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2022/06/24 田渕先生 webプログラミング フロントサイド:web プログラミング html,css,javascript,(PHP) ... アプリ:swift,Python,C++,VBA.net,... サーバーサイド: JAVA,PHP,Python,Ruby,NodeJS(Javascript),C++... SQL データベース(MySQL,PostgreSQL...) 組み込み(FA設備、IoTデバイス、自販機、自動車制御、テレビ、エアコン...) C,Python... PCやスマホアプリ(ローカルで動くもの) C++,Swift,VBA MySQLをインストール server only pwは指定のものを使う SQL基本4命令 select select * form 家計簿 where 日付 = 2022/1/1 ; 新規レコード作成 insert into 家計簿 (日付,メモ,出金額,入金額) values ( 2022/1/1 , ほげほげ ,0,5500); -更新 update 家計簿 set 出金額 = 30000 where 日付 = 2022/2/1 ; -削除 delete from 家計簿 where 日付 = 2022/2/1 ; コメント -- 行末まで /* */ 複数行 例: /*入出金表示用SQL バージョン0.1 作成者:朝香あゆみ 作成日:2022-02-01*/ select 入金額,出金額 -- 金額関連の列のみ表示 from 家計簿 2022/7/1 テーブル設定 論理名:日本語 物理名:英語とすることが多い(SQLではこの名前でアクセスする)教科書では日本語にしているが普通はローマ字 固定長と可変長 P52 SQLの文字数は文字数。バイト数ではない。 半角も全角も10文字入る。 固定長CHARCHARには後ろに空白が入る。 可変長VARCHAR 4大命令 確実にできるように覚えておくこと select 列名 from テーブル where update テーブル set 列名1 = 値 , 列名2 = 333 where 条件 delete from テーブル名 where 条件 insert into テーブル名 (列名1,列名2,列名3)value = ( 文字列 ,555, 文字列2 ) as 複数のテーブルに対してアクセスる場合に列名を特定する時に使う select kake.日付 arc.日付 from 家計簿 as kake, 家計簿アーカイブ as arc 検索と更新 検索:select 更新:update , delete , insert 既存と新規:既存のデータに対して操作を行うとき。対象となるレコードを特定するために where 句を使う 既存:select , update , delete (where) 新規:insert is null is not null :P85 like 文字列に使用する P87 between 100 and 5000 左が小さい数になるようにしないといけない P89 in (ddd,ggg,aaa) どれかに一致する P90 not in (a,b,c) どれにも一致しない any/all はあまり使わない P90 any all escape P88 like %100$% escape $ like %100-% escape - escapeで指定する文字に制限はない他の言語では\(またはバックスラッシュ)が決まっている。 以下の三つは同じ結果 JAVAやJavascriptで使う != は使えないので を使う(VBAもこの形) select * from 湊くんの買い物リスト where not 販売店 = B select * from 湊くんの買い物リスト where 販売店 B select * from 湊くんの買い物リスト where 販売店 not in ( B ) 論理演算子 and or JAVAやjavascript でやったif 文で使う条件とほぼ同じP95 販売店= A or 販売店 = B and カテゴリ = ゲーム or カテゴリ = DVD だと、販売店Aの全部と販売店Bのゲームとすべての店舗のDVDとがヒットする。 (販売店= A or 販売店 = B ) and (カテゴリ = ゲーム or カテゴリ = DVD ) 販売店AかBでカテゴリがゲームかDVDのものに絞られる 主キー(プライマリーキー)の必要性 レコードを特定できるようにするための重複しない列 通常、DBを設計する際には主キーを設定する。例:マイナンバー、レシートにある番号 複数のキーを組み合わせて一意のデータにできる場合もある:複合主キー 店舗番号と売上連番を組み合わせて売上データのキーにするようなケースがある。 この場合、各店舗で1からスタートして管理することができ、管理が簡単。 本社で集計する場合は店舗番号と連番を組み合わせれば一意に指定することが可能。 3章の練習問題までやっておくとよい。次回は4章。 3章の練習問題用のデータは下のページに貼ってあります。多分大丈夫やと思います。 https //w.atwiki.jp/note4recurrent/pages/24.html 2022/07/08 第4章補足 P121 OFFSET -FETCH は MySQLでサポートされないので、授業では使わない。代わりに LIMIT- OFFSET を使う。 書式 LIMIT 抜き出す行数 OFFSET 抜き出す際の一番最初のレコード順 例 select * from tableA where date 2022-01-01 order by date limit 20 offset 40; tableA という表から2022年1月1日以降のデータを抽出し、日付順に並べ、最初から40行目から20レコードを表示する。 検索結果を表示するようなウェブページで2ページ目に表示するデータを選ぶようなときに使う。 P129 のEXCEPTとP131 のINSTINCTはMySQLでサポートされないので、授業では使わない。以下もMySQLでは実行できません。