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シバシ 列伝 魏の重臣・司馬懿の長男。司馬昭の兄。晋の景帝。 【演義】 司馬懿に従い、諸葛亮の北伐軍防衛、公孫淵討伐などで活躍した。249年の政変で政敵の曹爽を倒して政権を掌握し、司馬懿の死後、大将軍となる。以後、皇帝を上回る実権を握り、曹芳に誅殺されそうになるが、未然に阻止。曹芳を廃して曹髦を立て、曹芳に協力した夏侯玄、李豊、張緝を処刑した。廃立に反発した毌丘倹、文欽が反乱を起こすと自ら鎮圧するが、間もなく死亡。 【正史】 孫権の死後、呉討伐を命じるが失敗。自ら責任を取り、指揮官の王昶、胡遵、毌丘倹らを処罰しなかった。 能力値 統率 武力 知力 政治 魅力 総合 軍事能力 統+武 統+武+知 素質 80 64 88 82 78 392 144 232 順位 71 331 26 58 95 25 165 41 偏差値 60.2 53.6 64.3 61.5 59.8 65.9 57.0 62.8 成長期 普通 普通 普通 普通 普通 - - - 能力持続 長い 短い 長い 長い 短い - - - 兵種 槍兵 戟兵 弩兵 騎兵 兵器 水軍 適性 A B B B C C 部隊 攻撃 防御 攻撃 防御 攻撃 防御 攻撃 防御 攻撃 防御 攻撃 防御 値 60 76 51 74 49 64 59 64 45 48 45 53 順位 185 60 267 118 261 111 257 107 371 162 358 148 偏差値 55.9 62.9 53.2 59.2 54.1 59.2 53.3 59.2 51.4 56.2 51.7 56.6 部隊攻撃力/防御力は技巧研究を全て終えた時点での値。兵器は木獣、水軍は闘艦。 特技 規律 偽報にかからない マスクデータ 相性 出身地 起用 戦略傾向 地元執着 義理 野望 漢室 生年 登場 没年 死因 性格 音声 口調 31 司隷 能力 中華統一 臨機応変 2/5 5/5 1/3 208 222 255(48歳) 自然死 剛胆 剛胆 尊大 舌戦 得意話題 保有話術 大喝 詭弁 無視 鎮静 逆上 時節 ○ ○ ○ ○ 親愛・嫌悪 状態 武将名 司馬師 親愛 司馬昭、徐質、陳泰 司馬昭、徐質、陳泰 嫌悪 なし なし 血縁 世代 0 ● 1 司馬朗 司馬懿 司馬孚 2 司馬師 司馬昭 司馬伷 司馬望 3 司馬炎 司馬攸 シナリオ シナリオ 年齢 身分 所在 勢力 忠誠 爵位・官職 功績値 配偶者 義兄弟 S1 184年 1月 黄巾の乱 - 未登場 洛陽 - - - 0 - - S2 190年 1月 反董卓連合 - 未登場 洛陽 - - - 0 - - S3 194年 6月 群雄割拠 - 未登場 洛陽 - - - 0 - - S4 200年 1月 官渡の戦い - 未登場 洛陽 - - - 0 - - S5 207年 9月 三顧の礼 0歳 未登場 洛陽 - - - 0 - - S6 211年 7月 劉備入蜀 4歳 未登場 洛陽 - - - 0 - - S7 225年 7月 南蛮征伐 18歳 一般 新野 曹丕 98 - 2000 - - S8 251年 1月 英雄集結 - 一般 洛陽 司馬懿 120 典農校尉 2000 - - S9 198年 1月 呂布討伐戦 - 未登場 洛陽 - - - 0 - - S10 203年 1月 袁家の戦い - 未登場 洛陽 - - - 0 - - S11 217年 7月 漢中争奪戦 10歳 未登場 洛陽 - - - 0 - - S12 187年 4月 何進包囲網 - 未登場 洛陽 - - - 0 - - S13 191年 7月 序を制する者 - 未登場 洛陽 - - - 0 - - S14 251年1月 女の戦い 一般 洛陽 張春華 120 長水校尉 2000 - - 驚くべきことに、無双6で事実上の主役に抜擢された腹黒兄弟の兄。 能力は父譲りで全体的に高く、特技の規律は弟である司馬昭の沈着とセットで活かそう。 英雄集結系のシナリオでは、徐晃の副将に回り、変則防計部隊を作るのも一つの手。 -- (名無しさん) 2010-11-03 05 50 27 武力と適性を補えれば万能武将になれるが、寿命がネック。 元々知力が高く、弟と能力が被る為、諸葛亮以外が相手ならセットにしない方が効率よい。 また、同様の理由から築城等に特技を変えるという選択肢も有りだろう。 -- (名無しさん) 2010-11-03 11 51 05 知力88と、もとからそうそう計略にはかからないので、 規律は正直変えてしまって問題ない。ただし、寿命には注意。 -- (名無しさん) 2011-03-02 18 55 35 弟とスタックを組めと言わんばかりの特技であるが、 弟と組む意味は特技の補正以外まったくないといっていい。 あくまでデフォ特技を活かすなら、↑×3にあるように徐晃あるいは馬岱・王平などとスタックを組めば、 缺点を補完した良質の部隊ができる -- (名無しさん) 2011-06-06 23 15 42 ↑司馬昭の方にも同じようなこと書いてる奴だと思うんだけど…スタックって何だ? -- (名無しさん) 2011-06-06 23 31 29 ↑「積み重ね」のことかと。 