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~皇帝の洞窟~ (ペペンギン語を略してかいます)
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編集 曹嵩は、後漢後期の人物。順帝・桓帝に信任された宦官曹騰の養子。費亭侯を継ぐ。 子に魏武皇帝曹操。少子の名は曹徳。魏王朝が建つと太皇帝の追号を受ける。 情報 曹嵩 姓氏 曹 諱 嵩 字 巨高 本貫地 沛国譙県 家柄 譙県曹氏 父 曹騰 官歴 司隷校尉 大司農 大鴻臚 終官 太尉 爵位 費亭侯 評 質性は敦慎、忠孝の在る所。 死去 興平元年、陶謙の害する所となる。 享年 追贈 魏太皇帝 子 曹操 曹徳 事跡 曹嵩は霊帝時、中官に貨賂(賄賂)し、西園錢一億萬を輸した故に位太尉に至ったという。子の曹操が兵を起こすが相随するを肯んじず、少子の曹徳と共に琅邪郡に乱を避けたが、徐州刺史の陶謙に殺される所となった。 年表 所属項目(タグ) 人物 後漢 人物 魏 出身 沛国 出身 譙県 官歴 司隷校尉 官歴 諸公 官歴 諸卿 爵歴 亭侯 諡 太 譙県曹氏 関連項目・人物 「曹嵩」をタグに含むページは1つもありません。 編集 -
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皇帝 プロフィール 基本ステータス性能・基本戦術 ブレイブ攻撃ブレイブ攻撃解説 HP攻撃HP攻撃解説 アシストアタック EXモードEXバースト コンボ・連携 フォーム 攻略スレ プロフィール 出典:FINAL FANTASY II CV:堀内賢雄 バトルスタイル・コンセプト:トラップメイカー パラメキア帝国皇帝。魔物すら従え世界征服を目論む野心家。 「ウボァー」という断末魔が有名。 基本ステータス LV100時 ATK:110 DEF:112 装備可能武器 短剣 ロッド 杖 棒 装備可能防具 手:腕輪 頭:帽子 髪飾り 鉢巻き 体:服 ローブ 性能・基本戦術 このゲーム内では押しも押されもせぬ唯一の戦い方で、場を制圧するトラップメイカー。 皇帝の攻撃は、ブレイブ攻撃・HP攻撃ともに攻撃判定がフィールド上に長い時間残るものが多い。 これら多数の「罠」で相手を翻弄し、フィールドをじわじわと制圧しながら相手を押し込む戦いを得意とする。 時には自身をも「おとり」とし、相手を誘い込み、本命のHP攻撃を叩き込む。 今回、アシストキャラのシステムが追加された事、各キャラが攻撃面で上方修正を受けている事により、罠を張る時間的余裕は若干少なくなった。 しかし「メランコリアの檻」という新たなHP攻撃と、アシストキャラという牽制・おとり・本命を全て兼ねる「最大の罠」が新たに登場したことで、 フィールドを制圧すること自体はより容易になったと言えよう。 味方すら罠として利用するその戦い方は、まさしく策謀を巡らせる皇帝にふさわしい姿である。 皇帝は攻撃面でEXモードの恩恵が少ないので、攻撃を重視するならアシスト特化、防御を重視するならEX特化で装備を調整するのが良いだろう。 アシスト特化の場合はアシストキャラを罠として利用することで攻撃の幅が広がる。 EX特化の場合、EXリベンジとEXモード時の能力「ブラッドマジック」により、2重の意味で防御面を強化できるだろう。 ブレイブ攻撃 技名 習得Lv 空/地 タイプ 相性 補正 EXフォース 発生F(60F換算) 使用CP(マスター後) マスターAP 地雷 初期 地上 魔法 遠隔弱 各35*2 各0 発生 29F 声 3F 30(15) 80 雷の紋章 初期 地上 魔法 相性なし 2*17.6 0*17.20 設置 35F 発生 反応後1F 声 3F 30(15) 100 ボムアタック 4 地上 物理,魔法 近接強 5.5*3 10.6*3 発生 21F 声 3F 30(15) 100 光の紋章(地上) 24 地上 魔法 遠隔弱 各7 各0*2 設置 37F 発生 反応後1F.