(dokoQLはできます) P136 の差集合と積集合の問題 P474 の 30,31 P480 の 31,32 2022/07/15 式・関数・case when then MySQL 注意事項 日付の計算は使えない 文字列の結合はconcat関数で行う(VBAのconcatinateと一緒か) select 出金額,truncate(出金額,-2) as 百円単位の出金額 from 家計簿; MySQLはバイトで数えるので全角文字はchar_lengthを使う 半角はok select メモ, char_length(メモ) as メモの長さ from 家計簿; 半角しか使えない select メモ , trim(メモ) as 空白を除去したメモ from 家計簿; 1 select 商品コード,商品名,単価,商品区分,関連商品コード from 商品 2 select 商品名 from 商品 3 select * from 注文 4 select 注文番号,注文枝番,商品コード from 注文 5 insert into 商品 values ( W0461 , 冬のあったかコート ,12800, 1 ,null); insert into 商品 values ( S0331 , 春のさわやかコート ,6800, 1 ,null); insert into 商品 values ( A0582 , 秋のシックなコート ,9800, 1 ,null); 6 select * from 商品 where 商品コード = W1252 ; 7 update 商品 set 単価 = 500 where 商品コード = S0023 ; 8 select * from 商品 where 単価 = 1000; 9 select * from 商品 where 単価 50000; 10 select * from 注文 where 注文日 2022-01-01 ; 11 select * from 注文 where 注文日 2021-11-30 ; 12 select * from 商品 where 商品区分 1 ; 13 select * from 注文 where クーポン割引料 is null; 14 delete from 商品 where 商品コード like N% ; 15 select 商品コード,商品名,単価 from 商品 where 商品名 like %コート% ; 16 select 商品コード,商品区分 from 商品 where 商品区分 in ( 2 , 3 , 9 ); 17 select * from 商品 where 商品コード between A0100 and A0500 ; 18 select * from 注文 where 商品コード in ( N0501 , N1021 , N0223 ); 19 select * from 商品 where 商品区分 = 3 and 商品名 like %水玉% 20 select * from 商品 where 商品名 like %軽い% or 商品名 like %ゆるふわ% 21 select * from 商品 where (商品区分 = 1 and 単価 = 3000) or(商品区分 = 3 and 単価 = 10000 ); 22 select * from 注文 where 注文日 between 2022-03-01 and 2022-03-31 and 数量 = 3; 23 select * from 注文 where 数量 = 10 or クーポン割引料 is not null; 24 商品:商品コード、注文:注文番号・注文枝番 25 select 商品コード,商品名 from 商品 where 商品区分 = 1 order by 商品コード desc 26 select 注文日,注文番号,注文枝番,商品コード,数量 from 注文 where 注文日 = 2022-03-01 order by 1,2,3; 27 select distinct 商品コード from 注文 order by 1; 28 select distinct 注文日 from 注文 order by 1 limit 10; 29 select * from 商品 order by 単価,商品区分,商品コード limit 15 offset 5; 30 select * from 廃番商品 where 廃番日 between 2020-12-01 and 2020-12-31 union select * from 廃番商品 where 売上個数 100 order by 6 desc 33 select distinct 商品コード,商品名,単価 from 商品 where 商品区分 = 9 and (単価 = 1000 or 単価 10000) order by 単価,商品コード P473 1 select 口座番号,名義,種別,残高,更新日 from 口座 2 select 口座番号 from 口座 3 select 口座番号,残高 from 口座 4 select * from 口座 5 update 口座 set 名義 = XXXXX 6 update 口座 set 残高 = 99999999 更新日 = 2022-03-01 7 insert into 口座 values ( 0642191 , アオキ ハルカ , 1 ,3640551, 2022-03-13 ) insert into 口座 values ( 1039410 , キノシタ リュウジ , 1 ,259017, 2021-11-30 ) insert into 口座 values ( 1239855 , タカシナ ミツル , 2 ,6509773,null) 8 delete from 口座 9 select * from 口座 where 口座番号 = 37651 10 select * from 口座 where 残高 0 11 select * from 口座 where 口座番号 1000000 ; 12 select * from 口座 where 更新日 2021-12-01 ; 13 select * from 口座 where 残高 = 1000000; 14 select * from 口座 where 種別 1 ; 15 select * from 口座 where 更新日 is null; 16 select * from 口座 where 名義 like %ハシ% ; 17 select * from 口座 where 更新日 between 2022-01-01 and 2022-01-31 ; 18 select * from 口座 where 種別 = 2 or 種別 = 3 ; 19 select * from 口座 where 名義 in ( サカタ リョウヘイ , マツモト ミワコ , ハマダ サトシ ); 20 select * from 口座 where 更新日 between 2021-12-30 and 2022-01-04 ; lesson1 にカレントスキーマを変更 select 出金額 ,出金額 + 100 as 百円増しの出金額 , SQL from 家計簿; insert into 家計簿 (出金額) values(1000+105); delete from 家計簿 where 日付 is null; update 家計簿 set 出金額 = 出金額 + 100; select 費目,出金額, case 費目 when 居住費 then 固定費 when 水道光熱費 then 固定費 else 変動費 end as 出費の分類 from 家計簿 where 出金額 0; select 費目,入金額, case when 入金額 5000 then お小遣い when 入金額 100000 then 一時収入 when 入金額 300000 then 給料出たー! else 想定外の収入です! end as 収入の分類 from 家計簿 where 入金額 0; select