約 3,553,508 件
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前ページ次ページLibrary/工学 データベースに関するMemo 機械学習と融合することで、すごいシステムができそうな予感。 外部リンク:WEB情報 DB-ONLINE ミックさんの「リレーショナルデータベースの世界」 一般向け Eric and Jim, "7つのデータベース 7つの世界" データ構造 茨木 俊秀,"Cによるアルゴリズムとデータ構造" データベース理論・実装 李 華植,"データベースパフォーマンスアップの教科書 基本原理編" 奥野,"理論からまなぶデータベース実践入門" ミック,"SQL実践入門", 技術評論社 WEB+DB PRESS データベース徹底攻略, 技術評論社 朝井淳,"データベースの気持ちがわかるSQLはじめの一歩", 技術評論社 ジョー・セルコ,"プログラマのためのSQL, すべてを知り尽くしたいあなたに",(ミック監訳),翔泳社 五十嵐貴之,"SQLポケットリッファレンス" SQLite 西沢直木,"SQLite入門2版" 朝井淳,"SQLiteポケットリッファレンス" SQLite-Memo 理論的な話題Memo 探索木の理論〜情報理論 外部リンク:WEB情報 DB-ONLINE http //www.dbonline.jp/ ミックさんの「リレーショナルデータベースの世界」 http //www.geocities.jp/mickindex/index.html 一般向け Eric and Jim, "7つのデータベース 7つの世界" 面白そうだったけど、内容は、ある程度使った事のある上級者向けな感じ。 意義がわかりにくいから、読むのを止めた。読む時期が大切。 データ構造 茨木 俊秀,"Cによるアルゴリズムとデータ構造" 大学時代のテキスト。よくよく考えると、SQLなどのパッケージ的なものがなかった頃の本のようだ。 B+Treeアルゴリズムとかもう少し、詳しく書いて欲しかった。C言語での実装が書かれているが、今となっては、SQL文で、十分なので、実装の理解とか深めるにはいいかも。 データベース理論・実装 李 華植,"データベースパフォーマンスアップの教科書 基本原理編" 玄人向けなオーラが出てる本。 奥野,"理論からまなぶデータベース実践入門" 状況に応じて、どの処理を選べばよいかなどの示唆を与えてくれる。必ずしもindexを利用した検索が早いわけではないことを教えてくれる。道具は使いようが大切らしい。 ミック,"SQL実践入門", 技術評論社 WEB+DB PRESS データベース徹底攻略, 技術評論社 雑誌Sideの宣伝、引用はちょっとやめてほしいかな。ある程度わかってきて、さらにつっこんだ内容のとっかかりを知るにはいいかも。 朝井淳,"データベースの気持ちがわかるSQLはじめの一歩", 技術評論社 基本的な構文の使い方がまとめられている。再確認にはよい。 ジョー・セルコ,"プログラマのためのSQL, すべてを知り尽くしたいあなたに",(ミック監訳),翔泳社 バイブル的な本らしい。 五十嵐貴之,"SQLポケットリッファレンス" 複数のDB事情、違いがわかるのでよいかも。SQLの事典。 SQLite 西沢直木,"SQLite入門2版" SQLiteの入門本、基本的な使い方+各言語からどう使うかが入門的にまとめられている。 朝井淳,"SQLiteポケットリッファレンス" SQLiteの事典 SQLite-Memo DBの作成 sqlite3.exe ファイル名 テーブル作成 sqlite create table テーブル名(変数名 型, ...繰り返し... ); 各種制約 not null unique default primary key check テーブルスキーマ確認 sqlite .schema テンポラリテーブル作成 sqlite create temp table テーブル名(変数名 型, ...繰り返し... ); フィールドを追加 sqlite alter table テーブル名 add column 変数名 型; テーブル名変更 sqlite alter table 変更前テーブル名 rename to 変更後テーブル名 テーブル削除 sqlite drop table テーブル名; Vacuum sqlite VACUUM; ビュー sqlite create view view1 as select 要素 from テーブル名; sqlite select * from view1; データの追加 sqlite insert into テーブル名 values(, , , ...); データのインポート(カンマ区切りのtxt) sqlite .separator , sqlite .import ファイル名 テーブル名 データのエクスポート sqlite .mode csv sqlite .output ファイル.csv sqlite select * from テーブル名; 文字化するんは何か対策いるんかな? DBのリンク sqlite attach database データベース名 as 見なし名 DBのリンク解除 sqlite detach database 見なし名 データ削除 sqlite delete from テーブル名 where 条件 理論的な話題Memo 探索木の理論〜情報理論 情報理論との関連深い内容らしい。深遠なものを感じる。 情報理論関係の参考文献 [1]Han Te Sun, ... 情報と符号化の数理 [2]有本卓,...確率・情報・エントロピー DataBase関係の参考文献 [3]奥野,"理論からまなぶデータベース実践入門" B+については、ほとんどのSQL製品に実装されているそうな。 [4]茨木 俊秀,"Cによるアルゴリズムとデータ構造" 平衡探索木として触れている。