以降4F毎 声 3F 30(15) 100 スティックボム(地上) 9 地上 魔法 溜め弱 遠隔弱溜め中 遠隔中溜め強 遠隔強 溜め弱 1*5.25溜め中 1*8.33溜め強 1*10.40 溜め弱 1*5.20溜め中 1*8.20溜め強 1*10.0 溜め期間 弱 41F~80F 中 81F~120F 強 121F~182F発生 43F(最速時) 声 3F.43F 30(15) 100 機雷 初期 空中 魔法 遠隔弱 各35*2 各0 発生 29F 声 5F 30(15) 80 光の紋章(空中) 初期 空中 魔法 遠隔弱 各7 各0 設置 37F 発生 反応後1F.以降4F毎 声 3F 30(15) 100 スティックボム(空中) 32 空中 魔法 溜め弱 遠隔弱溜め中 遠隔中溜め強 遠隔強 溜め弱 1*5.25溜め中 1*8.33溜め強 1*10.40 溜め弱 1*5.20溜め中 1*8.20溜め強 1*10.0 溜め期間 弱 41F~80F 中 81F~120F 強 121F~182F発生 発射後3F 声 3F.発射後3F 30(15) 100 ブレイブ攻撃解説 地雷 地雷を高速で設置する近距離攻撃。複数設置でき長時間存在し続ける。 11,7秒間経つか、相手に接触すると爆発する 追加効果 吸引 吸引効果は他の攻撃を受けてのけぞった相手にのみ有効。 あらゆる動作で動作キャンセルが可能で回避キャンセルが特に早い特徴がある。 連続で使っても先に出した地雷は消えないが、8個出現している場合は最初のものから消えていく。 爆発した場合、近くの地雷が誘爆される。 毎回地雷の出現.バウンドパターンは変動する。 全キャラを見ても屈指の高威力なので、雷の紋章がヒットしている相手に接近して打ち込むのが有効。 だがこの技を装備する枠があるかどうかが問われる。 雷の紋章 地上に紋章を発生させる中距離攻撃。反応範囲に入ると相手を拘束する。 追加効果 吸引 地上戦の主力。 接触相性がなしなので、相手の防御やダッシュを無視してダメージを与え、ひるませることが出来る。 近距離からこの技を出し命中させると、相手を拘束してそのままフレアにつなげられる。 牽制としてもHP攻撃への布石としても優秀な性能。その性質上、カウンター攻撃が非常に有効。 今作からデフォルトで発生保障が付き、実用性が向上した。 また、段差から出すことで2枚貼りも今まで通り行える。 出現している時間は止まってから15秒間。 段差などから出すなどして、紋章が空中にはみ出ている場合は6秒間になる。 追加効果の吸引は攻撃HIT時の相手が身動きが取れない状態でのみ影響する ボムアタック 杖でなぎ払う近距離攻撃。ヒットすると爆弾による追加ダメージ。 追加効果 追撃 皇帝唯一の近接攻撃にして追撃属性。 攻撃力はあまり高くないが、接触相性が近接強なので相手に弾かれてしまったフレアを弾き返せるためほぼ必須。 フォース排出量が最も高く、ペースを握るための重要技。 判定は後方にまで及び、背後のフレアを弾くことも可能。 追撃後も硬直が長い為、受け身反確を取られない。 また、地上にいる相手をこの技でガードクラッシュさせた場合、爆発部分が6ヒットする。 光の紋章(地上) 上向きの紋章を発生させる中距離攻撃。反応範囲に入ると光弾が発射される。上空に対して反応範囲が広い。 前作では正面向きであったが、今作より地上版は上向きに変更された。 これにより、雷の紋章を警戒してなかなか降りてこない空中の敵にも対応できるようになる。 上空に居る敵に対して即発射できるので、優秀な対空牽制技。 発生保障付きなのでのけぞり中の防護罠としても機能する。 出現時間は15秒。 スティックボム(地上/空中) 光弾を杖から発射する遠距離攻撃。地形にくっつき相手を吸い寄せる。 溜め時間によって技の性能と飛距離が変化する。 追加効果 吸引 激突(正面) 最初に発射する弾は攻撃力ゼロだが、敵が壁際にいる時に当てれば着弾した弾の吸引効果でそのまま吸い込める。 