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三国志 ヒーローが90レベルからできる。傭兵団用ソロで傭兵は3人まで連れて行くことができ(赤壁の戦いは2人など、一部例外有り)、カタパも即沈むほど脆くはないのでトロイより楽かもしれない。ただしその分、どの戦略も少し長めで敵が多いという特徴がある。ラ貫中から各種クエを受けることができる。 {※○レベル:始めるのに必要な最低のレベル。()内は傭兵団用ソロにほしいレベル。 ○報酬:傭兵団用ソロでの報酬の箱の数(銀貨A:10枚 銀貨B:銀貨20枚 金貨A:金貨10枚 金貨B:金貨20枚)。経験値は割愛。 ○難易度:適正レベル付近での難しさ。ちなみに祝書or祝薬を使っている前提の難易度。 ○カタパ:カタパルトの必要性(必要なし・あれば楽・推奨・必須)。基本的には必要なしと書かれているもの以外は作っておこう。} ☆MAP説明 ○青丸:召喚門(MOBが数ターンに一定数沸く。数は場所によって違う) 緑丸:魔力の石(周囲の敵強化 回復) 長坂の戦い レベル:90(100) 報酬:銀貨B・3個 難易度:★★★★☆ カタパ:推奨 三国志の戦略TBSで一番最初にできるが難易度はとても高く、初見ではクリアは厳しいだろう。これよりも次の「阿斗救出」の方が簡単で報酬もおいしいので、そちらをやることをオススメする。イベント発生する度に敵の援軍が現れるので、2組に分けて橋の敵を殲滅するPTと事前に沸き場所付近で待機させるPTに分けておきたい。ちなみにイベントが発生するのは時間経過なのである程度の操作スピードと戦力が必要になる。イベントが始まる前にどんどんターンを回して敵を殲滅しておくと楽になる。 まず開始から5分程度で(A)付近に雑魚が大量に沸くので、2~3人で橋の敵を、残りの2~3人を(A)付近で待機させておきたい。時間を計算しながらできるなら全員で橋に向かい、時間になる直前に(A)付近まで戻るのもいい。 開始から11~12分程度で(B)付近に雑魚が沸くので、同じように時間直前には数人を(B)付近に待機させておくこと。 開始から19分程度で(C)にボスが沸く。このイベント発生までに、召喚門を両方破壊して(C)付近にいたい。 ボスが沸いたら護衛対象の味方NPCが突っ込むが、このNPCは雑魚やボスの攻撃数回ですぐ死ぬので、できればボスに接触する前に倒したい。召喚門を一つも壊せてなかったり、味方がボス近くにいないと絶望的。 阿斗救出 レベル:95(95) 報酬:銀貨B・6個 難易度:★★☆☆☆ カタパ:あれば楽 マップは長めだが、敵は強くなく三国志入門にうってつけの場所。 まず進路上にいる雑魚を倒していき、中ボスのいる(A)まで行く。(A)の手前には網の罠があるので破壊しておくか、ボスを釣ったほうがいい。 中ボスを倒したあとも道なりに進んで行き、途中にある召喚門を壊しておく。召喚門近くでイベント発生してこちらにまたターンが回ってくるので利用するのも手。 さらに進み続けて、(B)にいるラスボスを倒せばクリア。中ボスのときとは違って回りに雑魚もいるので、処理しながら戦おう。 ここの傭兵団用をソロで行けるようになったら戦略TBSの基礎はしっかり身についたことになるので、練習して完璧にできるようにしておこう。 八門金鎖の陣 レベル:100(105) 報酬:銀貨B・9個 難易度:★★★☆☆ カタパ:推奨 召喚門が4つあって敵も多いので、ある程度の火力と耐久力が必要。味方も定期的に出現するので、ある程度は助けになってくれる。 オススメは図のように左上を壊してから、反時計回りに壊していくのがいいと思う。 召喚門を壊すたびに周囲に雑魚が沸くので、余裕があるなら回復やバフを済ませてから壊したい。 召喚門の周りには大体1つは罠があるので注意。 召喚門を4つ壊したら中央にボスが沸くので倒せばクリア。雑魚をしっかり処理できていれば苦戦しないはず。 城攻部隊撃退 レベル:105(110) 報酬:銀貨B・12個 難易度:★★★☆☆ カタパ:推奨 ここから雑魚が結構強くなるので、これまでと同じように臨むと痛い目を見るので注意。 斜めに移動しないといけない橋が多く、見た目以上に時間がかかるので時間は大切に。死に戻りしてる余裕はあまりないので、特にカタパは壊さないように大事に。 一度に10人以上の敵とぶつかるので、ドルバフ・狙撃姿勢・セトなどの味方強化バフを事前にかけてからぶつかるようにすればそれほど苦戦しないはず。バフ→突撃の流れを練習するにはいい場所になるはず。 敵集団の手前には大体罠があるので、呪術書で壊しておくか近接を突っ込ませて犠牲にしよう。 (A)と(B)付近ではイベントが発生して周囲に雑魚が沸くので注意。イベント沸きで現れた敵+最初からいた敵を同時に相手するとつらいので、イベントで雑魚が沸いたら、最初からいた敵にばれないようにしながらイベ沸きの雑魚を倒そう。 道なりに進んでいくと(C)にボスがいる。手前に雑魚が大量にいるので、処理してから戦おう。ボス手前に網の罠があるので、釣ってから戦うと吉。 