某ガンダムゲームで、部隊がいるマスに別の部隊を合流させる(同一マス上に最大3部隊を配置可能)という意味。 このゲームで使える機能ではないです… ↑×2の人が言わんとしているのは、同じ部隊に編成するという意味で使っているのだと思います。 -- (名無しさん) 2011-06-06 23 53 20 普通にタッグと間違えたんじゃね -- (名無しさん) 2011-06-07 16 34 02 スタックと言えば普通に通じると思ってた スマンカッタ -- (名無しさん) 2011-06-07 20 06 35 寿命が短いと指摘されているが 15歳で登場し、最後のシナリオでも実働30年を誇るため 決して短いことはない。 -- (名無しさん) 2012-03-29 00 11 18 スタックというのは,海外製のターン制ストラテジーとかやってると普通ですね.大戦略シリーズなんかにも,一部にあったような気がします. 複数のユニットを重ねるという意味です.自分は,ウォーゲーマーなので普通にわかりますが… -- (名無しさん) 2012-06-02 04 52 13 計略系出たら弟かこいつで決まり\(^o^)/ -- (名無しさん) 2012-09-08 18 35 48 弟にも言える事だと思うが、反司馬勢力の面子から嫌われてないのを意外と思ってるのは自分だけか? (兄なら毌丘倹や夏侯玄とか、弟なら諸葛誕や曹髦とか) -- (名無しさん) 2012-11-18 22 02 44 ↑李豊、張緝はともかく他の奴らは嫌悪で反司馬勢力になったわけではない。 -- (名無しさん) 2012-11-20 00 50 04 夏侯玄と司馬兄弟はむしろ親愛設定でもよかったくらいだと思う -- (名無しさん) 2012-11-20 11 27 01 夏侯玄と司馬兄弟はむしろ親愛設定でもよかったくらいだと思う その設定こそ絶対ありえない。 司馬師の最初の妻は夏侯玄の妹だが 司馬師に毒殺されている。 李豊と張緝だけならともかく、夏侯玄⇒(嫌悪)⇒司馬師 でもいいくらい。 このゲームなら軍師型ながら武力が高いので 猛将の副将のみならず、主将も十分務まる。 が適性はもう一つ感が残る。 周旨あたりSランクを所持武将をつけて適性を補強したいところ。 -- (名無しさん) 2013-11-08 23 27 19 WIKI丸呑み乙としか言い様がない -- (名無しさん) 2014-09-22 09 46 22 最初のほうに寿命短い? とあるが、255年までに決着ついていないのはある意味異常だが。最後の史実シナリオでも30年はあるよ。 -- (名無しさん) 2016-04-11 01 17 34 S7で魏を相手にする場合、こいつと弟が出てきたら戟兵を用意して積極的に捕らえるべし。 人材の量も質も劣っていくS7では手間暇かけて二線級の生え抜きを育てるより まだ優秀な人材が存命している序盤の内に速攻で敵を引き抜く方が遥かに楽で、敵の戦力ダウンにもなるので効果的である。 とりわけこの兄弟は能力の割に功績=兵力が少なく捕まえやすい上、義理も低いので狙い目だ。 -- (名無しさん) 2018-01-29 00 16 14 優秀 -- (名無しさん) 2021-09-25 19 45 05 名前 コメント すべてのコメントを見る
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司馬師 能力値 Lv 兵力 武力 1 2575 900 100 5150 1800 200 11150 4800 計略 ランク 計略名 効果 N 威圧の計 すべての敵の武力を200減らす。 R 威圧の計(強) すべての敵の武力を300減らす。 SR 冷静沈着 敵兵の兵力が10000を超えている部隊すべての兵力を30%減らす。その対象部隊の武力を1000減らす LE 冷静沈着[LE] 敵兵の兵力が10000を超えている部隊すべての兵力を40%減らす。その対象部隊の武力を1400減らす SLE 冷静沈着[SLE] 敵兵の兵力が10000を超えている部隊すべての兵力を50%減らす。その対象部隊の武力を1800減らす 入手方法 水鏡先生登用 解説 計略:冷静沈着[SLE] コメント 名前
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司馬師 子元 rank3/軍師 固有:日陽破攻 威力:- 効果:敵全体の武力を下げる。 lv 1 25 30 36 [兵力] 15 51 58 67 [武力] 5 17 20 24 [知力] 14 54 63 74 [防御] 8 33 38 45 [命中] 7 27 31 36 [素早] 11 47 54 64 [詳細] 司馬懿の息子で弟の司馬昭と共に魏の簒奪のために暗躍した。非常に冷静沈着で先見の明に長けており、司馬懿が病で亡くなった後に魏の全権を掌握した。しかし、専権が過ぎたために反乱が起こり鎮圧を行なうが、戦いの最中に持病である左目の瘤が痛むなど病が悪化、死を悟った司馬師は弟の司馬昭に全てを託して亡くなった。 戦闘「痛いのがいい?苦しいのがいい?選ばしてあげる」 仲間「君の力になるよ。ただし毎日三食点心付きでね!」 