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出来れば元の能力の時のも……てのは贅沢か……。 でも、猪武者だった頃の方が、使う機会多いんだよね……。 -- (名無しさん) 2010-02-01 03 32 46 顔グラはⅩの時の方がかっこ良かったな -- (名無しさん) 2010-02-01 09 01 09 イベント前は知力が低いので軍師をつけよう。イベント後は弱点の無い武将として単独でも十分使える。 心攻は唯一兵力が回復する特技だが、吸収する兵力はそれ程多い訳では無いのでおまけ程度と考えよう。また、兵器や弩には適用されないので注意。 兵科は、心攻は効かないが貴重な兵器要員でもあるので、兵器隊にするのも有り。 心攻を活かすなら、持久戦向きの戟兵だろう。イベント後なら、戟適正の高い武将と組ませれば、それだけで粘り強い盾になれる。藤甲等防御系特技と相性が良い。 -- (名無しさん) 2010-02-10 05 08 14 チラ裏でも言ったけれども、猪の呂蒙育成してイベントしても、育成値は引き継がれる。 知低+10で99、政低+20で98。 -- (名無し) 2010-02-13 16 52 28 武力はまだまだ過小、しかし、名将ぶりはしっかり発揮させている。特技が微妙なので能力研究の過程で変えるべきか。 -- (名無しさん) 2010-02-26 22 57 07 孫策でプレイ中に、うっかり孫策の寿命を延ばしてしまうと、アフォのままで孫策より早死にしてしまうので注意。 まあアフォ状態でも充分に有能なので、トータルで考えたら寿命を延ばした方が良いんだけど。 -- (名無しさん) 2010-03-02 14 17 15 統率、武力、知力の総合ランキングで1位じゃないことに正直びっくりした。まあ、みんなが言うように、 呉下の阿蒙時代から有能で使いやすい武将。適性も高いしね。 -- (名無しさん) 2010-03-25 19 30 15 太守にした孫権の忠誠度を編集、呂蒙・蒋欽配下で独立させて、途中参加でプレイヤー君主にすればイベントは起きる。能力にお悩みの方に。 -- (名無しさん) 2010-05-09 10 37 31 まぁそんなことをするくらいなら最初から呂蒙の能力を編集したほうがはるかに楽な気がするが。 編集禁止プレイなら孫権の忠誠弄った時点でアウトだしね。 -- (名無しさん) 2010-05-09 23 15 01 イベントスチル獲得のためにだろう、たぶん。それでも、最初から孫権が君主のシナリオにしたほうが早い話ではあるが。 -- (名無しさん) 2010-05-10 00 09 11 覇王覚えさしたら、 つよかった。 -- (名無しさん) 2011-03-05 22 38 21 覚醒後の呂蒙は話術が無視以外揃っていて高知力で性格剛胆なので舌戦もかなり強い。 -- (名無しさん) 2011-04-22 14 44 20 S4以前で始めると孫策がなかなか死なないので、覚醒する前に大抵天下統一 S5,S6は寿命が気になる困ったちゃん。強いけど、史実シナリオだと本領発揮期間が短い 指導持ちの孫権と組ませて鍛えまくり、自力で阿蒙脱却を目指すのも一興か -- (名無しさん) 2011-04-22 15 01 41 字は○○っていうのいらん -- (名無しさん) 2011-06-29 17 18 32 「阿蒙にあらず」はイベント前に、統率-10:知力-40:政治-30されるという仕様なので ゲーム開始前に統・知・政を全て100に編集しておけば、初期能力を統率90:知力60:政治70には出来る あとは育成で本来の数値まで戻すことも可能。イベント全て発生で孫策存命でも呂蒙は覚醒版がいい でもゲーム中編集は無しでプレイしたい、という方はどうぞ -- (名無しさん) 2011-11-09 13 50 44 一般的なイメージと異なり、何気に関羽に対して嫌悪関係がない。というか心攻+神将のコンボは凄まじいえげつなさを誇り、関羽に欠けている知+政も補えるため、実は非常に相性がよい。 