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プロ貴族とプロ皇子がタッグで皇帝に挑んでみる3 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (tuku01_28.jpg) 1800年の世界。 白麗神社・氷精連合・永遠亭の先進国、妖怪の山・紅魔館は後進国がほぼ確定。 地霊殿は核融合こそ一直線で取っていったものの、ナショナリズムから先のツリーが伸びていない片手落ち状態。 人里・白玉楼文明はどれかと言えば地霊殿に近く、この時点で無線通信などはあるものの、大量生産・民主主義などは未所持。 森近とは一馬身ほど差を付けられた状態。 「森近は電気・無線通信ルートから独自技術に行くだろう。その間に超伝導に急ぐぞ」 「超伝導、ですか?」 「研究所は最後の研究ブースト施設だからな。こいつで一気に研究を加速させて追い抜く」 大量生産ルートを無視し、独自方面へ急ぐプレイヤー文明。 その間も他国の進歩は待ってくれない。 白麗神社でシド寿司建設 「シド寿司が広まってきたら、資源交易も控えないとな」 「カニの輸出をを絞らねばならぬ日が来るとは」 「カニ玉楼も終わりだな」 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (tuku01_29.jpg) 「永遠亭のタニスがキューバ的な位置にあるので、そこから偵察飛行を飛ばしましょう」 「白麗神社はもう通交条約すら結んでくれんからな。偵察は大事だ」 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (tuku01_30.jpg) 「シド寿司はまだ国内で広めているだけみたいですね。見たくないスタックも見えますが」 「……まあ、正面からはもう戦えないな」 「共産主義になっちゃおう」 「そいつはいいな。私も共産主義だから、態度ボーナスだ」 「防衛協定結んであげるけどどうする?」 「喜んで」 永遠亭と防衛協定を結び、軍備もちょいちょい積み増し。わりと盤石か。 「軍備はこちらに任せて下さい。そちらは研究を」 「わかった。頼む」 「あと、いざという時のために少し核兵器も作っておきたいんですが」 「ん~? ああ、こっちにウランは沸いてるから使っていいぞ」 「ありがとうございます」 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (tuku01_31.jpg) この時点で役割分担は逆転。 白玉楼が戦車・歩兵・機械化歩兵、及び海軍ユニットなどを作り、人間の里は研究一直線。 「反魂蝶がまさか通常建築物だとは思わなかった」 「ビックリでした」 「お陰で科学偉人が生まれてはすぐビーカーになって消えていく」 ここにきて白麗神社完成。 「白麗神社か。インターネット相手に宇宙競争はしたくないがな」 「え?」 「どうした?」 「こちらの技術が流れてませんね」 「ん? ああ、本当だ。人工衛星も超伝導もこっちの独占になってるな」 プレイヤー達の勘違い。 永久同盟による白玉楼・人里のテクノロジー共有がインターネット発動条件の『既知の二文明』に該当すると思っていた。 「システム的にひとつの文明として扱われているんですね」 「嬉しい誤算だったな。このリードならいけるぞ!」 現代戦 ぱぱぱぱぱおわーどどん 数ターン後、高らかに鳴り響く開戦のファンファーレ。 地霊殿が紅魔館に宣戦 「館モノのラストは炎上よね!」 「どこかで言ったようなセリフだな」 「館と言えば炎上よね!」 「館モノと来たら(ry」 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (tuku01_32.jpg) 最後進国・紅魔館。袋叩き。 「蜂蜜酒派総攻撃か。聖戦は怖いな」 紅魔館。もうダメぽ 「10ターンか。長持ちした方じゃないか」 「お嬢様以外の方に従うのは本意ではないのですが」 「降伏先は、妖怪の山か。白麗神社の傘下に入らなかっただけマシかもな」 下策 「さて、宇宙船ができるまでに、他が勝利しないように妨害を考えないといけませんね」 「杞憂に終わればいいがな」 「あと一人大将軍が出せれば、主従神権で特別奇襲が乗せられるのですけれど」 「そういえばそっちに石油を渡してる関係で、こっちはまだ私略船が作れるんだよな。 何隻か作ってそっちに貸与しよう。レティあたりにガレー船をくれてやって、それを狩って大将軍ポイントが稼げるだろう」 「海賊行為もやむなしですか」 「どうせ狩られる側もこっちが作るんだ。