約 3,331,804 件
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タグ データベース 本項では、『ANGEL DEAD ~極・魔導物語~』のデータベースを列記する。 アイテム武器 鎧 敵キャラクター一般的な敵 ボス アイテム 「AD武器リスト」の記事から移動。 武器 武器名 ATK DEF INT MDF SPD 金額 ナイフ 3 0 3 0 0 70 ショートソード 5 0 0 0 0 70 投げナイフ 6 0 6 0 0 150 ブロンズソード 10 0 0 0 0 150 おもちゃの杖 0 0 20 0 0 240 レイピア 20 0 0 0 0 240 不思議な杖 0 0 35 0 0 450 よくわからない剣 35 0 0 0 0 450 アイアンメイス 35 0 40 0 0 4000 バスタードソード 55 0 0 0 0 4000 ライトメイス 40 0 65 0 0 8500 ブレイクソード 80 0 0 0 0 8500 マジカルワンド 0 0 100 0 0 12500 ブロートソード 100 0 0 0 0 12500 深緑の杖 アイアンセイバー 信仰の杖 ブレインソード 司祭の杖 イビルセイバー 教祖の杖 0 0 260 0 0 34500 ライトシャムシール 260 0 0 0 0 34500 支配の杖 0 0 300 0 0 40000 真紅の宝剣 300 0 0 0 0 40000 魔導ブレード 350 0 0 0 0 43800 魔導の杖 0 0 350 0 0 43800 鎧 鎧名 ATK DEF INT MDF SPD 炎耐性 氷耐性 雷耐性 闇耐性 光耐性 金額 普通の服 0 1 0 1 0 0 0 0 0 0 25 鉄の鎧 0 5 0 0 0 0 0 0 0 0 50 魔導氏のローブ 0 3 0 3 0 0 0 0 0 0 50 憂鬱の鎧 0 7 0 0 0 0 0 0 0 0 100 憂鬱のローブ 0 5 0 5 0 0 0 0 0 0 100 闇の鎧 0 20 0 0 0 0 0 0 50 -50 3000 闇のローブ 0 15 0 15 0 0 0 0 50 -50 3000 暗黒の鎧 0 45 0 0 0 0 0 0 50 -50 5500 暗黒のローブ 0 35 0 35 0 0 0 0 50 -50 5500 漆黒の鎧 0 60 0 0 0 0 0 0 50 15 10000 漆黒のローブ 0 47 0 47 0 0 0 0 50 15 10000 敵キャラクター 「AD敵リスト」の記事から移動。 一般的な敵 ステージⅠ 敵名 HP MP ATK DEF INT MDF SPD 物理耐性 炎耐性 氷耐性 雷耐性 闇耐性 光耐性 経験値 所持金 生物 450 - 10 0 - 0 5 0 0 0 0 0 0 10 8 低級霊 690 - 15 5 - 0 15 0 0 0 0 0 0 13 17 呪の壺 1480 - 17 4 - 0 25 0 0 0 0 0 0 15 17 巨大ヘビ 2200 - 30 7 - 5 40 0 0 0 0 0 0 20 25 ステージⅡ 敵名 HP MP ATK DEF INT MDF SPD 物理耐性 炎耐性 氷耐性 雷耐性 闇耐性 光耐性 経験値 所持金 ケルベロス 5490 - 90 25 - 35 25 0 0 0 0 0 0 80 75 デビルラビット 7350 1240 80 45 70 30 40 0 0 0 0 0 0 100 95 キラーマウス 7950 - 0 -50% -40% -20% 0 0 妖精 8135 3460 98 0 0 0 0 0 0 巨大鶏 8490 - 0 -100% 0 0 0 0 ステージⅢ 敵名 HP MP ATK DEF INT MDF SPD 物理耐性 炎耐性 氷耐性 雷耐性 闇耐性 光耐性 経験値 所持金 イビルフィッシュ 8255 - 145 160 - 100 20 0 0 0 0 200% -100% 250 300 暗黒の使い 200% -100% 暗黒物質 200% -100% ハッピー 25490 - 220 55 - 60 190 0 0 0 -100% 0 0 大生物 キラーフィッシュ ストーンゴーレム マジックポット ステージⅣ 敵名 HP MP ATK DEF INT MDF SPD 物理耐性 炎耐性 氷耐性 雷耐性 闇耐性 光耐性 経験値 所持金 人魚 59700 - 530 250 - 420 290 0 0 50% -100% 0 0 2480 4970 ??? 63500 - 545 280 - 骸骨 65860 - 老人 49840 32740 毒蝮 72390 - 人食い草 75970 - 毒蜥蜴 79570 - ペガサス 56000 - 320 0 - 0 230 0 0 0 0 0 1390 1600 ゴブリン 63450 - - 1580 1650 なんか目 85900 1790 1720 モテ兵士 94500 - - 2000 1850 突撃猛牛 129700 - - 2350 2000 ステージⅤ 敵名 HP MP ATK DEF INT MDF SPD 物理耐性 炎耐性 氷耐性 雷耐性 闇耐性 光耐性 経験値 所持金 殺人ネズミ 229800 - 720 290 - 220 490 0 0 0 0 0 0 7490 4290 ボス ステージⅠ 敵名 HP MP ATK DEF INT MDF SPD 物理耐性 炎耐性 氷耐性 雷耐性 闇耐性 光耐性 経験値 所持金 クリスタル ステージⅡ 敵名 HP MP ATK DEF INT MDF SPD 物理耐性 炎耐性 氷耐性 雷耐性 闇耐性 光耐性 経験値 所持金 ドラゴンバイン ゴーレム ステージⅢ 敵名 HP MP ATK DEF INT MDF SPD 物理耐性 炎耐性 氷耐性 雷耐性 闇耐性 光耐性 経験値 所持金 アソクポジョワー ステージⅣ 敵名 HP MP ATK DEF INT MDF SPD 物理耐性 炎耐性 氷耐性 雷耐性 闇耐性 光耐性 経験値 所持金 ルナ=セリオン 佐野 恭子 破壊魔 ダグラーⅡ 12億 測定不能 2390 2000 2200 2120 0 0 0 0 0 0 0 2000万 300万 ステージⅤ 敵名 HP MP ATK DEF INT MDF SPD 物理耐性 炎耐性 氷耐性 雷耐性 闇耐性 光耐性 経験値 所持金 朝鮮カルタ ホーリーハッピー 復讐の佐野 恭子 KURAYAMA
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各会場の利用料金の比較表 (concerthall.xls) を作成しました。 会場を利用された経験のある方は、各ページのコメント欄に 利用した感想をちょこっと書いてくださったりすると嬉しいかもです。 東京都 ホール(50名以上収容 or 高額) ラ・フォルテ アトリエムジカ マイスペース アスピア(2Fホール) スタジオ ヴィルトゥオージ(Aスタジオ) アレイホール 三和ミュージックサロン(サロンA) サロン・ド・パッサージュ アコスタディオ 音楽の森コンサートフロア(国立楽器・北口本店) クレモニア カルラホール 東京都庭園美術館・新館ホール かつしかシンフォニーヒルズ アイリスホール 三鷹芸術文化センター 星のホール 少人数向け クライネ・ウィーン 渋谷ステュディオ マイスペース アスピア(1Fスタジオ) スタジオ ヴィルトゥオージ(Bスタジオ) 中国茶芸館 Blue-T STUDIO CIRCUS 三和ミュージックサロン(サロンB・C) もんてんホール(門仲天井ホール) スペース・バイ・フォー 国立音楽大学 AIスタジオ サングレース ソフィアザール ベヒシュタイン・ザール ドルチェ・ホール サロン・ド・アール 青山 神奈川県 ミューザ川崎 音楽工房 横浜みなとみらいホール 千葉県 幕張ベイタウン・コア/音楽ホール 番外 ナセ工企応接室(shigさん練習室) まりみきさんレッスン室 テンプレート 名前 コメント
