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姜維→趙雲→諸葛亮→姜維→徐庶→月英→星彩→… ( ^ω^)おっお 中堅12神将の一人 パンドラの軍事屋、隠密を目指している 日記を見る限りタマゴ運はかなりいい 引退 (〇^ω^)として復帰
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姜維(キョウイ) 202-264 字は伯約。 蜀の将。魏に属すが、北伐に赴いた諸葛亮に見込まれ計略によって蜀に降った。 諸葛亮に心服した姜維は、後継者として深く新任され兵法を託される。諸葛亮の亡き後、その遺志を果たすべく北伐を繰り返した。 蜀:趙雲 関羽 張飛 諸葛亮 劉備 馬超 黄忠 姜維 魏延 龐統 月英 関平 星彩 魏:夏侯惇 典韋 許褚 曹操 夏侯淵 張遼 司馬懿 徐晃 張郃 甄姫 曹仁 曹丕 龐徳 呉:周瑜 陸遜 太史慈 孫尚香 孫堅 孫権 呂蒙 甘寧 黄蓋 孫策 大喬 小喬 周泰 凌統 他:貂蝉 呂布 董卓 袁紹 |張角 孟獲 祝融 左慈
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統・武・知三拍子揃った名将。適性も高いが、特技は滅多に発動する機会が無いので微妙。 また、登場する機会が少ないのが残念。S7では功績も無いので、君主か官位の高い武将と義兄弟にして活用したい所。 元々万能と言っていい能力なので、特技と指揮兵数を補えれば、晩年のシナリオでは最強になれるだろう。 -- (名無しさん) 2010-02-13 14 08 49 晩年シナリオでは鄧艾と姜維は最強 -- (もみあげ) 2010-08-15 08 21 07 姜維が主役のシナリオがあってもよかったと思う・・・三国志Ⅸみたいに晩年のシナリオがないのがとても残念。 晩年のシナリオが無いこともあいまって老グラ、戦法カットインをみるのがものすごく難しい(というよりメンドクサイ)老グラをつくるなら晩年シナリオも作れとコーエに言いたい。 能力は↑2の人もいっているが文句のつけようがない名将。但し特技は本当に使えない(そもそも知力が高いので敵があまり計略を使ってこない)、能力研究で付け替えか廟を見つけたら是非変えてあげたい。 総じて万能だが、それだけに活躍の場が少ないのが本当に残念・・・本当の敵はあまりにも遅すぎたその生まれであろう。 -- (機種はPS2) 2010-10-16 15 42 23 師匠、諸葛亮にわずか劣る総合能力値416。 むろん軍事能力では師匠のそれをはるかしのぐ副将いらずの万能型。だが、ライバル鄧艾と比べてみると適性、特技の面で若干遅れをとっている印象。 たちまち弩はSにしておきたいので、3月中に遺跡を発見しよう。 ちなみに、かれは話術を全て保有しているので論戦もお手の物だ。反計のままでいるよりは特技論客をつけるのも面白いかもしれない。もちろん、勧めるのは軍事向きの特技だが。 -- (こうそん) 2010-10-30 01 46 02 この子がこれほど評価されながら 曹真やカクワイがあの評価ってのが気に入らん -- (名無しさん) 2010-11-30 02 08 09 諸葛亮とは親愛関係ではないのですね。 また、魏延とも嫌悪関係ではないのですね。 -- (名無しさん) 2011-01-02 11 23 25 魏延とは別に嫌悪ではないと思うが、 諸葛亮と親愛関係がないのは驚きである。 能力は文句なしで、過大評価気味といっても良い。 ただ特技は師匠の足下にも及ばない使えない特技・・・ 良い計略系特技に付け替えてあげよう。 もちろん高い軍事能力生かすための軍事系特技を付けてもいいだろう。 -- (名無しさん) 2011-02-02 22 09 59 長命かつ優秀。 時代も時代なので(優秀な人物が少ない)脾肉を嘆じることなく、どんどん出陣させることができます。 能力は何を上げさせても無駄なし。 舌戦では話術をそろえている上、剛胆なので 上記の方のように『論客』をつけるのもいいですね。 (…超級では役に立ちませんか…) -- (名無しさん) 2011-02-15 20 23 20 統率・武力・知力95にぜひすべき武将。特技も覇王か、でたら神算、飛将なんかを つけてもいい。 -- (名無しさん) 2011-02-27 03 45 59 使えない反計のままにするぐらいだったら能吏をつけて軍事・内政両刀の人物にしても面白い。 もちろん軍事や計略系のレア特技が付けられるならそうするべきだが。 -- (名無しさん) 2011-04-26 14 07 39 蜀将のイメージが強いが今作では最初から蜀にいるシナリオがないため残念 -- (名無しさん) 2011-04-27 09 56 37 S7で官位が高い武将と義兄弟にする場合、おすすめは惇兄の馬鹿息子。奴は寿命が長いので大丈夫。 王朗も司空になっているが、不自然死とはいえ寿命が迫っているので向かない。 君主の曹丕も同様。 -- (名無しさん) 2011-05-04 08 18 49 元々計略にはほとんど掛かることはないが 沈静持ち入れとけば、敵は到底無理な相手にも撹乱を使用する思考になってるから反計が効果的に使える。 明鏡は偽報も混ざるしもったいない。 -- (名無しさん) 2011-08-15 08 21 02 鎮静ではなく、沈着ですね。とは言ってもやはり姜維の所属する部隊に計略を仕掛けて来る事は少なめなので、特技は変更を前提にした方が良い。 以外に使えるのが能吏や繁殖だが、英雄集結シナリオですら後漢末期の名将達に劣らぬ能力を戦場で活かさないのはやっぱりもったいない。 槍も最初からSなので、覇王を誰につけるか迷ったら姜維に付けると良い。後は高政治&築城持ち加えれば万能の部隊が仕上がる。 -- (名無しさん) 2011-08-15 09 40 45 反計無視するなら、疾走が強い。 -- (名無しさん) 2011-12-03 20 47 54 有能だが、馬謖同様に彼も登山家。初代登山家と違い、自身の名声に執着しない点ではマシだが・・・?両者揃って使い処を問われるかも。 -- (名無しさん) 2012-03-06 10 57 51 話術完備は意外。蜀陣営所属で始まる史実シナリオが無いのが残念。 -- (名無しさん) 2012-04-14 01 49 27 好意嫌悪共に多いが良将はみな好意に集まっているので問題なし S7では夏侯覇と同勢力なので是非活用 -- (名無しさん) 2012-06-10 03 03 19 まあどうでもいいんだが1800年も前の人物を「この子」と言うのは違和感があるな 10歳くらいのガキが100歳の老人を「この子」って言ってるような感じ -- (名無しさん) 2013-02-04 20 25 25 どうでもいいことを言わずにおれなかったのはガキだからなのかな?んー? -- (名無しさん) 2013-02-04 22 17 03 本当に色々な人から賛否が別れる武将のひとり(関羽同様) 演義だと諸葛亮の策略を見破り、老趙雲と互角の一騎打ち! 彼が蜀漢にいる史実シナリオが無いのが非常に残念 反計は賈詡と同様で高知力にはあまり役にはたたない と言うか意味が無い(基本的に高知力武将には計略しない) 彼には迷わず覇王、隠れ特技の飛将、神将等をつけるのが無難 計略系よりも戦闘で活躍させよう! 晩年の無念を飛躍させたい! 親愛武将に諸葛亮を加えたいが枠が無く 誰を削れば良いか迷うところ -- (名無しさん) 2013-02-10 03 53 41 姜維の特技を変更するなら、虚実や妙計、洞察などでしょうか? 何が彼にあっていると思いますか? (*神算や飛将、覇王等のチーとすぎるもの以外で) ……まあ、無理に変更しなくても、反計が一番彼らしいのかもしれませんが。 -- (名無しさん) 2013-05-20 19 23 20 じゃあ不屈で -- (名無しさん) 2013-05-22 21 02 43 結局は馬謖と同類、エクストリームなヘマを放いたか否かの違いだけ。 双方とも近視眼で戦術は巧くとも(馬謖の場合はそれすらもダメで結局は口だけ番長)戦略は0点(北伐バカ)、国家運営には不向きな人材 年代を無視して考えると、使途は荊州防備に於ける関羽の代用位な物。 -- (名無しさん) 2013-12-25 02 35 06 最近無双あたりから「正史」にはいった中学生か?そういうの書くwikiじゃないんです。わかる?この分だと次は多分劉禅のところに名君だとか書きそうだけど、ほんとやめてねそういうの。 -- (名無しさん) 2013-12-25 22 04 58 11的には、蜀将というより完全に魏将である。後期でも人材豊富な魏にあってもまったく見劣りしない人材。 相性が悪いため早急に誰かと義兄弟にしておきたいが、兵力底上げを兼ねて夏侯楙あたりを安易に選ぶのは考え物。 同部隊にいる武力7の夏侯楙を轢かれない様に保護しつつ闘う必要が出てくるし、そもそもヤツ自身の義理も低いので安心できない。 ここはむしろ援護攻撃を狙って主力級の武将を義兄弟にしたほうがいいかもしれない。 支援部隊を率いることが多いであろう満寵あたりがねらい目。 -- (名無しさん) 2014-08-01 08 17 46 夏候覇あたりがベストでは? -- (名無しさん) 2014-08-01 10 06 36 もともと相互に親愛関係があるのになんで夏侯覇? -- (名無しさん) 2014-08-01 11 14 30 寿命・前線で使用とか考えると… 王濬がいたなー、と書いた後で気づいた -- (名無しさん) 2014-08-01 11 42 28 知力は70~80台でいいんじゃないのかな。その代わり統率と武力は上げてもいい。 -- (名無しさん) 2015-08-07 18 16 39 義理堅くはあるが曹丕はもちろん劉禅や劉備も親愛していないので、捕まえたら符節台建てて城外に放置すれば割とアッサリ引き抜ける。 夏侯覇がいる集結曹操なら特に楽だろう。孔明涙目 -- (名無しさん) 2016-02-15 01 01 40 諸葛亮が仲良しの馬良以上の才、と評したほどだから よほど傑出した実力の持ち主だったのだろう -- (名無しさん) 2016-03-29 12 01 32 諸葛亮が劉備と出会い、仕えるようになったのは、諸葛亮が27歳の時。 年月が経ち、後に実質的な後継者となる姜維が諸葛亮と出会ったのも、姜維が27歳の時。 偶然といえばそれまでだが、不思議な縁を感じてならない。 -- (名無しさん) 2016-10-04 19 36 38 野望が意外と高いので独立には注意。 -- (名無しさん) 2016-10-29 22 12 20 S7魏では貴重なエースの一角 官位の低さだけが難点だが、 そこは義兄弟におあつらえ向きの人材が山ほどいる。 爵位を優先するか、義理を優先するかは様々 高義理を優先するなら寿命の長い司馬孚などもオススメである。 蜀に手放すなどもっての他、きっちりと流出阻止して運用してあげよう 呉方面で運用すれば、蜀組の離反策による流出の可能性はより薄まる。 魏将として、呉方面で使うというのは史実的には色々違う気もするが -- (名無しさん) 2017-04-18 19 49 14 諸葛亮に親愛が無いという悲劇。あったら捕まえれば速攻で蜀の味方に引き入れられたのに残念である。 知力90の部隊に反計も、計略かけてくるのは司馬懿ぐらいなので、あんまり使い道がない特技である。但し、能力はえらい高水準なので、特技によってどう育ててもエースになれる。 殴れる軍師か、計略も使える猛将か、好きな方を選ぼう。 -- (名無しさん) 2017-09-18 10 41 07 孔明と親愛がないが、登用を代わりに鄧芝にやってもらえばいいし、先に降った友人2人でもいい。 