨(裏)の間でどうでしょうか? (2022-01-06 23 43 41) 追加でSolitude Starに◎を追加したいと思うのですが、どうでしょうか? (2022-01-06 23 49 37) 位置自体は賛成ですが、多分ハッスル博士表裏逆になってます (2022-01-07 15 40 16) 本当ですね、逆になってますね。追加するときに気をつけます。 (2022-01-07 22 35 08) 曲の移動をしました。また、螺旋周回軌道(裏)の (2022-01-08 02 47 35) 意見もお待ちしております。(また送信ミスしてしまいました) (2022-01-08 02 48 05) 第九交響曲☆6中位、ヘビーローテーション☆6上位、The world is all one !!☆6中位(詐称)、七彩ボタン☆6上位(逆詐称)、ハルウタ☆5中位(逆詐称)、君の知らない物語☆7下位、スポーツダイジェスドン※☆6上位(逆詐称)、どこまでも☆3上位(逆詐称)、明日も☆3上位(詐称)、世界はあなたに笑いかけている☆7下位(逆詐称)、裸の心※☆6下位(逆詐称) 特に異論無ければ、1/24に追加します。 (2022-01-17 12 28 31) 提案なのですが、ex寅 trap!!→D絶対(裏)とdogmapt.1の間でどうでしょうか?特に無ければ、異論が無い螺旋周回(裏)と一緒に1週間後に移動します。 (2022-01-18 15 17 40) 太鼓ドラム裏ってどの辺が妥当なんだろ、自分はドグマ裏の下あたりかなって思ったけど (2022-01-22 15 08 08) 個人的にはvixtory裏とドンカマの間だと思います。ドグマ裏よりは遅いものの、音符間隔や複合が複雑である上に、ラストはBPM285→340にも及ぶ16分ビームまであるので、ダンガンビクスよりキツいと思うのですがどうでしょうか? (2022-02-16 13 23 34) 流石にそれはないでしょう…あの譜面高速地帯に24分無いですし、複合もロール処理で何とかなる配置が多いのでダンガン裏やVictory裏よりかは簡単では?と思います (2022-02-20 16 37 36) 確かに言われてみればそう感じてきました。そうなるとドグマ1との比較になりますが、個人的にはドグマ1の方が基礎的で短い複合がメインなのもあって、休憩がありでも複合が長いものも多く複雑めな太鼓ドラムの方が難しいと思うのですがどうでしょうか? (2022-02-22 12 07 53) 提案、Amber Light:☆9中位◎God know(裏)→ワーリャの間、KING:☆8下位、ボクらのまえに道はある:☆8中位、怪獣少女は火を吹かない:☆8中位、踊:☆8下位、YONA YONA DANCE:☆8下位、僕の戦争:☆8中位、騎士竜戦隊リュウソウジャー:☆7下位、シル・ヴ・プレジデント:☆7中位 異論がなければ2/8に追加 (2022-02-01 00 16 50) 提案なのですが、太鼓ドラム→ドンげとウェルテの間(アンリミより下)、太鼓ドラム裏→ビクス裏とドンカマの間、Mr.JOKER→No gravityと出会えたキセキの間、アンリミ→ドンゲとウェルテの間(太鼓ドラムより上)でどうでしょうか?特に無ければ1週間後に追加します。 (2022-02-16 13 35 29) また、アンリミに関して高速耐性の有無による個人差、Mr.JOKERはハネリズム耐性の有無による個人差があると思うので、※を追加しようと思うのですがどうでしょうか? (2022-02-16 13 39 32) 軽い雑談程度で全く問題無いのですが、対象外になっている曲について、譜面数が増えた今なら表に追加出来そうって奴ありますかね? (2022-02-23 17 00 17) 譜面が増えたからってわけではないが、鬼太郎裏とネクロはいけるかなって気がします。ちなみに、逆に森熊裏とまんぷく裏は少なくとも無理かなって思う。