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#shadowheader 設置物 Object 他にも面白い使い方や形があるものがあるので探してみましょう。 特徴 [#s26f5d8c] 殴打できる設置物 [#i85c7bec] 採集できる設置物 [#zed48328] 製造できる設置物 [#p5036793] それ以外の設置物 [#v92afed4] 攻略法 [#sc971bf3] 人工物 [#v2f8e9e4] その他 [#j7d89a64] コメントフォーム [#u5abad3b] 特徴 殴打できる設置物 特定の設置物は殴る事ができ、確率によって特定のアイテムをドロップする。 (雨・曜日効果によって確率の変動があるか要検証) どれだけ殴っても壊れる事はない。 なお大木の類は殴打も採集も可能という、特殊な設置物である。(幹の白い木を除く) 採集できる設置物 道具や素手による採集の場合、ほとんどは一定数採集すると枯渇する。 採集できる数は設置物ごとに固定だが(5個が基準?)、これは雨や曜日効果により増える。 設置物によって、永久的な枯渇(ダンジョン内のハーブや鉱石)と一時的な枯渇とがある。 なお大木の類は殴打も採集も可能という、特殊な設置物である。(幹の白い木を除く) また井戸だけは(おそらく)例外で、何杯水を汲んでも枯渇しない(と思われる。未検証)。 製造できる設置物 画面の表示では小さく「 TOOL 」と書いてあり、スキルなどでアイテムを作成する時の補助になる。 かまど・炉・鍛冶台・キャンプなどがあり、続々追加されていく模様? それ以外の設置物 以上のいずれにもあてはまらないアクションをとれる設置物もある。 ダンバートン図書館の本棚:クリックで調べる(話しかける?)事ができる。スチュアートのバイトで本を棚に返却する場合は該当する本棚をクリックすればよい。 離れていると「距離が遠い為会話できません」のメッセージ。NPC扱い? てか、カーソルを合わせるとHPバーが表示されるんですが。 ヒールもかかります。 ダンバートン図書館の水晶:これもクリックで調べてみよう。 他にも続々追加されていく模様? 攻略法 殴打する場合 どの武器を使っても1打毎にスタミナが2〜?消費され1打の攻撃になってしまう。攻撃速度については未検証 殴打することによっては武器の耐久力は減らないが2005年11月現在 時間経過による自然消耗の報告例がある。 殴打時のモーションは、攻撃時のモーションのうち1打分がランダムに出るようだ。 以前は弓を装備していると殴打出来なかったが、現在は可能。(素手での攻撃と同じモーション?) 弓装備時はキックを出します。モーションの速さは素手と同じです。 二刀装備で殴打すると2打分になるが次の1手までが長い。 採集する場合 道具を使った採集では耐久が通常のモンスター殴打時よりも多く減少するので、残り耐久値には注意されたし。 人工物 →モンスター/データベース/設置物/人工物 [[看板類 → 詳細 ./人工物/看板]] 立て看板 看板(雑貨屋) 看板(銀行) 看板(コック) 顔出し看板(ナオ) 顔出し看板(ブラックサキュバス) 顔出し看板(ゴーレム&インプ) [[灯火類 → 詳細 ./人工物/灯火]] 街灯(木製) 街灯(金属製) 松明(タイマツ) 篝火(かがりび) [[その他、殴打可能な物 → 詳細 ./人工物/殴打可能なもの]] 巻き藁 かかし 木の人形 木箱 樽 ダンボール(?)箱 荷車 ジャガイモ桶(仮名) トロッコ(仮名) 採掘道具(正式名称不明) ベンチ ゴミ箱 雪ダルマ [[殴打不可能な物 → 詳細 ./人工物/殴打不可能なもの]] 井戸 かまど 製粉機(仮名) 炉 鍛冶台 糸車 織機 キャンプファイア(焚き火) キャンプ ギルドストーン [[ダンジョン関係 → 詳細 ./人工物/ダンジョン関係]] 祭壇、女神像 宝箱 玉のオーナメント 噴水(青) 噴水(赤) 黒い玉のオーナメント [[イリア遺跡 → 詳細 ./人工物/遺跡]] 位置が固定のもの 石像 神官の石像 偉人の石像 戦士の石像 石像の頭 鳥の頭をした石像 彫刻のある柱 奉献石 太陽の門 日時計 壁に閉じ込められた鳥 巨人の泉 位置が変わるもの 宝箱(遺跡) 彫刻のある柱 石像の頭 偉人の石像 鳥の柱 サルの柱 ヌーの柱 トカゲの柱 キツネの柱 ヘビの柱 その他 →モンスター/データベース/設置物/その他 [[植物 → 詳細 ./植物]] 庭木(背丈の低い木) 大木 大木(太い木) 大木(変な鳥が乗っている木) リンゴの木 大木(幹の白い木その1) 大木(幹の白い木その2) 海辺の木(仮称) 背の高いやしの木(仮称) 背の低いやしの木(仮称) クルクレコーヒーの木 麦畑(小麦) 麦畑(大麦) ジャガイモ畑 花畑 トウモロコシ畑 海辺の海草 クリタケ 褐色毒マツタケ 黄金キノコ [[ハーブ株 → 詳細 ./ハーブ]] ベースハーブ株(グリーンハーブ) ブラッディハーブ株(レッドハーブ) サンライトハーブ株(イエローハーブ) マナハーブ株(ブルーハーブ) ホワイトハーブ株 ゴールドハーブ株 解毒草株(アイボリーハーブ) ポイズンハーブ株(バイオレットハーブ) マンドレイク株(オレンジハーブ) [[自然石、鉱石 → 詳細 ./鉱石]] 鉱石(通常) ミスリル鉱 鉱石(精霊) 巨大岩 海岸の岩 コメントフォーム 画像添付を早目にしたほうがよさそうですね。抽象的な名前なので対象物を間違ってしまいそうですし。@レアドロップに関してはできうる限りどのNPCの近くの庭木とかがわかると、そこを狙いに行きやすいです^^ -- t(*‘ω‘ *) 2005-11-14 01 43 06 (月) ドラゴン遺跡周辺の採掘道具も叩けない? -- 2005-11-14 23 24 21 (月) 採集失敗時の言い訳リストとか採集可能なもののデータに付け加えようかと思うのですがどうでしょうか? -- 2006-03-22 (水) 10 34 23 NPCの項目にあるセリフリストのようになれば面白いかも? -- t(*‘ω‘ *) 2006-03-23 (木) 03 13 03 ↑&↑↑面白そうですね。そういえば自然物の方も分割必要かな。 -- 「モンスター/データベース/設置物/人工物」と「モンスター/データベース/設置物/その他」のページってここと被ると思うんだけど、必要なのかな…。 -- 最近設置されたもので火山のところの岩 次期実装は錬金術関連の釜とか? -- 名前 コメント
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よく使われている採掘場早見表。画像クリックで別タブにて拡大表示。(情報が古く、現在は異なっている可能性有り) 以下は2015年2月4日現在の各種鉱石情報。 Standard(標準) 名称 体積 精錬単位 採掘可能SS トリタニウム パイライト メクサロン アイソゲン ノキシウム ザイドリン メガサイト モルファイト ベルドスパー 0.10m3 100 1.0以下 415 - - - - - - - スコダイト 0.15m3 100 1.0以下 346 173 - - - - - - パイロゼリーズ 0.30m3 100 0.9以下 351 25 50 - 5 - - - プラジオクレイス オンバー 0.60m3 100 0.7以下 85 34 - 85 - - - - ケルナイト 1.20m3 100 0.7以下 134 - 267 134 - - - - ジャスペット 2.00m3 100 0.4以下 72 121 144 - 72 3 - - ヘモファイト 3.00m3 100 0.2以下 180 72 17 59 118 8 - - ヘッドバーガイト 3.00m3 100 0.2以下 - 81 - 196 98 9 - - ナエス 5.00m3 100 0.0以下 1278 - 1278 242 - 60 - - ダークオークル クロカイト スポデュメイン ビストット アーコナー 16.00m3 100 0.0以下 6905 - 1278 - - 115 230 - メロコキサイト 5%増量タイプ 10%増量タイプ
