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■プレイ条件 PC版PK 211年7月 劉備入蜀 超級 公孫恭 戦死:なし 能力変動:有効 顔・CG変化:有効 妖術・落雷:有効 女性武将:史実武将 イベント:汎用のみ 武将編集反映:無効 寿命:仮想 寿命以外:史実 (戦死:なし 寿命:仮想 は好みです。どんな暗愚武将でも死ぬと悲しいので。。。) ■縛り 当たり前ですが、編集機能(武将編集、勢力編集、拠点編集、部隊編集)は使用しません。 それ以外は基本的に何をやってもOK。 セーブ&ロードは多用します。流石にこれないと無理。 ■前置き 「超級公孫恭で天下統一とか無理だろ?」 って思ってる人いるかもしれませんので、ご紹介。 個人的には意表を突く裏技的な事やらないで普通に北平を攻略するのが一番早道だと思います。 もう一つは安平港から黄海に出て昌陽港から北海を攻略するのですがこちらの方が私の体感では難しかったです。 211年7月1日 襄平 初期都市情報 治安:80 兵士:24000 槍:2000 戟:2000 弩:2000 馬:6000 211年7月1日 公孫恭 初期能力値 統率:39 武力:17 知力:68 政治:61 魅力:42 211年7月1日 公孫恭 初期中地図 周りは曹操軍ばかり。。。 曹操軍とは友好関係とはいうものの非同盟状態。。。 上が初期状態です。いやはや改めて厳しいですね。初手が肝心なので慎重に考えねばなりません。 人材さえいればなんとかなるのですがどうやって増やすか悩みどころです。人材獲得の為に最良の初手を考えます。 普通に人材探索はしばらく現れませんし、曹操軍武将と一騎打ちに持ち込んで捕虜を人材登用する作戦でも肝心の武力が17。。。 という事で初手は「能力研究 武+5低」を実行します。 このターンはこれで終わりですね。行動力残り9になってやる事がありません。 7月11日の次の一手は何でしょうか?市場や農場を開発しますか? 個人的には「開発 符節台」をおすすめします。 曹操軍が攻めてくるまでまだ余裕はあるもののこれを早めに完成しておかないと後で困ります。 符節台は捕虜を捕縛したときに忠誠度が下がりやすくなります。これを造っておかないと捕虜の登用が困難になるのでさっさと造ってしまいましょう。 それと符節台を作る場所ですが、襄平の南側にしましょう。曹操軍が攻めてきたときに壊されては堪りません。実際北東の開発地は曹操軍が必ず壊してきます。 符節台ができあがるまで、しばらくやる事ありません。 211年8月21日にようやく符節台が完成します。 211年8月21日 公孫恭 襄平 符節台完成 符節台が完成したところ。 これがあると捕虜の人材登用が楽になります。 さてこのターンでは何をやりましょう。 襄平の北西に草地が2つありますが、ここに陣を築きます。 曹操軍はすぐに難所行軍を技巧研究するので、襄平の北西の河ルートで進軍してくる事があります。 北西の草地2つに陣を築いておくと、曹操軍は必ず迂回して襄平の北東側ルートで進軍してきますので防戦時の時間をかせぎのために陣をつくっておきます。 私はあえて北東側には軍事施設を造りませんが、初期の戦闘は本当に厳しいので一つくらい北東の道の上に造ってもいいかもしれません。 ただ、そのとき曹操軍が北西の河ルートを選んでしまうかもしれませんで、注意が必要です。 211年10月21日 公孫恭 襄平 北西陣2つ完成 陣は北側から建設しましょう。 これがあると曹操軍は北西の河ルートで進軍しなくなります。 公孫恭が陣をせっせと建設している間、211年10月1日には「能力研究 武+5低」が完了しているはずです。 人材登用をより有利に運ぶ為に武力の次に重要なのは魅力です。ただし、「能力研究 魅+5低」はすぐに実行できないので、次の順番で行っておきましょう。 武+5低 → 知+5低 → 政+5低 → 魅+5低 それから能力研究ははじめのうちは間を空けずに必ず研究していきます。 しばらくの間はお金がなくなる事はないと思いますので忘れないようにしてください。 陣の建設が終わって襄平に戻ってすぐ、211年11月11日からしばらく公孫恭の「基礎能力育成」を行います。 211年11月11日 「基礎能力育成 公孫恭 武+5低」を実行 211年12月11日 「基礎能力育成 公孫恭 武+5低」を実行 212年1月11日 「基礎能力育成 公孫恭 武+5低」を実行 212年2月11日 「基礎能力育成 公孫恭 武+5低」を実行 212年3月11日には公孫恭の武力が37になっているはずです。 これで一騎打ちで勝てる武将の幅がぐんと増えました。 212年3月11日 公孫恭 武力37にアップ 武力が 17 → 37 にアップした公孫恭 これで武力50台くらいまでの武将だったら一騎打ちで勝つ事ができるようになります。 武力37になった公孫恭。。。 ここまで市場も農場も兵舎も厩舎も造らず、巡察さえもやっていません。 ようやく次から内政かと思いきや人材獲得を最優先するため、無謀と思われようとも公孫恭単騎で北平領地に攻め入ります。 っとその前に北平曹操軍の武将を確認しておきましょう。 212年3月11日 北平曹操軍武将一覧 閻柔:武力57、賈詡:武力47、曹彰:武力86、田予:武力72、毛玠:武力38 賈詡や毛玠ならば一騎打ちで勝てそうですね。 できれば賈詡が一番欲しいところですが、曹彰が最前線に出てくるかもしれません。 行って見なきゃわからないと言う事で、公孫恭騎馬隊6000で北平を目指します。 212年5月1日 公孫恭 北平領地に侵入 運良く毛玠と賈詡が出てきた! ここで毛玠に一騎打ちを仕掛けます。 やった!毛玠が最前線に出てきました。これで一騎打ちを仕掛けられます。 もし曹彰など高武力の武将が出陣してきたら、一旦襄平領地まで引いてから再度北平領地に侵入します。 城内武将が何らかの別行動を行っていればすぐに出陣してくる事は無いのでそこを見極めておきます。 それから襄平と北平の領地境界は北の橋になっています。 ちなみに特定の場所にマウスポインタを動かすと最下部バーに領地情報が表示されます。 さて、公孫恭を毛玠に隣接させて一騎打ちを仕掛けて捕縛します。 「毛玠さん勝負だっぺよ!!(遼東なまり)」 212年5月1日 公孫恭 毛玠を捕縛 見事毛玠を一騎打ちで捕縛! 一騎打ちの前には必ずセーブして負けたり捕縛できなければ再挑戦しよう。 公孫恭「よっしゃぁ、武芸を鍛錬した甲斐があったっぺよ。毛玠さん後で配下になってくんろ。」 毛玠 「くっ、何たる事だ。我が軍に盾突くとは。。。貴様左将軍を与えた恩を忘れたのか!!」 公孫恭「あーあれ、死んだ兄貴だっぺよ。だってまじ考えてみいよ。配下一人もいないっぺよ。しかたないっぺよ。」 伝令 「賈詡将軍!一大事です!最前線の毛玠将軍が公孫恭と一騎打ちをして。。。」 賈詡 「一騎打ちだと?。。。して毛玠殿はどうなったのだ。」 伝令 「落馬したところを。。。ほ。。。捕縛されました!」 賈詡 「何?あの遼東の田舎もんが毛玠殿を捕縛したのか!ええい!公孫恭を逃がすな!!それから御曹司、彰将軍にも伝えろ!」 伝令 「はっ」 伝令 「曹彰将軍!敵が迫ってきています!」 曹彰 「まぁ慌てるな。どうせ烏桓が辺境を荒らしてんだろ?烏桓討伐は俺の右に出る者はいないから安心しろ。農場完成したら討伐しに行くから。」 伝令 「あ、あのいえ、こ、公孫恭なんですが。。。」 曹彰 「はぁ?え?ちょっ、あの最弱小の遼東の田舎もん?え?」 伝令 「しかも毛玠将軍が捕縛されております!」 曹彰 「ぬわぁにぃいいいい!!農場開発やめい!今すぐ出陣!1日でぶっ潰してやる!」 田予 (。。。あ、俺も出陣した方が良さげ?御曹司怒ってるしなぁ。。。空気読んでおこ。) 212年5月11日 公孫恭 襄平に逃走 怒った曹彰が出てきた! たまらず一目散に襄平に逃げます。 このような感じで一騎打ちを仕掛けて捕縛したら襄平に逃げ帰ります。 うまくいけば次ターン連続で2人目を捕縛できるかもしれませんので狙えそうなときは狙ってみてください。 一騎打ちを仕掛けて応じない場合は安全なところまで引いて次ターンで再挑戦するか、一旦ゲームを終了してみて前ターンに保存してあるセーブデータから再開してみます。 三国志11では同ターン内の同順命令実行時(命令実行の順番が変化していれば結果は変わる)には必ず同じ結果になってしまうので、面倒でも上記の方法で状態変化を無理やりシステムに認識させる必要があります。 本当は後述する「評定技」が有効なのですが、君主が城内に居ないとできないのでここでは活用できません。 公孫恭「やばいやばい。曹彰出てきた。それ逃げろー。」 曹彰 「ちぃっ逃がしたか。おのれぇええ何たる事だ!一旦北平に戻り軍を再編成して襄平に攻め入るぞ!」 