溜めると威力が増すほか、発射した弾の接触相性が高まり飛距離も伸びる。 溜め時間が違う光弾であれば共存が可能。 爆発は相性なしの為、吸引と組み合わせることで様々な戦略が生み出せる。 皇帝同士の戦闘におけるいんせき妨害手段としても。 機雷 機雷を高速で設置する近距離攻撃。複数設置でき長時間存在し続ける。 追加効果 吸引 地雷と異なり斜め上・斜め下に弾を投下する。 吸引効果は他の攻撃を受けてのけぞった相手にのみ有効。 あらゆる動作で動作キャンセルが可能で回避キャンセルが特に早い特徴がある。 連続で使っても先に出した機雷は消えないが、8個出現している場合は最初のものから消えていく。 爆発した場合、近くの機雷が誘爆される。 毎回機雷の出現、移動パターンは変動する。 吸引特性も地雷と同等で、アシスト追撃派生から使えばそれなりの確率でヒットする。2発両方クリティカルした時の威力はまさに破格。 光の紋章(空中) 横向きの紋章を発生させる中距離攻撃。反応範囲に入ると光弾が発射される。紋章は相手に向き続ける。 ある程度近い間合いで出すと使用後すぐに弾が出るため、純粋な中距離戦攻撃としての用途もある。 発射された弾は壁を跳ね返ってしつこく残り続けるため、狭いマップでは適当に撒くだけで脅威となる。 技の出現時間は15秒。 HP攻撃 技名 習得Lv 空/地 タイプ 相性 補正 EXフォース 発生F(60F換算) 使用CP(マスター後) マスターAP フレア(地上) 初期 地上 魔法 遠隔強 HP 20 発生 29F 声 27F 30(15) 130 フレア(空中) 初期 空中 魔法 遠隔強 HP 0 発生 29F 声 27F 30(15) 130 いんせき(地上/空中) 19/36 地上 魔法 相性なし 各3.HP 各0.0 発生 521F 声 3F.169F.301F.429F.523F 30(15) 130 メランコリアの檻(地上/空中) 13/28 地上 魔法 相性なし HP 各6 設置 25F 発生 反応後45F 声 3F 30(15) 130 HP攻撃解説 フレア(地上) 青き光塊を発生する中距離攻撃。追尾しつつゆっくりと相手に向かう。 相手に反射されると自分に向かってくるため、ボムアタックが無いとすごく危険。 弾きに来た相手を拘束するように罠を設置するなど、相手の行動を読んで行動するとよい。 敵が魔法系なら、適当に撒くだけでも盾として使えなくも無い。遠隔弱の場合は必ず正反射する。 13,3秒経過するか、壁や相手に当たった時に爆発する。空中フレアと共存可能。 球体による接触と爆発接触は別になっているため、爆発判定が当たる前に回避すれば被弾せずに消すこともできる。 皇帝の地上HP攻撃の主力。 フレア(空中) 赤き光塊を発生する中距離攻撃。僅かな時間相手を追尾した後、その場に一定時間固定される。 追加効果:激突(下) 地上版と違い自分に反射することはなく、消滅するため気軽に出せる。 本作で激突効果が付与されたため、今までよりも気軽にダメージを増やせるようになった。 いんせきの布石としても、フレアが先に当たった時に激突の吹き飛ばしで距離を稼げるのも強い。 地上フレアと同様に遠隔弱の場合は必ず正反射する。 13,3秒経過するか、壁や相手に当たった時に爆発する。地上フレアと共存可能。 球体による接触と爆発接触は別になっているため、爆発判定が当たる前に回避すれば被弾せずに消すこともできる。。 いんせき(地上/空中) 長い詠唱で巨大隕石を呼ぶ遠距離攻撃。アナログパッドで移動できる。 追加効果 魔法ガード/吸引/激突(下) 約9秒という全技の中でも屈指の所要時間を誇る技。詠唱8.67秒間の壁は果てしない。 詠唱中はいつでも回避キャンセルが可能。 浪漫溢れる大技だが発動すればほぼ必中という特性から、入れておいて損はない。 詠唱が完了した瞬間、完全無敵状態になる。 EXコアを敵が取りにいった時や、次元城(真)で急にマップが現れて迂回しなければ接敵できない状況等では特に有効。 