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■まとめ 歩兵・騎兵の兵科技能を持っていると大将は攻撃力+130%、副将は一人につき+25%される。 大将の統率は10につき8%程度攻撃力が上がる。副将の統率は影響力低い。 武力の影響はほぼなし。 騎馬は歩兵よりも攻撃力+75% 突撃は攻撃力-35% 混乱しても攻撃力は減らない 訓練・士気は10につき攻撃力+6% 地形効果は以下の通り 川 0.25倍 森 0.67倍 山(比較高所) 1.45倍 梯子 1.3倍 城壁の上から梯子 2.2倍 弩兵 弩兵技能を持っていると大将は弓矢の攻撃力+100%、副将は一人につき+50%される。 統率は大将・副将ともに40につき+10%程度上がる。 武力の影響はほぼなし。 火矢の攻撃力は弓矢の1.5倍。 兵士数が二倍になると攻撃力もほぼ2倍になる。敵の兵士数は倍になると1.5倍になる。 敵の統率や技能、兵科は攻撃力に関係ない。 天候によって攻撃力が変わる。雨だと1.2倍、豪雨だと1.8倍。風向は影響ない。 強弩の攻撃力は弩の1.5倍、連弩は1.84倍。 敵部隊までの距離によって攻撃力が変化する。距離影響は距離3を1倍として距離2なら1.3倍、距離1なら2倍。強弩の場合は距離4を1倍として距離3は1.3倍、距離2は1.6倍、距離1は2.2倍。 弩・距離3との比較では次の表の通りとなる。 弩・距離3 1倍 弩・距離2 1.3倍 弩・距離1 2倍 強弩・距離4 1.14倍 強弩・距離3 1.5倍 強弩・距離2 1.84倍 強弩・距離1 2.5倍 連弩・距離3 1.84倍 連弩・距離2 2.5倍 連弩・距離1 3.7倍 地形効果は相手のいる地形や高所・低所の補正を受ける。 おおよそではあるが平地を1倍として 森 1.1倍 川 1.6倍 山(高所への攻撃) 0.55倍 山(低所への攻撃) 0.67倍 城壁の上 0.9倍 城壁の下から城壁の上 0.67倍 梯子(城壁の下から距離4) 0.55倍 梯子(城壁の下から距離3) 0.8倍 梯子(城壁の下から距離2) 1.7倍 梯子(城壁の下から距離1) 2倍 城壁の上から城壁の下 1倍 梯子(城壁の上から距離4) 1.3倍 梯子(城壁の上から距離3) 1.5倍 梯子(城壁の上から距離2) 3.1倍 梯子(城壁の上から距離1) 2.6倍 火計は火が付くと4%、ターンをまたいだ時に延焼すると4~11%、行動ターンに火から逃げないと35%+500人減少。兵糧も同様に減少。 落石は野戦では距離によって攻撃力が変わる。距離2なら25%、距離3なら37%、距離4なら48%。攻城戦では梯子上は21%、そうでない場合は16%。 未検証項目 知力は大将・副将いずれかの最大のものが部隊の知力になる(未検証) ■戦争のコツ とにかく強弩・連弩を用意すること、あとは兵科を持って有利な地形から弓矢・突撃。まとめるとこれだけ。 今作のCPUはなぜか複数の領地を持っている場合頻繁に武将を移動する(PCPK版では修正された。)。 毎月チェックしていると、最前線なのに武将が一人だけ(しかも弱い)ということがザラにある。 そういう時に攻めれば兵力差が多少あろうが簡単に攻め落とすことができる。 兵科持ちで攻めて多少兵力差を付けて野戦に持ち込み、敵を川などの不利な地形に誘導して突撃すれば4倍程度の兵力差でもひっくり返すことができる。 この「野戦に持ち込んで有利な地形から突撃」はあらゆる局面で使える。弓の威力も上がるので、川に弓も異常に強い。兵力3万連弩が兵力3万の川にいる敵に連弩で攻撃すると一撃で1万以上減らせたりする。 知力差があるなら混乱させれば混乱中に突撃して捕縛することで金や兵糧も得られる。 また、攻め取らないまでも、こういう時に兵力を削っておけばかなり楽になる。 もちろん、野戦マップには川が存在しない場所も多いので、そういうマップではこの基本戦法は大して役には立たない。 武将の多い所はなるべく兵士数の少ない場所にいる時に攻め取るのが当然良い。 そうできない時はガチで戦うしかないが、やはりこの場合も兵科・地形をよく考えて戦えばそれなりの兵力差であれば善戦できる。 基本的には兵士数の多い都市というのはいくつかに搾られるので、そこを有利な状況の時に落として、君主国においつめたら君主の部隊だけを殲滅して勝利、というのが一番てっとり早い。 なお、兵科の種類は弩兵が一番使い勝手がよく強い。もちろん、強弩や連弩などがより強い。 ただ連弩を作るには技術を上げ、製造で毎月少しずつ生産しなければならないので敷居が高い。強弩なら少し高いが商人からも買える。 もちろん弩が一番安く手に入れ安いのだが、攻撃力や射程などを考えると強弩を集めるのが良い。 序盤はまず徴兵よりもある程度の数の強弩を揃えた方がよほど防衛はしやすくなるほどだ。 このゲームでは一回の通常攻撃で減らせる兵士数が少なく、相手や自分の兵士数が少なくなるにつれてさらに弱くなるという欠点がある。 しかし弩兵の弓矢攻撃の場合、自分と相手の兵士数が多ければかなり多くの数の兵士を減らすことができる。その上攻撃してもこちらの兵士は減らない。相手の兵士数が減れば減らせる兵士数が減る点は変わらないが、十分減らした上で突撃すれば良い。 特にの強さが際立つのは何といっても防衛戦の時だ。梯子上の敵への攻撃がもはやバグなのでは?と思うほど異常に強く、城壁の上にさえ登らせなければ弓矢で圧倒的有利に敵部隊を殲滅できる。 騎馬兵は攻撃力は強いが、城壁を登ることができないので使える状況は野戦か発石車を用いた攻城戦に限定される。 ただ序盤は弩よりも軍馬の方が利用する局面は多いだろう。序盤は攻められることが多く訓練も整わない場面が多いが、軍馬であれば野戦での移動力を確保でき、罠に誘導しやすい。騎兵持ちの武将も割と多く、特に川のある野戦マップであれば騎馬兵で突撃すればかなりの兵力差でも撃退することができる。序盤の野戦防衛戦は大将を騎兵持ちにすると良いだろう。 投石による最終決戦は武力で勝負を付けることができるので兵力差がある場合でも勝つことができるが、正直あまりすすめられない。というのは、最終決戦で勝利するとその都市の兵士は得られるが金・兵糧を得ることができなくなるため。 大抵のCPU都市は金と兵糧をため込んでいるので、最終決戦で勝利してしまうのはもったいない。 退却できる都市があれば最終決戦にならず退却してしまうので、兵士も金も兵糧も全て敵国に残ったままとなる。都市は得られるが、逆に言えば都市しか得られない。 正直、発石車自体生産しなくても良いと思う。発石車を持っていけば敵が城壁から降りてきてくれるので殲滅もしやすいのだが、城壁を登るのがそんなに手間かというとそうでもない。