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https://w.atwiki.jp/famicomall/pages/1450.html
ふ ← へ → ほ No.1001 平成天才バカボン 08/07/11 08 36 21 所要時間 0 02 22 22 No.1002 ベースボール(ROM) 08/07/11 11 15 21 所要時間 0 03 20 13 No.1003 ベースボール(DISK) 08/07/11 14 38 02 所要時間 0 02 01 40 No.1004 ベースボールスター 08/07/12 01 43 38 所要時間 0 12 41 23 No.1005 ベースボールファイター 08/07/12 15 06 02 所要時間 2 15 07 03 No.1006 ペーパーボーイ 08/07/15 07 08 16 所要時間 0 00 31 00 No.1007 ベガスコネクション 08/07/15 15 24 24 所要時間 0 12 05 39 No.1008 ヘクター’87 08/07/16 05 21 44 所要時間 0 00 19 16 No.1009 ベスト競馬ダービースタリオン 08/07/16 19 03 11 所要時間 1 06 11 44 No.1010 ベストプレープロ野球 08/07/18 04 00 29 所要時間 1 02 01 36 No.1011 ベストプレープロ野球Ⅱ 08/07/19 07 39 05 所要時間 0 11 03 26 No.1012 ベストプレープロ野球’90 08/07/19 21 42 08 所要時間 1 03 14 48 No.1013 ベストプレープロ野球スペシャル 08/07/21 03 12 22 所要時間 0 13 39 56 No.1014 ヘビーバレル 08/07/21 17 43 42 所要時間 0 00 33 08 No.1015 へべれけ 08/07/21 19 14 01 所要時間 0 01 27 57 No.1016 ヘラクレスの栄光 08/07/21 20 46 36 所要時間 0 05 10 11 No.1017 ヘラクレスの栄光Ⅱ 08/07/22 12 32 32 所要時間 1 15 05 59 No.1018 ぺんぎんくんWARS 08/07/24 13 29 20 所要時間 0 01 30 43 ふ ← へ → ほ ※ゲーム画像の著作権は各メーカーに帰属します。
https://w.atwiki.jp/eyes_33/pages/32.html
まずはDB削除 rake db drop all テーブル、いっぱい作るよ。 rails g model authors_books author references book references rails g scaffold user username string password string email string dm boolean roles string rails g scaffold author user references name string birth date address text ctype string photo binary rails g scaffold review book references user references body text rails g scaffold fun_comment author_no integer name string body text deleted boolean で、マイグレーションファイル(db/migrate/XXXXXXX_create_authors_books.rb)を修正 def change create_table authors_books, id = false do |t| # id= falseを追加 t.references author t.references book # t.timestamps #これを削除 end で、マイグレートと、テストデータ投入 で、以下のコマンドでマイグレート&テストデータ投入 rake db migrate rake db fixtures load あとは、内容確認 rails dbconsole sqlite .tables これで、テーブルができてて、データが入ってればOK! この後で、DB再構築が必要なら、こんな感じで rake db reset rake db fixtures load レイアウト変更とかあったら、再度マイグレートがいるよ! -