かぶる能力や適正も多くかなり贅沢な使い方だが、その価値は充分にある。 -- (名無しさん) 2014-08-05 12 08 56 史実からとったのか、なんとJr武将並の15歳から(あの顔グラで)登場する。最初の内は統率も武力も70台なので、はやめに育成しておくと育成コストが安く済む。 若いシナリオではイベントを起こすのが難しいため、知力や政治の育成は無駄に終わるのがやや残念。それでも+高いらずで90に迫る武+統にこの適正は素晴らしい。若いシナリオなら是非やっておきたい。 -- (名無しさん) 2014-09-21 01 57 22 能力もさることながら、親愛関係がめちゃくちゃいい。 呉を代表するこの4人を同じ場所で使うのも勿体ないかもしれないが、 ただでさえ強い上に支援が乗りまくるのでとても楽しい。 -- (名無しさん) 2015-01-21 15 15 10 ソースネクスト版(Win7)PKで、趙雲が呂蒙を武官推挙して来たのだが、武官推挙の条件を満たしてないハズ…バグか? -- (名無しさん) 2016-07-14 01 07 06 特技や能力を活かすためにも戟適性は早めに上げておきたい -- (名無しさん) 2016-07-14 04 42 42 ↑2 亀レスだけど、イベント前の呂蒙なら条件満たしてるはず。 -- (名無しさん) 2016-09-06 18 50 17 英雄集結等のシナリオでは勢力によっては人余りが生じる、呂布、張遼と組ませ知力上げに使いつつ、ZOCをすり抜け敵の塊の真っ只中で旋風を使うとクリティカル+士気下げ+寝返り回復と贅沢な遊びが出来る -- (名無しさん) 2018-05-28 05 36 00 正史準拠にしたい場合、親愛に張昭爺さんを相互でつけると良いです -- (名無しさん) 2020-08-11 21 20 24 鄧艾、姜維もそうだが、高いレベルで扱いに困る武将の筆頭 「心攻」を活かそうと思えば戟兵適性を育てるなり陳武あたりを副将にするなりして戟で打撃担当にすべきだろうが、そうすると並外れた知力を活かし切れない 計略担当としては特技が白兵戦に特化し過ぎ、兵器に適性があるがこのクラスの総合能力の武将を兵器で出すのは幾ら何でも勿体無い…と全体に「一個の武将に色々詰め込み過ぎ」た結果器用貧乏になっている印象 早い時期のシナリオなら李通辺りを副将に隘路の蓋役、イベント前なら孫権、陳武を副将に鍛えつつの助攻役が適任だろうか 趙雲/甘寧/張遼/鄧艾/姜維/羊祜辺りもそうだが、公式の意図としては「覇王」習得の有力候補という扱いかも知れない。そうなれば単独出撃可能な高い統/武/知も活かせるか?(地形を選ぶデメリットも生じるが) -- (名無しさん) 2021-12-18 09 22 11
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雀鬼三国志 原作 寺内大吉? 作画 みやぞえ郁也 掲載誌 月刊プレイコミック?75年5月号(創刊号)~掲載 話数 全?話 あらすじ 棋士くずれの雀士・名和信夫が全国を放浪して歩く長編劇画。(TOPコミックス新刊紹介ページより) 単行本 レーベル名 出版社 判型 巻数 奥付 TOPコミックス 秋田書店 B6 未完1巻 1975年12月30日初版 70年代 TOPコミックス みやぞえ郁也 寺内大吉 月刊プレイコミック
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勝利条件 40ターン以内に建業、許昌、鄴、漢中を占領する 攻略 劉備編最後の戦い。難易度はかなり高い方だがターン数が多いことと曹操軍の戦力を多く裂いていればそこまで難しいことはない(私見だが敵は呂布と曹操や関羽の北伐の方が難しく感じる) 。前シナリオで漢中を攻略していれば10ターンほどでクリアも可能。 出来るなら6つ軍を作り、4つを魏に、2つを呉に派遣すれば攻略しやすい。 魏に派遣する軍は2つずつに分け、漢中方向と襄陽方向に進軍し挟撃する形にすれば早い。