森熊裏は暗記ゲーだし、まんぷく裏はロールが使えるか否かで体感難易度変わりすぎるし。 (2022-02-25 00 56 30) 個人的には、戦車裏もいけそうって感じするんですけどどうでしょうかね?サヨナラ曲も含めるのであれば、ラプソディ裏とイミテ裏もありなんじゃないかと思います。 (2022-02-25 13 02 24) 軽い提案みたいな感じなのですが、魑魅魍魎と儚姫裏、バチムチの位置に違和感があるんですが、今の位置で適切な感じしますか?みなさんの意見を聞きたいです。 (2022-02-25 13 09 00) 木主は魑魅魍魎は苔らへん、儚姫裏は冷凍庫らへん、バチムチは黎明らへんの方がしっくりくるような気がします。 (2022-02-25 13 16 51) 同じく、違和感。儚き裏はもう少し低くても良いかなって気がします。ロール処理が出来るか否かで難易度が変わると言う人も居ますが、ロール処理が苦手な私でもシングルで安定しています。魑魅魍魎は逆に低い感じがして、スコアに関しては成仏、カラミティ裏、星屑裏よりも稼げないどころか、ゲージもギリギリ入魂するレベルで、コンボやスコアだけではなく、クリアも難易度は高いと思います。バチムチに関しては適正に思えます。あれは個人差強いので、仕方ないです。 (2022-03-01 10 57 22) 3つの議論に関してのまとめての提案となります。太鼓ドラム裏→ドグマ (2022-03-01 14 07 12) ↑すみません誤送信してしまいました。太鼓ドラム裏→ドグマ1裏とダンガン裏の間、魑魅魍魎→★×10上位の一番上、儚姫→ベヒモスとわら得るの間、鬼太郎裏→星屑とチルパ裏の間、ラプソディ裏→天狗とリスタート裏の間、 (2022-03-01 14 18 20) 上記以外の曲は、順番にガンスリンガー→イミテ裏→ネクロ→戦車裏→ルカルカ裏でどうでしょうか? (2022-03-01 14 20 06) ついでみたいな感じになってしまうのですが、この機会にまとめてと思い、更に提案させていただきます。サヨナラ曲かつリストに入っていない曲となります。新しい光(9mm)→戦車裏とルカルカ裏の間、Tank!裏→クサナギとサファイアの間、ダイヤモンドハッピー裏→魔法陣とアステロイドの間、Tank!→トラストゲームとstage 0.ac11の間、キルミーのベイベー→七福ハッピークルーと六兆年裏の間、Switch On!裏→チルパ⑨とトッカータの間でどうでしょうか? (2022-03-01 14 38 54) マークについてですが、バチムチと対象外曲全部に※、Tank表裏とキルミーに◎、ダイヤモンド裏に◆でどうでしょうか?異論がなければ3\8(火)に追加します。(追記:儚姫→儚姫裏です。誤字を入力してしまいました。) (2022-03-01 14 47 26) 曲の追加 移動と、今更ですが段位道場2021の課題曲の加筆をしました。 (2022-03-08 13 33 12) 提案です。晨星ト鵺→セイクリ裏とノるどんの間、業→自分リスタート裏と青ラプ裏の間、業裏→カラミティ裏と魑魅魍魎の間、業裏に◎でどうでしょうか?異論がなければ3/17に追加します。 (2022-03-10 13 20 47) 地味なとこではあるが、鬼太郎表は☆3上位は高すぎる気がします。個人的にはぐでたまテーマソングの1段階下で☆2中位が妥当かと、、 (2022-03-15 01 30 43) 個人的には☆2上位だと思う。☆2中位でも異論はないですが... (2022-03-20 03 29 29) 木主です。とりあえず☆2上位に移動させてみました。 (2022-03-23 07 56 35) 提案です。Extreme MGG★★★※☆6中位(詐称)、◎きゅんっ!ヴァンパイアガール☆6中位、ONLY MY NOTE☆7下位(詐称)、ドラゴンボールヒーローズ 邪悪龍ミッションシリーズ テーマソング☆6上位、お願い!