https://w.atwiki.jp/aa-ranritsu/pages/311.html
データベースっつーか、ゲーム的解説っつーか。 誰向けと言うよりかは自分向け。 シナリオ シナリオ構造 1.イントロ 2.&3. ララオープニングシナリオ アノオープニングシナリオ 4.&5. ララファーストダンジョン攻略 アノファーストダンジョン攻略 6.フリーオーダーダンジョン攻略 7.ラストダンジョン攻略 前半 8.ラストダンジョン攻略 後半 9.エクストラ 1.イントロ 初期操作PT選択 ララまたはアノの選択。此処で選択した方を2.&3.で先にプレイする事になる。 PTメンバーパターン分岐 幾つかのランダム選択肢で6パターンから選ばれる。 あんまり規則性は無いので適当に答えれば良いというか、狙ってPTパターン引くのは超めんどくさいと思う。 パターン選択肢を拒否した場合は、完全にランダム編成になる。 + PTパターン全 ララPT アノPT 1 フィー コハ アルウィン シセン ユディナ フォルケの少女 2 コハ フィー ユディナ アルウィン シセン フォルケの少女 3 アルウィン シセン フォルケの少女 フィー コハ ユディナ 4 シセン フィー フォルケの少女 アルウィン コハ ユディナ 5 フィー アルウィン フォルケの少女 コハ シセン ユディナ 6 アルウィン コハ フォルケの少女 フィー シセン ユディナ 偏りがあるのは、どのウェポンも必ず一人は装備可能なキャラが居る、という視点で編成したため。 ララPTにユディナが入る確率がだいぶ低いので、引いたらラッキー。 2.&3.オープニングシナリオ PTメンバーがひとりひとり加入していく。 四人揃ったら軽く中ボスを倒し、もう一方のPTでまたオープニングシナリオ。 両PTクリアしたら、次。 ダンジョンの構成 の、前に、シナリオに於けるダンジョンについて。 ダンジョンはラストダンジョンを除くとA~Gの8つのダンジョンがある。 4.&5.ではA、Bから1つ、C、Dから1つを攻略する。 残りの6つを6.のチャプターで攻略する。 6.開始時はA~Fまでが解放されている。 どちらかのPTで計3つ(4.&5.でクリアした分を含む)のダンジョンをクリアすると、G、Hのダンジョンが解放される。 4.&5.ファーストダンジョン攻略 ララはダンジョンCまたはD、アノはダンジョンAまたはBをそれぞれ攻略する。 6.フリーオーダーダンジョン攻略 此処からPTを任意に切り替えられる様になる。 それぞれのPTで3つ(前チャプターのも数えれば累計4つ)のダンジョンをクリアしていく。 チャプター6.内で3つクリアした時点で、そのPTはHまでのダンジョン攻略が不能となる。 それぞれのPTには拠点の街が設定されている。 ララはエトリア、アノはチャーチル・ノース。 拠点じゃない方の街も利用可能だが、ワープ地点は拠点の街が設定されている。 ワープで何時でも飛べるので、拠点の街を利用したいならPTを切り替えてワープした方が楽。 ふたつの拠点は、宿屋と酒場は共通機能となっているほか、武器屋に居る素材変換屋も同一機能。 武器屋ではウェポンの強化が可能。拠点によって取り扱いのウェポン種類が違う。 道具屋ではアドオンまたはアイテムの購入と言うか作成と言うかが可能。 拠点以外には、ダンジョンHまでの道に妖精の里跡地があり、ウェポン(ロッド)・アドオン等の購入が可能。 また、ダンジョンGまでの道には山小屋があり、アドオン等の購入が可能。 7.ラストダンジョン攻略 前半 それぞれのPTでダンジョンIへの突入を選択すると、チャプター7.となる。 PTを交互に進める短いダンジョン。 ボス戦直前の仕掛けを解放すると、ボスを弱体化出来る。 片方のボス戦の直後にもう片方のボス戦となるため、装備品は両PT8人分をちゃんと整理する必要がある。 (それまでは非アクティブ側PTの装備を剥いで、片方のPTに集中させた方がダンジョン攻略は楽。) 8.ラストダンジョン攻略 後半 両方PTが合流し、8人の中から4人を任意選択してPT編成出来る様になる。 ただし、リーダーとしてララもしくはアノは必須。 