軍の編成は槍、騎、軍師は建設が望ましい。但し、山岳地帯や森が多い地形は騎兵は控えよう(漢中は軍師以外山岳一択)。許昌は比較的平地が多いので槍、騎で。ギョウは森と平地が主なため槍兵メインで騎兵は適度にが良い。森を越えて戦えるなら騎兵メインでも良い。 オススメ・・・・関羽、張飛、馬超、関平、関興、関索、馬岱、趙雲などの騎兵、槍兵部隊。勿論だが顔良、文醜、徐晃、張遼などもいれば編成に入れても良い。 呉は余程攻めてくることはないがたまに江陵、永安経由で一つ軍が攻めて来ることがある。その軍をすべて捕縛すれば建業、濡須口、始進から軍を進むことがなくなる。呉は魏と違い事前に戦力を裂くことができないためやや苦戦する(能力は低いが挑発持ち督戦が多い)。しかし、水軍兵が(呉なのに)ほぼいないため主に水軍兵で固めて川、浅瀬で戦うとかなり弱い(孫権涙目である)。連鎖して挑発持ち武将(張英、華キン、陸遜など)と太史慈を捕縛してしまえばあとは周喩、孫尚香に気をつけていれば簡単に制圧できてしまう。濡須口、及び盧口は川、浅瀬が多いので水軍兵は必須(残念だが騎兵は止めよう)。始進は山岳、川、森と平地が少なめ(残念だが以下略)。建業はほぼ平地なので騎兵は最低2部隊欲しい。水軍兵は1部隊程度で良い。 オススメ・・・・黄忠、魏延、甘寧(心苦しくなければ)、李典、楽進、姜維、厳顔などの水軍兵にできる部隊が良い。 劉備、張苞、周倉などの支援系武将(趙雲、張遼も含まれるが)は魏、呉共に攻めやすい武将なので好きな方に入れよう。 軍師、工作兵は自分の戦闘、戦法に合わせて編成しよう。(諸葛亮、龐統、徐庶、満寵、陳宮、法正、荀或、田豊くらいか) 余談だが前シナリオで漢中を攻略せずに張魯と同盟して魏、呉を攻め滅ばすと疑似天下統一ができる。(もちろん利点はまったくない) 錦馬超、帰順A 前←→次 天下統一 錦馬超、帰順B
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呂布補正 呂布は数字以上の戦闘能力を持っているのでは?と思う事がある。 他のシリーズでは実際に武力120だとか、一騎討ちの時に呂布の顔だと強くなるとか 補正がかかっているゲームもある。 三國志7ではどうなのか、いろいろ調べてみた。 根本的に武力に補正がかかっているのか? 仮説 内部データで武力120に設定されている? 実験 エディタで内部を見ても武力は98 呂布の強さは「武力98+8ならあれぐらいになって当然」なのか、それとも「仮に武力を低くしても呂布だけは異常」なのか? 実験 董卓でプレイし、一騎討ち大会出場者の武力を全員80(呂布は72+8)にして戦わせてみる。 やはり武力120vs80という感じの勝負にはならない。 ……が、武力80とはとても思えないペースで炸裂する必殺技。呂布、楽々優勝。怪我人続出。 数回やってみたが三連発や必殺技の頻度が明らかに呂布だけおかしい。 結論 武力120ではないが、一騎討ちでの必殺技の頻度が凄すぎる。 必殺技の頻度が凄すぎるのは性格によるものか、呂布個人への特別な補正なのか? 実験 上記の武力80一騎討ち大会を、呂布の性格を勇猛3冷静3義理3にして開催。 全く変化なし。相変わらず炸裂する必殺技の嵐。武力80勇猛3冷静3とはとても思えない。 結論 呂布個人への必殺技連発補正が存在するらしい。武力でも性格でもない。 一騎討ち補正はどこで設定されているのか 仮説 三国志3では、武将の「顔」で呂布補正を決めていた。これかも? 実験 呂布の顔を別人にして、別の武将の顔を呂布にする。そして武力80大会を開催。 今度も変わらず、美容整形済み呂布圧倒的優勝。口調の「おれ」も変わらず。 結論 顔ではなかった。口調かも?しかしどこで口調を決めているのか? 一騎討ち補正はどこで設定されているのか(2) 仮説 武将エディタには「成長?」という謎の項目がある。 呂布の「成長?」の数字は2。たいていの武将は0か1。 さて、呂布の他に2の武将は…… 関羽 姜維 司馬懿 周瑜 諸葛亮 曹操 孫堅 孫権 孫策 太史慈 趙雲 張飛 董卓 馬超 劉備 凄い面々ばかり。