シンデレラ☆6上位(逆詐称)、DREAMERS' PARADISE☆7中位、世界はいつでもミステリー☆7下位、TOKIMEKIエスカレート☆6中位、エビカニクス☆6中位、シンクロニシティ☆7下位、時を待とう☆6中位、残響☆6中位 (2022-03-15 02 17 01) 何でこの表Tankの表裏入ってんの?無印以降ACに入ってたことあったっけ… (2022-04-09 22 35 35) 返信が遅くなってしまい申し訳ありません。確認したところ収録されていなかったので、消去しました。 (2022-05-04 12 32 35) 提案です。ペタペタパンプキン→マジシャンドリームとツンカフェの間、しょうゆ→どん子裏とナイオブの間、彁裏→ポセイドンと無限の間、弧→バチムチとたいこの2000の間、player’s high→懐中庭園とわらえるの間、challengers→UFOとタイドラ裏の間、音声合成裏→ドナウ裏とλの間、ペタペタパンプキンに※、彁裏に◆、音声合成裏に◎でどうでしょうか?異論が無ければ5/11に追加します。 (2022-05-04 12 47 10) とても今更っていう感じになってしまうのと、自分の守備範囲外の難易度なのですが、エイプリルフールの期間限定についてなのですが、1ヶ月間の猶予があるということなので、表に追加してもいいんじゃないかなと個人的に思うのですがどうでしょうか? (2022-05-06 15 35 42) 微妙。よくでる15300は譜面や曲自体が極端なので入れるのは難しい気もします (2022-06-08 20 27 22) ごほうびザクザクキャンペーン追加曲以外提案、議論なしで一斉に追加されていますが (2022-05-20 08 56 59) 幽玄は絶対一番上にしなきゃいけないっていうるーるでもあるんですか? (2022-05-26 22 19 44) 特にルールは無いですよ。幽玄より上だと思う曲(恐らく彁裏かな?)があるなら、コメントしてみたらどうでしょう? (2022-05-26 22 53 19) 幽玄ノ乱に匹敵する曲は幾つか出てきているけど、(個人差はあるだろうけど)幽玄より確実に難しいといえる曲がまだないため、とりあえず初出が早い幽玄を一番上にしている感じだと思う (2022-07-23 21 16 43) 議論中欄にせかいのおと~狂瀾怒濤までを追加、及びその間のサヨナラ曲に取り消し線を追加 (2022-09-02 13 34 00) 提案:ヒカリノカナタヘのごほうびショップ追加のため、段位道場限定の難易度表対象外一覧からの除外 (2022-09-30 09 04 28) 提案 SORA-V コズミックバード:星8中位、Racing the Storm:星8中位、ねこくじら:星8下位、まおぅ:星8下位 (2022-09-30 09 10 49) 概ね同意だけど、ねこくじらは個人差マークが要ると思う。(個人的な意見なので個人差マークは入れても入れなくても大丈夫です) (2022-11-06 22 59 46) 議論中一覧にゲットーパトロール~LΔchesisを追加、サヨナラ曲に取り消し線と追加、段位道場限定曲にLOVE戦!!裏を追加 (2022-11-25 14 57 20) ゴーゴー・キッチンは個人差が☆7の中で一番激しいと思います (2022-12-31 09 58 40) 終盤のハネリズムのような2連打の繰り返しをどう考えるかで個人差が大きいと思います。 (2023-05-19 14 45 11) 未記載欄にヘイラ~詩謳兎揺蕩兎を追加 (2023-01-05 12 32 48) カルメン裏は通常解禁されたら少なくとも☆10上位には入ると思う (2023-02-09 01 12 53) 個人的に傾向が似てるトゥラッタッタ裏が対象外になっている以上、カルメン裏も対象外になる可能性が高いと思う (2023-02-10 21 42 42) 今更ですがコメ欄での議論無しでの曲追加、及び順番の変更が多発していたため、その旨を注意書きに追加しました。