初の水上戦闘 レベル:102(110) 報酬:銀貨B・10個 難易度:☆☆☆☆☆ カタパ: imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 矢10万本 レベル:110(110) 報酬:金貨A・3個 難易度:☆☆☆☆☆ カタパ: imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 聚鉄山兵站 レベル:112(112) 報酬:金貨A・4個 難易度:☆☆☆☆☆ カタパ: imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 龐統護衛 レベル:115(115) 報酬:金貨A・6個 難易度:☆☆☆☆☆ カタパ: imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 潜入班撃退 レベル:120(120) 報酬:金貨A・9個 難易度:☆☆☆☆☆ カタパ: imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 風土病 レベル:122(130) 報酬:金貨A・10個 難易度:☆☆☆☆☆ カタパ: imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 小喬護衛 レベル:125(125) 報酬:金貨A・12個 難易度:☆☆☆☆☆ カタパ: imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 諸葛孔明の護衛 レベル:130(135) 報酬:金貨A・15個 難易度:☆☆☆☆☆ カタパ: imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 火攻め レベル:135(135) 報酬:金貨A・14個 難易度:☆☆☆☆☆ カタパ: imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 •赤壁の戦い レベル:135(150) 報酬:金貨A・30個 難易度:☆☆☆☆☆ カタパ: imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。
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オリックスバファローズ92年度 チーム成績 6位 勝率 勝ち 負け 分け 連勝 .290 38 93 4 4 選手成績 野手総合成績 打 率 安 打 本塁打 盗 塁 得 点 得点率 .248 1130 73 11 304 2.2 投手総合成績 防御率 失 点 失点率 自責点 非自責 3.61 564 4.0 505 59 その他成績 得失差 失 策 失策率 前順位 -260 70 0.50 6 野手成績(有人選手のみ対象) 部 門 選手名(製作者名) 成績 部 門 選手名(製作者名) 成績 打 率 ヒオチ(ヒオチ) .277 安 打 ヒオチ(ヒオチ) 154 本塁打 五月雨仁(you) 17 打 点 五月雨仁(you) 60 出塁率 ヒオチ(ヒオチ) .353 犠 打 刹那(ゆう) 81 盗 塁 コンソメ風味(食パン) 7 守率 韮沢(アルセス) .994 投手(先発)個人成績 部 門 選手名(製作者名) 成績 部 門 選手名(製作者名) 成績 防御率 三村(甲子園の三村) 2.74 勝 利 姜維(孔明) 6 奪三振 姜維(孔明) 79 勝 率 姜維(孔明) .428 投手(中継・抑え)成績優秀者 部 門 選手名(製作者名) 成績 部 門 選手名(製作者名) 成績 防御率 パペルボン(燕君) 2.50 奪三振数 パペルボン(燕君) 37 セーブ マーティ(ゆの) 16 RP パペルボン(燕君) 6.4 タイトルホルダー 今季の出来事・寸評 通算100本塁打 ⇒ 五月雨仁(you) ページ作成:ゆの 来場者数 今日の観客数 - 昨日の観客数 - 合計観客数 -
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トウチュウ 列伝 魏の武将。鄧艾の子。 【演義】 鄧艾に従い、姜維の北伐軍と戦う。258年、長城の戦いで姜維と一騎討ちし、互角に渡り合った。263年、鍾会と鄧艾が蜀討伐戦を起こすと、鄧艾の先鋒として陰平の山岳を踏破。江油城(こうゆじょう)、涪城(ふじょう)を落とし、綿竹関で諸葛瞻を破る。間もなく蜀は降伏するが、戦後の統治策を巡り鍾会と鄧艾が対立。鍾会の計略で父ともども衛瓘に捕らえられる。その後、鍾会は自立を図って討たれるが、その混乱の最中、衛瓘、田続に殺された。 【正史】 洛陽にいた兄弟も処刑された。 能力値 統率 武力 知力 政治 魅力 総合 軍事能力 統+武 統+武+知 素質 72 85 69 55 71 352 157 226 順位 179 42 260 385 202 117 79 66 偏差値 56.6 62.1 55.0 49.3 56.1 59.8 59.9 61.5 成長期 普通 普通 普通 普通 普通 - - - 能力持続 短い 短い 短い 短い 短い - - - 兵種 槍兵 戟兵 弩兵 騎兵 兵器 水軍 適性 S B B A A C 部隊 攻撃 防御 攻撃 防御 攻撃 防御 攻撃 防御 攻撃 防御 攻撃 防御 値 89 76 68 66 65 58 88 65 77 55 60 48 順位 14 60 84 185 43 165 40 98 13 89 96 240 偏差値 68.4 62.9 60.9 55.7 62.4 56.2 64.5 59.7 67.7 60.4 59.3 53.7 部隊攻撃力/防御力は技巧研究を全て終えた時点での値。兵器は木獣、水軍は闘艦。 