これが一騎討ち補正? 実験 「成長?」の値を、呂布は0に、別の武将は2にしてみる。 またまた結果は変わらない。 結論 怪しい数字ではあるが一騎討ち補正ではなかったようだ。 一騎討ち補正はどこで設定されているのか(3) 仮説 他に呂布を特定するものと言えばアイテムの項目がある。 今どのアイテムを持っているかということではなく、 最初から方天画戟と赤兎馬を持っている、というフラグのこと。 実験 このフラグを他の武将と同じ255に変えると、方天画戟と赤兎馬がなくなる。 武力が72になってしまったので80に上げて一騎討ち大会。 これでもまだ結果は同じ。口調は「おれ」で、必殺技連発。 結論 アイテム所持フラグではなかった。 一騎討ち補正はどこで設定されているのか(4) 仮説 これまでのほかに、呂布を特定する固有情報と思われるものは、武将番号と名前。 これらが補正に関わっているなら、変えた時に影響があるだろう。 実験 呂布の名前を「呂 布 奉先」→「雑 兵 」、ルビを「リョフ」→「ゾウヒョウ」に変えた。 すると、一騎打ちの確率が普通の武将とかわらないぐらいになった。 結論 「呂布」の名前が、呂布補正に関与している可能性あり。 一騎討ち補正はどこで設定されているのか(5) 仮説 もし名前が補正フラグであれば、他の武将の名前を呂布に変えると必殺技が出やすくなるのではないか。 実験 呂蒙の名前を「呂 蒙 子明」→「呂 布 奉先」、ルビを「リョモウ」→「リョフ」に変えた。 一騎打ちの確率は、普通の武将とかわらない。 結論 補正フラグとなるのは、名前だけではない。 名前と武将番号との条件を両方満たしたときに、補正フラグが発動するのかもしれない(未確定) 一騎打ちには補正があるらしいが、部隊戦闘力は変わっているのか 実験 189年スタート。プレイヤーは董卓、裏技で袁術を追加。 呂布を含めて董卓軍と袁術軍に武力知力政治魅力忠誠100、マスクデータ15、名声功績6万、兵士2万訓練度100の同一データ武将を3人配備。 呂布と紀霊の武器は没収、その後に編集で忠誠度を100に戻す。 この同一データ武将を戦わせてみて、呂布の率いる部隊だけ異常に強かったら、補正の存在を疑う。 特に変化が見られないようなら、部隊指揮官としての呂布補正は無いと判断する。 兵科は全員歩兵、両軍士気100、地形は平地でぶつかる。 その結果、同一データ武将の対決は全く同じように兵士が減っていく。呂布も例外ではない。 結論 呂布補正は一騎打ちだけで、部隊戦闘力の補正は無いようだ。 現在の結論 一騎討ちにおける呂布補正は存在する模様。武力の増加では無く、一騎打ちの際に必殺技が出る確率が異常に高いという形。武力80勇猛3冷静3にしても、やはり異常な確率で必殺技が出る。 フラグを決定する要素は「武力」「勇猛、冷静」「顔番号」「初期アイテム所持フラグ」「成長?という数値」ではない。 どこか他に呂布個人を特定するデータとか、ある武将に一騎討ち補正をかけるかどうか決めるデータが存在すると思われるが、その特定はできていない。 趙雲もこの補正を持っている模様。関羽、張飛にはない。 部隊戦闘力の補正は存在しない。
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動画タイトル 投稿日 詳細ページ 備考 【歴戦架空tale】教授のサロン(雑談と紹介) 2008年12月6日 【歴戦架空tale】JAPAN武将祭り【嘘企画】 2008年12月6日 詳細へ 【歴戦架空tale】歴戦架空taleParty 開祭式 ―歓喜の歌― 2008年12月6日 【歴戦】天下創世合戦エディタで模擬戦をやってみる【架空戦記】壱 弐 2008年12月6日 【歴戦架空tale】竹中半兵衛の憂鬱【スタイリッシュブラック】 2008年12月6日 AB枠兼用 【歴戦架空tale】ニコニコ歴史戦略ゲーMAD作ってみた 2008年12月6日 【歴戦架空tale】『爆笑三国志』を鍾会が紹介してみたり。 