みなさんもお気をつけ下さい。 (2023-02-12 03 33 00) また上記に伴い過去のコメ欄の議論を参考に、対象となる曲を一週間経過済みに移動させました。私一人では限界があるので、間違いの指摘や対象未移動の曲があればコメントをお願いします。 (2023-02-12 05 10 04) 難易度順の変更に関しましては勝手に変更される前に戻しましたが、多岐にわたる変更が確認されたため、見落としている部分がある可能性が高いです。こちらもコメントでの指摘をお待ちしております。 (2023-02-12 05 15 00) 提案 aragami→★10上位(Scarlet Lanceと星河一天の間) NOVA表→★10下位(黒薔薇表とタイコタイム裏の間)NOVA裏→★10上位(ナイトメア裏とロッテル裏)の間 勇者裏→★10上位(一番上) 狂瀾裏→隔離枠(疾風裏とモノクロ裏の間) 神竜表→★10中位(秋竜裏と超絶技巧系少女の間) 神竜裏→隔離枠(ドグマ1裏と双竜表の間) そしてangel heroを★10中位(アビス裏とスパイスの間)に降格。 異論がなければ3/18に追加、変更します。 (2023-03-01 21 19 11) 訂正 3/18→3/8です。 (2023-03-01 21 24 09) 概ね異論はないですが、個人的にはAngel Haloはギリギリ上位でも良い気がします (2023-03-13 02 14 59) 同意。クリアで考えれば大体合ってると思う (2023-08-15 14 46 30) エンヘロ中位は賛成だけど、個人的には秋竜の下辺りが妥当な気がします。 (2023-08-16 13 15 32) 神竜は難しいでしょ (2023-04-13 17 00 07) 最終鬼畜妹フランドールロール処理ないと無理だ (2023-04-13 17 03 41) 一番最初のドン連打だけなので微妙ですが、個人的には局所難マークはなしでいいと思う(全体的に密度が同じのため) (2023-06-20 06 30 14) ラモレーナクモナイ裏はクリア重視で考えれば最上位レベルかな? (2023-04-20 19 59 33) 隔離枠でいいと思うけど、そこまで上ではない気がします。 (2023-08-16 13 17 49) ◆追い越しあり、※ロール処理の有無で難易度が変わる、に書き換えてみてはどうでしょうか? (2023-08-16 20 15 54) ハウスバチかどうかという分け方でも良い気がする (2023-10-13 23 49 40) 低難易度曲(☆6あたり)の局所難マークの基準は、局所難地帯が☆8以上のレベルという感覚かな? (2023-11-23 00 37 12) LOVE戦!!(裏)を対象外から除外、詩謳兎揺蕩兎を一週間経過済みとし、それぞれINSPIONと大好きな太鼓の音(裏)の間、バイオレンストリガーと元祖!天才チルノちゃん☆の間に移動(後者は◆マークを付与)することを提案します。一週間後に意見がまとまらなかった場合も、どちらも一週間経過済欄に移動します。 (2023-11-30 10 20 04)
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難易度 sideごとに管理人が決めたもの。 難易度A side-B、side-D 難易度B side-A、side-E 難易度C side-C、side-F 尚、難易度Cが一番優勝するのが難しい。
https://w.atwiki.jp/spaceflightsimulator/pages/59.html