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[部分編集] +チラシの裏 チラシの裏 本項が「オリジナル武将作成について」の最後の項目になりますが、 ここまでご覧になるとは、きっと貴方は三国志の世界と「俺とお前らと三国志11」がとても大好きなのでしょう。 『もし呂布があそこで処刑されなかったら…』 『もし龐統があの場面で死ななかったら…』 『もし関索が天下無双の働きをしていたら…』 三国志の世界には、いくつもの『もしも』があります。そしてそれを考えれば考えるほど、さらなる三国志の世界が広がっていくのだと思います。 『もしこんな武将がいたら…』 それを考え、実際にオリジナル武将をゲームに登場させたとき、 貴方はその武将を通じて、1800年前の古代中国、三国志の世界に思いを馳せるのでしょう。 このような機会を与えてくれたKoeiの「三国志11」というゲームと「俺とお前らと三国志11」が、私はとても大好きです。 これからも頑張ってね。うp主殿。 いち三国志ファンより。 +とある投稿者の武将作成記 とある投稿者の武将作成記、士邦の場合 あの日、私は酔っ払っていた。そして、酔った勢いで、武将を投稿する事に決めたのだ。 まず、思ったのは「俺に似た武将を投稿してやろう」という事だった。 私は学生時代、スキンヘッドでフェンダーのベースをかき鳴らしていた。= 顔グラ決まり! 私は腕力は人並み以下であるが、見た目の柄の悪さと、眼力(めぢから)と、口先で部下をまとめて仕事をしている。 誰にも文句は言わせない。弱いけど。それに相応しい特技は??? = 「言毒」でしょう 魅力は自由につけられても、君主より高いのには違和感を感じる = 魅力は涼真より低くしよう = 酔っ払ってて1話を見誤り、魅力70(涼真-1を狙ったつもりだけど) 言毒持ちだけど、知力No1は面白くない。誰か真実の理解者がいてもいい = 張芳にしよう = 酔っ払ってて1話を見誤り、知力77(張芳-1を狙ったつもりだけど) 実はすごく弱いので、武力は最下限にしよう = 武力30に決定 元、水商売の人間です。893は政治力も大事なんです。兄貴なら統率力も必要です = 240-77-30=133 133/2=66.5 統率と政治力どちらにウェイトを置くか。兄貴だったら、対外的なやりとりが必要だ。でもどちらも重要 = 統率65 政治68 名前どうしよう、、、 = そもそも侠客は本名名乗らないから、「邦(アニキ)」でいいや。 姓どうしよう = 「○○し」という名前なので、「し」を姓にしよう。「士」か「史」か。「士」のほうが、なんか好き。 そんな感じで士邦完成。動画で登場するたび、酔っ払いながらニヤニヤ。 うp主ありがとう。 結論を言うと、好きなよう"楽しみながら"に作ればいいと思う。 +とある投稿者の武将作成記 とある投稿者の武将作成記、姫戈の場合 あの日、私は酔っ払っていた。そして、酔った勢いで、武将を投稿する事に決めたのだ。 まず、思ったのは「うp主が使いにくい武将を投稿してやろう」という事だった。 私は三国志11をやる時は、史実武将以外は使わない。 新武将で、槍神やら闘神やらを作って、螺旋突を連発してればまず負けないもん。面白くない。 自分でプレイしてて、使えない割に好きな特技が「親○」や「威圧」だった。 その特技がついてる武将も好きな武将が多い。今、涼真軍は涼州に手を伸ばそうとしている。 = 特技「親羌」 そういえば、安定で出現するくせに、長安に攻め込んでくる馬鹿な羌武将がいるな。 そうだ!あの部族の族長とか、その後継者にしてしまえ! = 設定できた 知力・政治が低くするのがケテーイ 知力38、政治43に決めた。魅力は涼真-2としよう = 魅力73 若き日の馬超を半殺しにした閻行の武力が84だった = 武力83にしとこう 基準値240-武力83-知力38-政治43=76 = 240ぴったり使うといやらしいので、-1して75にしよう = 統率75 羌族の姓ってどんなんだったけ? = 太公望は実は姫姓で羌族出身だった = 姓決定 名前どうしよう = 演義に登場する俄何焼戈から拝借。 中国風の発音を考慮してないよ、、、 = もう時間ないので諦めた\(^o^)/ そんな感じで姫戈完成。今動画で採用されてるのを見て、酔っ払てるのでニヤニヤ。 うp主ありがとう。 結論を言うと、好きなように"楽しみながら"作ればいいと思う。 +とある投稿者の武将作成記 とある投稿者の武将作成記、張架の場合 あの日、私は別に酔ってないしお酒飲んでないけど、武将を投稿する事に決めたらしい。 “もし、三国志の時代に歴史には出てないけれど、実はこんな武将が居れば?”というコンセプトらしいので、 じゃあその時代に"無かったもの"でいいじゃん!とか変な解釈して"三國志でまず出てこないもの"が基礎になりました。 丁度その頃、「うはww私掠タノシスwww」な事(game)をしててヒントを得たわけです。 はい、お察しのとおり"私掠船"です。大航海時代に実際にあった歴史を、改変して三國志に持ち出したわけです。 当時の技術なども考えて海賊はありえないので山賊っぽいものに変更。(そのため張架は水軍Cになってますね) このような時代背景を調整してキャラクターが立つ足場を作り上げたわけであります。 それ以外って実は(正しい意味で)適当だったりします。 私は元々弩兵戦術(東方多いんで…)を主としてプレイしていたので愛着のある弩の適正をSに。 名前は張遼が好きだから「張」を取り、遠くの物に届かせるという意味で、橋を架ける⇒「架」に。ね、簡単でしょ? 字の子苓も「子苓」⇒「しれい」⇒「司隷」となってます。そして張架の登用された場所は…となるのかな。 その後は上記で自分で作り上げた設定から妄想を始めて、イメージで能力を決めちゃうだけです。 私掠賊…武力は高いよね。船長カッコヨス…じゃあ党首に。脳筋に私掠党首は無理…じゃあいぢらず50のままで。 名前からして女…女頭領!姐御さん!←キャラが決まる。そこから話し方と性格を設定。ほら楽々。 特技は「困難でも的に当てる」ということで、森林で弓などまず当たらないという幻想をぶち壊す「射手」。 しかし戦法面では弓将みたいに必中にならないので、失敗続きでヘタレっぽく見える⇒いぢられてオイシイ。 ……でも姐さん怒ると怖いから、いぢりすぎないでね!(ゲフン こんな感じで、キャラクター「張架」が完成しました。 手間かけてるのか、いい加減なのか分からない。でもそのぐらいが丁度いいと思う。 何事にも順序や基礎が大事なんだねっていうのを実感させられた。 闇雲に妄想してキャラ作るのも楽しいけど、カオスになったりつまずいたら試してみてね! +とある投稿者の武将作成記 とある投稿者の武将作成記、翔季玉の場合 あの日、私は別に酔って無い(というか、お酒は飲めない)けど、武将投稿する事を決めた。 実は第四次武将募集時にも能吏持ちの武将を投稿したが、キャラの練りこみが足りなかった為か、敢え無く落選。 しかしながら、この動画の舞台にあがる事を諦められなかった私は、これをバネに再び武将を投稿する事に決めたのだ。 さて、コンセプトはどうするかと思いながら第四次採用武将の所を見ていた時、ふと姫戈と馬仁の所を見ている時に 馬仁の特技は連戦→連戦と相性が良い特技は→駆逐や白馬(神将は禁止特技なのでスルー)→白馬=騎射と言えば騎馬民族→ 今涼真軍は、羌族と繋がりがある→彼らと繋がりが有った童卓は騎射が得意だった→彼ら(羌族)に出来たとしても何ら不思議では無い→ よし、羌族の武将にしよう→特技は白馬で→しかし、男だと姫戈ともろにカブるので女性に。 こうして、キャラのコンセプトと性別・顔グラが決まりました。 名前はどうしようか→翔という漢字が好きなのでこれを姓に→確かいにしえ武将に秦良玉ってのがいたな→じゃあ、~玉という名前にしよう。 色々考えた結果、季節の季を入れよう→姓名が決定。 能力は、キャラの設定上(及び特技の面で)騎馬Sは外せない。