ダンジョンIの後半を攻略していく。Hまでと比べると、ちょっと長い。 ダンジョンの奥はラスボス。 リーダーをどちらにしているかで、ED分岐。 9.エクストラ 一度でもクリアしている状態、かつPTにララとアノ両方が居ると、ラスボス直前でダンジョンの更に奥へ進む選択肢が出る。 奥に進むとボスラッシュ。 ボスラッシュ後、強化ラスボスと戦うと、専用EDの後に大図書館マップが解放される。 大図書館はエピローグとキャラクター設定をテキストで読み流せる。 キャラクター PTキャラクター ララ + バトルキャラクター 長女。 このシリーズではお気楽キャラになってる。 たぶん本来は母親の方がこういう性格に近いのでは。 アノ + バトルキャラクター 次女。 色々あって、このシリーズではクール系になってしまっている。 根は感情的。 あとマトモ枠になってしまっているので、長女に振り回される役割に。 (本当は長女と一緒になって振り回すポジション。) フィー + バトルキャラクター 唯一前作から続投のPC。 前作ではヒーラーが本業だったけど、思い切ってソード専門にしても案外使える。 ソードが使えるのはゲーム的な事情であり、本来はそんな要素無い。 コハ + バトルキャラクター 勝手に忍者キャラにした新メンバー。 専用スキルの関係で最強アタッカー。 ゲームに慣れたら封印するくらいで丁度良い壊れスキル。 ユディナ + バトルキャラクター びっくり参戦枠。 見た目はクール枠でアノと被ってしまう。 アルウィン + バトルキャラクター びっくり参戦枠その2。 ゲーム的に打たれ弱いながら、ロッドのスペシャリスト。っていうかロッドしか装備出来ない。 専用スキルでボス戦アタッカーも可能だが、被弾一発で死にかねないのが玉に瑕。 シセン + バトルキャラクター オリキャラ枠。 前作プレイヤーなら憶えてるかもね、なひと。 専用スキルでアタッカーも出来るけど、使い勝手はそれほどでも無い。 フォルケの少女 + バトルキャラクター 完全新規のオリキャラ枠。 会話しないので省エネ枠でもある。 ウェポンを2つ装備出来るという特性により、雑に強い。 フウキの守護者 しぐ:イエロースカイ + エネミーキャラクター ボス戦前会話集 + ララ ララ:あー、何か店じまいのBGMが聞こえて来そう。 ??:勝手に閉店されても困るな―。 これからがオンステージ! なんだから。 ララ:オンステージ? ??:あたしのオンステージ! ララ:踊るのかな? ??:踊りも良いけど、やっぱり歌を聴いて欲しいな。 あなたも一緒に歌っちゃう? ララ:ララだよ! ??:あなたのお名前? あたしは、しぐ! ララ:歌も良いんだけど、お宝を求めてやって来たからには、先ずはお宝が欲しいね。 しぐ:お宝? そんなのあったかな? ララ:知ってるんだよ? 風紀ってのがあるんでしょ、ここにも。 しぐ:フウキ…あれって、お宝なの? そんなのより、あたしの歌を聴いて欲しいな! ララ:歌を聴いたら、フウキくれる? しぐ:だーめ! ララ:まぁそうだよね。 戦わずにスルー出来たら、ガーディアンとは言えないもんね。 しぐ:フウキなんて、何なのかも分からないものより、あたしの歌を聴こうよ! ララ:聴くのは別に良いけど、フウキも頂くからね。 しぐ:だーめ! あたしの歌だけ聴いて、退場だよ! + アノ:初回 アノ:…! ここは…魔導空間? 結構大きな規模…。 どんな魔法使いが、これを? ??:あれ? あれれ? お客さん…お客さんだね! アノ:!? 何時の間に…。 ??:あはっ、お客さんって事は、あたしの歌を聴いてくれるんだね! 張り切っちゃうよ! アノ:歌…? ちょっと、何言ってるか分かんないわ。 ??:遠慮しなくて良いよ! どーせフウキなんて誰も欲しがらないんだし、あたしも歌を聴いてくれた方が楽しいもん! アノ:フウキ…? えーと…詰まり、このダンジョンはフウキってのを守るためのもの? ??:そーだよ。 でも要らないでしょ? だから、あたしの歌を聴いて! アノ:要らないか如何かは、フウキってのが何なのか次第だけど。 ??:あたしも知らないよ。 アノ:知らないのか…。 ??:あたし達はフウキを守るために居るけどもさ。 それって歌よりも大事なことなのかな? アノ:…だから、それはフウキがどんなものなのかによるんじゃない? ??:でも、誰も知らないし。 誰にも、見せるのもダメだし、あたしも見た事無いし。 アノ:見せて欲しい、って言ったら? ??:だめー! アノ:…ま、そりゃそうか。 