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救助リスト アイテム 敵 アクション フィギュア 用語 図書室 救助リスト 救助リスト(1) アイテム アイテム(1) 伝説の武具(1) 鑑定アイテム(1) 敵 敵(1) アクション 習得技(1) ゲットイン(1) フィギュア フィギュア(1) 用語 用語(1) 図書室 図書室
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救助リスト アイテム 敵 アクション クエスト ホロカード 用語 救助リスト 救助リスト(2) アイテム アイテム(2) 伝説の武具(2) 装備品(2) 発明屋(2) 敵 敵(2) アクション アビリティ(2) 剣技(2) 秘剣(2) クエスト クエスト(2) ホロカード ホロカード(2) 用語 用語(2)
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#shadowheader ライオン Lion 特徴 [#ufcee6b7] 一般モンスター [#wffd782c] ライオン [#v8324566] 雌ライオン [#w00e049a] ボスモンスター [#da186489] 巨大雌ライオン [#d6a9975e] 巨大ライオン [#qb8411c1] 特徴 百獣の王。 フィールドの敵の割には反応が速く、攻撃力も高い。 スマッシュ歩きやプレイヤーから離れつつディフェンスするなど、動きにフェイントが多い。 Lifeも高めなので火力が足りないと倒すのに苦労するだろう。 一般モンスター ライオン #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 フィールド クルクレ地域(ケナイサバンナ) ダンジョン 無し 生命力 1200? 攻撃力 80〜120? 防御力 ?? 保護 20 経験値 1200(+100) 金貨 104?〜201?G 攻撃打数 2打 移動速度 速い 先/後 先攻 1 1属性 なし 索敵 中範囲 エレメンタル ?? 認識速度 高速 スキル スマッシュ、ディフェンス、カウンターアタック ドロップアイテム トークハンターグローブ(Pre さびた、Suf 雲の)、肉、大きな肉、ライフポーション30、スタミナポーション30 情報 反応が早く、攻撃力も高い。スマッシュ歩きをしたりフェイントも使う。 タイトル スケッチによる探険経験値 荒っぽい 経験値2倍 2400(+100) 戦闘力がかなり高いようでトレに便利。結構狩ったけどスマ歩きはされなかったように思います。 -- クリ59%(金曜)でもクリティカルが出る。保護は体感鎧スケルトン系よりちょっと高い感じかも(20ほど?) -- 金曜日、クリ33.9%で延々狩り続けてもクリ不発、クリ41.9%で発生確認。39.9%では出る気配なさげ。おそらく保護は20でFA。 -- 戦闘力はこちらが977くらいでボス、1077くらいでとても強いだったので2931〜3231くらいだと思われます。修練の目安にどうぞ。 -- コメント 雌ライオン #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 フィールド クルクレ地域(ケナイサバンナ) ダンジョン 無し 生命力 1000 攻撃力 70〜100? 防御力 ?? 保護 ?? 経験値 1000(+100) 金貨 123?〜242?G 攻撃打数 2打 移動速度 速い 先/後 先攻 1 1属性 なし 索敵 中範囲 エレメンタル ?? 認識速度 高速 スキル スマッシュ、ディフェンス、カウンターアタック ドロップアイテム トークハンターグローブ(Pre さびた、Suf 雲の)、エリート魔法の粉、肉、大きな肉、ライフポーション30、スタミナポーション30、図面(イビルダイングクラウン) 情報 反応が早く、攻撃力も高い。スマッシュ歩きをしたりフェイントも使う。 タイトル スケッチによる探険経験値 ひもじい 経験値1.2倍 1200(+100)鋭い歯の 経験値1.6倍 1600(+100) 50.18+夜間10.17 イビルダイングクラウンの図面ドロップしました。追加しておきます。 -- 42.4%でもクリ発生を確認。 -- コメント ボスモンスター 巨大雌ライオン attachref フィールド クルクレ地域(ケナイサバンナ) ダンジョン 無し 生命力 ?? 攻撃力 ??〜?? 防御力 ?? 保護 ?? 