特技 槍将 自分より武力の低い敵部隊への槍兵戦法成功時クリティカル マスクデータ 相性 出身地 起用 戦略傾向 地元執着 義理 野望 漢室 生年 登場 没年 死因 性格 音声 口調 41 荊北 実績 地方統一 無頓着 3/5 3/5 2/3 230 244 264(35歳) 不自然死 剛胆 剛胆 普通 舌戦 得意話題 保有話術 大喝 詭弁 無視 鎮静 逆上 時節 ○ ○ ○ 親愛・嫌悪 状態 武将名 鄧忠が親愛する武将 なし 鄧忠が嫌悪する武将 なし 血縁 世代 ● 1 鄧艾 2 鄧忠 シナリオ シナリオ 年齢 身分 所在 勢力 忠誠 爵位・官職 功績値 配偶者 義兄弟 S1 184年 1月 黄巾の乱 - 未登場 新野 - - - 0 - - S2 190年 1月 反董卓連合 - 未登場 新野 - - - 0 - - S3 194年 6月 群雄割拠 - 未登場 新野 - - - 0 - - S4 200年 1月 官渡の戦い - 未登場 新野 - - - 0 - - S5 207年 9月 三顧の礼 - 未登場 新野 - - - 0 - - S6 211年 7月 劉備入蜀 - 未登場 新野 - - - 0 - - S7 225年 7月 南蛮征伐 - 未登場 新野 - - - 0 - - S8 251年 1月 英雄集結 - 一般 江州 鄧艾 120 奮威校尉 2000 - - S9 198年 1月 呂布討伐戦 - 未登場 新野 - - - 0 - - S10 203年 1月 袁家の戦い - 未登場 新野 - - - 0 - - S11 217年 7月 漢中争奪戦 - 未登場 新野 - - - 0 - - S12 187年 4月 何進包囲網 - 未登場 新野 - - - 0 - - S13 191年 7月 序を制する者 - 未登場 新野 - - - 0 - - S14 251年1月 女の戦い 未発見 江州 - - - 0 - - 父親程じゃないけど優秀 槍将を持ち武力もそこそこある 統率は並なので副将にするべし -- (名無しさん) 2010-04-01 23 15 22 偉大な父を補佐した若武者 ポジション的には関平とほとんど同じだね -- (関羽大好き) 2010-11-18 17 24 33 後半は武力が低い武将ばかりだからかなりの確立でクリティカルとなる 政治を除けば他も十分。活躍してくれることは確かだ -- (名無しさん) 2010-12-02 23 42 57 高い武力に槍将、槍適正もSと使いようによっては父以上に強力な将となりうる。 後半のシナリオなら言うまでもなく、英雄集結でもクリティカルに期待できるだろう。 ただ↑↑↑にもあるとおり統率に不安があるため後半は副将で使っていくべきだろう。 -- (名無しさん) 2011-02-02 07 44 23 もったいないが父とセットで使うともう悪魔。 -- (名無しさん) 2011-02-28 01 16 14 特技の関係上間違いなく主力級だが、集結系でこの統率は危険ラインを割っているのでそこは注意。 彼を除いてもS8鄧艾軍は深刻な統率不足なので、そのあたりの補強を兼ねて統率を優先研究するのもありだろう。 -- (名無しさん) 2016-09-01 14 01 25 後期魏の武闘派だが史実シナリオで活躍させるのは結構骨。 登場が遅い上に不自然死ながら寿命が35と短いため、同じ槍将の王基のような 運用は難しい。一応史実シナリオではIfシナリオと違って育成をせずとも 即戦力で運用できるだけの能力ではあるが・・・・いろいろと恵まれない痛し痒し -- (名無しさん) 2016-09-03 01 06 09 こいつが出てくる頃にたぶん形勢は決まっているから、寿命は関係ないと思うが。 活躍するなら仮想シナリオで。 -- (名無しさん) 2016-09-03 15 25 46 集結系シナリオでは槍の鬼。統率が低いためそのままでは主将として前線に出すのは不安が残るので、主将として使いたいなら統率+をあげるのもあり。 副将で運用するにしても特技がクリティカル計なので、例えば張遼の副将など、武力は高いがクリティカル系の特技がない武将の火力を補強できる。 -- (名無しさん) 2016-11-03 22 55 06 ↑張遼と組ませたら張遼より武力の低い相手に槍将の効果でるん? それとも槍将の効果はあくまで鄧忠の武力に依存するん? それしだいで相当使い勝手が変わってくると思うんだが… -- (名無しさん) 2017-04-28 15 51 38 そもそも張遼とは組む機会が無い。登場時期が違うから史実シナリオではまず無理だし 集結、乱舞、女の戦いでは登場する都市が遠すぎる。お互いが会う前に他の組み合わせが出来てる。 それに張遼の威風は槍ではなく戟や弩や霹靂付きの投石で使った方が良い。 -- (名無しさん) 2017-04-28 23 44 55 あくまでも鄧忠の武力に依存する それでも○将系は主将である必要が無いので、特技微妙だけど能力は良いという武将の副将にはもってこい 自分はよく英雄集結シナリオで武将が増えた後に父親と同じ部隊で運用している -- (名無しさん) 2017-04-29 00 59 59 名前 コメント すべてのコメントを見る
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名稱:司馬望 伺服器及顏色:5服綠類型:武 性別:男 生命值:626 武力:42 智力:12 防禦:16 敏捷:44 運勢:22 敘述:司馬望,魏將,司馬昭之族兄,鎮守長城,。司馬望初為姜維所敗,後鄧艾引兵來援,二人合力,與姜維多次交戰,互有勝負。晉代魏後,司馬望被封為司徒。