お勧めの編成法・成長法・対処法など (2010-03-25 23 41 45) こいつ能力高いし都合いいから普通に強いな 俺が魏なら使う (2010-09-06 12 17 46) 使ってあげて。ちなみにLV30時の知は63、早54ね (2010-09-06 14 10 33) 強いけど、馬良のが……… (2010-09-07 01 14 20) 馬良よりは速くて固いのがポイント。てか違う国だから比べても意味ないか (2010-09-07 01 34 05) ステ振り 兵知極残り早 だけど弱いかな? (2010-09-07 01 46 49) 兵じゃなくて防だろ (2010-09-07 10 35 19) 知早>兵or防でピーキーにするか、知防>兵でガッチガチにするかの2択じゃないかな。まぁ、命中高くないから過度の信頼は禁物w (2010-09-07 14 32 46) 知防極残り命中って弱いかな? (2010-10-31 22 45 48) 個人的には早がほしいかな。軍師に防って強いのでしょうか? (2010-10-31 22 58 08) 防知極残早は? (2011-04-15 17 59 46) 真 司馬師とカクの組み合わせっていいかな? (2011-12-02 00 00 58) ↑う~ん、相手の武力を二段下げた上にダメージ1が二階飛ぶのか・・・431構成のPTや、サイエン、ボク皇后PT使い達からしたらめんどくさいかもね?ただ、ランク5を主要アタッカーとして、ランク2とランク1を補助にしているPT(例:チョウヒPT、孫策PT)・・・が相手だと、敵全体の武力を二段下げるメリットが薄そうな気がするよ? (2011-12-02 00 10 16) ↑↑知PTには勝てないうえにランク5入ってるPTにも勝てない。弱いです (2011-12-02 08 58 45) 打消、虚報と固有を使える陳羣いれたら解決できんじゃないか?1陣で3段も下げるか攻撃対象の防御上げられたらワントップPTにはたまんだろ。 (2011-12-02 13 42 44) ↑張飛には勝てるかも知れないが、他のランク5に勝てるか? (2011-12-02 13 49 57) ↑打消し後に武下げやったら羽でも涙目だよ。要は武下げ前に打消せるか否か。 (2011-12-02 15 47 23) ↑試したことあります?最初の頃こうゆうの考えたけど全然ダメでしたよ。 (2011-12-02 20 39 52) 横山登場 (2012-07-16 15 45 57) コメント
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司馬師 ☆2武将 入手 勢力 種類 性別 体力 攻撃力 攻撃間隔 移動速度 14 司馬師 - 魏 扇系 男性 417 56 1.0 2.4
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imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 天命なき天才 司馬懿の長男。 容貌典雅で、威厳があり、才気も豊かと将来を嘱望されている。 一方で独善的な性格が災いし、周囲からは畏怖と畏敬の念が入り混じった感情で見られがちである。 http //wikinavi.net/orochi3/index.php?%E5%8F%B8%E9%A6%AC%E5%B8%AB 最強最弱談義スレ最終確定ランク:S- https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1538340666/597 597 名前:名無し曰く、[sage] 投稿日:2018/10/04(木) 21 36 35.52 ID tOsJ0yf5 【使用キャラ】司馬師 【レベル】58 【武器属性】風,斬,吸生,吸活,勇猛,神速,天撃,進撃 【ステージ(難易度)】滅びの運命(修羅) ロキ以外全部撃破 【立ち回り】 モンスター相手にはC2とC4と固有神術で立ち回り武将と雑魚相手はC4と影技で立ち回った ロキはオーディンに攻撃してたら出る前に倒してしまった… やはり戦国の神速と比べるとお手軽さは無い http //imepic.jp/20181004/772300 https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1538340666/606 606 名前:名無し曰く、[sage] 投稿日:2018/10/04(木) 22 44 07.21 ID WjTFErcD http //imepic.jp/20181004/813540 【使用キャラ】司馬師 【レベル】71 【タイム】8 14 45 【武器属性】雷、斬、吸生、空撃、神速、天撃、空撃、伸長 【ステージ(難易度)】滅びの運命(修羅) ロキ以外全部撃破 【立ち回り】 ほぼC4しかしてない モンスターと武将相手だけ神術を使う感じ やっぱり対モンスターが遅いかな 雑魚殲滅力は戦国にも負けてない感じ https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1538340666/728 728 名前:名無し曰く、[sage] 投稿日:2018/10/05(金) 19 11 