経験値 5000(+500) 金貨 1000~2000G 攻撃打数 2打 移動速度 速い 探検経験値 1000(+50) 先/後 先攻 1 1属性? なし 索敵 中範囲 エレメンタル ?? 認識速度 高速 スキル ディフェンス、スマッシュ、カウンターアタック ドロップアイテム 情報 巨大ライオンの取り巻きとして登場する。攻撃力が高くタフ。火力が低いと倒すのに苦労する。 タイトル スケッチによる探険経験値 200+夜間40 さびた雲のトークハンターグローブ確認 -- 毒が有効。 -- コメント 巨大ライオン →モンスター/データベース/フィールドボス/イリア巨大生物 ライオンの鳴き声のうるささは異常 -- 毒がよく効きます、巨大雌ライオンは特に -- そういえばライオンはこっちが近づかないor仕掛けない限り、湧いた場所から一歩も動かないね。 -- 17日のアップデートからか動き回るようになりました -- 名前 コメント
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2010年2月に発足した運営部MTGにて出た意見のまとめです。 【目次】 これまでのまとめ組織体制、文化 制度、年間行事 新メンバーへの気遣い PR ツール、環境 ツッコミ、意見 更新履歴 これまでのまとめ カテゴリごとに分類してみました。もっといい分類方法があれば教えてください。 組織体制、文化 優先順位 日時 アイデア、キーワード、手段 カテゴリ 背景 2/22 OBを気にしすぎない 企画を立ちやすく、アクションサイクル Masspyの特色として、今まではバカさや面白さなど、オリジナリティを求める傾向があった。しかし、そのままでは新しく企画を立てる上で尻込みしてしまうのではないかという懸念があがったために、このキーワードがあがった。 2/22 縦社会構造 メンバー間交流 企画を立てる上で頼れる先輩、フォローアップしてくれる先輩がいると安心という意味で、先輩、後輩の役割がしっかりとできていると良いという考え。 ① 2/22 否定しないAir アイデアを浮かびやすく どんな提案に対しても、否定から入るのではなく、まずは実行してみる。 ① 2/22 バカさやオリジナルを強制しない 理念見直し、企画を立ちやすく Masspyの特色として、今まではバカさや面白さなど、オリジナリティを求める傾向があった。しかし、そのままでは新しく企画を立てる上で尻込みしてしまうのではないかという懸念があがったために、このキーワードがあがった。 ① 2/22 敷居を低く 理念見直し、企画を立ちやすく Masspyの特色として、今まではバカさや面白さなど、オリジナリティを求める傾向があった。しかし、そのままでは新しく企画を立てる上で尻込みしてしまうのではないかという懸念があがったために、このキーワードがあがった。 2/22 成長 定義 Masspy的「成長」の定義には二つある。1、スキル(パワポ、イラレ)と呼ばれるような所謂『武器』。2、知恵(企画の立て方、意見の仕方)と呼ぶことにした『戦い方』 2/22 アクションサイクル 定義 「企画に参加⇔企画を立てる」。受動と能動の関係。 2/22 自分をさらけ出す メンバー間交流 自分をより知ってもらう 2/22 勝部に引き出してもらう メンバー間交流 勝部をサークルの懸け橋とし、masspyメンバーの能力を引き出す。またコミュニケーションの円滑化を図る。 2/22 苦難を共にする メンバー間交流 困難な経験をメンバー間で共有することにより、メンバーの結束力を高める。 2/22 長い時間一緒にいる メンバー間交流 MTGだけではなく、一緒にいる時間が長いことで、お互いの事がよく知れる。 2/22 聞きたい人、話す準備 メンバー間交流 発言したい人が発言しやすい空気を作る。 制度、年間行事 優先順位 日時 アイデア、キーワード、手段 カテゴリ 背景 2/22 義務 企画を立ちやすく、アクションサイクル 企画を実行に移すには、適度の義務があったほうが良いのではないかという考え。@homeを意識した。 2/22 企画持ち回り制 企画を立ちやすく、アクションサイクル 企画を実行に移すには、適度の義務があったほうが良いのではないかという考え。@homeを意識した。 2/22 学年リーダー 企画を立ちやすく、メンバー間交流 学年で少なくとも一人は運営に出入する人間がいれば、円滑に企画を実行に移すことができるのではという考え。 2/22 企画リーダー明確化 企画の効率化 飲み会や、芋煮などのどんなに小さなイベント(企画)でもリーダーを明確にすることで企画が効率的に働く。 ② 2/22 アドバイザー制度 お助けシステム、企画が上手く回る、企画をたちやすく 各企画について上級生のアドバイザー(顧問)がつくことで、リスク回避や効率化、また企画が立ちやすくすることを狙う。 