気にせずやろう」 「……で」 「私略船を白玉楼で渡したわけだが」 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (tuku01_33.jpg) 「なんで氷精連合の軍艦が白玉湾内に停泊してるんでしょう?」 「んー? べつに通交条約結んでるんだしいいでしょ?」 「それに最近この辺海賊が出るっていうみたいじゃない。もし出てきたら守ってあげるわよぉ~?」 「くっ……」 「相手の方が一枚上手だったな」 そのレティは妖怪の山と宣戦。 最終戦争モードに突入。 「レティは妖怪の山と最後の戦争か。まあこっちはその戦争が終わるまでには宇宙に飛んでるさ」 宇宙船建造 人里は宇宙船パーツ大生産モードに突入。 秘奥義・黄金期24ターン 「スパイポイントを振っていますが、白麗神社の最近の研究はマスメディア・高々度航空術。……宇宙は諦めて文化勝利にシフトでしょうか?」 「ま、白麗神社の文化ポイントは18000ほど。こっちの方が速いさ」 「白麗会議で提案、信教の自由!」 「却下! 世界地図が書き換わる!」 「審議拒否はこちらが出しておきますね」 白玉楼は審議拒否+奴隷解放圧力でどうにもならなくなる。 文化スライダーに30%、研究出力は400まで落ち込む。 実質、宇宙船は人里が頑張ることに。 「ま、こーりんが宇宙開発から退いてくれたお陰で大丈夫。変な勝利をされるライバルもいなさそうだしな」 「永遠亭が何度か外交勝利決議を提出してますけどね」 「ウチが票を入れなきゃ、通らないだろ」 「さて、そうこうしてる間に宇宙船も無事にパーツ全部完成させて飛んでったよ」 「あとは番狂わせがなければいいのですが」 「山奥にでも遷都して、機械化歩兵作ってよう」 「右におなじです」 ビクビクしていたプレイヤー達だったが、 特に宣戦もなく宇宙船はアルファ・ケンタウリに到達。 宇宙勝利 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (tuku01_34.jpg) 「なんとかなりましたね」 「白玉楼のUUで偉人ジャンプ連打できた上に黄金期も長かった」 「こーりんが宇宙開発に突っ込んできてたら怖かったが。後半はかなり勝利確信できてたのも事実だな」 「ま、インターネットの効果を見誤ってたのもあるけどな」 「そうですね。白麗神社のインターネット効果が永久同盟にも及んでいたならば、完全に打ち上げレースになっていたでしょう。 一応、宇宙船レースで競り合った時のために準備はしてありましたが」 「ねえ妖夢。そろそろ白玉楼に戻らない? 海軍カレーも食べ飽きちゃったし」 「風の音? というか潮風の音? そういやお前らどこにいるんだ?」 「白麗神社沖です」 「え? 通行は結んでないんだが」 「ぎりぎり公海ですので」 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (tuku01_35.jpg) 「戦艦、駆逐艦、空母、輸送艦計11隻、随伴潜水艦に核弾頭12本……だと!?」 「ぶはっ!!?」 「白玉楼も勝つためには手段を選ばない」 「打ち上げ競争になれば最悪、強行上陸で首都破壊も考えていたわ」 「ええ。そうなった場合」 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (tuku01_36.jpg) 「まず幽々子さまがこの地点に上陸。スペルカードは難易度昇進を全て取った上でカードレベル上昇していただいたので、黒染めの桜でのユニット即死率は60%」 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (tuku01_37.jpg) 「さらに幽々子さまもろとも核弾頭の飽和攻撃で白麗神社、アリスの家の防衛戦力には蒸発してもらいます。 永遠亭の領土、タニスから爆撃機も飛ばせるので成るでしょう」 「妖夢。いま『もろとも』って言った?」 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (tuku01_38.jpg) 「同時にアリスの家を海兵が制圧。私はアリスの家で下船。 特別奇襲で単騎、白麗神社を破壊します。これなら1ターンで首都が破壊できました」 「反撃で上陸部隊はまず全滅。反攻部隊は我らの文明を滅ぼすでしょうが、 こちらの首都が焼かれる前に移民船はアルファ・ケンタウリの土を踏んでいたでしょう」 「そんな事を考えてたのか、君は……」 「文明規模で刺し違えって物騒~」 「ねえ妖夢。いま『もろとも』って?」 「まあ、平和に宇宙船が飛んで良かったな」 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (tuku01_39.jpg) 人間の里&白玉楼文明 宇宙勝利1900年 幸いにして最終戦争は起こらず。 