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コウショウ 列伝 蜀の武将。 【演義】 諸葛亮の北伐に参加。街亭の戦いでは列柳城に駐屯し、街亭に進出した馬謖の後方支援を担当した。諸葛亮の第4次北伐では木牛流馬を使って兵糧輸送を担当。諸葛亮の計略に従って何度か魏軍に木牛流馬を奪わせ、図に乗った魏軍を伏兵で破った。 【正史】 第4次北伐で、魏延、呉班と共に張郃軍を破り、3千の首級、5千領の黒金の鎧、5千張の弩を奪う活躍をした。 能力値 統率 武力 知力 政治 魅力 総合 軍事能力 統+武 統+武+知 素質 68 68 52 44 55 287 136 188 順位 263 267 436 467 425 351 251 269 偏差値 54.8 55.2 46.7 44.3 47.7 50.0 55.2 53.5 成長期 普通 普通 普通 普通 普通 - - - 能力持続 短い 短い 短い 短い 短い - - - 兵種 槍兵 戟兵 弩兵 騎兵 兵器 水軍 適性 C C B B C C 部隊 攻撃 防御 攻撃 防御 攻撃 防御 攻撃 防御 攻撃 防御 攻撃 防御 値 50 50 48 55 52 54 63 54 48 40 48 45 順位 336 331 334 329 193 217 222 237 308 317 290 307 偏差値 51.7 50.9 51.9 51.1 55.6 54.2 54.9 54.2 52.9 51.3 53.2 52.0 部隊攻撃力/防御力は技巧研究を全て終えた時点での値。兵器は木獣、水軍は闘艦。 特技 運搬 輸送部隊の陸上・水上移動力+5 マスクデータ 相性 出身地 起用 戦略傾向 地元執着 義理 野望 漢室 生年 登場 没年 死因 性格 音声 口調 69 益州 任意 州統一 臨機応変 4/5 3/5 2/3 194 213 252(59歳) 自然死 剛胆 剛胆 普通 舌戦 得意話題 保有話術 大喝 詭弁 無視 鎮静 逆上 時節 ○ ○ 親愛・嫌悪 状態 武将名 高翔が親愛する武将 なし 高翔が嫌悪する武将 なし シナリオ シナリオ 年齢 身分 所在 勢力 忠誠 爵位・官職 功績値 配偶者 義兄弟 S1 184年 1月 黄巾の乱 - 未登場 梓潼 - - - 0 - - S2 190年 1月 反董卓連合 - 未登場 梓潼 - - - 0 - - S3 194年 6月 群雄割拠 1歳 未登場 梓潼 - - - 0 - - S4 200年 1月 官渡の戦い 7歳 未登場 梓潼 - - - 0 - - S5 207年 9月 三顧の礼 14歳 未登場 梓潼 - - - 0 - - S6 211年 7月 劉備入蜀 18歳 未登場 梓潼 - - - 0 - - S7 225年 7月 南蛮征伐 32歳 一般 漢中 劉禅 99 昭信校尉 6000 - - S8 251年 1月 英雄集結 - 未発見 梓潼 - - - 0 - - S9 198年 1月 呂布討伐戦 5歳 未登場 梓潼 - - - 0 - - S10 203年 1月 袁家の戦い 10歳 未登場 梓潼 - - - 0 - - S11 217年 7月 漢中争奪戦 24歳 未発見 梓潼 - - - 0 - - S12 187年 4月 何進包囲網 - 未登場 梓潼 - - - 0 - - S13 191年 7月 序を制する者 - 未登場 梓潼 - - - 0 - - S14 251年1月 女の戦い 未発見 梓潼 - - - 0 - - 戦闘面は人並みにはあるが、適性が軒並み不振なのが残念。 輸送担当として割り切った方が無難だろう。 -- (名無しさん) 2010-10-18 06 51 30 一言で言うと地味。後方からの補給係としては1級。木牛流馬と組み合わせるのが吉。 -- (名無しさん) 2011-01-29 18 10 18 このゲームにおいては、義理が平均以上で寿命もそれなりにあって、 それで以て能力が中途半端で何をやらせても今ひとつ、というキャラには、「運搬でも付けとけw」というテンプレがある この高翔は正にそんな人。デフォで運搬持ってるんだからありがたいことこの上ない -- (名無しさん) 2011-06-08 22 29 49 運搬持ちでは一番のへっぽこ というか他の運搬持ちはみんな内政できるのになぁ -- (名無しさん) 2011-06-09 09 41 19 ↑でも運搬は能力依存しないからむしろへっぽこの方が良いと思う。 まさかいくら反計が使えない特技だからと言って賈詡・姜維の特技を運搬に書き換えて輸送役にする人はいないだろう。 -- (名無しさん) 2011-06-25 17 37 28 運搬に必要なのは裏切りにくさ=高い義理と低い野望だからね 高翔はその点で合格 -- (名無しさん) 2011-06-25 18 19 44 ↑その点同じ運搬持ちの董昭は義理が低いから駄目だ。 文官としては優秀なんだが。 -- (名無しさん) 2011-06-25 19 00 28 諸葛亮の計略に従って何度か魏軍に木牛流馬を奪わせ、図に乗った魏軍を伏兵で破った。 3千の首級、5千領の黒金の鎧、5千張の弩を奪う活躍をした。 ↑なのにこの不遇…良いのは特技だけ。 -- (名無しさん) 2014-05-28 22 57 00 ↑三国志「蜀書」には名前がないとのこと(wiki調べ)。つまり、他に活躍がない。これを考えれば妥当な能力じゃないかな。編集したいならご自由にどうぞ。 さて、特に出っ張った能力が無い上に最初から運搬持ちという、後方担当としては一流の武将。長期戦が予想されるなら彼を補給部隊に組み込んでおきたい。 -- (名無しさん) 2016-03-25 09 03 19 適正が全滅に近いな。 -- (名無しさん) 2016-03-26 17 05 13 曹真と徐晃にやられ、郭淮にやられといった経歴のせいか能力は悲惨。が、その後は正史に書いてる通りだから実際は弱くはない・・・はず。 演義補正のおかげで運搬持ちなのが最大(唯一?)の取柄。 後方からの物資補給もそうだし、いっそ前線に送り込んで輜重隊任せると、案外長期戦も安定する気がする。 特に時間かかる間道通っての奇襲部隊のお供とかに← -- (名無しさん) 2017-11-16 01 21 20 名前 コメント すべてのコメントを見る
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991 名前:埋め小ネタ[sage] 投稿日:2007/02/17(土) 00 26 50 ID InL3s33m0 (#゚д゚)「オラオラ!今日は厨デッキの鮑大徳で狩りまくってやるぜ!」 (´・ω・`)「今日も狩りかい。デッキはSR馬超、SR劉備、R鮑三娘、R関銀屏、UC姜維だね」 -対戦相手が見つかりました- (#゚д゚)「求心デッキだと?w地獄を見せてやるぜ!」 (´・ω・`)「相手はSR曹操、SRホウ徳、R賈ク、R楽進、UC曹皇后だね」 (#゚д゚)「曹皇后?よく知らねーが雑魚だろw」 数十カウント後 (#゚д゚)「よし、士気も溜まったし一気に落城といくか!」 <叩き潰せ! <優しくしてあげるわ 兵法マスター!蜀軍大攻勢 がおー (#゚д゚)「回復する武力+8だぜ?抵抗するだけムダムダぁ!」 <燃え尽きたわ (#゚д゚)「ひゃはは!槍を壁にして連突するだけで溶けていくぜ!」 (´・ω・`)(ああ、そんなに固まっていたら…) <まことの知謀を知れぇ <今です、堰を <み、見えぬ、闘志の海が <ほぉ、中々やるじゃねぇか <私より、強い <私が未熟だったわ <畜生やるな <老いぼれ相手に情けないのぅ ばりばりばりばりばりばりーん <私でも力になれるのですね (#゚д゚) (#゚д (#゚ ( (*゚д゚*) 埋め小ネタなのでミスがあっても反省しないし黒歴史でおk
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Q 1991年にテレビ東京系でTVアニメ化されたこともある漫画『三国志』の作者は? A 横山光輝 Q 1994年から2005年まで「週刊モーニング」に連載された『三国志』をモチーフにした王欣太の漫画は? A 蒼天航路 Q 三国志の武将の魂を受け継ぐ美少女たちが闘う2003年にTVアニメ化もされた塩崎雄二の漫画は? A 一騎当千 Q 『三国志』の英雄たちが生まれ変わった少年達の戦いを描いた「月刊少年ガンガン」連載中の漫画は『○○○○三国志』 A ブレイド Q 『三国志』をはじめ、多数のSLGを手がけた、コーエーの創業者・襟川陽一のペンネームは「○○○○・コウ」? A シブサワ Q 『董卓討つべし』『呂伯薯』など『三国志』を題材とした楽曲で知られるテクノアーティストは「○○○○三国志」? A おもしろ Q さまざまな知恵を絞ってたくみに人をあざむく策略のことを、「数」という字を使って何という? A 権謀術数(けんぼうじゅっすう) Q 後漢末期、宦官の横暴に対抗しようとした知識人たちが逆に弾圧された事件を何という? A 党錮の禁 Q 諸葛亮が書いた「出師の表」の冒頭部分に出てくる絶体絶命の状態であることを意味する言葉は? A 危急存亡 Q 蜀の武将・馬忠を生け捕りにするなど戦場でも活躍した『三国志演義』に登場する南蛮王・孟獲の妻は? A 祝融夫人 Q その最中に丞相の陸遜が憤死してしまった、中国・三国時代に呉で起きた、約10年間にも及ぶ政治戦争を何という? A 二宮の変 Q 第1回菊池寛賞の受賞者としても知られる、小説『三国志』『宮本武蔵』で有名な作家は? A 吉川英治 Q 「相手を自分の思いどおりにあしらう」ことを、『三国志』における軍師・諸葛亮と南蛮王・孟獲のエピソードから何という? A 七縱七禽 Q 中国・三国時代の学者・董遇が弟子に本を熟読することを勧めたことから生まれた故事成語は「○○○○義自らあらわる」? A 読書百遍 Q 中国・三国時代に、魏の皇帝・曹丕が制定した管吏を登用するための制度は「○○○○法」? A 九品官人 Q 『三国志演義』においてそのヒゲと瞳の色から付けられたという孫権の異名は? A 紫髯碧眼 Q 中国・前漢王朝の第6代皇帝・景帝の子で、三国時代の武将・劉備が「彼の末裔である」と自称したことで知られるのは? A 中山靖王 Q 『三国志演義』に登場する魏の荀いくの策で、劉備を徐州の官職を与え、呂布を討たせようとしたのは「○○○○の計」? A 二虎競食 (上記分岐)ですが、劉備に南陽の袁術を討たせてそのすきに呂布に劉備のいない徐州を襲わせようとしたのは「○○○○の計」? A 駆虎呑狼 Q 中国の三国時代に劉備が諸葛亮を軍師として迎え入れるため、彼の庵に何度も出向いたことを何という? A 三顧の礼 Q 歴史小説『三国志』『水滸伝』やハードボイルド小説『檻』『弔鐘はるかなり』で知られる作家は? A 北方謙三