新メンバーへの気遣い 優先順位 日時 アイデア、キーワード、手段 カテゴリ 背景 2/22 1セメ終了後にマスピリット注入 企画を立ちやすく、アクションサイクル 新加入メンバーはまだ受動的であることが多い。まずは企画に参加させることで、企画を立てる楽しさを覚えさせる。 ② 2/22 1・1企画 新勧 先輩と後輩の二人ペアで、短期的な企画をやらせる新勧用企画。企画の立て方、進め方を知らない新入生でも企画を立てる楽しさを気軽に学べることを意図した。 2/22 まずは受動態システム 定義、企画を立ちやすく、アクションサイクル Masspyには自分でやりたいことを実行する(できる)人間と、そうでない人間がいる。まず企画に参加させることで企画を立てる面白さを感じてもらおうという考え。 2/22 初企画party メンバー間交流 新入生が企画しやすくし、企画をすることの楽しさを知る。 2/28 部室フリータイム設置 MTG活発化 メンバーが誰かしら部室にいるようにして、新入生や準メンバーが来やすい環境を作る。人が多いことはより面白いアイデアの創出につながる。 PR 優先順位 日時 アイデア、キーワード、手段 カテゴリ 背景 2/22 定食屋だと思ったらバイキング現象 定義、理念見直し 現時点でのMasspyの勧誘文句は参加を求める形だが、実際に入ってみると、能動的に企画を立てることを求めている現状の比喩。Created by 松尾 ① 2/22 サークル説明の有言実行 理念見直し、企画を立ちやすく バイキング現象と重複する部分もある。現時点でのMasspyの勧誘文句は参加を求める形だが、実際に入ってみると、能動的に企画を立てることを求めている現状を改善しようという考え。 ① 2/22 説明内容の統一 理念見直し キャッチフレーズ ① 2/22 キャッチフレーズの早期作成 理念見直し、メンバー獲得 Masspyの活動は説明しにくい。明解なキャッチフレーズを設けることで、Masspyに対して興味を持たせるに繋がる。 ツール、環境 優先順位 日時 アイデア、キーワード、手段 カテゴリ 背景 2/22 ぼやきツール 企画を立ちやすく、メンバー間交流 企画のアイデアは浮かぶのだが、それを実行に移すまで至らないケースが多い。実行のステップに移行するために、このツールが有用ではないか。 2/22 リラックスできる部室 企画を立ちやすく、メンバー間交流、アイデア浮かびやすく アイデアが浮かびやすくするためには、リラックスできる環境が必要との考え。またメンバー間交流も兼ねる。 2/22 ワールドカフェ 企画を立ちやすく、アイデアが浮かびやすく テーマが設定された会話で、新しいアイデアが生まれることを目的とする手法。 2/22 勉強会の定期開催 スキルup、メンバー間交流 MTGの効率化のための勉強会を意図している。 2/22 合宿 スキルup、メンバー間交流 スキルアップ、MTGの効率化のために合宿を用いるとのこと。メンバー間交流も兼ねる。 ② 2/22 DB整理 運営、お助けシステム、企画の効率化 過去の企画をDBとして整理しておくことで、類似の企画を実行する際に参考にすることができる。また報告書のフォーマットを製作することで、見やすく、まとめやすくする。 ② 2/22 学年、簡易メーリス 企画を立ちやすく、アクションサイクル、メンバ交流 現在のメーリスは歴代のOB、OGも見ているため、安易に流すことを躊躇われる。学年メーリスを設置することで、気軽に、アイデアの状態でも仲間を募ることが容易になる。 2/22 カレンダー 企画の効率化、メンバー間交流 各メンバーが、どの企画がいつあるのかを把握できるカレンダー(webまたは紙) 2/22 プロフィール メンバー間交流、企画を立ちやすく 新しく企画を立てるとき、参加・協力してくれる仲間を見つけるのに有用。 2/22 アンケート メンバー間交流 運営がメンバーのニーズをくみ取る、それにより運営がメンバーの特性を把握でき、需要に合った情報を提供できる 2/22 他己パワポ メンバー間交流 他人のプレゼンをすることにより、他人のことをよく知り、理解する 2/22 自己パワポ メンバー間交流 自分のプレゼンをして自己伝達力を高める。自分の他面に気づく。 2/22 部室での交流 メンバー間交流 MTGだけでは雑談や遊ぶ時間がないので、部室での交流をもつと、お互いの事をよく知ることができる。 2/22 イベント、遊び メンバー間交流 イベントを企画することで、自己の企画実行力が上昇し、またメンバー間の交流をはかる。 ③ 2/22 自己紹介 相手を知る交流 紙媒体や、webで自分の紹介をし、新入生及び上級生に自分を知ってもらう ③ 2/22 みんなが話せる飲み会 相手を知る交流 酒を交えることにより、面白い企画を考える。仲良くなる。 ③ 2/22 部室全面WB(ホワイトボード)計画 相手を知る交流 用途は様々。自分の事を書いたり、ブレストしたりする。新しいアイデア、便乗したアイデアを出す。 2/28 部室MTG MTG活発化 部室でやることにより多い頻度で開催したい。またカジュアルな雰囲気でのMTGでより良いアイデアの発生を図る。 2/28 毎週1回誰か発表 MTG活発化 報告メインのMTGだとマンネリ化しやすい?M-1定期開催 2/28 持ち回り勉強会 MTG活発化 各人のスキルを発揮する場の提供、マスピーの中で個人と個人を結び付ける ツッコミ、意見 個人的に思いついたアイデアです。個人主観のバイアスがかかってる可能性があるので、採用するかどうかは、運営部MTGでの審議しだい。 日時 アイデア、キーワード、手段 カテゴリ 背景 3/2 メーリスミラーサイト 企画を立ちやすく、メンバ交流 他のメンバーが普段どんなことを考えてるか、たまには知りたいもの。学年メーリスなど、より小さいグループ単位でのやりとりを、好きなときに能動的に見に行ける場所があるよいのではないか、という考え。2ちゃんねるのまとめスレのようなイメージ。メーリスが回ると同時に自動でログが蓄積されるようなWebプログラムを書き、自動化できるとよい。 3/2 役割分担鉄則5箇条 定義 楽しく効率的に仕事を進めるには、以下の5要素の決定が必要。1)合意形成で内容決定(楽しさが一番重要)、2)適材適所な担当者決め、3)〆切の存在、4)真摯な評価者(何人いてもよい)、5)進捗状況の確認者(報告を受けとる人)。現在のMasspyでは、4と5が不十分。 3/2 進捗状況確認者制度 お助けシステム、企画の効率化 ブログの更新、Webの更新、報告書の作成など、ひとりで淡々と進めるような仕事は、〆切も自分しだいとなるため作業が遅くなりやすい。進捗状況を誰に報告するのか決めておくことで、孤独な作業をなくし、仕事が進みやすい環境をつくる。 3/2 Web版ブレインライティング お助けシステム、企画の効率化、メンバ交流 不特定多数のメンバーから意見を集めたいときに利用する場。テーマごとにスレッドを立てるイメージ。一人ブレストにも使える。 3/2 傾聴、おもてなしの文化 お助けシステム、メンバ交流 人の価値観、意見を大切に。興味がないから知らん、めんどくさい、などと言わず、協力的な姿勢を心がけてほしいという考え。 3/2 Masspyモチベーション分布図 外部への情報公開 現役メンバーの興味の偏りを統計的に表現するようなツールを作成し、Webで公開。Masspyに依頼を出そうという他団体や企業が、現役メンバーのモチベーションに火がつきやすい企画を優先的に持ち込んでくれるような仕組みとする 3/2 ポータルブログをニュース形式に 外部への情報公開 Masspyのポータル的なブログを設置し、活動内容をニュース形式の簡潔な記事で公開する。日記のような、要点がわかりにくいブログで活動内容を公開している学生団体が多い中、フォーマルな様相を出して差別化。読者に、クールで知的でおもろい団体、という洗練された印象を与える。 更新履歴 2010/03/02 ページ作成 [page up↑] [ TopPage ]
https://w.atwiki.jp/r_architect/pages/18.html
このWikiにて運営に関する情報を一元管理いたします。 合言葉は「Wikiを見ろ!全部書いてあるから」 ググれ!みたいなもんですね。まずはWikiれ!と。 スケジュール一覧 アーキテクトの活動年度を基盤とした全体のスケジュールおよびプロジェクトスケジュールを掲載 文責:山上(部長)、古谷(副部長)、開田(運営、環境) 会計 予算案、決算、秋月等買い物記録、メンバーの部費支払い状況の一覧およびお金にまつわるルール 文責:小林 運営ルール アーキテクト各役職を「回す」ためのルール 文責:山上(部長)、古谷(副部長) 環境 住みよい・作業しやすい環境づくりを目指し、ルールや情報を掲載する 文責:開田 技術 部員の技術向上を目指し、各種講座などの情報を管理、掲載する 文責:辻本、山本、小松、菊地 規約 アーキテクトに所属するメンバー全員が守るべき全体のルール(会計等細かいルールは各項目参照) 文責:山上(部長)、古谷(副部長) 議事録 各種会議およびミーティングの議事録のリストおよびまとめ 文責:会議毎の議事録担当者 情報 サークル内のあらゆる情報を一元化し、 共有するためのシステムづくりおよびその運営を行う。 ルーム内PCに関する事項*メンバーのみ閲覧可能
