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登録日:2010/05/27(木) 16 29 31 更新日:2024/07/11 Thu 00 18 20 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 おやすみ~ チョコバナナ ハム買っても無駄だ 一覧項目 三国志大戦 呂布「ギギギ…」 妨害 計略 連環 離間 妨害とは三国志大戦における計略の一種である。 相手にかける計略で、武力や知力減少、移動速度低下、計略無効化、計略封印など様々。 強いには強いものが多数なのだが、各勢力に浄化系統の計略があることから最近は振るわないものが多い。 【主な妨害】 ▷ 旧作 ●隻眼将の大喝 士気4 所持武将…R/LE1夏侯惇 「そこまでだ!」 通称チョコバナナ、聞けばわかる。 効果は範囲内の敵部隊を停止させ、その数に応じて武力上昇(部隊数×2)、更に一定以上上昇(+6)すると速度上昇がつく、事実上時間停止付き超絶強化。 範囲内は自身中心円からズレたような形、"隻眼"をイメージしたものらしい。 ●離間の計 士気6 所持武将…R/LE賈ク 「慌てふためくがいい…」 効果は武力と知力と移動速度が低下(-4、-3、0.8倍)する強力なものだが、範囲内に敵部隊が2つ以上無いと効果が低下する。 因みに離間と連環だけ計略ムービーが違う(篝火に囲まれて思索→バッバッ→地面に八卦陣)。 ●暴勇の報い 士気5 所持武将…SR王異 「舐めないで」 王異たんのおまんまんペロペ……ゲフンゲフン。 威力は高いが(武力-10、移動速度0.4倍)、肝心の計略範囲が激狭、ワントップを潰す形の運用が常になるか。 ●自縄自縛の計 士気5 所持武将…C陳羣 「うひゃひゃ、そこまでよ」 兵力20につき武力-1という制限付きの妨害。範囲がかなり大きく、威力はある…が使いにくく、さっぱり使われない。 妙に排出率が高いのは筆者だけだろうか ●氷の嘲笑 士気5 所持武将…SR張春華(槍) 「そこまでよ」 はるかさんじゅうななさい 範囲は敵陣全体固定で-7、ただし効果時間は短い。 攻める際の一押しと槍が欲しかった魏武が流行していた時は頂上に出るほど流行ったが、最近見ない。 ●城内連環の計 士気4 所持武将…UC郭嘉 「おしおきだ」 あれ、探偵さんまたコスプレっすか。 城内からの出城速度が下がる。効果時間が異様に長く(約29C)、城にかけるので浄化も不可能。 出城のタイミングのズレが大きくなる為に、早く出てきた部隊を殲滅するのが楽になる。 また落日の舞の補助に使うなども。 本体も特技無しだがハイスペック騎兵故、端攻めからの使用なども簡単。 ●弱体化の小計 士気4 所持武将…C郭皇后 「おいたが過ぎたようだね」 効果武力低下(-4)。士気が軽く、本体が魅力持ちなので浄化されてもさほど痛くない。 ●兵糧寸断 士気4 所持武将…C戲志才 「おしおきの時間だ」 城内連環と似たベクトルの計略。 城内での回復速度が1/4となり、効果時間も長い(約27C)。 城以外での回復方法を持たぬデッキには脅威だが、自身攻城中しか使えず、本体スペックが貧弱な弓兵故、扱いにくい。 ●雲散の計 士気3 所持武将…C曹植 「全ては夢の如く……」 敵部隊にかかっている敵の計略を無効化。 超絶強化などを打ち消すのに便利だが、手当たり次第に雲散していると士気が足りなくなるので注意。 ●局地の雲散 士気3 所持武将…C蒋済 「容易いものだ」 雲散の計の範囲を広げた代わりに、一度しか使えなくなった。 柵魅を優先するか、素スペックと伏兵を優先するか。 ●雲散の眼光 士気3 所持武将…UC夏侯惇 「今だ!」 遂に一人になったワンピースRAVEの人の三兄弟の生き残り。 雲散は便利だが、乱戦してないとほぼ範囲外レベル。 ●天照の神光 士気5 所持武将…SR卑弥呼 「私に跪きなさい」 遂に出てしまった日本人二人目(一人目はLE(覇)劉備)。効果は武力-8に雲散効果と強力だが、 範囲が狭く効果が短い上、速度上昇が無いため、逃げられることも。 ●駆虎呑狼の計 士気6 所持武将…UC荀イク 「はい、そこまで!」 演義通りの策を引っさげて帰って来たイク様。 範囲内の武将をランダム移動にし、ウラララーイ状態にするという防戦に光る計略。 文面だけで強いのがわかるが実際ぶっ壊れだったのでverが上がる度に弱体化が続き、ほぼ息をしてないレベルにまで下げられた。 ●連環の計 士気6 所持武将…Rホウ統 「そのまま倒れるがいい…」 移動速度0.2倍のみだが、充分に強力。呂布などの脳筋ならばかけて放置でもかなりの時間無力化できる。 ●連環のススメ 士気6 所持武将…SRホウ統 「フハハハハッ」 効果は知力低下(ー5)に、連環効果(0.2倍)効果時間が連環の計よりも短い。範囲が正直おふざけに近いレベルで広く、避けるのは難しい。 二度掛けの「ススメロック」が上手く決まれば落城まで容易に持ち込めるが、如何せんスペック微妙かつコスト重で、Rと軍師の自分がライバル。 ●連環の小計 士気5 所持武将…C満寵、UC王允 「くらえぃ」 速度低下は0.3倍。効果は無い訳では無いが、神速騎馬であればオーラ持続は可(再オーラは不可)。 お満寵将軍はスペックが微妙。 ●挑発 士気3 所持武将…R/LE張飛、R生姜、R山頂、C糜芳&士仁 「我が同胞には指一本たりとて触れさせぬぞ!」 士気が軽く、使い勝手が良い。 邪魔な騎兵に迎撃を取り排除したり、攻城を止めさせたり、攻城妨害に来た部隊を引っ剥がすなど、用途も多岐に渡る。 ●蜀への誘導 所持武将…C張松 「ほっほ~い、おねむの時間じゃて~」 へやー→ほっほーのほっほー。 挑発と同じだが、騎馬挑発は強いと反省したSEGAにより独自計略に。 速度上昇のない超絶強化なら完封出来る。 ●仁王再臨 士気6 所持武将…R張苞 「今だっ!」 挑発+武力上昇。本体スペックが良い為に効果はマイルドに。 ●桃色吐息 士気3 所持武将…UC王桃 「くるりんぱ~」 範囲は前方固定で、効果は前方(使った側の自城方向)固定の挑発。 攻城妨害を排除するのに便利 ●春眠の誘い 士気5 所持武将…SR小虎 「おやすみ~」 遂に孫呉にまとも(?)な妨害が。R夏侯惇同様の時間停止と計略封印が、効果終了か他の部隊との接触まで続く。 R周瑜と組んだ際のウザさは異常(固まれば燃やされ、バラけたら眠らされる)。 ●守勢の名君 士気4 所持武将…SR孫権 まともじゃない妨害。敵の攻城力を下げるのだが、本人のスペックが低いこともあって効果がヤケクソのように高くされどんなに攻城されてもほぼ減らなくなった。 流星とのコンボで使われたりする。 ●完殺の計 士気5 所持武将…R賈ク(群) 「その思考、読み切って居たぞ!」 武力低下が-4と若干物足りないが、計略のキモは撃破時に復活カウントが+15されることで、 殲滅したならば再起を打てど即時復活は不可能。 なんか主君とどっかの先生がなんか言ってるけど、無視! ●退路遮断…士気2 所持武将…UC董白 「イきたいの?」 計略ボイスは(城に)行きたいの?と言ってるだけだから勘違いしないでね私のおじいさま。 計略効果は城に帰れなくなるだけだがかなりウザく、逃がさず倒せるために全凸や無双と相性が良く、 スペックも良いので使い易い。 ●密通の計…士気4 所持武将…UC十常侍 士気4で打てる離間というと強いのだが、相手に士気2が渡ってしまうので士気差は変わらない。 何より十常侍が歩兵、しかも伏兵防柵で開始時の位置がバレバレなので、賈クに比べて仕事をしてくれないのが欠点。 ●誘惑 士気5 所持武将…UC甄皇后、R貂蝉 「これでなんとか…」 戦場の最高武力の敵部隊を武力-8、知力-3、移動速度0.6倍に。 呂布や快進撃孫策など相性が良い。 ●封印の計 士気3 所持武将…UC蔡ヨウ 「ほっほ~、おねむの時間じゃて~」 効果は計略封印。反計なども先掛けで封印出来るし、万が一反計されてもほぼ士気差はつかない。 のだが、計略を封印するということは結果相手の士気は温存され、 無計画に使って士気差がついただけでした、ということはないように。 決してへやーの後にかけないこと。 ●封印の睨み 士気3 所持武将…R劉焉 「そのまま倒れるがいい…」 同上。此方は範囲がかなり広いが自身中心円かつ、自身が弓なのでかける際には注意を。 ●挑発 士気4 所持武将…許褚(第1弾)、王桃(第1弾) 「ぺちゃんこにたたんでやれー!」 ぺちゃんこの胸か笑顔のふとましい男の胸に吸い込まれていく。 前作で暴れ過ぎたあまり、リブート後は時間をゴリゴリに削られ士気まで増やされてしまった。 これまで以上に使いどころを選ぶように。 ●牛歩の計 士気5 所持武将…満寵(第1弾)、周魴、張宝 ジェネリック連環。それでも速度0.3倍ほどになるため十分に強力で、武力を落とさず入れられるのも魅力。 面子を見てわかるように、呉の妨害計略が解禁されている。 ●弱体化の小計 士気4 所持武将…郭氏、魏続 郭皇后は名前こそ変わったが、計略は相変わらずで武力低下-4。 だが武力を落とさないで仕込める魏続も登場し、立場が更に危うく… ●隻眼の一喝 士気5 所持武将…夏侯惇(第1弾) 「貴様の相手は、夏侯元譲が務めよう!」 さすがに停止は強すぎたか、効果は範囲内の敵の武力と移動速度を下げるものとなったが効果時間は伸びた。 範囲内は自身中心円からズレたような形、"隻眼"をイメージしたものらしい。 ●離間の計 士気6 所持武将…賈ク(第1弾) 「敵の急所は見えた…後はそこを突くだけだ」 効果は武力と知力と移動速度が低下(-4、-4、0.4倍)する強力なものだが、範囲内に敵部隊が2つ以上無いと効果が半減する。 ●暴勇の報い 士気5 所持武将…王異(復刻) 「舐めないで」 リブートしても王異たんのおまんまんペロペ……ゲフンゲフン。 威力は高いが(武力-12、移動速度低下)、やはり計略範囲が激狭な上に時間も短め、ワントップを潰す形の運用が常になるか。 ●霧消の計 士気5 所持武将…徐庶 最も武力の低い敵一人にしかかからなくなった雲散。そして本家雲散は魏から取り上げられたのでこれが唯一の雲散である。 ●神童の難問 士気4 所持武将…曹沖 征圧力を下げるが移動速度を上げるという、使いどころを考えることが難問の計略。 征圧されないといっても移動速度を上げるのはかなり危険、しかも自分は象兵なので速度の上がった相手に対して何もできない。 ●虚偽の密告文 士気5 所持武将…清河公主 敵の移動速度を徐々に下げるという一風変わった妨害。 徐々になので即効力はさほどないが、徐々にと書いてあるものは基本的に効果時間が長いので牛歩の計よりも長く続くのが強み。 ●攻守の計 士気3 所持武将…華歆 ただの妨害ではなく、強化妨害というカテゴリー。 範囲内に敵がいないかどうかで最も武力が高い味方の武力を上げるor敵の武力を下げる。 小回りが利く上に効果時間が長く幅も悪くないが、あくまで士気相応なのでさほど高くはない。 ●あくまの誘い 士気3 所持武将…郭皇后(第3弾-1) 郭皇后の名前は曹叡の妻であるこちらが貰っている。でもイラストはモフモフを愛するベルゼブブ嬢。 使用士気が少ないが、効果は敵と味方の移動速度を下げるという困ったもの。 しかも本人が兵種アクションのない歩兵なので通常の運用も困る。 ●雲散の計 士気4 所持武将…法正(第1弾) 「然るべき報いを受け、朽ち果てよ…」 敵部隊にかかっている敵の計略を無効化。こっちも士気が増加しており、更に蜀に与えられている。 ついでに範囲も自分に密着しており、舐めれそうなほどの距離。 超絶強化などを打ち消すのに便利だが、手当たり次第に雲散しているとこれまで以上に士気が足りなくなる。 ●嘲笑の計 士気3 所持武将…張松 名前と掛けたダジャレ ついに敵一体にしか効果がなくなってしまったが、征圧力を下げた上に自分に誘導させるのでやはり厄介極まりない。 知力の低い相手には効果てきめんだが、自分より知力が高い相手にはあまり効いてくれない。 ●連環の計 士気6 所持武将…龐統(第1弾、第4弾横山) 「ふ…勝利のお膳立てと行こうか」 相変わらず移動速度0.2倍にできるが、離間の計と同様複数掛けしないと効果が低下する。連なる相手がいないからか。 