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プラスチック機種 ※各ヨーヨーのページはレビューする場所なので、質問等は機種選び相談所や本スレでしましょう 【国内メーカー】 yoyorecreation Maestro / マエストロ AERONAUT / エアロナウト Diffusion (New) / ディフュージョン(新型) Triad (New) / トライアド Negator / ネゲーター Golyat / ゴリアテ Gargantua / ガルガンチュア FAY POM Diffusion / POMディフュージョン YoYoJoker Elements / エレメンツ Satellite / サテライト Vortex(New) / ボルテクス(New) Perceptor / パーセプター Exceed / エクシード Skyscraper / スカイスクレイパー Alternative / オルタナティブ Trancer / トランサー Stigma / スティグマ Stinger / スティンガー TurningPoint Albino Leviathan / アルビノ リヴァイアサン Albino MaxBet / アルビノ マックスベット Turning Center GOEMON / ゴエモン JapanTechnology Kamui(New) / カムイ Rera / レラ Ashiru Kamui / アシルカムイ Kainer / カイナー Shift Change / シフトチェンジ Ashiru Kamui Light / アシルカムイライト Eagle Eye / イーグルアイ Ultimate Eagle / アルティメット イーグル Another Eagle / アナザーイーグル Hybreed / ハイブリード Another Eagle+A / アナザーイーグル+A Another Eagle+S / アナザーイーグル+S Horus / ホルス Wolty / ウルティ POM Wolty / ポムウルティ Aire / アイレ sOMEThING The V (New) Jet-Set / ジェットセット Jet-Set EC / ジェットセットEC CRAZY-D. / クレイジーD LP Addiction / アディクション Jet-Set EG / ジェットセットEG Premiere / プルミエール yoyomonster. Crook / クルーク SignaL / シグナル RESET / リセット B.W.W Wwing / Wウィング BULK / ボーク 【アメリカ・カナダのメーカー】 YoYoJam SYNERGY / シナジー MATRIXX / マトリックス PATRIOT / パトリオット SPEED MAKER / スピードメーカー Journey / ジャーニー BIG BEN / ビッグベン LYN FURY / リンフューリー KICK SIDE / キックサイド Legacy3 / レガシー3 Sunset Trajectory NXG / サンセットトラジェクトリーNXG AQUARIUS / アクエリアス FIESTA / フィエスタ Unleashed / アンリーシュト FIESTA XX / フィエスタXX Pinnacle / ピナクル Prelude / プレリュード Go Big / ゴービッグ BigYo2 / ビッグヨー2 CHASER / チェイサー Classic / クラシック Trigger / トリガー Firestorm / ファイヤーストーム Surge / サージ Odyssey / オデッセイ Fiesta TRES / フィエスタ トレス YoYoFactory PROTOSTAR / プロトスター NorthStar / ノーススター COUNTER ATTACK / カウンターアタック StarLite / スターライト DIE-NASTY / ダイナスティ GRIND MACHINE / グラインドマシーン Velocity / ヴェロシティ SpinStar / スピンスター Replay / リプレイ LOOP900 / ループ900 OFFSTRING / オフストリング Loop720 / ループ720 ONE / ワン Whip / ウィップ POCKET CHANGE / ポケットチェンジ Prime / プライム StarBrite / スターブライト LOOP808 / ループ808 LOOP1080 / ループ1080 SEVERE / セヴィア LOOP360 / ループ360 ONESTAR / ワンスター Hubstack / ハブスタック Hubstack Afterglow / ハブスタック アフターグロウ Regen / リジェン Flight / フライト DayDream / デイドリーム Spinstar / スピンスター DUNCAN Reflex / リフレックス Speed Beetle / スピードビートル Bumble Bee / バンブルビー Pulse / パルス Flying Squirrel / フライングスクイール Hayabusa / ハヤブサ FH Zero / フリーハンドゼロ Mosquito / モスキート Freebird / フリーバード Imperial / インペリアル FH Zero / フリーハンドゼロ (パルステクノロジー) FlipSide / フリップサイド Hornet / ホーネット PRO-Z / プロ Z Ignite / イグナイト PRO-X / プロエックス Butterfly XT / バタフライXT Skyhawk / スカイホーク Freehand Pro / フリーハンド プロ Yomega Brain / ブレイン Fireball / ファイヤーボール Raider / レイダー Raider EX / レイダーEX Xodus II / エクセデスII Ooch-Yo / ウーチヨー Spectrum / スペクトラム Cross Fire / クロスファイヤー Odyssey / オデッセイ Firestorm / ファイヤーストーム Crucial Cream / クリーム Half and Half / ハーフ アンド ハーフ Tres Leches / トレスレチェス Milkshake / ミルクシェイク Milk2 / ミルク2 Fresh Milk / フレッシュミルク 3yo3 Grindking / グラインドキング Acryllion / アクリリオン Accent / アクセント Acrylic Steam Roller / アクリルスチームローラー Volume / ボリューム Omnicron / オムニクロン Hour Glass / アワーグラス Capella / カペラ Cosmo / コスモ Ceephax / シーファックス Hammerhead / ハンマーヘッド RecRev Papier-Mache / パピエマシェ Flanger / フランジャー Reverb / リバーブ Oktave 3 Delrin ver. / オクターブ3デルリン One Drop Rally / ラリー Cabal / カバル Recess First Base / ファーストベース CLYW / Caribou Lodge Yo-Yo Works Yeti / イエティ Big Dipper / ビッグディッパー 【ヨーロッパのメーカー】 Aero-Yo DELTA / デルタ Atom / アトム Superfly / スーパーフライ Turbofly / ターボフライ Machete / マチェーテ Shuriken 2IN1 / シュリケン 2IN1 Blade / ブレイド Henrys Cobra / コブラ Tiger Snake / タイガースネーク Lizard / リザード iYoYo |Air Dive / エアダイブ Xcube Acrylic Steam Roller / アクリルスチームローラー 【アジアのメーカー】 Adegle PSG Macaron / マカロン Asteroid / アステロイド Roc / ロック Whale / ホエール Deneb / デネブ AHAY / A House About Yo-Yo Penguin / ペンギン Auldey Synchro / シンクロ Anthelion / アンセリオン Tornado / トルネード Manual Acceleration / マニュアルアクセラレーション C3 yoyo design Halo / ハロ ALPHA CRASH / アルファクラッシュ Solar / ソーラー Gaia / ガイア Sceptre / セプター Speedaholic / スピーダホリック Neo Solar / ネオソーラー Neo Gaia / ネオガイア Flawless / フローレス Initiator / イニシエーター God-Tricks Windforce / ウインドフォース MYSTERY / ミステリー Pegasus / ペガサス Magicyoyo D5 Dark Sprite / ダークスプライト D6 Crystal / クリスタル Crystal / クリスタル Prolin / プロリン Proplay / プロプレイ T1 Captain / T1 キャプテン K1 SKYVA / スカイヴァ Top Yo Cloud / クラウド Vosun V8 Offstring / V8 オフストリング Shinwoo ZanNavi / ザンナビ Phantom / ファントム Griffin Wing / グリフィンウイング Techno / テクノ LOOP / ループ ProWing 1A / プロウイング 1A ProWing 4A / プロウイング 4A YOYOEMPIRE SUN / サン Star Moon / スタームーン STAR / スター Nimbus Sports / ニンバス スポーツ Nimbus Sports+ / ニンバススポーツ+ Moon / ムーン Nimbus Rider / ニンバスライダーNimbus Rider Star Empire / スターエンパイア Big Bang / ビッグバン Tsunami / ツナミ YOYOFFICER Gravity / グラビティ Welkin / ウェルキン YOYO.Y Ghost Orbit / ゴーストオービット Ghost Fire / ゴーストファイヤー Jumper / ジャンパー Uranus / ウラヌス Uranus S / ウラヌスS Uranus Medusa / ウラヌス・メデューサ 【その他】 新ハイパーヨーヨー Hyper Comet / ハイパーコメット MonsterShell / モンスターシェル Woodbullet / ウッドバレット Crossdragon / クロスドラゴン Mercury / マーキュリー Windorbit / ウインドオービット SpinPhoenix / スピンフェニックス Flamewing / フレイムウイング StormTiger / ストームタイガー HyperCluster / ハイパークラスター Starfly / スターフライ Hyper Infinity / ハイパーインフィニティー DialMars / ダイアルマーズ Metalbullet / メタルバレット Galaxyfly / ギャラクシーフライ SpiralJaguar / スパイラルジャガー Sonicbreath / ソニックブレス Freeze Wyvern / フリーズワイバーン Grind Saturn / グラインドサターン Sparkbat / スパークバット Wild Claw / ワイルドクロー AstroFly / アストロフライ Divault / ディヴァルト Acelash / エースラッシュ
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更新履歴 取得中です。 データベース内検索 total - today - yesterday -
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連絡掲示板 ※最新の50件が表示されます。(1コメントに1500文字まで入力可能、段落は3段まで) データベースの連絡などに活用してください。 HPのアドレスも入力することができ、自動でリンクを作成してくれるので良いHPを発見したりしたらここにアドレスを載せても良いと思います。 -- (木下) 2008-07-15 21 42 18 HPの例を入れておきます。 http //www.google.co.jp/ 実習で使用するので、発言者名は苗字、もしくはフルネームでお願いします。 -- (木下) 2008-07-15 21 47 05 発言者名 : コメント: すべてのコメントを見る