https://w.atwiki.jp/odagirer/pages/8.html
USA 2008
https://w.atwiki.jp/himaque/pages/28.html
スキル せつめい かいひUP10 かいひUP20 かいふくUP2 こうげきUP10 こうげきUP20 こうげきUP30 たからUP10 たからUP30 どく はんしゃ ひっさつ ふいうち ふんばり ぶつりガードUP10 ぶつりガードUP20 ぶつりガードUP30 まひこうげき まほうガードUP10 まほうガードUP20 みがわり めいちゅうUP10 めいちゅうUP20 やるきスイッチ30 ガッツ クリティカルUP10 ゴールドUP20 スロウこうげき スーパーマッハたたき デスマーチ マッハたたき けいけんち2ばい
https://w.atwiki.jp/upfg/pages/4.html
https://w.atwiki.jp/vorelove/pages/23.html
作品名 詳細 その他 テーブルは 縦棒で くぎります テーブルは 縦棒で くぎります テーブルは 縦棒で くぎります テーブルは 縦棒で くぎります アニメ編 作品名 話名or話数 その他 テーブルは 縦棒で くぎります テーブルは 縦棒で くぎります テーブルは 縦棒で くぎります テーブルは 縦棒で くぎります コミック編 作品名 話名or話数 詳細 テーブルは 縦棒で くぎります テーブルは 縦棒で くぎります テーブルは 縦棒で くぎります テーブルは 縦棒で くぎります テスト中とは名ばかりの放置プレイ
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「記憶の中で 誰かが呼んでいる」 ここでは、2周目で獲得できるトレカ・公式ガイドなどで確認できる各設定・裏設定などを公開しております。 いわゆるネタバレになりますので、クリア後などにご覧くださいませ。 ■キャラクター編 01トラヴィス・タッチダウン アメリカ・サンタデストロイ出身。 27歳のアイリッシュ系。ちょっぴりアジア系の血も混ざっている? シノブの父親の通信教育で剣術を学んだ。 カナダ・カルガリーでプロレスをしていた? 発言、希望などから童貞ではないかというのが有力?w 「ショウ・アイカワは最高だ!」 02シルヴィア・クリステル フランス生まれのフランス育ち。24歳。ウクライナ人と日本人の混血(ハーフ)。詐欺師。 ヘンリーと10年前に結婚していたとすると14歳ということになるのだが…。 トラヴィス、ヘンリーとの関係性は未だはっきりと明示されていない為、掲示板などでたまに話題に上る。 キャラクターデザイナーのコザキ氏によると、“童貞には手に負えなさそうな女”をイメージしたとか。 ルパンにとっての不二子ちゃん的存在。 03サンダー龍 モチーフは、ファイプロのレスラー。 後半の展開を考えると、どう見ても“スターウォーズ”のベン・ケノービ的キャラクター(マスターって言っちゃってるし)。 51歳の日本人。 かつて“人斬りのルー”と呼ばれた大物極道。 04ナオミ博士 美容整形など、ありとあらゆる手段を駆使し若さと美貌を保つ、齢63という巨乳博士。ただ、80というコメントもあり(ファミ通・須田氏)、どちらが正しいかは不明。 バックトゥザフューチャーのドクがモチーフでもあるらしい。 高学歴で理数系の博士号を持っている。 ちなみに、ゲーム中のせりふの中に「恋も仕事も下降線」というのがあるが、これはビーフヘッド店員のビショップも同様の発言(「恋も仕事も最悪だ」)をしており、二人の間になんらかの関係があるのではと匂わせている…気がする。 上記のせりふは、「米軍のアレ」か「日本刀」を渡した後、すぐに入りなおせば聞けるはず。 05ランドル・ロビィコフ ファイプロの格闘家がモチーフ。 興業後、居酒屋で呑んだくれている、実在のロシアン格闘家がモデル。 ロシア出身の43歳。 06へルター・スケルター 東欧出身の21歳。 他詳細不明。 07デスメタル 55歳のイングランド人。 デスメタルとは殺し屋としての名前であり、一般的にはタウンゼント伯爵と呼ばれている。 彼の屋敷は映画「スカーフェイス」のトニーの屋敷がモチーフ。 分身攻撃は「ファイブスター物語」の騎士の影響。 08ドクター・ピース ネイティブアメリカンの血を引く、南部の悪徳警官。50歳。 本名パステル・ブランキーノ。 趣味はKARAOKE。 ジェニファーという名の娘がいる。 