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呂布補正 呂布は数字以上の戦闘能力を持っているのでは?と思う事がある。 他のシリーズでは実際に武力120だとか、一騎討ちの時に呂布の顔だと強くなるとか 補正がかかっているゲームもある。 三國志7ではどうなのか、いろいろ調べてみた。 根本的に武力に補正がかかっているのか? 仮説 内部データで武力120に設定されている? 実験 エディタで内部を見ても武力は98 呂布の強さは「武力98+8ならあれぐらいになって当然」なのか、それとも「仮に武力を低くしても呂布だけは異常」なのか? 実験 董卓でプレイし、一騎討ち大会出場者の武力を全員80(呂布は72+8)にして戦わせてみる。 やはり武力120vs80という感じの勝負にはならない。 ……が、武力80とはとても思えないペースで炸裂する必殺技。呂布、楽々優勝。怪我人続出。 数回やってみたが三連発や必殺技の頻度が明らかに呂布だけおかしい。 結論 武力120ではないが、一騎討ちでの必殺技の頻度が凄すぎる。 必殺技の頻度が凄すぎるのは性格によるものか、呂布個人への特別な補正なのか? 実験 上記の武力80一騎討ち大会を、呂布の性格を勇猛3冷静3義理3にして開催。 全く変化なし。相変わらず炸裂する必殺技の嵐。武力80勇猛3冷静3とはとても思えない。 結論 呂布個人への必殺技連発補正が存在するらしい。武力でも性格でもない。 一騎討ち補正はどこで設定されているのか 仮説 三国志3では、武将の「顔」で呂布補正を決めていた。これかも? 実験 呂布の顔を別人にして、別の武将の顔を呂布にする。そして武力80大会を開催。 今度も変わらず、美容整形済み呂布圧倒的優勝。口調の「おれ」も変わらず。 結論 顔ではなかった。口調かも?しかしどこで口調を決めているのか? 一騎討ち補正はどこで設定されているのか(2) 仮説 武将エディタには「成長?」という謎の項目がある。 呂布の「成長?」の数字は2。たいていの武将は0か1。 さて、呂布の他に2の武将は…… 関羽 姜維 司馬懿 周瑜 諸葛亮 曹操 孫堅 孫権 孫策 太史慈 趙雲 張飛 董卓 馬超 劉備 凄い面々ばかり。これが一騎討ち補正? 実験 「成長?」の値を、呂布は0に、別の武将は2にしてみる。 またまた結果は変わらない。 結論 怪しい数字ではあるが一騎討ち補正ではなかったようだ。 一騎討ち補正はどこで設定されているのか(3) 仮説 他に呂布を特定するものと言えばアイテムの項目がある。 今どのアイテムを持っているかということではなく、 最初から方天画戟と赤兎馬を持っている、というフラグのこと。 実験 このフラグを他の武将と同じ255に変えると、方天画戟と赤兎馬がなくなる。 武力が72になってしまったので80に上げて一騎討ち大会。 これでもまだ結果は同じ。口調は「おれ」で、必殺技連発。 結論 アイテム所持フラグではなかった。 一騎討ち補正はどこで設定されているのか(4) 仮説 これまでのほかに、呂布を特定する固有情報と思われるものは、武将番号と名前。 これらが補正に関わっているなら、変えた時に影響があるだろう。 実験 呂布の名前を「呂 布 奉先」→「雑 兵 」、ルビを「リョフ」→「ゾウヒョウ」に変えた。 すると、一騎打ちの確率が普通の武将とかわらないぐらいになった。 結論 「呂布」の名前が、呂布補正に関与している可能性あり。 一騎討ち補正はどこで設定されているのか(5) 仮説 もし名前が補正フラグであれば、他の武将の名前を呂布に変えると必殺技が出やすくなるのではないか。 実験 呂蒙の名前を「呂 蒙 子明」→「呂 布 奉先」、ルビを「リョモウ」→「リョフ」に変えた。 一騎打ちの確率は、普通の武将とかわらない。 結論 補正フラグとなるのは、名前だけではない。 名前と武将番号との条件を両方満たしたときに、補正フラグが発動するのかもしれない(未確定) 一騎打ちには補正があるらしいが、部隊戦闘力は変わっているのか 実験 189年スタート。プレイヤーは董卓、裏技で袁術を追加。 呂布を含めて董卓軍と袁術軍に武力知力政治魅力忠誠100、マスクデータ15、名声功績6万、兵士2万訓練度100の同一データ武将を3人配備。 呂布と紀霊の武器は没収、その後に編集で忠誠度を100に戻す。 この同一データ武将を戦わせてみて、呂布の率いる部隊だけ異常に強かったら、補正の存在を疑う。 特に変化が見られないようなら、部隊指揮官としての呂布補正は無いと判断する。 兵科は全員歩兵、両軍士気100、地形は平地でぶつかる。 その結果、同一データ武将の対決は全く同じように兵士が減っていく。呂布も例外ではない。 結論 呂布補正は一騎打ちだけで、部隊戦闘力の補正は無いようだ。 現在の結論 一騎討ちにおける呂布補正は存在する模様。武力の増加では無く、一騎打ちの際に必殺技が出る確率が異常に高いという形。武力80勇猛3冷静3にしても、やはり異常な確率で必殺技が出る。 フラグを決定する要素は「武力」「勇猛、冷静」「顔番号」「初期アイテム所持フラグ」「成長?という数値」ではない。 どこか他に呂布個人を特定するデータとか、ある武将に一騎討ち補正をかけるかどうか決めるデータが存在すると思われるが、その特定はできていない。 趙雲もこの補正を持っている模様。関羽、張飛にはない。 部隊戦闘力の補正は存在しない。
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相性 蜀の武将の相性 韓国版情報サイトから、引っ張ってきたものを取り敢えずそのまま掲載しています。 正しい情報が少しでも分かる方は、修正もしくは情報の提供をお願いします・・・ 相性名 必要武将 相性効果 父のように 関平 張苞 関興 物理回避率+ 4%、命中率+ 5% 五虎大将軍 関羽 張飛 黄忠 趙雲 馬超 命中率+ 7%、物理防御力+ 8%、速度+3 臥竜と鳳雛 諸葛亮 龐統 計略攻撃力+ 9% 桃園の誓い 劉備 関羽 張飛 物理攻撃力+ 5%、物理回避率+ 5% 三顧の礼 諸葛亮 劉備 計略回避率+ 3%、計略防御力+ 3%、命中率+ 3% 蜀の馬氏 馬謖 馬超 馬良 馬岱 攻撃力+ 6%、命中率+ 6% 夫が有名 馬雲騄 張星彩 孫尚香 黄月英 物理回避率+ 5%、命中率+ 5%、アイテム獲得+ 5% 諸葛亮の腹心 費禕 蔣琬 姜維 計略攻撃力+ 6%、命中率+ 5% 呉が欲した文臣 伊籍 秦宓 計略回避率+ 5% 劉備の古参謀士 麋竺 簡雍 計略攻撃力+ 4% 劉禅の臣下 楊儀 董允 速度+3 斬首 李厳 張苞 物理攻撃力+ 4%、命中率+ 3% 劉備の仁徳 魏延 黄忠 王平 法正 計略防御力+ 5%、計略回避率+ 4%、速度+3 舌鋒の士 簡雍 伊籍 計略攻撃力+ 5% 猛将の部将 雷銅 周倉 物理攻撃力+ 5% 一時は同志 袁本初 劉備 物理攻撃力+ 7%、命中率+ 5% 老益社 厳顔 黄忠 物理攻撃力+ 4%、物理回避率+ 4% 敵ながら見事 厳顔 張飛 命中率+ 5%、速度+3 諸葛亮の遺志 趙子龍 姜維 物理防御力+ 4%、回避率+ 4% 意志を継いで 関羽 魏文長 速度+2 、命中+ 10% もう勘弁! 譙周 姜維 被害減少+100 一身都是瞻 趙子龍 劉備 クリティカル抵抗+ 10% 股肱の臣 劉備 関羽 物理貫通力+ 5%、被害減少100
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【三国志12】三國志12 Part2【2012年発売】 ... (2011-10-03 23 19 22) 【三国志12】三國志12 Part2【2012年発売】... (2011-10-16 08 57 39) 【三国志12】三國志12 Part4【2012年発売】... (2011-11-07 20 10 49) 【三国志12】三國志12 Part5【2012年発売】... (2011-11-30 18 47 31) 【続報まだー?】三國志12 Part6【三国志12】 ... (2011-12-17 00 08 59) 【続報キター!】三國志12 Part7【三国志12】... (2011-12-29 14 40 54) 【2012/3/23発売?】三国志12 part8 (2012-01-15 14 02 38) 【2012/3/2発売】三国志12 part9 (2012-01-23 21 46 30) 三國志12 Part11 (2012-02-10 21 34 38) 【三国志12】三國志12 Part12【3/30に発売延期】... (2012-02-17 21 30 21) 【三国志12】三國志12 Part13【さらに遅れるかも】... (2012-02-24 23 09 34) 【三国志12】三國志12 オンライン対戦 Part.01... (2012-02-28 00 01 12) 【三国志12】三國志12 オンライン対戦 Part.02... (2012-03-04 22 31 57) 【三国志12】三國志12 Part14【顔グラ談義】... (2012-03-05 00 19 09) 【三国志12】三國志12 Part15【続・顔グラ談義】... (2012-03-12 23 18 20) 【三国志12】三國志12 Part16【4/20に蔡エン熙】... (2012-03-20 23 17 50) 【三国志12】三國志12 Part16【発売延期】... (2012-03-31 20 00 08) 【三国志12】三國志12 Part18【体験版未登場】... (2012-04-10 20 08 02) 【三国志12】三國志12 Part19 (2012-04-12 19 28 31) 【三国志12】三國志12 Part20【無策の策】... (2012-04-14 06 53 58) 【三国志12】三國志12 Part21【収奪の策】... (2012-04-16 23 39 54) 【三国志12】三國志12 Part22【絶道の策】... (2012-04-18 19 37 44) 【三国志12】三國志12 Part23【PKの策】... (2012-04-19 23 02 34) 【三国志12】三國志12 Part24【南蛮の策】... (2012-04-21 00 08 14) 【三国志12】三國志12 オンライン対戦 Part.03... (2012-04-21 00 09 03) 【三国志12】三國志12 Part25 (2012-04-21 20 37 18) 【三国志12】三國志12 Part26 (2012-04-22 16 22 21) 【三国志12】三國志12 オンライン対戦 Part.04... (2012-04-22 21 09 51) 【三国志12】三國志12 Part27 (2012-04-23 18 30 55) 【三国志12】三國志12 Part28 (2012-04-24 20 33 13) 【三国志12】三國志12 対戦版Part.05【オンライン】... (2012-04-24 20 35 21) 【三国志12】三國志12 Part29【武将足りないの策】... (2012-04-26 19 45 55) 【三国志12】三國志12 オンライン対戦 Part.06... (2012-04-26 19 48 09) 【三国志12】三國志12 オンライン対戦 Part.06... (2012-04-26 19 51 08) 【三国志12】三國志12 オンライン対戦版 Part.07... (2012-04-28 16 11 50) 【三国志12】三國志12 Part30【オンラインUPDATEの策】... (2012-04-29 09 12 49) 【三国志12】三國志12 オンライン対戦版 Part.08... (2012-04-30 23 28 33) 【三国志12】三國志12 オンライン対戦版 Part.08... (2012-05-01 07 35 31) 【シンプル】三國志12 Part31【イズベスト?】... (2012-05-01 20 27 45) 【三国志12】三國志12 オンライン対戦版 Part.09... (2012-05-03 16 06 13) 【三国志12】三國志12 オンライン対戦版 Part.10... (2012-05-05 21 53 02) 【三国志】三國志12 Part32【認証不可のメンテ策】... (2012-05-05 21 58 13) 【三国志12】三國志12 Part33【最強の三國志?】... (2012-05-07 21 47 59) 【三国志12】三國志12 オンライン対戦版 Part11... (2012-05-08 00 15 37) 【三国志12】三國志12 オンライン対戦版 Part12... (2012-05-10 19 44 34) 【三国志12】三國志12 Part34【陳寿まだ?】