とはいえ部族の有力者じゃ無いので、統率は据え置きに=50。 後、きりの良い数字の方がどれだけ成長したのかが分かりやすいよね→最終的に統50武80知20政30魅70に決定。 適性は弓関係は得意だけど、他はからっきしというかんじで→槍C戟C弓A騎S兵器C水軍Cに決定。 キャラ設定はとても大事なので、どういうキャラにしようか。 このキャラの場合、特技の関係上弓・特に騎射が得意という設定にしよう。後、羌族は漢民族に余り良いイメージを持っていない。 更に分かりやすい暗い過去があればキャラが立つよね。可哀そうだけど。 そんな感じで、武将紹介に記載されているキャラ設定が完成。 最後に涼真軍に参加するきっかけ・・・というかこの中華に来るきっかけはどうしようか・・・。 そういえばこのキャラ作るきっかけとなった武将の一人、姫戈は羌族の有力な一部族である族長の後継者 →でも涼真軍に加入した事を一族に知らせていない→普通というか間違いなく大騒ぎになる→じゃあ、彼を探しに来たという事にしよう。 参戦理由決定。 こんな感じでキャラクター「翔季玉」が完成。キャラ設定には、様々なきっかけと諦めない気持ちが大切だなと実感した次第。 こんな感じですが、武将作成の際に参考になれば幸いです。 追記 最近「季玉ちゃんマジ羌族」とか「かあいい」等とコメントが付くようになり、それらのコメをニヤニヤしながら見ている今日この頃。 うp主殿、本当に有難う。 +とある投稿者の武将作成記 とある(動画)投稿者の武将作成記 あの日、私は暇だった。そして、なんか勢いで、動画を投稿する事に決めたのだ。 というわけで、私の武将能力値の設定の仕方をお話しようかと思います。 涼真だと普通すぎて説明がしにくいので、張芳を例に設定していこうと思います。 まず、能力値はすべて50として武将の設定を始めていきます。(統50武50知50政50魅50) この能力値50を基準として、その項目に対してどの程度の才能と鍛錬があったかで増減していきます。 ちなみに、能力値50は一般的な訓練を受けた状態で、向き不向きを考慮しない状態で普通の人が辿り着く能力値としています。 で、張芳はお嬢様ですが軍隊を率いる経験は今まで無かったものの兵法をある程度知っているということで41に下げ。 武力に関しては一切鍛錬を行っておらず、また体格が良いわけでもなく、更に女性なので下げに下げて7。(今思うと下げすぎたと思っています) 知力は良家のお嬢様なので、よい教育を受ける機会があったと考えられ更に本人の才能も相当なものがあるとして83に。 政治は知力に引きずられる形で、本人の才能と合わせて74に上昇。 魅力は本当に各人の好きに設定して良いと思われます、ここでは「傾国」を持つことに説得力を出すために80としましたが 今思えば、89ぐらいにしてもよかったなぁと思っています。君主でなければ徴兵以外ではほとんど死んでいる能力値ですし。 そうして、最終的に能力値が決定し(統41武7知83政74魅80)となりました。 このように基準値50から上下させる方法を選んだ理由は、平均的な一般武将に比べて何に優れ、何に劣っているのかを明確化するためです。 私の基準では、能力値70は一生懸命努力して届く能力値であると考えています。 能力値80は、それに付け加えて持って生まれた才能とあるいは長い鍛錬があったと考えて、能力値90より上は天才と呼ばれる人間の住むところであると考えています。 投稿武将に最初から高い能力値を設定出来ないようにした理由は、多くの投稿武将は何の功績も残していないからという所が大きいです。 ゲーム内では張飛の武力は98とされていますが、これは後世の人間が彼の生涯の活躍を元につけた能力値ですよね。 分かりやすく言えば、黄巾の乱に参戦した時点で既に彼の武力が98であったかどうか、ですね。 勿論、高い武力であることには間違いないですが、彼のこの頃の能力値は80の後半か91程度がせいぜいじゃあないかなと思うのです。 ゲーム内の武将が彼らの打ち立てた功績に応じた能力値を割り振られているのに対して(劉備はもっと強くて良いと思うけど)投稿武将にはそれらの功績がありません。 さて、私が採用している武将は能力値に高いものがある武将ほど年齢が高い傾向にあるのはお気づきでしょうか? 勿論、楽豊や孟威のように若くても統率と武力が高い武将は少なからず居ますが、彼らには同じだけのデメリットが存在してるはずです。(つまり脳筋) 素の状態での武力TOPは王礼、知力TOPは貢師、政治TOPは呂白と爺が三人揃い踏みしていますね。 能力値90にしたかったら爺にしろと言いたい訳ではありませんが、彼らは三人ともその分野において生涯の大半を使い、それを磨いてきた武将達です。 故に、高い能力値を有していても、その資格ありとして採用をしたというわけですね。 まあ私のように堅苦しいことを考えながら能力値を設定していただくのも結構ですし、すこしずるい言い方になりますが。 ~とセットで動かすことを前提とした武将なんていう効率重視の武将も嫌いではありませんよ。(笑) 馬仁を前線で使いたくても少し持て余していたときに、翔季玉を加入させたお陰で馬仁が大化けしたのは記憶に新しいですし。 もっとも古いものでは、高泉が最前線で戦えるのは貢師が加入してからという例もございます。 うちの筆頭将軍の丁賓は、彼一人で十分戦えます。 彼はとても重宝しましたし、これからも内政に戦闘に活躍してくれるでしょう。 ただ、付け足すものがないというのも部隊をあれこれ考えるときに寂しい部分がありますよね。(笑) さあ、なんだかごちゃごちゃしちゃったのですが、この辺で終わりにしたいと思います。 毎回、様々な方達から武将の投稿をして頂けるようになりとても嬉しく思っております。 大百科にも、こんなに立派な記事を書いてくれる視聴者様方には、ただただ頭を下げてお礼を言うばかりでございます。 拙い作品ではございますが、これからも当動画の応援をよろしくお願い致します。 +とある投稿者の武将作成記 とある投稿者の武将作成記、呂白の場合 ある日、私は酔っていたか酔っていなかったかは全く覚えてないが、とにかくヒマだったのだ。 そして何となく『俺とお前らと三国志11』を見ようと思ったのだ。 『ニコニコ歴戦ゲー』界隈に新しい刺激を求めていた自分にとって、この動画はかなり斬新であった。 part0から最新話まで一気に見たが、その最新話がちょうど第二次武将募集だったのである。 おぉ、これはなんという偶然!こいつぁ早速武将を投稿しようじゃないかと思い立ったのである。 折しもこのとき、動画内では劉備、鍾会、何進の3勢力から攻められており、武官フラグが立ちまくっていた。 そこで私は思った。「どうせほかの投稿主たちは武官を投稿するだろう・・・ならば自分は文官だ!内政にしか使えない武将を投稿してやろう!!」 このとき私は確信していたのだ。第一次募集で採用されている3名は全て武官。 ここで武官を投稿しても、自分の投稿武将など彼らの強すぎる個性に容易く飲み込まれてしまうだろう・・・と。 それに戦後はどうあっても文官が必要になる。この場をうまく凌いでも、都市を落とすわけではないから今のうちに優秀な文官を投稿しておけば必ず長期にわたって役立つハズ! (この考えがこの後のうp主の嘆きにつながるとは全く予想していなかった・・・) ちなみに投稿武将のキャラ設定はこの時決めた。 優秀な文官なんだからこの土地の豪族で名士にしよう→名士ならやっぱ爺さんだろう! 漢中を落としたんだから五斗米道と何かしら関係があることにしよう。でも信者にするのは嫌だ。 よし、それなら入信を嫌がって隠匿したことにしよう。んで、私塾を開いていることにしよう→やっぱ爺さんにするしかないだろう!! それから人格者にしよう→爺さん以外の何にしろと!!! そんな感じでキャラ付け決定。 名前は三国志でもおなじみで、かつほかの投稿武将と被っていない『呂』を姓とし、字に『雲』をつけることを前提として名は関連付けで『白』、 立派な字にするため『徳』の文字をいれて字は『徳雲』。 まぁ、思い切った文字を扱えなかったので、三国武将の名前で使われてる文字からそれっぽくなるように組み合わせたわけですね。 