可能な限り…手荒な事はしたく無かったけど。 異変に関係あるか如何かだけでも、調べないといけないの。 ??:もー、歌の方が絶対良いのに。 マナーの悪いお客さんは、退場処分なんだから! でもでも! せめてこの一曲は、楽しんで行ってね! + アノ アノ:…夕暮れ、かしら? 魔導空間だと、分かり難いわね。 ??:あは、お客さんだね! アノ:そうね、招かれざる客…って所ね。 ??:あたしの歌を聴いてくれるなら、大歓迎だよ! アノ:歌…? 何を言ってるの…? ??:歌を聴きに来たんでしょ、あたしの! アノ:…いや、それは無い。 ??:遠慮しなくて良いよ! こんなとこ、それぐらいしか来る意味無いもんね。 アノ:もしかして、はぐらかそうとされてるのかしら。 ここにもあるんでしょ、フウキが。 ??:フウキが欲しいの? 歌の方が良いよ? アノ:別に欲しい訳じゃ無いけども。 でも、そのままにして置けるものじゃない。 悪いけど…破壊させて貰うわ。 ??:フウキを壊す? それは駄目だよ。 アノ:…理由は、聞いても良いかしら。 ??:だって、フウキを守るのがあたしの役目だもん。 だから、歌を聴いて! アノ:…何処から、「だから」が出て来るのかしらね。 退く気が無いなら…悪いけど、ここも力付くよ。 ??:フウキなんかより、あたしの歌を聴いた方が良いのに。 乱暴なお客さんは、あたしの歌と踊りで退場だよ! ナロ:クリアプリズム + バトルキャラクター ボス戦前会話集 + ララ ララ:ボス戦空間に辿り着いた、ぞ! 後は決戦タイムって訳だ。 ダンジョンの最後はこれが欠かせない。 覚悟は良いか。 ??:何やら物騒な独り言が聞こえたが…その主は、キミかな? ララ:あ、早速のご登場。 覚悟は良いか。 ??:行き成り覚悟を問われるとはね。 一体何処のバーサーカーかな? ララ:ララだよ! ??:それはキミの名かい? ではウチもそれに倣うべきかな。 ここで名乗るべき名は、そうだね…ナロだよ。 ララ:良し、名乗り合ったからには尋常に刃を交わせるね。 ナロ:ふふ、ウチには理解出来ないロジックだね。 矢張りバーサーカーかな? ララ:トレジャーハンターだよ。 この先にあるお宝を頂きに参上した。 ナロ:ふむ…この先にあるものがお宝かと問われれば、確信を持ってイエスとは言えないけれど…。 それでも先に進む事を望むのかな? ララ:ふふーん、ちゃんと分かってるんだよ。 ここにもフウキってのがあるのは。 ナロ:成程ね、先にあるものがフウキと知った上で進もうと言う訳か。 では、ウチが如何答えるか、それも分かっていると言う事かな? ララ:だから訊いたよね? 覚悟は良いか、って。 ナロ:成程、成程。 如何やら問いに答えるべきは、ウチの方だった様だね? では答えよう。 尋常に、刃を交わす事で。 + アノ:初回 アノ:…! ここは…魔導空間? 結構大きな規模…。 どんな魔法使いが、これを? ??:ん…? キミは…成程、お客さんかな? アノ:!? 何時の間に…。 ??:こちらからすれば、キミ達の方こそ"何時の間に"、なんだけど…まぁ、些細なことかな? アノ:最初から、此処に居た…? じゃあ、この魔導空間を作ったのは、貴女なの? ??:そうとも言える、そうな無いとも言える…かな? アノ:…言いたくない、って事? ??:事実に基づいて、端的に答えた心算だけど…聞きたいのは、そんな事なのかな? アノ:…ま、確かに本題では無いわね。 貴女は、このダンジョンの主って事で良いのかしら? ??:その言葉の意味合いに依るね? そうだとも言える、そうじゃ無いとも言える。 アノ:はぐらかす様な喋り方をするわね。 じゃあ、貴女は何故此処に居るの? ??:哲学的な命題だとすれば答えるのは難しいね? しかし、そうじゃ無いのならば。 アノ:そうじゃ無い。 ??:では、問いに可能な限り明瞭に、簡潔に答えるならば――。 ウチがここにいるのは、フウキを守るため。 アノ:フウキ…? それは、何なの? ??:残念ながら、その問いには分からない、としか答えられないかな? ウチも、見た事も無いから。 アノ:見た事も無いものを? …いや、そう珍しい事でも無いか。 守っている、と言う事は…見せて、って言っても。 ??:肯定する返答は差し出せないかな? アノ:ま、そうなるわよね。 手荒な真似はしたく無いけど…。 何も調べない訳にはいかないわ。 ??:成程…意図する所は何であれ、力付くでフウキに向かおうと言うんだね? では、ウチも果たすべきを果たさせて貰おうかな? + アノ アノ:ここが、このダンジョンの最奥…って事か。 やっぱり、ここにもガーディアンが居るのかしらね。 ??:ガーディアン…それはウチの事かな? アノ:…やっぱり、ね。 ??:ふむ、何だか分からないが納得されてしまった。 如何いう意味か、訊いても良いかな? アノ:如何もこうも無いと思うけど。 貴女が、ここにあるフウキのガーディアンなんでしょ? ??:成程、キミはフウキを手にしたいと言う訳だね? そうであるならば、ウチは確かにガーディアンと言えるね。 アノ:手にしたい、と言うか破壊したいだけだけれども。 まぁ、貴女にとっては同じ事よね。 ??:嗚呼、その通りだね。 けれど、良ければ理由を教えてくれないかな? アノ:あれは、何か強大な力を持っている…。 そのままにして置くには、危険過ぎるわ。 ??:成程…或いは、キミの言う通りなのかも知れないね。 ウチは、フウキを見た事も無いのだから。 しかし、残念ながら、ガーディアンとしての答えは変わらない。 変えられない…かな? アノ:だろうとは思ってたわ。 説き伏せられる様なら、ガーディアンとは言えないもの。 ??:説き伏せられないのなら、如何するのかな。 アノ:その質問、必要? ??:何、ちょっとした確認だよ。 説き伏せられないかと思ってね? アノ:説き伏せられる様な覚悟だったら、此処には居ないわ。 ??:成程、成程。 問いの答えとしては、十分かな? では、ウチからはガーディアンとして、"答え"を返させてもらうよ。 リツ:レインボウプレイヤー + バトルキャラクター + ... セイ:スタティックグリーン + バトルキャラクター オミ:ステラブルー + バトルキャラクター アン:ヴァニシングレッド + バトルキャラクター コウ:インパルスパープル + バトルキャラクター E2マザーウィル + バトルキャラクター ブラックスフィア + バトルキャラクター1 + バトルキャラクター2 ほかボスキャラクター 黒い騎士 + バトルキャラクター ビートワン + バトルキャラクター ディズリー + バトルキャラクター 屋上(ララ)側 + バトルキャラクター 地下(アノ)側 昼ご飯をダメにした槍騎士(力の試練) + バトルキャラクター 水の勇者 ナルキス(技の試練) + バトルキャラクター 自分の事をドワーフだと思ってるダークエルフ(体の試練) + バトルキャラクター この世の終わりみたいな露出装備の剣士(速の試練) + バトルキャラクター 薬竜王の侍従(集の試練) + バトルキャラクター FHE-X002 ST2 第二次探査隊仕様(知の試練) + バトルキャラクター 天真爛漫のデストロイヤー(愛の試練) + バトルキャラクター 竜剣主 セイガ(剣の試練) + バトルキャラクター
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GSO用 GSO_標準ブロック GSO_コントロール系ブロック GSO_車輪ブロック GSO_武器ブロック GSO_装飾ブロック GSO_電力ブロック GSO_拠点ブロック GSO_飛行ブロック GeoCorp用 GC_標準ブロック GC_コントロール系ブロック GC_車輪ブロック GC_武器ブロック GC_装飾ブロック GC_電力ブロック GC_拠点ブロック GC_飛行ブロック Venture用 VT_標準ブロック VT_コントロール系ブロック VT_車輪ブロック VT_武器ブロック VT_装飾ブロック VT_電力ブロック VT_拠点ブロック VT_飛行ブロック Hawkeye用 HE_標準ブロック HE_コントロール系ブロック HE_車輪ブロック HE_武器ブロック HE_装飾ブロック HE_電力ブロック HE_拠点ブロック HE_飛行ブロック Better Future用 BF_標準ブロック BF_コントロール系ブロック BF_車輪ブロック BF_武器ブロック BF_装飾ブロック BF_電力ブロック BF_拠点ブロック BF_飛行ブロック Reticule Research用 RR_標準ブロック RR_コントロール系ブロック RR_車輪ブロック RR_武器ブロック RR_装飾ブロック RR_電力ブロック RR_拠点ブロック RR_飛行ブロック Space Junkers用 SJ_標準ブロック SJ_コントロール系ブロック SJ_車輪ブロック SJ_武器ブロック