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アップデートで、何がどう変わる? アップデート関連 アップデートに関する比較など。 アップデート関連8.6 コメント 8.6 各国のSPGツリーをTier10まで延伸 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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#shadowheader 「モンスター/データベース/設置物」もご覧下さい。 鉱石 [#vfe0d218] 鉱石(通常) [#z06aac0a] ミスリル鉱 [#he10f611] 鉱石(精霊) [#s4dcc3a6] 自然石 [#i36c9e81] 巨大岩 [#t2665ffb] 海辺の岩 [#ma903e8f] コメントフォーム [#fd396903] 簡易画像投稿所 [#hb880ce4] 鉱石 G5開始現在、バリダンジョンおよびコンヌース地下迷路に存在する。 バリダンジョン: 通常D、通行証によるD、特殊Dの全てに、必ず何らかの鉱石が存在する。 1箇所あたり4〜8山の鉱石が、最初から見える状態で設置されている。 コンヌース地下迷路: 必ずあるとは限らない。 1箇所あたり1山の鉱石が隠れている事があり、Lロッドで発見すれば採掘可能になる。 1山当たり5個の鉱石/化石が掘れる。 通常の鉱石からは鉄鉱/銅鉱/銀鉱/金鉱をランダムに合計5個掘れる。 外観は通常と精霊は「鉱石」、ミスリルは「ミスリル鉱」。 鉱石(通常) attachref 設置位置 バリ(一般、下級、上級、褐色、修練生用、黒魔族、エスラス)コンヌース地下迷路 関連スキル 精錬(インゴット材料)、鍛冶 採集 つるはし(永久枯渇) 収穫 鉄鉱、銅鉱、銀鉱、金鉱を合計で5個 情報 ほぼ全種のバリダンジョンに存在。(ミスリル鉱山と精霊ダンジョンを除く。C2開始現在) 偏りだとは思うけどバリより地下迷宮のが金鉱の採掘率が高い気っぽい -- ↑ショーンの125式で祝福耐久20で壊れるまで使って地下迷宮で平均12個、バリで平均7個 -- コメント ミスリル鉱 attachref 設置位置 バリ(ミスリル鉱山)コンヌース地下迷路 関連スキル 精錬(インゴット材料)スピリットオブオーダー(ミスリル鎧) 採集 つるはし(永久枯渇) 収穫 ミスリル鉱石5個 情報 G2、G3で入るミスリル鉱山に存在。クリア後もミスリル鉱山への入山は可能(以前は不可能だったが修正された)。但し有料サービスを受けている必要がある。 ミスリル鉱のトリビア 普通の鉱石と違いどこをクリックしても山にめり込むことなく掘れる 精錬でミスリルに潜っている者です。私の体感で行くと一階:必ず2山、二階:0〜2山、三階:1〜4山という配置が多い。三階は5山もあった覚えがありますが、記憶が曖昧なため最近確認した4山で止めておきます。 -- 2006-03-01 (水) 09 22 42 昔は知らないが、今は1つもない層は0山だけど、一部屋に4山固定なきがする。1〜2山とか半端な数はみたことないですね。 -- コンヌース地下迷宮でミスリル鉱を見つけました。 -- この場合の一山とは一部屋ということだと思います。つまり二山だと二部屋分、2*4の鉱石があるわけです。 -- コメント 鉱石(精霊) attachref 設置位置 バリ(精霊ダンジョン) 関連スキル 精錬(インゴット材料)、鍛冶精霊武器(材料、修理用) 採集 つるはし(永久枯渇) 収穫 鉄鉱、古代精霊の化石を合計で5個 情報 バリ精霊ダンジョンの3階層目に8山のみある。化石はアイデルンが精錬してくれる。 コメント 自然石 巨大岩 attachref 設置位置 トゥガルドアイル、センマイアルビダンジョン前アルベイダンジョン前 採集 つるはし(一時枯渇) 収穫 城の建築用石材5個(晴天時) 情報 城の建築用石材(3×4)が1山当たり5個採れる。 コメント 海辺の岩 attachref 設置位置 ケアン港 殴打 可 Drop 釘、小さな玉、使えなくなったハーブ (ほかドロップ情報募集) 採集 不可 情報 岩なのに叩くと釘などの小物を出す。(理由は釣りをしていればわかるかも) ウルラ側の港にしかないっぽい?イリアで探したけど見つからず -- コメント コメントフォーム 名前 コメント 簡易画像投稿所 画像で設置物を投稿される方はこちらをご利用ください。 ※[e]から簡単なコメントが入力できます。 画像 コメント 画像 コメント 画像 コメント 画像 コメント attachref plugin_areaedit is not found. please feed back @wiki. attachref plugin_areaedit is not found. please feed back @wiki. attachref plugin_areaedit is not found. please feed back @wiki. attachref plugin_areaedit is not found. please feed back @wiki. attachref plugin_areaedit is not found. please feed back @wiki. attachref plugin_areaedit is not found. please feed back @wiki. attachref plugin_areaedit is not found. please feed back @wiki. attachref plugin_areaedit is not found. please feed back @wiki. attachref plugin_areaedit is not found. please feed back @wiki. attachref plugin_areaedit is not found. please feed back @wiki. attachref plugin_areaedit is not found. please feed back @wiki. attachref plugin_areaedit is not found. please feed back @wiki.