『内政』に特化するのだから特技も選べるものは限られる。何気に長期で役立つものとして『富豪』と『発明(だったと思う)』を選択。 あと、うp主がどうしても戦で使用したいという場合に備えて第三希望は3つ目一応『指導』とした。 能力値は特技に合わせて設定。『富豪』を取得するために政治は85以上必要なので政治力から決めた。 あからさまに能力値が高いのは敬遠されると思い、無難に86に設定。 『内政特化』なので統率と武力は低くていい。かといって極端な能力値にはしたくなかったし、呂白はいわゆる『知略家』ではないが、そこそこ賢そうにするために知力は70台前半にすることに。 結果、統率28、武力25、知力72とした。魅力は高すぎると面白くないので、高くもなく低くもない70。 投稿当初は優秀な官僚というイメージで送った。イメージとしては糜竺や孫乾といった武将の立ち位置を想定していた・・・ それがなぜか今では涼真軍の筆頭文官にww いや~、何がどうなるか分からないものです。 自分は呂白に加えて後日、第四次武将募集で張清も採用していただきましたが、まだまだ武将を投稿していきます。 すでに2人も採用されていますが、それでもうp主が使いたくなるような武将を作ってやろうと毎回躍起になっています(笑) これから武将を投稿しようと考えておられる方も、すでに採用されているがまだまだ投稿しようと考えておられる方も、お互いに魅力的な武将をどんどん投稿していきましょう! +とある投稿者の武将作成記 とある投稿者の武将作成記、秦登の場合 あの日、私は別に酔ってはいないけど、新たな武将を作成・投稿する事を決めた。 前回は女性の武官だったので、今回は男性の文官にしよう。→大まかな方針が決定。 その様な事を思いながら、ネタ探しも兼ねてメディアファクトリー刊「うまなみ三国志」を読んでいた。 そして、紙の精製法の確立に大きく貢献した蔡倫という宦官がいた事、馬についてのトリビアの所を見ている時に、唐突に 「今でいう所の、馬の調教師みたいな事に打ち込む宦官とかいたら面白いんじゃないか」 という毒電波を受信s・・・じゃなかった、設定を思い付いたのだ。 こうして、キャラの大まかな設定と特技、顔グラ(宦官なので、髭の無い文官グラ)が決定。 さて、名前はどうしようか。 色々考えた結果、被りにくい「秦」を姓に、名は「鄧」にしよう。それと、前回は作らなかった字も付けよう。 字の付け方のルールを守りつつ考えた結果、最終的に「叔苞」にしよう。 キャラクターの姓名及び字が決定。余談ながら、私が武将を作成する際テンプレをツールのメモ帳に移して作成しているのだが、 まさか、「鄧」の字が入らないとは思わなかったorz。 能力値はどうしようか。 一応史実武将に、某憂鬱なネコミミ軍師や、本当は宦官じゃないのに演義では宦官にされてしまった呉の土建屋がいるが、 どちらもコーエー逆補正が掛かっている事も有り、全く参考にならないので、キャラの背景設定に無理の無い数値にする事に。 有る程度馬を纏める事が出来て、なおかつ騎乗時に振り落とされない程度の能力は必要。 最終的に統率30・武力20に決定(たぶん最低限これぐらいは必要と思う)。 馬の研究をしているから知力は高めに、また研究を続けていく以上政治力もそれなりに必要。人柄の関係上魅力もやや高めに。 最終的に統30武20知80政60魅71に決定。 キャラの生い立ちをどうするか・・・ 聞く所によると、宦官は職にあぶれた人にとって一発逆転を狙う職でも有ったと、どこかで見た記憶が有る。 なら、実家は貧しい農村で多くの兄弟の一人という事にしよう。後、子孫を残す事が出来ないので ム○ゴロウさんみたく、馬を我が子同然に可愛がっているという事にしよう。 こうして、キャラ設定が完成。 とまぁ、こんな感じで秦登が完成。このようにオリジナル武将を考え、作る機会を与えてくれたうp主殿に 心から感謝します。 さて、チラシの裏という事なので、うp主殿に送った馬の設定もここに合わせて(興味ねーよという人は、回れ右を(汗)) 「桜蘭」 大宛馬の血筋を引いている雄馬。産まれたばかりの時は極度の虚弱体質だったが、同じ時期に産まれた他の馬よりも眼力が 鋭く、「きっとこの馬は、鍛え上げれば素晴らしい馬に育つ」と感じた秦鄧が直々に育成を行う。粘り強く育て上げた結果か 元々の素質か、地元では有名な名馬として育った。因みに、過去に秦鄧と共に盗賊の襲撃に逢い、矢を多数浴びながらも 追撃を見事に振り切って見せた。その事から「傷だらけの殊桜(しゅおう)」と呼ばれている。 ちなみに、過去に何進や董卓等といった君主達が、是非に譲って欲しいと頼みに来た事があるが、馬を道具としてしか 見ていないのを見抜き、断固として引き渡さなかった。 長々と有難うございました。今後もお互いに魅力的な武将を投稿して、本動画を盛り上げていきましょう。 +とある投稿者の武将作成記 とある投稿者の武将作成記、文忠の場合 あの日、私は酔っ払ってはいなかった。むしろ現実の課題に追われ逃避行動を起こしていた。 そんな時、ふと歴史ゲー動画のコトを思い出し検索をしていた。 大好きだった動画は相変わらずうp主失踪シリーズタグがついていて更新されてなく 現在更新されているモノは正直目新しいモノはなく、見たいと思わなかった。 しかしそんな中、投稿されたオリジナル武将だけでプレイするという斬新な動画を発見。 私は胸をおどらせた。課題そっちのけで1話から一気に見てしまった。 残念なコトにその時はもう募集を締め切っていたが、 次は絶対に投稿しようと思い、それまでにいくつかストックしておこうと武将の設定を考え始めた。 まず、自分は若い世代がカッコイイ大人たちの社会でもまれて 成長する姿が好きなので、世代は若手。 次に、成長させるならどのパターンがいいだろう? 弱々しいのが勇気を出す。本来の力を出せないけど~、天狗が会心する。等 色々考えた結果、涼真軍にはあまり見ない判りやすい天狗を作ろうと思いました。 さて生い立ちや性格はどうしよう? 天狗になってるというからには相当な自信家。 自信を身につける為の環境が必要。 →名家で育てられた。周囲に適う者はいなかった わかりやすく天狗になってると視聴者様に思ってもらう為に他のキャラを馬鹿にしよう →学のない者を馬鹿にする 能力はどうしよう? こういうタイプの若手は思いつくのは沈覇、韓封がいる。 →この二人は武官だから文官にしよう。 そして若手ゆえ、あまり強すぎてもダメだし、天狗になるだけの才能はもっている能力値を考えなければ。 性格的に反計は絶対につけたい。 と、そんなコトを考えて史実武将と見比べながら決めますた。 名前、ここが一番適当。 パッと思いついた漢字を当てはめただけです。本当に意味とかありませんw こうして出来上がった武将が文忠でした。 こういう毒のあるキャラをうp主様が採用してくれるかは不安でしたが 動画内でこういうキャラを待っていたと言ってくれたので、安心いたしましたw こういう風に武将を考えるのって楽しいですし、 それで考えた武将がうp主様の動画内で活躍してるのを見てるだけでも2828が止まらないですよね。 さて、新参者が長々と申し訳ない。自分の作り方が参考になれば幸いです。 最後に、こういう機会を生み出してくれたうp主様と、この動画を盛り上げている視聴者様に感謝! +とある投稿者の武将作成記 とある投稿者の武将作成記、貢師の場合 あの日、特に変わることなく仕事を終え寝る前のネット巡回をしているときに、この動画に出会った。 視聴者参加型という動画投稿時に知っていないと参加できないという貴重なチャンスに出会い、これは参加せねばと即断。 すでに第1回の募集は締め切られ、part1前編しか投稿されておらず次の募集はいつになるかも分からない時であったが、募集まで待ちきれずに即キャラを作成して投稿したのが貢師である。 なので、2次募集時の阿鼻叫喚な状況に関しては全くその時予期してはいなかった! さてキャラ作成なのだが、初期武将全員を見渡しても奥方以外は脳筋よりの武官ばかり。となると必要となるのはやはり知恵者だろう!ということでタイプはあっさり決まった。