効果時間も減っており、呂布などの脳筋ならばかけて放置でもかなりの時間無力化できるが知力の高い相手ほどかなり効きが悪くなる。 ●局地の雲散 士気3 所持武将…諸葛鈴 大人顔負けの頭脳という触れ込みで知力4を誇る諸葛亮の妹。顔で負けても頭で負ける奴は少ないぞ 範囲内の最も武力の低い敵一体にかかっている敵の計略を無効化。回数制限はなくなったが同時にかけれる相手が減った。もちろん範囲は自身密着。ぺrぺろ。 超絶強化を打ち消すのには便利だが、号令相手には不得手でより局地戦向けになっている。 よかったね計略が知力依存じゃなくて。 ●小鳳の詭計 士気4 所持武将…龐林 龐統の弟が持って来たのはなんと兵力を一定量下げるという妨害。ダメ計ではない。 計略で最大兵力が上がってない限りどんな相手も3掛けで落とせるのでダメ押しに有効だが、やはり乱発は厳禁。 ●非情なる謀略 士気4 所持武将…楊儀 諸葛亮派閥で魏延と争った文官はなんと味方を切って妨害をかける。 しかし対象は自分以外の武力が最も低い味方なので、大概文官をぶった切ってしまう。 その分効果は高く、長時間武力を大幅に下げることができるのでワントップ型に有効。 性質上自身もワントップのワラ向けなので、史実と違って魏延ととても相性が良く魏延に切られまくる。魏延ファン歓喜 ●隠し芸・鼠光線 士気12 所持武将…張松(EX) 新春のネタEXで、武力を1~99下げる。しかも割と長く続く。 だが対象は一人なので士気12払ったところでどうしようもない。 士気12計略自体はいくつか出ているが、中でも最も使い道がない。この芸は永遠に隠されることになるだろう。 ●長坂橋の仁王 士気6 所持武将…張飛(第4弾) 挑発+武力上昇。本体の頭が悪い為に効果も時間もマイルド。 ていうか2.5コストなのに2コストの自分にまで負けているというスペックの悪さも難点だったが、エラッタで武力が上がり改善された。 ●盗賊の企み 士気5 所持武将…王桃(第5弾) 「君はもう、あたしの虜だよ!」 範囲内の最高武力の相手に対し自身を強化しつつ武力を下げる強化妨害。 強化値が高く時間もそこそこあるため、武力を大きく上げる超絶が相手なら呂布の天下無双でさえがっつり食ってしまえる。 おかしらすごい …が、そんな超性能だったため範囲の方が暴勇の報いを受けてしまった。 おかしらちっさいぺっちゃんこぺろぺろ ●虎威の報復 士気6 所持武将…法正(第3弾) 自分を含む範囲内の味方には強化を与え、敵には弱体化を与える強化妨害。 範囲は妨害としては広めだが、号令としてはさほどでもないので敵味方をなるべく多く巻き込むのは大変。 強化の効果は一定だが、妨害の効果は知力依存なので知力が高い相手には短時間しか効果が無い。 だが武力差が大きくなるため上手く決まった時の効果は高い。 ●傲岸不遜 士気5 所持武将…諸葛恪 敵に離間同様の効果をかける上に士気が安い。 だが効果が切れると反動で逆に武力と知力と移動速度が上がってしまう。 しかもまあまあの時間かかるので、知力まで上がる神速戦法と考えると実質士気4以上渡したことに等しく非常に危険。かけた相手をしっかり殲滅する必要がある。 ●望郷の駿傑 士気7 所持武将…陸機 離間同様の効果をかけるが、士気が高い分威力が高く単体掛けも可能。 とはいえ士気が高すぎるためできるだけ多くの敵に掛けたいところ。 ●凍っちゃえ~! 士気5 所持武将…孫寒華 復活した春眠の誘い。 だが調整後のあちら同様結構範囲が狭まっているので往時ほどの輝きは発揮しない。 ただしそれでも1部隊を完全に戦力外に出来るのは大きく、特に枚数が少なめの超絶強化がメインのデッキにはぶっ刺さる。 ●決闘(タイマン) 士気5 所持武将…太史慈(第3弾EX) 最も武力の高い敵の移動速度を下げて自分の武力を上げる。 決闘するというよりは自ら呼び出しておきながら待ちぼうけさせるようないなしに近い。巌流島のタイマン 仁王よりは明らかに強い。 ●交通整理 士気5 所持武将…凌操(第4弾EX) 範囲内の敵をこちらの城へ誘導しながら自分の武力と移動速度を上げる。 