また、発石車の開発には技術も必要だし生産に時間も金もかかる。その時間と金を連弩の生産に向けた方が結果的には強い。もちろん、余裕があるならば生産して損はないが。 なお、金と兵糧が得られないのはバグのせい。勝とうが負けようが、武力勝負を行った時点でなぜか金と兵糧が0になる。 その他としては、敵兵力が多い場合は埋伏がかなり有用な手段。今作は雑魚武将でも出陣してくるので、適当にいらない武将を近隣の兵士数の多い都市に埋伏させるとノーリスクで兵士を得られる。 埋伏武将は6ヶ月で帰って来るのだが、この時太守でいるとそのまま居着いてしまうバグがある(PCPK版では修正された)。SFC版ではほとんど敵は埋伏を使わないので関係ないが、自分が埋伏する時は注意。 なお、PCPK版ではAIも割と埋伏を使用する。修正されたので6ヶ月太守でいてもそのまま自分のものにはならないが、太守の状態である限り埋伏武将は帰還しない。いらない都市の太守にして、そのまま相手を滅ぼせばそのまま自分の武将になる。 滅ぼすまでに時間がかかりそうなら、例えば防衛戦時に埋伏武将を兵力1で出陣させて寝返り後に即捕縛する、または攻め取れそうな都市に兵力1持たせて攻め込んで寝返り後に即捕縛する、といった方法を採れば良い。 なお、別にそうでなくても埋伏されて特に困ることがないのでとりあえず登用しておいて使い倒してもよい。 また、COMの埋伏は攻める準備として行うことが多いので、埋伏された武将を登用すると攻められる可能性が上がる。攻められたくないなら登用しないか、登用しても別都市に移動させた方がよい。 ■調査 訓練 士気 統率 武力 兵科 兵科特技 地形 などの条件を変えてそれぞれについて調査してみる。 以下、特に記載がなければ条件は歩兵1万、訓練100、士気61、野戦・道でお互い通常攻撃をしあった結果である。 ■兵科特技 条件 A.歩兵○ 統率55 武力55 B.歩兵× 統率55 武力55 A 7106 B 2931 A 7147 B 2769 となった。 おおよそ3 7、つまり大将が技能を持つか持たないかで攻撃力には2.3倍の効果が表れることになった。 A.歩兵○×× 統率99・99・50 武力99・50・99 B.歩兵○○○ 統率99・98・64 武力90・54・67 A 2506 B 5034 A.歩兵○× 統率99・99 武力99・50 B.歩兵○○ 統率99・98 武力90・54 A 3019 B 5076 副将が一人技能を保有している場合1.37倍、二人の場合は1.5倍の違いが表れた。 A.歩兵× 統率99 武力50 B.歩兵○○○ 統率99・98・64 武力90・54・67 A 3078 B 7685 A 3161 B 7595 2.8~3.0倍の違いが表れた。やはり大将が特技持ちで倍率+1.3、副将一人で0.37、二人で+0.5といった所なのだろう。 A.歩兵○ 統率55 武力55 B.歩兵×○ 統率55・99 武力55・99 A 3950 B 3041 副将に保有させたにも関わらず、大将が非保有だと戦力の差は覆らなかった。1.16倍の差が出る結果となった。 ■武力と統率 A.歩兵○ 統率55 武力55 B.歩兵○ 統率99 武力99 A 3135 B 4556 A 3569 B 4513 A.歩兵○ 統率98 武力54 B.歩兵○ 統率99 武力99 A 3756 B 4040 A 4950 B 4905 A.歩兵× 統率50 武力99 B.歩兵× 統率99 武力50 A 2851 B 5127 A 2839 B 5005 となった。 結果からおそらく、武力はほとんど兵士の攻撃力には影響しない。 統率は50で約1.4倍の攻撃力の違いが表れる結果となった。 A.歩兵○ 統率99 武力90 B.歩兵技能大将のみ保有 統率99・99・50 武力99・50・99 A 3870 B 3325 A 3812 B 3034 意外な結果であるが、副将の統率は部隊の攻撃力にほとんど影響しないどころか技能を持っていない場合はマイナスに働いている。 A.歩兵○ 統率99 武力90 B.歩兵○○ 統率99・34 武力99・50 A 3530 B 4053 A 3027 B 3606 能力の低い技能持ちの副将を入れてみたきちんと有利になった。 A.歩兵○○ 統率99・98 武力90・54 B.歩兵○× 統率99・99 武力99・50 A 4235 B 2993 A.歩兵○○ 統率99・98 武力90・54 B.歩兵○○ 統率99・34 武力99・50 A 4328 B 3020 その一方で二人保有・一人のみ保有で目立った違いが表れない場合もあり、よくわからない。 いずれにせよ、部隊の攻撃力に大きく影響するのは 大将の技能>>>大将の統率・副将の技能>副将の統率 ということになるだろう。 ■地形効果 A.歩兵○ 統率99 武力90 B.歩兵○ 統率99 武力99 森と平地(交互入れ替え) A 3786 B 5827 A 4819 B 2672 川と平地(交互入れ替え) A 3049 B 8229 A 8358 B 2894 山と山(比較高所) A 2455 B 4709 平地(山裾?)と山(比較高所) A 2700 B5034 森と山(高所) A 2543 B 9174 平地と梯子(一段目) A3111 B4705 梯子(二段目)と梯子(三段目) A 3943 B 3788 梯子(4段目)と城壁の上 A 2946 B6833 だいたいの所であるが平地を1とした時の攻撃力は 川 0.25倍 森 0.67倍 山(比較高所) 1.45倍 梯子 1.3倍 城壁の上から梯子 2.2倍 という結果となった。 旧作では森が強かったため旧作と同じ感覚で森に陣取ると不利になる。 山裾は山なんだか森なんだか平地なんだかわからない所がよくあるので気をつける必要がある。 また、梯子同士では高所からでも高所補正は受けられないようだ。 ■突撃 A.歩兵○ 統率99 武力90 B.歩兵○ 統率99 武力99 平地同士でBがAに突撃 A 8311 B 7457 A 7987 B 6819 A 8158 B 6730 A 7785 B 6617 A 8294 B 7441 AがBに突撃 A 7366 B 8426 A 8580 B 9132 A 8776 B 9225 A 8353 B 8863 A 7887 B 8514 A.歩兵○ 統率99 武力90 B.歩兵○ 統率99 武力99 平地同士でBがAに突撃 A 8010 B 7196 A 7837 B 6554 A 8098 B 7162 A 7644 B 6737 A 8008 B 6890 AがBに突撃 A 6727 B 7826 A 7428 B 8343 A 6906 B 8027 A 7114 B 8276 A 6659 B 7914 ほぼどちらのケースも突撃はする方の攻撃力が約0.64倍になる結果になった。 