むしろ問題は、敵CPUが姜維をそのまま天水に置いてくれるとは限らないというところ 私のプレイでは寿春で呉と戦ってたから相当苦労した -- (名無しさん) 2018-03-30 11 28 40 要するに、姜維を得たいなら早めに天水取れってことやな -- (名無しさん) 2019-06-28 10 24 49 あまり知られていないが、実は姜維には晩年の顔グラが存在する。普通にプレイしていたらまず見ないと思うが。。。 -- (名無しさん) 2019-07-31 07 50 18 反計ってのがまた微妙よなあ。姜維程の知力相手に計略かけてくる連中、北伐シナリオぐらいになるとほとんどいないしあんまり使いどころが・・・ -- (名無しさん) 2020-09-23 00 05 32 姜維だったら、勇将とか? -- (名無しさん) 2020-10-08 17 12 59 火力が無さすぎるからね。特技はクリティカル系に付け替えた方がいいと思う。どうせ孔明と同じ運用はできないし。 -- (名無しさん) 2020-10-30 08 54 28 孔明と親愛ないのは衝撃的。師匠の意思を引き継ぎ北伐に燃えるところが好きなのに... -- (名無しさん) 2020-11-03 22 12 42 史実だと師弟関係はないからね。ただ、孔明率いる主力軍を任されてたり、相当信頼されていたことは間違いない。姜維もまたそれに応えて母の誘いも断った。史実寄りでも親愛あってもいいよね -- (名無しさん) 2020-11-10 10 31 49 それに親愛枠埋まってるしね。まあ、とう芝への親愛は印象ないな。 -- (名無しさん) 2020-11-10 20 41 55 姜維は親愛武将で比較的ラクに引き抜けた印象。 -- (名無しさん) 2020-11-11 19 51 08 鄧芝は姜維の実力について認めてたみたいだから、それかも -- (名無しさん) 2020-12-02 12 38 29 優秀 -- (名無しさん) 2021-09-25 19 49 41 計略系特技付けて気力切れる迄計略かけつつ、義兄弟に援護攻撃で高武力を腐らせない、陸遜と似たような運用が良いと思われる 英雄集結とかなら李通や劉封等相性良い副将候補が居るけども… -- (名無しさん) 2021-11-20 12 39 28
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基本情報 紹介 技・無双乱舞・Ex攻撃 能力値 スキル・八卦泉 天絆鏡 武将解説・性能考察武将解説 性能考察 コメント欄 基本情報 姓名 姜維(キョウイ) 字 伯約(ハクヤク) 武器系統 両刃槍 ユニットタイプ テクニック 使用可能条件 「試される仁徳」をクリア 所属勢力 蜀 声優 菅沼 久義 キーワード 麒麟児、龍の後を継ぎ駆ける 紹介 天水の麒麟児と称された若き将。諸葛亮の後継者として深く信任され、兵法を託される。五丈原の戦いの後、度重なる魏への侵攻の指揮を執った。その実直さと責任感の強さから、斜陽の蜀を最後まで支えつづけた。 技・無双乱舞・Ex攻撃 技名 分類 内容 行動力 攻撃力 チャージ 効果 範囲 距離 備考 駿刺Ex Ex攻撃 敵複数に攻撃/確率で感電 1 47 小 感電 前方縦2マス 近距離 風浪Ex Ex攻撃 敵複数に攻撃/確率で感電 3 172 特大 感電 前方縦2マス 近距離 翔峯斬 通常技 敵複数に攻撃 4 150 大 前方横3マス 近距離 鋼曲刃 通常技 敵複数に攻撃 5 200 超特大 前方横3マス 近距離 九天雷鳴斬 無双乱舞 敵複数に攻撃/確率で感電 2 186 中 感電 前方横3×縦2マス 近距離 雷龍波 無双乱舞 敵複数に攻撃/確率で感電 3 270 大 感電 前方横3×縦2マス 近距離 三鳴雷光陣 無双乱舞 敵複数に攻撃/確率で感電 4 315 特大 感電 前方横3×縦2マス+左右1マス 近距離 能力値 Lv 体力 移動 力 防御 技量 敏捷 精神 備考 62 1387 5 502 376 550 473 422 Max 2860 6 1150 943 1310 1175 987 下記スキル補正完備の状態 八卦泉 +200 +1 +215 +215 +215 +300 +215 能力値に関連するスキルをすべて埋め、スキル「韋駄天」を装備した場合 スキル・八卦泉 スキル名 必要SP 内容 備考 体力(特大) 80 体力が+50上昇する攻撃に耐えやすくなる 計4箇所 力(小) 10 力が+5上昇する与えるダメージが大きくなる 計1箇所 力(中) 40 力が+10上昇する与えるダメージが大きくなる 計8箇所 力(大) 60 力が+15上昇する与えるダメージが大きくなる 計6箇所 力(特大) 80 力が+20上昇する与えるダメージが大きくなる 計2箇所 防御(小) 10 防御が+5上昇する受けるダメージが小さくなる 計1箇所 防御(中) 40 防御が+10上昇する受けるダメージが小さくなる 計8箇所 防御(大) 60 防御が+15上昇する受けるダメージが小さくなる 計6箇所 防御(特大) 80 防御が+20上昇する受けるダメージが小さくなる 計2箇所 技量(小) 10 技量が+5上昇する技が命中しやすくなる 計8箇所 技量(大) 60 技量が+15上昇する技が命中しやすくなる 計12箇所 技量(特大) 80 技量が+20上昇する技が命中しやすくなる 計4箇所 敏捷(小) 10 敏捷が+5上昇する攻撃を回避しやすくなる 計1箇所 敏捷(中) 40 敏捷が+10上昇する攻撃を回避しやすくなる 計8箇所 敏捷(大) 60 敏捷が+15上昇する攻撃を回避しやすくなる 計6箇所 敏捷(特大) 80 敏捷が+20上昇する攻撃を回避しやすくなる 計2箇所 精神(小) 10 精神が+5上昇する士気による与ダメージ・被ダメージの補正に影響する 計1箇所 精神(中) 40 