武力+7に速度1.8倍は士気5にしては結構破格の効果だが、1コスト槍兵だし強化時間も長くはないのが難点。 誘導時間も知力依存こそ少ないが単純に短い。 ●完殺の計 士気5 所持武将…閻圃 武力低下が-4と若干物足りないが、計略のキモは撃破時に復活カウントが+15されることで、 殲滅したならば再起を打てど即時復活は不可能。 ●退路遮断 士気2 所持武将…董白(第1弾、復刻) 「ふっふ~、おじい様に言いつけてやろうか!」 計略効果は城に帰れなくなるだけだがかなりウザく、逃がさず倒せるために全凸や無双や激昂と相性が良く、 スペックもそこそこ良いので使い易い。 復刻もあるのでおもちゃにされたい人にも嬉しい。 ●誘惑 士気5 所持武将…鄒氏(第1弾) 戦場の最高武力の敵部隊を武力-6、知力-6、征圧力-1、移動速度0.4倍に。 呂布や快進撃孫策などと相性が良いが、短時間しか持たない。 ●封印の計 士気3 所持武将…管輅 効果は計略封印。反計なども先掛けで封印出来るし、万が一反計されてもほぼ士気差はつかない。 のだが、計略を封印するということは結果相手の士気は温存され、 無計画に使って士気差がついただけでした、ということはないように。 決してへやーの後にかけないこと。 また、機動力の低い歩兵に持たされてしまったので旧作のように上手く掛けにくい。 ●無陣の毒 士気5 所持武将…李儒(EX) 李儒らしく最も武力の高い敵に毒を掛けた上に、兵種アクションを封印してしまう。 超絶強化の後掛けに向いているが、誘惑と違い移動速度は下げないので相手の移動速度が上がっていると乱戦ですり潰されたりするので注意。 あくまで執事なので相手の自由を奪うことはできないということか。上述の悪魔の女王は自由を奪いまくっているが。 ●破滅的な弱計 士気3 所持武将…王宋 一度しか使えないが、なんと士気3で武力-20という異常な効果を持つ。 …が、城ゲージが50%も持っていかれてしまう。一度しか使えないようにされなくても使いたくない。しかも次Verで70%にまで増やされている。 火事場計略とのコンボが前提になるわけだが、あっちはあっちで火力はあっても痒いところに手が届かないのでまあまあ扱いに困る。 ●称誉の弱計 士気5 所持武将…沮授(第2弾) 武力-3と弱体化の計より弱いが、掛けた敵を倒すと一人につき士気が2戻ってくる。 効果は重複するため、二度掛けすると一人につき4戻るようになるし上限もない。 二度掛けすれば英傑号令も抑えられるため、バックを前提にすれば安上がりだが過信は禁物。 ●称誉の連環 士気5 所持武将…逢紀 0.3倍速と本家と殆ど変わらない効果で、掛けた敵を倒すと一人につき士気が2戻ってくる連環と、ここまではいいことが書いてある。 だが本人のイラストが名前のせいで箒のような髪型にされていて、範囲が柄のように長い棒になっている。 このため多数を巻き込みたいのにピンポイント気味にしか使えず、知力差の影響も非常に大きいのでかなりクセが強い。 ●罵詈雑言 士気4 所持武将…禰衡(第4弾) 敵と味方の知力を下げる、禰衡らしい計略。 漢鳴計略なので自身の漢鳴レベルが高いほど高い効果を得られ、漢鳴2以上で発動すると士気4でありながら味方には英傑号令ばりの効果まで得られる。 …が、知力が下がる効果も上がっているので大型コンボをやりにくいし妨害やダメ計持ちを漏らすと惨事が起きる。 ●勇者の構え 士気4 所持武将…袁紹(EX) 「光魔法、カッコいいポーズ!」 三国志で魔法を使うな。悪魔いるけど 周囲の敵に対しほぼ固定時間移動速度を下げる。動けるってことは完全に決まってねえじゃねーか! 効果自体は悪くないのだが、漢軍デッキの核となりやすい袁紹という名前と非漢鳴計略なのがネックで使用率が奮わない。 ●氷の微笑 士気4 所持武将…張春華(第3弾) はるかさんじゅうななさい 範囲も効果も普通の弱体化の小計だが、晋軍固有である覚醒ゲージを上げることもできるのでコスパが良い。 ●女僕のおしおき 士気8(4) 所持武将…賈南風(第6弾EX) 褐色メスガキメイド 武力-7の上に速度0.4倍とそれなりの効果だが、士気の重さの割に効果はやや物足りない。 