A.歩兵○ 統率99 武力90 平地 B.歩兵○ 統率99 武力99 森 Aが平地からBの森に突撃 A 8388 B 8591 A 8339 B 8569 A 8871 B 9061 A 8036 B 8448 A 8574 B 8777 Bが森からAの平地に突撃 A 7942 B 6163 A 8494 B 6823 A 7942 B 6163 A 8554 B 7033 A 8524 B 7004 森から平地への突撃は0.5倍、平地から森に突撃した場合は0.84倍となった。三国志3と同じで、突撃には彼我の地形効果も載るようだ。 ■混乱 A.歩兵○ 統率99 武力90 B.歩兵○ 統率99 武力99 混乱 混乱状態に突撃 A 8290 B 8886 A 7509 B 8328 A 8706 B 9150 A 8504 B 8927 A 7756 B 8563 混乱が治るまで通常攻撃 A 7901 B 7584 A 7180 B 6653 A 4090 B 3615 前作と違い、混乱状態でも部隊の攻撃力はほぼ変わらないと考えてよさそうだ。 多少の誤差出たのは、おそらく混乱状態での時間経過で士気が減少したせいだと思われる。 ■兵科 A.歩兵○ 統率99 武力90 B.騎兵× 統率99 武力99 騎兵 A 6820 B 3663 騎兵技能を持たない敵に対して歩兵技能持ちの攻撃力は2倍(歩兵同士なら2.3倍だった) A.騎兵○ 統率99 武力90 騎兵 B.騎兵× 統率99 武力99 騎兵 A 8141 B 3446 A 8027 B 3307 騎兵技能を持たない敵に対して騎兵の攻撃力は3.5倍 A.騎兵○ 統率55 武力55 騎兵 B.騎兵× 統率55 武力55 騎兵 A 8573 B 3259 A 8344 B 3040 同条件だが、こちらは4.2~4.7倍になった。 A.騎兵○ 統率99 武力90 騎兵 B.歩兵○ 統率99 武力99 A 5810 B2639 歩兵技能持ちに対して騎兵技能持ちの攻撃力は1.75倍 大きな誤差が出てしまったので何とも言えない所だが、基本として騎兵は歩兵よりも強い。おそらく1.75倍ほどの攻撃力があるのだろう。 技能補正が2.3倍なので、歩兵技能持ちがあえて騎兵で出るのは損。 ■訓練・士気 A.歩兵○ 統率99 武力90 訓練79・士気49 B.歩兵○ 統率99 武力99 訓練100・士気61 A 3770 B 4898 A 3865 B 4691 攻撃力は1.15~1.22倍という結果となった。 A.歩兵○ 統率99 武力90 訓練100・士気61 B.歩兵○ 統率99 武力99 訓練100・士気100 A 3481 B 3874 A 3004 B 4268 ブレが大きくなってしまったが、1.06~1.22倍という結果に。 A.歩兵○ 統率99 武力90 訓練63・士気40 B.歩兵○ 統率99 武力99 訓練100・士気100 こちらもブレが大きいが1.5~1.65倍。 A.歩兵○ 統率99 武力90 訓練100・士気67 B.歩兵○ 統率99 武力99 訓練100・士気4 A 6982 B 5963 A 6909 B 5750 こちらは1.33~1.37倍。 訓練・士気の影響はおおよそ10につき0.06倍程度といったところか? 決して小さくはないが、技能の差を埋めるほどではないしわざわざ少額徴兵して士気を100にするほどの意味はない。 ■役職による攻撃力変化 将軍にすると攻撃力が上がる、という情報が一部であるようですが変わりません。体力の回復が早くなる、といった情報もあるようですがそちらも変わりません。 なお、野戦での落とし穴や柴草といった罠は軍師がいない場合は仕掛けることはできません。軍師がいればランダムで発生します。 ■体力 体力は一ターンで5回復します。 大将のみ行動しなかった場合10回復します。また、副将がいる場合は一人につきさらに+5回復します(合計最大+20)。 落石・天変・風変・落雷は体力が80以上ないと使用することができません。落石は使用すると体力が50減少し、天変・風変・落雷は現在の体力に関わらず体力が50になります。 ■弩兵 条件 A.弩兵○ 統率55 武力55 弩部隊 B.歩兵× 統率55 武力55 条件を変えて8回試行して平均を算出した。 天候を変更する。距離3 野戦・道同士。 晴れ・曇り・雨雲 約120人 雨 147人 豪雨 218人 天候によって弓矢の威力は変化する。なお、風による影響はない模様。 天候影響は 晴れ・曇り・雨雲 1倍 雨 1.2倍 豪雨 1.8倍 程度だと思われる。 弩・強弩・連弩の違いと距離の違い 弩・連弩の射程は最大3、強弩の射程は最大4。 野戦・道同士で調べた。 弩・距離3 120人 弩・距離2 154人 弩・距離1 236人 強弩・距離4 139人 強弩・距離3 180人 強弩・距離2 224人 強弩・距離1 320人 連弩・距離3 225人 連弩・距離2 299人 連弩・距離1 450人 距離影響は弩・距離3を1倍として 弩・距離3 1倍 弩・距離2 1.3倍 弩・距離1 2倍 強弩・距離4 1.14倍 強弩・距離3 1.5倍 強弩・距離2 1.84倍 強弩・距離1 2.5倍 連弩・距離3 1.84倍 連弩・距離2 2.5倍 連弩・距離1 3.7倍 程度だと思われる。 強弩のみ射程の違いはあるが、攻撃力は強弩は1.5倍、連弩は1.84倍である。 統率と兵科特技 統率や兵科特技、副将を変更して調査した。 兵科× 統率55 距離3 61人 兵科× 統率55 距離2 82人 兵科× 統率55 距離1 109人 兵科× 統率99 距離3 69人 兵科× 統率99 距離2 94人 兵科× 統率99 距離1 130人 兵科×× 統率99・50 距離3 80人 兵科×× 統率99・50 距離2 97人 兵科×× 統率99・50 距離1 138人 兵科×× 統率99・99 距離3 84人 兵科×× 統率99・99 距離2 109人 兵科×× 統率99・99 距離1 153人 兵科××× 統率99・99・50 距離3 89人 兵科××× 統率99・99・50 距離2 113人 兵科××× 統率99・99・50 距離1 166人 兵科○ 統率55 距離3 120人 兵科○ 統率55 距離2 154人 兵科○ 統率55 距離1 236人 兵科○ 統率99 距離3 131人 兵科○ 統率99 距離2 267人 兵科○ 統率99 距離1 249人 兵科○○ 統率99・98 距離3 194人 兵科○○ 統率99・98 距離2 257人 兵科○○ 統率99・98 距離1 402人 兵科○○○ 統率99・98・64 距離3 270人 兵科○○○ 統率99・98・64 距離2 345人 兵科○○○ 統率99・98・64 距離1 493人 統率の影響はそれほど大きくはないが、一応はある。