精神が+10上昇する士気による与ダメージ・被ダメージの補正に影響する 計8箇所 精神(大) 60 精神が+15上昇する士気による与ダメージ・被ダメージの補正に影響する 計6箇所 精神(特大) 80 精神が+20上昇する士気による与ダメージ・被ダメージの補正に影響する 計2箇所 破壊の槌 20 兵器に対してのダメージが+300%上昇する 一閃 20 クリティカル発生率が+15%上昇する 一閃・改 60 クリティカル発生率が+30%上昇する 一閃・極 80 クリティカル発生率が+50%上昇する 一番槍 40 1ターン目のみ、力が+50%、移動が+2上昇する 韋駄天 80 移動が+1上昇する 背水の陣 100 体力が30%以下の時、技の消費行動力が-1されるただし、1未満にはならない 真乱舞 100 無双乱舞の攻撃力を強化する 無双乱舞の攻撃力+50 減退転移 40 攻撃を受けた時、自身のステータス低下を攻撃してきた敵に移す 減退増強 20 ステータス低下の攻撃を当てた時、効果が+5%上昇する 減退増強・改 60 ステータス低下の攻撃を当てた時、効果が+10%上昇する 減退増強・極 80 ステータス低下の攻撃を当てた時、効果が+20%上昇する 異常誘発 20 状態異常の発生確率が+10%上昇する 異常誘発・改 60 状態異常の発生確率が+20%上昇する 異常誘発・極 80 状態異常の発生確率が+30%上昇する 気絶誘発 70 攻撃を当てた時、まれに「気絶」を引き起こす 恐慌誘発 70 攻撃を当てた時、まれに「恐慌」を引き起こす 炎上誘発 70 攻撃を当てた時、まれに「炎上」を引き起こす 凍結誘発 70 攻撃を当てた時、まれに「凍結」を引き起こす 感電誘発 70 攻撃を当てた時、まれに「感電」を引き起こす 猛毒誘発 70 攻撃を当てた時、まれに「猛毒」を引き起こす 防御解除戦法 60 攻撃を当てた敵のガードを解除する 治癒 20 ターン開始時、自身含む周囲1マス以内の自軍の体力が+5%回復する 治癒・改 60 ターン開始時、自身含む周囲1マス以内の自軍の体力が+10%回復する 治癒・極 70 ターン開始時、自身含む周囲1マス以内の自軍の体力が+15%回復する 烈火 80 共鳴に含まれた場合、共鳴中のユニットの行動力が+1上昇する(最大8) 迅雷 80 共鳴に含まれた場合、共鳴中のユニットの移動が+1上昇する 道具投擲 80 アイテムの使用可能範囲が広くなる 道具の使用可能範囲+1 天絆鏡 開放条件 与影響武将 被影響武将 条件 報酬 備考 「試される仁徳」をクリア 凌統 魯粛 ・シナリオ「試される仁徳」をクリアする 「仙桃」×10を獲得金150000を獲得 于禁 周瑜 ・シナリオ「望まれた国」をクリアする・姜維が戦闘に5回以上出撃する 「老酒」×10を獲得姜維のSP300を獲得 関銀屏 ・シナリオ「怨念と執念」をクリアする・姜維と関銀屏が戦闘中に共鳴する 「玉璽」×10を獲得姜維のSP500を獲得 諸葛亮 ・シナリオ「業火の残り火」をクリアする・姜維と諸葛亮が戦闘中に共鳴する・姜維が戦闘に10回以上出撃する 「華佗膏」×10を獲得姜維のSP1200を獲得姜維の壁紙を獲得 武将解説・性能考察 武将解説 性能考察 コメント欄 この掲示板はツリー方式です。レスをする時は、レスをしたい記事の先頭をクリックして選択してから書き込んで下さい。 それをしないとツリー表示されず、新規投稿になってしまいます。他の人が不快になる様な投稿は控えましょう。質問は質問掲示板で行いましょう。 名前 全てのコメントを見る
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名稱:姜維 伺服器及顏色:6服紫類型:武 性別:男 生命值:3838 武力:73 智力:65 防禦:41 敏捷:72 運勢:71 敘述:姜維字伯約,天水冀縣(今甘肅甘谷縣東南)人。少孤,好鄭氏學,才兼於人。曾為魏天水郡中郎將,後降蜀官至大將軍。維忠勤時事、思慮精密、敏於軍事、即有膽義,又兼心存漢室深得諸葛器重。
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姜維 またはヤサ男。生姜。マザコン。 埋伏メロンの元上司。配給がショボ過ぎたせいで裏切られた。 無双5では無情にもゲームから戦力外通告。私服は『ファッションセンターしまむら』で揃えている。 J( 'ー`) どうだ?蜀の空気もいいものだろう(メ`Д) うるさい黙れ こっちくんな J( 'ー`) 本陣が危険か…お前に任せる(メ`Д) うるさいくたばれ、本陣で待機してろJ( 'ー`) また負けてしまったか…すまないな(メ`Д) 死ねクソもやし ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄○ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ o __ ゚ 無 | 双 | 5 | ∴ ('A`) ヤサ男…──┐ ∀ ) 3emp決起ムービー集(船上)ではメロンパンあるところに姜維あり!と言わんばかりに メロンパパに執着している。 5Emp冥龍伴放浪記では、リストラを受けたものの成仏出来ないのか、それとも上司心からか、 エアーヤサとして冥龍伴を援護している。