11.07 ID oXFRys0Q 【使用キャラ】司馬師 【レベル】62 【タイム】6:56:03 【武器属性】雷、斬、吸生、吸活、神速、天撃、進撃、神撃 【ステージ(難易度)】4-13神々への挑戦(修羅) 【立ち回り】 モンスター相手にはC2,C4,固有神術で武将相手にはC4,影技,固有神術で立ち回った 特に固有神術が大活躍で複数の武将やモンスターが固まっているとこに撃つと一掃してくれた C4が神速とまではいかないが移動しながら属性乗せれる攻撃で擬似神速みたいな扱い方が出来て殲滅力があると思う(神速まで強くはないと思う) B勢よりかは上だと思うがAに上げてもA下位くらいの位置だとは思う http //imepic.jp/20181005/690450 https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1538340666/889 889 名前:名無し曰く、[sage] 投稿日:2018/10/06(土) 14 22 53.20 ID enmBfLLc 【使用キャラ】司馬師 【レベル】65 【タイム】9:20:83 【撃破数】 2029 【武器属性】雷、斬、吸生、吸活、神速、天撃、進撃、神撃 【ステージ(難易度)】5-13滅びの運命(修羅) 【立ち回り】 司馬師の立ち回りは他ステージと変わらず 最後の部屋は部屋の前でC4振ってモブ武将1人拾ってからグリフォンに固有神術してからもう1方のグリフォンにC4で突っ込んでいき通常神術オーディン見えたら巻き込み 後はモブ武将倒した後オーディンたおして終わり ランクAでいいと思ってるけど他キャラのレポの参考になれば http //imepic.jp/20181006/517480 https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1538340666/929 929 名前:名無し曰く、[sage] 投稿日:2018/10/06(土) 22 07 35.51 ID enmBfLLc やっぱ三国勢最後の希望として司馬師についてもうちょっと吟味したいんだけどいい? 【使用キャラ】司馬師 【レベル】50 【タイム】7:29:11 【撃破数】 1529 【武器属性】雷、斬、吸生、吸活、神速、天撃、進撃、神撃 【ステージ(難易度)】5-13滅びの運命(修羅) ポテンシャルはSあると思うんだよね 自分だけじゃ不安だから他の人にも使ってもらってSあるか判断して欲しいんだよね http //imepic.jp/20181006/796290 https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1538340666/942 942 名前:名無し曰く、[Sage] 投稿日:2018/10/06(土) 23 08 22.06 ID S9NV6+2I 噂の司馬師やってみた レベル 60 属性 雷斬風進撃堅甲天撃吸生神速 ステージ 神々への挑戦 タイム 9 16 63 撃破数 1693 とにかくひたすらC4からの影技で進めてた敵がいなくなったら赤兎馬で移動 雑魚を蹴散らしつつ武将もモンスターも狩れるC4に高性能神器のグレイプニルが合わさり安定感は非常に高い アレスアテナゾーンも事故なく余裕で立ち回れたカオスオリジンはチャージ神術で倒してました C4の高性能さに目を見張るキャラだった少なくともAは固い筈 滅びの運命での好タイムとかも見る限りSでもなんら問題ないキャラかと https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1538830377/137 137 名前:名無し曰く、[sage] 投稿日:2018/10/07(日) 21 44 03.11 ID 1BLkJN9f 【使用キャラ】司馬師 【レベル】41 【タイム】6:31:33 【撃破数】 1550 【武器属性】斬、進撃、吸生、伸長、神速、猛砕、収斂 、天撃 【ステージ(難易度)】5-13滅びの運命 修羅 【立ち回り】 固有神術と馬上攻撃(ガードしながら△)と合体神術もフルに使ってやってみた 司馬師の固有神術のヒット数が多く敵密集地に撃つと合体神術ゲージが一気たまるので別の敵集団に向けて撃つ 馬上攻撃が遠距離まで届き範囲も悪くは無いためモンスター+敵集団がいるときは馬上で戦った http //imepic.jp/20181007/782350 https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1538830377/358 358 名前:名無し曰く、[sage] 投稿日:2018/10/09(火) 00 10 32.84 ID u5WPkGDi じゃあ動画出すか 【使用キャラ】司馬師 【レベル】70 【タイム】6 23 56 【撃破数】1505 【武器属性】炎斬、雷風、吸生、猛砕、収斂、進撃、神速、伸長 【ステージ(難易度)】5_13滅びの運命(修羅) 【立ち回り】 前にレポあげた 137と同じ感じ https //www.youtube.com/watch?v=RrUCjeNoX58 