09シノブ 18歳の白髪アフロの黒人女子高生ニンジャ。 本名スカーレット・ジェイコブス。 日本刀の鞘にビザールジェリーのストラップをつけている。 10デストロイマン 中西部出身のアングロサクソン。28歳。 普段は郵便局員。 本名ジョン・ハーネット。 11ホリー・サマーズ 北欧出身のファッションモデル。 スウェーデン系。年齢不詳。元傭兵。 ちなみに"ホーリー"ではない。 12レッツ・シェイク シンガポール出身の22歳。 本職はパンクバンドのヴォーカル。 地震発生装置の読み上げは、須田氏曰く、心の中の「宇宙戦艦ヤマト」をイメージ。 13ハーヴェイ・モイセイェヴィチ・ヴォロダールスキー デビット・カッパーフィールドのような、ラスベガスのマジシャンをイメージ。 ロシア出身。年齢不詳。 14スピードバスター ある大物公人の未亡人。76歳。 サンダー龍と因縁アリ? バスターランチャーはおそらく「ファイブスター物語」のそれがモチーフ。 15バッドガール 23歳のコスプレマニア。 生粋のアメリカ娘。巨乳。 人間処理場の死刑執行人(ファミ通・須田氏)。 バッドガールのコスは、ロリータというよりウェイトレスのイメージらしい。 16ダークスター 詳細不明。 ストーリー的にスターウォーズのダースベイダー的存在っぽいが、所詮かませ犬でしかない。 あまり深く考える代物ではない。 17ジーン トラヴィスの元恋人にして、腹違いの妹。25歳。 殺人空手の使い手。 赤い目とそばかすが特徴的。 18ヘンリー トラヴィスの双子の兄。27歳(年齢不詳ということだが、双子だったら…)。 ミヒャエル・エンデのファンタジー小説「モモ」に出てくる「灰色の男たち」のイメージ。 イギリスのヤサ男風。 19タルボット ウェラー シルヴィアに付き従うUAA職員。 ウェラーは顔が見えない大男の方。トレカでもその素顔を確認することはできない。 20ジーン(猫) スコティッシュ・フォールド種。 ■アイテム編 01四大ビーム・カタナ 公式ガイドより。 サンダー龍の"D.O.S"、トラヴィスの"椿Mk-Ⅲ"、ダークスターの"Horse Saber"、ヘンリーの"Cross Saber"を総称してこう呼ぶらしい。 D.O.S(日本刀)と椿Ⅲは同じものではないかと思われるが、詳しく言及されていないので詳細は不明。 各ビーム・カタナの詳細は後述。 02ブラッド・ベリー ヤ○オクで落札した、最初のビーム・カタナ。 製作者(マイスター)はロシア人のウォルフ・ヴァン。ちなみにヘンリーのカタナも同じ人物によってつくられている。 03椿 椿シリーズは黒澤明監督作「椿三十郎」がモチーフ。 シリーズ製作者はいずれもナオミ博士。 発光基部は椿の花弁のようであり、発光部はメシベのようである。 04椿Mk-Ⅱ 椿の蕾が花開くイメージ。 05椿Mk-Ⅲ ナオミの最高傑作にして、四大ビーム・カタナのひとつ。 数少ない“頭なし”モデル(先端にビーム受光部がない)。 06D.O.S. 製作者はヒットマン源。 四大ビーム・カタナのひとつ。 数少ない“頭なし”モデル。 白鞘の日本刀がモチーフで、純日本製。 07オレンジⅡ 製作者はオレンジ・コンピュータ社。 昔のMacのイメージ。 08ビーム・ステッキ 青が天使(生)、赤が悪魔(死)をイメージ。 柄の部分がそれぞれのレリーフになっている。 09バスターランチャー 卵→ヒヨコ→ニワトリのイメージ。 質量的にありえないバカさ加減が最高だとか。 10ホース・セイバー 製作者不明のカタナで、四大ビーム・カタナのひとつ。 数少ない“頭なし”モデル。 通常はダークスターの兜に収められている。 11十字剣 製作者はロシア人のウォルフ・ヴァン。最高傑作。 四大ビーム・カタナのひとつで、“頭なし”モデル。 ロシアの宇宙ステーション“ミール”と有人宇宙船“ボストーク1号”がモチーフ。 ■その他 01ドクター・ピースの歌 通常のエンディングでフルコーラス聴ける。 タイトル「乙女は何も感じることなく願い続ける」 title"The Virgin Child makes her wish without feeling anything" 作詞・須田剛一 作曲・高田雅史 編曲・森脇正敏(Wood Side Music) Desapir,the end of the world I hear the rising phoenix in my dreams And the virgin child made her wish upon a star That night her mother talks no more Caps of Hope, the end of the dream A shiny