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3スレ目より 663 :名無し曰く、 :sage :2012/01/24(火) 06 55 34.61 (p)ID oA5XbWPU(13) 趙雲や馬超と比べてどうなんだろうと思ってやってきました 【キャラクター】姜維 【開始時レベル】 35 【武器(馴染み)】 4武器馴染み0 【属性】氷雷斬神速吸生吸活伸長調和 【アイテム】 背水盾 藤甲鎧 【使用ステージ】小牧長久手 【撃破数】1249 【クリアタイム】 11'01"35 C1 周囲の敵を怯ませる、少し出が遅い、属性なし C2 敵を打ち上げる、属性なし C3 出の速い突き連打、ボタン連打で突きの数が増えるがタイマン以外ではNG、〆に気絶効果、属性なし C3EX C3で突きを連打しなければ安定するが操作ミスが結構ある、属性あり C4 前方中距離に衝撃波、横の範囲が狭いので集団戦には向かない、属性あり C5 出が少し遅いが意外と潰されないでループ出来る、属性あり C6 射程の短い突進突きの後に薙ぎ払う、突きと薙ぎ払い両方に属性が乗る TA 優秀な隙消し技だが、過信し過ぎると着地を狙われる、着地点を敵を散らせないとピンチ、牛鬼系のモーション中は崩せない。 乱舞 使用感は星彩の物と似ているが、最初に敵をロックする必要がある 月英>趙雲≒姜維>馬超な使用感。 それぞれ良い所に違いがあって一概には言えませんが 姜維はテクニックタイプというハンデがあっても充分強いです。 弓矢も各チャージ→TAで飛び回ってるとほぼ当たりません。 弓兵の処理自体は少し苦手です。 武器の範囲が物足りないので4武器・ユニーク武器に伸長を付けて試したのですが あまり意味なく感じました、単純にユニーク武器自体の射程の違いくらいです。 その他の武器属性についてですが 風が無いのは付け忘れです、無くてもC6やTAで簡単に裏に回れるので崩すのは苦労しません。 ですが火力が少し足りなかったので伸長・調和に変えて風・その他好みで良いと思います。 単純にスピードタイプの方が使いやすいと言う人が多いと思うので趙雲の方が多少有利だと思ったのですが 馬超と比べると上かなぁと。 4人のランク的には変化無しかな、意見求む。 664 :名無し曰く、 :sage :2012/01/24(火) 07 06 12.55 ID oA5XbWPU 663 乱舞だけ少し違いました。 星彩 発動中にレバー操作可能 姜維 直進のみで操作不可 665 :名無し曰く、 :sage :2012/01/24(火) 07 44 51.09 ID oA5XbWPU 663 武器の範囲が物足りないので4武器・ユニーク武器に伸長を付けて試したのですが あまり意味なく感じました、単純にユニーク武器自体の射程の違いくらいです。 これも嘘でした、4武器でも伸長は付けた方がいいです。 無いと結構割り込まれるかも 706 :名無し曰く、 :sage :2012/01/24(火) 14 06 20.09 (p)ID oA5XbWPU(13) 663の姜維レポ書き直し 【キャラクター】姜維 【開始時レベル】 35 【武器(馴染み)】 4武器馴染み0 【属性】氷雷斬神速吸生吸活伸長調和 【アイテム】 背水盾 藤甲鎧 【使用ステージ】小牧長久手 【撃破数】1249 【クリアタイム】 11'01"35 C1 周囲の敵を怯ませる、少し出が遅い、属性なし C2 敵を打ち上げる、属性なし C3 出の速い突き連打、ボタン連打で突きの数が増えるがタイマン以外ではNG、〆に気絶効果、属性なし C3EX C3で突きを連打しなければ安定するが操作ミスが結構ある、属性あり C4 前方中距離に衝撃波、そのままだと横の範囲が狭いが、 ボタン長押しに寄って横の範囲が広がる、背後にも判定が出るようになる為、メインで使える。属性あり C5 出が少し遅いが意外と潰されないでループ出来る、属性あり C6 射程の短い突進突きの後に薙ぎ払う、突進で裏に回って方向転換なども出来る。突きと薙ぎ払い両方に属性が乗る TA 優秀な隙消し技だが、過信し過ぎると着地を狙われる、着地点を敵を散らせないとピンチ、牛鬼系のモーション中は崩せない。 乱舞 最初に敵をロックして真っ直ぐに突進、掴みそこねに注意。 武器属性に風が無いのは付け忘れです、でも裏に回れる攻撃があるのでそこまで困らない。 趙雲には若干劣り、馬超よりは強い印象。 テクニックタイプですがかなり使いやすいです。 4スレ目より 260 :名無し曰く、 :sage :2012/01/27(金) 22 45 55.69 ID +ucSrdWO 【キャラクター】 姜維(三成 牛) 【開始時レベル】 43 【武器】 第4武器馴染み+13 【属性】 氷風雷吸生伸長波撃神速10 吸活9 【アイテム】 藤甲鎧20 背水盾20 (装備込み 防御:699 攻撃:377) 【使用ステージ】 小牧長久手 【撃破数】 1741 【クリアタイム】13'58 【立ち回り】 C4(長押し)中心、合体技 緊急回避に無双 前スレ706を参考にしてやってみた。 自分の腕が悪すぎてワロタ。同じレベル35で最初はやってみたが、無理。 レベル上げて43から再挑戦したけど、それでも10回はやり直した。 チラ裏みたいで申し訳ないが、とった立ち回りのメモと気付いたところをポツポツと挙げてみる。 カメラ法無し① 正面から距離を置いてC4長押しで敵集団を迎撃。 ちょっと遠いかなってくらいからN連を振り始めると、ちょうど集団の先頭が飛び上がるくらいに衝撃波が出る。 この時に氷付き武器なら、雑魚がかなり凍るのでその間にまたC4を出せる。 TAで隙消しを試みるが、思ったより敵が浮かない、着地時に発生する若干の硬直で距離を詰められる。 C4長押しは溜めが入るため、その間に被弾し衝撃波でゲージを回収しきれない場合は残念な結果に。 C4長押し自体は溜め動作までいけば、ここで被弾しても衝撃波まではでるっぽいが…。 カメラ法無し② 一度集団をやり過ごして側面からC4を狙ったり、ガードブレイクからC4を狙ってみる。 最初の1発目は出せても、次のC4までが厳しい。さらに溜め動作中に折角やり過ごした御一行様がこちらに向き直ってくる。 あと、衝撃波系はたぶん皆そうだと思うけど、斜面に弱くて、[[ホウ統]]を助けた砦の外の坂で大苦戦。 なるべく斜面を真横に横切るように位置調整したが、安定までは程遠かった。 