大将も副将も統率40で+攻撃力10%程度といった所。 特技の影響は大きい。大将が特技保有で攻撃力+100%、副将一人につき+50% 兵士数の影響 弩兵士10000・敵歩兵兵士10000 距離3 120人 距離2 154人 距離1 236人 弩兵士10000・敵歩兵兵士10000 距離3 67人 距離2 85人 距離1 125人 弩兵士10000・敵歩兵兵士5000 距離3 88人 距離2 108人 距離1 155人 {弩の兵士数はほぼそのまま攻撃力になる。倍になればほぼ倍になる。 敵の兵士数は倍になると1.5倍程度になる。} 火矢での攻撃 火がついた場合はカウントしない。 距離3火矢 200人 距離2火矢 248人 距離1火矢 377人 距離によって倍率にブレが出たが、火矢の攻撃力は1.5倍と考えても良いレベル目だと思う。 地形を変更。自分の地形は高所以外は関係がない模様。 平地・距離3 121人 平地・距離2 156人 平地・距離1 236人 森・距離3 145人 森・距離2 180人 森・距離1 253人 川・距離3 179人 川・距離2 257人 川・距離1 369人 山同士(高所から攻撃)距離1 153人 山同士(低所から攻撃)距離1 128人 城壁同士(距離1) 227人 城壁の下から城壁の上 81人 城壁の下から梯子(距離4) 133人 城壁の下から梯子(距離3) 194人 城壁の下から梯子(距離2) 410人 城壁の下から梯子(距離1) 467人 城壁の上から城壁の下 228人 城壁の上から梯子(距離4) 318人 城壁の上から梯子(距離3) 367人 城壁の上から梯子(距離2) 745人 城壁の上から梯子(距離1) 612人 おおよそではあるが平地を1倍として 森 1.1倍 川 1.6倍 山(高所への攻撃) 0.55倍 山(低所への攻撃) 0.67倍 城壁の上 0.9倍 城壁の下から城壁の上 0.67倍 梯子(城壁の下から距離4) 0.55倍 梯子(城壁の下から距離3) 0.8倍 梯子(城壁の下から距離2) 1.7倍 梯子(城壁の下から距離1) 2倍 城壁の上から城壁の下 1倍 梯子(城壁の上から距離4) 1.3倍 梯子(城壁の上から距離3) 1.5倍 梯子(城壁の上から距離2) 3.1倍 梯子(城壁の上から距離1) 2.6倍 となった。梯子の場合は距離の概念がよくわからないが、距離1との比較とした。 相手の兵科特技や統率との比較 A.弩兵○ 統率55 武力55 弩部隊 B.歩兵× 統率55・武力55 歩兵 C.歩兵○ 統率55・武力55 歩兵 D.騎兵× 統率55・武力55 騎兵 AがB・C・Dに攻撃してみたが、攻撃力の変化は見られなかった。相手の兵科や統率などは関係がない模様。 ■火計 火が付くと4%の兵士が減少する。 日をまたいだ時に延焼によって火が付いた場合、4%~11%ほど減少する(数値詳細未検証)。 行動ターンに火が付いた状態で行動を終了した場合、35%+500人減少する。 また、兵糧も同様のシステムで減少する(数値詳細未検証) ■落石 野戦での落石は距離によって威力が変わる。 距離2なら25%、距離3なら37%、距離4なら48%。 攻城戦での落石は梯子上か、そうでないかで威力が変わる。 梯子上は21%、そうでない場合は16%。
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死皇帝リア スーパーレア 闇 コスト8 パワー9000 ダークロード ■進化―ダークロード1体の上に置く。 ■Wブレイカー ■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、相手のコスト3以下のクリーチャーを全て破壊する。その後、自分の墓地からコスト3以下のクリーチャーを全てバトルゾーンに出す。 (F)彼女に逆らう者は怒りの炎で焼き尽くされ、彼女に従う者は愛情に包まれる。 作者:紅鬼
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【企業名】 パエリア皇帝 【読み方】 ぱえらこうてい 【詳細】 三征西班牙にあるチェーン店。 ラーメン太祖に対向するためエスパニアの食産組合が作ったらしい。
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よしいくぞ は神様です! あとは 自由! 以上です。 入門希望の方はお近くの皇帝王門派員までご連絡ください。
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【皇帝ピエーロの卵】 【作品名】スマイルプリキュア! 【ジャンル】アニメ+映画 【名前】皇帝ピエーロの卵 【属性】卵 【大きさ】5000km程度のトゲトゲした卵 【長所】一応生きてる 【短所】雑魚 参戦 vol.1 295 :名無しさん:2014/06/08(日) 13 20 49 ID zZsoZ6aU 考察 ◆巨大ウルトラキュアハッピー(1337910km) (太陽(1392000km)の壁)>巨大ウルトラキュアハッピー>ワイヤロン星人with惑星戦艦"メタモアーク"(1200000km) ◆機械の神(1cm) 赤ピクミン(3cm)>機械の神>細胞(0.006mm~0.025mm) ◆皇帝ピエーロの卵(5000km) エドガー&アル・アジフwith軍神デモンベイン(5550km)>皇帝ピエーロの卵>天魔・夜刀(1700km以上) ◆皇帝ピエーロ(229356km) No.9 天蓋星ダイソン・スフィア(約2684571km)の場所は間違いだっけ? Zマスター(285968km)>皇帝ピエーロ>麻倉葉(約210000km) ◆歌愛ユキ(140cm) ヒカリ(140cm)=歌愛ユキ ◆バナージ・リンクスwithユニコーンガンダム(21.7m) ジュドー・アーシタwithZZガンダム(23.14m)>バナージ・リンクスwithユニコーンガンダム>(20mの壁) 「~~の壁」(10cmの壁・100mの壁とかは除く)の横に(○○m以上)って書いてくれると目安が分かりやすくて考察しやすいな。 298 :名無しさん:2014/06/08(日) 14 40 35 ID zZsoZ6aU 再考 ◆皇帝ピエーロの卵(5000km) 天魔・夜刀は5338km以上ね 鉄刃(5105km)>皇帝ピエーロの卵>月(3474.3 km) wikiって自分で編集していいの?