... (2012-05-12 22 35 30) 【三国志12】三國志12 オンライン対戦版 Part13... (2012-05-13 08 30 40) 【三国志12】三國志12 オンライン対戦版 Part14 ... (2012-05-15 23 07 39) 【三国志12】三國志12 オンライン対戦版 Part15... (2012-05-17 19 16 41) 【三国志12】三國志12 Part35【Pk待ち】 (2012-05-17 19 17 11) 【三国志12】三國志12 オンライン対戦版 Part16... (2012-05-19 21 48 48) 【三国志12】三國志12 オンライン対戦版 Part17... (2012-05-22 19 05 21) 【三国志12】三國志12 オンライン対戦版 Part18... (2012-05-24 21 17 38) 保管 yOu12zOu12 Part36ym???z (2012-05-26 17 54 26) 【三国志12】三國志12 オンライン対戦版 Part19... (2012-05-27 00 25 09) 【三国志12】三國志12 オンライン対戦版 Part20... (2012-05-29 19 17 51) 【三国志12】三國志12 オンライン対戦版 Part21... (2012-05-31 22 40 32) 【三国志12】三國志12 オンライン対戦版 Part22... (2012-06-04 18 39 52) 【三国志12】三國志12 Part37【オンライン版のオマケの策】... (2012-06-04 18 40 17) 【三国志12】三國志12 オンライン対戦版 Part23... (2012-06-08 19 18 08) 【三国志12】三國志12 オンライン対戦版 Part24... (2012-06-13 22 47 11) 【三国志12】三國志12 Part38 (2012-06-19 18 30 54) 【三国志12】三國志12 オンライン対戦版 Part25... (2012-06-20 15 32 20) 【三国志12】三國志12 オンライン対戦版 Part26... (2012-06-26 20 08 08) 【三国志12】三國志12 オンライン対戦版 Part27... (2012-07-05 23 30 09) 【三国志12】三國志12 Part39 (2012-07-09 21 02 10) 【三国志12】三國志12 オンライン対戦版 Part28... (2012-07-15 21 50 35) 【三国志12】三國志12 オンライン対戦版 Part29... (2012-07-25 21 16 41) 【三国志12】三國志12 Part40 (2012-07-28 18 23 54) 【三国志12】三國志12 オンライン対戦版 Part30... (2012-07-30 20 11 46) 【三国志12】三國志12 オンライン対戦版 Part31... (2012-08-08 19 39 00) 【三国志12】三國志12 オンライン対戦版 Part32... (2012-08-15 08 40 19) 【三国志12】三國志12 Part41 (2012-08-23 20 15 36) 【三国志12】三國志12 オンライン対戦版 Part33... (2012-08-29 06 47 23) 三国志12 改造スレ (2012-08-30 19 12 03) 【三国志12】三國志12 オンライン対戦版 Part34... (2012-09-09 18 14 53) 【三国志12】三國志12 オンライン対戦版 Part36... (2012-10-03 21 58 42) 【三国志12】三國志12 Part43 (2012-10-31 18 51 54) 【三国志12】三國志12 オンライン対戦版 Part45... (2013-05-21 20 29 49) サイト名 URL
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オリックスバファローズ90年度 チーム成績 6位 勝率 勝ち 負け 分け 連勝 .238 31 99 5 3 選手成績 野手総合成績 打 率 安 打 本塁打 盗 塁 得 点 得点率 .238 1068 45 3 300 2.2 投手総合成績 防御率 失 点 失点率 自責点 非自責 3.80 582 4.2 532 50 その他成績 得失差 失 策 失策率 前順位 -282 63 0.45 6 野手成績(有人選手のみ対象) 部 門 選手名(製作者名) 成績 部 門 選手名(製作者名) 成績 打 率 五月雨仁(you) .268 安 打 ヒオチ(ヒオチ) 149 本塁打 五月雨仁(you) 12 打 点 五月雨仁(you) 48 出塁率 ヒオチ(ヒオチ) .334 犠 打 刹那(ゆう) 74 盗 塁 刹那(ゆう) 3 守率 FIN3(FINE) .994 投手(先発)個人成績 部 門 選手名(製作者名) 成績 部 門 選手名(製作者名) 成績 防御率 姜維(孔明) 3.11 勝 利 姜維(孔明) 7 奪三振 まいたけ(きのこ) 75 勝 率 姜維(孔明) .368 投手(中継・抑え)成績優秀者 部 門 選手名(製作者名) 成績 部 門 選手名(製作者名) 成績 防御率 ジェイク(ゆの) 2.28 奪三振数 ジェイク(ゆの) 65 セーブ RP ジェイク(ゆの) 6.2 タイトルホルダー 今季の出来事・寸評 ページ作成:ゆの 来場者数 今日の観客数 - 昨日の観客数 - 合計観客数 -
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登録日:2021/12/05 Sun 23 46 00 更新日:2024/04/21 Sun 16 35 39 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 Magic the Gathering MtG カードセット デュエル・マスターズ ポータル ポータル三国志 三国(デュエマ) 三国志 三国志演義 中国 中国国家体育総局推薦 伝国の玉璽 劉備 呉 孔明 孫権 張飛 曹操 田口順子 荊州占拠 蜀 速攻の三国 関羽 魏 ポータル三国志とは、世界初のTCG『Magic the Gathering』の入門向けカードセット「ポータル」シリーズの1つである。1999年発売。 概要 ポータルシリーズの3作目で、最後のセット。前2作の「ポータル」「ポータル・セカンドエイジ」が(当時の)従来のMtGの世界観を踏襲した洋風ファンタジーなのに対し、ポータル三国志は名前の通り三国志が元ネタとなっている。既存の物語をそのままMtG化したのは、初の基本セットでないブースターパックである「アラビアンナイト」とこれのみである。 舞台となっているのは多元宇宙の次元ではなく、なんと現実の三国時代の中国。「アラビアンナイト」のカードが次元「ラバイア」の出来事であると明かされたため、現実世界を舞台にしているのはこのセットのみである… と思われていたが、「ラバイア値(*1)」に関する質問で、「ポータル三国志の次元のラバイア値はいくつですか?」という質問に対しマローが次元であることを否定していないため、現在はラバイア同様三国時代の中国に限りなく近い次元である、という扱いのようだ(*2)。 ちなみにポータル三国志次元(仮)のラバイア値は、たいていの人が予想できるだろうがラバイア同様「10」(もっとも可能性が低い)。 そうした世界観の違いからか既存カードの同型再販や亜種、調整版が多い。 たとえばMtGでお馴染みの「飛行」能力にかわって「馬術」が登場。「馬術を持つクリーチャーは、馬術を持たないクリーチャーにブロックされない。」というもの。さすがに三国武将が空を飛び始めたらそれはもう世界観が違ってきてしまうわけで、要するにフレーバーだけ変えた飛行である。 しかし、「飛行=馬術」ではないため、飛行持ちクリーチャーでも馬術持ちをブロックできず、その逆もしかりである。そのため、馬術持ちクリーチャーをまず見ないエターナル環境やモミール・ベーシックでは、事実上アンブロッカブル(ブロックされない)ともいえる。 各勢力は色によって分けられており、白は「蜀」、青は「呉」、黒は「魏」が割り振られている。また、赤は洛陽や黄巾賊関連など、緑は南蛮勢や動物などのカードが割り振られている。 販売方法としては、ブースターパックに加え、2人対戦用のスターターセットと蜀呉魏それぞれをテーマにした構築済みデッキが発売された。 発売された当時は「ポータルはあくまでポータルというゲームでありMtGではない」という姿勢だったため、エターナル環境で使うことはできなかった。 しかしエターナル環境でポータルのカードが解禁されると、無二の有用性を持つポータル産のカードは大高騰を起こすようになる。特にポータル三国志にはその系統のカードが妙に多かった。 極端な品薄ゆえに値段が高止まりになっているカードも多く、《伝国の玉璽》《戦の惨害》《荊州占拠》などは今でも3万円以上の高額カード。 再録で値崩れを起こしたものには《巧みな軍略》《三顧の礼》《横揺れの地震》などが存在するが、いずれも再録されるまでは1万円の大台に達するような高額カードだった。 さて、ポータル三国志のカードは再録された場合、英語名のイメージに合うようなアレンジが加えられていることが多い(*3)。しかし三国武将が再録される場合は、かつてのイラストのままなので「90年代のMtGの雰囲気を漂わせた実際の三国武将(*4)」風のイラストのカードがエルフだドラゴンだ吸血鬼だといったコッテコテのファンタジー連中の横に並んでいて非常にシュールである。 三国志武将のカード ここからは、三国志に登場した名だたる武将のカードの一部を紹介する。なお、能力はオラクル(*5)に準拠しており、ポータル用に一部呼称変更されてる部分もあるため、以下はカードに書かれたものと異なることもあることを留意されたし。 武将のカードはいずれも「伝説のクリーチャー(*6)」である。当時のレジェンドルールは「戦場にすでに出ている場合、コントローラーを問わず2枚目以降を戦場に出すと後から出てきた方が墓地に送られる」という完全な先出し有利ルールだった。確かに張飛が2人もいたら主に部下にとってとんでもない話であり、そういった雰囲気を合わせるためのルールである。 現在はプレイヤーごとに1体となっているので、各戦場に1人ずつ董卓がいるなんてことができるようになった。いやー乱世乱世。 蜀主 劉備/Liu Bei, Lord of Shu (3)(白)(白) 伝説のクリーチャー — 人間(Human) 兵士(Soldier) 馬術 あなたが、名前が《列聖の武将 関羽/Gan Yu, Sainted Warrior》であるパーマネントか、名前が《猛将 張飛/Zhang Fei, Fierce Warrior》であるパーマネントをコントロールしているかぎり、蜀主 劉備は+2/+2の修整を受ける。 2/4 三国志(三国志演義)における主役級、劉備のカード。5マナ2/4馬術と、ポータル三国志環境としても低いカードパワーだが、「桃園の契り」を交わした関羽や張飛がいれば、4/6と高スタッツになる。ポータル三国志環境での話だが。 MtGでは珍しい名称指定カードで、実際に印刷されたものは「関羽か張飛、あるいはその両方が場に出ている限り、劉備は+2/+2の修整を受ける。」という実用性よりわかりやすさを重視したテキストである。ポータル環境でも強いカードとは言えないが、「周りの人間は強いが彼自身は大したことがない」という劉備らしさをよく表現できていると評判。 列聖の武将 関羽/Guan Yu, Sainted Warrior (3)(白)(白) 伝説のクリーチャー — 人間(Human) 兵士(Soldier) 戦士(Warrior) 馬術 列聖の武将 関羽が戦場からあなたの墓地に置かれるとき、あなたはそれをあなたのライブラリーに戻した上で切り直してもよい。 