本作で付与された魔法ガード特性もあり、一部のキャラはカスタマイズ次第ではほぼ詰む可能性すらある。 地上版と空中版で性能に違いは無いので基本的に空中版だけで事足りるが、一応地上版には魔法ガードで回避狩りを防ぐという用途がある。 発動を狙うというよりは、相手を誘う技である。 いんせきの回避キャンセルループでのアシストゲージ効率はトップクラス。 メランコリアの檻(地上/空中) 目立たない光の罠を設置する近距離攻撃。相手が近づくと大爆発を起こす。 追加効果:吸引 吸引は罠発動時と仰け反りの2つに対応している。 発生保障持ちなので、相手の近接攻撃に合わせてカウンター攻撃覚悟で繰り出すとだいたい当てられる。 かなり持続がいやらしく、適当に撒くだけでも敵の動きを制限できる。 複数の共存が可能だが、3つ出ている場合は最初の檻が消える。 出現時間は13,3秒。 地上版と空中版で性能に違いは無い。 アシストアタック 技名 BRV/HP 追加効果 発動条件 発動位置 タイプ 相性 補正 発生F(60F換算) 備考 雷の紋章 BRV 吸引 自分が地上 自分の斜め後方(遠) 魔法 相性なし 2*17.6 機雷 追撃吸引 自分が空中 相手の斜め前(近) 魔法 遠隔弱 各35 フレア(地上) HP 自分が地上 自分の斜め後方(遠) 魔法 遠隔強 HP フレア(空中) 激突(真下) 自分が空中 相手の斜め前(遠) 魔法 遠隔強 HP EXモード 「地獄の力!」 原作最終戦、地獄の力を得た皇帝に変身する。原画に忠実で服装まで違う。 EXボーナス リジェネ:徐々にHPが回復する。 クリティカルアップ:クリティカル率が上昇する。 ブラッドマジック:HP攻撃でダメージを与えるとその分こちらのHPが回復する。 EXバースト 「絶対支配」→「誘惑」or「たつまき」 威力補正 バースト突入 フィニッシュ 属性 6.13 0~2HIT! 3*83HIT! 3.7*74HIT! 3.9*7誘惑 16*4.17 魔法 コマンド うっすらと画面に半透明の方向キー4つと○×□△ボタンのマークが映る。どれか1つが光る(不透明になる)ので、同じボタンを押せば成功。間違ったボタンを入力した場合も中断されず、成否にかかわらず5回まで入力できる。 制限時間内に5回入力し全て成功すれば「誘惑」が出るが、1回でも入力に失敗すると最後の攻撃は「たつまき」になる。 前作では失敗すると6回目の入力チャンスがあったが、今回は無くなった模様。 コンボ・連携 雷の紋章→各種攻撃 皇帝の基本。雷の紋章が最大何回命中するかを覚えてから追加攻撃を入れるとより多くのブレイブを奪える。 候補としては 地雷・機雷 ダメージ重視 光の紋章(空中)遠距離時 ボムアタック EX回収 フレア 確定HP命中。空中フレアなら真下激突でアシストでの追加攻撃も可能 が挙げられるだろう。 雷の紋章→スティックボム→各種攻撃 壁が近くにあるときに狙いやすいコンボ。紋章の攻撃判定終了後の硬直に組み込む。 壁が奥にある場合はジャンプしてから、背後にある場合は前回避してから放つのが定石。 壁が無い場合でも前回避してから地上に向けて放てば繋がるが、難易度は高い。 スティクボム拘束中の攻撃候補は機雷・フレアなどが挙げれれる。 フレア(空中)→いんせき(空中) 赤いフレアの中、ないしフレアを盾にする位置取りでいんせきの詠唱を行う。 空中フレアの寿命は短いが、固定された位置からはまったく動かないため地上フレアよりも安定する。 ステージの天井付近だと成功しやすい。 ラフディバイド等の高速突進近接強には要注意。 