https://w.atwiki.jp/uncyclopediamabiwiki/pages/1427.html
#shadowheader 亡霊戦士 特徴 [#d5e1e0df] 一般モンスター [#jy4g7kg2] 亡霊砂漠ハンター(弱) [#c11dca63] 亡霊砂漠ハンター(強) [#s173db52] 亡霊砂漠戦士(弱) [#d8b41ccc] 亡霊砂漠戦士(強) [#w43dd96d] 狂信者の亡霊 [#bd2b50cb] 狂った司祭の亡霊 [#y1ac5215] コメントフォーム [#n46bb450] 特徴 砂漠の亡者。 姿はどれも似通っており、特に地下迷路内で蠢くものは強弱混在しているので注意。 装備している武器で見分ける事が可能。 ハンター(弱):コンポジットボウとショートソード(フルートショートソード?) ハンター(強):クロスボウとロングソード G5開始現在、ハンターは全て直剣を装備。 戦士(弱):フックカットラスと盾 戦士(強):メイスと盾 G5開始現在、直剣を装備している戦士はいない。 一般モンスター 亡霊砂漠ハンター(弱) attachref フィールド コンヌース地域(ロンガ砂漠)、コンヌース地下蟻洞窟 ダンジョン 無し 生命力 150 攻撃力 ??〜?? 防御力 ?? 保護 ?? 経験値 220(+5) 金貨 ?G 攻撃打数 3打 移動速度 普通 先/後 先攻 1 1属性 有り 索敵 小範囲 エレメンタル ?? 認識速度 ?? スキル レンジアタック、ディフェンス、カウンターアタック、スマッシュ、ウィンドミル ドロップアイテム 矢、安い革、トークハンタースーツ(♂/♀)木の棒(pre:扱い易い)、ロングボウ(pre:パペット) 情報 コンポジットボウとショートソード(フルートショートソード?)を装備。ゴブリンアーチャーやアーチャースレートと違い、同種異種関わらず、完全1対1属性。 タイトル スケッチによる探険経験値 覚醒した 1.2倍(264+5)目覚めた 1.5倍(330+5)生き返った 経験値1.8倍(396+5)呪われた 経験値0.8倍(176+5) 20.98 亡霊戦士(弱)の方はどの辺りにいるんでしょう? -- 2006-10-05 (木) 06 51 38 砂漠なら、赤砂サソリや青砂サソリと同じ辺りにいるものが該当するようです。 ハンター弱、ウィンドミルの使用確認しました -- 与ダメ138で9割ほど削れたので、恐らくHP150程ではないかと コメント 亡霊砂漠ハンター(強) attachref フィールド コンヌース地域(ロンガ砂漠)、コンヌース地下蟻洞窟 ダンジョン 無し 生命力 ?? 攻撃力 ??〜?? 防御力 ?? 保護 ?? 経験値 430(+10) 金貨 ?G 攻撃打数 3打 移動速度 普通 先/後 先攻 1 1属性 有り 索敵 小範囲 エレメンタル ?? 認識速度 ?? スキル ナチュラルシールド(Lv2)レンジアタック、ディフェンス、カウンターアタック、スマッシュ、ウィンドミル ドロップアイテム スタミナポーション30、ボルト、安い革、 [?]メイス(pre:ハイエナ) 、トークハンターグローブ、ハンターブーツ、 [?]剣士のグローブ(♂/♀) クロスボウ(pre:ラビット)、木の棒(pre:精密な) 情報 クロスボウとロングソードを装備。 タイトル スケッチによる探険経験値 覚醒した 1.2倍(516+10)目覚めた 1.5倍(645+10)生き返った 経験値1.8倍(774+10) 31.14 弱の方と違いこっちは皮、POT以外のアイテムドロップ率がかなり低い -- 2006-10-01 (日) 18 24 47 剣士は弱じゃないの? クロスボウ3個、トークハンター・ハンターブーツ無数にDROPしてるが、剣士グローブは1個も見たことがない。 -- 2006-10-09 (月) 13 22 49 同じく、弱とかじゃなく戦士の方じゃないですか? -- 2006-10-10 (火) 05 54 50 蟻地獄にて、精密な木の棒・ラビットクロスボウDropしましたが、両方とも同じ位Drop率が低い気がします。 -- 2006-10-10 (火) 18 42 18 たまに音がせずに光るんですが、近づいても何故かウインドミル打ってこないです。あとタイトルに「渇望する」と「呪われた」を確認 -- 索敵範囲は狭くはないです。亡霊砂漠戦士が気付かない位置からでも「!!」を出してクロスボウを構えてきました。また、至近距離で接射→武器持ち換え→ロンソ2連のコンボを使ってきました。 -- 蟻地獄で大量に狩るには索敵範囲の広さがネックで死角からの先攻がいやらしいです。