SJ_装飾ブロック SJ_電力ブロック SJ_拠点ブロック SJ_飛行ブロック Legion用 LE_標準ブロック? LE_コントロール系ブロック? LE_車輪ブロック? LE_武器ブロック? LE_装飾ブロック? LE_電力ブロック? LE_拠点ブロック? LE_飛行ブロック? Experimental用 EX_標準ブロック? EX_コントロール系ブロック? EX_車輪ブロック? EX_武器ブロック? EX_装飾ブロック? EX_電力ブロック? EX_拠点ブロック? EX_飛行ブロック? Special用 SP_標準ブロック SP_コントロール系ブロック? SP_車輪ブロック? SP_武器ブロック? SP_装飾ブロック SP_電力ブロック? SP_拠点ブロック SP_飛行ブロック? その他 画像置き場 image_icon image_other
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【したたかな茶人】津田宗及 【無茶振られ茶人】今井宗久 【戦国苦労人】豊臣秀次 【秀吉一途の才人】石田三成 【灰の東雲】徳川家康 【地の西銀】石田三成 【夜桜の迎え】伊達政宗 【怪談好き才人】蒲生氏郷 【総選挙一位】毛利元就 【夕涼みの茶聖】千利休 【禍払い姫】池田輝政 【猫又姫】鍋島直茂 【禍宿り姫】池田輝政 【化け猫大名】鍋島直茂 【人質の姫】蘆名盛隆 【独眼の征服者】伊達政宗 【伊達氏の宿敵】相馬義胤 【不退転の羅刹姫】伊達成実
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キャラクター製作の仕方 各種族の強みと弱み 必携アイテム 武器のススメ 職業別注意事項マトメ:基本職編 職業別注意事項マトメ:二次職編
https://w.atwiki.jp/ztkouryaku/pages/32.html
■ユニークキャラ NAKED SNAKE ネイキッド・スネーク 出現条件 EVA エヴァ
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武器データベース > BH > 奇装開発部 奇装開発部へようこそ。 ここでは[[Wanzer Shop -Black History-]]においてゼノが開発した武器について解説しています。 スレに参戦する意志のあるゼノ君なら 設定追加・編集はセルフかつフリーです。 また、武器・パーツ等の製作依頼は随時募集しております。御用命の方はインターミッションにてお知らせ下さい。 ※敵撃破ボーナス……ミッションで敵を撃破するともらえる別ボーナス。編者の脳内設定です。 ご購入の際は店主か居候(ゼノ)にご相談を。 交渉次第で値引き等有ります 開発済製品一覧 07/12/02 …… 原料の価格高騰に伴い、一部値上げしました。御了承ください ターボスマッシャーパンチ -Turbo Smasher Punch- ターボスマッシャーパンチ -Turbo Smasher Punch-(KN) ゼノの趣味であるロボアニメ鑑賞中に閃いた兵器。武器腕。 どう見てもマジンカイザーのパクリだがそれ以前にWAPで実現できた事に驚きである。 ドリル状の突起がついた前腕部を回転させながら高速で撃ち出すロケットパンチ。 飛ばした後は内蔵されたチワワの帰巣本能によりちゃんと戻ってくるはずだったが、 ある日、中のチワワが死んでいる事に気付き、以降はリモコン操作に切り替えた。 WAP背面、バックパック横に付設させる専用無線LANシステムにより、半自動で戻ってくる(はず)。 格闘武器最大の弱点である射程を克服したはいいが、 当然飛ばしてから戻ってくるまでの間は無防備マン状態である。 こんなものを実戦で使って死んでも当社は一切責任を持ちませんのであしからず。 威力 ■■■□□ 重量 ■■■□□ 値段 敵撃破ボーナス 三機分 紅蓮の大腕 -DX Crimson- 紅蓮の大腕 -DX Crimson-(KN) アームと一体化した大型ナックル。 というより武器腕。 カラーリングはクリムゾンブラッド。 WAPとは思えないような野太いフォルムで、重量、大きさ共に最大級。 前腕部には小型スラスターが内蔵されており、腕の姿勢制御と攻撃時の加速に使用する。 装備する機体には高出力を要求する上、移動時は引きずるような形になってしまうのだが、 その無骨さと破壊力から玄人のストライカー(特に中年男性)を中心に人気が高いようだ。 