毛玠 (。。。まさかこのまま襄平で捕虜生活?。。。) さて襄平に戻ったら何をしましょう?能力研究の「魅+5低」が完了している頃ですので、公孫恭の魅力を上げます。少しでも人材登用し易くする為です。 その後の能力研究はお好みで構いませんが「弩兵B」あたりがおすすめです。 既にプレイ状況によって日付はずれていると思いますが今回の例では212年7月11日から「基礎能力育成 公孫恭 魅+5低」を実行していきます。 212年7月11日 「基礎能力育成 公孫恭 魅+5低」を実行 211年8月11日 「基礎能力育成 公孫恭 魅+5低」を実行 212年9月11日 「基礎能力育成 公孫恭 魅+5低」を実行 212年10月11日 「基礎能力育成 公孫恭 魅+5低」を実行 これで212年11月11日には公孫恭の魅力が62になるはずです。 このころになると符節台効果によって捕虜の忠誠度がぐんと下がっているはずです。おそらく70台くらにはなっているのではないでしょうか? 忠誠度が下がらない武将もいますが親族武将や義兄弟、婚姻関係以外の一般武将であれば問題なく下がっていくはずです。 公孫恭「毛玠さん、もう捕虜生活も飽きたんでねぇか。おら出世して天下統一すっから、そうしたら毛玠さんに王になってもらいてぇだ。」 毛玠 「くっ曹丞相に盾突くなど考えられん。皆殺しにされるが落ちであろう。」 公孫恭「じゃっさぁ、倭国って知ってる?おいらんとこに朝貢してきてくれるんだけども、おなごめっさかわええよ。性格もいいでよ。」 毛玠 「異国のおなごなど興味は無い!」 公孫恭(ちっ。しぶといなぁ。。。忠誠度下がりまくってんのになぁ。魅力鍛錬してるし。。。) 公孫恭「誰か毛玠さんを口説き落とせる者はおらんかいね。」 倭巫女「公孫恭殿、私にいい案がございます。倭国では祈祷によって八百万の神の力を借り、人の意を操る事ができます。」 公孫恭「何?それはほんとだっぺか。やってみてやってみて!」 倭巫女「ヤーヤーヤマタイモーモーモウカイラーラーラブチューニュー」 公孫恭「どうどう?いけそだっぺか?」 倭巫女「これでもう大丈夫かと存じます。」 伝令 「わが君!毛玠殿の気が変わったようです!仕官の話がしたいと申しております!」 公孫恭(にやり。。。してやったり。) 続きます。。。 確か画像はNGでなかったっけか? -- 名無しさん (2011-08-22 11 18 45) 節度が守られていれば画像OK -- 名無しさん (2011-08-22 17 32 18) あ、画像って基本だめなんでしたか。容量圧迫しない程度におさえます。 -- プレイ日記記入者 (2011-08-22 19 06 46) 基本ゲーム画像はアウトだった気がする 張るなら管理人に聞いた方がいい -- 名無しさん (2011-08-22 19 20 29) 文章も見やすいし、続き楽しみに待っています。シナリオ「三顧の礼」の公孫康なら、セーブロードなしでも、同盟なしのガチ抗戦で勝てる事はあるんですけど、公孫恭の1人ぼっちはキツイですよね・・・汗 -- 名無しさん (2011-08-24 12 37 11) 大体同じ方法で曹家滅亡までいけました -- 名無しさん (2011-10-21 02 20 54) はじめまして。ぼくは11Pkではないのですが、読ましていただきました。すごくわかりやすく、文章もやわらかく、好感が持てました。つづき、がんばってください。 -- Aran (2015-11-27 13 01 43) 名前 コメント
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勢力 時代 イラストレーター 声優 登場弾 No. 勢力 時代 レア 武将名 コスト 兵種 武 知 特技 計略名 士気 備考 イラストレーター 声優 登場弾 碧006 碧 三国志 SR 夏侯月姫 1.5 槍 5 6 昂 落雷 6 いずれかの敵に知力によるダメージを3回与える。ダメージは互いの知力で上下する 芳久 古賀葵 第1弾-1 碧007 碧 三国志 ER 関羽 3.0 騎 10 7 - 忠義の大号令 6 味方の武力が上がり、兵力が上限を超えて回復する 杉浦善夫 中田譲治 第1弾-1 碧008 碧 三国志 R 甘皇后 1.0 弓 1 6 昂 回復の舞い 7 【舞い】味方の兵力が徐々に回復する 音楽ナスカ 鎌田梢 第1弾-1 碧009 碧 三国志 N 簡雍 1.0 槍 2 6 伏 無血開城 2 知力と攻城力が上がる。ただし武力が下がる めいさい 杉田智和 第1弾-1 碧021 碧 三国志 SR 張飛 2.5 槍 9 3 気 長坂橋の仁王 6 武力が上がる。さらに敵を自身に向かってくるようにする 五十嵐睦 中村悠一 第1弾-1 碧022 碧 三国志 N 陳到 2.0 騎 7 7 忍 陰然たる名将 3 武力が上がり、特技「忍」の効果が上がる 町田肇 石川界人 第1弾-1 碧023 碧 三国志 N 田豫 1.0 槍 3 6 - 溜気戦法 3 武力と移動速度が上がり、覇気が溜まりやすくなる つのびん 鎌田梢 第1弾-1 碧032 碧 三国志 R 麋夫人 1.0 弓 2 5 柵 挺身の身代わり 4 撤退中の最も武力の高い味方が復活し、武力が上がる。ただし自身は撤退する 六 土谷麻貴 第1弾-1 碧038 碧 三国志 ER 劉備 2.5 槍 8 6 昂 義兄弟の誓い 7 碧の味方の武力が上がる。ただし対象のいずれかの味方が撤退すると、対象の味方全てが撤退する 杉浦善夫 櫻井孝宏 第1弾-1 碧040 碧 三国志 R 黄忠 2.5 弓 9 2 気 老当益壮 5 武力が上がり、特技「気合」の効果が上がる 山宗 津田健次郎 第1弾-2 碧045 碧 三国志 N 孫乾 1.0 弓 2 8 - 的確な援兵 3 最も武力の高い味方の兵力が回復する 玄丞 藤沢としや 第1弾-2 碧050 碧 三国志 N 穆皇后 1.0 騎 2 5 伏 加流の祈り 3 最も武力の高い味方の武力が上がり、兵種アクションによる流派ゲージの上昇量が増加する 祀花よう子 白石晴香 第1弾-2 碧053 碧 三国志 N 劉封 1.5 騎 5 5 活 仁君の継承者 3 戦場にいる碧の味方の武力の最大値が大きいほど武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに移動速度が上がる 誉 梶原岳人 第1弾-2 EX003 碧 三国志 R 魏延 2.0 騎 8 4 - 唯我独尊 5 武力が上がる。ただし自身を除く範囲内の味方が撤退する。この効果は撤退した味方部隊数が多いほど大きい。一定以上武力が上がると、さらに移動速度が上がり、突撃を当てた敵の移動速度を一定時間下げる 獅子猿 松本保典 第1弾-EX
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このページはNEXON社提供「MapleStory」内の アイテム・モンスター・武器etcに 三国志神話独自の名前を付けた辞書や 三国志の人物の辞書です。 三国志神話団員の方なら誰でも追加出来るものとします。 最初にテンプレをご覧下さい。色々詳細が載っています。このページを参考にしてどんどん追加しましょう。 皆の力で中身の濃い辞典に仕立て上げよう! 三国志投票① あなたはどの国が一番好きですか? 選択肢 投票 男なら魏だ! (233) 美しく呉でしょう! (130) 我らが蜀が一番! (361) 馬鹿目が!晋だ! (120) 後漢最高! (224) 兀突骨こそ英雄だ! (345) 入場者数 - 人HIT;今日 - 人HIT;昨日 - 人HIT;合計