しかし、岩に一匹アタック状態のまま引っ掛けるなり、ラゴデッサの巻き込み凍結と同様の無先攻状態にもっていくなり工夫をこらすと弱いエルフでも狩り放題となります。鍵と一緒にドロップ弓・クロスを狙っている方には、オススメです。 -- 渇望する 2倍 蟻地獄I4 -- 再び立ち上がった 1.6倍 蟻地獄I4 -- 剣士のグローブ、ドロップしました。 -- 剣士の靴、ドロップしました -- ごめんなさい、剣士の靴ドロップしたの戦士のほうでした。 -- アタック2回→ミルのコンボしてきました -- 耐久1/18メイス(pre:ハイエナ)ドロップ確認しました -- ↑1000体狩って2本でした -- コメント 亡霊砂漠戦士(弱) attachref フィールド コンヌース地域(ロンガ砂漠)、コンヌース地下蟻洞窟 ダンジョン 無し 生命力 210? 攻撃力 ??〜?? 防御力 ?? 保護 ?? 経験値 280(+10) 金貨 ?G 攻撃打数 2打 移動速度 普通 先/後 先攻 1 1属性 無し 索敵 小範囲 エレメンタル ?? 認識速度 ?? スキル ディフェンス、カウンターアタック、スマッシュ、ウィンドミル ドロップアイテム ライフポーション30、安い革、 [?]ロングボウ(pre:パペット) 、 [?]トークハンタースーツ(??) 、モンゴ旅行服(♂/♀)、剣士のグローブ(♂/♀)、剣士の靴(♂/♀)フルートショートソード(pre:ハイエナハンターorフォックスハンター) 情報 フックカットラスと盾を装備。 タイトル スケッチによる探険経験値 覚醒した 1.2倍(336+10)目覚めた 1.5倍(420+10)生き返った 経験値1.8倍(504+10)呪われた 経験値0.8倍(224+10)再び立ち上がった 経験値1.4倍(392+10)渇望する 経験値2.0倍(560+10) 23.97 剣士靴及びグローブをかなりの確率でドロップ、精霊のエサにするにも余る程 -- 2006-10-01 (日) 18 26 00 ハイエナハンタフルショのドロップ報告した者ですが只今確認したところフックカットラス持っている戦士からでましたので、(強)のほうだと思います・・・ -- ↑ フックカットラスを持っているなら(弱)ですよ。 あり地獄にてHSなしの(弱)の方からのハイエナハンターフルショドロップ確認しました。 ちなみに性能もMobDrop品なので等級があるようです(自分のは4級品でした) -- フルートショート確認。当方で出たものは耐久+3品でエンチャントはついていませんでした。 -- パペットロングボウドロップ、蟻地獄にて確認 -- フォックスハンター フルートショートソード 耐久17でました -- ハイエナハンターフルートショート、耐久+1 最大最小攻撃力各+2 クリ+3% バランス-10%を確認 -- 207ダメでHPが少し残り、216で死亡しました。HPは210? -- 剣士のグローブ、耐久が25/25でドロップ。1じゃなかったのかっ -- ドロップ品にランダム性能と耐久減少があるのは武器類だけです。そのほかの装備品は店売り基準です -- トークハンタースーツ♂出ました -- トークハンタースーツ♂と♀でました -- コメント 亡霊砂漠戦士(強) attachref フィールド コンヌース地域(ロンガ砂漠)、コンヌース地下蟻洞窟 ダンジョン 無し 生命力 480 攻撃力 ??〜?? 防御力 ?? 保護 ?? 経験値 520(+10) 金貨 ?G 攻撃打数 2打 移動速度 普通 先/後 先攻 1 1属性 無し 索敵 小範囲 エレメンタル ?? 認識速度 ?? スキル ヘビースタンダー(Lv2)、マナリフレクター(lv1)ディフェンス、カウンターアタック、スマッシュ、ウィンドミル ドロップアイテム スタミナポーション30、安い革、モンゴ旅行服(♂/♀)メイス(pre:ハイエナハンターorフォックス) 情報 メイスと盾を装備。 タイトル スケッチによる探険経験値 覚醒した 1.2倍(624+10)目覚めた 1.5倍(780+10)生き返った 経験値1.8倍(936+10)渇望する 経験値2.0倍(1040+10) 35.95 目前ディフェンスや目前スキルキャンセルなどトリッキーな動きをする。IBカウンターが通用しないことも。 -- あり地獄にてメイス持ちはみたことがありません -- アリ地獄でメイス持ち見ました、フックカットラス持ちと混在しています -- ヘビースタンダーの発動率がかなり高い。一打ミルは危険。 -- コメント 狂信者の亡霊 attachref フィールド 無し ダンジョン ロンガ砂漠遺跡(ルワイRP) 生命力 攻撃力 ??〜?? 防御力 ?? 保護 ?? 