https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1539396330/1000 1000 名前:名無し曰く、[sage] 投稿日:2018/10/19(金) 21 22 54.22 ID sEtysELE 最後にこっそりペタリ 【キャラクター】司馬師 【開始時レベル】54 【属性】風斬,伸長,吸生,吸活,神速,勇猛,進撃,暴風△ 【使用ステージ】滅びの運命 (修羅) 【タイム】5 41 05 【撃破数】1774 【立ち回り】 暴風入れてやってみた 前よりも斬が入りにくいからモンスターには固有神術も使っていった 【暴風の感想】 神速が無いキャラや固有神術が強いキャラは恩恵が凄い、かといって神速持ちでも恩恵ある強属性 あと暴風発動させるときはちゃんと敵集団を視界に入れておきましょうダメージの入り方が違うので暴風で雑魚殺しきれるかどうか大事なポイント https //www.youtube.com/watch?v=lXjUHnykDb0 合体神術使わなかったバージョン↓ http //imepic.jp/20181019/684480 https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1544019797/475 475名無し曰く、 (ワッチョイ 6a54-IyRH [43.244.46.185])2018/12/25(火) 06 18 05.87ID 4t+fv8my0 【使用キャラ】司馬師 【レベル】100 【武器属性】風斬・堅甲・神速・神撃・吸生・伸長・勇猛・進撃 【ステージ(難易度)】激闘! 三國VS戦国(DLC 修羅) 【タイム/撃破数】 12 14 61/3589 【動画】 https //youtu.be/e_lN_4aoRR4 【立ち回り】 各Ex、通常神術、固有神術 C4Exは残留する斬撃波という条件に限りますがExに属性が乗り、出し切るメリットを大きく獲得。 一度とはいえ属性が乗り、追撃しやすい状況を造り上げることが出来るので基本的にはこれだけでいい。 C6Exは単体の怪物に安定してダメージを入れたいならば。 周囲の雑魚を巻き込める状況下に限られるが4度の属性対応攻撃を狙うことが出来る。 怪物の中で役に立つのはどちらか、というのは答えづらい。 激しく動くが激しすぎて怪物を狙い続ける事がやや難しく感じるかもしれないC4Ex、逆に狙いやすいが周囲の敵に依存するC6Ex 両方ハイスペックな技ではあるが弱点も僅かにはある。 自分の中で主軸にすべき技はC4Exで良いとは感じましたが。 固有神術は他のキャラと同様。 ヒット数を稼いでから出せば難敵スキッパーとして活躍をするでしょう。 【総評】 性能は文句が出るようなものではない。基本的には乱舞を除く全てが強いので、激闘でもストレスを感じる場面はなし。 ただ、S+に繰り上げても良いかは分からない。かと言ってS-に置くようなキャラでもない。 置くならばこの二つのランクの中間程が丁度よく思いました。 ひとまずのランクの指定はS-維持で。 https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1549065715/200 200名無し曰く、 (スププ Sd5a-jZa2 [49.98.46.249])2019/03/24(日) 04 39 06.94ID hCmquj3Gd 【使用キャラ】司馬師 【レベル】100 【武器属性】風斬・神速・吸生・勇猛・進撃・堅甲・暴風・怒涛 【ステージ(難易度)】それぞれの絆(修羅) 激闘!三國VS戦国(修羅) 滅びの運命(修羅) 魔王・遠呂智(修羅) 【タイム】10:19:11 13:09:45 6:18:30 6:04:46 【撃破数】3457 4479 1557 1550 【動画】https //www.youtube.com/watch?v=MovRGrmV6qE list=PLqZ4MXkXTCca2H9D8oC8qaQxglJtC7AEP 【備考】魔王・遠呂智でグリフィン5撃破+全挑戦目標達成 【立ち回り】 基本はC4EX、C6EX、影技、各種神術、覚醒乱舞。 通常神術で浮かせつつコンボを稼ぎ、C4EXで決めにいくのが基本だが、属性抽選率が そこまでよろしくない印象を受けた。また全体的に動き回る影響もあり、特に複数武将をまとめて絡め取るのは得意ではない。 モンスター戦の場合は確実に当てに行くならC6EXや影技が無難。C4EXでも倒せる。覚醒乱舞はほぼオーディンやグリフィン5用。 それ以外の注意点として、N連始動が若干遅い。C4EXのブンブン感覚で始めよないように。 ランクは1つ下がってS-。使った印象としてはガッカリ感が拭えない。これはもともとSだったからだろう。しかし明らかにSのキャラではなかった。 司馬懿、練師あたりと比べると顕著であり、張遼、王異あたりとの比較でも安定性の分が悪い。 欠点ばかり書いているが期待しすぎなければかなりの強さを発揮してくれるのは間違いなく、通常神術とC4EXループ時々影技で大体終わる程度には強い