ここら辺はまだ武将が全くいない状況なのでタイプは選び放題だったので、現状とはあまり比較することはできませんね。 武将タイプが決まったら後は連想ゲームのように設定が浮かんできました。 頭いい=先生=私塾=特技指導=じじい=口やかましい なんということでしょう!何も無かったところからキャラが出来てしまいました。まさに匠の技(Na.加○みどり) さぁ残るは能力値。この時自分的に魅力を含まず240の割り振りだと平均しても4項目60の数値はちと高いと思い、魅力も含めて5項目を240で割り振りという制限をさらに設けた。 やはり一番は知力に高い数字を割り振り、先生という職業柄、生徒を統率し惹きつける力も無ければならないということで、統率・魅力を平均値以上に設定。さらにじじいだし武力は低くてもいいということで低く、でも政治もある程度欲しいよなとか考えると、魅力を含めての240制限はキツイキツイ。これらのことが合わさって、武力1という極端な数値となったのでした。 ネーミングに関しては、コメント欄でも色々と推測されてますので、ここでは伏せてみなさんの想像にお任せします。 かなりあっさり風にできた貢師ですが、up主の手腕によって魅力的なキャラとなったのは望外の喜び。感謝しております。上で書かれてるように細かい設定まで詰めてなくともキャラは出来るという例として書かせていただきました。 細かい背景は無くとも、キラリと光る一芸を強調するような武将でも十分採用される可能性はあると思うので、ドンドン投稿してはいかがでしょうか。 とりあえず自分は他に孫信も採用されてますので、武将投稿は長安防衛時のような緊急追加募集などが無い限り投稿は控えようと思っています。その代わり動画内コメで盛り上げていくつもりです! やはり同じ人が投稿した武将が数多く居るよりも、数多くの投稿者の武将が一杯居るほうがタイトルの「お前ら」が反映されて面白いし、こういう参加できるチャンスを数多くの人に手にしてもらいたいと思っていますので。 落選された方もまだ投稿を躊躇ってる方も、こんなチャンスは滅多に無いと思うのでドンドン応募して動画を盛り上げていきましょう! +とある投稿者の武将作成記 とある投稿者の武将作成記、白華の場合 あの日、私は動画の作成を完了し、upし終えた達成感に酔っていた。 休憩がてらニコニコ動画の歴戦ゲータグ巡りをしていると、不思議なタイトルに出くわしました。 それがこの動画との最初の出会いでありました。 実の所、初回の動画を見た時から投稿しようと思っていた訳ではありませんでした。 しかし元来読者参加ゲームやTRPGが好きな私にとって、 皆が登録したキャラクターが元気に動画内で頑張っている姿を見て感化されないはずがない(笑) かくて、私は投稿することに決めたのでした。 第一回で武官が、第二回で文官が集まったものの、今だ武将数が少ない状態。 つまり、何を送ってもキャラクター次第で採用される可能性が今以上に高いという恵まれた時期だったのです。 私はどのようなゲームでもキャラを作る時、先ずは職業及びキャラクターの性格を決めていきます。 無論数値から決めなければならないときはその限りではありませんが。 さて、白華はどのようにして作られたかと言うと・・・ 何を隠そう、実は私はネタ系のキャラが好きだ・・・いや、作った動画を見れば丸わかりな気もしますが。 丁度この時期・・・というより今もですが『高飛車なお嬢様』タイプがお気に入りでした。 ただ、金持ちの家的な「良家のお嬢様」は誰かが送ってくるような気がしたので(事実「星明」さんが送られてきた) 武官の娘ということに決めました。いわゆる「戦うお嬢様」ですね。 ですが、○将では芸が無い。きっと他に真面目に送ってくる方で○将を付ける方もいるでしょう。 なら白華は何か他に珍しい一芸に秀でるような能力をつけよう・・・ そう思った時に「攻城兵特化の将なら珍しいのではないか」という考えに至りました。 その当時、涼真軍は防戦一方であり今すぐには使えない、しかしいぶし銀の能力。 既に一人兵器Sクラスの将である「荀静」さんが居ましたので、 その人を超える能力・・・ではなく、引き立てる能力である「射程」を選択しました。 能力は殆ど直感で決めた印象が強いです。 武官の父と修行しているとはいえ、やはり女性、それもお嬢様なので武力は控えめの60。 頭はそこそこ良いけど文官を喰わない程度になるよう70切って69に。 箱入り娘なので政は絶望的、ということで思い切って30を切らせて・・・ けど、全部が70以下だと仕事を干される可能性大だから統率くらいは得意とさせてもらって・・・と、いった感じに決めて行きました。 兵科適正は兵器はS確定、後は兵器でなくても戦に出せるようAとBを1つずつ付けました。 TRPGにおいてキャラを考えるとき、自分が活躍するように能力を決めるのは勿論必要ですが、 他人と絡む能力、若しくは性格や設定にするとコミュニケーションが成り立ち話が潤滑になる傾向があります。 この動画でもそういうキャラクターはきっと採用され易いと思います。 後は・・・あえて自分のロマンを突き進むキャラクターとかも強いかもしれません(笑) ただし、あくまで独りよがりな設定にならないことが重要です。 例えば無敵に近い能力の持ち主ですとか、一匹狼を気取っているニヒルなキャラクター等は、 イメージ的には格好良くても物語的には絡み難く、採用はされ難いでしょう。 まぁ、私のようにロマンを求める余りネタに走り過ぎるのは採用され難いとは思います。 (現にこの後2回ほど応募していますが採用されていません(笑)) しかし「物語をより楽しくしたい」・・・そう思ってキャラを作っていくのなら、いつかは採用されるのではないかと思います。 何かこんなことを書いてたらまた投稿したくなっちゃいましたね。久しぶりにひとつ送ってみようかな。 最後に一言。生み出したキャラクターを愛でるのは勿論のこと、他人への思いやりが大切ですよ。
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ザイマカ・データベース 人名索引 ア行 カ行 サ行 タ行 ナ行 ハ行 マ行 ヤ行 ラ行 ワ行 未確認 ア行 アーサー・コンレー アーサー・ブラウン アース&ファイアー アース・ウィンド&ファイアー アーチー・ベルとザ・ドレルズ アーチーズ RCサクセション アイクとティナ・ターナー アイザック・ヘイズ アイズ・オブ・マーチ アヴェレイジ・ホワイト・バンド 青江三奈 青山ミチ アグネス・ラム 浅川マキ アストラッド・ジルベルト アストロノウツ アソシエイション アダモ アメリカ 荒井由実 アラン・パーソンズ・プロジェクト アリシア・ブリッチ゛ス アリス・クーパー アル・スチュアート アル・ヤンコビック アルバート・ハモンド アレサ・フランクリン アンドレ・クラヴォー イーグルス イエス イギー&ザ・ストゥージズ 幾見雅博 イコールズ いしだあゆみ 泉田エミイ 渡辺貞夫セクステット 泉谷しげる 五つの赤い風船 75 五輪真弓 伊東ゆかり&ジャッキー吉川とブルー・コメッツ 井上陽水 イフ 忌野清志郎 忌野清志郎、ジョニー、ルイス&チャー ヴァニティ・フェア ヴァン・ヘイレン ヴァン・マッコイとスタイリスティックス・オーケストラ ヴィグラスとオズボーン ウィッシュボーン・アッシュ ウィル・リー ウィルソン・ピケット ウィントン・ケリー・トリオ 植木等 上田正樹と有山淳司 ウォー エアロスミス エイジア AC/DC エジソン・ライトハウス エディー・ケンドリックス エディー・フロイド エドウィン・スター エドガー・ウィンター・ウィズ・ホワイト・トラッシュ エマーソン、レイク&パーマー エミー・ジャクソンとスマッシュメン MC5 エリック・クラプトン エリック・バードンとアニマルズ エル・チカノ エルビス・プレスリー エルヴィン・ビショップ L.T.D. エルトン・ジョン・バンド エレクトリック・ライト・オーケストラ エンゲルベルト・フンパーディンク 欧陽菲菲 オージェイズ 大滝詠一 オーティス・クレイ オーティス・ラッシュ オーティス・レディング オールマン・ブラザーズ・バンド