2008年12月6日 【歴戦架空tale】標準秋姉妹4@ニコニコ歴史戦略ゲー 2008年12月6日 【歴戦架空tale】~紅天三国志~ 合縁奇縁編 PART19 2008年12月6日 【歴戦架空tale】ノブヨ伊忍道 予告的な何か 2008年12月6日 【歴戦架空taleParty】とーはく描くよ 2008年12月6日 【歴戦架空tale】 群れなす動画の大宴会フィーバー・支援動画のつもり 2008年12月6日 【歴戦架空tale】 君主は陶濬 PV? 2008年12月6日 【歴戦架空tale】みなぎる顔芸 2008年12月6日 【歴戦架空tale】戦法と計略と要塞 2008年12月6日 【歴戦架空tale】泳いで参った 2008年12月7日 【歴戦架空tale】みなぎる陶濬を見て顔芸達が踊り出すようです 2008年12月7日 【歴戦架空tale】さとりが霊夢をペットにするようです。番外編 2008年12月7日 【歴戦架空tale】顔芸二人による歴ゲー用語解説講座【B枠参加】 2008年12月7日 【歴戦架空tale】東方カリスマ論争inポーランド侵攻 2008年12月7日 【歴戦架空tale】☆ゲッガン☆(超手抜き) 2008年12月7日 【歴戦架空tale】騎上位の霊夢描いてみた【B枠】 2008年12月7日 【歴戦架空tale】三國志Ⅸで、どSなチート武将を作ってみよう 2008年12月8日 【歴戦架空tale】ナポレオンとニコ厨な元帥達が世界征服・CM 2008年12月8日 【歴戦架空tale】支援CM・ゆかりんが中国統一に挑むようです 2008年12月8日 【歴戦架空tale】 三国志11で三国志演義を再現してみる 予告 2008年12月8日 【歴戦架空tale】東方幻争志演義 ~Guardians of the Borderline~ 2008年12月8日 【歴戦架空tale】政治とツッコミと+α前編 後編 2008年12月8日
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Link:本編 58話『モナーとトレード~魏武曹操入手』 124 名前:モナーと周姫と趙雲と 1[sage] 投稿日:2006/11/19(日) 23 47 45 ID JaWqfA8b 123アリガト。それでは投下します。時間軸は↑のモナーの話の直後ぐらい。 ~対戦動画鑑賞中~ 自軍:SR諸葛亮 R姜維 UC張飛 LE趙雲 敵軍:SR張遼 SR求心曹操 SR鳳徳 SRカク (´・ω・`)「4枚八卦か…ここのところ多いね」 ( ´∀`)「どうして多いモナ?」 (´・ω・`)「ちょwwwwあんた八卦使いだろwwwww まあ理由を言うと3人掛けを生かすためだね」 <オレガチョウヒダ、キサマラシニタイカァ!!! ( ´∀`)「とかいってるいちに落城したモナ」 (´・ω・`)「趙雲でマウント、姜維で挑発を警戒して張飛で城門。まあよくあることだね」 ( ´へ`)『LE趙雲…これはほしいモナ。でもトレード出来るカードはそんなに…』 Σ( ´∀`)『あ、そういえばブーン君にもらったSR周姫が会ったモナ!これならトレードできそうモナ!』 ( ´∀`)「店長、トレードの依頼をしたいモナ!」 (´・ω・`)「要するにSR周姫でLE趙雲がほしいんだね」 (;´∀`)「ちょwwwwwwwwwwwww」 (´・ω・`)「ソノシコウ、ヨミキッテイタゾwwwwww要するに行数が行数ですから」 125 名前:モナーと周姫と趙雲と 2[sage 推敲は1度しかしてないから文変かも] 投稿日:2006/11/19(日) 23 50 20 ID JaWqfA8b (´・ω・`)「SR周姫か…周姫ならおまけで上位Rが来るぐらい高レートだよ」 ( ´∀`)「それじゃあ早速」 (´・ω・`)「まあまってくれ。もうひとつSR趙雲という選択肢も有る」 ( ´∀`)「確か能力は一緒だったモナね。」 (´・ω・`)「そう。SRならもうひとつSRがついてくる。モナー君は予算がないはずだからそっちの方がいいと思うんだ。」 (;´へ`)「実を取るか、利を取るか。