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三国志の一覧に戻る 問題文 答え NHKで放送されたTV番組『人形劇 三国志』のテーマ曲を担当した作曲家は細野晴臣である ○ NHKの大河ドラマの中には『三国志』を題材としたものもあった × 「苦肉の計」の故事でも有名な中国・三国時代の戦いは「青壁の戦い」である × 「苦肉の計」の故事でも有名な中国・三国時代の戦いは「赤壁の戦い」である ○ 「赤壁の戦い」以降 呉の孫権と蜀の劉備は一度も戦争をしたことがない × 『三国志』で有名な「赤壁の戦い」の古戦場の付近には、この戦いで活躍した武将呂布の石像が建っている × 『三国志』でおなじみの曹操、孫権、劉備の3人は全員、同じ年に生まれた × 『三国志』でおなじみの劉備と曹操が、共同して敵軍と戦ったことがある ○ 『三国志』で有名な「赤壁の戦い」の古戦場の付近には、この戦いで活躍した武将周瑜の石像が建っている ○ 『三国志』で有名な「赤壁の戦い」の古戦場の付近には、この戦いで活躍した武将呂布の石像が建っている × 『三国志』に登場する馬に名をちなむ人気の焼酎「赤兎馬」が生産されているのは宮崎県である × 『三国志』に登場する馬に名をちなむ人気の焼酎「赤兎馬」が生産されているのは鹿児島県である ○ 『三国志』を題材にした本宮ひろ志の漫画は『赤龍王』である × 『三国志』を題材にした本宮ひろ志の漫画は『天地を喰らう』である ○ ゲーム『三国志大戦3』で使用するカードで、横長なのは軍師カードである ○ ゲーム『三国志大戦3』で使用するカードで、横長なのは武将カードである × コーエーのゲーム『真・三國無双』シリーズはアクションゲームである ○ コーエーのゲーム『真・三國無双』シリーズはシミュレーションゲームである × 後漢王朝滅亡のきっかけとなった農民反乱を総称して「黄巾の乱」という ○ 後漢王朝滅亡のきっかけとなった農民反乱を総称して「黄巣の乱」という × 三国志の武将フィギュアがついた食玩『コレクションライチゼリー』を発売していたメーカーはフルタ製菓である × 三国志の武将フィギュアがついた食玩『コレクションライチゼリー』を発売していたメーカーは北陸製菓である ○ 邪馬台国の記述が載っている『魏志倭人伝』の「魏」とは中国・三国時代の魏のことである ○ 邪馬台国の記述が載っている『魏志倭人伝』の「魏」とは中国・南北朝時代の北魏のことである × 集団の中で、最も優れた人を「白眉」といいますが、この言葉の由来となった『三国志』に登場する武将は馬良である ○ 集団の中で、最も優れた人を「白眉」といいますが、この言葉の由来となった『三国志』に登場する武将は馬謖である × 小説『三国志演義』で関羽、張飛と義兄弟の契りを交わす武将は劉備である ○ 多くの中で最も優れた人物を意味する「白眉」という言葉の出典は『呉書』である × 多くの中で最も優れた人物を意味する「白眉」という言葉の出典は『蜀書』である ○ 中国・三国時代における劉備と諸葛亮の親密な間柄にちなんで生まれた故事成語は「水魚の交わり」である ○ 中国・三国時代の「三国」のうち劉備が初代皇帝となった国は蜀である ○ 中国・三国時代の英雄・劉備が死の間際、諸葛亮に残した言葉は「君の才は曹操に十倍する」である × 中国・三国時代の英雄・劉備が死の間際、諸葛亮に残した言葉は「君の才は曹丕に十倍する」である ○ 中国・三国時代の名軍師 諸葛亮が劉備に献策した戦略は「駆虎呑狼の計」である × 中国・三国時代の名軍師 諸葛亮が劉備に献策した戦略は「天下三分の計」である ○ 中国・三国時代の名軍師・諸葛亮は魏、呉、蜀すべての国で臣下として仕えたことがある × 中国の三国時代にはすでに「万里の長城」が存在していた ○ 中国の三国時代に呉が首都とした建業は現在の南京市である ○ 中国の三国時代に呉が首都とした建業は現在の北京市である × 中国の三国時代の国 魏、呉、蜀のうち最初に滅びたのは呉である × 中国の三国時代の国 魏、呉、蜀のうち最初に滅びたのは蜀である ○ 中国の歴史において魏、呉、蜀の三国時代は紀元前である × 中国の歴史書『三国志』で全巻のおよそ半分を占め最も記述が多いのは『呉志』である × 中国の歴史書『三国志』で全巻のおよそ半分を占め最も記述が多いのは『魏志』である ○ 歴史書『三国志』は中国四大奇書のひとつに数えられている ×
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オリックスバファローズ90年度 チーム成績 6位 勝率 勝ち 負け 分け 連勝 .238 31 99 5 3 選手成績 野手総合成績 打 率 安 打 本塁打 盗 塁 得 点 得点率 .238 1068 45 3 300 2.2 投手総合成績 防御率 失 点 失点率 自責点 非自責 3.80 582 4.2 532 50 その他成績 得失差 失 策 失策率 前順位 -282 63 0.45 6 野手成績(有人選手のみ対象) 部 門 選手名(製作者名) 成績 部 門 選手名(製作者名) 成績 打 率 五月雨仁(you) .268 安 打 ヒオチ(ヒオチ) 149 本塁打 五月雨仁(you) 12 打 点 五月雨仁(you) 48 出塁率 ヒオチ(ヒオチ) .334 犠 打 刹那(ゆう) 74 盗 塁 刹那(ゆう) 3 守率 FIN3(FINE) .994 投手(先発)個人成績 部 門 選手名(製作者名) 成績 部 門 選手名(製作者名) 成績 防御率 姜維(孔明) 3.11 勝 利 姜維(孔明) 7 奪三振 まいたけ(きのこ) 75 勝 率 姜維(孔明) .368 投手(中継・抑え)成績優秀者 部 門 選手名(製作者名) 成績 部 門 選手名(製作者名) 成績 防御率 ジェイク(ゆの) 2.28 奪三振数 ジェイク(ゆの) 65 セーブ RP ジェイク(ゆの) 6.2 タイトルホルダー 今季の出来事・寸評 ページ作成:ゆの 来場者数 今日の観客数 - 昨日の観客数 - 合計観客数 -