リンク名? コンボ参考動画をここにのせておく http //www.nicovideo.jp/watch/sm15554640 フォーム アナザーフォーム 「白銀の皇帝」 モノトーンカラーに変化 モンスター「こうていののろい」か、天野氏の絵のカラーをモチーフにしたものであると思われる サードフォーム 「紫紺の衣」 PS版FF2のムービーで使用された紫紺の衣装に変化 EXモード化しても、背中の骸骨が現れないのが特徴である フォースフォーム 「善の皇帝」 GBA版FF2に収録された追加シナリオ「Soul of Re-Birth」に登場した、「善い皇帝」の姿 六枚の羽を持つなんとも神々しく豪華な姿だが、EXモードに入ると背面の金飾が増えてさらにパワーアップする 長らく待たされていたが、7月6日より配信開始。300円 攻略スレ 【FF2】皇帝 https //jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/46788/1301533284/ ページトップへ▲
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至皇帝 サン()鯖の英雄w しこってぃサンですw 紅き射帝の覇壊魔 とか名前打ち込んでるだけで厨ニ臭で頭が痛くなったw [ 2時 16分 41秒] 至皇帝 あざーす^p^ [ 2時 16分 57秒] 至皇帝 SS取りますた^p^ [ 2時 17分 17秒] 至皇帝 wwwwwwwwww [ 2時 17分 20秒] 至皇帝 なーにぃさーまですか☆(キリッ [ 2時 17分 36秒] 至皇帝 wwwwwwwwww [ 2時 17分 48秒] 至皇帝 いいネタだわw [ 2時 18分 1秒] 至皇帝 いいね [ 2時 18分 14秒] 至皇帝 レンムってこうカスいるから [ 2時 18分 19秒] 至皇帝 好きだわw [ 2時 19分 5秒] 至皇帝 ねね、そこのチンカス君^p^ [ 2時 19分 18秒] 至皇帝 低火力だね [ 2時 19分 22秒] 至皇帝 キリッ [ 2時 20分 14秒] 至皇帝 顔が真赤だよwどうしたの^p^ [ 2時 20分 19秒] 至皇帝 wwwwwwwwww [ 2時 20分 32秒] 至皇帝 あ、ごめんw言い忘れてた事ある [ 2時 20分 48秒] 至皇帝 今ニコ生中♪ [ 2時 21分 12秒] 至皇帝 もろバカにされてるよ君w [ 2時 23分 52秒] 至皇帝 wwwwwwwwww [ 2時 24分 1秒] 至皇帝 おやおや [ 2時 24分 4秒] ニャントス どしたひまなのか [ 2時 24分 7秒] 至皇帝 無口ですがw [ 2時 24分 13秒] 至皇帝 wwwwwwwwww [ 2時 24分 25秒] 至皇帝 ようやくしゃべったかw [ 2時 24分 38秒] 至皇帝 いままでなんで黙ってた?w 暇なら talesweaver@nexon.co.jp コレ押して不正入手のドラムを通報しておこうZE☆ TWCI_2010_6_19_2_43_36.jpg こちらのスクリーンショットの添付をお忘れなく [ 2時 20分 14秒] 至皇帝 顔が真赤だよwどうしたの^p^ この言い回しがお気に入りのようですwwwwwwwwwww この煽り文句久々に聞いたわwwwwwwwwwwwwwwwwwwww [ 2時 20分 48秒] 至皇帝 今ニコ生中♪ ニコニコ()の生放送ぐらいで引くとでも思ってんのか ばーかwばーかwばああああああああああああああああああああああああああああああかw ニコ生の看板発見したら凸るのが基本なんだよwwwwwwwwwwwwwwwwwwww あとはおまえらにまかせた 名前 コメント くさすぎわろた -- 名無しさん (2010-07-31 17 55 02) しこってぃのスカイプ名は「ヴァルハラの風」ですwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww -- 名無しさん (2010-07-31 16 21 26) しこってぃサンは今日も元気にハゼで高火力募集の看板立ててます -- 名無しさん (2010-07-18 03 22 29) ぴゅっぴゅwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwこうばしwwwwwwwww -- 名無しさん (2010-07-17 03 14 15) 皆でガチ新規ごっこして射精クラブ入ろうぜwwwwwwwww -- 名無しさん (2010-07-16 07 43 16)