これは面白かった、是非次回も期待してますねw -- 名無しさん (2009-12-06 12 51 05) お疲れ様です。私なら核攻撃→ゆゆ様でみょん呼び出し首都焼却だけしてさようならかなぁ -- 名無しさん (2009-12-06 16 24 02) ゆかりん消滅については申し訳ないとしか言いようがないんだぜ・・・輸送の船に乗ってるボスユニットは一体だけなら大丈夫かと思ったのですが、位置が先頭じゃないとバグが発生するのかな・・・?とりあえずお疲れ様です!外交とか、天子と紫の掛け合いとか、ところどころの小ネタとか面白かったです。 -- 蒼破 (2009-12-06 19 47 11) よろこんで! がツボに入ったw -- 名無しさん (2009-12-06 22 22 40) 名前 コメント
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「マシンは永久に死なない 不滅の命を持つ神と同じだ この宇宙を支配できる唯一の存在なのだ!」 【名前】 皇帝バッカスフンド 【読み方】 こうていばっかすふんど 【声】 大平透 【登場作品】 超力戦隊オーレンジャー 【所属】 マシン帝国バラノイア 【分類】 首領/皇帝 【モチーフ】 ダックスフント、車 【名前の由来】 ダックスフント+バッカス(ローマ神話の酒の神) 【詳細】 「マシン帝国バラノイア」の皇帝にして、帝国全ての創造主。体格は決して大柄ではないが国王を思わせる恰幅の良い体つきをしている。口には髭もある。 元は6億年前に超力文明によって作られたロボットだったが、人類を支配すべく反逆を起こし、追放され宇宙の果てのバラノイア星に逃れ、本拠地に大帝国を作り上げた。 「皇妃ヒステリア」、「皇子ブルドント」も自身の妻や息子という役割で作ったマシン。 実際は「ボンバー・ザ・グレート」自身も元はバッカスフンドによって作られた「マシン獣」で皇妃マルチーワ、執事アチャ&執事コチャも元々はバッカスフンドが役割を持って作ったロボット達。 基本的に残虐非道で冷酷極まりない性格で、人間の情愛を下らないものと決めつけている。 冷酷さは敵だけでなく味方にも及び、兄弟の愛に目覚めかけたバラカクタス兄弟や反逆を起こしたバラリベンジャーを容赦なく利用した上で処刑。 家族には甘く、ヒステリアの恐妻ぶりに怯えるなどコミカルな面を見せることもあった(オウム事件の影響で、作品の雰囲気自体がハードなものからライト路線に転向したのもあるが。)。 戦闘能力はとても高く、15話で初めてオーレンジャーと戦闘を起こした際には杖と頭部から発射する光線で彼らを軽く退ける。 また、ずんぐりした図体とは裏腹に接近戦も得意で、前述のバラリベンジャーとの一度目の戦闘でも傷一つ負わずに苦しめる。 杖から発射する光線は特に協力で、手負いだったとはいえバラカクタス1を一撃で粉砕している。 第33話にて自ら直々に復活させマグマエネルギーで強化した超マシン獣達を率いて最終作戦を決行、大規模な攻撃を行う。 三浦参謀長が発案した「トロイの木馬作戦」に引っかかり、オーレンジャーの新兵器「ブロッカーロボ」に搭乗したオーレンジャーごと(作戦名通り、バッカスフンドは乗っていることは知らなかった。)地下基地内に捕獲してきてしまう。 戦いで起きた基地の破壊に巻き込まれ、マグマの中へと落ちる。 マグマの中でも生き延び、地球に接近した巨大隕石から飛び出て落ちてきた魔剣からエネルギーを与えられ、マグマのエネルギーまで吸収し超マシン獣バッカスフンドとしてパワーアップを遂げる。 オーブロッカーに敗れた後は首だけになり、とある星に逃げ延びて辛うじて生きながらえていたが、「ボンバー・ザ・グレート」との決闘に敗れ破壊された「ブルドント」の残骸と追放された「ヒステリア」を迎え入れ、ブルドントの亡骸に全エネルギーを与えて「カイザーブルドント」として強化復活させた後、自らは機能停止した。 頭から真っ二つにされたはずなのに、後に登場した際に首だけ生き残っていたのかは不明。 【余談】 声を演じる大平透氏は過去にスーパー戦隊シリーズでナレーションを8作も担当しており、本作で初めて怪人の声を担当するが、2016年4月に亡くなっため。本作がスーパー戦隊シリーズにおいて最初で最後の怪人役としての出演ならびに特撮作品において最後の出演となった。