メモ, char_length(メモ) as メモの長さ from 家計簿; MySQLはバイトで数えるので全角文字はchar_lengthを使う 半角はok select メモ, char_length(メモ) as メモの長さ from 家計簿 where char_length(メモ) = 10; 半角しか使えない select メモ , trim(メモ) as 空白を除去したメモ from 家計簿; update 家計簿 set メモ = replace(メモ, 購入 , 買った ); select * from 家計簿 where substring(費目,1,3) like %費% ; select 費目,substring(費目,1,3) as substring後 from 家計簿; select concat(費目, : ,メモ) from 家計簿; select 出金額,round(出金額,-2) as 百円単位の出金額 from 家計簿; select 出金額,truncate(出金額,-2) as 百円単位の出金額 from 家計簿; insert into 家計簿 values(current_date, 食費 , ドーナツを買った ,0,260); select coalesce( A , B , C ); select coalesce(NULL, B , C ); select coalesce(NULL, B ,NULL); select coalesce(NULL,NULL, C ); select coalesce(出金額,0) from 家計簿; update 家計簿 set メモ = Null where 日付 = 2022-07-15 ; select 日付, 費目, coalesce(メモ, (メモはNULLです) ) as メモ,入金額,出金額 from 家計簿; select 日付,費目,メモ,入金額,出金額,入金額-出金額 as 入出金差額 from 家計簿; select 日付,費目, case when char_length(メモ) = 8 then concat(substring(メモ,1,8), ... ) else メモ end as メモ,入金額,出金額 from 家計簿; select 日付, truncate(入金額/110.0 , 0) as 入金ドル, truncate(出金額/110.0,0) as 出金ドル from 家計簿; select * from 家計簿 where 日付 = current_date; select 日付, coalesce(メモ,費目, 不明 ) as 備考 from 家計簿; select sum(出金額) as 出金額の合計 from 家計簿; select sum(出金額) as 合計出金額, avg(出金額) as 平均出金額, max(出金額) as 最大出金額, min(出金額) as 最小出金額 from 家計簿; select count(*) as 食費の行数 from 家計簿 where 費目= 食費 ; select count(出金額) as 食費の行数 from 家計簿; select count(*) as 食費の行数 from 家計簿; select count(distinct(費目)) from 家計簿; select 日付 , sum(出金額) as 出金額計 from 家計簿; select sum(出金額) from 家計簿; update 家計簿 set 出金額 = null; select count(出金額) from 家計簿; update 家計簿 set 出金額 = 7560 where 費目 = 水道光熱費 ; select max(出金額) from 家計簿; select avg(出金額) from 家計簿; select avg(coalesce(出金額,0)) from 家計簿; 2022/07/22 メモを保存するのを忘れてたorz... 2022/08/26 JAVA とDBMSをつなぐのがJDBCドライバ DBMSの種類とバージョンを合わせる必要がある
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もののけ穴 ※・全15階 ・全アイテムが識別されている。 ・しばらく歩き回ってもワナが増えない ・救援物資は送れる モンスター名 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 マムル * * * * ハブーン * * * * ケロぼうず * * * パルテノス * * * チンタラ * * * * * 豆山賊 * * * * 死の使い * * * * ヤミウッチー * * * 骸骨魔道 * * * しおいやん * * * 兵隊アリ * * * パコレプキン * * ボウヤー * * * ヒーポフ * * * ガマラ * * * つえふりわらべ * * * タウロス * * まどろみ使い * * ちゅうチンタラ * 超チンタラ * もののけ坑道 ※・全40階(訂正等あればTOPコメか編集よろしく) ・道具ギタン持込可。 ・一部アイテムが未識別。 ・救援物資は送れる モンスター名 出現フロア マムル 1~3 チンタラ 1~3 ケロケロぼうず 1~3 豆山賊 2~ しきべつじじい 3~ まどろみ使い 3~5 パコレプキン 4~6 畠荒らし 4~5 ヒーポフ 4~5 骸骨魔導 5~6 ボウヤー 5~6 つえふりわらべ 6~10 死の使い 6~9 ぬすっトド 6~8 にぎり見習い 6~7? 山賊 7~9 ちゅうチンタラ 7~8 あなぐらマムル 7~8 ノロージョ 8~11 ヒャクメ 9~11 まわるポリゴン 9~12 ガマラ 9~13 しおいやん 11~14 ミドロ 10~12 きり仙人 12~14 タイガーウッホ 13~16 エーテルデビル 12~14・24・26 ゲイズ 13~15 爆弾ウニ 14~17 かんにん袋 14~15 ホノオポフ 15~17 壺荒らし 15~17 パコレプキーナ 15~17 にぎり変化 16~19 オヤジ戦車 16~18 ギャドン 17~22 ユミボウヤー 18~20 骸骨魔人 18~20 おおヒャクメ 18~20 セルアーマー 18~21 ノロージョの姉 19~23 カラス天狗 19~20 鬼面武者 19~22 とおせんりゅう 20~26 タウロス 20~23 かさたぬき 23~25 くねくねハニー 23~28 吸引幼虫 24~27 タイガーウホホ 24~28 しきべつおきな 24~28 おおチンタラ 25~30 ケロケロぼうず 26~29 爆裂ウニ 26~28 スーパーゲイズ 29~32 クロムアーマー 29~33 ギガドラゴン 30・40 ドラゴン 30~32 ゲドロ 30~31 ミドリトド 31~34 ンドゥバ 31~33 ギャイラス 31~32 ようまふくろう 31~34 ぴーたん 32~33 つえふり坊主 32~36 シューベル 33~35 骸骨魔王 33~35 カラクロイド 34~36 ガンコ戦車 34~38 毒サソリ 34~37 物荒らし 35~38 吸引虫 