難易度 SFSではワールド作成時に難易度を選択できます 難易度は3つあり、難易度ごとに仕様が異なります 1番簡単なのは難易度ノーマルです 難易度が変わることで各惑星の仕様が変わります スマホ版はノーマルとハードのみです ノーマル 1番普通の難易度です 実際のスケールよりも1 20となっており 少ない燃料で宇宙を探索できます 詳細な仕様 世界の大きさ 1 20 カーマンラインが30Km 比推力 1x 推進剤の効率 タンク乾燥量 1x 燃料の量 エンジン質量 1x エンジンの重さ ハード 少し難しめの難易度です 実際のスケールよりも1 10となっています 各惑星の距離がノーマルの2倍になっています ノーマルよりも大きなロケットが必要になります 詳細な仕様 世界の大きさ 1 10 カーマンラインが50Km 比推力 1x 推進剤の効率 タンク乾燥量 1x 燃料の量 エンジン質量 1x エンジンの重さ リアリスティック(PC版のみ) 難易度が非常に高いです 現実と同じスケールとなっています いくつかの主要が変更されたりと 熟練のプレイヤー向けの難易度です 詳細な仕様 世界の大きさ 1 1 カーマンラインが100Km 比推力 1.5x 推進剤の効率 タンク乾燥量 0.25x 燃料の量 エンジン質量 0.5x エンジンの重さ
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※編集者向け 三国志系テーブル改廃←既存のタイトルの編集はこちらから行った方が便利かもしれません。新規タイトルを追加したい場合は通常編集してください。 最新の変更点 更新継続中の作品 作品名(補完wiki) 作者(blog他) 使用作品 メインアイドル 第一回 最新話 マイリスト 作品傾向 形式 備考 魏史 まこと伝 惇P 三国志10withPK 真 1 番外編その参15/02/02 あり シリアス 魏史アンジェリーク 紙芝居メイン タイムスリップ物 外伝も有り 天地を喰らうⅡ with アイドルマスター 露昭P 天地を喰らうⅡ 第1話 第1話リメイク 第92話15/08/30 あり 真・三國無双○Empiresエディットモードで○○を作ったよ ririli 真・三國無双6,7Empires オールキャラ アイマスキャラを作ったよ・01 CPメンバーを作ったよ・0315/08/25 あり コメディ寄り プレイ動画+紙芝居 武将エディットマイリスには他ジャンルエディット含み、一部動画の抜けあり 完結作品/単発作品 作品名(補完wiki) 作者(blog他) 使用作品 メインアイドル 第一回 最新話 マイリスト 作品傾向 形式 備考 モバ無双 Empires Sinobu量産型 真・三國無双6Empires 宮本フレデリカ、五十嵐響子、島村卯月 単発動画15/08/19 あり コメディ寄り プレイ動画+紙芝居 トークロイドあり 三国志アイドル伝 ─後漢流離譚─ 紫電P 三国志9withPK+11withPK 真メイン、オールキャラ 第一話第一話(リメイク版) あとがき動画15/07/13 あり シリアス 紙芝居メイン 完結タイムスリップ物208年開始解説 蘭子、大陸統一のススメ 美形会議P 真・三國無双7Empires 神崎蘭子 その1 その2015/04/08 あり コメディ寄り プレイ動画+紙芝居 完結放浪軍スタート初期配下は星彩と韓当 その時貧乳が動いた 吾粲P 三国志11withPK 千早(貧乳組) その1 その72-完結09/02/27その91-解説編09/03/22 あり ギャグ プレイ動画+紙芝居 完結解説 曹操がプロデュース業を始めたようです 孟徳P 三国志8 オールキャラ その1 ED08/09/28おまけ08/10/02 あり ギャグ プレイ動画+紙芝居 完結曹操・夏候惇メイン iM@S演義 うさちゃんP 三国志11withPK オールキャラ(雪歩のみ終盤からの登場) OP(支援動画)第一回 第百三十五回(終)08/10/10すぺしゃる08/12/12 あり シリアス寄り プレイ動画+紙芝居 完結タイムスリップ物OP保存はお早めに(選曲的な意味で) iM@S演義 ゆきぽ伝 雪歩 第一回 