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51 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2006/09/21(木) 02 10 44 ID u79H1YDd 超待たせた / , 3vsヽ(`Д´)ノ戦投下する 52 名前:店長の(ry[sage] 投稿日:2006/09/21(木) 02 11 59 ID u79H1YDd / , 3軍 SR諸葛亮、SR甄皇后、UCジュン攸、R楽進、UC姜維、C李典、C劉曄 ヽ(`Д´)ノ軍 SR曹操(魏武)、SRホウ徳、SR張春華、R楽進、UC程イク 覇王対覇王。 全国対戦ではよく見るが、今回は顔ぶれが顔ぶれなだけに壮観に感じられる。 ( ^ω^)「おっおっ、空気が違うお」 ξ゚⊿゚)ξ「やっぱりこういう対戦もいいものね」 (; A`)「だめだ、空気読めない…ちょっとトイレ行ってくるわ」 戦場は夕暮れ、障害物はなし。かなりハイレベルな戦いが期待される。 / , 3(悲哀と八卦の組合せは初めてだからな…うまくいくかな?) ヽ(`Д´)ノ(…初めての魏武、使いこなせるか?…いや、使いこなしてやる!だけど心配だから…) 荒巻さんは左隅をカバーするようにジュン攸(と柵)を配置、そのすぐ前に諸葛亮と李典。 残りは逆サイド前線に固めて、兵法は再起+士気増援。 孟徳さんは前線ど真ん中に曹操、城門左右に程イクと張春華。 傍らにホウ徳と楽進で、兵法は再起+士気士気。 互いに同じようなデッキと何度も当たった経験があるのか、配置だけは板についていた。 さて、肝心要のプレイングはどうか?気になるところだ。 53 名前:店長の(ry[sage] 投稿日:2006/09/21(木) 02 13 53 ID u79H1YDd 開 戦 ! ヽ(`Д´)ノ「む!やはり端攻めか!」 固まって上がってくる騎馬隊にホウ徳をぶつけるも、三連突であっという間に大打撃。 撃破を防ぐため、とりあえずホウ徳と楽進を城に戻す。 荒巻さんは深追いさせず、劉曄を先頭に伏兵探しを始める。 ジャーンジャーンジャーン 十面埋伏の計じゃ 愚か者めが… 首尾よく劉曄で二体とも踏むことに成功、そのまま連突で張春華だけ撃破。 一旦城に張り付くも、城から煙が上がったのを見て後退させた。 / , 3「よし、まずはいい感じだな」 ヽ(`Д´)ノ「結局踏まれなかったか。孔明は…いないな。どこだ?」 一旦城を出た楽進を少し走り回らせてからまた城に戻す。 伏兵状態のままの曹操を城門前まで下がらせ、そのまま機を待つ孟徳さん。 魏武デッキはとにかく魏武を打たなければ何も始まらない。 知力10の伏兵は確かに強力だが、踏まれるのを待っていては落城は必至だ。 そこが判断の難しいところだ。さて、どっちをとるだろう? 54 名前:店長の(ry[sage] 投稿日:2006/09/21(木) 02 15 17 ID u79H1YDd 一方荒巻さんは、出しっぱなしにしていた弓兵の配置を変更。城門前に待機させた。 / , 3「そろそろ…踊るかな」 甄皇后を柵の内側に出し、城に戻しながら計略ボタン。 力を分けてあげるわ 半埋めで悲哀の舞発動。同時に全軍を出し、じりじりとラインを上げる。 劉曄が大きく先行する。育成の対象であろう姜維と楽進は、やや下がり気味。 李典がそのすぐ後ろ、水計の範囲に李典を入れるようにしてジュン攸。 ぐずぐずしていると出た瞬間に大水計で主力がピンチになる配置だ。 ヽ(`Д´)ノ「これは打つしかないか…」 孟徳さんも全軍出撃させる。 ジャーンジャーンジャーン 天は我に味方せり! ここで劉曄が曹操を踏んだ。心なしか孟徳さんの顔がほっとしたような表情になる。 そして孟徳さんはそのまま計略ボタンを押すが… 反 計 ! 全ては読み通り ヽ(`Д´)ノ「な!?看破だと!?」 / , 3「やっぱりそこにいたか…危ない危ない」 劉曄の看破で士気6をまるまる無駄にされてしまった。恐らく劉曄を忘れていたのだろう。 55 名前:店長の(ry[sage] 投稿日:2006/09/21(木) 02 17 45 ID u79H1YDd ほどなくして乱戦で劉曄撤退、荒巻さんの全部隊の武力が2上がる。荒巻さんはそのまま全部隊を自陣まで後退させた。 その際、張春華の弓と程イクの槍撃、ついでに楽進の突撃で姜維が撤退する。 ヽ(`Д´)ノ「今だ!攻めに行くぞ!」 騎馬を前に押し出し、李典とジュン攸撃破。この時点で荒巻さんの楽進の武力が12まで上がる。 そしてこの時、荒巻さんは柵の前から自陣の真ん中へ孔明を移動させていた。 ヽ(`Д´)ノ「一撃は欲しいが…うまくいくか?」 あまり確信を持てない顔の孟徳さん。