TAを封印して、体力ヤバい時の緊急回避に無双を使う方法も試したが、合体技ゲージも足りないとその後の行動が悲惨なことに。 それでも、自分の場合はTAを使うよりは長生きできた。 カメラ法有り 結局これに頼ってしまった。N連3回振って、振り向きざまにC4長押しの衝撃波。 混戦か危なくなったら合体技でゲージ回収。さすがにこれはクリアできたけど。 前スレでは言及されてなかったと思うが、カメラ法なしでクリアしたとしたら普通にすげぇ。 長押しのボタンを離すタイミングみたいなのもあるのかねぇ。 長く押しすぎて、溜め動作が必要以上に長くなってるのかなー、加減がよくわからん。 前スレ読んだ限りだと、もうちょっと楽に使えると思ったんだが、 あと最低でもレベルが+10、あるいは防御が+100はないと、自分の腕ではとてもとても。 同じように自分が浮くTAを持っている政宗と比べると、TAについては政宗の方が使い易く感じた。 政宗はC3でほぼ溜めなしなんで、敵が浮いてる間にC3が出せるのに対して、 生姜はC4でN連一個多いのと、溜め動作があるので、敵が立て直ってしまう感じ。 反面、リーチがある分は生姜の方が楽で、C4の衝撃波が前面広範囲一発、さらに背面もある程度カバーできるのは大きいと思う。 蜀の槍族では趙雲>姜維≒馬超って具合。高レベル帯になれば馬超との差はあまりない予感。 Cの基準キャラに名前が挙がってるくらいだし、本当はもっと強いんだろうけど、 腕も悪い上に相性も悪いのか、個人的な体感ではいいとこDかなぁ。 他のチャージも色々試してはみたんだが、主力がC4長押しなのは確定的に明らかっぽい。 506 :名無し曰く、 :sage :2012/01/29(日) 04 39 49.63 ID YggfBY0R 弱キャラではないが、 カメラなしで攻略 【キャラクター】姜維 【開始時レベル】48 【武器】第4武器馴染み+6 【属性】氷風雷斬伸神生活 【アイテム】 藤甲鎧 背水盾 【使用ステージ】 小牧長久手 【撃破数】 1463 【クリアタイム】12'18'81 【立ち回り】 主力はC6、TA、たまにC4 背後がお留守なので、 とにかく横槍をよく食らう。 緊急回避にTA、雑魚が多いと感じたらTA ケチったらしぬので惜しみなく使う。 やばいときは合体技で回復。 武将戦もゴリ押しでどうにかなるが、 牛鬼はきつい。 腕の問題なのか、 どうも安定してクリア出来ない。 検証したキャラでの比較では [[くのいち]]以下、稲姫、祝融、半蔵以上。 ねねとどっこいどっこい。 高く見てもDか、Eでもよさげ。 8スレ目より 114 :名無し曰く、:2012/02/22(水) 01 04 01.57 ID zOXjrTVs リベンジカメラ無し攻略 どうやっても安定しなかったキャラに再挑戦 【キャラクター】姜維 【開始時レベル】50 【武器(馴染み)】4武器馴染み6 【属性】風雷氷斬生活神伸 【アイテム】背水盾、藤甲鎧 【使用ステージ】小牧、潼関改、南中、[[遠呂智]]討滅戦 【撃破数】1320(小牧) 【クリアタイム】11'54''26 【元ランク】D 【検証後のランク指定】D 【立ち回り】 主力はC4、C6、無双 基本的に攻撃してから画面手前に逃亡、でまた攻撃して逃亡を繰り返す。 敵陣の中で戦っちゃ駄目。横槍くらいまくる。 雑魚はC6から逃げるか、 周りに敵が多いならTAしてから逃げる。 武将付き雑魚は、雑魚の数が少ないなら 何故か異常に凍結率の高いC4で凍らせて逃げる。 雑魚が多かったり複数武将の時は、 無双で派手に吹き飛ばした後Cで回収してから逃げる。 無双は派手に敵を散らすのでその後のCが出しやすく、 まとまった集団なら合体技が異様にたまる。 とにかく無双をどんどん出していくといい。 TAは緊急回避程度にとどめる。 合体技はよくたまるので惜しみ無く。 敵が少ないときのC4と多いときの無双C6を 使い分けると意外と立ち回れる。 とにかく画面手前に逃げることが多いので、 Lvが上がって防御の不安が減れば、 装備は神速符に変えた方がいいと思う。 ただ、弓が多い南中は本当につらかった。 やっぱD下位だなぁ。 三国系のD-E境界キャラって感じ
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姜維北伐 [勢力] 魏(ぎ)蜀(しょく)姜族(きょうぞく)蛮族(ばんぞく) [おもな登場人物] 魏(ぎ) 夏侯覇(かこうは) 司馬懿(しばい) 郭淮(かくわい) 夏侯淵(かこうえん) 蜀(しょく) 姜維(きょうい) 諸葛亮(しょかつりょう) 蒋[王宛](しょうえん) 費[ネ’韋](ひい) 隠平(いんぺい)では廖化(りょうか) [おもな地名・場所] 石営(せきえい) 隠平(いんぺい) 隴西(ろうせい) 南安(あんなん) 金城(きんじょう) ————————————————- 247年 諸葛亮(しょかつりょう)亡き後、魏(ぎ)に対して 積極的な動きはみせていなかった蜀(しょく)が 遂に動き出します。 蜀を率いるのは諸葛亮が見出した軍事的後継者 姜維(きょうい)です。 姜維は文武両道にすぐれ兵法・武芸共に通じていました。 その彼が北伐に慎重であった蒋[王宛](しょうえん)や 費[ネ’韋](ひい)が亡くなると軍を動かして 亡き諸葛孔明の志を継ごうとしました。 姜維は今回北西の異民族姜族、蛮族などと共に 各地で同時多発的に蜂起します。 魏の西方に位置する 隴西(ろうせい)・南安(あんなん)・金城(きんじょう) に進出して城を包囲し領土を広げ東へめざすというのが 蜀の作戦でした。 それを迎え撃つ魏は 夏侯覇(かこうは)と郭淮(かくわい)を 送り込みます。 夏侯覇は夏侯淵(かこうえん)の長男で冷静な智将、 郭淮は司馬懿(しばい)の元で諸葛孔明には圧倒され 続けた人物です。しかし、ここにきて 郭淮にも活躍の場が与えられます。 郭淮は、兵力の少ない姜維は必ず 夏侯覇のいる主力を狙ってくると読み 兵を分散させず夏侯覇と合流することに努めます。 