オシビサ オス・トレス・ブラジレイロス オズモンズ オリジナル・キャスト オリジナル・サウンドトラック/アルマンド・トロヴァヨーリ オリジナル・サウンドトラック/ジョン・バリー 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テディ・ペンダーグラス デビッド・キャシディ デビッド・ボウイ デビッド・ボウイ&ミック・ジャガー デラニー&ボニー&エリック・クラプトン デルフォニックス デレク・アンド・ドミノス テン・イヤーズ・アフター 10CC テンプターズ テンプテーションズ ドアーズ ドゥービー・ブラザーズ ドーン ドクター・フィールグッド TOTO ドナ・ハイタワー ドナ・リン トニー・ジョー・ホワイト ドノバン トム・コスター トム・ジョーンズ トム・ジョンストン トム・トム・クラブ トム・ペティ&ザ・ハートブレイカーズ トラフィック ドラマティックス ドリス・デイ トロッグス ナ行 ナイト 内藤やす子 1910フルーツガム・カンパニー 中尾ミエ 中村晃子、細川俊之(語り) ナザレス ナタリー・コール 夏木マリ ナック ナット・キング・コール ナンシー・シナトラ ナンシーとフランク・シナトラ ニール・ダイアモンド ニール・ヤング ニコレット・ラーソン 西岡恭蔵 ニック・ロウ ニッティ・グリッティ・ダート・バンド ニュー・ボードビル・バンド ニューライダース・オブ・パープルセイジ ネッド・ドヒニー ノーマン・グリーンバウム ダンス・オブ・マジック(ノーマン・コナーズ) ハ行 パーシー・スレッジ バーズ ハーブ・アルパート パイロット バグルス パシフィック・ガスとエレクトリック バックマン・ターナー・オーバードライブ バッド・カンパニー バッドフィンガー はっぴいえんど バディ・ガイ ハニー・コーン バニラ・ファッジ バフィー・セント・メリー ハミルトン、ジョー・フランク&レイノルズ ハミルトン・ジョー・フランク&レイノルズ 早川義夫 バリー・ホワイトとラヴ・アンリミテッド・オーケストラ ハロルド・メルヴィン&ブルー・ノーツ バンザイ バンド・エイド ハンブル・パイ ビー・ジーズ P.F.スローン BJトーマス ピーターとゴードン ピーター・フランプトン ビーチ・ボーイズ ビートルズ B.B.キング 左とん平 PYG ピッグ・バック 日野皓正クインテット ピュア・プレイリー・リーグ ヒューズ・コーポレーション ヒューマン・ベインズ 平田隆夫とセルスターズ 平山三紀 ビリー・ジョエル ビリー・プレストン ビリー・プレストン&シリータ ビリー・ポール ビル・ヘイリーと彼のコメッツ 弘田三枝子 ビング・クロスビー ピンク・フロイド ピンク・レディー ファースト・チョイス 5000ボルト ファニー・カンパニー フィニス・ヘンダーソン フィフス・ディメンション フィリップ・ベイリー デュエット フィル・コリンズ フー ブーツ・ウォーカー フェイセス フォー・トップス フォーカス フォーク・クルセダーズ フォーチュンズ フォリナー 藤川純一 フライド・エッグ フライング・マシーン ブラインド・フェイス ブラザー・ジョン ブラザーズ・ジョンソン ブラック・サバス ブラッド・スエット&ティアーズ フラワー・トラヴェリン・バンド フラワー・ポット・メン フランキー・ヴァリ フランク・ザッパ フランク・シナトラ フランク・シナトラ&サミー・デイビス・ジュニア フランク永井 フランス・ギャル フランソワーズ・アルディ フリー ブリジド・ピンク プリンス ブルー・チアー ブルーアー&シップレイ ブルース・イメージ ブルース・スプリングスティーン ブルース・プロジェクト フレダ・ペイン ブレッド ブレッド&バター フレンズ・オブ・ディスティンクション ブレントン・ウッズ プロコル・ハルム ブロンディ ベイ・シティ・ローラーズ ベック・ボガート&アピス ベッツィ&クリス ベット・ミドラー ペトゥラ・クラーク ヘドバとダビデ ペレス・プラード楽団 ヘレン・レディ ベンチャーズ 辺見マリ BOφWY&スージー・クアトロ ホークウィンド ポール・サイモン ポール・バターフィールド・ブルース・バンド ポール・マッカートニー ザ・カントリー・ハムズ ポール・モーリア・グランド・オーケストラ ポケッツ ポコ ボサ・リオ ボズ・スキャッグス ボストン ホセ・フェリシアーノ ボックス・トップス ボニー・レイット ボビー・ウーマック ボビー・コールドウェル ボビー・ブルーム ボブ・ディラン ボブ・マーリー&ザ・ウェイラーズ ホリーズ ポリス マ行 マーク・リンゼイとレイダース マーシャル・タッカー・バンド マージョリー・ノエル マービン・ゲイ マービン・ゲイとタミー・テレル マイク・ネスミスとザ・ファースト・ナショナル・バンド マイク・ブルームフィールド、アル・クーパー マイケル・ジャクソン マイケル・ジャクソン&ポール・マッカートニー マイケル・ジョンソン マイケル・フランクス マウンテン マギー・ミネンコ マキシン・ナイチンゲール 牧伸二とブラックジャック 真木悠子 マザーズ・オブ・インヴェンション マジック・ランタン マシューズ・サザン・コムフォート 増尾好秋と彼のグループ マッシュ・マッカーン 松平純子 マドンナ マリー・ラフォレ まりこ マリリン・マックーとビリー・デイヴィス・ジュニアー マロ マンドリル マンハッタンズ ミーナ 三木聖子 ミッシェル・ポルナレフ ミッチ・ライダーとデトロイト・ホイールズ ミニー・リパートン ミリアム・マケバ ムーディー・ブルース メイナード・ファーガソン メッセンジャース メラニー メリー・ホプキン モコ・ビーバー・オリーブ モップス 森山良子 モンキーズ モントローズ ヤ行 ヤードバーズ 泰葉 山口百恵 山崎唯 山下達郎 山本リンダ ヤング・ホルト・アンリミテッド UFO 憂歌団 優雅 ユーライア・ヒープ 由紀さおり ゆきとヒデ ユニオン・ギャップ 吉田拓郎 吉田美奈子 ラ行 ライ・クーダー ライオネル・リッチー ライチャス・ブラザース ライトハウス ラヴィン・スプーンフル ラスカルズ ラズベリーズ ラマタム ラムゼイ・ルイス ラロ・シフリン ランナーズ ランナウェイズ リー・オスカー&ウォー リー・リトナー リック・デリンジャー リトル・フィート リトル・ペギー・マーチ リン・アンダーソン リンゴ・スター ルー・クリスティ ルーファス レア・アース レア・アース レオ・セイヤー レオン・ラッセル レターメン レッド・ツェッペリン レッドボーン ロイ・オービソン ロイ・ブキャナン ローリング・ストーンズ ロキシー・ミュージック ロギンス&メッシーナ ロック・キャンディーズ ロッド・スチュワート ロバータ・フラック ロバータ・フラック&ダニー・ハサウェイ ロバート・ジョン ロバート・プラント ロビン・トロワー ロボ ワ行 和田アキ子 渡辺典子 未確認 未確認 作成メモ
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データベースの作成 概要 データベースの一覧、使用するデータベースの選択、選択したデータベースの確認 データベースの一覧 「show dbs」でデータベースの一覧を表示する show dbs local 0.078125GB testdb01 0.203125GB 使用するデータベースを選択 「use データベース名」で使用するデータベースを選択する 存在しない場合は選択したデータベースを新規に作成する use testdb02 switched to db testdb02 存在しない場合はまだ、「show dbs」で表示できない show dbs; local 0.078125GB testdb01 0.203125GB データを追加したあとだと参照できる db.sample.insert({"aaa" "aaaaaa"}); show dbs local 0.078125GB testdb01 0.203125GB testdb02 0.203125GB 使用するデータベースを確認 「db」で現在、選択しているデータベースを表示する db testdb02 データベースの削除 データベース一覧を確認 show dbs local 0.078125GB testdb01 0.203125GB testdb02 0.203125GB 「db.dropDatabase()」で削除 db.dropDatabase() { "dropped" "testdb02", "ok" 1 } 削除後にデータベース一覧を確認 show dbs local 0.078125GB testdb01 0.203125GB