第二十一回(終)08/08/03 あり ギャグ プレイ動画+紙芝居 同上完結(本編へと続く) 張温伝 張温P 三国志9withPK 第一話 最終回 その7 Cパート09/03/25 あり ギャグ寄り 完結 削除したみたいです 雪歩君主で三国志11pkをプレイ 黒小鳥P 三国志11withPK 雪歩、小鳥 Part00 修正版 Part19(終)08/01/10 あり プレイ動画メイン 完結 削除済み 千早さんが活動の場を世界に移すそうです 半目P 三国志9withPK 千早 第壱話 最終話08/09/22 あり シリアス寄り 完結別名・半目倭人伝 【アイマス×東方】父を求めて三国志 ミノリP 三国志9withPK 序章 第二十五章 終章08/03/23 あり 完結東方Projectより出演ありニコニコ歴史戦略ゲー作品のため紹介不要 三國夢想 ふるぷら~んP 三国志11withPK 真 第0夜 最終夜その310/12/05 あり コメディ 紙芝居メイン 完結 真三国志 ライライP 三国志10withPK 真 第一話 最終話08/04/01第二十六話08/07/28 あり コメディ 紙芝居メイン 完結 あずさのぶらり三国一人旅2 温州蜜柑P 三国志10withPK あずさ その一 最終話08/12/02 あり 完結 【アイドルマスター×三国志】─外伝─ 外伝P オールキャラ 第一回 第二十五回(完)10/02/27補伝10/03/01 あり コメディ寄り 紙芝居のみ 完結汝南の戦いをアイマスキャラで 更新停止作品/長期(約6ヶ月~)更新中断作品 作品名(補完wiki) 作者(blog他) 使用作品 メインアイドル 第一回 最新話 マイリスト 作品傾向 形式 備考 閣下で三国統一を目指してみる 呂凱P 三国志10withPK 春香(閣下)、雪歩、真 OP(支援動画)1 38-B08/03/22 あり シリアス プレイ動画+紙芝居 更新停止解説 765プロが三国時代に跳んだみたいです KSP 三国志9withPK オールキャラ 1 7610/04/26 あり ギャグ タイムスリップ物スパロボネタ多め 三国アイドル列伝 カントクP 三国志9withPK オールキャラ 序章 32th stage scene310/01/24 あり シリアス プレイ動画+紙芝居 更新停止 美妓皇帝 ねももP 三国志11withPK オールキャラ プロローグ やよい編 11話後編08/06/14あずさ編 10話後編08/11/27伊織編 12話09/01/25 あり やよい編シリアスあずさ編コメディ伊織編ギャグ プレイ動画+紙芝居 アイドル無双 律子伝 馬孟起P 真・三国無双4 猛将伝 律子 序章 第7章08/01/23 あり ギャグ プレイ動画メイン 蒼天航路キャラ出演あり 三国異聞・765プロ興亡史 温州蜜柑P 三国志10withPK 社長+オールキャラ 第0話 第2部8話10/06/06 あり シリアス 紙芝居メイン タイムスリップ物暗殺・謀略展開あり注意 春香と小鳥の三国志 NaTuP 三国志9withPK 春香、小鳥 01 08.509/12/05 あり シリアス寄り ゆとりのカオス三国志 セレネP 三国志11withPK 美希+オールキャラ 第01話 第16話後編08/02/21 あり 中華無双のiDOLM@STER ゴキ禅P 三国志11withPK 第一回 改訂版 第二十回12/05/05 あり ギャグ寄り プレイ動画+紙芝居 下品ハードボイルド 三国異聞―雪ノ華― 陳公台P 三国志9withPK 雪歩 【序】(再エンコ版) 【第伍話・Aパート】【第伍話・Bパート】08/07/03 あり シリアス寄り 百合あり動画削除 あずさのぶらり三国一人旅 温州蜜柑P 三国志10withPK あずさ その一 その十(最終話)08/02/25 あり ファイル欠損の為途中終了 高木社長が中国産業に手を出したようです ぐーすかP 三国志11withPK 其の0 其の408/04/30 あり 天海無用! 