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とうきょう【東京】 「♪花の都大東京~」です。地方に住むものにとっては、遙か遠くにある芸能文化の中心地です。(管理人) 00タイトル みなさん、こんにちは(^w )!私は、女優を目指してレッスンに明け暮れる女の子です。私は写真を撮るのが大好きです!東京初進出!右も左もわからない毎日ですが、自分らしく頑張っています!私は嘘がつけない性格・・・自分の視線で見た東京の日常をありのままに表現します。どうぞ、よろしくおねがいしま~す(^∀^)♪ 2006.01.11 私は、女優を目指して東京でガンバッテいます 2006.01.11_C03 ほとんど東京に来てないようなんだけど、みんな元気なんでしょうか??? 2006.01.11_C06 私も仙台帰りたいけど、最後の機会だから自分で納得できるところまで東京で頑張ります 2006.01.12 東京は人であふれてるけど、友達は出来にくくって・・・ 2006.01.15_1 とても賑わっているように見える東京も、実はとっても孤独を感じる街です 2006.01.19_1_C01 東京にいてもなまりがナカナカ抜けない白鳥百合子でした!! 2006.01.20 黒じょかは二合で700円!東京に比べて安いそうです 2006.01.20_C01 仙台と東京、気温は違うけど、あんまり大差ないきがしたよ 2006.01.21 東京の109は混んでるし、見にくいし、いっぱいモノがあって迷っちゃうし・・・ 2006.01.23_1 今、仙台⇒東京帰宅 2006.01.23_2 東京で頑張るようにと、仙台で食べたお寿司でした 2006.01.27_C01 東京はポカポカしだしてきたよ~ 2006.01.30 東京で頑張ってます 2006.01.30_C02 東京 2006.02.06 私は、東京では初めてでした今まではモデルやテレビ・雑誌の仕事しかしてなかったので 2006.02.11_C03 東京でてから何気に、8時間近く睡眠の毎日 2006.02.12 友人のみなさ~ん東京出る人いたら私と一緒にルームシェアしませんか~? 2006.02.13 東京に出てからお酒を飲む機会はなく、ほとんどお酒が飲めなくなってしまい・・・今ではジュースの方が大好きとなりました 2006.02.17 東京に帰ってきました明日からまたバイト 2006.02.27_C02 まだ、東京よく分からないことばかりで 2006.03.01 寒いのは難点ですよね・・・東京は朝からカエルが喜びそうな天気でした 2006.03.29 東京に帰る前に、姪ッ子にも会えることができました☆ 2006.03.30 東京にいても、コートがまだ脱げません 2006.04.01 東京は桜ほぼ満開状態とってもキレイですよ 2006.04.03 東京の桜はもう・・・・ 2006.04.03 先日の桜をもう一枚東京はもう散りはじめです早すぎですよね 2006.04.03 東京でユックリお花見したかったな 2006.04.06 東京にでて二年がたった今日、初めて懐っこいニャンちゃんに逢えました 2006.04.11 スッカリ東京の桜は散ってしまいました 2006.04.17 色んな街にでて歩いてみると、以外にも東京は公園が多いことに気が付きました 2006.04.28_C03 東京には無いきれいな「山」が良かったです草木の臭いが心を癒してくれました 2006.04.30 誕生日当日は・・・なんと東京に戻り明日から始まる水着撮影練習に備えます 2006.05.03_C01 淋しい東京生活ですが、皆さんの応援は心に沁みてますよ~ 2006.05.07_C02 クイーンズスクエア???すみません、東京でもほとんど遊びに行った事が無いので・・・取材で行っても緊張して何処だったか忘れてしまったりこれから頑張ります 2006.05.21 私が東京に引っ越して以来二年ぶりに家に来ます 2006.05.22 ただ・・・私は東京でほとんど遊んだことが無いので案内も出来ず出来る範囲で頑張りますね 2006.05.24 母にとっては久々の東京 2006.05.31_C02 東京出身の人はどうやって和んでるのでしょうか? 2006.06.04_C02 ところで・・来週東京方面ですか? 2006.06.04_C03 せっかく東京方面に来られるのですから一泊くらいされてもいいのでは? 2006.06.05 東京にもアジサイの花が 2006.06.07_2 東京には、もっともっと素敵なところがたくさんあるのでしょうね 2006.06.07_2_C03 東京いらしたことないのですね 2006.06.07_2_C03 東京の「キレイ」とは、すべて人工的なモノです 2006.06.23 思わず携帯で、自然が奏でる音を録音してきました東京に戻ってから聞くと心が落ち着くんです 2006.06.23_C04 東京でも何店か行ってみたのですが・・ゼンゼン違うんです~ 2006.06.23_C07 どなたか東京で本当に美味しい尾道ラーメンを食べさせてくれるところを教えていただけないですかね? 2006.06.24_C02 東京の夏は残念ながら私の身体に合わないようです 2006.06.29 東京にも意外な場所に緑がいっぱいで驚きました 2006.07.04 東京に戻ったら速攻ガンバリマスね! 2006.07.07_C06 浴衣にアップで花火を見に行きたいですね東京では花火を見たことがないんですよ~ 2006.07.11_C01 何かほかの用事で東京にこれるタイミングでしたら一番良いですけどね 2006.07.12_C05 でも東京暑すぎで、空気が悪いうえにこの気温ですから酸素不足で毎日息苦しいです 2006.07.13 どうしてもカワユクなってしまって東京や仙台の知り合いに電話で相談して飼う方法を考えたのですが何しろ撮影はまだ残ってるし、みんなも無理だね・・というので泣く泣 2006.07.14_C08 東京の講師さんのお話いかがでしたか? 2006.07.15 東京はすごい雷雨で雷ゴロゴロなるしずいぶん怖かったです 2006.07.23_C03 なにより皆さんに支えられている感じがして、東京でひとり頑張っている私には心のよりどころです 2006.08.01_C01 何か他に東京で用事があるついでだったら良いですね 2006.08.03 東京はめちゃくちゃ暑いです~ 2006.08.03_C02 東京で三度目の夏今回は効きます 2006.08.03_C02 場所がすぐわかるなんて東京詳しいのですね 2006.08.03_C05 からこられる方は舞台だけじゃなく、しんぺーサンのように将来自分の役に立つように見聞を広げていってもらえたらなお嬉しいです東京は最先端の情報だけはどこにも負けませんからね 2006.08.06_C04 東京の一人暮らしは会話もほんとに少ないですから 2006.08.08 東京は想像以上に暑いですから、対策もお忘れなく 2006.08.11_C01 とにかく東京は暑くて 2006.08.12 今日は小学校と中学校が一緒だった「アオサン」という女の子の親友が観に来てくれました彼女はいま東京の高級レストランで働いてますよ 2006.08.13_C02 いつかペラペラ東京弁を話してみたいですきっと無理と思いますが 2006.08.13_C02 きっと私の頭の中の時間はゆっくり流れているので東京時間には追いつけません 2006.08.13_C03 しかも、東京にすごく近いと言うわけではないのに・・ 2006.08.18_C03 来月から東京ですか 2006.08.19 大阪から東京まで飛行機に乗るのは初めてだったので楽しかったです 2006.08.21 実に、東京来てから初めてのお祭り楽しかったです 2006.08.21 やっぱり東京のお祭りですね 2006.08.21 やっぱり「田舎もん」だった白鳥百合子より「初めての東京お祭り報告」でした 2006.08.21_C01 お祭りは、好きというよりも東京に来て2年以上経つのに一度も行ったことがなかったので嬉しい と言う感じですね 2006.08.21_C02 でも東京には無いのです 2006.08.21_C02 でも東京はどこの祭りもすごく混みそうでゆっくりできなそ~ 2006.08.22_1 シリーズ・・・大好物の林檎飴!①東京ではナカナカ売ってないのですね・・・ショック!! 2006.08.22_1 でも・・・東京では主流じゃないみたいで 2006.08.22_1_C01 東京だとウェンディーズで「じゃがバター」みたいなの売ってますよ 2006.08.22_2 マイカちゃんによれば「東京のお祭りで林檎飴はナカナカ売ってない」ソウです 2006.08.22_5 さすが「東京」 2006.08.25_C01 東京では歩きますので締まってきたかもです 2006.08.25_C03 でも、東京の残暑は長いですからね~ 2006.08.28_C04 特にホテルは立派なところで、東京のホテルの中に入ったのは初めてですから家族とかと泊まってみたいな~と思いました 2006.08.28_C09 いまも仙台?それとも東京? 2006.08.28_C11 東京に出てくるんでしたら、ある程度計画的に考えたほうがいいですよ 2006.08.29_C02 まさしく「東京で頑張ってる田舎娘」みたいな生活ですよ 2006.08.31_1_C01 東京でも見ることが出来そうですね 2006.09.03_2_C03 東京マダマダ暑いですが・・・もうすぐ秋ですね 2006.09.04_2 東京出身やイマドキの女の子とは私の話し方はまったく違うのが心配ですが 2006.09.13 東京は急に寒くなってきましたよ 2006.09.13_C03 たまの東京も良いものでは??? 