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スーパーバトル スーパーバトル/PART1 スーパーバトル/PART2 スーパーバトル/PART3 スーパーバトル/PART4 スーパーバトル/PART5 メモリアル 本弾/第1弾 本弾/第2弾 本弾/第3弾 本弾/第4弾 覚醒の時! 本弾/第5弾 本弾/第6弾 本弾/第7弾 ヤフオクにたまにコンプ・ノーマルコンプ出品がある。 各弾フルコンプや未開封ボックスが3000~5000円くらいで出品されているので、ヘタにバラで買い集めるよりも安いうえに状態が良いという事態が起きがち。 本弾 1弾あたり42枚ちょうど。 各弾の最初に幽助・桑原・蔵馬・飛影のカードが4枚ずつあり、1ページ4枚のバインダーに綴じるとちょうど1ページ1キャラになる。 主要4キャラ以外のカードは時系列通り。 原作絵ベースで模写している為、仙水に関してはアニメよりイケメン。 カードダスにアイロンがけなど実験 反りを直せるか試してみたら、フィルム部分が縮んだりプリズム加工がダメになって余計に悪化したとのこと。 コメント 名前 データベース/カード/バンダイ/カードダス/本弾1弾 データベース/カード/バンダイ/カードダス/本弾2弾 データベース/カード/バンダイ/カードダス/本弾3弾 データベース/カード/バンダイ/カードダス/本弾4弾 データベース/カード/バンダイ/カードダス/本弾5弾 データベース/カード/バンダイ/カードダス/本弾6弾 データベース/カード/バンダイ/カードダス/本弾7弾 スーパーバトル データベース/カード/バンダイ/カードダス/スーパーバトル1弾 データベース/カード/バンダイ/カードダス/スーパーバトル2弾 データベース/カード/バンダイ/カードダス/スーパーバトル3弾 データベース/カード/バンダイ/カードダス/スーパーバトル4弾 データベース/カード/バンダイ/カードダス/スーパーバトル5弾 その他 データベース/カード/バンダイ/カードダス/メモリアル データベース/カード/バンダイ/カードダス/ストーリーコレクション1弾
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データベース アイテム一覧 アイテム アイテム名 効果 スタミナ回復薬 スタミナを全回復する薬 スタミナ回復薬ハーフ スタミナを50%回復する薬 三つ星メロンパン ★3以上のモンスターが出現するガチャが引けます 銅のほうじゅ モンスターを少し成長させます 銀のほうじゅ モンスターを成長させます
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◆W高生徒についての情報。狂師に劣らず極めて個性的な生徒たちが数多く在籍していた。50音順。 「アニオタ:メシ川」 高校1年時代。 何かと話題にあがるメシ川が起こした数ある事件の中で、 特に有名な事件が以下の二つだ。 ①チンポ半立ち事件 ②屁こき逆ギレ事件 ともに臨海学校時におきた事件である。 詳細は後日記述する。 「数学者サエキ」 W高随一の数学的知能の持ち主。 実家は寿司屋であったが、家業を手伝うのを嫌い、自室にこもって数学の問題を解いていた。 中学生の頃の趣味は微積分を解くことであった。 体格は小柄で、「コンニャクのように、骨格をまったく持たないフニャフニャ体質」という極めて特異な体質を持っていた。 この体質によって、サエキはあらゆる関節技を無効としたため、W高プロレスではトリッキーな存在としてトップレベルの地位にあった。 この体質と頭脳に目をつけた銀河皇帝ゲロヒロは、一時サエキを舎弟として従えていたが、自分の引き立て役としてしか扱わないゲロヒロに対し業 を煮やし、ついに「咬ませ犬発言」をしたうえで離反するにいたった。 サエキはいつも坊主頭であったため、陰毛を剃ったゼニスが「ホモナベ・エッタヤス」から陰毛の生え具合を質問されたさいに、「サエキちゃんの頭の毛ぐらい(生えた)」と答えたことがある(ホモナベはなぜか爆笑していた)。 「ストⅡ軍団」 高1時代。 5組に複数存在した女子派閥のなかで、最強を誇ったグループの呼称。 ベガを筆頭に、サガット、バイソン、チュンリー、本田の5名で構成されていた。 その性格・容姿ともに圧倒的な存在感と威圧感を誇り、女子はもとより男子からも恐れられていた。 「セガチン」 高校2年時代。 ゼニスのクラスメートの一人。 サラサラ真ん中分けでメガネを掛け、当時にしては時代遅れなボンタンを身に付けていた。 また同じクイズ研究会に所属するマブダチのコイソからは、「ファルコン」と呼ばれていた。 名前に「隼」が付いていたため、そのように呼ばれていたのであろう。 外見としては、クールな二枚目で、いかにもバスケが上手そうに見える。 が、彼ほど外見と中身にギャップのある生徒はいなかった。 特に二枚目の要素も無く、バスケは上手いというより、お世辞でも普通未満であった。 また高校2年時の修学旅行時に事件が起こった。。。 旅館の風呂場で起きた「セガチン チンポ丸出し事件」だ!!! 旅館風呂場の蛇口は、「赤色」を回すと熱湯が出るため、「青色」も同時に回して、 温度調整することがある。 セガチンは家の風呂蛇口と同じように、「赤色」を捻れば”丁度良い温度”のお湯が出ると思い、 「赤色」だけを思いっきりいつものように回した。 「ぅぁ熱ちぃぃぃぃぃぃぃっ!!!!」 セガチンの悲鳴が風呂場に木霊したとき、腰に巻いていたタオルがはだけ、 セガチンのムスコがゼニスの目の前であらわになってしまったという事件。 「ファミコン大好きスエツグ」 高校3年の受験準備で忙しい時期に、親にファミコンを隠された男。 また数学(選択授業)の時間に、 「無限大に収束する」という名言を言い放った男。 数学上、無限大に「発散する」ことがあっても「収束する」概念はない。 この発言をした時に、周りの学生(教師も含め)に笑われていたが、 唯一サエキだけが笑わずに真剣な面持ちであった。 「ヘドロウェーブ研究所」 高1~3時代。 不気味な微笑みと独自の語り口で、神の世界を説いた宗教家の名称。 昼食のさいには必ず神に祈りをささげていた。 「ヘドロウェーブ」「ヘドロなみ」とも呼ばれる。「ヘドロウェーブ」がもっとも一般的。 「ヘドロ」の名称は、彼のヘアースタイルに特有の、ツバキアブラで固めた天然パーマが波打っていたことと、彼のカバンが薄緑と茶色の混合であったことにちなむ。 「微笑中学生」 W高校通りに、かなりの高確率で出現する中学生。 正式名称は「ヒラノ・ケンタ」。 普段は微笑する程度だが、 ムタが一度だけめちゃくちゃ機嫌の良いヒラノを目撃したことがある。 なおその時ヒラノは「キャンディー・キャンディー」の主題歌を歌っていた。 「モハメド・アブドゥル・ブッチー」 高1~3時代。 W高に在籍した生徒のうち、唯一アラブ系の血を引く男。 この男についても数多くの伝説が残されている。 中東の巨大テロ組織のメンバーとして暗躍し、米FBIのwebサイトにもトップレベルの国際指名手配犯としてリストアップされていた。 W高入学当初は単独で行動していたが、後に日本人の生徒2人を舎弟にし、以後常に3人のユニットで行動するようになった。 これはおそらく、暗殺やFBIの追っ手を警戒していたためと考えられる。 また、在学中「モツ」という偽名を名乗っていた時期もある。 この男の伝説については、後に別枠で列挙する予定。