この計略の真価は醒極状態にあると僅か士気4で撃つことが可能ということで、終盤は連発も可能。 だが醒極デッキのメインは醒極の大号令になるため、こちらは裏の手となる。 「ふっ、我が追記修正に失策無し」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] タイトル変えて英傑大戦でも使いたい項目 -- 名無しさん (2024-07-11 00 18 20) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/soutoku/pages/8.html
記事の書き方読み方 原典 当サイト内での記述は、いわゆる正史(後漢書・三国志・晋書など)を軸にして行なっています。 文章の原典は主に中央研究院「漢籍電子文献」を利用しています。補完的にちくま訳本「三国志」もこれに準ずるものと位置付けて利用しています。 その他、補填的に様々な文献や資料、諸説も取り入れつつ形成いきます。 記事には以下の項目を設けます。 年(西暦と年号) 皇帝 皇后 皇太子 三公 その他の要職(九卿・中書・尚書・開府など)以上は国ごと(漢・魏・呉・蜀・晋)に設定します。 主な事件とその解説 生没者一覧(出身と親族・死因) 注 ※年号について 史書によれば年号改元の際、その年の最初の日から改元された年号を使用して記述がされています。しかし現実には改元の詔が出されるまでは旧来の年号が使用されていたはずで、記述時と使用時で差があると考えられます。このサイトでは主な事件と解説では史書に準拠し、上部の項目「年」では両方の年号を記載することにしています。 ※当サイトでは漢・魏・晋の禅譲の流れを正統として、本紀的扱いで編纂しています。よって呉王のころの呉などはそれぞれのページに記載しています。 ※注は、筆者の意思が反映された文章です。仮説や小さな注釈を基本としています。 補足 年が特定できない内容の場合例えば黄初年間などの場合は、その年号の元年に記載し、その旨を明記。あるいは黄初年間初めなどの場合は、推定年に記載し、その旨を明記。 原典である「三国志」の遺漏・誤植と思われる場合補填的に使用する「後漢書」「晋書」「資治通鑑」などの文献を参考に記述。「三国志」と出典の違いを明記。 文言の解説など 語句・文言の説明は「注釈」のページで行います。記事の記述者の解説や論考は、すべてこちらのページへのリンクで行います。外部へリンクを貼る場合はこのページから飛ばします。 記述者の論考 もろもろの記事を合わせ読み、論考・論述を施す必要がある場合は、[論考]のページで行います。その場合も出典を明記します。 年表以外の記事 「特集」コンテンツを設けることで補います。特に事件の経過を時間軸にそって編集しなおしたものになります。「三国志」が紀伝体という著述方法をとっているため、事件の経過が追いにくく、特に戦闘の経緯はわかりにくいと思います。そこで当サイトでは紀事本末という形式で再編集することと致しました。 文中の外部リンク 極力文中の外部リンクは貼りません。外部のサイトのページが変わるかもしれませんので。 当サイトは常に独立したサイト構成を目指します(一部必要と思われる場合は除く)。 外部リンクはリンク集にまとめております。
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リスト nicovideo_mylist エラー ( マイリストURLの取得に失敗しました。正しいURLを入力してください。 ) 登録武将 ロマンシングサガミンストレルソング ロマンシングサ・ガ2 ロマンシングサ・ガ3 東方Project 遊戯王 信長の野望(上杉家) ストーリー 黄巾の乱は終結したもののいまだに各地で怪しげな出来事が頻発している後漢末期の中国大陸。 具体的には知らない間に成人した子供や孫が産まれていたり、寿命で死ぬことがなくなっていたり、 いきなりまったく別の都市の太守になっていたり、見も知らぬ人間と義兄弟になっていたり、 ぶっちゃけ、英雄集結改シナリオのためにいじっているだけなのだろうが、当然のごとく混乱は広がっていった。 