2006.09.13_C06 東京ではナカナカ聞けないのが 2006.09.14_C06 東京ではいまどき珍しいですよね 2006.09.16 東京からはこの方も含めて全部で8人くらいで飛行機でいったんですよ 2006.09.18 せっかく東京に居るのに全然行けてないんですよ 2006.09.18_C08 東京にいるうちにディズニーに何度も行きたいなと思って上京したのに 2006.09.21_1_C03 でも、夢の実現のために東京で頑張ってます 2006.09.21_1_C05 今度、東京で撮影会があるんですよ 2006.09.21_2 東京まで連れてきてました 2006.09.21_2_C04 ゲームは東京であまりに暇で寂しくていたときに買いました 2006.09.27 東京に出て来てから本格的に料理をするようになったのですが何とか毎日生きていける程度にはお料理しています 2006.09.28_C02 この日は美容院で髪の色を調整してもらって東京で働いている地元の親友と池尻のお店で食事でした 2006.09.30_C09 「東京タワー」はいろいろありましたが今度映画になりますね 2006.10.02_C03 とても素敵な奥様もいらして、怒られるかもしれませんが「東京のお父さん」のような存在です 2006.10.03_1_C05 風邪気味には時々なるのですが、そういえば何日も寝込むような風邪は東京に来てからひいてないかもです 2006.10.03_2 東京の家の近くの住ニャン「オセロ」ちゃん 2006.10.04_C04 東京にはいつも車で? 2006.10.06 「藍里ちゃ~ん百合子おばさんは東京で頑張ってますよ~藍里ちゃんも元気でスクスク育って、また会った時に遊んでね~」 2006.10.08_C01 東京いらしたんですね 2006.10.08_C01 ちょくちょく東京って一体なんでしょうか? 2006.10.10_C05 私はファーストDVDで、会場が有る東京地区ではテレビにもあまり出てませんし 2006.10.10_C09 東京に来られているならそのうち別の形で機会がありますよ 2006.10.12_C02 東京で独りで頑張ってるといろいろなことは考えますよ 2006.10.12_C12 でも東京の私が住んでいるところは月くらいしか見えません 2006.10.12_C12 東京の近くだと伊豆とか千葉・群馬がよく見えると聞いたことがあります 2006.10.14_C10 ご存知のポッキーも最後はヨロヨロで・・そばについていてあげたかったのですが東京に居ましたので 2006.10.20_C05 今は東京で頑張ってます 2006.10.21 写真は東京湾が見渡せるホテルで撮影したときの写真です 2006.10.27 思い出してみると東京に出てきて2年半 2006.10.27 なにより東京の一人暮らしが寂しくて 2006.11.11 東京はちょっとしたところがお洒落なお店が多いですよね 2006.11.26 東京に出てきてはじめての長期の病気・・・気をつけないとですね 2006.12.13 皆さんが心配してしまうから申し上げにくかったのですが・・・帰ってきてその日にもしかしたら東京でお仕事があって、その翌日には今度は日本からみて西の外国にまたまた行くんです 2006.12.24_1 私は東京に出てきて3回目のクリスマス 2006.12.26 今日は東京は雨で寒かったです 2006.12.27 東京は豪雨も上がり、冬にしては暖かい感じでしたよ 2006.12.29 東京はお正月になるとグッと人口が減って寂しくなるんですよね 2007.01.02 里帰り中です!でも・・・明日にはまた東京に戻ります!! 2007.01.02 でも、明日にはまた東京に戻ります 2007.01.03 みなさん、東京に戻って来ましたよ 2007.01.08 地元で頑張ってる子や東京などでお仕事している子などが久しぶりに集まって楽しかったです 2007.01.11 片道2時間以上かけて千葉県や東京郊外のスーパーに行くことが多かったのですが、お客さんとの会話がとても楽しかったです 2007.01.11 東京都内の地下鉄でさえ迷う私が、見知らぬ土地の電車やバスを乗りつないで朝一にはスーパーにいなければならないのですから大変でし 2007.01.11 幕張メッセや東京ビックサイトに行ってましたよ 2007.01.11 自分を一人でも多くの方に知ってもらい、自分が東京で確かに生きてる証にもなるなと考えたんです 2007.01.14 そしてセカンドDVDの発売イベントが2月3日に東京の石丸電気さんで行われます 2007.01.20 昨日の私の説明が良くなかったのですが、スタッフは東京から来ていて撮影場所が宮城県内ということです 2007.01.21 普段は、いまだに右も左もわからない東京生活ですからずいぶん違います 2007.01.21 私は、女優を目指して東京で一人暮らしをしている女の子です 2007.01.24_2 久しぶりの東京 2007.01.24_2 東京に出たときに、「女性専用」の物件を頼んで、その中から選んだんです 2007.01.27 何度もお願いしますが・・・セカンドDVDのイベントが、東京の石丸電気SOFT1で2月3日16:00~行われます 2007.02.01 私の力不足で、今は東京以外ではイベントを開けていません 2007.02.04 昨日は東京に一泊されて今日自宅に帰った方もいらっしゃると思います、ちゃんと無事に戻れているでしょうか? 2007.02.26 東京はどこも混んでいて、仕方が無いですね 2007.03.06 自分が東京で夢に向かって生きている証として始めた「そのままダイアリー」・・・ 2007.03.23 東京に出てきて3年が経とうとしています 2007.03.24 田舎なので、東京と違って庭があるのが普通ですよ 2007.03.24 ポッキーが無くなってから一年・・・私は東京にいたので死に目にも会えず、こうして一周忌も墓前にお参りすることも出来ません 2007.03.24 百合子はいまも東京で頑張ってますよ 2007.03.24 年老いて目が見えなくなってとても可愛そうだったポッキーを残して東京へ旅立ってしまいましたね・・・ 2007.03.27 イベントは4月8日(日)に東京・銀座の福家書店さんで行われます 2007.04.06_1 以前もお知らせしましたが、4月8日午後1時~東京・銀座の福家書店で発売記念の握手会もありますからご都合がつくかたはいらっしゃってくださると嬉しいです 2007.04.08_1 ざいます!今日の「仮面ライダー電王」はいかがでしたか?そして今日は私の写真集「リリーホワイト」発売記念の握手会イベントが東京・銀座で開かれます!! 2007.04.08_1 そして今日は私の初めての写真集「リリーホワイト」の発売記念握手会イベントが東京・銀座で開かれます 2007.04.24 でも、東京じゃないとお仕事はありませんし・・・難しいところですね 2007.05.03 東京は、連休で人が少なく電車とか空いています 2007.05.12_2 私は、翌日朝一番の新幹線で東京戻りだったので12時30頃にはその場を失礼してホテルで就寝でした 2007.05.12_2 「どうしようかな・・・」としばらく5分くらい待ってたのですが、あとあと東京まで立ちっぱなしも辛いので思い切って「あの・・・私ここなんですが~・・・」と声をかけました 2007.05.12_2 ハラハラしながら東京到着 2007.05.15_1 お家に帰ってきましたよ~!明日からはしばらく東京を離れると思います!!頑張ってきますね!!! 2007.05.15_1 突然ですが明日からマタマタ東京を離れます 2007.05.21 東京に出てきてもナカナカ芽が出ず・・・住んでる家の更新も控え不安な毎日を過ごしていた頃、このブログを立ち上げました 2007.05.26_1 発売記念イベントが、6月9日夕方から東京都内で開かれます 2007.05.26_1 私に力があれば・・・いろんな地方に行かさせていただいて、また東京や大阪などで何回かイベントを開ければ良いのですが 2007.06.03_2 もしかしたら、自宅から東京に通勤可能ですね 2007.06.13_2 今日は東京暑かったです 2007.06.18 東京は今日もとても暑いです 2007.07.11 でも、一人暮らしだと私がいない間ご飯をあげられないし、東京の暑さでは部屋にいれないでしょうし(エアコン付けっぱなしでは身体に悪そうですし)諦めないといけませんね 2007.08.23_1 月曜日に東京に来て、火曜日に引越しをしました 2007.08.23_2 引越しはとても体力がいるので、今の私では無理だったのですがどうしても今まで住んでいた場所とサヨナラしたくて東京まで来ました 2007.08.24 場所は・・・東京都内で東映の撮影所までは合計3回乗り換えて片道1時間30分以上かかりました