火力 ■■■■□ 重量 ■■■■■ 値段 敵撃破ボーナス 六機分 瞬剛 -Syun Go- 瞬剛 -Syun Go-(RD) 棍棒のようなロッドの中に、銅剣のような形状のブレードが仕込まれた打撃武器。 ロッド時は重量を生かした質量攻撃、刀剣時は素早く的確なピンポイント攻撃が可能。 刀剣といっても衝撃をより局地的に与えるための形状であり、切れ味はほぼ皆無。 スイッチによるパージ機構により、片手でもロッド部の着脱は出来る。 また、その際の高い射出速度を利用して奇襲に用いる事も可能。 ※()内は抜刀時のスペック 火力 ■■■■□(■■■□□) 重量 ■■■□□(■■□□□) 値段 敵撃破ボーナス 二機分 マグレヴ -Ivory of Mag-lev- マグレヴ -Ivory of Mag-lev-(RD) ブリザイアL「」からの依頼で開発されたチェーンソー。分類上はロッド。 回転刃のカバーにリニアモーターシステムを搭載し、 磁力の反発を利用した超高速の回転加速性能を実装させた。 更に峰に当たる部分にはロケットブースターを追加し、 円運動と弧運動の両方において強力な運動エネルギーを発生させている。 弱点は消費電力の高さからAPコストが若干高くなった事と、本体重量の増加。 しかし威力はそれを補って余りあるものであり、接近戦では無類の強さを発揮するだろう。 普段は刀身カバーと対になる形の収納カバーに収められ、WAPの腰に携帯されている。 威力 ■■■■□ 重量 ■■■■□ 値段 オーダーメイド品のため、基本的には非売品 バタリングラム -Battering Ram- バタリングラム -Battering Ram-(PB) 通常の貫通属性ではなく、衝撃属性を持ったパイルバンカー。 特徴として、先端が尖っていない(円柱の片端を切り出したような粗い半球状)。 対貫通属性防御を持った敵に効果的で、マシンガンを持った僚機と相性がいい。 もちろん、対衝撃属性防御加工を施した装甲には逆効果である。 また構造上、ヒットの際の反動は増加。WAPにはより高いパワーを求められる。 別名、『チャージブロウ』。 火力 ■■■□□ 重量 ■■□□□ 値段 敵撃破ボーナス 二機分 穢土正宗 -Edo Masamune- 穢土正宗 -Edo Masamune-(SG) 日本刀を模した軽ショットガン。その銃身は他のSGと比べ非常に長い。 銃身の中に仕込まれた硬化チタニウム刀は強度、切れ味を兼ね備えている。 が、汎用性を求める余り器用貧乏な性能になってしまった。改善が今後の課題。 ※()内は抜刀時のスペック 火力 ■■■□□(■■■□□) 重量 ■■□□□(■□□□□) 値段 敵撃破ボーナス 三機分 クワイエット -The Quiet- クワイエット -The Quiet-(MG) キャミーラからの依頼で開発したマシンガン。 とことん軽量に、かつ弾をバラ撒くような射撃に適した作りを要求された。 銃身を二重構造にし、間に有機緩衝材を挟む事で射撃時の反動を限りなく0にしており、 威力こそ高くはないものの、移動しながらの射撃でも高い命中精度を維持する事に成功した。 威力 ■■□□□ 重量 ■□□□□ 値段 オーダーメイド品のため、基本的には非売品 ヒュドラスレイア -Hydra Slayer- ヒュドラスレイア -Hydra Slayer-(MR) 10連装の大型重火力ミサイルランチャー。ミサイラー特化をコンセプトにしたウェポン。 イメージとしてはソルテッカマン2号の前方収束フェルミオン砲のような感じ。 普段は背部と両肩を覆う形で携行され、 攻撃時は巨大な砲身とズームアイ、姿勢維持用の補助脚が機体前部に展開する。 五連装シリンダを横に二門並べた作りになっており、一度に二発同時発射する事も可能。 通常MRの約2.3倍の重量を持つため、これを装備すると他の武器を持つ事はほぼ不可能になる。 火力 ■■■■■ 重量 ■■■■■ 値段 敵撃破ボーナス 六機分 アシュラガン -Face of Asura- アシュラガン -Face of Asura-(SD) 肩部に装着するタイプのシールド。 名前の通り阿修羅像の顔を模した模様が彫ってあり、左腕用と右腕用で表情が違う。 防御面積は二の腕より少し大きい程度で、やや使いにくい。 だが、その分前腕部への干渉を無くしており、装備したまま武器を持つことが可能。 