36~38 地獄の死者 36~40 ヒャクメまじん 36~40 にぎり親方 37~40 おばけ大根 37~39 ファントムデビル 38~39 デブータ 39~ カラカラペンペン 39~40 パコレプキング 39~ スカイドラゴン 40 もののけ迷宮 ※・全99階 ・道具ギタン持込不可 ・もののけ連れ込み可(Lv.1) ・全アイテムが未識別 ・救援物資は送れない モンスター名 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 マムル * * * ハブーン * * * * チンタラ * * * * 豆山賊 * * * * パルテノス * * * ヤミウッチー * * * ケロぼうず * * * * あなぐらマムル * * * パコレプキン * * * ぬすっトド * 死の使い * ノロージョ * * * しきべつジジイ * * * * * * 壺荒らし * * * * ミストノス * * * かんにん袋 * ボウヤー * ウッホ * * * * ゲイズ * * * * ギャドン * * * * エーテルデビル * * * * ヒャクメ * * * セルアーマー * * * 正面戦士 * * * ガマラ * くねくねハニー * ケロケロぼうず * モンスター名 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 ギャドン * くねくねハニー * ケロケロぼうず * セルアーマー * 正面戦士 * * マスターチキン * ノロージョの姉 * * * ウホホ * * * * にぎり変化 * * * * スーパーゲイズ * * * * 物荒らし * * * * クロムアーマー * * * * おおひゃくめ * * * * ンドゥバ * モンスター名 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 ンドゥバ * * * * ギャイラス * * * * * * * * オドロ * にぎり変化 * * * * * にぎり変化 * * * * * にぎり変化 * * * * * モンスター名 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 にぎり変化 * * * * * にぎり変化 * * * * * にぎり変化 * * * * * にぎり変化 * * * * * にぎり変化 * * * * * にぎり変化 * * * * * モンスター名 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 にぎり変化 * * * * にぎり変化 * * * * にぎり変化 * * * * にぎり変化 * * * * にぎり変化 * * * * にぎり変化 もののけ大坑道 ※・全99階 ・道具ギタン持込可。 ・全アイテムが未識別。 ・救援物資は送れない モンスター名 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 マムル * * * チンタラ * * * しおいやん * * * 豆山賊 * * * * ケロぼうず * * あなぐらマムル * * * パコレプキン * * * * * ボウヤー * * * 骸骨魔道 * * にぎり見習い * * * ぬすっトド * * * * ちゅうチンタラ * * つえふりわらべ * * * * 小僧天狗 * * * まわるポリゴン * * * * * ガマラ * * * * * ギャドン * * * * * ミドロ * * * ヒャクメ * * * かさたぬき * * エーテルデビル * パコレプキーナ * * * * * きり仙人 * 死の使い * * タイガーウッホ * * * * ゲイズ * * * * カラクロイド * * * * * * * かんにん袋 * 爆弾うに * * * ホノオポフ * * * * にぎり変化 * * * * * シューベル * * * * 骸骨魔人 * おおヒャクメ * * ユミボウヤー * * セルアーマー * * カラカラペンペン * モンスター名 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 セルアーマー * * * カラカラペンペン * * まじしおいやん * * 火炎入道 * * * * * とおせんりゅう * * * * * * くねくねハニー * * * * * やみふくろう * * * * エーテルデビル * * * タイガーウホホ * * * * * 吸引幼虫 * * * * ケロケロぼうず * * * * * 爆裂ウニ * * * * カエンポフ * * * * ゲドロ * * * * * 地獄の使者 * * * * スーパーゲイズ * * * * ぴーたん * * * ミドリトド * * * * スチームロイド * * * * * からかさたぬき * * * * * クロムアーマー * * * * * つえふり坊主 * * * * * ギャイラス * * * * * 骸骨魔王 * * * * * ヒャクメまじん * * * * * にぎり親方 * * * * * 吸引虫 * * * カラス天狗 * * おばけ大根 * * * * 兵隊アリ * * * デブータ * ドラゴンヘッド * パコレプキング * * ファントムデビル * * * 将軍 * ンドゥルー * モンスター名 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 おばけ大根 * ンドゥルー * * ファントムデビル * * やせ我慢袋 * * * 将軍 * * * パコレプキング * * * キグニ族1 * * * 兵隊アリ * * * * デブータ * * * * * * * ドラゴンヘッド * * * * * * タイガーウホーン * * * * * * * * トッチャンボウヤ * * * ンドゥバ * * ガマグッチ * * * * * * やみふくろう * * * 眠り僧侶 * * * * メンベルス * * * たんたんたぬき * * * * * なよなよハニー * * * * * チタンアーマー * * * * * * 吸引成虫 * * * * * * * 死神 * * * * アイアントド * * * * * * 逃げピータン * * * * つえふりワルガキ * * * * 火炎入道2 * * * * 耐えかね袋 * * * * 目まわし大根 * * ハイパーゲイズ * * 魔蝕ソルジャー * ジャノメぼうず * 噴火ウニ * モンスター名 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 ジャノメぼうず * * * ハイパーゲイズ * * * キグニ族2 * * * 噴火ウニ * * * つえふりワルガキ * * * 目まわし大根 * * ようまふくろう * * * 昏睡導師 * * * 隊長アリ * * * * ギャンドラー * * * ヴェルギノス * * * * デブーチョ * * * * * * * * 大将軍 * * * ガマゴン * * * ミラージュデビル * * * * * * * くたくたハニー * * * * * * * * * * * パタパタペンペン * ンバマ * * 火炎入道3 * * * * * にぎり変化 * * * * * 飛びピータン * * タイガーウホーン * * ねむり大根 * * スルードラゴン * ギャンドロン * 正面マスター * 超ちゅうチンタラ * モンスター名 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 スルードラゴン * * * * * くたくたハニー * タイガーウホーン * * * ねむり大根 * * * 正面マスター * * * * * * * ちびタンク * * 天狗師匠 * * * ギャンドロン * * * * キグニ族3 * * * スチームロイド * * * * * 大将アリ * * あんこくふくろう * アビスドラゴン * にぎり元締 * * * *