その通りで、あまり現実は甘くない。 ジャーンジャーンジャーン 読み通りだ 燃え尽きた… ヽ(`Д´;)ノ「げーっ、孔明!」 / , 3「運はまだつきてなかったな、よかった」 ホウ徳が孔明を踏み蒸発。悲哀により武力11となっていた諸葛亮が、曹操を迎え撃つ。 ビタ止まりした所にすかさず楽進が突撃、そのまま嵐のような槍撃で 何だと!? あっという間に曹操撤退。程イクの槍撃もあり、張春華と楽進は何とか城に帰れた。 荒巻さんは深追いせず、そのまま二体を帰城させた。 56 名前:店長の(ry[sage] 投稿日:2006/09/21(木) 02 27 04 ID u79H1YDd / , 3「悲哀はやはり侮れないな…というか楽しいなこれは」 ヽ(`Д´)ノ「ぬう、低武力と甘く見たのがまずかったか…魏武を打たんことには攻め切れん… 雲散は狭いから全員は入らんし、八卦もある…さて、どうしたものか…」 互いに緊張した面持ちの覇王二人。だが同時に、新鮮な戦いを楽しんでいるような雰囲気もある。 後半は、互いにどう動くのだろうか。これはwktkものだ。 ( ^ω^)「悲哀ってそんなに強かったんだお」 ξ゚⊿゚)ξ「悲哀大流行な時代もあったくらいだから」 ( A`)「何がなんだかよくワカンネだけど、まだまだ勝負はつかねーんだな?」 (*゚ー゚)「すごいですね…なんか大会を見てるみたい」 ( A`)「しぃちゃん、これ大会だから」 ( ゚∀゚)「熱いなーこの戦い」 (´;д;)「僕もあんなプレイできるようになれるかな…?」 ( ゚∀゚)「大丈夫だって。な?」 ( ━〇∀〇)「ええ。こんな僕が十二州なんですから」 щ(゚▽゚щ)「悲哀ってこえーなー…何か見ててすごく強そうに見える…」 142 名前:外伝 店長のある試み[sage] 投稿日:2006/09/24(日) 01 13 16 ID 7iMUhPTp (´・ω●)「そろそろ孟徳が動く頃だね」 ( ^ω^)「そんな事、簡単にわかるのかお?」 (´・ω●)「ここで動かないと魏武デッキは攻められないからね」 ( A`)「やっぱりよくワカンネ…勉強するかな」 ヽ(`Д´)ノ「よし、全軍復活…まずは看破されないうちに」 皆の者、力を見せよ! 魏武の大号令を使い、また全軍を引き返させる。準備を整えるのだろう。 残りカウントが40を切っているため、撤退しない限り効果は切れない。 ヽ(`Д´)ノ「しかし…この残り時間では二度がけ狙いは難しいか…むむむ」 一方の荒巻さん。 / , 3「八卦先がけでいくか、看破大水計で足並みを乱すか… 相手が雲散してくるかどうかによるけど、さてどっちかなー…」 使える士気は、時間いっぱい戦ったとしてもせいぜい15程度。 ここで決めないと、魏武効果中の総武力38に勝つことは難しい。 それに、まだ互いに兵法を残している。一回全滅させただけでは勝利とは言えない。 一発決めて守り切るには、士気の面で明らかに無理があった。 / , 3「となるとやはり、最後に一発決めて時間切れって持って行くしかないかな」 兵法を中盤で叩かせることができなかったのは、やはり痛かったらしい。 144 名前:外伝 店長の(ry[sage] 投稿日:2006/09/24(日) 01 18 26 ID 7iMUhPTp 劉曄を端攻めさせ、残りを真っ正面から攻めさせる。 ヽ(`Д´)ノ「くそ、誰で防ぐ…?」 いつものように防ぎに出ようとした手が一瞬止まる。 張春華と程イクで潰すのは簡単だが、張春華の足を止めてしまえば相手の思う壷だ。 しかも下手に潰すと悲哀の効果で敵軍がどんどん育成されてしまう。 魏武の武力上昇は3、雲散がなければその差は簡単にひっくり返されてしまう。 ヽ(`Д´)ノ「やはりこれが得策か」 結局程イクのみで劉曄の攻城を止めることにして、残りを前に出す。 あわよくば二度がけをと思っているのか、曹操を気持ち先行させている。 荒巻さんもそれは分かっているらしく、正面からは相手をしない。 進んでは退き、退いては切り返しを繰り返して突撃を牽制し、 気付かれないようにゆっくり李典を張春華に近づけていく。 皮肉なものだな… 劉曄撤退、悲哀の効果で武力が上昇する。 / , 3「さて、じゃあ雲散される前に…」 これぞ、用兵の奥義よ 直後に八卦二人がけを発動、楽進と姜維を強化する。二人がけなので、雲散は通用しない。 ヽ(`Д´;)ノ「やはりそう来たか!」 147 名前:外伝 店長の(ry[sage] 投稿日:2006/09/24(日) 01 34 44 ID 7iMUhPTp この程度で… 姜維を壁にした楽進の突撃で楽進を撃破した。張春華は李典との乱戦と荀攸の弓で撤退寸前だ。 ヽ(`Д´)ノ「させるか!」 止めきれませんでしたか ホウ徳の突撃で李典撤退、さらに武力上昇。張春華を城に戻し、さらにホウ徳を荀攸に差し向ける。 しかし、悲哀で武力が上がっているため、一撃で撤退までいかない。 / , 3「そこだ!」 曹操に諸葛亮の槍を向ける。孟徳さんは迎撃を受けぬようビタ止まりさせるが、その隙に… 燃え尽きた… 大幅に武力が上がっている楽進の突撃でホウ徳が撤退。 程イクがようやく部隊に追い付き、楽進の突撃を牽制し始める。 ヽ(`Д´)ノ「残りカウントは少ない、今のうちに…」 / , 3「こっちも使っておくか…」 互いに兵法使用、復活した武将をまた戦線に投入していく。 いつもなら城に退く状況なのだが、あいにく時間がない。 攻めないと引き分けになってしまい、デッキの総合値が低い孟徳さんの勝ちになる。 