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皇帝の鷹 連合政府空軍Shooting-Arrowに対抗して作られた実験的飛行隊 司令に民間人の採用、最新機の優先配備など伝統を重んじる帝国軍としては異色。 部隊構成員 キャラクター名 性別 年齢 階級 許可 備考 ヴィタリー・ペトローヴィッチ・ゲルギエフ 男 43 大佐 全て 司令民間人 ジル・ジェイ・マクレイン 女 29 少佐 全て 司令補佐抱きつき魔 アレクサンダー・ルドルフ・イーグルトン 男(心は乙女) 33 大佐 全て パイロット ジャイロ・S・マッケンリ 漢 35 中尉 全て 熱いパイロット御領護十二家 セシル・グラシア 男 22 中尉 全て 復讐のパイロット ヴェロニカ・アンハイサー 女 17 中尉 全て 恋するパイロット カオル・アントレーグ 女 24 少尉 全て ツンドラパイロット ラヴロフ・クラーキン 男 29 少尉 全て DTパイロット ダッソー・マルブランシェ 女 21 准尉 全て ボクっ子パイロット
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ビザンツ皇帝表①(4世紀~7世紀) ビザンツ皇帝のはじまりには諸説あるが ここではテオドシウス1世が ローマ帝国を東と西に分割した 東のアルカディオスから記述する。 参考 東西ローマ皇帝表 第*回という表示については じんべぇと学ぶビザンツ帝国史で 扱われている回です。 じんべぇと学ぶビザンツ帝国史第1回
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登録日:2011/11/17(木) 23 29 31 更新日:2024/08/01 Thu 16 27 38 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 FF FF6 じじい まさに外道 ガストラ ケフカ メルトン ラスボスを降ろされた大悪党 全ての元凶 役立たず以下 悪役 犬←でも飼い犬に噛まれた 皇帝 老害 ガストラ皇帝とは、ゲーム『ファイナルファンタジーVI』の登場人物である。 年齢:50歳(72歳説も有力) 誕生日:10/26 血液型:B型 身長:179cm 体重:71kg 概要 世界一の軍事大国・ガストラ帝国の支配者。本名は不明。 作中では南の大陸に存在するアルブルグ、マランダ、ツェンの3国とサウスフィガロ、そしてドマ城を制圧した。 太古の昔に失われたはずの魔導の力を復活させ、それを元に生み出された魔導アーマーや人造魔導師を駆使し、世界征服を企てる。 以下ネタバレ 18年前に幻獣界を発見し、多数の幻獣と当時赤子であったティナを帝国に連れ去る。 連れ去った幻獣を非人道的な扱い(*1)で強制的に魔導の力を抽出し、軍需方面に回していた。 ティナは帝国の最終兵器として隔離していた模様。 しかし、その幻獣の非人道的な扱いにより命果てた幻獣が魔石となり、 生前の力や意思を遺すことには気付かなかった。後にそれが仇となってしまう。 ストーリー中盤では幻獣のあまりに強大な力を目の当たりにし、リターナーに停戦協定を申し出る。 ……と思いきやその直後に裏切り行為。 ティナに封魔壁の扉を開かせることで魔大陸を復活させ、三闘神の力を手中に収めようとした。 直属の臣下・ケフカを連れて魔大陸に乗り込むが狂乱したケフカと対立し、粛清しようとする。しかし逆にケフカに殺されてしまった。 息を引き取る間際にケフカに対し「恐怖が世界を覆うぞ…」という言葉を残した後、ケフカにより浮遊している魔大陸から投げ捨てられた。 何故精神が崩壊し、何をするか分からない危険人物であるケフカを最後まで重用していたかは永遠の謎である。 ラスボスではないが、ストーリー中盤までの最大の敵であった事、そして数々の外道な行為からケフカよりも憎む声多数。 当然ながら崩壊後は空気化するが、よく考えてみると全ての元凶はコイツだったりする。 幻獣界襲撃 赤子であったティナを誘拐 その際に母親のマドリーナを撲殺 ケフカに魔導注入実験を施し、精神を崩壊させた(おそらく)張本人 多くの国を侵攻し、多数の死者を出す 幻獣に対する扱い 裏切り行為 魔導帝国ガストラ繁栄の為セリスに「ケフカとSEXしろ」(*2)発言 それまで重用していたケフカを躊躇無く処分しようとする ……etc. FFシリーズ全体を見ても屈指の悪行を重ねたキャラであり、作中でも「全ては自分の支配欲が行ったこと」と認めている。ただし反省はしない。 作中のイベントバトルではファイガ→フレア→メルトンと高度な炎系魔法をぶっ放した。 まともに戦っていたらおそらく強敵として立ちはだかっていただろう。 しかし勢いに任せて無差別攻撃魔法のメルトンを使うとは、なかなか豪快なオジサマである。 停戦を申し出た際に主人公たちと会食するが、これはコイツの質問に3択で答えていくイベントであり、一種のミニゲーム。 しかし答えた内容に応じてご褒美があるため、ふざけ過ぎるのは良くない。 基本的に感情的にならず、モラル的な答えを答えていけば問題無い。 ご褒美は「サウスフィガロ解放→ドマ城解放→封魔壁監視所解放→タマの鈴プレゼント→退魔の腕輪プレゼント」となる。どれか一つでは無く、点数が高い程ご褒美は増えていく。 エンカウント率の高いFF6では退魔の腕輪はかなり有力なアイテムなので、ぜひ高得点を狙いたい所である。 実は宝物としてフェニックスの魔石を隠し持っていたとか。 崩壊後にはフェニックスの洞窟に放置してある。 ケアルガ・アレイズの高速習得や唯一のリレイズ習得手段等、かなり有力な魔石なのだが、フェニックスの洞窟の仕掛けの難しさや敵の強さなどから、ここに居るロックも含めてかなり終盤まで放置されがち。 ドット絵が耳の長い犬にしか見えない(*3)と外道っぷりから、ファンからは精一杯の侮蔑を込めて「犬皇帝」と呼ばれることもあったり。 そして犬扱いされ続けた結果、FF14で耳の長い犬である「ガストラ」が連れ歩けるペットであるミニオンや肖像画として登場する等、公式でもネタにされる事となった。鳴き声はまさかの「メルトン!!!」 説明文によれば、元々は野良犬だったが威風堂々とした皇帝級の風格を持っていたためいつの間にか血統書付きということになっており、ガウンを試しに着せてみたところ余計皇帝っぽくなってしまった……とのこと。 さらに同作では家具としても「ガストラの肖像画」が登場している(もちろん犬)。 余談だがディシディアでの対皇帝戦でのケフカのエンカウントボイスである「役立たず以下なのだ!」はケフカがこいつに向かって言った言葉、 「なぜなら、皇帝、あなたは!役たたず以下、だからだー!!」が元ネタである。 追記・修正が項目を覆うぞ…… △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 二足歩行する長毛種の犬 -- 名無しさん (2014-01-07 00 39 54) こいつの野心の根源についてきちんと説明がされず、ガストラ帝国という敵の存在すらちゃぶ台返しでパーにしたⅥのシナリオって案外褒められたものではないのかもしれんな -- 名無しさん (2014-01-07 03 02 47) ケフカを使ってた理由としてはこの邪悪なプードルが愚かしくも自分の魔力を過信してたんじゃないか?