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データベース 65点 予想以上ではなかったそこそこ 期末も受ける事確定 重複を勝手に消したら5点減りました 正規系 リレーショナルデータベース 守るべき性質や、、守ったほうが有益である性質 これらを満たすリレーション こういう形にしましょうね 実際には正規系という物自体の定義はない 第1~6までだいたいある 処理が早くなる 面倒なことをしなくてもよい ユーザ的に見やすく 処理も楽 第一正規形 原子値でなければならない 一つの値ということであり集合や構造体を許さない リレーションを構成するすべてのフィールドが原子値の場合は 非正規形は人間にわかりやすい 非正規形 実世界表現がより自然である 高次の正規化を行えば、冗長度の排除や更新不整合を妨げる 第一正規形と更新不整合 前回習った更新不整合は第一正規形のリレーションに対して不整合の可能性を示唆している したがって、第一正規形のみでは不十分 高次の正規形の必要性 更新不整合の発生抑制 データの部品化 より高い平明性 ユーザにわかりやすく 応用独立性 更新不整合の発生抑制 キー 一つのデータを特定できる1以上のデータ項目 複数のデータ項目からなることもある キーと鳴るとき問うなデータ項目がない場合はキーとなるデータ項目を追加することもある 第一正規形にするとすべての属性がキーになってしまう 超キー super key 一つのデータを一意的に識別できる1以上のデータ項目 長キーを含むデータ項目集合は超キーとなる 必要不可欠 候補キー 超キーの中で、超キーでありえるのに必要不可欠なデータ項目からのみなるデータ項 目の集合 超キーの中で構成要素であるデータ項目の一つでもかけた場合には超キーになりえないデータ項目集合 属性の集合の値が決まれば他の属性も決まる 自動的に決まりますよ 主キー 候補キーのひとつで、管理上都合の良いもの リレーション作成者により設定 キー制約 リレーション中のいかなるレコードも主キーを構成する 忘れてもいい 覚えてね 候補キー 主キー 関数従属
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武将名 LV 兵糧 兵数 攻撃 兵種 武家 備考 武将名 LV 兵糧 兵数 攻撃 兵種 武家 備考 捕獲/超々々大幅 北条時宗 1 200 1750 131 騎馬 特別 姫に対して捕獲率20% 1 5 228 2150 145 5 10 260 2800 198 10 20 396 3140 258 20 捕獲/超々大幅 崇源院 1 180 1410 210 鉄砲 徳川 捕獲率15% 後鳥羽上皇 1 80 2150 80 足軽 特別 捕獲率15% 5 244 2010 215 5 136 2950 139 10 340 2910 229 10 200 3950 222 20 476 3250 289 20 332 4280 268 開幕全体特技封殺 坂本龍馬 1 215 51 298 鉄砲 特別 防御力70+必殺無効 1 5 231 451 198 5 10 319 1651 298 10 20 451 1981 350 20 進軍時高確率で良い事がおこる 樹正院 1 211 1215 136 騎馬 豊臣 +必殺無効 1 5 275 2215 157 5 10 355 3615 197 10 20 423 3785 224 20 毎日戦闘 望月千代女 1 101 887 247 忍者 武田 +必殺無効 1 20 289 2857 383 20 妨害ALL100%回避 天樹院 1 301 803 87 足軽 豊臣 +必殺無効 毛利元就 1 200 1590 170 弓兵 毛利 5 389 1643 115 5 232 1990 184 10 429 2143 155 10 288 2790 248 20 557 2463 204 20 420 3120 294 お市 1 162 933 76 鉄砲 浅井 立花道雪 1 132 1450 158 足軽 大友 5 214 1733 94 5 184 2250 188 10 278 2633 142 10 248 3150 260 20 410 2963 188 20 380 3480 311 兵数回復 常高院 1 220 1370 156 弓兵 浅井 毎日15% 1 5 292 2870 161 5 10 398 2470 175 10 20 534 2810 228 20 伊達稙宗 20 397 3240 249 騎馬 伊達 毎日+15% 徳川慶喜 20 394 3411 210 足軽 幕府 毎日+15% 直江兼続 20 452 3230 308 足軽 上杉 毎日+15% 島津斉彬 20 341 4371 208 足軽 島津 毎巡超高確率で全員兵数7%回復 蘇生ネクロマンサー 兵数+兵糧回復 朝倉孝景 20 396 3230 228 騎馬 朝倉 必殺無効+蘇生70% 鍋島直茂 1 250 1670 202 足軽 龍造寺 高確率で兵数全員50% 糧+1 北政所 20 392 3290 210 足軽 豊臣 必殺無効+蘇生50% 20 530 4410 410 開幕残兵数割合攻撃 鎮西八郎為朝 1 180 1650 168 弓兵 源氏 全体50% 本多忠勝 1 220 1740 170 足軽 徳川 全体50% 5 244 2700 205 5 220 2340 219 10 324 4100 317 10 236 3140 448 20 564 4700 410 20 476 3740 541 立花宗茂 1 220 1720 170 騎馬 大友 全体50% 小松姫 1 44 1298 259 足軽 徳川 単体60% 5 222 3620 184 5 76 2098 286 10 239 4320 241 10 132 3098 369 20 375 4660 410 20 200 3428 415 毎巡ダウナー 長宗我部元親 1 220 1580 170 水兵 長宗我部 全体-70% 黒田勘兵衛 1 100 1590 101 足軽 豊臣 全体-70% 5 268 