が、ここで守るのは魏武デッキではかなり難しい。壁に一発くらい入ってしまうだろう。 149 名前:外伝 店長の(ry[sage] 投稿日:2006/09/24(日) 01 44 45 ID 7iMUhPTp 荒巻さんは、楽進を右端、劉曄を左端に走らせ、残りでゆっくりラインを上げていく。 / , 3「全軍で守りにくるかな…?」 ヽ(`Д´)ノ「くそ、ワラワラはこれだからつらい!」 既に戦場にいるものも含めて、全軍を戦場に出して攻城を防ぐ。 / , 3「さあ、どれだけ流されるかな?」 運がなかったですね ヽ(`Д´)ノ「な…何だと!?」 ここで狙いすました大水計が発動、ホウ徳と楽進が再び撤退。 そして、二体に張り付かれていた李典と諸葛亮が自由になり、攻城準備開始。 / , 3「間に合ってくれよ…!」 ペキーンペキーン! そして、壁に二発入ったところで遂に時間切れとなった。 (・∀・)「ショウシャ アラマキサン イイ!」 ヽ(`Д´)ノ「…負けた…八卦切れてたのに雲散が届かなかった… 槍だから反計も間に合わなかった…」 (´・ω●)「孟徳…」 ヽ(`Д´)ノ「惇よ。仇…取ってくれるか?」 (´・ω●)「うん、やれるだけやってみるよ」 150 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2006/09/24(日) 01 46 52 ID 7iMUhPTp きょうはここまで 次回は天下無双vs妨害の嵐だな カードはまたブーンとドクオにあげたいから160,161で 151 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2006/09/24(日) 01 56 39 ID EF8oTLZ+ 乙! しかしこんな悲哀デッキ、よく実践で試せたなと思ったw 160 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2006/09/24(日) 09 51 25 ID +pggORNj 乙 アンカなら槍ソンサク 161 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2006/09/24(日) 09 56 56 ID slu1CDo0 乙です 安価ならチョロ松 162 名前:店長の(ry 幕間[sage] 投稿日:2006/09/24(日) 11 01 10 ID 7iMUhPTp 151 相手を弄んでいるようだったよw / , 3「張松…」 ヽ(`Д´)ノ「む!小覇王か…SRじゃないからあげてもいいかな」 (´・ω●)「気前いいじゃない孟徳」 ヽ(`Д´)ノ「呉のカードは使わんからな…しかし、大水計の有り難みがよくわかった…」 ( ^ω^)「なんか弱そうなオサーンだお」 ( A`)「こっちはウホッ…じゃなくて、これブーンも持ってたよな?」 ( ^ω^)「強いんだお」 ( A`)「使ってみようかな…呉あんまり使わんけど」 ( ━〇∀〇)「あのデッキ、八卦って入れる必要あるんですか?」 / , 3「知力10の伏兵として入れてるんだよ。悲哀中の伏兵は強いし。 八卦はあくまで裏の選択肢、普通は看破大水計に士気を使うよ」 ( ━〇∀〇)「ふんふん。反計じゃなくていいんですか?」 / , 3「李典は武力要員、劉曄は端攻めと伏兵踏みにも使えるから。 対して程イクは槍だから、機動力が足りない。荀イクも範囲と士気がつらい。 それに、どちらも高知力だからダメ計はね返しても相手が被る損害はほぼ士気だけだ。 悲哀の武力もあるから、範囲は狭いけど使いやすくて意識されにくい看破を選んでみた」 ( ━〇∀〇)「みんな看破忘れますからね…」 / , 3「いざとなったら劉曄は乱戦させて悲哀の餌にするしね」
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求将の計略書 初級1(9000銭/300コイン/月・水曜日) 初級2(9000銭/300コイン/火・日曜日) 初級3(9000銭/300コイン/木・金・土曜日) 中級1( - /400コイン/水曜日) 中級2( - /400コイン/土曜日) 中級3( - /400コイン/月・木曜日) 上級1( - /500コイン/水曜日) 上級2( - /500コイン/火曜日) 上級3( - /500コイン/日曜日) 求将の計略書 初級1(9000銭/300コイン/月・水曜日) 蘇飛 呉班 趙累 孫瑜 陳表 呂虔 初級2(9000銭/300コイン/火・日曜日) 王甫 向寵 朱治 呂範 諸葛セイ 吾彦 初級3(9000銭/300コイン/木・金・土曜日) 孟達 劉禅 王経 馬鉄 辛敞 王リョウ 中級1( - /400コイン/水曜日) 賈逵 朱拠 温恢 黄権 張承 孫登 中級2( - /400コイン/土曜日) 馬忠 田予 駱統 張嶷 曹叡 夏侯覇 王伉 中級3( - /400コイン/月・木曜日) 成公英 李恢 王経 霍弋 王昶 王渾 鄭成功 上級1( - /500コイン/水曜日) 馬騰 厳顔 トウ艾 李厳 杜預 始皇帝 上級2( - /500コイン/火曜日) 姜維 関興 陳泰 王基 王濬 郭淮 劉邦 上級3( - /500コイン/日曜日) 陸抗 司馬師 カク昭 韓遂 文聘 王濬