耐久 ■■□□□ 回数 ■■■■□□ 重量 ■■□□□ 値段 敵撃破ボーナス 二機分 トラバサミ -Tigers Fangs- トラバサミ -Tigers Fangs-(SD) 両端に硬化チタン製の鋭利な刃がついた盾。 中心部についたヒットゾーンに一定以上の衝撃を受けるとトラップが作動し、刃がゾーン周辺の物を挟み込む。 攻撃してきた格闘機の腕パーツを食い千切る事も可能な装備ではあるが、その性質上、 遠距離からの攻撃にはあまり意味を為さない。盾裏のスイッチをOFFにしておけば普通の盾としても使えるが、 盾としての性能だけで見れば(主に重量面で)市販品に劣る。遠距離機相手には他の物を使った方が無難か。 耐久 ■■■□□ 回数 ■■■■□□ 重量 ■■■□□ 値段 敵撃破ボーナス 三機分 後光8型 -Halo 8th- 後光8型 -Halo 8th-(BP) 出力追加型バックパック。 その出力は中の上といった感じだが、改良に次ぐ改良の末に軽量化に成功。 デッドスペースを極限まで無くした構造により、少量ながらアイテムの携行も可能となっている。 出力 ■■■■□ 重量 ■■□□□ 容量 ■■□□□ 値段 敵撃破ボーナス 二機分 リヴァレンシア -Re Valencia- リヴァレンシア -Re Valencia-(other) 両手持ちの多目的レールガンランチャー。 全長6m50cm、重量350kgを超える超大型拠点制圧用兵器である。 レールガンの他、後部にはミサイルランチャーが内蔵されており、その火力はあらゆる通常WAP兵器を凌ぐ。 反面、その重量から照準を合わせづらく、攻撃時の凄まじい反動のため大型WAPでないと扱いきれない。 更に一度発射した後は本体冷却に一分ほどを要するため連射は出来ず隙も大きい。 まさしく「拠点制圧用」であり、利便性の無さから殆ど買い手のつかない趣味兵器。 ちなみに名前の意味は「ヴァレンシアの再来」であるが、命名した本人も意味は知らない。 多分語感がかっこいいからとかそんなん 火力 ■■■■■ 重量 ■■■■■ 値段 敵撃破ボーナス 七機分 激震蝶 -Buster Butterfly- 激震蝶 -Buster Butterfly-(other) キャミーラからの依頼で開発したストライカー用サブアーム。要するに爆発するナイフである。 形状は『Fate/stay night』に登場する武器『カリバーン』の刀身をやや短くしたような感じ。 アーチ状になっている柄(つか)の両端を相手の装甲に触れさせる程度まで深く突き刺すと、 その装甲を伝って両端に電流が走り、内部の信管が作動。3秒後に刺さった刀身が爆発する仕組み。 本体が小型なため爆薬の量に限度があり、爆発の威力はやや低いが、 内部機器に直接ダメージを負わせられるため実用性は低くない。使い捨て方式。 プラスチック爆弾を使用。WAPへの端末増設工事を行えば、遠隔操作による爆破も可能である。 威力 ■■□□□ 重量 ■□□□□ 値段 敵機撃破ボーナス 一機分で五本 激震蝶・紫電 -Lightning Butterfly- 激震蝶・紫電 -Lightning Butterfly-(other) 小型爆弾内蔵ナイフ『激震蝶』に改良を加えた近接戦用兵装。 基本的にゼノの駆るWAP専用兵装として開発されており、その運用法には多分に製作者の趣味が反映されている。 刀身の大型化、重量増加に加え、見た目は黒鋼色のコンバットナイフ型に変更されている。 更に無印激震蝶にあった信管による自動起爆機能を廃し、起爆方法を遠隔操作式に一本化している。 また、刃部には新たにヒートコーティングと呼ばれる処理を施しており、 柄の側面部スイッチをON/OFFする事で紫熱化する溶断用形態『紫電』への移行が可能(貫通属性→貫通/炎熱属性)。 激震蝶と同様に自爆装置を有し、戦闘中には似た使用法も可能ではあるが、 その運用法は使い捨てを前提としたものではなく、よりメインウェポンとしての使用を念頭に置いていると言える。 ナイフである故の短射程のため使用者には高い技量が求められるが、重量と材質の関係で切れ味は高い。 また重装甲のアサルトに対して高い攻撃能力を誇る一方、高機動型ストライカーとは相性が悪い。 なお、使われている爆薬は新開発の液状プラスチック爆弾。重量に対して爆発力が高く、かつ兵装への内蔵も容易。 火力 ■■■■□ 重量 ■■■□□ 値段 非売品
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