魔大陸も録なお供も連れてねーし。 -- 名無しさん (2014-01-07 13 14 08) SFCと言う媒介である以上、どうあがいても容量不足になるんだよな…もしかしたら世界崩壊前に帝国関連であれこれあったのかもしれんが -- 名無しさん (2014-02-01 22 31 39) 何故精神が崩壊し、何をするか分からない危険人物であるケフカを最後まで部下として率いていたかは永遠の謎である。 ←それどころか自分の後継ぎを産ませようとしてたし。魔大陸で「乱心したか!?」なんて叫んでたぐらいだから、多分ケフカが狂っていることに最初から気付いてなかったんだろう。 -- 名無しさん (2014-02-02 08 56 44) この人さえいなければ、みんな不幸にならずにすんだのに…… -- 閲覧者 (2014-02-21 18 23 24) しでかした悪行は勿論だが、それに加えてこいつが憎まれている理由は「プレイヤーの手では殺せない」からじゃなかろうか。帝国の残党あたりにメカガストラとして復活してもらいたかったなー。派手にぶち殺したかった。 -- 名無しさん (2014-03-30 16 45 22) 火病駄犬ガストラ -- 名無しさん (2014-03-30 19 59 21) それこそ地獄から復活したガストラ皇帝とか隠しボスで出てほしかったな -- 名無しさん (2014-06-26 22 02 45) 明確に死んだ描写が無いからな。再登場させる予定があったんだろうぜ。 -- 名無しさん (2014-06-26 22 08 13) よく考えるとフェニックスの魔石持ってたってことは能力については知ってたのか?セリスとかケフカは別なやり方で魔法身につけたはず・・・ゲーム開始時点ではシドも知らなかったはずだから知ってたら中盤で死ぬ割に底が知れない。 -- 名無しさん (2014-08-15 13 02 36) ケフカを利用していたつもりが自身が利用されていた見た目通りの噛ませ犬 -- 名無しさん (2015-06-17 00 10 16) そもそも、精神が崩壊し、自分より野心を持つケフカを部下にし、殺害された時点で自業自得。 -- 名無しさん (2015-12-13 10 34 41) FF14で本物の犬になってしまったメルトンの使い手 -- 名無しさん (2015-12-20 20 43 53) それなりの魔力は持ってたことだし、ケフカにサルベージされて瓦礫の塔でキメラにでも変えられた無様な姿で勝負してくれたらよかったのに -- 名無しさん (2016-04-30 00 25 53) 反帝国側のトップのバナンも同じく明確な死亡描写が無いままフェードアウト。プレイヤーの知らない所で相打ちにでもなってたりして… -- 名無しさん (2016-04-30 00 34 26) 幻獣たちを魔石に変えた時のケフカが「魔導帝国ケフカを作る」とか妄言を吐いてたが、「ガストラ帝国」があることを思うと、結局はガストラとも欲望にとりつかれた狂人という点では似た者同士なのかもな。だからレオやセリスみたいなまっとうな人間はついていけなくなるし、魔大陸にまでついてくるのは同類であるケフカ一人。で、最後はいがみ合いになって殺し合うと -- 名無しさん (2016-04-30 07 54 20) ケフカに魔導の力を注入によって、どれほど恐ろしい事態を招いたかを把握していなかったどころか、ケフカを自分の道具として利用・制御できると思い込んでいたみたいだな。大きな力を持った部下の反逆によって殺されるのは、ドラゴンボールの悪役(ドクターゲロ、魔導師バビディ)に近いものがある -- 名無しさん (2017-06-07 11 20 40) ガストラには本気で改心して欲しかったな。戦争で多くの人たちを死なせた事や、幻獣たちへの仕打ちに、ティナを戦いの道具にした件とか、死んで済ませるほどじゃないし、出来れば生きて罪を償ってくれたかった -- 名無しさん (2017-06-07 21 46 18) 部下の反逆と言うよりは自分から裏切って返り討ちと言う何とも情けない、と言うかケフカの危なさ理解できなかったのかと言うあたり役立たず以下・・・、でももし仮にケフカのヤバさに気付いて早い段階で処刑して三闘神の力を得ていたらどうなってたかも気になる -- 名無しさん (2022-06-06 03 44 36) 名前 コメント
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登録日:2015/07/07 (火) 23 59 51 更新日:2023/05/19 Fri 21 00 16 所要時間:約 ? 分で読めます ▽タグ一覧 Zシリーズ サイデリアル スパロボ スフィア・リアクター ドロップキック ドロップキックおじさん 反抗心 反逆者 哀しき悪役 堀秀行 射手座 次元将 次元将ヴィルダーク 生真面目 皇帝 皇帝アウストラリス 立ち上がる射手 第3次Z 惰弱な種は、今日よりサイデリアルの統治者たる我が支配する。 崇めよ、地球人よ!新地球皇国を……サイデリアルを!! 『第3次スーパーロボット大戦Z 天獄篇』の登場人物。 CV.堀秀行 【概要】 星間軍事連合サイデリアルのトップであり、地球制圧後に建国された新地球皇国の皇帝。 また「立ち上がる射手」のスフィア・リアクターとしての顔も持つ。 金色の武具と牛のような角のついたサークレット、濃紺のマントを身につけたマッシヴ体形の男。髪が長い。 とにかく力を集める事に固執しており、帝都ラース・バビロンの皇帝宮に座しながら、地球全土から次元力をかき集め、それを地球全土から見繕った特に強い生命の力の持ち主から吸収した霊子によって制御している。 また対話や和解に対しては「言葉では何も守れん」と最初から放棄している。 サイデリアルの幹部達とは対等に近い関係であるが、その命令は絶対のものとしてバルビエルですら従う。 アウストラリス当人はスフィア・リアクターでありながら、「立ち上がる射手」を搭載したリアクト・マシンを所持しておらず、戦場に出向く際はプレイアデス・タウラを足として使っている。 Z-BLUEとの戦いの中で徐々に戦局を盛り返され、遂にラース・バビロンでの最終決戦に臨むことになったのだが… 以下ネタバレ 我が名は次元将ヴィルダーク! 運命をも超える最強の力だ! その真の名は次元将ヴィルダーク。 破界の王ガイオウこと次元将ヴァイシュラバと同じ、別次元において御使いとの決戦のために生み出された生体兵器『次元将』の一人である。 立ち上がる射手のスフィアは御使いに反抗していた前のリアクターから奪い取ったもの。アウストラリスの名は御使いから与えられた偽名。 由来は射手座の恒星「カウス・アウストラリス」。 御使いの下部組織であるサイデリアルのトップとして君臨しながら、その裏では根源的災厄である御使いの打倒を目指しており、スフィアの力を求めている。 そして次元将としての力に御使いを打倒しうる可能性を見た尸空とエルーナルーナはその目的に協力しており、スフィアを集めると共にいずれ自身のスフィアをヴィルダークに捧げる事を目論んでいた。 