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概要 バンボシュ某店であったとされるミステリーである。 事件の経緯 孔明、馬謖、仲達、姜維の四人は国際通り牧志店に入店した。 最初に孔明、仲達、姜維はルートビアを汲みに行った。 馬謖だけ豚バラを山盛りとってきていた。 他の三人はその時点で肉を取ることを思い出して再びボックス席から離れた。 三人が豚バラをとって帰ってくると馬謖は席で何者かに斬られて死んでいた。 そして驚いたことに最初にテーブルにあった筈の山盛りの豚バラが空になっていた。 状況 テーブルの下なども含めて店内は隈無く捜索されたが豚バラは見つからず。 網に使われた形跡がないために誰かが焼いて食ってしまったという線はまず考えらない。 この時間帯の店内には孔明、馬謖、仲達、姜維の他に客はいなかった。 店員の証言により彼らのボックス席に近寄った人間はいないという。 つまりボックス席は完全に密室状態だった。 容疑者達の証言 姜維「私が一番最初にテーブルを離れました。その時は豚バラはまだテーブルの上にありました」 「テーブルに戻ったのは三人同時でした。みんな豚バラだけを同じ量だけとってきていました」 仲達「私がテーブルを離れたときも馬謖の豚バラはちゃんとありました。ですのでこれはきっと孔明の罠かと」 孔明「私が泣いて馬謖を斬ってからテーブルを離れたので馬謖が豚バラを食べたり隠した可能性はゼロです」 「確実に死んでいるのを確認しました。その点は間違いはありません」 店員「肉コーナーに肉が戻された形跡はありません。ええ、ちゃんと数えていますから」 「全員が肉をとっている場面を目撃しております。すべて豚バラでした」 消えた豚バラの謎 警察はここまでの捜査でこの事件に犯人が不在であるということに大いに頭を悩ませている。 馬謖が死んでいたとなると密室状態であるボックス席に置いてあった豚バラに手を出せる人間は皆無である。 まさに不可能犯罪としかいいようがない事件だ。 消えた豚バラの行方は? この凶悪事件の犯人は誰だろうか?そしてその動機は? ここまでに状況証拠はすべて揃っている。ぜひ君に推理して欲しい。 犯人は孔明じゃない? -- てっちゃん (2012-01-25 21 00 50) 店員が犯人。理由は豚バラの数なんか数えないから -- てっちゃん (2012-01-30 21 14 11) 犯人は馬謖 -- ちゃんらぼ (2012-01-30 22 10 16) 名前 コメント
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声望を上げることで官職が与えられる 官職があがると俸禄が増える 官職を上げることで拡張される機能がある 官職を上げることで国家の固有武将が雇えるようになる 官職名 必要声望 俸禄 固有武将 機能拡張 魏 蜀 呉 武衛校尉 100 2000 武将の雇用枠が4名に増える 破賊校尉 500 4000 王双 張苞 朱然 長水校尉 1000 5000 奮威校尉 2000 7000 建議校尉 4000 7500 家臣の所有枠が2名に増える 儒林校尉 6000 8000 荀攸 法正 大喬 昭信校尉 9000 8500 忠義校尉 12000 9000 裨将軍 15000 9500 武将の雇用枠が5名に増える 偏将軍 20000 10000 カク昭 趙広 孫尚香 護軍 25000 10500 陳琳 孫乾 張紘 牙門将軍 30000 11000 夏侯覇 費イ 張悌 平北将軍 38000 11500 楊脩 傅士仁 諸葛瑾 家臣の所有枠が3名に増える 平西将軍 43000 12000 曹洪 麋芳 董襲 平南将軍 50000 12500 華歆 秦フク 歩隲 平東将軍 60000 13000 文鴦 馬良 小喬 討逆将軍 70000 13500 武将の雇用枠が6名に増える 破虜将軍 80000 14000 陳群 馬謖 李異 安国将軍 90000 14500 李典 トウ芝 凌操 軍師将軍 100000 15000 楽進 廖化 潘璋 後将軍 120000 15500 農場2ヶ所を占領可能 前将軍 130000 16000 曹植 蒋エン 程普 右将軍 150000 16500 程イク 王平 周泰 左将軍 170000 17000 ホウ徳 関平 張昭 安北将軍 190000 17500 曹彰 関索 凌統 武将の雇用枠が7名に増える 安西将軍 210000 18000 曹仁 周倉 蒋欽 安南将軍 240000 18500 司馬師 関興 鲁粛 安東将軍 260000 19000 于禁 徐庶 韓当 鎮北将軍 280000 19500 銀鉱山2ヶ所を占領可能 鎮西将軍 310000 20000 司馬昭 趙統 黄盖 鎮南将軍 340000 21000 典韋 黄忠 陸遜 鎮東将軍 370000 22000 徐晃 ホウ統 朱桓 征北将軍 420000 23000 荀イク 魏延 孫堅 武将の雇用枠が8名に増える 征西将軍 440000 24000 張コウ 馬超 徐盛 征南将軍 450000 25000 夏侯淵 姜維 甘寧 征東将軍 460000 26000 許褚 張飛 太史慈 車騎将軍 470000 27000 郭嘉 劉備 孫策 家臣の所有枠が4名に増える 驃騎将軍 480000 28000 司馬懿 関羽 孫権 衛将軍 490000 29000 夏侯惇 趙雲 呂蒙 大都督 500000 30000 曹操 諸葛亮 周瑜 家臣の所有枠が5名に増える 公式サイト情報 http //3saga.koramgame.co.jp/2011/0214/article_92.html 名前 コメント