2580 194 5 188 2430 128 10 344 3680 234 10 228 2930 168 20 476 4010 279 20 388 3330 230 毎巡アッパー 高確率全体に攻撃力*10倍 上杉謙信 1 200 1600 122 騎馬 上杉 全体+40% 沖田総司 1 61 49 100 足軽 特別 5 272 2200 141 20 205 182 346 10 378 3000 208 1 20 618 3600 301 20 高確率現兵数ダメージ 長宗我部信親 20 356 3150 272 足軽 長宗我部 織田信秀 20 343 3421 253 織田 本願寺顕如 20 408 4840 318 足軽 本願寺 20 戦闘開始時兵糧に応じて確率必殺 明智光秀 1 220 1660 121 鉄砲 織田 兵糧が多い程高確率 真田幸村 1 220 1700 169 騎馬 放浪 兵糧が少ない程高確率 5 226 2460 150 5 272 2100 200 10 247 3960 271 10 353 2600 292 20 315 4130 297 20 593 3200 385 20 松永久秀 20 357 3100 244 鉄砲 松永 兵糧が少ない程高確率 2巡目100%必殺発動 平忠盛 1 220 1960 162 水兵 特別 上泉信綱 1 60 3 666 足軽 放浪 5 272 2760 192 5 68 7 684 10 336 3660 264 10 94 12 763 20 468 3990 310 20 222 22 813 鐘捲自斎 1 131 6 599 足軽 放浪 1 20 387 25 717 20 攻撃時高確率必殺 前田慶次 20 277 3050 335 騎馬 放浪 足利義輝 20 448 2590 293 足軽 足利 戦術火にと同特技(効果は味方2名) 徳川秀忠 1 200 1498 120 騎馬 幕府 1 5 252 2298 120 5 10 316 3198 222 10 20 384 3368 249 20 毎巡自身の攻撃力100%上昇 島津義弘 20 308 3120 227 足軽 島津 木曾義仲 20 448 3880 320 騎馬 特別 板垣退助 20 434 2917 251 足軽 特別 20 開幕攻撃+50% 武田信玄 20 587 3900 325 騎馬 武田 前田利家 20 358 3220 278 騎馬 織田 土方歳三 20 452 2191 383 足軽 幕府 防御力LV1,100LV20,160 20 兵数に応じて攻撃上昇 竹中半兵衛 20 308 2830 191 足軽 豊臣 高杉晋作 20 438 3820 281 足軽 特別 兵糧減らない 淀殿 20 434 3090 240 忍者 豊臣 毛利幸松丸 20 398 2990 250 鉄砲 毛利 藤原忠実 20 561 3450 316 騎馬 特別 大久保利通 20 266 3581 324 鉄砲 特別 +必殺無効 嫌いじゃない 北条政子 20 380 2700 210 騎馬 特別 財宝1個ごとに全員攻撃10%上昇 崇徳上皇 20 312 4070 278 騎馬 50%位+必殺無効 西郷隆盛 20 418 3980 229 足軽 特別 捕獲数×攻撃力の3倍 千葉周作 20 321 1777 522 足軽 特別 高確率で攻撃力と同等先制攻撃 藤堂高虎 20 329 3846 332 騎馬 浅井 戦闘勝利数に応じて攻撃力上昇 20 超えられない壁 ノーコメント 細川忠興 20 342 2920 300 弓兵 細川 計略100% 浅井長政 20 427 3370 334 騎馬 浅井 今川義元 20 372 2720 247 弓兵 今川 伊達政宗 20 534 3470 268 騎馬 伊達 育てられるSRで十分 宇喜多直家 20 313 2220 230 弓兵 放浪 北条氏康 20 430 3530 330 足軽 北条 +カラバリ置き場 BGCOLOR BGCOLOR 1 1 20 20 20 20 20 20 CENTER BGCOLOR(gold) 捕獲 CENTER BGCOLOR(yellow) 財宝/レア特技 CENTER BGCOLOR(#ceff9c) ALL高確率妨害回避 CENTER BGCOLOR(#9cff9c) 妨害2種100%回避 CENTER BGCOLOR(pink) 回復/状態異常回復 CENTER BGCOLOR(#ff9aff) 攻防アッパー CENTER BGCOLOR(cyan) ダウナー CENTER BGCOLOR(white) 反射 CENTER BGCOLOR(black) 剣豪 CENTER BGCOLOR(#ff6563) アッパー CENTER BGCOLOR(orange) 強攻撃 CENTER BGCOLOR(#ff9a00) 弱攻撃 CENTER BGCOLOR(magenta) 必殺 CENTER BGCOLOR(brown) CENTER BGCOLOR(ivory) 蘇生 CENTER BGCOLOR(green) CENTER BGCOLOR(silver) その他 合計: - 今日: - 昨日: -
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か ← き → く No.221 消えたプリンセス(DISK) 07/05/03 23 19 33 所要時間 1 01 11 17 No.222 奇々怪界 怒濤編(DISK) 07/05/05 00 49 53 所要時間 0 14 22 08 No.223 キック&ラン(DISK) 07/05/05 15 51 26 所要時間 0 00 49 10 No.224 キテレツ大百科 07/05/05 16 49 44 所要時間 0 00 37 14 No.225 機動警察パトレイバー(DISK) 07/05/05 17 39 59 所要時間 0 03 57 29 No.226 機動戦士Zガンダム HOT SCRAMBLE 07/05/05 22 35 02 所要時間 0 01 22 24 No.227 きね子(DISK) 07/05/06 00 17 50 所要時間 0 10 11 09 No.228 きね子Ⅱ(DISK) 07/05/06 03 15 53 所要時間 0 04 32 08 No.229 ギミアブレイク 史上最強のクイズ王決定戦2 07/05/06 05 12 51 所要時間 0 03 47 12 No.230 ギミック! 07/05/06 09 22 57 所要時間 0 03 18 01 No.231 キャッスルエクセレント 07/05/06 12 57 36 所要時間 0 04 35 59 No.232 キャッスルクエスト 07/05/06 17 51 06 所要時間 1 03 58 34 No.233 キャッ党忍伝てやんでえ 07/05/07 22 02 09 所要時間 0 01 21 26 No.234 キャデラック 07/05/07 23 33 27 所要時間 0 04 29 20 No.235 Captain ED 07/05/08 04 39 44 