3/5 関羽のカード。《憤怒の天使/Angel of Fury》というカードに似た能力を持ち、飛行が馬術に変わり、伝説になって並べられなくなった分1コスト減っている。ポータル三国志環境では高いタフネス5を持っているのも特徴。 猛将 張飛/Zhang Fei, Fierce Warrior (4)(白)(白) 伝説のクリーチャー — 人間(Human) 兵士(Soldier) 戦士(Warrior) 警戒、馬術 4/4 猪武者のイメージが強い張飛のカード。警戒、飛行にあたる馬術、4/4とあからさまにポータル三国志版《セラの天使/Serra Angel》。 しかし、セラ天と比べて制限のある伝説のクリーチャーなのに、なぜかコストが1高い。 当時は開発部にとって《セラの天使》はオーバーパワーなカードという評価だったようで、この辺が影響したのかもしれない。現在では「伝説のクリーチャーは並べられないというデメリットがあるため、持たないカードより強力になっている」のだが、当時は先出し完全有利のルールだったので強すぎるカードが伝説だとそのカードを先に出して方が勝ててしまう。こういった当時の開発事情が関係しているのだろう。 桃園の契り/Peach Garden Oath (白) ソーサリー あなたがコントロールするクリーチャー1体につき、あなたは2点のライフを得る。 武将のカードではないが、劉備、関羽、張飛と来たため紹介。クリーチャーを並べるほどライフが回復できるカード。 MtG(というか多くのTCG)ではライフ・アドバンテージが軽視されるが、クリーチャーが複数体並んでいればたった1マナで8点や10点ものライフが得られる。さすがに相手も笑えないだろう。まあ、《生存+存命/Alive+Well》のような上位互換がある時点で、ポータル三国志環境でもなきゃ使われることはないと思うが… 伏竜 孔明/Kongming, "Sleeping Dragon" (2)(白)(白) 伝説のクリーチャー — 人間(Human) アドバイザー(Advisor) あなたがコントロールする他のクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。 2/2 かの孔明のカード。様々な計略を自軍のパワーアップという形で表現している。ポータル三国志環境には全体強化が少ないので、そういう意味で重用することとなるだろう。 呉主 孫権/Sun Quan, Lord of Wu (4)(青)(青) 伝説のクリーチャー — 人間(Human) 兵士(Soldier) あなたがコントロールするクリーチャーは馬術を持つ。 4/4 呉の君主である孫権のカード。自軍のクリーチャーに馬術を与える。ポータル三国志環境でも強力だが、エターナルでは実質「あなたがコントロールするクリーチャーはブロックされない」という状態になる。6マナは重すぎて使われることはないが。 モミール・ベーシックではこちらのクリーチャーが全部アンブロッカブルになるようなもので、出れば一気に有利になる。 呉の大都督 周瑜/Zhou Yu, Chief Commander (5)(青)(青) 伝説のクリーチャー — 人間(Human) 兵士(Soldier) 呉の大都督 周瑜は防御プレイヤーが島(Island)をコントロールしていないかぎり、攻撃できない。 8/8 孫呉に仕えた武将周瑜のカード。当時の青の大型クリーチャーらしく攻撃制限のペナルティ能力を有している。 普通のMtGならリバイアサンや海蛇が当てはめられるポジションだが、三国志にそんな怪獣は出てこないので代わりに呉の船団が務めることになった。 その結果、登場から20年以上経った現在でも素のスタッツは多元宇宙最強の人間である(*7)。 孫夫人/Lady Sun (1)(青)(青) 伝説のクリーチャー — 人間(Human) アドバイザー(Advisor) (T):クリーチャー1体を対象とする。孫夫人とそれを、オーナーの手札に戻す。あなたのターンの間で、攻撃クリーチャーが指定される前にのみ起動できる。 1/1 劉備の結婚相手として知られる孫夫人(孫尚香)のカード。《沿岸の魔術師/Coastal Wizard》のアレンジで、伝説になった分1コスト軽い。相手の切り札やブロッカーを手札に送り、時間稼ぎや攻撃のサポートを行える。 ちなみに、タップ能力には「攻撃クリーチャーが指定される前のみ」という妙な制限があるが、これはポータルのルールである「戦闘後のメインステップがない」を疑似的に再現した結果。他の起動型能力持ちや、一部の戦闘絡みのカードもこのタイミング指定を持っていることが多い。 魏公 曹操/Cao Cao, Lord of Wei (3)(黒)(黒) 伝説のクリーチャー — 人間(Human) 兵士(Soldier) (T):対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを2枚捨てる。あなたのターンの間で、攻撃クリーチャーが指定される前にのみ起動できる。 3/3 魏の君主である曹操のカード。タップだけで2枚の手札破壊が可能、というテキスト自体はかなり強いカード。 しかしそもそも5マナ圏まで来たら手札がほぼ枯れているので手札破壊がそんなに強くなく、タップ能力という遅さも気になる。 隻眼の将軍 夏侯惇/Xiahou Dun, the One-Eyed (2)(黒)(黒) 伝説のクリーチャー — 人間(Human) 兵士(Soldier) 馬術(このクリーチャーは、馬術を持たないクリーチャーによってはブロックされない。) 隻眼の将軍 夏侯惇を生け贄に捧げる:あなたの墓地にある黒のカード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。あなたのターンの間で、攻撃クリーチャーが指定される前にのみ起動できる。 3/2 曹操の側近で、黒のカードを手札に戻す。 クリーチャーなのでサーチや再利用がしやすく、タップ能力ではないので即座に使える回収カードということで統率者戦での需要が高く、コンボパーツを手札に戻したり無限ループの片棒を担いだりと大活躍。 再録されていないことから値段も高額で、現在のMtGでもっとも強い三国志武将かもしれない。 暴君 董卓/Dong Zhou, the Tyrant (4)(赤) 伝説のクリーチャー — 人間(Human) 兵士(Soldier) 暴君 董卓が戦場に出たとき、対戦相手1人がコントロールするクリーチャー1体を対象とする。それはそのプレイヤーに、自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。 3/3 暴虐の限りを尽くしたといわれる董卓のカードで、部下をそそのかし、上司を裏切らせるというフレーバーからか、出た時にクリーチャー一体分の火力を飛ばせる。本来ならコントロール奪取の方がイメージに近いが、初心者向けのポータル三国志ではコントロールの奪取は難しいと判断されたのだろう。 出た時に仕事をするが、それ以降はバニラ同然で、史実では馬術の達人といわれながら、馬術すら持ってない。 武芸の達人 呂布/Lu Bu, Master-at-Arms (5)(赤) 伝説のクリーチャー — 人間(Human) 兵士(Soldier) 戦士(Warrior) 速攻、馬術(このクリーチャーは、馬術を持たないクリーチャーによってはブロックされない。) 4/3 三国志最強と呼ばれる呂布のカード。速攻と馬術を持ち合わせたシンプルな中堅クリーチャー…なのだが、呂布なのにカード性能はだいぶ控えめ。 籠絡の美女 貂蝉/Diaochan, Artful Beauty (3)(赤) 伝説のクリーチャー — 人間(Human) アドバイザー(Advisor) (T):あなたが選んだクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。その後対戦相手1人が選んだクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。あなたのターンの間で、攻撃クリーチャーが指定される前にのみ起動できる。 1/1 貂蝉のカードで、タップだけで任意のクリーチャーを破壊できるが、その代わり相手もクリーチャー1体を破壊できる。他の切り札がない限り、大抵彼女が選ばれるため、能力が発動できるのは1回きりなことも多い。 …というのは1対1の話。破壊するクリーチャーを選ぶ対戦相手は、自分が選んだクリーチャーのコントローラーでなくてもいいため、多人数戦では相手と結託し、他の相手のクリーチャー2体を打ち取れる。このおかげか、統率者戦用カードセットに収録されたことも。 南蛮王 孟獲/Meng Huo, Barbarian King (3)(緑)(緑) 伝説のクリーチャー — 人間(Human) バーバリアン(Barbarian) 兵士(Soldier) あなたがコントロールする他のすべての緑のクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。 4/4 孟獲のカード。緑のクリーチャーに対する全体強化を持つため、クリーチャーを並べることが得意な緑のデッキとは相性が良い。 烈女 祝融夫人/Lady Zhurong, Warrior Queen (4)(緑) 伝説のクリーチャー — 人間(Human) 兵士(Soldier) 戦士(Warrior) 馬術(このクリーチャーは、馬術を持たないクリーチャーによってはブロックされない。) 4/3 孟獲の妻である祝融のカード。単なる馬術持ちの準バニラで、そこまで強力ではないように思えるが、実は緑で唯一の馬術持ち。緑は飛行だけでなく馬術も苦手な色のようだ。 そのため、ポータル三国志環境で緑のデッキを組むならお世話になる女傑。いまさらそんな人はほぼいないと思うが。 その他の有名カード ポータル三国志のカードは、エターナルで使えるようになってから日の目を浴びるようになったカードも多い。セット自体の希少性もあり、かなり高騰しているカードもある(*8)。 忠臣/Loyal Retainers (2)(白) クリーチャー — 人間(Human) アドバイザー(Advisor) 忠臣を生け贄に捧げる:あなたの墓地にある伝説のクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを戦場に戻す。あなたのターンの間で、攻撃クリーチャーが指定される前にのみ起動できる。 1/1 生け贄だけで伝説のクリーチャーを戦場に戻すことが出来る。ポータル三国志環境でも十分強力だが、やはり輝くのはエターナル環境。 能動的な墓地肥やし手段も豊富で、忠臣の能力もタップ能力ではないので召喚酔いの影響も受けず、インスタント・タイミングで使える能力なのでわずか3ターンで、本来なら非常に難しい《引き裂かれし永劫、エムラクール》のリアニメイトも現実的である。追加ターンこそ得られないものの、15/15飛行滅殺6で相手は死ぬ。 伝説のエルドラージは初の「誘発型能力によるリアニメイト封じを行う実用的なカード」だったため、これによってレガシー需要が生じてしまう。ポータル三国志が《帝国の徴募兵》(後述)以外も突然化ける眠れる鉱脈であることが知られるようになった。 フレイバー的には「身を挺して死から救う忠臣」なのだが、昔から宇宙しいたけだのヤヤ・バラードだのとんでもないもんばっか救っている。 荊州占拠/Capture of Jingzhou (3)(青)(青) ソーサリー あなたは、このターンに続いて追加の1ターンを行う。 追加ターンを得られる。《時間操作/Temporal Manipulation》の同型再販で、対象を取らなくなった《時間のねじれ/Time Warp》。