そしてラース・バビロンでの決戦で尸空、エルーナルーナ、バルビエルのスフィアを奪い取り、「立ち上がる射手」、「沈黙の巨蟹」、「欲深な金牛」、「怨嗟の魔蠍」をその手に収める。 ただ、「立ち上がる射手」以外のスフィアに関してはアサキムのようにリアクターとしてその力を引き出しているわけではなく、次元力を引き出す機関として利用しているだけでスフィア・アクトも使用できない。しかしそれでも強大な力を発揮できる。 ちなみに「立ち上がる射手」は「反抗心」を力に変えるスフィアなため、反逆を目論んでいる事はとっくに御使いに気付かれていた。 それでもヴィルダークを見逃していた理由は、スフィアを集めてくる分にはサイデリアルとして全く問題ない行動である事と、どれだけ力を集めようと自分たちには勝てないという思い上がりのため。 その事と宇宙の大崩壊が迫っている事もあり、ヴィルダークはとにかく一刻も早く御使いを打倒しうる力を集めようと躍起になっている。 ラース・バビロンでの決戦では新たに手に入れたスフィアからまだ次元力を引き出せていなかったため、Z-BLUEに敗北。 「負けたということは、俺はまだまだ強くなれる」と前向き精神で地球を去っていった。 しかしその後、Z-BLUEが自分達ではたどり着けなかった真化融合の境地に至った事に衝撃を受ける。 真化融合とは、機体の持つ霊子とパイロットの霊子を呼応させ、意志を一つにすることでより力を引き出す真化の入り口に達した者が可能にする領域である。 ヴィルダークら次元将の故郷でもこの理論は提唱されていたが、彼等はこの境地に達することが出来ず、無理矢理に人機を一つにするリヴァイブ・セルによって次元獣を生み出すのが限界だった。 しかし、その意志の力と成長によって無限に力を引き上げる真化融合と違い、次元獣は人機を一体にしてしまった時点で意志を失い、その成長を止める。 それは結局のところ共に生き、分かり合うという宇宙の真理から目を背け、自ら真化の道を閉ざす事でしかない。 ヴァイシュラバもヴィルダークも、ドゥリタラーもウィルパーシャも、そんな方法が間違っている事を悟りながらも、これしか方法がないと次元獣を生み出し続け、力を手に入れるために多くのものを犠牲にしてきた。 だからこそ、その境地に達したZ-BLUEの存在は彼らがやってきた事を全て否定するものだった。 真化融合は次元将にとっての夢だった。夢でなければならなかった。それが実現できなかったから、それでも御使いを倒したいという願いがあったから、彼らが生まれたのだから。 真化融合を遂げ、その力を以って御使いを倒さんとするZ-BLUEは、ヴィルダークにとっては決して相容れぬ存在だった。 自分の過ちを突きつけられたヴィルダークはそれでも今まで奪ってきた命に報いるために道を変えることが出来ず、Z-BLUEに最後の戦いを挑む。 そして真化融合の前に敗れ、自分のスフィアを託そうとするが、現れたアドヴェントによってスフィアを奪われ、無念の内に息絶えた。 しかし、その魂は尸空の導きによって生と死の狭間に留まり、超時空修復においてZ-BLUEに力を貸し、宇宙が救われたことを喜び、再会を約束して新たな地平へと旅立っていった。 何も思い残すことはない。俺達は精一杯生き、そして宇宙は救われた お前に問う……お前の戦いは何のためだ? 次元将ヴィルダーク 全長:156.7m 重量:540t 戦闘BGM:夢幻の戦神 ヴィルダークの戦闘義体。 カラーリングはガイオウことヴァイシュラバのものと同様の、銀ベースに極彩色のエネルギーラインが流れているものだが、彼のものと比べ細身で、顔面部が人面ではなく仮面型になっている。 次元将の戦闘義体は、改造された次元将自身の肉体を次元力によって変化させることで展開される。この形態は兵器というより変身したヴィルダーク本人と言える。 立ち上がる射手のスフィアはヴィルダーク自身の肉体に融合しており、彼がマシンを持っていないのはこれが理由。 ヴィシュラカーラを失ったことで飛行能力がなくなり、さらにヴァイシュラバの「ゼロ・レイ」に該当する技もなく、一見すると非力に見える。 しかし、次元将の戦闘義体だけあってポテンシャルは異常なレベルで高く 自身の肉体に融合している「立ち上がる射手」のスフィア 自前の闘気 終盤吸収したサイデリアルの3幹部達が持っていた牡牛座・蟹座・蠍座のスフィア を融合させることで絶対的な戦闘力を発揮する。 また、前述の理由でヴァイシュラバの「ゲールティラン」に相当する「指揮形態」になれないため、待機状態では銀色の球体となっている(一応この状態でも、中のヴィルダークが闘気を放つことで攻撃は出来る)。 全体的に「弓に番えられた矢」をイメージした造形となっており、頭と肩からフック状のパーツが伸びているのが特徴。 技 相克の陣 タマゴの状態で使用した攻撃。これで三大幹部のリアクト・マシンを破壊した。 相克・極 闘気を放って敵を薙ぎ払うMAP兵器。 太極・滅 エルーナルーナ、尸空、バルビエル…! お前達の力も使う…! 俺は闘う!この立ち上がる射手と共に!! 唯一の通常武器で全体攻撃。 「立ち上がる射手」の力で闘気を最大に解放し、無数の闘気の流星を叩き込んで動きを止めた敵に突っ込んで蹴り飛ばし、殴る蹴るで吹き飛ばしながら翻弄、最後にドロップキックを叩き込んで空間ごと木っ端微塵に粉砕する。 ちなみにvita版だと処理落ちする。 この時の若干シュールなポーズから、ユーザーからはもっぱら「ドロップキックおじさん」の愛称で呼ばれるようになった。 お前に問う……お前の追記・修正は何のためだ? △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 48話のヴィルダーク戦(後半)に流れる『Rebellion~反逆の戦士達』は、最初「何でこのタイミングで?」と思ったけど、彼の真意を知ると抗ってたのはZ-BLUEだけじゃなくサイデリアルのスフィア・リアクター達(1人除く)もだったんだなぁと思った・・・ -- 名無しさん (2015-07-08 10 24 24) 「ヴァイシュラバ、奴らは強いなあ」って台詞がもうね、トーンといい顔グラといい、泣きそうになる。 -- 名無しさん (2015-07-08 13 09 49) スフィアリアクターの中で1番好きかもしれん、何だか「敗北して挫折した少年漫画の主人公」って印象を受けた -- 名無しさん (2015-07-09 01 19 46) 二週目やるとどれだけ内心の屈辱とかに耐えて皇帝やってたのかと思うと...「サイデリアルに屈せよ」とかもうね...悲しくなるわ -- 名無しさん (2015-07-09 16 27 25) この人と戦う時、龍が如く5のラスボス曲かけてたw -- 名無しさん (2015-07-10 00 14 04) シンカだのスフィアだのはどうでもいいから在りし日の次元将揃い踏みで御使いをチリにしてやりたかった。 -- 名無しさん (2015-07-10 05 00 26) 共闘したかったけどスフィアが「反抗心」だからすんなり真化融合認めてたらスフィア機能停止してた可能性もあるんかな。