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リュウゼン 列伝 蜀の第2代皇帝。後主。劉備の子。母は甘氏。幼名の阿斗は、甘氏が北斗七星を呑む夢を見て懐妊したことから。 【演義】 長坂坡の戦いで糜氏に抱かれて逃げ、趙雲に救出された。孫氏(尚香)が呉に帰ろうとした時、呉に連れていかれそうになるが、趙雲と張飛に奪還される。劉備の死後、第2代皇帝として即位。諸葛亮、蒋琬、費禕らに政権を委ねる。しかし、その後は宦官の黄皓を用いて政治を荒廃させた。263年、鄧艾に成都を包囲され降伏。翌年、洛陽に移されて安楽公となり、長寿を全うした。 【正史】 後世、幼名の「阿斗」は無能者を指す言葉となる。 能力値 統率 武力 知力 政治 魅力 総合 軍事能力 統+武 統+武+知 素質 3 5 9 4 56 77 8 17 順位 662 651 659 664 410 665 663 670 偏差値 25.5 29.7 25.7 26.2 48.2 18.1 26.5 17.3 成長期 普通 普通 普通 普通 普通 - - - 能力持続 短い 短い 短い 短い 短い - - - 兵種 槍兵 戟兵 弩兵 騎兵 兵器 水軍 適性 C C C C C C 部隊 攻撃 防御 攻撃 防御 攻撃 防御 攻撃 防御 攻撃 防御 攻撃 防御 値 4 2 4 2 3 2 4 2 4 2 4 2 順位 645 663 645 662 651 662 651 662 645 660 645 662 偏差値 31.9 28.8 32.0 28.5 30.3 28.2 32.1 28.6 30.5 28.1 31.1 27.8 部隊攻撃力/防御力は技巧研究を全て終えた時点での値。兵器は木獣、水軍は闘艦。 特技 強運 戦死、捕縛、負傷しない マスクデータ 相性 出身地 起用 戦略傾向 地元執着 義理 野望 漢室 生年 登場 没年 死因 性格 音声 口調 78 幽州 名声 中華統一 無頓着 3/5 1/5 3/3 207 221 271(65歳) 自然死 小心 小心 丁寧 舌戦 得意話題 保有話術 大喝 詭弁 無視 鎮静 逆上 時節 ○ 親愛・嫌悪 状態 武将名 劉禅 親愛 黄皓 黄皓 嫌悪 なし なし 血縁 世代 ● 1 劉備 2 劉封 劉禅 3 劉璿 劉諶 シナリオ シナリオ 年齢 身分 所在 勢力 忠誠 爵位・官職 功績値 配偶者 義兄弟 S1 184年 1月 黄巾の乱 - 未登場 薊 - - - 0 - - S2 190年 1月 反董卓連合 - 未登場 薊 - - - 0 - - S3 194年 6月 群雄割拠 - 未登場 薊 - - - 0 - - S4 200年 1月 官渡の戦い - 未登場 薊 - - - 0 - - S5 207年 9月 三顧の礼 1歳 未登場 新野 - - - 0 - - S6 211年 7月 劉備入蜀 5歳 未登場 江陵 - - - 0 - - S7 225年 7月 南蛮征伐 19歳 君主 成都 劉禅 - - 22000 - - S8 251年 1月 英雄集結 - 一般 江陵 劉備 120 - 0 - - S9 198年 1月 呂布討伐戦 - 未登場 薊 - - - 0 - - S10 203年 1月 袁家の戦い - 未登場 薊 - - - 0 - - S11 217年 7月 漢中争奪戦 11歳 未登場 江陵 - - - 0 - - S12 187年 4月 何進包囲網 - 未登場 薊 - - - 0 - - S13 191年 7月 序を制する者 - 未登場 薊 - - - 0 - - S14 251年1月 女の戦い - 一般 下邳 糜氏 100 右僕射 2000 - - 固有セリフ 君主の場合、評定で汎用セリフと固有セリフがランダムで選ばれる。評定開始時は5種類、それ以外は3種類ずつの固有セリフがある。 評定開始時「今日は、いい天気だし ご飯もおいしかった そんなわけで策を頼む」 「記録より記憶に残る君主に なってみたい ……そんな感じで意見を頼む」 「ええと、たまには 評定とかしてみたい気分になった みんな、意見を頼むぞ」 「…………………… ……………… …………!? ふわぁーぁ……! やぁ、寝ちゃってた それじゃ順番に意見を頼む」 「……………………! 大変なことに気がついた どうやら評定を開いてしまったらしい 折角なので とりあえず意見を頼む」 評定方針採決「わかったような、わからないような わからないような、わかったような まぁ、適当に選んじゃおう」 「やあ、意見が揃ったじゃないか さぁて、どれにしようかな? 確か今日の幸運色は緑だったような……」 「みんな、象って見たことあるか? 一度見てみたいのだが 誰か持ってきてくれないかな? ああ、そういえば採決だっけ じゃ、選ぼう」 評定方針決定「今、【名前】がいいこと言った 詳しく頼むぞ……なんてな」 「じゃぁ、今日は【名前】な気分なので 【名前】の意見だ 具体化を頼むぞ」 「???? ????? ??????……!! 【名前】の話を もっと聞きたいな」 ※全選択時は汎用のみ 評定方針を決定せず終了「はぁ……なんか疲れた 終わりにしよっと」 「えーと……よくわからないけど だめっぽい気がするので 終わりにしよう」 「そう言えば今度入った女官が かなり可愛いんだってさ ……………… ちょっと行ってくる! あぁ、みんなは適当に解散しといて」 評定具体案採決「みんな色々考えてるんだなぁ…… えーと、それじゃ、何にしよっかぁ?」 「よくわからないことが よくわかった! じゃ、そんな感じで採決するぞ」 「何だかとても眠いけど 最後まで頑張る【一人称】って名君? 採決しちゃうぞ!」 評定具体案決定「ぴん、と来ちゃったぞ! 【名前】の策しかないと思う みんな、取り掛かってくれ」 「うーんと……えーと……まぁ、いいや! 【名前】の提案で行こう さっそく取り掛かってくれ」 「???? ?????? ???????……!! とりあえず【名前】の提案を 実行してみよう」 評定具体案決定(全選択)「ぴん、と来ちゃったぞ! 全部やっちゃおう みんな、取り掛かってくれ」 「うーんと……えーと……まぁ、いいや! 全部やっちゃおう さっそく取り掛かってくれ」 「???? ?????? ???????……!! とりあえず 全部やってみよう」 評定具体案を決定せず終了「ぴん、と来ないんだよなー ぴん、と そんな訳で終わりにしよう」 「えーと……よくわからないが だめっぽい気がするので 終わりにしよう」 「そう言えば今度入った料理人が 凄腕なんだってさ ……………… ちょっと行ってくる! あぁ、みんなは適当に解散しといて」 評定中止「へー、なら、いいや 評定はなしねー」 「よし、それじゃ解散だ 二度寝しよーっと……ふぁぁあ……」 「ふーん、そっかぁ! それじゃ、もう帰ってもいいんだな? 解散、解散!」 処断時「生まれてくる時代を間違えた 【一人称】にはこの時代は 生きにくかった……」 後継者になった時「この劉禅が後継者となった 【一人称】1人では乱世を戦い抜けぬ 皆の助力を頼りにしておるぞ」 ようするに能力値低いから冒険にだしても痛くもかゆくもないと。逆に利用するとはそういうことね。了解 -- (名無しさん) 2017-07-11 02 55 24 ただの質問というかコメント欄で命令するやつなんかいないだろう。さすがに被害妄想といわれてもしょうがないんじゃないか。とりあえず言い分は理解した。能力値の低さを利用するのが気になってただけだから -- (名無しさん) 2017-07-11 02 57 10 劉禅の運用について俺の言いたいことは ・強運を使った自爆戦法は劉禅だけの独自性はあるが効果的ではないように感じる ・魅力は80まで強化するべき ・基本的には後方都市で運用して、徴兵や廟・遺跡探索をした方が良さげ ・でも他の人の意見を聞いて前線でも釣り役なら使えるかもしれないと思った 以上4点かな。 4番目はちょっと怪しいけどね。蜀の地の利を考えると踏破持ってて能力値がやや低めな陳式あたりの方がより適してる気がするし。 確かどっかのプレイ日記でも陳式による釣り出し戦法が使われてたでしょ。今探したら見つからんかったから覚え違いかもしれないけど。 -- (名無しさん) 2017-07-11 02 57 54 そもそも劉禅って能力値低いか? そりゃ数値的に見れば低い能力値ではあるだろう。けど、立場や運用方法によって必要な能力値は変わるわけで。 君主として必要なのは行動力に直結するので高い統率か魅力ということになるが、魅力は育てれば80まで到達し、他に魅力低や中を与えたい武将も存在しない。 