ってことモナか…」 (´・ω・`)「どっちがどっちかわからないね。 とりあえずどうする?」 ( ´∀`)「…………SRにするモナ!」 (´・ω・`)「把握。それならもう一枚カードを決めようか」つ【レート表】 ( ´∀`)『SR馬超…なかなか強そうだモナ』 ( ´∀`)『それにしてもブーン君にもらったカードがここまで高いとは思わなかったモナ…』 Σ(;´∀`)『あ…それなら……』 (´・ω・`)「決まったかい?」 ( ´∀`)「えーと、SR求心曹操に決めたモナ!!」 (´・ω・`)「あら?モナー君は魏を使わないはずじゃ…」 (;´∀`)「あ、ちょ、ちょっと魏に興味が出てきたから…」 (´・ω・`)「まあいいや。レート的に問題は… ないね。これで募集しておこうか」 126 名前:モナーと周姫と趙雲と 3[sage (;><)は前に店長外伝に出たから出した] 投稿日:2006/11/19(日) 23 52 31 ID JaWqfA8b ~~~~~数日後~~~~~~ ( ´∀`)「新聞の集金に(ry」 (´・ω・`)「ぶちころすぞ」 ( ´∀`)「サーセンwwwwwwww ところで趙雲はどうなったモナ?」 (´・ω・`)「ちょうどよかった。今希望者が見つかったところだ」 (;><)「わかんないんですというんです!よろしくなんです!」 ( ´∀`)「こちらこそよろしくモナ」 (´・ω・`)「あれ?(*’ω’*)はどうしたんだい?」 (;><)「そこについては行数が行数ですから」 ( ´∀`)´・ω・`)「ちょwwwwwwwwwww」 127 名前:モナーと周姫と趙雲と 4[sage これで終わり] 投稿日:2006/11/19(日) 23 54 15 ID JaWqfA8b (´・ω・`)「無事にトレードが成立したね」 ( ^ω^)「なにかあったお?」 ( ´∀`)っ「あ、ブーン君!この求心曹操を受け取って欲しいモナ!!」 (;^ω^);´・ω・`)「え、ええええええええ!?」 ( ´∀`)「あのときのお礼モナ!本当にありがとうモナ!!」 (´・ω・`)「あのとき?」 (;^ω^)「あ、店長の為にありのままに起こった事を話すお!」 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ (´・ω・`)「おまwwwwwwwww周姫もってたのwwwwwwwww」 (;^ω^)「しゅ、周姫タンがなかなか手放しにくかったんだおwwwとりあえずありがとうだお」 ( ´∀`)「それじゃあモナは帰るモナ。またモナー」 (;^ω^)「あ、あ、本当にありがとうだお!!」 (´;ω;`)「ブーン君、君は本当にいい友達を持ってるね」 ( ;ω;)「そう思うお…」 END 128 名前:モナーと周姫と趙雲と の中の人[sage ] 投稿日:2006/11/19(日) 23 56 09 ID JaWqfA8b ただ周姫を消化したくて書いたのだがしんみりした展開になってしまった。 本当に申し訳ないです。
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争覇の章 九州三国志 プレイヤーはこれまで所属していた勢力に仕官したままで、九州の三大勢力である島津、大友、龍造寺のいずれかに荷担することを選択。 堺の南蛮街にいるNPCに話しかけるとクエストが始まる。大友家ならフロイスに、島津家なら近衛前久に、龍造寺家なら王直に話しかける。 協力する勢力を変更する場合は、友好度・クエスト進行度は再度協力するまで凍結維持される。 戦場に似せたフィールド型ダンジョン(今山、沖田畷、耳川)や各勢力の城型ダンジョン(鹿児島城、府内城、佐賀城)を攻略していくことになる。 参加条件…レベル50以上 侵攻状況は最も進んでないプレイヤーに合わされる。全員が攻略済みの陣は回避可能であり、大将との戦闘は任意でおこなうことができる。 九州三国志に登場する敵NPCは、一番上に表示の敵とお供2体を倒すと「総崩れ」を起こして戦闘が終了する(経験・修得・獲得金は全滅でも総崩れでも差は無し) 友好27001以上で徒党人数制限5人の≪極≫が発生し挑戦することができる。 