三国志 ~春香さんが中国統一~ 神月P 三国志11withPK オールキャラ 導入部前半 第49話12/02/26 あり シリアス寄り 天地無用!、東方project他、他作品からも出演あり 空気君主をiDOLがみてる 黒小鳥P 三国志11withPK 偽OP その908/06/01 あり マリ見てキャラ出演あり im@s白馬将軍 ハマガイP 三国志7 千早、やよい 第一話 三十三話(後編)09/10/06 あり 三国律志伝 武安国P 三国志10 律子、伊織 第一話 第九話08/07/29 あり 動画削除 三国志でアイドルマスター11 セロニアスP 三国志11withPK OP 4th stage 前4th stage 後08/06/06 あり 三浦あずさ、婿を探す 関暗黒P 三国志11 あずさ、律子、千早 第1話 第10話 前編08/06/09 あり シリアス寄り 【アイマス×ランス】中華争奪戦 ハニワP 三国志11withPK オールキャラ 序章 第27話後編10/05/17 あり ギャグ プレイ動画+紙芝居 ランスシリーズ(6以降)のキャラも出演 中学生太守はじめました 中学性癖P 三国志10withPK 美希 1話 18話09/09/12 あり 三国×M@ster ほーせんP 三国志10withPK 春香、オールキャラ プロローグ 其の十三08/10/01 あり ギャグ寄り プレイ動画+紙芝居 あずささんで乱世統一 P名未定 三国志11withPK あずさ その1 その308/08/04 あり 歌姫†無双 ~アイドル達と乙女な三国志演義~ いっとうP 恋姫†無双 Act.0 最新話10/01/26 わた、春華さんを使って太尉を目指す 司馬仲達P 三国志大戦3 春香 その1 司空その211/12/10 あり 天の海と二つの月 茄子P 三国志11withPK 第1話 第25話10/08/06 あり im@s三国史記 P名未定 三国志9 OP 第4話09/05/11 あり 紙芝居メイン 公孫三国志 マイナゴP 三国志11withPK 第一話 第八話09/10/18 あり データ破損のため終了 閣下伝 羅憲P 三国志11 0話 38話10/02/28 あり 【アイマス×三国志】七六五国志演義 満寵P 三国志11PK 第一話 第二十二話11/06/20 あり 一夜三国志 一夜之夢P 三国志9 その1 その810/03/24 あり VOCALOID、東方projectからもキャラ出演 愛は千里を駆ける! ふるぷら~んP 三国志11withPK 愛 第1話 第7話12/07/14 あり 三國夢想のスピンオフ作品 アイマス三国英霊伝 理不尽P 三国志11withPK オールキャラ 第一話 第九話12/03/11 あり 紙芝居 タイムスリップ物 やよいが往く! ココイチP 三国志11withPK やよい 第1話 第三部 第二話13/12/15 あり 何姫春秋~伊織伝~ 何氏P 三国志11withPK 伊織 涼州編第1話 真・何姫春秋 第3話13/09/27 あり 後漢末、180年代後半 三国破妖伝 群雄烈華 ぶっくりP オールキャラ 第一話 第十三話14/01/27 あり 紙芝居のみ タイムスリップ物 紙芝居がとてもよく動く 北方IM@S伝 無罪P 三国志11withPK北方謙三著「三国志」 第一話 第三十三話14/02/18 あり 他の北方謙三作品からの出演あり 春望之歌-三国詠歌物語- 朱里P 三国志10 春香 曹操編・1 袁紹編・15B13/03/04 曹操編 徐州編 袁紹編 おれ達、黄巾賊! 抗菌P 三国志9withPK あずさ 第0話前編 第71話14/12/31 あり 恋姫†無双、Magic The Gathering など多数の作品からの出演あり 春国志 小胸P 三国志11PK 春香 第一話 第八話14/12/19 あり コメディ寄り 紙芝居