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三国志DSのメモです。 使える戦技 戦闘戦技 突撃 騎馬突撃 三国志3であった突撃する側のデメリットが感じられない。その代わり武力影響が強い。 地形効果も乗るので、武力の高い武将で地形効果の有利な場所からの突撃がめっぽう強い。 習得経験値獲得方法 戦争+2、訓練・準備+1。ただし訓練と準備は効果なしだと経験値0。複数で訓練・準備する場合は誰かが上昇すれば全員上がる。ただしその場合でも兵士0の武将は上がらない。 用兵戦技 一斉 次点で一斉射撃、連弩 武力が高いのに一斉がない武将はほしいが、政治が低いと内政に使えなくて習得が難しい。張飛とかはあきらめた方がいいか。 一斉射撃は敵部隊が多ければとても役に立つ。まあ大抵誰か持ってる。 城壁越えは持ってれば門を開けるのがほんの少し早くなるけど、わざわざ狙って覚えさせるようなものでもない。 習得経験値獲得方法 開発、耕作、治水、商業+1。 軍学戦技 伏兵 偽令 伏兵は使う機会が主に野戦のみになる上に持ってる武将が少なすぎてあんまり使う機会がない。偽令は知力の高い武将は結構持ってる。経験値取得は簡単だが、わざわざ覚えさせるようなものでもない。 習得経験値獲得方法 ニ虎競食キャンセルで+2を無限に得られる。レベルを一ヶ月でたくさん上げても無駄になるので注意。 捜索でも+2得られる。 掌握戦技 鼓舞 次点で生存術 鼓舞は雑魚が持ってても使える。二人ぐらい鼓舞持ちを兵士1で出陣させておけば士気切れを起こす心配が無い。 生存術持ちもいれば兵糧の節約になる。結構兵糧の消費もバカにはならないので、なくてもいいけどあれば便利。 習得経験値獲得方法 勧告・同盟・褒美+2、交換・共同作戦・施し+1。 感想 突撃・騎馬突撃が強すぎる。 三国志3では武力にはあまり意味がなかったのだが、DSでは武力の高い武将が突撃すると異常に強い。地形効果ももちろん乗るので良い地形から突撃するとめっぽう強い。知力だけが高く武力の低い武将は紙のように引き裂かれる。 またさらに反則的なのが騎馬突撃で、城に陣取って四方八方へ突撃できる。城から城への突撃ができる都市も多くあり、そういう都市だと城に対してもめっぽう強い。 兵科はとにかく騎馬が強い。弩も一斉射撃は固まっていればかなり強いし連弩はちょっと士気消費が重すぎるとはいえそこそこ強いのだが、弩は自分の地形効果が乗らないのに対して騎馬突撃は乗るのでめっぽう強い。例外として連射持ちが弩を使えばとても強いが、関羽と司馬懿しか持っていない。 なお、騎馬突撃も突撃も攻撃力は体感としては変わらない気がする。 通常攻撃や一斉攻撃は相手の兵士数が少なくなると減りが少なくなる仕様なので、そこらへんも突撃が使いやすいのに拍車をかけてる。
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ようこそ このWikiは、「名古屋に首都が移ったら名古屋はどのように変化するのか」を妄想するWikiです。 誰でも編集できますので、なにか思いついたらどんどん書いていってください。 あくまでも名古屋に遷都したことを仮定した上なので本当に遷都するとは限りませんよ。 まだまだ未熟なサイトなので、なにかご要望があれば下のフォームにてお知らせください。 ページ 名所系 交通系 人物系 その他 関連動画 リンク 最近更新されたページ 取得中です。 ご要望・ご連絡 名前 コメント