友好度は今の所5万が最大 荷担勢力の大名に話すことで、城攻め依頼の進行度をリセット可能 (2008.8.27より) 勢力 勢力 居城 取次 大友家 府内城 フロイス 龍造寺家 佐賀城 王直 島津家 鹿児島城 近衛前久 アイテム 鎮西軍功帳 野戦場型ダンジョン 一度クリアしたボスでも入りなおすと雑魚が再出現。 大友家 今山の合戦 耳川の合戦 龍造寺家 沖田畷の合戦? 今山の合戦? 島津家 耳川の合戦 沖田畷の合戦 極 大友家 今山の合戦(極) 耳川の合戦(極) 龍造寺家 沖田畷の合戦(極) 今山の合戦(極) 島津家 耳川の合戦(極) 沖田畷の合戦(極) 城型ダンジョン 一度クリアしたボスのエリアは入りなおすと雑魚は出現しない(一番進行が遅い人に準拠)。攻略状況は所属勢力の大名に話しかけると初期化することが可能。 大友家 佐賀攻め? 鹿児島攻め? 龍造寺家 鹿児島攻め? 府内攻め? 島津家 府内攻め 佐賀攻め 友好度 入手先 獲得友好度(野戦) 獲得友好度(攻城) 入手条件 区間大将NPC 区間1 60 150 再入手可 区間2 60 250 区間3 60 400 区間4 60 600 区間5 100 900 区間副将NPC 20 8 一般NPC 4 LV59以下 5LV60以上 8 再入手可 区間達成ボーナス 区間による 初回達成時のみリセットによる再獲得無し 友好度 状態 入場可能ダンジョンetc 入手可能目録 取引可能NPC 0~2000 中立 野戦型ダンジョン1 生産目録1冊目家具之書四 九州材料屋 2001~5000 好意 野戦型ダンジョン2 特化目録伍(陰陽道は六、召喚は四)生産目録2冊目生産目録3冊目 九州材料屋品揃追加九州家宝屋九州雑貨屋 5001~10000 友好 攻城戦型ダンジョン1(野戦D1クリアが条件)各勢力の家紋を使用できる 生産目録4冊目 九州材料屋品揃追加九州家宝屋品揃追加九州腕貫屋九州職人装備屋 10001~17000 親密 攻城戦型ダンジョン2(野戦D2クリアが条件)高千穂(高千穂河原)(高千穂は3勢力総合友好度で達成可) 九州材料屋品揃追加九州腕貫屋品揃追加九州旗指物屋 17001~27000 信頼 九州腕貫屋品揃追加九州旗指物屋品揃追加九州職人装備屋職人装備追加 27001~42000 譜代 ≪九州三国志・極≫野戦型ダンジョン1極野戦型ダンジョン2極 九州職人装備屋帯装備追加九州旗指物屋品揃追加九州家宝交換屋(交換屋の取引は直筆感状?所持が条件) 42001~50000 一門 九州腕貫屋品揃追加九州旗指物屋品揃追加 九州商人NPC 九州材料屋 九州家宝屋 九州雑貨屋 九州装備屋 九州旗指物屋 九州家宝交換屋 備考 noltest 争覇の章? 九州武将ドロップ 史実上の解説(ウィキペディアへの外部リンク) 今山の戦い 耳川の戦い 沖田畷の戦い 情報募集中 名前
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今日 - 合計 - 三國志11の攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月12日 (金) 13時19分27秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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2008年より正式サービスが開始された、ゲームヤロウが運営する『三国志演義』を題材としたMMOゲームは? →三国志豪傑伝 『三国志演義』で蜀軍が南蛮遠征の際に戦ったとされる身長一丈二尺の大怪人は? →兀突骨 中国・三国時代の英雄の1人で西暦221年に蜀を建国しその初代皇帝となったのは? →劉備玄徳 見事なあごひげをたくわえていたことから付けられた中国の三国時代に活躍した武将・関羽のニックネームは? →美髯公 規律のためやむを得ず泣く泣く部下を処罰することを三国志の故事から何という? →泣いて馬謖を斬る 234年に、中国・三国時代の名軍師・諸葛亮が病没した陝西省に広がる台地は? →五丈原 『三国志』でおなじみの武将曹操の幼名から名づけられた居酒屋チェーンは? →KICHIRI 休、生、傷、社、景、死、驚、開の8つの門からなる『三国志演義』で、魏の武将・曹仁が敷いた戦陣は? →八門金鎖の陣