その読みは的中し 魏の大軍へ姜維軍は挑むこととなってしまいます。 こうなれば兵力の差はあきらかとなって いかに名将姜維といえど撤退せざるを えなくなります。 蜀の主力が退却したとみるや 魏は敵を姜族にしぼり 各個撃破して同時多発的に起きた反乱地域を 鎮圧していきました。 248年 姜族・蛮族の反乱をつぎつぎと 抑えていく魏に対して 一度撤退した蜀も再度軍を動かしました。 姜維は石営(せきえい)へ出陣し 一戦交える構えです。 蜀の隠平(いんぺい)では廖化(りょうか)が 魏の捕虜収容用に城をつくっていました。 そのことを知った魏の郭淮(かくわい)は 一部別働隊として兵をわけて 隠平(いんぺい)に捕虜奪還へ向かいます。 夏侯覇が姜維を誘き出す隙に 郭淮軍は捕虜を奪還、隠平の窮地を知って 駆けつけた姜維軍はすでに間に合わず まんまと捕虜を奪還されてしまいます。 その後、両軍共に撤退。 こうして姜維 初の北伐は 郭淮のまえに散々翻弄させられて 幕を降ろすこととなりました。 この後、姜維は10年以上もの長い期間 魏への北伐の戦いに身を投じていくのでした。
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imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 龍の跡を継ぐ麒麟児 北伐に赴いた諸葛亮に見込まれ、計略によって蜀に降った。 諸葛亮に心服した姜維は、後継者として深く信任され、兵法を託される。 諸葛亮の亡き後、その遺志を果さんと責任感の強さから、斜陽の蜀を最後まで支えつづけた。 http //wikinavi.net/orochi3/index.php?%E5%A7%9C%E7%B6%AD 最強最弱談義スレ最終確定ランク:S https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1539396330/66 66 名前:名無し曰く、[] 投稿日:2018/10/14(日) 01 34 48.21 ID yifsZ4q/ [1/8] 【使用キャラ】姜維 【レベル】47 【タイム】10 24 03 【撃破数】 1537 【武器属性】勇猛、進撃、吸生、吸活、神速、伸長、神撃、風斬 【ステージ(難易度)】5-13滅びの運命(修羅) 【立ち回り】 基本はC4→影技 敵将やモンスターが多い場合は通常神術撒いてから 対オーディンも通常神術が入ればあとはC4で拾っていればよし レイス以外のモンスターに対しては属性つきの騎乗Cも有効、正面もしくは背面から当てると2発入る 【総評】 劣化司馬師 進撃固有神術でレイス屠れるくらいまでレベルを上げればもう少しタイム縮まりそうだが、それでもB止まりか 67 名前:名無し曰く、[] 投稿日:2018/10/14(日) 01 35 23.03 ID yifsZ4q/ [2/8] 66 画像忘れてた https //i.imgur.com/D0j7Z7r.jpg https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1541975773/370 370 ◆rtoxmKIUiY5T (スププ Sd1f-/0cj [49.98.47.95])2018/11/28(水) 20 56 24.50ID HVjKtxTjd 【使用キャラ】姜維 【レベル】100 【タイム】5:52:38 【撃破数】 1503 【武器属性】風斬・神速・伸長・吸生・神撃・進撃・勇猛・暴風 【ステージ(難易度)】5-13滅びの運命(修羅) 【動画】https //youtu.be/6IAKPzqnDqU 【立ち回り】 主力はC4、騎乗C、チャージ神術、影技。 武将はC4か影技で倒し、モンスターは騎乗Cかチャージ神術で倒すという割と脳死で解決する。 チャージ神術は300Hitから一撃だが、特にレイスは打っている途中にどんどんズレていくのできっちり正面で捉える必要あり ズレてしまった場合は素直に追撃していくしかない。チャージ神術を使わない場合は騎乗Cの方が効率はいい。 オリジンはチャージ神術で余裕、オーディンは影技で殴り倒すだけ。 ランクとしては立ち回りで辛い部分は少ないオーソドックスなキャラであるが、雑魚の殲滅力がやや乏しめか?ということでAランクくらいかと。 弱点も非常に少なく(強いて言えばC4が空中なので弓で突かれると痛い、がチャージ神術や騎乗Cなどいくらでも補完可能)、三国勢の中ではかなり使いやすい部類。A-に置いた秀吉より使用感良好。 https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1545471850/205 205名無し曰く、 (ワッチョイ cfe7-JbcW [180.1.186.216])2019/01/22(火) 10 24 31.82ID cdD/RyX/0 【使用キャラ】姜維 【レベル】100【神器】通常 アルテミスの弓矢 【武器属性】三極・風斬・△怒涛・進撃・煌武・勇猛・吸生・神速 【ステージ(難易度)】激闘!三國vs戦国(修羅) 【タイム】14 31 38【撃破数】2,839【騎乗馬】DLC スレイプニル 【動画】https //youtu.be/TP07OPbHfzY 【立ち回り】 個人的に空中戦はかなり苦手なので、地上メインにして氷を入れてます。 しかし氷斬だけではどうも安定せず、他の検証者様方の袁紹動画にあやかって 三極風斬に変更したら、風や雷の効果もあって安定しました。 前半は、威力が高いC1EX、C3EXがメインで他に影技、C4、C6等。 C1EXで突っ込んでC3EX等が強いです。 通常神術の挙動は癖が強いので、緊急回避には使いづらい印象です。 間合いに少しでも違和感を生じたら、いっそ出さない方が安定するかと。 