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ティナ:皇帝 ティナ側から見た評価 ティナ? ?皇帝 ティナ側が提示している根拠 ******************** 皇帝側から見た評価 ティナ○ ×皇帝 皇帝側が提示している根拠 1/24現在 根拠無し(叩き台用に提示されたもの) 評価投稿用フォーム 評価方法についてを参照し、それに添って投稿してください。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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《神聖皇帝》 【しんせいこうてい】 《神聖皇帝》 ポップン18におけるレベル●●で獲得する称号 関連リンク 獲得条件(説明) バージョン レベル800になる 18 ポップンミュージック18 せんごく列伝のネット対戦に登場した称号。 ネット対戦のプレイ数に関連した称号の1つ。 神聖ローマ帝国の皇帝が由来だろうか? ポップン18におけるレベル●●で獲得する称号 レベル 称号名 100 《師範》 200 《名誉師範》 300 《名人》 400 《永世名人》 500 《魔王》 600 《第十八天魔王》 700 《皇帝》 800 《神聖皇帝》 900 《武神》 999 《大武神帝》 関連リンク アイテム/ポップン18 称号/ポップン18 ネット対戦全般/ポップン18
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箱根駅伝などを扱う男子学生長距離スレには、以前から自らを「皇帝」と名乗る青山学院大学を応援するキチガイもスレに入り浸っている。スレ民からは「童貞」と呼ばれているが本人は気にしていない様子だ。発言はとにかく青山学院を持ち上げ、駒澤を下げるというものでコピペも乱用するのが特徴。口癖は「駒ゴキ」「皇帝青学」 語尾に「…」をつけるという一目見て分かる特徴があるので、誰でも判別できる 以下発言例。 417 ゼッケン774さん@ラストコール[] 2022/06/08(水) 19 26 56.27 ID VM+xebmQ サッポロクラシック飲みながら… ボクシング井上vs ドネア戦を見返す… 至福の時間… 東洋OB村田亮太もカッコイイぜ… 皇帝青学は勿論… 東洋や早稲田にしても社会で華々しい活躍してる 優秀なOBが多いのよ でも駒OBって… 社会で目立たないゴキが多いのよ 日陰でカサコソ動き回ってるイメージw 俺がなぜヲタを…駒ゴキと命名したか…わかるよな? 青山学院が好き 駒澤大学が嫌い スレに長時間入り浸る コピペを連発する 中立がいない時に皇帝がログインする ↑これらの理由から中立=皇帝説が叫ばれているのだ。 ちなみに、中立(と名乗っている時)は皇帝のことを「キチガイ青学オタ」と評している。一応、自覚はあるのだろう。 むやみに青学を上げるだけで、選手を誹謗中傷する迫信やスレ民を無能呼ばわりする中立のような攻撃性は見られないため、スレ民の対応は放置に終始している。
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皇帝の決断 このゲームから脱出する方法は少ない。最も確実なのは、告白を受け入れてもらうことだ。 しかし、主催者の目的が娯楽である以上、演技の告白は通用しないだろう。 ならばどうする…? 悠長に絆を作るなど不可能だ。時間がない。 しかし… 俺にはあるのだ。短時間で絆を作り出す力が。 「そう。手段を選ぶ余裕がない以上… 使うぞッ! ギアスの力をッ!!」 出会った女にギアスを使い。俺を愛するように命じる。 そして、俺がその女を愛することが出来れば、条件はクリアされる。 この程度のことに躊躇するようでは、世界は変えられない! 「しかし…… 主催者がこんな手を認めるかどうか」 ギアスの存在を把握されていなければ、なんの問題もない。 だが、もしも把握されていたら? なんらかの対策が行われているかもしれない。 「……時間がない。ともかく誰か探そう。 決断は、早い方がいいからな」 なんとかして、帰らなくてはならない。 ゼロレイクイエムを完遂させなければ、今までの俺が無意味になる。 「ギアスを… せめて、試せる相手が必要だ」 【E-8 街/午前1時】 【ルルーシュ・ヴィ・ブリタニア@コードギアス 反逆のルルーシュ】 [状態]:健康、神聖ブリタニア帝国第99代皇帝 [道具]:四次元デイパック(ランダム支給品確認済み) [標的]:好みのタイプはシャーリー・フェネット [思考]: 1:ギアス能力を実験したい。 2:ギアスを使い、自らを愛させる。 3:ゼロレクイエムがあるので、12時間以内に元の世界に戻らないとヤバい
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竜皇帝バルグディスの配合方法 竜皇帝バルグディス 魔戦士メイザー+キングヒドラ