きわめつけの怪事として皇帝と陳留王が姿を消すという皇室存亡の事件が起こるなど、まさに世も末であった。 そのような乱れた中華の西方、安定の地においてこの物語の主人公は乱世の終焉を目指して行動を開始するのであった。 設定 使用シナリオ「英雄集結改」 設定は上級・討ち死あり・敵攻撃力+50% 三国武将に多少の能力変更 在野捕虜以外の登用禁止 離間・贈呈禁止 捕虜は返還要請で解放 処断禁止 治療幻術妖術禁止 その他いろいろ 簡単な解説 登録キャラは多いが使用君主は曹操。ただし、この曹操は記憶をなくしておりステータスが本来の十分の一になっている。 動画の進行と共に少しずつ記憶を取り戻していき、そのたびに兵法を思い出しステータスも上昇していく。 初期配下には三国志の著者である陳寿と、蜀最後の名将といわれている羅憲が付き従っている。 陳寿は黒幕により『三国志』を持たされており、歴史の流れや武将の詳細について知る事ができる。 ただし、落丁も多く曹操の正体も書かれていない虫食い状態の上に陳寿のふざけた性格のせいであまり役立っているとは言えない。 予定では登録キャラよりも三国武将を使って行きたいとのこと。 登録勢の中には二次設定に依っているものもいるので見る人は了承しておくように。 ややネタばれ事項(とはいえ予告で出ている内容なのだが) この茶番ともいえる英雄集結シナリオを演出したのはサガシリーズでおなじみのあの存在である。 三国武将にはぜひともチェーンソーを使ってバラバラにしてもらいたいものだ。 うp主について この動画のうp主は以前三☆国☆志 デュエルモンスターズタクティクスをあげていたうp主と同一人物である。 前作は途中でデータが破損してしまったため、打ち切りという残念な結果になってしまったが、 前の経験を生かして今回はさらにいい動画を作ってくれることを期待したい。 誰でも知ってる有名武将がまだ曹操一人だが、マイナー武将もキャラは立ってるので、詳しくなくても見られる作品。 -- 名無しさん (2008-03-26 00 43 10) 孔明たち軍師連中が三国志としての記憶のほかにロマサガ2の軍師としての記憶も持っている不思議動画。 -- 名無しさん (2008-04-02 21 30 15) 動画がまた完結した。多分ネタだろうがw -- 名無しさん (2008-04-28 00 22 58) 名前 コメント
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<魏 238年> <蜀漢 238年> <呉 238年> 238年 嘉禾七年→赤烏元年(呉) 皇帝 孫権(呉大帝) 皇后 (空位) 皇太子 孫登 三公(呉) 丞相:顧雍(前太常) その他の要職(呉) 太常:潘濬? 光禄勳:? 衛尉:? 太僕:? 廷尉:? 大鴻臚:? 宗正:? 大司農:? 少府:? 大司馬:? 大将軍:? 驃騎将軍:? 車騎将軍:? 衛将軍:全琮 上大將軍:陸遜? 主な事件 赤烏元年春、1枚が千に相当する大錢を鋳た。《三国志呉書呉主権伝》 夏、呂岱は廬陵の賊の畢を討伐し、陸口に帰還した《三国志呉書呉主権伝》 秋八月、武昌から麒麟が見られたと伝えて来た。有司は麒麟は太平之應であるから宜しく改年を號すべきと奏上した。詔して曰く「赤烏が殿前に集まっていると聞き、朕も親しく見た。もし神靈が嘉祥を為すということであれば、改年し赤烏を以て為そう」。改年する。《三国志呉書呉主権伝》 步夫人が卒す。皇后を追贈される。《三国志呉書呉主権伝》 初め、孫權は校事の呂壹を信任していた。壹は性苛慘にして法を用いるに深刻であった。太子の孫登は何度も諫めたが孫權は聞き入れなかった。大臣は敢えて言う者もなかった。後に壹の姦罪が發露し誅に伏す。孫權は自らの咎を認めて、中書郎の袁禮を遣わして諸大將に告げ謝した。現在時事における損益を問う。禮が還えり、再び詔が出され、諸葛瑾、步騭、朱然、呂岱等を責めて曰わく「袁禮が還えり、子瑜、子山、義封、定公と会って前後の時事について問うた所、各々民事は担当ではないということだった。