経験値 120(+10) 金貨 ?G 攻撃打数 3打 移動速度 普通 先/後 先攻 1 1属性 無し 索敵 小範囲 エレメンタル ?? 認識速度 ?? スキル ドロップアイテム 剣士の靴、スタミナポーション30、安い革 情報 タイトル スケッチによる探険経験値 hugeで12500G出ました -- 1打ミルを使ってきました。武器が短剣であることを考えると数字ランク? -- 剣士のグローブをdrop -- 剣士のグローブ(男性用)drop -- ケルピーRPにて、スケッチ経験値23.97でした -- コメント 狂った司祭の亡霊 attachref フィールド 無し ダンジョン ロンガ砂漠遺跡(ルワイRP) 生命力 攻撃力 ??〜?? 防御力 ?? 保護 ?? 経験値 280(+10) 金貨 ?G 攻撃打数 3打 移動速度 普通 先/後 先攻 1 1属性 無し 索敵 小範囲 エレメンタル ?? 認識速度 ?? スキル ディフェンス、カウンターアタック、スマッシュ、ウィンドミル ドロップアイテム 剣士の靴、スタミナポーション30 情報 タイトル スケッチによる探険経験値 FBL詠唱してきました・・・CCは無いらしく打ってこなかったですが -- 安い革のドロップ確認 -- スマッシュとディフェンスとカウンター確認 -- ウィンドミルも確認しました -- 剣士のグローブ男物ドロップ確認 -- ハイエナハンター フルショのドロップを確認 -- スキルにウィンドミルを確認 -- コメント コメントフォーム HS持ちです。カウンター時に発動音確認。 -- mahaja 2006-09-29 (金) 06 37 30 ハンターか戦士かわかりませんが、2打ミルしてきました、装備武器はフルショ(三打)だと思いますが、反撃が間に合わないところからしてミルR9以上だと思われます。ちなみに2打ミルしてくる確率は相当低いです -- 2006-10-01 (日) 01 06 55 今確認してきました、ハンターです、蟻地獄の扉結界の向こうにハンター強と弱が一緒に沸いていて↑のようなことをしてきました。 -- 2006-10-01 (日) 01 17 48 ミルもってますねぇ。外見似ててハンターか戦士か見てなかったけど、2回連続でやってきたりもします。弱いキャラで時間をかけてIBカウンターやってるとスキル音のみ聞こえますし。アリ地獄大迷路内に群集してますが、ど真ん中でミルをやったところ、混合でも1体だけにタゲられ、時間が経つと一気に!!出してきます。それまではただ周りをうろついてくる。1 1ありそう。混合でもゴブ+ゴブアチャほどすぐには認識されない感じだった。 -- 2006-10-01 (日) 18 35 14 地下の戦士かハンターがフォックスハンターつき0/16フルショ、剣士の靴ドロップ -- 2006-10-04 (水) 02 07 08 ↑同じ集団から剣士のグローブも確認、フォックスハンター付きのフルショはけっこう出るかも?0/14のを再び拾う。 -- 2006-10-04 (水) 02 15 58 強い戦士がフォックスメイス落としました いくつか戦士とハンターで情報が交錯してそうなのですがちゃんと確認できたとき(SSがあるなど)以外は下のコメントに書いてはいかがでしょうか? -- 2006-10-04 (水) 20 12 11 各探検クエストで装備の情報が明示されているので、探検クエストレベルをもとに類推して各項目に装備を記載。 -- 2006-10-07 (土) 13 46 46 コメント反映しました…が、情報が錯綜してそうで、編集時にも疑問に思えたor整理に困ったものがちらほら。狩ってらっしゃる方々による情報修正をお願いしたい所存 (T-T -- ここってひとつ上のデータベースのページから飛べるんでしょうか -- リンク更新しました。これでOKかな? -- 保護高い気がします 95.9%でクリなかなか出ません。 -- 動きはサハギンに似ている。LBなどで巻き込んで!を出させれば!!を出してこなくなるので安心して狩れる -- 亡霊砂漠戦士(強)から1/15のハイエナメイス(ハイエナハンターではない)出ました。 -- 地下迷路で見た事が無いのですが、どの変にいるんですか? -- 此処のモンスター全部に言える事ですが、出現場所をもう少し細かく書いた方がいいのでは? -- ↑砂漠全体の散らばってるため細かく表記するのが難しいと思われ -- 大きな纏まりの場所だけでも表記できないですかね? -- 強はサソリの模様からずっと下の方。ちなみに弱は文字の”ガ砂漠”の上の辺り。 -- 地下迷路では光る扉の中にいる。 -- 名前 コメント