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【使用者】C=G・バイロン、ジェライラ・ロム 【大きさ】不明。 概要 正式名称はディユ・メシャン。中心鉱石によって形作られた超広域殲滅型機関機械にして、C=G・バイロンの狂気によって歪められた《大数式》を真に完成させるための最後の要素たる《大計算機》。 胴が広く下半身が無い、黒く巨大な人型をしており、空を覆うその巨体は胴体部だけでも10マイル(約16キロ)、手の平で都市を覆うことが可能というシリーズ屈指の大きさを誇る。黒い人型という類似点から、おとぎ話の黒い人(シャドウ・ビルダー)を思わせる。胴には皇帝紋が描かれている。 《ヒュブリス》 《黒迷奇城》に眠る原初の大機関の名称。《皇帝騎》の動力といえる存在で、別名ザ・ファースト・ワン。 原初にして世界最大の超大型機関であり、中心鉱石を利用した無限の超出力は同時に無限の黒煙を生む。その排煙は《竜雲》と呼ばれる無限の永久低気圧を発生させる。 この《ヒュブリス》を使用するにはシュプララプセールの《水の都》にある《空中祭壇》による全機能の解放と制御を必要とする。 能力 【兵装】超大型圧縮砲×1、《雷の盾》《雷の手》、永久低気圧群 その規格外の巨体だけでも驚異だが、原初の大機関《ヒュブリス》と連動することによって、自在に《世界の水殻》《竜雲の壁》と呼ばれる永久低気圧群を操れる。巨大な両腕は雷撃を操り、幾つもの山と森を消し、あらゆるものを蒸発させる。雷は《雷の盾》として防御にも利用でき、皇帝城をも破壊可能なイザムバード級巨大飛空要塞の主砲を物ともしない鉄壁を誇った。 世界最大の殲滅兵器たが、その真なる機能はあらゆる事象を計算し操作する《大数式》を完成させる《大計算機》にあり、バイロンはこれにより「国家や民族、思想や宗教、飢餓や貧困、暗い空と青い空」など世界のあらゆるものを《竜雲》によって分割・区別しようとした。 本編での活躍 終盤までは《未知世界》の遥か上空で空中建造されていた。 最終章にて、起動に必要だった《緑色秘本》の代替としてジェライラ・ロムを《皇帝騎》に、制御機構である《空中祭壇》にはシェーラ・ロムを組み込むことでついに動き出す。 バイロンが「あらゆるものを許す」と入力したため、自身の境遇を恨むジェライラが全ての源である《水の都》を含めた《未知世界》を願いのままに破壊しようとするが、その脅威に戦慄したマタイオスは、《皇帝騎》がかつてのべヴェルの地獄を繰り返す存在になると断定し、本来は味方であるはずの《皇帝騎》に攻撃命令を下す。しかし国をも滅ぼすイザムバード級巨大飛空要塞であっても《皇帝騎》には傷一つ付けられずに窮地に陥る。レイディ・エイダや《王》、《三盗賊》による援護があってもこの劣勢は覆らなかった。 しかし《ふるきもの》の加護を得たウルメンシュのシリンダー圧100%を開放した突貫によって右目部の装甲を突破され、代替装置として組み込まれていたジェライラがコニーに救出されたことで機能を停止する。シェラとレヴィによって《ヒュブリス》との接続を分断されたバイロンも、チャールズによって"狭間"に連れて行かれた。 備考 スチパンシリーズのバッドエンド後を描いた物語である灰燼のカルシェールにも、世界を終わらせた存在として《皇帝騎》のことを指していると思しき描写が存在する。 登場作品 蒼天のセレナリア -What a beautiful world- 関連人物 C=G・バイロン ローラ・ジョサイア・ネーデルマン チャールズ・バベッジ 最上位形態よりさらにデカいんだよな。竜雲一つ一つがドラゴンということを考えると結構とんでもない -- 名無しさん (2013-06-27 14 53 06) クタート・アクアディンゲンなるものはどのタイミングで出てくるんだろう? -- 名無しさん (2013-06-27 19 19 26) ↑世界大戦で出てきたりして -- 名無しさん (2013-06-27 19 41 52) 大きさは、M(銀河~惑星規模顕現)>ホラーエンド>皇帝騎>黄金王(最終形態)>プラントドール>イザムバード級>電気騎士(拡大)>憤怒王>巨神=アブホール>ストーンゴーレム て感じかな? -- 名無しさん (2014-06-16 10 44 30) ↑ナコト・ファンタズマゴリアはどのへんに入るだろう -- 名無しさん (2014-06-16 23 25 47) ホラーエンドくらいじゃないかな -- 名無しさん (2014-06-16 23 33 40) 結構とんでもないんだけど完全独立もってないから結構なんとかなりそうなのがおそろしい -- 名無しさん (2014-11-30 20 43 46) 物理無効くらいはもってるかもね。ウルメンシュの最後の突貫はふるきものの力を借りたものだし -- 名無しさん (2014-12-01 10 02 51) 皇帝騎自体に物理無効はないかもしれんが、中心鉱石製だから物理無効持ちもちゃんと殴れるんだよな -- 名無しさん (2014-12-04 02 35 07) 名前 コメント 合計: - 今日: - 昨日: -