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日本語名 司馬師 英語名 Magician CV. 秦佐和子 初期ランク 陣営 属性 配置 台詞 「」 特徴 キャラ紹介 スキル 霊魂契約 ボイス一覧 挨拶 「見て~、不思議な魔法でしょ?私、まだ見習いだけど、きっと凄い魔法使いになるからね!ご主人様を守る為に!」 会話1 「いつかきっと、司教様みたいな、偉大な魔法使いになるんだー!」 会話2 「へへっ、今日の試験、一位になったよ!司教様、見ててくれたかな~?」 会話3 「あれ?本に書いてある通りにやってるのに、なんで失敗したんだろ~?」 会話4 「あれ?もう夜なの?時間凍結の魔法を練習すると、つい時間を忘れちゃうなぁ」 会話5 「遊園地、ってなに?魔法の練習ができるところ!?…できないの?じゃあなんでそんなところに?」 出撃 「魔法で対決よ!」 スキル 「契約成立!」 やられ 「ま…負けたぁ…」 旧ボイス一覧 挨拶 会話1 「」 会話2 「」 会話3 「」 会話4 「」 会話5 「」 出撃 「大魔法師の為だから!」 スキル 「」 やられ 「」
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2スレ目より 323 名無し曰く、 2012/01/16(月) 23 44 52.58 ID OUfR5ur0 司馬師 修羅小牧長久手 レベル73 4武器馴染みMAX 雷風斬吸生吸活天撃乱撃破天 背水盾(20)・藤甲鎧(19) 315防御力は失念しました 基本はC2からのEX 雑魚・武将戦どちらにも使える主力技。C2からなので発動も速い 切りつけてる間は方向転換できるので後ろからの敵にも対応可。〆も全方位攻撃 ただ通常攻撃が突きで範囲が狭くたまにC2が潰されることがあるのと EX発動中は移動しないので弓兵や雑魚にちくちく削られることがしばしば とはいえ雑魚を巻き込めてれば〆の一撃で大抵全回復できるし火力も申し分ない 弓兵相手には乱舞か前方向に移動してかつ威力もそこそこなC6を C6はガード無視して突っ込めるので対武将でも使える TAは火力・範囲共にEXの方が優秀なのであまり出番はない感じ C1・C3・C5は範囲が狭すぎてタイマン用と割り切るにしてもいまいち 乱舞はEXで無双ゲージがすぐ溜まることもあって積極的に使えるが 動かないのと前方向にしか範囲がないのでEXに比べ若干使いづらい 敵が斜め前~横にいると〆しか当たらない。下手すれば全弾スカる かといって武将相手では間近で発動しないとガードされることがほとんど その場合は一応〆ではじくので怯んでる間&雑魚を散らした隙にまたEXといった感じか 威力自体は上の装備で乱舞≧EX 合体ゲージ溜めにはなかなか役に立つ 小牧長久手では体力が黄色くなることもなく割と楽だったので 背水盾を外して行ったら二度ほどピンチになったがクリアできた 回復手段でもあるEXで被弾を避けきれない欠点があるとはいえ たたき台のランクDからCに上げていいと思う あと乱舞〆には属性が乗るといつぞやのテンプレにあったけど たぶん乗ってない。体力も無双ゲージも回復しないし司馬師は削除していいかと 9スレ目より 316 :名無し曰く、:2012/03/09(金) 00 00 12.65 ID UfZgPYWf 【キャラクター】司馬師 【開始時レベル】45 【武器(馴染み)】4武器馴染みゼロ 【属性】雷風斬破天天撃生活乱撃 【アイテム】背水盾 藤甲鎧 【使用ステージ】小牧 寿春 【撃破数】1935 いずれも敗北 【クリアタイム】16,21,50 いずれも敗北 【元ランク】C 【検証後のランク指定】D以下 【立ち回り】 主力はC2EX、無双、合体技・・・なのだが C2EXがまず微妙性能、C2は攻撃範囲が狭くて潰されやすく、移行したEXもモーションが長い上に 属性が乗るのは最後の衝撃波のみ。属性吸収に至るまでに6回も攻撃を挟む上、 棒立ちモーション、キャンセル不可能(夏侯惇のC3即EX衝撃波を撃つアレみたいに)で潰されるタイミングがかなり多く、 決まっても吸収率がイマイチなため合体技を使用しないとすぐに被弾量>回復量になりがち。 また棒立ちモーションばかりなため弓兵、雑魚のD攻などもキツく、EXが衝撃波までに中断されると悲惨。 無双乱舞、場合によってはTAも使って積極的にコンボを貯めて合体技でリカバリーしたいところ。 ちなみに対忍者はほぼ無理ゲーだった。ひたすらTA連打ならまだ望みはあるかもしれないが・・・合体技の貯まりがそこまでよくないので多分不可能かと。 ランクに関して言えば、Cランクの安定性はまず間違いなく持っていないため、残留はほぼ不可能。 特にCランク下位にいる伊達政宗あたりと比べても差は歴然で、完全にこちらが下回っている。 Dランク内でどこまで立ち回れるか、というところだと思う。該当ランクで言うと性能的には徳川家康が最も近く感じる。 とりあえず、ここでいいかなといったところ。まだ検証されていない感はある。 318 :名無し曰く、:2012/03/09(金) 00 40 37.20 ID EAyYKWrp 316 集団戦での主力はC4,C6 C2EXはどっちかと言うとタイマン、少数用 高威力だから少人数ならかなり強い レアアイテムありじゃないと集団で使うのは無理 あとユニークでリーチが結構伸びたと思う 319 :名無し曰く、:2012/03/09(金) 00 46 18.04 ID UfZgPYWf 318 C6撃つまでに介入されないか? 1回だけそれを主軸にしていたけど結局死んだからやめた。 自分でも立ち回りにいまいち納得いかないところあるから、 できればレポ書いてほしい、参考にしたいから。