fish splaghes in the stream And the virgin child loses her heart and soul That night her mother s eyes see no more When the wind blows The virgin child s corpse sings a song Such a pretty melody, never heard before No more Lullabies The virgin child, smiles from hell 絶望、そこは地の果て 夢の中で極楽鳥が羽ばたく音が聞こえる 乙女は星に願いをかけ 母はその夜、声を失う 希望岬、そこは夢の果て 流れのなかで光輝く魚がはねる 乙女は身も心も失い 母は視界を失う 風が吹くたび 乙女の亡骸が歌う これまで聴いたことのないほど美しいメロディー 乙女は二度と子守唄を歌うことはない 乙女は地獄で笑っている 02 純白の恋人ビザールジェリー フランスワインの当たり年には、悪党悪人も熟成する!黄色い疾風クランベリー 1年に1回連絡が来ても、結局胡散臭い金儲け話かよ!青い閃光ブルーベリー この世の巨悪が眠らぬうちは、羽根枕じゃ眠れない!赤い逆襲ストロベリー 三位一体でミックスベリー!お肌が赤く火照っても、年頃だから色気づきまくりまくりすてぃだけど、心は真っ白しろすけ!純白の恋人ビザールジェリー! 03純白巨人グラストンベリー グラストンベリーのエネミーは、反体制のセックスピストルズに対する国家(イギリス)がモチーフ。 イギリス空軍の“ラウンデル”(国家の犬):ザコ シルクハット(貴族社会、上流階級):ザコ レコード会社EMI:ザコ クロスワードパズル(エリザベス女王の趣味):中ボス エリザベスカラー:ボス 公式ガイドより。ファイプロへのオマージュということで、プロレスラー3体で合体して“ジョン・ライドン”に変形…という…よくわかりませんね。 ストロベリーがG1、ブルーベリーがG2、クランベリーがG3に乗り込む。 04トラヴィスが延滞などしていたビデオ ドイツの大きなジョッキコレクション23 女性をベッドで喜ばす方法 入門パート2 女性をベッドで喜ばす方法 入門パート3 コーヒーアンドMILF エアフォース1:マイルハイクラブに戻ったファーストレディ 猥褻な素人面接ベスト版2 ラブメイキングの上達する69の技 フレンチ・メイド・カフェ こぼしたコーヒー 05レーティングに引っかかる、ジーンの話 早送りされている箇所。 公式ガイドのカバーを取り外した背表紙に掲載されている。 You are my half brother. You know that manga called MIYUKI? The Japanese one. Well,It s like that. Your father abandoned my mother...to run off with your mother. It broke her heart beyond repair. She killed herself. Knowing I had nowhere to go,he took advantage of me. Ever since I can remember,he molested me. We lived in this rotten apartment...And I was his slave... Every day I cursed his soul. I swore that I would kill him one day. But cursing didn t change anything. That s when I decided to become a killer. With no money to pay for training,I paid with my body. But to you, I bet that son of a bitch looked like a hard-working family man. That was all an act. He didn t give two shits about cleaning up my life. So I dicided to clean it up myself. That s why I do what I do. And I got what I wanted. Killing him in front of your very eyes. That s my story.