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名稱:鹹豐皇帝 伺服器及顏色:3、4、5、6服綠 類型:文 性別:男 生命值:454 武力:33 智力:21 防禦:11 敏捷:36 運勢:82 敘述:愛新覺羅氏,諱奕?(1831年7月17日—1861年8月22日),道光帝第四子。生於北京圓明園之澄靜齋,二十歲繼帝位,年號鹹豐
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■戦争 戦闘には武力・陸指(水指)・兵科・地形・訓練・士気などが影響する。 役職が将軍だと強くなる、と書かれているものがあるようだが、役職は攻撃力に全く関係ない。 軍師は出陣していると偽令・同士が使える。また、落とし穴を掘ったり察知できたりする(後述する)。 移動力は訓練によって上昇する。歩兵・弩兵は最大6。士気が100を超えるとさらに移動力が2上がる。 ただし、軍馬の移動力は常に8で訓練・士気によって変動しない。 軍馬は城壁を乗り越えることができない。 アイテムの爪黄飛電、的盧を所持している場合、移動力がさらに+1される。赤兎馬を所持していると+2される。これらのアイテムの効果は重複しない。 旧作三国志2では戦争といえば武力が全てで、関羽あたりが城にこもると武力70程度が囲んでも落とすのは至難、逆に武力の低い武将が守る城などは関羽一人で落とせてしまう、というような武力至上主義の仕様だったが、今作では武力は一騎打ちと退却のしやすさぐらいにしか役に立たない。兵士戦では誤差である。 逆に知力の重要性は増した。前作では火計の成功率に影響がある程度で火計自体も微妙な威力と嫌がらせにしか役にたたなかった知力が、今作ではその他の計略の登場により日の目を見た。 偽令にかかると士気が5減少し、混乱状態になり身動きが取れなくなる。混乱状態では攻撃された時に兵士が減少しやすくなる。通常状態に比べると減少率は通常1に対して混乱1.7。後述するが、不利な突撃も混乱部隊相手であればおおよそ1 1になる。 混乱は知力が低い相手ほどかかりやすく、治りにくい。 同士にかかると、周囲の味方部隊を攻撃してしまう。兵士数によるが、ランダムでおおよそ2000程度の兵士が減少する。また、攻撃した部隊・された部隊の士気が5減少する。 知力が低いほどかかりやすい。 火計の成功率も知力に依存するが、何もない場所より相手部隊に直接かけようとすると確率が低くなる。 また、地形によっても成功率が変わる。森にはかけやすい。川や湿地、城壁などは燃えない。城はCOMは燃やしてくることがあるが、プレイヤーは燃やせない? 直接相手部隊への火計が成功すると、相手兵力が3~5%減少する。延焼で火にかかると1~3%減少する。 自ターンに火から逃れなかった場合、20%+100人減少する。 ターンごとに火は風向きによって延焼・鎮火する。 雨の日には火計は使えない。 火計は兵力の足りない防御側が苦し紛れに行うことが多いが、基本的に避ければそれまでであまり大きな効果は期待できない。 野戦で使えば稀にマップ全面を火の海と化し、夷陵の戦いの如く大軍を退却に追い込むことができるのだが、いかんせん風向き・天候次第で運次第といえる。勝てそうにないならやってみる価値はあるが。 防御側は、担当軍師が出陣していると、部隊配置後に落とし穴を掘ることができることがある。 掘れる落とし穴は軍師の知力に依存する。知力70以上で1、85以上で2、90以上で3、95以上で4、100以上で5、106以上で6つ。それ以上は増えない。 逆に攻撃側は、軍師を連れていけば、落とし穴がある時に警告してくれることがあるが、場所がわからないのであまり意味がない。 落とし穴に落ちると、士気が7減少し、兵士も減少する。 減少する兵士数は落ちた武将の知力に依存する。低いほど増える。 知力によっておおむね2~4割程度減少する。検証不足のため正確な数値は不明。 野戦ならば誘導すれば簡単に落とせる。攻城戦では門のあたりに配置すればひとつは確実に落とせる。うまくいけば敵大将を全ての落とし穴に落として、何もせずに退却させることもできる。 落とし穴は落とすと爽快だが、落とされると兵士の減少もさることながら精神的にダメージが大きい。へこむ。 危険を避けたいなら兵士数の少ない武将を一人連れていき、その武将が先行して本隊が後についていくという鉱山のカナリアの役割をしてもらえば良い。 と、知力が絡む要素はこれぐらいある。 特に偽令・同士が大変ウザく、呂布・顔良・文醜・張飛といった武力のみのバカ武将は攻め込んだはいいが偽令にかかり、何もできないまま戦いが終わっていた、なんてこともプレイしていると割と起きる。 