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基本情報 紹介 技・無双乱舞・Ex攻撃 能力値 スキル・八卦泉 天絆鏡 武将解説・性能考察武将解説 性能考察 コメント欄 基本情報 姓名 司馬師(シバシ) 字 子元(シゲン) 武器系統 迅雷剣 ユニットタイプ ディフェンス 使用可能条件 「空腹の中の死闘」をクリア 所属勢力 晋 声優 置鮎 龍太郎 キーワード 典雅なる貴公子、天命の在り処を求め 紹介 司馬懿の長男。容貌典雅で、威厳があり、才気も豊かと将来を嘱望されている。一方で、独善的な性格が災いし、周囲からは畏怖と畏敬の念が入り混じった感情で見られがちである。 技・無双乱舞・Ex攻撃 技名 分類 内容 行動力 攻撃力 チャージ 効果 範囲 距離 備考 破刃 通常技 敵複数に攻撃 2 75 中 前方縦3マス 近距離 乱刃 通常技 敵複数に攻撃 4 150 特大 前方縦3マス 近距離 乱刃Ex Ex攻撃 敵複数に攻撃/確率で恐慌 4 180 特大 恐慌 前方縦3マス 近距離 旋舞刃 通常技 敵複数に攻撃 5 180 特大 前方横3マス+縦2マス 近距離 刻止刃 通常技 敵複数に攻撃 5 180 超特大 前方横3マス+縦2マス 近距離 刻止刃Ex Ex攻撃 敵複数に攻撃/確率で恐慌&防護-10%(敵) 5 216 超特大 恐慌&防御低下 前方横3マス+縦2マス 近距離 漆黒千舞刃 無双乱舞 敵複数に攻撃/確率で恐慌 2 144 中 恐慌 前方横3×縦3マス 近距離 漆黒嘴 無双乱舞 敵複数に攻撃/確率で猛毒 3 270 特大 猛毒 前方横3×縦2マス 近距離 漆黒断罪刃 無双乱舞 敵複数に攻撃/確率で恐慌&精神-10%(敵) 4 682 最大 恐慌&精神低下 前方縦2マス 近距離 修得Lv 50 能力値 Lv 体力 移動 力 防御 技量 敏捷 精神 備考 30 778 4 250 171 197 210 185 52 1307 4 370 404 365 361 343 Max 3675 6 994 1474 959 920 862 下記スキル補正完備の状態 八卦泉 +840 +2 +105 +560 +115 +115 +115 能力値に関連するスキルをすべて埋め、スキル「韋駄天・極」を装備した場合 スキル・八卦泉 スキル名 必要SP 内容 備考 体力(大) 60 体力が+30上昇する攻撃に耐えやすくなる 計8箇所 体力(特大) 80 体力が+50上昇する攻撃に耐えやすくなる 計12箇所 力(小) 10 力が+5上昇する与えるダメージが大きくなる 計1箇所 力(中) 40 力が+10上昇する与えるダメージが大きくなる 計8箇所 力(特大) 80 力が+20上昇する与えるダメージが大きくなる 計1箇所 防御(小) 10 防御が+5上昇する受けるダメージが小さくなる 計4箇所 防御(中) 40 防御が+10上昇する受けるダメージが小さくなる 計20箇所 防御(大) 60 防御が+15上昇する受けるダメージが小さくなる 計12箇所 防御(特大) 80 防御が+20上昇する受けるダメージが小さくなる 計8箇所 技量(小) 10 技量が+5上昇する技が命中しやすくなる 計1箇所 技量(中) 40 技量が+10上昇する技が命中しやすくなる 計6箇所 技量(大) 60 技量が+15上昇する技が命中しやすくなる 計2箇所 技量(特大) 80 技量が+20上昇する技が命中しやすくなる 計1箇所 敏捷(小) 10 敏捷が+5上昇する攻撃を回避しやすくなる 計1箇所 敏捷(中) 40 敏捷が+10上昇する攻撃を回避しやすくなる 計6箇所 敏捷(大) 60 敏捷が+15上昇する攻撃を回避しやすくなる 計2箇所 敏捷(特大) 80 敏捷が+20上昇する攻撃を回避しやすくなる 計1箇所 精神(小) 10 精神が+5上昇する士気による与ダメージ・被ダメージの補正に影響する 計1箇所 精神(中) 40 精神が+10上昇する士気による与ダメージ・被ダメージの補正に影響する 計6箇所 精神(大) 60 精神が+15上昇する士気による与ダメージ・被ダメージの補正に影響する 計2箇所 精神(特大) 80 精神が+20上昇する士気による与ダメージ・被ダメージの補正に影響する 計1箇所 近強遠弱 40 近接攻撃に強くなり、遠距離攻撃に弱くなる 遠強近弱 40 遠距離攻撃に強くなり、近接攻撃に弱くなる 韋駄天・極 100 移動が+2上昇する 背水の陣 100 体力が30%以下の時、技の消費行動力が-1されるただし、1未満にはならない 真乱舞 100 無双乱舞の攻撃力を強化する 無双乱舞の攻撃力+50 血の滾り 80 与えたダメージの10%、自身の体力を回復する 無血の武 90 体力が最大値の時、力が+25%上昇する 減退増強 20 ステータス低下の攻撃を当てた時、効果が+5%上昇する 減退増強・改 60 ステータス低下の攻撃を当てた時、効果が+10%上昇する 減退増強・極 80 