まぁそれでも次元将の闘技は残るけど。 -- 名無しさん (2015-07-10 07 41 49) 打倒御使いのためなら手段を選ばぬ覚悟でやってきたのに、結局最高の勝機である真化に相乗りすることを潔しとせず、今まで喰い物にしてきた人々の魂に殉ずるっていう自分ルールを取っちゃうのが歯がゆい。そういう意味では『刃向う』という己のスフィアの業に半ば取り込まれてしまっていたのかも。 -- 名無しさん (2015-07-10 07 49 28) この人と戦ってたら殿下とシュバル卿思い出した。二人と同じく「鋼の魂」装備するに値した人だったよ。 -- 名無しさん (2015-07-11 11 08 41) せめて機体がメカメカしけりゃなあ・・・。何あのダサいドロップキックwww -- 名無しさん (2015-07-11 12 00 49) ↑ガイオウだってメカメカしくはなかったでしょう。しかしかっこいいドロップキックってどんなのなんだろ -- 名無しさん (2015-07-11 12 01 32) ↑戦闘義体とか言ってごまかしてるけど、ぶっちゃけアレはウルトラマン(設定的にはティガとかダイナ)みたいなもんだと思う。あとドロップキックは胴体がピーン!となってるのに腕が微妙にプルプルしてるのが可笑しいw -- 名無しさん (2015-07-11 13 54 21) むしろイナズマキックとか見てるとZ世界においてドロップキックこそ最強の技なんじゃないかと思えてきた -- 名無しさん (2015-07-11 16 27 27) ヴァイシュラバ→手刀、ヴィルダーク→ドロップキック、後の二人はどんな技だったんだろう? -- 名無しさん (2015-07-13 17 42 51) ↑あとは頭突きとショルダータックルか? -- 名無しさん (2015-07-13 17 50 10) 関節技や投げ技という可能性も -- 名無しさん (2015-07-13 19 28 31) ちなみにお前の戦いは何のためだ?と問いかけてくるがバサラ相手だと会話にならなかったのであきらめる -- 名無しさん (2015-07-13 19 53 38) 唾棄すべき御使いの僕であるサイデリアルに従え、崇めよと次元将である自分が守らなくてはならなかった無辜の民に向けて言わざる終えなかった心境を考えると悲しいな -- (2015-07-16 22 21 54) ↑本来同志足り得た先代「射手座」を倒したのも結構きついよね。 -- 名無しさん (2015-07-18 17 40 40) ↑場合によっては同志であった先代から「俺を倒してお前が御使いを倒してくれ」と言われていた可能性も・・・ 激烈な戦闘能力と単独で軍団を作る力を持つ次元将に、強大な力を持つスフィアを託す・・・組み合わせとしては希望が持てなくも無い。 -- 名無しさん (2015-07-24 17 02 29) ↑しかしその次元獣は御使いのエル・ミレニウムの劣化コピーでしかないんだよなぁ。 -- (2015-07-25 00 43 41) ↑非道なリヴァイブ・セル使っても数でも質でも不利な状況で挑まざるを得ず、例えミレニウム突破しても大小傷を負った状態でフルスフィアの至高神に蹂躙され、エンドレス・敗退・落ち武者狩り・時空崩壊とかね・・・目的放棄せず戦い続け、それでも真化にたどり着けなかった・・・本当に頭が下がるし、素直に真化融合認められないわな・・・。 -- 名無しさん (2015-07-25 17 59 50) 所業の融通の利かなさといい、垣間見れる好漢的な本来の人間性といい、シリーズ最終作とはいえ闘ってて少し辛かったキャラ。ゆえにその後に控える巨悪に対して「こんな連中の為に彼等が!許るさーん!」となれたのだが。 -- 名無しさん (2015-07-25 18 42 15) ガイオウ共々、「主人公」という肩書と「主人公補正」を失った元・主人公みたいな存在だからな。 -- (2015-07-30 21 46 38) アドヴェントやジ・エーデルも気になるけど、因果地平の彼方がOG世界だったとしたら、彼は一体誰に転生したのかが気になる。 -- 名無しさん (2015-09-18 09 15 10) 前の射手座スフィアの持ち主も次元将と似たような存在だったんだろうか? -- 名無しさん (2015-11-16 12 21 31) 全身像見て吹いたw何か着ろよお前www・・・なんか第3次Zオリ系って無闇に露出度高い。 -- 名無しさん (2015-11-16 12 24 11) そういえば次元将って魔王サイコちっくな復旧システムのおかげで乗り物と本体、どっちか片方が残ってりゃそれがバックアップしていくらでも復活できるんじゃなかったっけ?なんでこの人のソファは消えたまんまなの? -- 名無しさん (2016-02-21 08 12 11) 本人が復活させようと思わなかったか見えないとこにでも置いてあるんじゃないの?ガイオウもお忍びで出かけるときは自分の体だけだったしよそに置いておけるんでしょ -- 名無しさん (2016-07-08 11 39 28) 本気の戦いに際してヴィシュラカーラの力を使わなかったのは不自然だし、そのバックアップ機能そのものがイカれるほどのダメージを受けてしまったってことだろうな。敵は部分的に因果律すら玩具にできるような連中だし、設定を無視されて深手を負わされても不思議じゃない -- 名無しさん (2016-07-08 13 09 48) 皇帝というから、もっと優雅な、まさに若く美しい皇帝みたいな感じをイメージしてたw まさか、ガイオウみたいなイカツイ親父だったとは……。 -- 名無しさん (2016-09-23 07 41 54) 地球皇帝・・・なにやら不穏な響きが -- 名無しさん (2016-10-10 21 29 29) 俺がお前等に協力したら俺がしてきた事なんだったんだってなるだろ!とかこっちこそ知らねえよ…としか言えない事言いだしたのがな、あとガドライドの子供どうなったんだろうね -- 名無しさん (2017-09-20 00 41 57) コイツがヴィシュラカーラと合体した万全の状態だったら、ヴァイシュラバみたくデッカい背負い物付のゴツいデザインだったんだろうか。 -- 名無しさん (2018-01-06 18 19 12) 戦闘時の特殊台詞から数多のガンダムを倒した事を暗に示している -- 名無しさん (2021-04-04 08 35 25) このヒト見てると思うが、次元将のテーマは絶対「鋼のレジスタンス」だと思う。歌詞がピッタリすぎる…… -- 名無しさん (2021-11-15 14 50 39) 名前 コメント
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バッツ:皇帝 キャラクター間の相性 バッツ? ?皇帝 バッツ側が提示している根拠 ******************** 皇帝側が提示している根拠 相手は高所のフレア隕石への対策が旋風斬・ゴブパンしかない。 パラフォ一点読みなら見てからフレアも機能する? 評価投稿用フォーム 評価方法についてを参照し、それに添って投稿してください。 名前 コメント すべてのコメントを見る