偽令をうけると動けなくのもさることながら、兵士数の減少率が増えるのが大きい。計略に兵士数は関係ないので、知力の高い武将を出陣させて安全な位置から偽令で相手を混乱させられれば、戦闘が有利になる。 そういった理由から、一騎打ちを考えない白兵戦だけを考えるなら、知力の低い武力バカの武将よりも李厳・関平といった知力・武力ともにほどほどな武将の方が安定して役に立つ。敵方に軍師がいない(=策略が使えない)なら武力バカでも構わないが。 一騎打ちは戦争の花形であるし、勝てば武将を確実に捕縛できる上に兵士も得られる、戦局も一変するとメリットは非常に大きいのだが、武力10程度差だと負けることは結構あって確実性には乏しい。20程度の差があるとほとんど番狂わせはないのだが、そんなに離れていたらそもそも受けてもらえない。(兵士数に差があったり、敵方が兵力的に追い詰められていると受けてもらいやすくなるが) 例外は98以上あたりの武将で、呂布・関羽・張飛・趙雲といった武将が相手だと90程度の顔良・文醜などの相手に番狂わせはあまり起きない。もしかしたら何か補正があるのかもしれない。 申し込んだ武将の武力差が少ないか不利、体力がない、相手の兵士数が少ない、相手全体の兵士数が少ない、相手の大将の兵士数が少ない、相手の撤退国がないといった状況だと受けてもらいやすい。 また、武力の高い武将だと勝手に受けることも多い。プレイヤー・COM関わらず90程度になるとままあるので、武力差から勝てそうなら一騎打ちを挑んでみるメリットは大いにある。 また、一騎打ちを断られると初回のみ断った武将の体力と士気が下がる。申し込んだ武将の方が武力が低かった場合は兵士も減る。COMの大将は絶対に一騎打ちを受けてこないので、COMの大将が城以外にいる状態なら武力の低い武将で一騎打ちを挑むと良い。 攻撃 武力・陸指による差が発生する。武力100・陸指100と武力100・陸指50、武力50・陸指100とで20回攻撃した所、 ともに1.18倍ほどの攻撃力の差が出た。武力73・陸指50とでは1.218倍となった。 調査不足のため相関関係が具体的にはわからないが、これだけではそこまで強烈な差が出ない。 地形 地形は攻撃力に大きく影響が出る要素である。 20回攻撃で調査した所、平地を1とした場合、攻撃力は以下の通りとなった。 地形 対平地の攻撃力 城 2.93 町 2.02 砦 2.05 城壁 0.55 森 2.36 川 0.28 沼 0.51 武力などよりよほど大きいので、良い地形を取ることはとても重要となる。 兵科 軍馬・弩・強弩を保有していると、その兵科で出陣が可能。 各1毎に100人、99人以下は切り捨てとなる。つまり軍馬が100あれば、10099人の部隊であれば出陣可能となる。 兵科による影響もとても大きい。歩兵を1とすると 兵科 対歩兵の攻撃力 騎兵 3.3 弩兵 1 強弩兵 1 地形効果は加算される。例えば騎兵が城に立てこもれば、歩兵との差は5.2倍ほどとなる。 弩の弓の攻撃力は、 敵との距離 自身の兵力 相手の地形 自分・相手の武力・陸指 相手の兵力 が影響する。 相手の兵科は関係がない。騎馬相手でも同じである。 地形効果は相手の場所のみ影響する。自分の場所は関係ない。 火矢の攻撃力は弓矢の1.5倍。弓矢2回分を消費する。 相手の兵力が少なくなれば減りも少なくなる。 自分の兵力はそのまま攻撃力に転化する。兵力が二倍になれば攻撃力もほぼ二倍となる。 敵との距離は重要な要素となる。 彼我共に兵力10000、武力・陸指100で調査した所、一度の攻撃で以下の通りとなった。 兵科と距離 弓矢の攻撃力 弩1HEX 741 弩2HEX 541 強弩1HEX 1112 強弩2HEX 785 強弩3HEX 602 強弩の攻撃力は弩の1.5倍と思われる。 相手の兵力との関係は10000と20000を比較すると、1.6倍ほどの差があった。 詳しい関係は不明。 兵科の購入 軍馬、弩、強弩は商人からの購入で入手できる。 軍馬、弩の相場はおおむね30~50台だが、稀に25になることがある。25で入手できれば兵士を徴兵するよりもお得になる(あくまで殴り合いのケースに限るが)。 また、幸運値(マスクデータ)次第で稀に商人からの購入時に商人がおまけをしてくれることがある。購入数の25%~50%もらうことができる。もらえる割合も幸運値に依存する。つまり、軍馬25の時であれば実質17~20程度で購入することができる。 強弩の最安値は60。強弩と弩の価格は最安値で2倍以上の差がある。攻撃力には2倍の差はないし、兵士数が攻撃力に直結することも考えると弩の方がコスパは良い。ただ使い勝手も考えると一概に強弩が割高とも言えない。お金に余裕があるならもちろん強弩が便利。 