ステータス低下の攻撃を当てた時、効果が+20%上昇する 気絶誘発 70 攻撃を当てた時、まれに「気絶」を引き起こす 恐慌誘発 70 攻撃を当てた時、まれに「恐慌」を引き起こす 炎上誘発 70 攻撃を当てた時、まれに「炎上」を引き起こす 凍結誘発 70 攻撃を当てた時、まれに「凍結」を引き起こす 感電誘発 70 攻撃を当てた時、まれに「感電」を引き起こす 猛毒誘発 70 攻撃を当てた時、まれに「猛毒」を引き起こす 力の鬼脈 100 周囲1マス以内の敵の力が-10%低下する 防御の鬼脈 100 周囲1マス以内の敵の防御が-10%低下する 技量の鬼脈 100 周囲1マス以内の敵の技量が-10%低下する 敏捷の鬼脈 90 周囲1マス以内の敵の敏捷が-10%低下する 精神の鬼脈 90 周囲1マス以内の敵の精神が-10%低下する 連環 40 周囲1マス以内の敵の移動が-1低下する 体力の泉 40 ターン開始時、体力が+10%回復する 無双の泉 40 ターン開始時、無双ゲージが+10%上昇する 闘志 20 ターン開始時、自身含む周囲1マス以内の自軍の無双ゲージが+5%上昇する 闘志・改 60 ターン開始時、自身含む周囲1マス以内の自軍の無双ゲージが+10%上昇する 闘志・極 70 ターン開始時、自身含む周囲1マス以内の自軍の無双ゲージが+15%上昇する 暴風 80 共鳴に含まれた場合、共鳴乱舞のダメージが上昇する 鼓舞太鼓 60 敵軍ユニットを撃破した時に士気がより多く上昇する 守破離 40 獲得経験値が+30%上昇する 守破離・改 60 獲得経験値が+50%上昇する 守破離・極 80 獲得経験値が+100%上昇する 踏ん張り 60 体力が30%以上の時、体力以上のダメージを受けても体力が1残る 堅守 90 攻撃を受けた時、クリティカルが発生しない 天絆鏡 開放条件 与影響武将 被影響武将 条件 報酬 備考 「風のような男」をクリア 朱然 ・シナリオ「敗将は雪路を行く」をクリアする・所持金額が50000以上になる 「韋駄天靴」×5を獲得「点心」×10を獲得 曹丕 ・シナリオ「鬼神狩りへ」をクリアする・司馬昭の撃破数が20以上になる 「玉璽」×5を獲得「点心」×10を獲得 許褚 魏延 ・シナリオ「躍動」をクリアする・司馬昭が戦闘に5回以上出撃する シナリオ「空腹の中の死闘」が開放金55000「大点心」×10を獲得 龐統 ・シナリオ「決別」をクリアする・司馬師のレベルが60以上になる 司馬師のSP2000を獲得司馬師の壁紙を獲得「大点心」×10を獲得 武将解説・性能考察 武将解説 性能考察 コメント欄 この掲示板はツリー方式です。レスをする時は、レスをしたい記事の先頭をクリックして選択してから書き込んで下さい。 それをしないとツリー表示されず、新規投稿になってしまいます。他の人が不快になる様な投稿は控えましょう。質問は質問掲示板で行いましょう。このページのコメント欄には、書き込みしないで下さい。 名前 全てのコメントを見る
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リスト nicovideo_mylist エラー ( 正しいマイリストURLを入力してください. ) 登録武将 らき☆すた、戦国ランス、ハレグゥ、十二国記、車輪の国、各作品の孔明、フルメタルパニック、灼眼のシャナなど計150人 簡単な解説 三国志11PKプレイ動画。プレイヤー勢力は混沌三国志Ⅸと同じくらき☆すた勢。 タイトルの通り混沌三国志Ⅸと同一のうp主による物だが、直接の関連は無い(続編ではない)と明言されている。 相変わらず登録武将は混沌の名に恥じないカオス。特に「諸葛亮」と名のつく人物をかき集めた孔明軍団は圧巻。 Ⅸの時と同じく、目を引く派手さこそ少ないもののクオリティと更新速度は安定している。 勺じゃなくて灼だよ -- 名無しさん (2007-11-22 23 31 59) 俺が灼に直したよ -- 名無しさん (2007-11-23 00 04 27) もっと評価されるべき人の最有力 -- 名無しさん (2008-03-17 05 36 29) 前回更新からそろそろ4ヶ月。終了ぽいね -- 名無しさん (2008-03-29 20 44 43) うp主曰く試験が終わってしばらく休んだら再開するとのこと -- 名無しさん (2008-03-30 14 39 22) 「一言も言わずに更新停止してしまうのは無責任だし自己管理能力が欠如していると思うのです」うp主はマイリストに自分で書いたこのコメントの事を今どう思ってるんだろう? -- 名無しさん (2008-09-02 03 56 08) 名前 コメント
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真・司馬師 子元 rank3/軍師 固有:真・日陽破攻 威力:■ 効果:相手全体に知力ダメージを与える。相手全体の武力を下げる。 lv 1 9 16 25 30 36 [兵力] 15 * [武力] 6 * [知力] 14 * [防御] 7 * [命中] 7 * [素早] 11 * [詳細] 戦闘「戦闘時の台詞」 仲間「仲間になるときの台詞」 逃走「仲間にならなかったときの台詞」 お勧めの編成法・成長法・対処法など コメント