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176 名前:汝、昇竜なりや? 投稿日:2006/07/15(土) 17 36 53 さて、彼らが求める奇才・孔明は隆中にいた。 小高い岡。豊かな自然に溶け込むように、その草庵はある。 庵も、畑も、野の花さえも全てがそのままだった。 だから諸葛亮も、そのままだった。 畑を耕して作物の世話をし、野草を摘み、近くの清流から冷たい水を汲む。 まさに地に伏し、寄り添い、その恵みを素直に受けて眠る竜。 これが臥竜岡に暮らす諸葛亮の、あるがままの暮らしだった。 農作業の後の心地よい疲れに包まれながら、諸葛亮は鍬を傍らに立て掛け汗を拭った。 まずは清水を一杯。乾いた身体にとっては天上の甘露にも勝る。 よく働いた身体をゆっくりと横たえると、爽やかな風が今日の業を労ってくれる。 諸葛亮はしばしそれに甘えて目を閉じた。 瞼の裏に浮かんでいるのは、参加者名簿。 徐庶やホウ統の名前もあった。兄、諸葛瑾の名前も。 諸葛亮は幼き日々、兄と過ごした日々に思いを馳せる。 確か、兄が洛陽から帰ってきたのは両親が相次いで亡くなり途方に暮れていた頃だ。 それから始まったのだ。家族の長く苦しい旅路が。 叔父を頼って落ち延び、戦乱に巻き込まれ、ついにその叔父も失った。 あれほど辛かった日々はない。 兄は、今頃どうしているだろう。 177 名前:汝、昇竜なりや? 2/3 投稿日:2006/07/15(土) 17 38 57 「…絶対ろくな目にあってないな」 確信して頷く諸葛亮。 げに恐ろしきは伏していようとも竜の眼力か。 いや単に身を持って味わった経験。 や、だってあれ絶対兄貴のせいだろ。 兄貴が洛陽の学校から帰ってきてからうちは踏んだり蹴ったりだったんだし。 俺の十代兄貴の不幸癖のとばっちり喰らったようなもんだよ。 あー、もう絶対ぇ兄貴には巻き込まれたくねええぇ。 諸葛亮、心の叫び。 再び頭に浮かぶ参加者リスト、そしてあの『諸葛亮伝』。 『諸葛亮伝』の中によく出てくる名前もあった。基本的には蜀の人間。 特に劉備、姜維、馬謖、魏延あたり。 魏延なんかに至っては何でそんなに嫌っているのか (多分)自分のことだというのに不思議だ。 まあ何となく、って理由でも人を嫌うことは出来るし。 蜀以外では、司馬懿。 名前くらいは知っている。“司馬の八達”の一人だ。どうも自分の好敵手らしい。 目の敵にされて付け回されたりしたらかったるいなあ。そんな感じ。 起きあがった諸葛亮は傍らの『諸葛亮伝』に手を伸ばす。 読める場所はあらかた読み、内容も大体頭に入っている。 だが異国の言葉がどうしても解らない。もう少し調べてみる必要がある。 178 名前:汝、昇竜なりや? 3/3 投稿日:2006/07/15(土) 17 40 26 ずらずらと続く読めない頁の一番最後。 後半部分で唯一読めるその頁には、こう書かれている。 “…此に記されし総ては等しく虚構であり、真実である。 何を虚とし、何を実とするか、それは彼のものの自由なり。 彼のものが選びし刻、実は成り虚は失せるだろう。 …汝、昇竜なりや?” 「つまり、この中のどれを“俺”の未来にするかは俺次第、ってわけか…」 パラパラと頁をめくる諸葛亮。 「…これとか、これも、“俺”としてアリなのか…」 いくつかの挿絵を見ながら、諸葛亮曰く。 「…むむむ」 ちなみに、彼がまだ読めない章には、こんな表題もある。 『三国志 バトルロワイヤル』 @諸葛亮【諸葛亮伝(色んな諸葛亮が満載。諸葛亮と直接関係ない事柄については書かれていない)】 ※隆中の自宅でスローライフ。