廟・遺跡の探索要員としても必要な能力値は魅力の80だけ(PC版) 太守としては低い統率や知力も前線に置かなければそれほど問題にならない。 それを考えると高いとまでは言わなくても、必要十分な能力値は持ち合わせていると言っていいんじゃないだろうか。 -- (名無しさん) 2017-07-11 03 54 10 真面目に劉禅の使い道を探す話し合いであって否定するつもりもないんだが、やっぱり低いだろう。魅力80にできるとはいえ、研究を魅力のほうに振るぶん他の武力や統率のほうの研究が遅れるわけだし、君主がアホだと計略もくらってしまうしな。城の守りも反撃も、太守や君主の統率と武力だしな。ただそういう君主をなんとかするのも1つの楽しみ方だ否定はしないが事実をのべてるだけ。自分が操作する勢力を過大評価するのはよろしくないからな。何ができて何ができないのかははっきりさせるべきだ。冒険に出すのも否定はせんが君主は城にいないと推挙イベントとか起きないしやっぱりダメだろう城にいてもらわないと。 -- (名無しさん) 2017-07-11 11 59 48 夏休み前だというのに幼稚な奴が一匹紛れ込んだせいで、アホみたいにコメ付いてんな。 -- (名無しさん) 2017-07-11 12 17 18 ↑自分の事言ってるのwwwwwwこれは草生えるわwwwwまたそういう煽ること言う、ほんと幼稚な奴だなお前。よっぽど荒らしたいらしい -- (名無しさん) 2017-07-11 16 38 39 ↑3 問題提起しておいて反応遅くて申し訳ない。そうか、低いかぁ。 確かに研究を魅力の方に振る点に関しては魅力中なら知力高のルートから4ヶ月ほど余分なルートを通ることになるね。だから知力高のルートを研究するか4ヶ月を長いと感じるか短いと感じるかの2点が問題になると思う。ここら辺は人によりけりかなと考えている。自分は孔明亡き後の軍師を初期メンバーおよび南蛮戦力から選びたい(生姜や鐘会などが登用できる保証が無いし)ので知力高はかならず通るので、その辺他の人よりハードルは低いのかもしれない。普通の人はここが一番ネックなのかもね。 計略と城の守りはむしろ冒険に出さない場合のデメリットだと思ってるんだけど…ここは勘違いしてるのかもしれないけど、君主が太守になりやすいってだけで、城が計略にかかりやすいかどうかや城の守りや反撃は太守の能力依存だよね? 推挙イベントに関しては、後期の武将で推挙を起こしたいほど優秀な武将は一握りだと思う。だから、それらの武将が登場する年の1月からどこかに登用される間だけ城に居させれば良いと思うんだけどどうかな? -- (名無しさん) 2017-07-25 14 40 35 要するに邪魔だから冒険というなの島流しの死刑宣告なわけだろう?それって運用してるんじゃなくて邪魔ものを事実上消してるだけだろうwそもそも君主に護衛もつけず放り出すってどうなのw -- (名無しさん) 2017-07-25 23 38 18 やることが無いのに冒険させるならその通りだけど、廟・遺跡を探すという目的がある上で冒険させてるなら運用でしょ。魅力低や中を与えても廟・遺跡の探索ができない君主なんて韓玄やら金旋やらいくらでもいるんだし。 ロールプレイの部分に関しては知らないとしか言いようが無いなぁ。そこは趣味の領分であって攻略としての運用とは別問題。 -- (名無しさん) 2017-07-27 11 46 53 ボンクラなのに定期的に議論が巻き起こる、愛されキャラ。 -- (名無しさん) 2017-10-06 22 38 30 兵力一で敵釣って、自爆(進軍停止&撃破される)で足止めして、方位殲滅に利用する 安定から長安を攻めるなら使えるかもしれん -- (名無しさん) 2017-10-09 14 28 48 本人は奇跡的なまでに何にもできないが、兵数だけは多く率いられるので義兄弟運用が一番効率的かな。 まあ、この顔で義兄弟効果により強いってのも使ってて腹立つけど・・・笑 -- (名無しさん) 2018-03-05 21 40 08 むしろ戦死してくれ -- (名無しさん) 2018-08-05 13 23 29 強運って、彼しか持ってないスキルで、戦死あり設定なら絶対死なない無限チャッカマンは貴重よ。 -- (名無しさん) 2018-10-18 23 53 45 ↑劉邦と宋江も持ってますよ。(史実武将限定の話だとしたらごめんなさい。) -- (名無しさん) 2018-10-19 21 05 15 別に貴重でもなんでもない。自爆前提の火計戦術では ①兵1で、設置した罠の効果範囲内で着火するチャッカマン係 ②敵の眼前に火罠を設置し、そのターンで敵もろとも爆発させてもらう爆心地建設係 の2役があるが、火計を使っていく前提なら普通は神火計ぐらい優先研究してるはずで、①の方はまず自爆の必要そのものがなくなる。 で②の方だが、劉禅は政治が低すぎるので相当な兵力がないと1ターンで火罠を設置できず、そもそも適正がない。 「劉禅はチャッカマンが向いてる」ってのは、劉禅が出来ることと言えばそれぐらいって意味であって、他の武将に比べて自爆火計の適性が高いとかそういう意味ではない。 -- (名無しさん) 2019-03-04 16 14 01 まあ城近くまで押し込まれて泥沼のような防衛戦になった場合では、兵1チャッカマン(自爆ではなく敵の攻撃で即帰宅する前提)として適性があるとは言えなくもない。 が、よほどの人材不足or兵士・兵装不足とかでもない限り、その辺の武将に普通に戟持たせて着火させたほうがいいはず。 劉禅に知力経験値を与えても焼け石に水だし。 -- (名無しさん) 2019-03-04 16 34 13 一騎討ちの固有セリフはないのだろうか -- (名無しさん) 2019-03-05 16 26 07 自爆要員として役に立つよ劉禅。 -- (名無しさん) 2019-05-19 23 21 37 上の人の読んで3594 56で、三国志11か。 知らんかった。使い道‥処刑しかないな -- (名無しさん) 2020-12-02 18 02 10 よく「san11に蜀滅亡シナリオあったらなあ」と言うが、 もしあったら、防戦一方の状態でこそ輝くこの特技はもっと評価されただろう -- (名無しさん) 2020-12-03 22 49 34 ↑有志作成のものならあるぞ。調べてみ。 -- (名無しさん) 2020-12-05 00 06 55 あるんだ。PCでダウンロードする感じ? -- (名無しさん) 2020-12-08 09 54 31 yes CSだったらすまぬ、忘れてくれ -- (名無しさん) 2020-12-23 14 00 12 あほ -- (名無しさん) 2021-09-25 19 36 13 事実を捻じ曲げてでも持ち上げれば通ぶれる逆張り厨の神輿 -- (名無しさん) 2022-06-07 23 21 23 そんなこと言われても事実として君主劉禅使ってて困ったこと無いからなぁ どっちかって言うと、未プレイが能力だけ見て文句言ってるんじゃないかって疑ってるんだが -- (名無しさん) 2022-06-13 02 52 27 11では魅力か統率がそれなりにある時点で勢力主として最低限のラインに達する(少なくとも上級までは)ので、まあ困らないと言えば困らない。 ただそれはそれとして、劉禅自身は本当に最低限ギリギリの性能に過ぎないってのも事実だ。 -- (名無しさん) 2023-05-02 18 27 39 強運のおかげで絶対死なないし負傷しないし捕まらないのは大きいね。11なら自爆できるし、名品保管庫としても優秀。 -- (名無しさん) 2023-05-03 23 57 47 名前 コメント すべてのコメントを見る