ハイランダーではこれらのカードを合わせて実質3枚入れられるという事になる。統率者戦の流行とともに大高騰を起こした。しかも「荊州」という実在の地名が入ってしまっているため、再録がかなり難しいようである。 マンガ『デュエル・マスターズ』がまだMtGを扱っていたころ、切札勝舞が三国とのポータル三国志限定戦で「第三の切り札」として使用したことでも有名(*9)。 《戦の惨害》とともに高額カードの最後の砦とされていたが、2023年の「統率者マスターズ」の再録カードとして発表された。値段の高止まりもようやく収まりそうである。 伝国の玉璽/Imperial Seal (黒) ソーサリー あなたのライブラリーからカードを1枚探し、その後ライブラリーを切り直し、そのカードを一番上に置く。あなたは2点のライフを失う。 かの《吸血の教示者/Vampiric Tutor》をソーサリーにしたカードで、ポータル三国志のトップレア。カード性能に加え、ポータル三国志のカードゆえに希少価値も高いため大高騰している。 元となった吸血の教示者と異なりソーサリーなので下位互換だが、それでもレガシーで禁止カード、ヴィンテージで制限カードになってしまっている。荊州占拠と同様に「2枚目の吸血の教示者・3枚目の悪魔の教示者」として使える統率者戦での需要が主。 ダブルマスターズ2022で再録されるまで23年もかかった。イラストは密書を封印している「薔薇の封蝋(Seal)」であり、フレーバーテキストにはマルチェッサ女王の言葉が書いてあるのでフィオーラのカード。 しかしイラスト自体はイクサラン用に納品したものであり、薔薇も「薄暮薔薇」の二つ名を持つエレンダのことを指していたと考えられている。何にせよ玉璽は23年、イラストは6年越しに使用されるという非常に数奇な運命をたどったカードであり、ダブルマスターズ2022のスポイラーの中では非常に話題になった再録カードだった。 しかし日本語訳された「伝国の玉璽」というカード名とは雰囲気がまったく合っておらず、プレイヤーたちが「これが翻訳の難しいところなんですよ!」「少しは元ネタの三国志に配慮したイラストにするべきだろう」などとお気持ち表明しまくるという素朴な風景が見られた。 こういったこともあり、現在もポータル三国志版の元祖玉璽しか使いたくないという層の需要が強い。今後も元祖版は値段が高いままだと予想される。 帝国の徴募兵/Imperial Recruiter (2)(赤) クリーチャー — 人間(Human) アドバイザー(Advisor) 帝国の徴募兵が戦場に出たとき、あなたのライブラリーからパワーが2以下のクリーチャー・カードを1枚探し、それを公開し、あなたの手札に加え、その後ライブラリーを切り直す。 1/1 パワー2以下のクリーチャーなら何でもサーチできるクリーチャー。 パワー2以下限定と一見使いにくそうなクリーチャーしかサーチできなさそうに見えるが、低パワーでもフィニッシャーや凶悪なコンボパーツになりうるクリーチャーは山ほどいるので実際には非常に万能なサーチとして機能する。単純にウィニーの多いデッキで状況に合わせたシステムクリーチャーをサーチしてくる使い方も有効で、白ウィニーにこれのためにタッチ赤というデッキも存在していた。 こちらは上述の伝国の玉璽より使えるフォーマットも使われる枚数も多いため、最盛期にはアンコモンにも関わらず玉璽並かそれ以上に高騰していた。あまりにも高額だったせいで、このカードを複数枚積むことが前提となるコンボデッキは「勝率が高いのに実際の遭遇率は低かった」なんて話もある。こいつが高すぎる上に、金があっても実物が品薄すぎて手が届かないのだ。 何度か再録されたので今は多少値は落ち着いているがそれでも高額なことに変わりはない。 黄道の龍/Zodiac Dragon (7)(赤)(赤) クリーチャー — ドラゴン(Dragon) 黄道の龍が戦場からあなたの墓地に置かれたとき、あなたはそれをあなたの手札に戻してもよい。 8/8 黄道の十二支サイクル(*10)の辰。三国時代の中国には龍が実在した!?他のカードが現実に即したようなカードばかりなのに対し、このカードだけ完全に伝説の生き物。 他の十二支(*11)は土地渡りを持っているのだがこれだけは墓地から回収できる能力を持っている。 現在のオラクルでは何の変哲もないクリーチャーだが、これはエラッタ後の話で、カードには黄道の龍があなたの墓地に置かれた場合、あなたはそれをあなたの手札に戻してもよい。と「戦場から」の1文が抜けている。つまり手札からカードを捨てても即座に手札に戻るという滅茶苦茶な効果が書いてある。 手札コストの概念が完全にぶっ壊れるため、例えば《サイカトグ/Psychatog》は無限にパワーとタフネスが上昇する。 ぶっちゃけこのテキスト不備ネタとフレーバーテキスト以外さっぱり話題にならないレベルで実績のないカードだが、なぜかものすごく値段が高い。供給量が足りないことに加えてドラゴン需要でもあるのだろうか。 一応ポータル三国志内では手札を捨てるコストを持つカードは無かったのでエラッタ前の文章でも悪用はできなかったが、手札破壊が実質通らないのは強い。 戦士の誓言/Warrior's Oath(赤)(赤) ソーサリー このターンに続いて追加の1ターンを行う。そのターンの終了ステップの開始時に、あなたはゲームに敗北する。 《最後の賭け/Final Fortune》のソーサリー版で、《最後のチャンス/Last Chance》の同型再販。ターンを追加するが、コスト2と非常に軽い代わりに、そのターンに勝てないと敗北する。 インスタントである最後の賭けの下位互換だが、荊州占拠同様、ハイランダーのルールで活躍する。 こちらも統率者戦需要でとんでもない高額カードになってしまったが、ダブルマスターズ2022で「カルドハイムの蛮族戦士の誓いの言葉」として再録された。玉璽と異なりあまり違和感のないカード名である。 的盧馬/Riding the Dilu Horse (2)(緑) ソーサリー クリーチャー1体を対象とする。それは+2/+2の修整を受けるとともに馬術を得る。(それは、馬術を持たないクリーチャーによってはブロックされない。この効果は永続する。) 修整と馬術を与えるカード。ポータル環境だとただそれだけで、要は「飛行が苦手な緑のための飛行対策」みたいな枠のカードである。 ……なのだが、これがポータルの外だと話が変わってくる。このカードは「ポータルにはエンチャントや修整カウンターが存在しない」という都合に合わせたせいで「修整と能力付与が永続する」という特殊な性質を持っている。つまり早い話がエンチャント対策では対処できないオーラ。 しかも他の馬術持ち・馬術付与カードはエターナル環境ではまず戦える性能ではないので、このカードは「任意の対象をサイズアップ+アンブロッカブル化できるカード」として、特に呪禁オーラが成立したころに注目が集まった。 《聖トラフトの霊》あたりにこれを使うと本体のブロックすらできない8点クロックという恐ろしい性能になるため、値段が一気に高騰した。こんなもんだからMtG界隈では一時期 問.三国志で一番強い武将は誰ですか? 答.的盧馬 という、三国志を知っている人ならいくつもツッコミを入れたくなるようなジョークが流行った(*12)。 そのせいでこのカード自体は一切デメリットを持ってないにもかかわらず、これを使ったクリーチャーはまっさきに除去の対象になるという、「乗った者を死なせる凶馬」というある種の原作再現をしてしまっていた。 普通は呪禁など除去耐性持ちを乗せるのでそこまで問題にはならないが、回避能力欲しさに入れてたらタルモが落馬したなんて話もあった。 余談 このセットはMtGのアジア販路を開こうと、アジア圏で人気のある「三国志(三国志演義)」をモチーフに作られたセットである。 とはいっても、日本でさえ孔明以外ろくに知らない人が多いことからも察しがつくように、本国アメリカはもちろんフランスだのスペインだのといった別の国では知名度が皆無である。 そのため日本や中国では比較的入手がしやすかったが、それ以外の国ではそもそも入手することすらできないカードが多かった。しかも実在の中国の内乱をもとにしているせいで再録も非常に難しい始末。 さらに三国志ファンからの評価も必ずしも高いとは言えない。あんまりぶっ壊れたスタッツや複雑なテキストを出すわけにもいかないため、三国志演義の強烈なキャラをうまく表現できていないという評価は当時から多かった。この辺は不毛な言い争いになるのだが、要は「弱い呂布なんて誰が望むんだよ」みたいな話。水鏡先生や徐庶、それと阿斗のような人気のある登場人物がカード化していないなどの不満もある。 こういった問題もあって実在するものをモチーフにしたセットはその後積極的に作られなくなっており、作られるにしても「イコリア:巨獣の棲処」のゴジラ・シリーズカードや「イニストラード:真夜中の狩り」のドラキュラ・カードのように「既存カードの絵違い版」という路線が取られている。 ただ実在するものをモチーフにすること自体を一切やめたというわけではなく、MtG風のエッセンスを加えて世の中に出すようになった。分かりやすいのがギリシャ神話をモチーフにした「テーロス」、大航海時代をモチーフにした「イクサラン」、北欧神話モチーフの「カルドハイム」あたり。 要は昔のギリシャじゃなくてテーロスっていうオリジナル世界だし、ゼウスじゃなくてヘリオッドっていうオリキャラなんで強かったり弱かったり一般的なイメージと違ってたりしても許してね、みたいな理由がつけられて動かしやすい上に、政治的に問題のある部分をうまく避けることができる。 ▷ mtgのモチーフに関する話 問題を避ける、という点について、具体例を挙げると、《神の怒り/Wrath of God》は「神罰」という意味で使われる言葉なのだが、キリスト教が文化の根幹にあるアメリカにおいては「God(キリスト教においては特殊な文脈でない限り唯一神のことを指す)」という言葉が非常に宗教的な意味を帯びてしまうことが問題視されていた(*13)。 宗教や歴史や英雄がフリー素材状態の日本ではピンと来ないだろうが、英語圏では宗教からの抗議が激しく、こういう言葉を乱用すると無用な問題を招いてしまうのだ。無用な問題の一例については、遊戯王の「デーモン」やら《死者への供物》やらを想像すれば分かりやすいかもしれない。MTGでも強いモチーフ源となっているダンジョンズ・アンド・ドラゴンズでは、アメリカにおいて非常に強い抗議を受けてきた歴史がある。 こういった面倒事を避けるべく、さらに「現実とファンタジーの世界を切り離す」というクリエイティブ的な問題もあり(*14)、このカードは「全体除去の代名詞」でありながら全体除去をテーマにした「From the Vault Annihilation」への収録を逃しかけていた。 しかしGodとはギリシャ神話などにおける神のことも指す言葉なので、これらをモチーフにしたオリキャラを作れば「ヘリオッドというオリキャラの神(God)が激憤(Warth)しているシーン」という名目で、こういった面倒くさい問題をうまいこと避けることができるのだ。 さらに元ネタのゼウスは、「稲妻を用いる」「好色な性格」という白のカラーパイにそぐわない部分があるが、オリキャラに再構築することでこれらの要素も避けることができた。 このように諸問題をうまく解決するべく、さらに「伝説のクリーチャー」などが統率者戦などで注目を集めやすいことなどもあり、現在のMTGでは「モチーフにした世界観をMTG流に再構築する」することがほとんどである。 2023年2月には「ファイレクシア化(=悪堕ち)したGod」なんていうもののプレビューカードまで登場しているが、これもオリキャラ化の賜物である。 MtGは世界中に販路を広げているため、すべての国のイメージを正確に表現しようとすると全員が納得できないものになってしまう。