後半は、通常神術→C3EX→影技がメインで、ときどき騎乗攻撃等。 モンスターの背丈が幸いして、至近距離では武将にろくに当たらなかった 通常神術がバンバン当たるため、一転して高性能に感じます。 遠距離の牽制も簡単、緊急回避に十分利用できるし、前半とは印象が大違い。 騎乗性能はそれなりに良好で、地上の方が強いですが、巨大レイス戦は 雫を使って騎乗Cで凍らせるのもお手軽です。 【総評】 本来は空中を派手に動き回るキャラですが、チャージも総じて良好で、 地上戦でも十分に活躍できる万能性が光ります。 ただし、通常神器の持つピーキーな独自性に引っ張られる印象が強く、 DLC神器の方が使い勝手は良いかなと。 空中戦主体の立ち回りを試していないため、評価が難しいのですが、 現状では通常神器でS帯に上がるのは少々厳しく感じます。 ランクは一つ上げてひとまずA+でお願いします。 https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1549065715/135 135名無し曰く、 (ワッチョイ 73e7-bP2B [180.1.186.216])2019/03/16(土) 01 05 22.30ID 61kkapqc0 【使用キャラ】姜維【レベル】100 【神器】通常 アルテミスの弓矢【騎乗馬】DLC スレイプニル 【ステージ(難易度)】滅びの運命、魔王・遠呂智、それぞれの絆(全て修羅) 【タイム】6 16 88 / 7 46 26 / 12 59 71 【撃破数】1,510 / 1,444 / 2,972 【武器属性】三極・風斬(絆:氷斬、煌武)・勇猛・△怒涛・進撃・収斂・伸長・神速 【動画 滅び】https //youtu.be/CYzOUJ1CiD8 【動画 魔王】https //youtu.be/mgN-cNFqKs0 【動画 絆】https //youtu.be/DpWzVjX9bXc 【立ち回り】 モンスター:C3EX、影技、固有神術、C4他 オーディン:合体神術→雫→通常神術→C3EX→影技 グリフィン5体:通常神術→合体神術→固有神術→無双等 それぞれの絆:C1EX、合体神術、影技、他のチャージ等 オーディンは通常神術で浮けば問題なく、グリフィン5体も苦にしませんが、 遠呂智等の積極的なパワー型には若干のやりにくさを感じます。 絆ではやたらと横槍を受けるので、隙の少ないC1EXを多用してます。 被弾も少なく済み、A+水準の安定性を見せました。 【総評】 弓は怖いものの空中戦も得意で、オールマイティなキャラですが、 N連の範囲の狭さ、通常神術の性能等から、S帯は少々難しく感じます。 なお、怒涛抜きなら個人的にはA、またはA~A+の間ぐらいが適正で、 慣れや戦法次第でA+に近づけられるかも、という感触です。 ランクは現状維持のA+でお願いします。 https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1549065715/255 255名無し曰く、 (スフッ Sd03-gJYt [49.104.1.159])2019/04/07(日) 22 15 41.17ID GyOFVQGUd 【使用キャラ】姜維 【レベル】100 【武器属性】風斬・神速・吸生・勇猛・進撃・堅甲(それ以外)or伸長(魔王)・暴風・怒涛 【ステージ(難易度)】それぞれの絆(修羅) 激闘!三國VS戦国(修羅) 滅びの運命(修羅) 魔王・遠呂智(修羅) 【タイム】10:14:81 12:37:95 5:12:35 5:24:05 【撃破数】 3295 4538 1532 1536 【動画】https //www.youtube.com/watch?v=jly3BNUqBvI list=PLqZ4MXkXTCcb1GVsp7vn5QRL9DEeBobq4 【備考】魔王・遠呂智でグリフィン5撃破+全挑戦目標達成 【立ち回り】 基本はC1EX、C3EX、C4、無双乱舞、覚醒乱舞、通常神術、チャージ神術、影技など。 武将戦は基本的にC1EXから入り、C3EXやC4、影技を打ち、チャージを打った後はまたC1EXに入る。 モンスター戦は基本C1EX、C3EXを駆使して討伐。無双乱舞は事実上緊急回避用で、この要素を重く見るなら吸活も候補。 覚醒乱舞はグリフィン5用。チャージ神術はモンスター時短用。通常神術は牽制用(ただし武将牽制は期待薄)。 オーディン処理だけがやや特殊で、アルテミス通常神術で浮かせたら影技連打。 基本的にテクニックでありながら属性攻撃が豊富(空中移動、地上据え置きと複数の攻撃タイプがあることも長所)なため 影技はほぼ使わず、結果無双乱舞を緊急回避の反撃用に活用可能。固有神術はほぼほぼ使わない。時短するときだけ。 C1EXは回転が速い上に攻撃範囲もかなり広く、C3EXも回転が速い上、斬のノリも良好。移動しながら属性攻撃を使えることや アルテミス通常のこともあり、モンスター戦はかなり得意である。武将戦も多少の不安はあるがオーディンらパワータイプ以外はC1EXで浮かせれば大体楽に対処できる。 ランクに関しては色々考えた結果、やや迷うところでS+かSのどちらかであろう。北条氏康と比べると殲滅力はこちらが上だが 安定性という面ではハルパー持ちの氏康に軍配が上がりそう。特にオーディンやマロチのようなパワータイプ敵武将とのタイマンは やや慎重にならざるを得ず、C1EX打ち込む方は時短が期待できるが先に動かれるとハイパーアーマーが発動してしまう欠点もある。 S+かSかは決めかねるので、こちらはまとめてくださってる人に一任します。大体氏康と近い位置にいると思ってくだされば。
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姜維[肉奴隷(仮)] LV.41 マジシャン 名前 コメント