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天地を喰らう 三国志群雄伝 【てんちをくらう さんごくしぐんゆうでん】 ジャンル SLG 対応機種 スーパーファミコン メディア 12MbitROMカートリッジ 発売・開発元 カプコン 発売日 1995年8月11日 定価 12,800円(税抜) プレイ人数 1人 セーブデータ 2個(バッテリーバックアップ) 判定 ゲームバランスが不安定 ポイント 戦争以外やる価値がない強すぎる劉備軍雰囲気は良い 天地を喰らうシリーズリンク 天地を喰らう 三国志群雄伝 概要 システム 問題点 賛否両論点 評価点 総評 概要 天地を喰らうシリーズ唯一のスーパーファミコン作品。 内容は国取りSLGで、コーエーの『三國志シリーズ』とは全く違うシステムを採用している。 原作のように魔界やら魔物といったファンタジー要素はなく、純粋に人間同士の戦いで中国を統一するのが目的。 シナリオは「桃園(195年)」「赤壁(208年)」「三国(214年)」の三種類。 コーエー版よりも簡略化されており、SLG初心者への敷居は低いが…。 システム 難易度設定は「初」「普」「難」の3種類。 「初」と「普」では全ての戦闘を自分が操作する。「難」は、近衛軍(君主が率いる軍団)以外の戦闘は自動となる。 「初」だと、ある程度勢力を拡大した所でクリアとなる。それ以外は、全土統一でクリアとなる。 戦略フェイズでは1年を4季節に分け、各君主がランダム順に行動を起こすという、国取りSLGによくあるシステムを採用。 君主には勢力に応じて2~6の「行動力」が与えられ、それが0になるまでは1季節に何度も行動可能。 軍団制が採用されており、君主以外にも軍団長と部下を編成して行動させることができる。 移動や戦争は軍団単位で行われる。軍団は軍団長を含めて最大7人、1つの城につき3軍団まで駐屯できる。 軍団長の「兵法」が高いほど戦争時の行動力が増える。また「国政」が高いほど民忠誠度が上がりやすくなる。 君主を含む武将に官位を与えることができる。 勢力が大きいと、史実通り自ら「皇帝」を名乗ることも可能になる。また、太守(郡の長官)も設定できる。 官位には武官と文官があり、武官は徴兵時に兵が多く集まり、文官は内政で有利になる。 君主と同じ城に居る近衛軍と軍団長から「意見」を聞くことができる。 武将には「猛将」や「智将」といった性格があり、それぞれ違った意見を出すことが多い。 意見を保留にして別の武将に聞くこともできるが、その場合は他の者がその意見に「同調」し、自分の意見を言わなくなることがある。 意見を採用した場合、通常の半分の行動力消費で行動することができる。 武将ごとに戦闘時の特技を持っている。 「一騎打ち」は、敵武将に一騎打ちを仕掛ける。相手が応じずに失敗することもある。武勇が高いほど有利。負けた側は士気が大幅に低下する。 「弓術」は、敵武将に弓攻撃を仕掛ける。能力に関係なく必ず成功し、士気を低下させる。 「謀計」は、敵武将か城壁に使用可能。智謀が高いほど有利。武将に使った場合は兵士数を、城壁に使った場合は耐久度を低下させる。 問題点 主人公に選べる君主が少なく、マイナー君主プレイができない。 「桃園」シナリオで7種類、「赤壁」で5種類、「三国」ではわずか3種類しか選べない。 マイナー武将に顔グラフィックがない。また顔ありの武将も、原作と違う顔になっていたりする。 ファミコン版ですら全武将に顔グラがあり、マイナー武将を集めるという楽しみ方もあったのに、パワーダウンしている。 敵武将のいない城も、いちいち戦争を仕掛けなければ自国領にできない。 しかも毎回毎回、誰もいない空っぽの城をわざわざ攻め落とす作業をさせられる。攻め込んだ時点で勝利でいいだろ… 内政をする価値がない。 「民政」をすることで民の忠誠度を上げられるが、忠誠度MAXでも反乱することがある。限られた行動力を割いてまで上げる価値はない。 「財政」をしても、せいぜい城壁の防御度が増えるだけ。しかも住民反乱が起きるとすぐボロボロになる。 「兵糧」をするとその城の兵糧が増えるが、兵糧が尽きる心配などまず無い。民忠誠度が下がることもある。 戦略フェイズの行動力増加量は、国の豊かさではなく領土の広さで決まる。 まとめると、領土がボロボロだろうと反乱が起ころうと何の問題もないので、内政するくらいならガンガン戦争して領土を広げるべきである。 外交もする価値がない。 外交で他国との友好度を上げると同盟を組めることがある。言い換えると、同盟を任意で行えない。 同盟は君主同士ではなく城同士で行われるため、同盟と言うより両城間の街路封鎖とでも言ったほうが正しい。 全土統一のためには同盟する必要はもちろんない、というか同盟したら街路封鎖されて全土統一が遠のく。 武将が死にやすすぎる。 戦争で敗北して捕まった武将は敵の配下になるか死亡するかのどちらかで、選択の余地はない。このため「強力な敵将を配下にしようとしたら殺してしまった」という事故が頻発する。 敗走させずに決着がついた場合もなぜか戦死するので、倒さずに残しておくという作戦も通用しない。 勝利側の武将も、戦場で敗走していれば死亡することがある。 幸いにも武将が居ない城も自国領となるので、死者が多すぎて武将の数が足りずに詰むということはない。 原作主人公である劉備率いる蜀の武将が強すぎる。 五虎将軍のうち4人(関羽・張飛・趙雲・馬超)の武勇が13以上なのに対し、他の武将(君主除く)は全部11以下という極端なバランス。 このゲームは武勇の差が大きいと一兵も失わずに攻撃ができるので、関羽と張飛が最初から居る劉備軍は並みの相手なら兵力を減らすことなく勝利でき、連戦しても一向に疲弊しないというチート級の強さを誇る。 逆に、敵役だった曹操の配下武将が弱すぎる。夏侯惇や許チョといった勇猛武将ですら武勇9しかない。 他勢力から魏に降った張遼や顔良は武勇10以上ある。どうやら魏出身というだけでマイナス補正がかかるらしい。 呉をはじめとする他の勢力にも武勇10以上の武将がいるが、劉備軍に比べるとパッとしない。 前述通り、新たな武将を配下にしようにも殺してしまうことが多いので、戦力増強はかなり難しい。 さらに、シナリオ3になるとこのゲームで最高の智謀を持つ「諸葛亮」も劉備軍に加わっているため、ますます無双状態に…。諸葛亮を軍団長にすると戦争時の行動力がとにかく凄まじく、先述の武将達で攻めればそれこそあっという間に城は落ちる。他の国ではこれに対抗するのは至難。 賛否両論点 意見採用コマンドシステムが特徴的。行動力の低い序盤は特に役に立つ。 積極派の張飛、慎重派の孫乾、状況を考慮する関羽など、個性豊かな部下の性格をうまく生かせている。 しかしゲームで役立つのはせいぜい戦争進言だけなので、ほぼ猛将の意見しか聞く価値がない。 ゲーム後半になると無意味な提案が多くなる。ボロボロの城開発をしたいのはわかるが、何の意味もないのでは…。 評価点 良く練られた戦闘方式。 戦闘時のマップは、この時代にしては珍しい上空からの見降ろし型で、迫力がある。 戦場は四角ヘクス制だが、斜め方向にも移動や攻撃が可能。強敵には2~3人の武将で連係して当たるといった進軍を行いやすい。 戦場では各部隊に敷くべき陣形を指示する。 移動力に優れる「移動の陣」、戦闘力に優れる「攻撃の陣」、3マス先まで探索できる「探索の陣」がある。 敵武将は隣接するか、探索部隊が3マスまで近付かないと見えない。これは敵軍も同じで、探索部隊から先に倒すなどして敵の視界外に出れば、敵の統率が乱れる。 士気の概念があり、兵士数か士気が0になった武将は敗走する。戦争中に士気を回復する方法はない。 兵士数が多い武将も、策略や集中攻撃で士気を下げれば簡単に倒せる。 「攻撃の陣」を敷いていない武将が戦闘すると大幅に士気が下がる。強い武将を奇襲で壊滅させたりできると爽快。 攻撃を仕掛けた側も士気が下がるため、一人の武将だけ強くても一騎当千の活躍はできない。 各武将には3ポイントの行動力が与えられ、ターン中に3ポイントまでなら複数の行動が可能。 「移動の陣」で3マス動いたり、1マス移動してから攻撃(2ポイント消費)もできる。 軍団長の「兵法」の数値によって1ターンに1回ボーナスポイントが与えられ、特定の武将をボーナスポイント分余計に行動させることができる。もちろん敵も同じ。 「偵察部隊を先行させる」「攻撃の陣のまま移動して攻撃」「弓を撃ってから味方の後ろに退避」など非常に応用が効く。 近付いて探索しないと見えない敵、策略を用いなければ突破しにくい強固な城門など頭を使う場面もあり、強敵と戦う手ごたえを感じられる。 その分、空っぽの城を攻めるのが単なる作業になるのは残念なところ。 シリーズ伝統の評価が高いBGM。 勢力を拡大するごとに戦略フェイズ時のBGMが壮大なものに変わっていき、辺境君主から戦国の雄への成長が実感できる。 このゲームにはスタッフロールがなく、作曲者は不明。 総評 戦闘に限れば出来は良いが、他はまるでダメと言いきってしまえるほどバランスの悪いゲーム。 国取りSLGのくせに内政する必要がなく、とにかく戦争ばかりのゲームである。このノリはむしろアクションゲームであるアーケード版に近い。 各勢力間のバランスも悪い。最初に劉備を選ぶか他を選ぶかで難易度が天地の差というのはさすがにやりすぎである。 しかし、部下の意見を聞きながら進めてみたり、お気に入りの武将に官位を与えてみたりでき、三国志の雰囲気だけならそれなりに味わうことができる。 使う価値は低いものの内政や外交という要素もあるので、SLGに触れたこともない初心者の入門ゲーとしてはむしろ丁度いいかもしれない。 定価12,800円という強気な価格設定だが、今は捨て値に近い価格で手に入る。三国志好きな人はネタで買ってみる?