実在モチーフの次元としてこれらより前に出た神河は「日本人すら納得しなかった」とその部分を反省点としてよく挙げられ、「ネオンサインが毒々しく輝くサイバーパンク次元」として再構築されたことで世界的に大人気を博した。 最近はちょっと政治的な問題にも絡んでしまうのだが、やっぱり「分かりやすくてイメージに合う」ものの方が、客だって楽しいのである。 また、中国向けとして発売された製品は「幻境奇谭(Global Series Jiang Yanggu Mu Yanling)」という形で再び実現した。山海経をモチーフにした次元でムー・ヤンリンとジアン・ヤングーのほのぼのとしたおねショタストーリーが展開されている。 世界的に……というか三国志の本家中国でさえ全く売れなかったセットだが、後述する通りメディアでも取り上げられていた事もあってか日本での売上は中々良かったようで、当時はポータル三国志限定戦の大会等も開かれていたらしい。 そのためか現在中古市場で出回っているこのセットのカードは大半が日本語版との事。 コロコロコミックで連載されていた漫画『デュエル・マスターズ』では、MtGを取り上げていた時期に、本セットを使用したデッキを使うキャラクター「速攻の三国(みくに)」が登場していた。 このデュエルは挑戦してきた勝舞に対して「ポータル三国志」限定戦の条件を課し、カードセットを渡して「一時間やるからデッキを完成させろ」と親切だが無茶な形式を宣告。当時のコイツのド外道ぶりを見てすっかり頭に血が昇っていた勝舞がポータル三国志の心得が無いにもかかわらず「こんな初心者向けのセット5分で充分だ!!」と要らんことを言ってしまったために、召喚酔いという基本的なルールすら忘れて一度は完敗を喫し逃げ帰るという強烈な展開が描かれた。そして「雨の日にデュエルすると負けてしまう」というジンクスができた。 尚、リベンジの際に勝舞が使ったデッキはガチガチに速攻をメタった青単コントロールだったのも一部では有名。 ただし、同作が後にアニメ化された際にはMtGでは無く同名TCGをモチーフにした内容に差し替えられたのだが、彼のデッキ内容も例によって三国志とは無関係の赤速攻デッキに変更されてしまった。 なお、他社のTCGにおいては三国志モチーフのテーマが散見されるものの、当のデュエマでは残念ながら全く登場していない。もし三国志モチーフのテーマがデュエマで登場したのなら、三国も救われるのだが… 一応中華モチーフのカードは登場したため中華っぽいデッキなら組めるがいずれも水文明なので三国のイメージとは合わないのが難点か。 アニオリで中華っぽいデッキを使う卑怯者策略家の「孔明」なるそのまんまなキャラが登場したが。 もし仕損ずるようなときは、追記修正してごまかします。 ――― 三国時代のアニヲタの一般的な誓いの言葉 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 正直、『三国志演義』をモチーフとした次元を作って欲しいと思う。……けど「英語圏で華僑以外で『三国志演義』知ってる人なんてほとんどいないし、そもそも古代中国と古代日本の服飾・建築様式の違いを見分けるのも向こうの方の大半には難しいのもカードイラストの大きな壁になる」そうなんだよなあ…… -- 名無しさん (2021-12-06 00 34 50) 実際日本と中国以外ではかなりマイナーなセットだしねこれ。日本だとデュエル・マスターズのおかげでそこそこ有名だけど -- 名無しさん (2021-12-06 00 39 12) で、TCGのデュエマでは三国志モチーフのテーマが存在していないのが悲しい… 三国志モチーフのテーマが存在していたら三国も「デュエマのエスパー呂場」という様な立ち位置になると思うんだけど。 -- 名無しさん (2021-12-06 07 50 45) 三国戦の勝ちゃんのカード群も紹介してほしい。陸遜?とか疲労困憊?とかうろ覚えのことが多くて追記しづらい -- 名無しさん (2021-12-06 10 10 29) 黄道サイクルのフレーバーテキストが無情感あって好き。五丈原~西晋・五胡十六国くらいだよねあの暗示 -- 名無しさん (2021-12-06 10 56 49) モダホラ2の帝国の徴募兵の絵違い版が露骨にキキジキコンボを狙ってるイラストで好き -- 名無しさん (2021-12-06 17 22 03) タルキールは中国モチーフの次元かと言われると微妙だし、中華風の次元は欲しいな -- 名無しさん (2021-12-06 17 43 26) ↑5孔明がただの卑怯者の名に使われてしまったのがね… -- 名無しさん (2021-12-06 19 50 21) 三国志演義モチーフの次元をデザインするとしたら、「世界観:かつて次元全域を統一し泰平をもたらした偉大な王により築かれ数百年に渡り統治した王朝の治世が崩壊した戦乱の時代。様々な者達が己の信ずるものに基づき未来を探す。 劉備モチーフの人物:人々を虐げる悪徳領主のみから盗みを行う義賊団の長。実はかつて次元を統一した偉大な王の末裔であることを知る 曹操モチーフの人物:才気名高い地方領主の若き息子。己の才覚による次元の再統一と再建を目指す。 孫権モチーフの人物:交易商人の次男。一族のしきたりに従い修行の旅に出る前、名高い占い師より『一族の中で最も偉大な者となる』という予言を次男の身でありながら受けた意味を探すことが旅の使命となる。 諸葛亮モチーフの人物:摩訶不思議な術により永い時を見届けてきた賢人。再び泰平をもたらす者を探すべく時に導き、時に味方する。正体はプレインズウォーカー」って感じとか……? -- 名無しさん (2021-12-06 20 55 06) デュエル・マスターズのポータル三国志編は結構突っ込みどころが多かったりする。速攻の使い手なのに召喚酔いを忘れる勝舞くんとかリベンジマッチで速攻対決をまたするのかと思いきやエターナルブルーっていうすっげぇ悪いやつが使うタイプのデッキでガチガチのメタを組んで戦うっていう子供向けカードゲーム漫画としてはレアな行動をする勝舞くんとか… -- 名無しさん (2021-12-06 23 33 23) 実は中国でも出回りが悪い上に英語版はニュージーランドとオーストラリアくらいでしか流通していなかった関係で市場にあるポータル三国志のカードの殆どは日本語版と言われている -- 名無しさん (2021-12-06 23 36 38) コロコロのあの作品の影響で陸遜、荊州占拠、疲労困憊、しょうりょく(消力?)は覚えてる。陸遜はパワー1の攻撃時1ドロー効果だったような。 -- 名無しさん (2021-12-07 00 32 09) あと三国が「火矢の弓兵」と「火攻め」を使ってたような。効果忘れちゃったしMTGやってないからどの程度のカードなのかよく分からないけど。 -- 名無しさん (2021-12-07 00 35 42) 戦士の誓言も入れたいな。EDHで使われてるし -- 名無しさん (2021-12-07 14 14 05) 三国戦は赤や緑のイメージが強い勝舞が青単コントロール使ってた珍しいデュエルだった。一巻の読み切りでも青単使ってたが。アニメだと火と闇で三国は火水の速攻だった記憶。 -- 名無しさん (2021-12-07 17 17 24) 森の熊召喚!速攻だ!が一番印象に残ってる -- 名無しさん (2021-12-07 17 38 44) マジックに一時期嵌まったきっかけだから、限定でもいいから再販は無いかな? ちなみに、メルカディアン・マスクスと販売時期が重なってたんで、当時は『メルカディアン水滸伝』はいつ出るのかとヤキモキしていた。 -- 名無しさん (2021-12-07 21 37 02) 普通の「地震」は馬に乗ってると「横揺れの地震」 -- 名無しさん (2021-12-07 22 16 46) 普通の「地震」は馬に乗ってるヤツはダメージを受けて、空飛んでるヤツは効かないけど、「横揺れの地震」は馬に乗ってるヤツは平気なのに空飛んでるヤツはダメージを受ける。「地震」が横揺れかどうかって、何が違うんだろう? そもそも「横揺れの地震」ってなんなの? -- 名無しさん (2021-12-07 22 20 14) ↑P波とS波って中学生くらいで習っただろ。 -- 名無しさん (2021-12-07 22 24 33) 懐かしい。呉の水軍艦隊と周提督が居ればエムラクールの手ぐらいは屠れる、みたいな話を昔よくしたなぁ。 -- 名無しさん (2021-12-15 01 21 55) 「首都からの援軍」的な名前のがあったような・・・ -- 名無しさん (2021-12-22 23 54 07) 15年くらい前に地元の寂れたゲーム屋のワゴンに突っ込まれてたな…買っておけばよかった -- 名無しさん (2021-12-23 12 15 44) 再録の玉璽のイラストがしょっぱいんだよなー封蝋のスタンプも特別なものだけどレガリアとは比べ物にならんて、格落ち感 -- 名無しさん (2022-10-15 19 47 53) 激おこぷんぷん丸ネタ使ってたってことは割といい歳だろうに、ここまで変なこと書けるって恐ろしいな -- 名無しさん (2023-03-03 16 35 06) 三国の「つまらんデュエルだった」からの総攻撃がめっちゃ印象に残ってる。まあ勝舞が本気で組んだらリベンジの時みたいに良い勝負しちゃうから頭に血が登って判断力なくしてもしゃーない -- 名無しさん (2023-09-01 14 36 09) 名前 コメント
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「官渡の戦い」で、主君の袁紹に持久戦を進言したが反対され 投獄された末、殺されたという中国・三国時代の武将は? →田豊 「長坂の戦い」で趙雲に倒され青こうの剣を奪われてしまった小説『三国志演義』に登場する曹操配下の武将といえば? →夏侯恩 優れた人を例えた言葉「白眉」の由来となった中国・三国時代の武将は? →馬良 『三国志演義』で曹操の窮地を救うために奮戦し立ったまま死亡したという伝説が残っている武将は? →典韋 『三国志演義』を題材とした本宮ひろ志の漫画でファミコンやアーケードゲームでも人気となった作品は? →天地を喰らう 『三国志演義』において董卓と呂布との間で争奪戦が繰り広げられた絶世の美女の名前は? →貂蝉 中国で208年に起きた劉備・孫権連合軍と曹操軍が激突した合戦は「○○の戦い」? →赤壁 中国の三国時代に曹操が作らせたといわれる豪華絢爛な展望施設のことを何という? →銅雀台 小説『三国志演義』で、諸葛亮の計略にかかり石に囲まれて動けなくなった陸遜を救出した諸葛亮の舅にあたる人物は? →黄承彦