所要時間 0 04 19 12 No.236 キャプテンシルバー 07/05/08 12 31 31 所要時間 0 01 39 21 No.237 キャプテンセイバー 07/05/08 14 19 32 所要時間 0 08 28 34 No.238 キャプテン翼 07/05/08 23 07 28 所要時間 0 07 14 25 No.239 キャプテン翼Ⅱ 07/05/09 08 26 21 所要時間 1 08 14 59 No.240 ギャラガ(ROM) 07/05/10 17 17 52 所要時間 0 02 53 59 No.241 ギャラガ(DISK) 07/05/10 20 19 52 所要時間 0 00 41 23 No.242 ギャラクシアン(ROM) 07/05/10 21 05 36 所要時間 0 00 18 01 No.243 ギャラクシアン(DISK) 07/05/10 21 32 14 所要時間 0 02 03 35 No.244 ギャリバン 07/05/10 23 47 04 所要時間 0 13 04 47 No.245 究極タイガー 07/05/11 14 27 12 所要時間 0 00 51 35 No.246 究極ハリキリ甲子園 07/05/11 15 34 24 所要時間 0 04 32 08 No.247 究極ハリキリスタジアム 07/05/11 20 29 09 所要時間 0 06 16 48 No.248 究極ハリキリスタジアムⅢ 07/05/12 03 05 44 所要時間 0 12 54 26 No.249 究極ハリキリスタジアム’88 07/05/12 16 57 26 所要時間 0 09 00 49 No.250 究極ハリキリスタジアム平成元年版 07/05/13 02 17 59 所要時間 0 15 56 45 No.251 ぎゅわんぶらあ自己中心派 07/05/13 18 18 25 所要時間 0 22 59 36 No.252 ぎゅわんぶらあ自己中心派2 07/05/14 18 37 02 所要時間 4 16 36 47 No.253 京都財テク殺人事件 07/05/19 11 31 27 所要時間 0 03 16 07 No.254 京都花の密室殺人事件 07/05/19 15 12 00 所要時間 0 02 25 47 No.255 京都龍の寺殺人事件 07/05/19 17 47 52 所要時間 0 06 01 37 No.256 恐竜戦隊ジュウレンジャー 07/05/20 00 14 41 所要時間 0 01 05 14 No.257 キョロちゃんランド 07/05/20 01 29 41 所要時間 0 02 18 57 No.258 キョンシーズ2 07/05/20 04 16 06 所要時間 1 12 07 16 No.259 銀河英雄伝説 07/05/21 16 50 42 所要時間 0 01 59 24 No.260 銀河伝承(DISK) 07/05/21 19 01 06 所要時間 1 03 28 06 No.261 銀河の三人 07/05/22 22 45 20 所要時間 0 08 06 46 No.262 キング オブ キングス 07/05/23 10 25 47 所要時間 0 12 16 18 No.263 キングコング2怒りのメガトンパンチ 07/05/23 22 51 53 所要時間 0 00 37 34 No.264 キングスナイト 07/05/24 00 07 24 所要時間 0 02 49 59 No.265 キン肉マンキン肉星王位争奪戦(DISK) 07/05/24 03 34 41 所要時間 0 03 18 12 No.266 キン肉マンマッスルタッグマッチ 07/05/24 08 23 22 所要時間 0 00 49 28 か ← き → く ※ゲーム画像の著作権は各メーカーに帰属します。
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ぬ ← ね → の No.776 ネイビーブルー 08/02/22 13 11 16 所要時間 0 07 21 49 No.777 熱血格闘伝説 08/02/22 20 42 39 所要時間 0 00 40 46 No.778 熱血高校ドッジボール部 08/02/22 21 30 07 所要時間 0 00 23 12 No.779 熱血高校ドッジボール部サッカー編 08/02/22 21 59 11 所要時間 0 01 40 36 No.780 熱血硬派くにおくん 08/02/22 23 50 32 所要時間 0 01 51 24 No.781 熱血! すとりーとバスケット 08/02/23 02 03 03 所要時間 0 02 16 44 ぬ ← ね → の ※ゲーム画像の著作権は各メーカーに帰属します。
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く ← け → こ No.294 けいさんゲームさんすう1年 07/05/30 00 58 53 所要時間 0 00 31 08 No.295 けいさんゲーム算数2年 07/05/30 01 34 31 所要時間 0 00 54 31 No.296 けいさんゲーム算数3年 07/05/30 02 52 34 所要時間 0 00 32 28 No.297 けいさんゲーム算数4年 07/05/30 03 39 58 所要時間 0 04 04 48 No.298 けいさんゲーム算数5・6年 07/05/30 08 02 07 所要時間 0 09 59 59 No.299 ゲイモス 07/05/30 18 11 05 所要時間 0 00 17 15 No.300 ゲートイン 07/05/30 18 39 27 所要時間 0 01 27 23 No.301 極楽遊戯(DISK) 07/05/30 22 04 04 所要時間 0 04 25 21 No.302 ゲームパーティ 07/05/31 06 05 08 所要時間 0 13 36 25 No.303 激亀忍者伝 07/05/31 19 58 39 所要時間 0 02 58 12 No.304 激闘!!スタジアム 07/05/31 23 15 09 所要時間 0 04 51 04 No.305 激闘プロレス!!闘魂伝説 07/06/01 04 16 18 所要時間 0 03 52 21 No.306 激突四駆バトル 07/06/01 08 29 11 所要時間 0 00 45 36 No.307 ゲゲゲの鬼太郎 妖怪大魔境 07/06/01 09 47 42 所要時間 0 03 42 43 No.308 ゲゲゲの鬼太郎2 07/06/01 13 38 31 所要時間 0 13 06 38 No.309 けっきょく南極大冒険 07/06/02 03 48 50 所要時間 0 00 35 08 No.310 月風魔伝 07/06/02 04 59 39 所要時間 0 02 44 04 No.311 ゲバラ 07/06/02 08 58 41 所要時間 0 00 31 28 No.312 ケルナグール 07/06/02 09 33 16 所要時間 0 13 56 16 No.313 けろけろけろっぴの大冒険 07/06/03 00 05 51 所要時間 0 02 49 44 No.314 けろけろけろっぴの大冒険2 07/06/03 03 04 35 所要時間 0 00 52 18 No.315 けろっぴとけろりーぬのスプラッシュボム! 07/06/03 04 02 19 所要時間 0 01 15 19 No.316 源平討魔伝 07/06/03 05 57 09 所要時間 0 03 41 27 く ← け → こ ※ゲーム画像の著作権は各メーカーに帰属します。