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登用後即戦力になる武将。主将としても副将として使うも良し。 政治もなかなか高いため、前線を守りつつ内政も可能。 -- (名無しさん) 2010-02-13 10 13 36 能力が全て70を超えているため戦、政治の両方で活躍できる。 槍、兵器の適正もSなので、攻める時は前線に出していこう。 -- (名無しさん) 2010-03-30 10 00 44 初期値all75以上なのはこの人と郭淮、それに強化呂蒙だけ 他二人は有名だが王基は知らない人も多いのではないだろうか -- (名無しさん) 2010-09-23 12 16 02 非常にバランスの良い能力だが、特技を生かすにはやや武力が心許ない。 槍将として使うなら武力の鍛錬をした方が良い。 -- (名無しさん) 2010-10-04 18 43 54 バランスのいい能力値のおかげで、中と高それぞれ1回ずつで何かしらが85に届く。 回数が余ったが誰を鍛えよう、と悩んだ時にはこの人を鍛えても面白いだろう。 何気に寿命も40年以上ある。 -- (名無しさん) 2010-11-19 12 08 28 英雄集結で孔融プレイだと、太子慈と並んで重要な将軍兼文官。能力強化は優先的に彼に注ぎ込んでも損は無い。 自分の場合、王基が個人的に好きなのもあって、全能力値を底上げしているのだが、軍事、内政どこでも働ける。 -- (名無しさん) 2011-08-04 03 24 00 集結シナリオで配下になったら、 育成全部つぎ込む武将 -- (名無しさん) 2012-04-27 23 36 38 この人も12でリストラされちゃったね。好きな武将だったから残念でならない。 兵器Sなので、防衛時に投石で後方支援するときに便利。基本は槍でいいけど。 -- (名無しさん) 2012-05-05 02 58 58 S7の曹魏では主力を貼れる人物の一人。 寿命も長いので槍将の能力を最大限に発揮するために積極的に武力を鍛え上げたい。 武力中×1と武力高×2を与えて武力を90に上げれば槍将の効果を受けずに、寿命がある程度ある人物は魏延くらいとなる。 後期の曹魏にとって、能力・寿命・特技全てにおいて優秀なので優先して統武を鍛え上げる価値がある人物である。 なお、彼が登場するであろうシナリオはほぼ曹魏が北海を手中にしているので相性もバッチリである。 -- (名無しさん) 2013-01-11 09 32 31 魏の対呉戦線の名将 コーエーでは過小評価されすぎ -- (名無しさん) 2013-10-27 15 08 33 ↑12PKでは数値が底上げされて屈指の名将になった -- (名無しさん) 2013-11-01 12 10 10 ↑たしか12PKでは、知力と政治が+10されて、 統 77 武 72 知 86 政 85 という、軍師・参謀タイプに底上げされた。 それでも、11でも12でも、主将として一軍を任せるには、不安が残る統率と武力なので、 序盤は、11の場合は特技の槍将で副将として従軍させ、 12では高い知力を用いての副将として活躍してもらい、 その間全体的に、能力を育成してあげると、中盤以降は主力の一人として活躍してくれるだろう -- (名無しさん) 2013-11-03 10 27 19 能力は過少評価の声もあるが、適正が良い上に特技「槍将」が非常に強い。 魏は特技がそこまで強くないのもあって主力として使っていける。 長寿も魅力。 -- (名無しさん) 2014-08-15 15 02 53 22歳や28歳で未登場なのは何故だろう? あの時期にいてくれたら頼りになるのに。 -- (名無しさん) 2016-08-07 01 28 55 三国志13でも14でも再評価されたな -- (名無しさん) 2020-05-03 23 31 20
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きょうもしあわせ【登録タグ き ふわP れいな クマー@Taken♪ 曲 鏡音リン】 作詞:Noël 作曲:ふわP 編曲:れいな 唄:鏡音リンAppend 曲紹介 たまちゃん作文風ソングです。よろしくお願いしますヽ(゚∀゚)ノ☆(作者コメより転載) 本作は、 五更珠希 のキャラソン風味。 『俺の妹がこんなに可愛いわけがない。』 ED曲募集応募作品のボカロバージョン。 歌詞を Noël(クマー@Taken♪)氏 が、イラストを れいな氏 が手掛ける。 選考の結果、見事に採用。第7話のEDとして ON AIR された。 歌詞 (動画より書き起こし) おひるね めざめる おなべのおと いつものゆうがた とんとんほうちょう ひびいてくる おてつだい できるかしら? やさしいせなか おいしいごはん ねるときのえほんと つないだてと ふたりのおねえちゃん やさしいから わたしはふたりをとてもすき ふたりといるだけで うれしすぎるの あんなとこ こんなとこも どこもすきで えがおになるの おひるね めざめる おなべのおと いつもとおなじゆうがた きょうもうちはとてもしあわせ チュンチュンとりさん ないているよ ちょっぴりねむいね おふとんこいしい こんなあさは もすこしねむっていたい あたたかいてが おこしてくれる おはようのあいさつ きょうもげんき ふたりのおねえちゃん いつもいっしょ わたしはふたりをとてもすき ふたりとてをつなぎかようがっこう あんなとこ こんなとこも みんなすきで えがおになるよ おひるね めざめる おなべのおと いつもとおなじまいにち きょうもうちはとてもしあわせ コメント 名前 コメント
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勢力 時代 イラストレーター 声優 登場弾 No. 勢力 時代 レア 武将名 コスト 兵種 武 知 特技 計略名 士気 備考 イラストレーター 声優 登場弾 紫009 紫 三国志 ER 袁紹 3.0 槍 9 7 昂 王者の驀進 9 【渾身】紫の味方の武力が上がり、兵力が回復する。一定以上武力が上がるとさらに移動速度が上がる 獅子猿 速水奨 第2弾-1 紫013 紫 三国志 R 顔良 2.5 騎 9 4 技 双璧の武技・技 5 自身の武力と移動速度が上がる。さらに自身を除く最も武力が高い紫の味方の武力が上がる 獅子猿 杉田智和 第2弾-1 紫015 紫 三国志 N 許攸 2.0 弓 6 8 柵・技 強欲な号令 5 紫の味方の武力が上がる。ただし効果終了時に対象の味方部隊数に応じて自軍の士気が下がる popo 伊丸岡篤 第2弾-1 紫021 紫 三国志 N 辛評 1.0 槍 2 6 伏 速戦の進言 2 最も武力の高い紫の味方の移動速度が上がる しん 松田裕市 第2弾-1 紫031 紫 三国志 R 文醜 2.5 槍 9 3 気 双璧の武技・武 5 自身の武力が上がり、兵力が回復する。さらに自身を除く最も武力が高い紫の味方の武力が上がる 獅子猿 中村悠一 第2弾-1 紫035 紫 三国志 R 劉氏 1.5 弓 5 7 昂 妖婦の命令 4 最も武力の高い紫の味方の武力が上がる。ただし兵力が徐々に減少する 五十嵐睦 しもがまちあき 第2弾-1 紫043 紫 三国志 N 審配 1.0 弓 2 6 伏 寡兵の進言 3 最も武力の高い紫の味方の武力が上がる。この効果は対象の兵力が少ないほど大きい 山本章史 杉田智和 第2弾-2 紫045 紫 三国志 N 沮授 1.5 槍 5 7 - 防護の号令 4 紫の味方の武力によるダメージを軽減する とよた瑣織 森久保祥太郎 第2弾-2 紫047 紫 三国志 SR 田豊 1.5 槍 4 10 伏 牢固の戒告 5 最も武力の高い紫の味方の武力と兵種アクションのダメージが上がり、効果終了時に自軍の士気が上がる 池田正輝 掛川裕彦 第2弾-2 紫049 紫 三国志 N 逢紀 1.5 弓 5 6 伏 狡知の進言 2 最も武力の高い紫の味方の知力が上がる 山本章史 津田健次郎 第2弾-2