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四天王
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機動戦士ガンダム imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 分類:ペガサス級強襲揚陸艦 全長:250m 全高:97m 全幅:110m 翼長:180m 重量:68000t 出力:550000hp 最高速度:馬赫12 MS甲板数:2 所属:地球連邦軍(一年戦争時) 艦長:パオロ、ブライト=ノア 【武装・兵装・技】 20mm機銃 30mm機銃 対空機銃 ミサイル (Missle) 20インチ砲 主砲(メガ粒子砲) 【原作】 連邦軍的反抗作戰殺手鐧V作戰的其中一環,是連邦第一艘宇宙空母。 当時、陷入大艦巨砲主義的連邦軍、對於宇宙空母的重要性的呼聲,依然久久未能決定有關開發計劃。即使這艘ペガサス(飛馬)級的開發計劃,當初要說服議會時亦不是提出空母,而是改稱搭載多数艦載機的戦艦的計画。雖然直至開發幾經波折,最終這個以運用RX系列MS的為目的的宇宙空母開發計劃終於承認。在ジャブロー中同時3隻ペガサス級的飛馬。原定應該是1號艦最先完成就航,但結果卻是2號艦的本艦最先完成。 本艦是由主引擎、HANGER DECK等各自獨立的區域組件合體而成。這是為了因應戦略・戦術而換裝不同的武装・推進系統而設。因此擁有複雜而獨特的輪廓,公国軍根據其外形稱呼之為「木馬」(代號)。前方左右區域是格納庫甲板、収容MS等艦載機以及為其修理・整備。前方閘口上下展開時變成彈射器,射出艦載機。線性馬達作動的彈射器系統,對MS迅速展開或者節約推進剤都非常有効。本体的全通甲板主要收藏ガンペリー等輸送機、戰鬥機等。以上設備令ホワイトベース最多能夠運用3個小隊(合計9機)的MS,能夠匹敵1個機動大隊。 後方左右2個區域則為主引擎。雖然以熱核火箭作為推進系統,但比起以往的更為強力,配合ミノフスキークラフト,可以在大気圏内航行,甚至無需補助推進器也可以離脱大気圏。雖然對一艘艦船來說有點兒誇張,然而以MS運用及收集其實戰資料為主要任務的ペガサス級,亦要求比以往的艦船更廣闊的行動能力。 居住區是以往艦隻的2倍、還設有人工重力區,都是為長期作戰而設。。 主武装方面則有本体前方的580mm2連装主砲和配置艦身左右メガ粒子砲。其他的武装還有12基大型3連飛彈發射器、36基小型飛彈發射器、32基対空砲座。這些武装主要是為了近接防衛而装備。 本艦完成後同時兼併測試出航至ルナツー(Luna 2),在回程時預定先於Side 7收取RX系列MS,然後歸還至ジャブロー。然而因為在Side 7受到て公国軍的襲撃,正規船員差不多都戦死或負傷,所以由士官候補生或平民運用。艦長亦由士官候補生的ブライト・ノア代替戦死的パオロ。船員幾乎全由無實戰經驗的少年少女擔任,但一直表現出驚異的求生力,越過重重困難抵達ジャブロー。離開ジャブロー之後,差不多仍舊由以往的主船員擔任第13獨立部隊的任務;一直戰鬥到和公国軍最終決戦的星一号作戦。但是,本艦在該作戰中大破、在公国軍的宇宙要塞ア・バオア・クー内擱淺。 ホワイトベース的設計本來由是『ダイターン3』時期大河原邦男所設計的機體再改良。當時預定玩具化,打算由首、前部、後部3機合体而成。
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【鼠小僧特技基本】 発動確率は70% 財宝系(テンカスターズ、豪姫等)とは並び順により優先順位があり一日に両方の効果は得られない(下記テーブル参照) 鼠小僧の編成位置は後列安定、時点で中列(下記テーブル参照) 特技発動により妨害を回避し財宝を入手しない(財中/鼠後の編成時同時に特技発動するが鼠優先) 毎日戦闘系とは並び順関わらず毎日戦闘系優先の為鍵入手不可(並び順によっては鍵変換特技そのものが一切発動しなくなる) 【鼠小僧vs財宝系】 並び順による特技優先度(優先される方の頭文字を表記) 下記テーブルより優先度は【後>中>前】 財前 財中 財後 鼠前 / 鼠 財 鼠中 鼠 / 財 鼠後 鼠 鼠 / 【鼠小僧vs毎日戦闘系】 最も優先順位の差がある前可児/塙団vs後鼠だと鼠の特技が一切発動しなくなる。 全編成試したが毎日戦闘系のみ特技効果発動 考察ブログ http //blog.livedoor.jp/tenkatori2/archives/35563367.html 特技発動率 http //blog.livedoor.jp/tenkatori2/archives/35579182.html オンラインユーザー数 - 合計: - 今日: - 昨日: -