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番号 名前 ランク コスト 兵科 攻撃 知力 歩防 槍防 弓防 騎防 移動 スキル ライト シルバー ゴールド シルバーEX ゴールドEX 小麗 大鳳 皇龍 1001 劉備 R 2.5 槍 260 10.00 330 265 155 420 10.0 仁君LV4 ○ ○ ○ ○ 1002 諸葛亮 SR 3.5 槍 400 25.00 495 390 270 685 10.0 神算鬼謀LV2 ○ ○ ○ ○ ○ 1003 関羽 SR 4.0 槍 475 13.00 625 490 290 840 15.0 軍神LV2 ○ ○ ○ ○ ○ 1004 張飛 SR 3.0 槍 360 7.00 295 255 90 495 10.0 槍兵の猛撃LV2 ○ ○ ○ ○ ○ 1005 趙雲 R 3.0 騎 335 10.00 345 155 525 300 13.0 騎兵突撃LV3 ○ ○ ○ ○ ○ 1006 馬超 SR 3.0 騎 350 5.00 322 145 490 280 14.0 騎兵の猛撃LV2 ○ ○ ○ ○ ○ 1007 劉備 UC 2.5 槍 245 10.00 325 260 150 440 10.0 仁君LV1 ○ ○ ○ 1008 諸葛亮 R 2.5 弓 190 17.00 275 370 210 150 9.0 食糧知識LV5 ○ ○ ○ ○ 1009 諸葛亮 UC 2.5 弓 190 16.00 260 360 200 140 9.0 奇計百出LV1 ○ ○ ○ ○ 1010 関羽 UC 2.5 槍 270 7.00 295 265 144 445 10.0 槍兵の進撃LV1 ○ 1011 関羽 R 2.5 槍 285 7.00 300 270 135 455 10.0 槍兵の進撃LV3 ○ ○ ○ ○ 1012 張飛 UC 2.5 槍 290 4.00 230 210 70 390 10.0 豪傑LV3 ○ ○ ○ 1013 張飛 C 2.5 槍 275 4.00 230 210 70 390 10.0 豪傑LV1 ○ 1014 徐庶 UC 2.0 槍 220 15.00 300 240 165 415 10.0 奇計百出LV2 ○ ○ ○ ○ 1015 黄忠 UC 2.0 弓 235 5.00 255 385 220 115 9.0 弓兵突撃LV2 ○ ○ ○ 1016 龐統 R 2.5 騎 240 23.00 260 140 360 200 13.0 兵器の進撃LV3 ○ ○ ○ ○ 1017 廖化 UC 2.0 槍 205 5.00 235 215 105 360 10.0 槍兵防御LV2 ○ ○ 1018 廖化 C 2.0 槍 200 5.00 225 205 100 340 10.0 槍兵防御LV1 ○ 1019 馬岱 UC 2.5 騎 245 6.00 245 110 375 215 14.0 騎兵の進撃LV2 ○ ○ 1020 馬岱 C 2.5 騎 235 6.00 245 110 375 215 14.0 騎兵の進撃LV1 ○ 1021 周倉 UC 2.0 槍 220 4.00 125 130 60 235 10.0 豪傑LV1 ○ ○ ○ 1022 関平 UC 2.0 槍 195 7.00 205 190 95 315 10.0 槍兵の進撃LV2 ○ ○ 1023 伊籍 UC 2.0 歩 55 12.00 85 40 40 40 8.0 伐採知識LV2 ○ ○ 1024 伊籍 C 2.0 歩 55 12.00 70 35 35 35 8.0 伐採知識LV1 ○ 1025 沙摩柯 UC 1.5 槍 155 1.00 100 95 30 165 10.0 剣兵の進撃LV3 ○ ○ ○ 1026 沙摩柯 C 1.5 槍 145 1.00 100 95 30 165 10.0 剣兵の進撃LV1 ○ 1027 簡雍 UC 1.5 歩 65 9.00 55 25 25 25 8.0 食糧知識LV2 ○ ○ 1028 簡雍 C 1.5 歩 65 9.00 45 20 20 20 8.0 食糧知識LV1 ○ 1029 雷銅 UC 2.0 槍 195 5.00 170 155 75 255 10.0 槍兵の進撃LV2 ○ ○ 1030 雷銅 C 2.0 槍 185 5.00 170 155 75 255 10.0 槍兵の進撃LV1 ○ 1031 魏延 UC 2.5 槍 265 7.00 235 215 70 400 10.0 槍兵突撃LV2 ○ ○ ○ 1032 魏延 C 2.5 槍 250 7.00 235 215 70 400 10.0 槍兵の進撃LV1 ○ 1033 馬謖 UC 2.0 騎 170 13.00 200 110 280 155 13.0 製鉄知識LV2 ○ ○ 1034 馬謖 C 2.0 騎 165 13.00 190 105 260 145 13.0 剣兵の進撃LV1 ○ 1035 劉備 SR 2.5 槍 275 12.00 355 285 165 455 10.0 昭烈帝LV3 ○ ○ ○ ○ 1036 徐庶 R 2.0 槍 220 15.00 320 255 175 440 10.0 八卦の陣LV2 ○ ○ ○ ○ ○ ○ 1037 趙雲 SR 3.5 槍 425 17.00 425 380 195 650 10.0 槍兵突覇LV5 ○ ○ ○ ○ ○ ○ 1038 黄忠 R 2.5 弓 265 11.00 300 455 260 135 9.0 弓兵の猛撃LV2 ○ ○ ○ ○ ○ ○ 1039 厳顔 UC 2.0 弓 225 4.00 255 385 220 115 9.0 弓兵方陣LV1 ○ ○ ○ 1040 厳顔 C 2.0 弓 205 4.00 255 385 220 115 9.0 弓兵堅守LV1 ○ 1041 姜維 SR 3.5 槍 400 22.00 435 390 195 665 10.0 麒麟児LV3 ○ ○ ○ ○ ○ 1042 魏延 R 2.5 槍 280 8.00 240 220 75 410 10.0 槍兵の猛撃LV2 ○ ○ ○ ○ ○ 1043 馬超 R 2.5 騎 290 3.00 225 95 380 195 14.0 騎兵突覇LV1 ○ ○ ○ ○ ○ 1044 夏候氏 SR 1.0 歩 20 9.00 100 50 50 50 8.0 伐採技巧LV1 ○ ○ ○ ○ 1045 法正 UC 2.5 槍 185 16.00 265 220 110 375 10.0 全軍の進攻令LV3 1046 劉備 UR 3.5 槍 420 20.00 520 410 240 700 11.0 昭烈帝LV4 ○ ○ 1047 諸葛亮 UR 3.5 槍 400 26.00 495 390 270 685 11.0 臥龍覚醒LV4 ○ ○ ○ 1048 関羽 UR 4.0 槍 485 14.00 625 490 290 840 16.0 軍神LV4 ○ ○ ○ 1049 趙雲 UR 3.5 騎 430 16.00 530 250 710 410 14.0 強襲突覇LV4 ○ ○ 1050 張飛 UR 3.5 槍 445 7.00 500 380 220 680 11.0 槍兵の極撃LV4 ○ ○ 1051 馬超 UR 3.5 騎 435 7.00 500 220 680 380 15.0 騎兵突覇LV4 ○ ○ 1052 黄忠 SR 3.0 弓 310 13.00 395 495 305 185 9.0 弓兵突覇LV3 ○ ○ ○ ○ ○ ○ 1053 黄月英 SR 1.0 槍 10 10.00 90 75 75 75 9.0 槍兵増強LV4 ○ ○ ○ ○ 1054 甘夫人 SR 1.0 騎 10 8.00 70 60 60 60 13.0 騎兵増強LV4 ○ ○ ○ ○ 1055 沙摩柯 R 1.5 槍 175 2.00 110 95 35 185 10.0 強襲突撃LV1 ○ ○ ○ ○ ○ 1056 張飛 R 3.0 槍 335 5.00 260 235 80 440 10.0 槍兵の強撃LV2 ○ ○ ○ ○ ○ 1057 龐統 SR 2.0 歩 220 17.00 250 140 140 140 8.0 市場繁栄LV3 ○ ○ ○ ○ 1058 関平 C 2.0 槍 185 7.00 205 190 95 315 10.0 急速援護LV1 ○ 1059 黄忠 C 2.0 弓 230 5.00 255 385 220 115 9.0 弓兵強行LV1 ○ 1060 馬岱 R 2.5 騎 260 7.00 290 155 410 260 14.0 騎兵の強撃LV2 ○ ○ ○ ○ ○ 1061 姜維 UR 3.5 槍 405 23.00 440 395 200 670 11.0 槍将の采配LV3 ○ ○ 1062 劉備 UR 3.5 槍 420 20.00 520 410 240 700 11.0 蜀軍の極撃LV1 ○ ○ 1063 趙雲 UC 2.5 騎 280 8.00 230 70 390 210 13.0 騎兵の強撃LV1 ○ ○ ○ 1064 王悦 SR 4.0 槍 450 8.00 440 410 225 715 11.0 勇将天戟LV1 ○ ○ ○ ○ 1065 孟達 R 3.5 槍 405 6.00 410 385 145 695 11.0 迅速劫略LV1 1066 魏延 SR 3.0 槍 345 8.00 310 245 130 420 10.0 槍兵の極撃LV1 ○ ○ ○ ○ ○ ○ 1067 糜夫人 SR 1.0 歩 10 9.00 120 90 90 90 8.0 豊穣LV3 ○ ○ ○ ○ 1068 周倉 R 2.0 槍 260 4.00 250 230 75 395 10.0 一騎当千LV2 ○ ○ ○ ○ ○ ○ 1069 伊籍 R 2.0 歩 55 16.00 105 50 50 50 8.0 伐採技術LV3 ○ ○ ○ ○ ○ ○ 1070 龐統 UC 2.5 騎 180 17.00 240 130 330 195 13.0 兵器の強撃LV1 ○ ○ ○ 1071 劉禅 SR 1.0 弓 20 5.00 195 170 90 250 10.0 蜀軍の防衛LV1 ○ ○ ○ ○ 1072 厳顔 R 2.0 弓 230 7.00 265 400 260 120 9.0 弓兵修練LV3 ○ ○ ○ ○ ○ ○ 1073 黄忠 R 3.0 弓 350 12.00 305 420 235 125 9.0 一騎当千LV1 ○ ○ ○ ○ ○ 1074 馬岱 SR 3.0 騎 340 8.00 355 160 545 345 14.0 騎兵の極撃LV1 ○ ○ ○ ○ ○ ○ 1075 黄忠 UR 3.5 弓 440 13.00 460 700 450 210 10.0 勇将飛矢LV1 ○ ○ 1076 姜維 R 3.0 槍 330 17.00 330 340 150 510 10.0 奇計百出LV2 ○ ○ ○ ○ ○ ○ 1077 敬哀皇后 SR 1.0 歩 10 10.00 145 125 125 125 8.0 護国芳心LV1 ○ ○ ○ ○ 1078 馬超 UC 2.5 騎 270 3.00 225 70 380 210 14.0 豪傑LV3 ○ ○ ○ 1079 関羽 UR 4.0 槍 500 15.00 625 490 290 840 16.0 武神LV3 ○ ○ 1080 夏候覇 SR 3.0 槍 330 10.00 450 460 160 760 10.0 槍兵突覇LV4 ○ ○ ○ ○ ○ ○ 1081 法正 SR 2.5 槍 220 19.00 260 250 140 360 10.0 槍兵の勝鬨LV1 ○ ○ ○ ○ ○ 1082 馬謖 R 2.0 騎 200 15.00 240 135 330 220 13.0 厩舎修練LV3 ○ ○ ○ ○ ○ ○ 1083 諸葛亮 UR 3.5 弓 400 27.00 495 685 390 270 11.0 醒龍出師LV2 ○ ○ 1084 徐庶 SR 3.0 騎 310 21.00 400 220 560 390 13.0 智将器撃LV2 ○ ○ ○ ○ ○ ○ 1085 王平 R 2.5 槍 280 10.00 355 345 195 495 10.0 守護神LV2 ○ ○ ○ ○ ○ 1086 張飛 UR 3.5 槍 470 8.00 480 365 210 660 11.0 燕人武陣LV2 ○ ○ 1087 関興 SR 3.5 槍 430 10.00 450 420 220 680 10.0 槍兵の猛撃LV3 ○ ○ ○ ○ ○ 1088 関平 R 2.5 騎 280 10.00 300 140 460 270 13.0 千里行LV3 ○ ○ ○ ○ ○ 1089 劉備 R 2.5 槍 260 10.00 330 265 155 420 10.0 八卦の陣LV2 PNC限定 1090 関羽 UC 2.5 槍 270 7.00 295 265 144 445 10.0 槍兵突撃LV3 PNC限定 1091 張飛 UC 2.5 槍 290 4.00 230 210 70 390 10.0 槍兵の強撃LV3 