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三国志終焉呉滅亡 [勢力] 晋(しん) 呉(ご) 鮮卑(せんぴ) [おもな登場人物] 晋(しん) 杜預(とよ)、王濬(おうしゅん)、王戎(おうじゅう) 賈充(かじゅう)、胡奮(こふん)、王渾(おうこん)、周浚(しゅうしゅん) 司馬チュウ[イ由](しばちゅう)、唐彬(とうひん) 馬隆(ばりゅう) 呉(ご) 孫晧(そんこう)、陶濬(とうしゅん) 張悌(ちょうてい)、 沈瑩(しんえい) [おもな地名・場所] 江陵(こうりょう)、武昌(ぶしょう)、夏口(かこう)、 江西(こうせい)、ト中、長江、建業(けんぎょう) [前回のあらすじ] 279年 晋(しん)の杜預(とよ)が呉(ご)への進軍を上奏します。 呉では郭馬(かくば)が率いる内乱が起きていたため、 その願いはすぐに受け入れられました。 晋は20数万という大軍を持って 準備していた大船団を中心に 6方向からいっきに呉へ攻め入ります。 呉での反乱は鎮圧されたもののすでに時は遅く。 攻撃してくる晋への対応は後手に回ります。 ——————————————————— 279年11月 晋は賈充(かじゅう)が総指揮を取り以下より呉に侵攻します。 1- 杜預 江陵(こうりょう) 2- 王戎(おうじゅう) 武昌(ぶしょう) 3- 胡奮(こふん) 夏口(かこう)、 4- 王渾(おうこん)・周浚(しゅうしゅん) 江西(こうせい)、 5- 司馬チュウ[イ由](しばちゅう) ト中、 6- 王濬(おうしゅん)・唐彬(とうひん) 長江を下り進入 呉も迎え撃ちますが 陸抗(りくこう)亡き後、軍事的に優れた人物はおらず また圧倒的な兵力の前に敗戦を続けます。 279年12月 かねてより北方の異民族である鮮卑(せんぴ)が晋へ攻め込んで 長期化していた戦いも馬隆(ばりゅう)が鮮卑に勝ち涼州を平定する という晋にとっては追い風となる連絡が入ります。 280年3月 王渾が呉の尋陽・頼郷の諸城を攻略。 280年4月 75歳の老将王濬(おうしゅん)は、唐彬を先陣としながら 船団を長江沿いに進み、城を落としていきます。 (丹楊城、西陵、夷道、楽郷城と攻略) そこで、呉では【郭馬の乱】から戻ったばかりで 意気の上がっている 陶濬(とうしゅん)が王濬にあたります。 しかし、晋の船団は小さい船ばかりだと思い込んでいた 陶濬軍はその大きな船団を見るや ろくに戦わずに敗走・離散するというお粗末な結果となります。 途中、王濬は 呉の鉄錐(てっすい)という川にめぐらせた罠が邪魔となりますが 筏(いかだ)を船より先に流して 取り去りこれをクリアーし進軍つづけます。 王濬は、王渾と合流し夏口・武昌を攻略。 また、杜預が江陵を攻略。 胡奮も江安を攻略。 まさに「破竹の勢い」 呉の皇帝孫晧(そんこう)は 残る兵3万を集結させ、戦いのプロではない 呉の丞相張悌(ちょうてい)に 全軍の指揮を任せます。 張悌は南下してくる杜預の軍と決戦を挑むことにします。 参謀の沈瑩(しんえい)が長江を渡って戦うのは不利であるので 守って戦うべきであるという言葉を退け、 長江を渡り強気に出る方法をとります。 しかし結果、戦局を変えることはできず、 数にも勝る晋の前に大敗を期す事となりました。 これにより張悌・沈瑩など主だった将は 降伏せず戦って死ぬ事を選びました。 280年5月 王濬の船団は、その後も南下を続け 遂に建業近くにある石頭城(せきとうじょう)を 落とすに至ります。 このことで完全に観念した孫晧は降伏を申し出ます。 孫晧39歳の時でした。 こうして呉は滅亡し、晋が中国を統一し、 約100年に及ぶ怒涛の三国時代の歴史に 終止符が打たれる事となりました。 (戦紹介 終わり)
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皇帝 凄まじい魔力の持ち主であり強力な魔法を操る男。 目的達成のためには手段を選ばない冷徹な性格。 原作では、世界征服をもくろむ、軍事国家パラメキア帝国の総帥。 強力な軍隊と魔界から呼び出した魔物を世界に放って人々を恐怖に陥れた。