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テクニカルエンジニアデータベースの午前試験の出題傾向 コンピュータシステム ハードウェア 分野 H17 H16 H15 H14 H13 情報素子 - - - - - プロセッサアーキテクチャ - - 1 1 - メモリアーキテクチャ 1 - - - 1 補助記憶 1 - - 1 1 入出力アーキテクチャと装置 1 2 1 - - コンピュータの種類とアーキテクチャの種類 - - - - - エンべデッドシステム - - - - - 基本ソフトウェア 分野 H17 H16 H15 H14 H13 オペレーティングシステム 3 3 3 3 3 ネットワークOS - - - - - エンベデッドOS - - - - - ミドルウェア - - - - - システムの構成と方式 分野 H17 H16 H15 H14 H13 システムの構成技術 - 3 1 1 2 システムの性能 5 2 3 3 3 システムの信頼性・経済性 1 1 2 2 2 システム応用 分野 H17 H16 H15 H14 H13 ネットワーク応用 1 2 1 1 - データベース応用 1 1 2 - 1 データ資源管理 - 1 1 2 2 マルチメディアシステム 2 - - 1 - システムの開発と運用 システムの開発 システムの運用と保守 データベース技術 データベースのモデル データベースの言語 データベースの制御 セキュリティ セキュリティ対策 リスク管理 ガイドラインと関連法規 標準化 開発と取引の標準化 情報システム基盤の標準化 データの標準化 標準化組織
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大阪芸術大学(おおさかげいじゅつだいがく、英語 Osaka University of Arts)は、大阪府南河内郡河南町東山469に本部を置く日本の私立大学。1945年創立、1957年大学設置。略称は大芸、大阪芸大。日本で唯一の全米美術大学協会(AICAD)の海外加盟大学であり、日本における総合芸術大学としては最大規模を誇る。偏差値教育からは生まれないユニークな人材を数多く輩出しており、就職率は90%を超えるなど実業界からの評判も高い。 大学概要 戦前に設立された平野英語塾を前身に浪速短期大学(現:大阪芸術大学短期大学部)として再編、1964年(昭和39年)に浪速芸術大学として設置される。設置者は学校法人塚本学院。2学部(芸術学部、通信教育学部)、3分野(造形、音楽、メディア芸術)15学科(アートサイエンス学科、美術学科、デザイン学科、工芸学科、写真学科、建築学科、映像学科、キャラクター造形学科、文芸学科、放送学科、芸術系各学科、舞台芸術学科、音楽学科、演奏学科 クラシック/ポピュラー音楽、初等芸術教育学科)を有しており、全54専攻に分かれる。 卒業生からの評判 卒業生は必ずしもクリエイターになっているとは限らないが、その多くは大阪芸大で学んだ芸術教育が役に立っていると言う。たとえば、どのような職業であれ「表現」は必要であり、それは絵、デザイン、言葉、動作等を通じて行われるものであるが、いずれの学科においても学ぶものであり、それを4年間追及したことで、仕事において優れた得ることができたというものだ。 また、芸術大学は専門学校とよく比較されるが、大阪芸大は15の学科を持つ総合芸術大学である。この学問分野の幅広さは専門学校の比ではない。映像学科の学生が自主映画を撮影する場合、舞台芸術学科の学生に俳優としての出演を依頼したり、放送学科の学生にナレーターを依頼したり、音楽学科の学生に音楽の制作を依頼するといったことがある。このようなジャンルを越えた共同作業に学生時代から親しんでいることも社会で役立っていると語る卒業生もいる。もっと直接的なことで言えば、放送業界、エンタテインメント業界に進めば必ず大阪芸大の卒業生が一人はいる。大阪芸大の学生は優秀であるという評判が、新たにその道を開いているとも言える。 父兄からの評判 芸術系の職業から縁遠い家庭においては、大阪芸術大学は簡単には理解しにくい大学かもしれない。特にアニメやゲーム等について学ぶとはどういったことか、趣味と学問や研究の違いに戸惑う人もいる。しかし、オープンキャンパスで学内を実際に歩き、先輩学生や教員と話すことで、大方の父兄は安心するようだ。SNSの口コミを見ても「息子が大きく成長した」「関心の薄い学問に4年間を費やするよりも、好きなこと、やりたいことに4年間没頭することの大切さを実感した」といった父兄の声がある。また、「芸大を出ても美術教師くらいしか就職の口がない」などという声もあるが、現実には就職率は高く、芸術系の職種ばかりでなく一般の企業に就職している卒業生も多いことも安心材料になっているようだ。 企業からの評判 映像制作やデザイン、放送関連の学科を専攻した者は、学内でプロの現場と変わらない設備環境のもとで実習を重ねているので、就職して数年勤務した者と変わらない知識やスキルを持っており、まさに即戦力である。また、これらの現場で必要なものは、機材に対しての理解以上に一緒に働く者とのチームワークやコミュニケーションであるが、この点も大阪芸大出身者は優れていると就職先の企業からの評判は非常に高い。第一線で活躍している現役のクリエイターが指導していることや産学共同の取り組みが多いことも学生の「即戦力化」には役立っていると思われる。 地域からの評判 大阪芸術大学に進学後、下宿する学生が住まうのは「芸村」と言われるキャンパス付近のエリアか、近鉄喜志駅に近いエリアの2つに分かれると言われる。地域からは、やはり学生の下宿に共通する評判として生活マナー面での苦言もありながら、根は素直で真面目な子が多いといった声が多い。「絵を描く」「楽器を演奏する」「声を出す」といった周囲に迷惑をかけがちな活動をしている自覚があるため、一般の大学生以上に近隣の人々には礼儀正しく接しているという評判もある。 オープンキャンパスでの評判 年間3回程度開催されるオープンキャンパスは、大阪芸術大学への進学を真剣に検討している受験生およびその父兄が直接学内を訪れて施設を見学し、教員や学生と触れ合う貴重な機会である。口コミ掲示板などを見ると概ね大学に対する印象は好意的なものが多く、「在学生が親切に案内してくれた」「本格的な施設に圧倒された」「模擬授業に参加して大学の授業のイメージが持てた」と言った声が上がっている。父兄自身が大阪芸大の卒業生という場合もあり、久々に訪れた母校の変貌ぶりに驚く声も多い。 大阪芸術大学の評判