兵科まとめ 序盤、特に防衛戦では軍馬の強さが際立つ。軍馬で城に籠もれば単純計算で5倍の兵力でも撃退できる。(歩兵相手に通常攻撃をしあった場合に限るが) 中盤以降、敵と味方の兵力が大きくなってくると弩が圧倒的に強くなる。彼我の部隊兵士数1万を超えてくると弓矢を使えば全くのノーダメージで1000程度の兵士を減らせるのは圧倒的に強い。 弩には相手の地形効果が乗ることを利用すれば、相手を川におびき寄せて兵士18000程度同士で隣接した弩の火矢一発で7千人の兵士を倒すことも可能。 敵は兵力差があればこちらに向かってくることを利用すれば、城外の川近くに陣取って川を渡ってきた敵を射殺せば多少の戦力差は容易くひっくり返すことができるようになる。 なお、強弩と弩のどちらを揃えた方がいいかについては前項でも触れたが、よほどお金が余っていれば強弩を購入しても良いがそうでないなら弩を選んだ方が良いだろう。射程・攻撃力の違いはあれど、兵力が攻撃力に直結するので少量の強弩部隊よりも多量の弩部隊を用意した方が強い。 また、多少ずるい手ではあるが、最前線に少数の兵士と軍馬を置いた国を用意し、敵に攻めさせて隣国から援軍を出して敵を撃退する、といった手法を行うと簡単に敵を撃退できる上に捕まえれば武将も獲得できる。 敵は自国の兵士数に見合った兵士しか出してこないことが多いので、軍馬さえあれば援軍を待った上で簡単に撃退できる。 例えばシナリオ3劉備で22国宛に5000程度の兵士と軍馬を用意して、曹操に攻めさせて新野から援軍を出して撃退する、といった具合。 攻撃の種類 通常 敵との有利・不利は存在しない。 移動後攻撃 通常攻撃と変わらない 一斉 囲む人数によって攻撃力が変化する。 一斉攻撃人数 攻撃力 2人 1.92 3人 2.82 4人 3.46 5人 4.05 6人 4.52 武力・陸指がバラバラでの調査なので、誤差はあるかもしれない。 突撃 通常攻撃よりも大きく兵士数を減らせるしこちらも減る。突撃先のHEXが空いていれば、そちらに突き抜けることがある。武力差が大きいほど突き抜けやすい。 突撃は行う側が著しく不利となる。突撃を行う方の攻撃力は相手に対して0.6倍ほどになる。 また、地形効果も適用される。突撃される側は現在いる場所、する側は元いた場所の地形効果が適用される。 攻撃力としては通常・一斉攻撃より不利でも、日数調整、一斉突撃で相手を捕縛したい、相手が偽令で混乱中、地形条件が有利な場合など状況に応じては非常に使える。 海戦 あまり機会がない。海戦マップが非常に限られているので仕方がない。 対走舸との攻撃では以下の通りとなる。 兵科 機動力 対走舸の攻撃力 走舸 8 1 蒙衝 6 2 闘艦 4 6 偽令・同士・火計の消費仕様は陸戦と変わらない。海戦では火計は移動しても火から逃れることはできない。その代わりに消化のコマンドがある。また、船が隣接しているとターン後に延焼する可能性がある。 当然だが海戦では落とし穴を掘ることはできない。 また、兵科は軍馬でも歩兵と移動力・攻撃力は変わらない。 弩兵・強弩兵は海戦でも弓矢を使うことができる。 訓練・士気 訓練と士気は攻撃力に影響する。 また、訓練は歩兵・弩兵・強弩兵の移動力に影響し、弩兵・強弩兵の弓矢数に影響する。 士気は100を超えると歩兵・弩兵・強弩兵の機動力が2上がる。士気の最大は120で、準備では100までしか上がらないが一騎打ちで勝利したり、戦争に勝利すると100を超えてあげることができる。 士気は全員の士気がゼロになり、かつ兵糧がなくなると退却を余儀なくされる。退却する土地がない場合は敗北となり全員捕縛される。 一人でも士気がゼロでない場合、もしくは兵糧が残っている場合は、残って戦うことができる。 兵糧が切れると、士気は切れた翌ターンから1ターン毎にランダムで10~14減少する。 訓練・士気による攻撃力は以下の通りとなる。 武力・陸指100同士で、訓練・士気100と対戦。30回の平均で調査 訓練100・士気70 1.09 訓練99・士気51 1.34 訓練51・士気100 1.24 訓練51・士気48 1.75 訓練100・士気0 1.75 攻撃力にどのような数式があるのかは不明だが、このような結果となった。 兵糧攻めの裏技 適当な兵士数で攻め込んで逃げ回って退却、を一ヶ月のうちに何度も繰り返すことで兵糧がほどほどしかない国であれば兵糧攻めで倒すことができる。 難易度上級ではCOMは兵士が一ヶ月で数万増えるチートを度々行うのだが、チートで増えるのは兵士数だけで兵糧は増えないため、この裏技を使うことでいともたやすく敵国を陥落させることができる。 特に周囲に逃げ場のない国でこの戦術を行えば、無傷でその国の全武将と兵力を手に入れることができる。いささか反則すぎるのでおすすめしない。