PNC限定 1092 魏延 UR 3.5 槍 450 12.00 410 360 130 680 11.0 拠点襲撃LV2 ○ ○ 1093 沙摩柯 SR 2.0 槍 280 2.00 140 120 45 235 10.0 胡王の猛襲LV2 ○ ○ ○ ○ 1094 馬超 SR 3.5 騎 430 5.00 420 150 820 420 14.0 軍神LV3 ○ ○ ○ ○ ○ ○ 1095 趙雲 UR 4.0 騎 500 20.00 520 235 785 450 14.0 蜀将の督戦LV1 ○ ○ 1096 関索 SR 3.5 槍 400 10.00 470 420 145 800 10.0 勇美鼓舞LV3 ○ ○ ○ ○ ○ ○ 1097 劉封 R 2.5 弓 250 8.00 345 525 300 155 9.0 守護堅陣LV3 ○ ○ ○ ○ ○ 1098 劉備 UR 3.5 槍 460 21.00 535 420 245 675 11.0 皇叔の号令LV3 ○ 1099 黄忠 SR 3.5 弓 430 13.00 430 655 375 195 9.0 老将統帥LV4 ○ 1100 糜夫人 R 1.0 歩 10 10.00 120 90 90 90 8.0 憂姫護国LV4 ○ ○ 1101 関羽 UC 3.0 槍 350 9.00 345 310 155 525 10.0 槍兵の強撃LV3 ○ ○ 1102 姜維 UR 3.5 槍 430 23.00 440 395 200 670 11.0 麒麟慈心LV2 ○ ○ 1103 関銀屏 SR 3.0 槍 320 12.00 320 290 100 545 10.0 槍兵の猛攻LV2 ○ ○ ○ ○ ○ ○ 1104 夏候氏 R 1.0 歩 10 8.00 80 65 65 65 8.0 恵風LV3 ○ ○ ○ ○ 1105 馬謖 SR 2.5 歩 230 18.00 300 160 160 160 8.0 矛槍兵移送LV2 ○ ○ ○ ○ ○ ○ 1106 龐統 UR 3.5 槍 360 27.00 480 380 260 665 11.0 連環の計LV1 ○ ○ 1107 張飛 R 3.5 槍 400 5.00 430 395 130 730 10.0 猛虎進撃LV1 ○ ○ ○ ○ ○ 1108 王平 UC 2.5 槍 260 9.00 340 295 155 515 10.0 槍兵方陣LV1 ○ ○ ○ 1109 夏侯覇 R 2.5 槍 280 9.00 380 330 170 580 10.0 趁火打劫LV4 ○ ○ ○ ○ ○ 1110 劉備 UR 3.5 槍 435 20.00 505 400 235 645 13.0 槍兵の極攻LV3 ○ ○ 1111 周倉 SR 3.0 槍 345 4.00 335 300 100 565 13.0 迅速劫略LV1 ○ ○ ○ ○ 1112 関興 R 3.0 槍 330 8.00 355 320 110 605 10.0 発憤興起LV1 ○ ○ ○ ○ ○ 1113 鮑三娘 SR 2.0 騎 275 5.00 130 45 255 130 13.0 戦女の行軍LV3 ○ ○ ○ ○ 1114 関索 R 1.5 槍 230 7.00 210 180 65 350 10.0 一騎当千LV4 ○ ○ ○ ○ 1115 黄月英 UR 1.0 歩 20 12.00 120 95 95 95 9.0 賢女の策略LV2 ○ ○ 1116 馬岱 R 2.5 騎 290 7.00 265 120 405 230 14.0 騎兵の強攻LV2 ○ ○ ○ ○ ○ 1117 馬雲緑 SR 3.5 騎 400 6.00 310 110 605 310 14.0 騎神降臨LV2 ○ ○ ○ ○ 1118 張姫 SR 3.5 槍 415 8.00 350 305 105 595 11.0 槍神降臨LV2 ○ ○ ○ ○ 1119 厳顔 SR 3.0 弓 340 9.00 460 700 400 210 9.0 勇猛果敢LV3 ○ ○ ○ ○ 1120 雷銅 R 2.5 槍 285 7.00 275 240 125 420 10.0 槍兵速攻LV2 ○ ○ ○ ○ ○ 1121 馬良 R 2.0 歩 150 17.00 260 130 130 130 8.0 槍兵急配LV2 ○ ○ ○ ○ ○ 1122 蒋琬 R 1.5 歩 110 13.00 105 60 60 60 8.0 製鉄技術LV3 ○ ○ ○ ○ 1123 劉禅 UC 1.5 歩 40 6.00 120 60 60 60 8.0 仁君LV2 ○ ○ 1124 王桃 UR 2.0 歩 265 4.00 140 120 120 120 10.0 桃賊の襲撃LV3 キャンペーン限定 1125 劉備・諸葛 UR 4.0 槍 510 24.00 635 490 295 810 14.0 劉備の大徳LV3神速行勢LV3 ブショーダスSP限定 1126 姜維 SR 1.5 槍 150 17.00 255 220 115 385 10.0 槍兵の大号令LV2 ブショーダスSP限定 1127 孫尚香 R 1.5 弓 225 9.00 240 410 210 75 10.0 勇姫督励LV3 ブショーダスSP限定 1128 趙雲 R 3.5 騎 400 17.00 445 200 675 385 13.0 飛将LV1 ブショーダスSP限定 1129 黄忠 UC 3.0 弓 350 12.00 360 545 310 160 10.0 弓兵の進攻LV4 ブショーダスSP限定 1130 沙摩柯 UR 2.0 弓 295 3.00 185 280 160 85 11.0 胡王奮迅LV2 ○ ○ 1131 関興 UR 2.0 槍 290 11.00 290 250 90 490 11.0 神速劫略LV2 ○ ○ 1132 張飛 UR 4.0 槍 525 8.00 500 380 250 680 11.0 燕神破軍LV2 ○ ○ 1133 張姫 UC 3.0 槍 295 7.00 330 300 180 510 10.0 槍兵速攻LV1 ブショーダスSP限定 1134 孫尚香 SR 1.5 弓 210 14.00 265 450 230 80 10.0 劉備の契りLV5 キャンペーン報酬 1135 趙雲 SR 3.5 騎 410 10.00 425 195 650 380 14.0 騎兵の猛攻LV2 キャンペーン報酬 1136 関羽 R 3.0 騎 320 9.00 335 155 525 300 13.0 騎兵の極撃LV1 キャンペーン報酬 1137 張飛 R 3.0 槍 330 5.00 330 285 160 555 10.0 槍兵の極撃LV1 キャンペーン報酬 1138 黄忠 R 3.0 弓 340 11.00 345 585 300 105 9.0 弓兵の極撃LV1 キャンペーン報酬 1139 穆皇后 SR 1.5 歩 20 10.00 200 100 100 100 9.0 賢妃施政LV4 ステップアップ限定 1140 姜維 UC 2.5 槍 270 16.00 325 300 105 485 10.0 兵器の猛撃LV2 ○ ○ ○ ○ 1141 諸葛亮 UR 3.5 歩 350 22.00 440 290 290 290 8.0 三顧の礼LV1 イベント報酬 1142 馬雲緑 R 3.5 騎 395 6.00 280 100 585 305 14.0 猛将の極意LV1 ステップアップ限定 1143 呉蘭 R 4.0 槍 400 9.00 445 400 255 675 10.0 闘将の極意LV3 1144 夏侯覇 UC 3.0 槍 330 8.00 320 315 190 495 10.0 闘将突貫LV2 1145 廖化 SR 4.0 槍 480 7.00 595 500 310 805 11.0 強襲烈覇LV3 1146 関銀屏 R 3.5 槍 415 10.00 420 400 125 725 10.0 槍兵突攻LV3 1147 王平 SR 4.0 槍 380 13.00 605 505 310 845 10.0 槍兵の大聖域LV1 1148 黄月英 UC 3.0 槍 140 19.00 315 270 105 420 9.0 兵舎修練LV1 1149 甘夫人 UC 3.0 騎 130 17.00 330 120 395 305 13.0 厩舎修練LV1 1150 関銀屏・関羽 UR 4.0 騎 530 15.00 520 225 805 450 17.0 天里雷光LV2鬼神の極意LV2 1151 沙摩柯 SR 4.0 弓 460 3.00 450 665 410 220 10.0 勇将飛矢LV1 1152 黄忠・厳顔 UR 4.0 弓 550 15.00 495 695 515 270 12.0 歴戦の弓将LV2弓兵の極攻LV2 1153 孫尚香 SR 1.5 弓 150 10.00 165 255 170 90 9.0 勇躍の舞LV1 1154 張姫 R 3.5 槍 415 8.00 420 385 120 720 10.0 飛将LV1 1155 張苞 UR 4.0 槍 515 14.00 440 505 275 705 12.0 鹵獲の極攻LV1 1158 甘夫人 UR 2.0 騎 265 14.00 215 120 290 195 14.0 劉備の大徳LV3 1159 徐庶 UR 4.0 騎 430 26.00 495 285 650 405 14.0 全軍の極攻令LV4 1160 関銀屏 SR 4.0 騎 450 12.00 490 215 680 415 15.0 全軍の猛攻令LV3 1164 王悦 UR 2.5 槍 290 9.00 230 220 125 400 10.0 槍兵速攻LV3 キャンペーン限定 1165 孟達 UR 4.0 槍 480 8.00 470 450 260 750 12.0 謀反の極攻LV1 ○ ○ 1166 張苞・関興 UR 4.0 槍 570 15.00 450 515 265 715 13.0 槍兵の大神撃LV3隣地豪襲LV2 ブショーダスSP限定 1167 張翼 SR 4.0 槍 485 10.00 470 450 230 695 11.0 槍兵の大極撃LV1 ブショーダスSP限定 1168 馬良 SR 2.0 歩 200 18.00 300 160 160 160 8.0 領地統制LV1 ブショーダスSP限定 1169 鮑三娘 R 3.5 騎 380 5.00 395 220 600 390 14.0 騎神降臨LV1 ブショーダスSP限定 1170 敬哀皇后 R 2.0 歩 30 10.00 70 50 50 50 8.0 市場来福LV1 ブショーダスSP限定 1171 劉封 UC 1.0 弓 90 7.00 170 220 120 55 9.0 守護防陣LV1 ブショーダスSP限定 1172 王桃 UR 2.0 歩 240 4.00 210 145 145 145 9.0 蜀軍の極撃LV5 ひな祭りパック 1173 関銀屏 SR 3.5 槍 405 13.00 480 400 200 670 11.0 戦女の行軍LV5 ひな祭りパック 1174 黄月英 SR 1.5 歩 100 17.00 210 90 90 90 9.0 衝車急配LV1 ブショーダスSP限定 1175 関平 UR 4.0 騎 490 12.00 500 200 780 445 18.0 飛速雷光LV3 1176 馬岱 SR 3.5 騎 420 8.00 355 120 635 395 17.0 飛速LV2 1177 馬鉄 UC 2.0 騎 200 6.00 195 60 300 170 15.0 烈速LV1 番号 名前 ランク コスト 兵科 攻撃 知力 歩防 槍防 弓防 騎防 移動 スキル ライト シルバー ゴールド シルバーEX ゴールドEX 小麗 大鳳 皇龍