悉く伯言、承明を推挙した。伯言、承明は禮に会って懇切に泣涕し、辛苦の旨を述べた。至乃懷執危怖,有不自安之心.聞此悵然,深自刻怪.何者?夫惟聖人能無過行,明者能自見耳.人之舉措,何能悉中,獨當己有以傷拒意,忽不自覺,故諸君有嫌難耳;不爾,何緣乃至於此乎?自孤興軍五十年,所役賦凡百皆出於民.天下未定,孽類猶存,士民勤苦,誠所貫知.然勞百姓,事不得已耳.與諸君從事,自少至長,髮有二色,以謂表裏足以明露,公私分計,足用相保.盡言直諫,所望諸君;拾遺補闕,孤亦望之.昔武公年過志壯,勤求輔弼,每獨歎責.[一]且布衣韋帶,相與交結,分成好合,尚污垢不異.今日諸君與孤從事,雖君臣義存,猶謂骨肉不復是過.榮福喜戚,相與共之.忠不匿情,智無遺計,事統是非,諸君豈得從容而已哉!同船濟水,將誰與易?齊桓諸侯之霸者耳,有善管子未嘗不歎,有過未嘗不諫,諫而不得,終諫不止.今孤自省無桓公之德,而諸君諫諍未出於口,仍執嫌難.以此言之,孤於齊桓良優,未知諸君於管子何如耳?久不相見,因事當笑.共定大業,整齊天下,當復有誰?凡百事要所當損益,樂聞異計,匡所不逮.」《三国志呉書呉主権伝》 誕生者 死没者 注 ▲PAGE TOP 237年<< >>239年
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ようこそ、 「深紅の薔薇結社」@三国志Online のwikiへ。 2021-12-10 06 48 10 (Fri) このwikiはKOEIのMMORPG「三国志Online」(泰山サーバ)の呉勢力、 陸遜配下の部曲(ギルド)「深紅の薔薇結社(クリムゾン・ローズ・ソサエティ、略称CRS)」の 親睦を図るために作成されました。 狩り(LvUP)、依頼、軍略、採集、生産等で助け合うための部曲ですので、活用してくださいね。
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タイム・トラベル三国志演義&わくわく三国志攻略@wikiへようこそ このwikiは自由に編集することができます。 みんなで情報を追加しましょう!o(^▽^)o 間違った情報については気がついた方、修正をお願いいたしますm(_ _)mペコリ 『タイム・トラベル三国志演義』 と『わくわく三国志』は キュートな武将たちが三国志を舞台にハチャメチャバトルを繰り広げる新感覚シミュレーションRPGです。 公開日 2013年1月25日(わくわく三国志) 2013年2月21日(タイム・トラベル三国志演義) ジャンル シュミレーション 提供・運営 インゲーム 価格 無料 アイテム課金 あり 公式サイト http //ingame.jp/index_tt3goku_ingame.html 公式Twitter https //twitter.com/tora3waku3/ 公式ハッシュタグ #トラ3わく3 『タイム・トラベル三国志演義』は公式で運営されているタイトルです。 『わくわく三国志』はYahoo!モバゲーで運営されているタイトルです。 リンク 公式サイト『タイム・トラベル三国志演義』 http //ingame.jp/index_tt3goku_ingame.html/ Yahoo!モバゲーサイト 『わくわく三国志』http //yahoo-mbga.jp/game/12012858/play/
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孫策 特性:覇王 兵科:歩兵系 騎兵系 弓兵系 アイテム:古錠刀 友好武将 孫権 周瑜 張紘 備考 総合能力第2位の実力の持ち主、特性覇王は攻撃・防御2割up+武芸系使い放題という三国志戦記きってのぶっ壊れキャラ…であるが、旅立ち編シナリオ以外死亡するのであんまり活躍する機会がないのがつらい。 覚える戦法は督戦、突撃、単騎駆、奮闘、強行突破と一通りの武芸系を覚えさらに火矢と激励も覚える公式チート。兵科では初期から呉軍にとって貴重な騎兵も扱える+武芸の伸びともかみ合うため真っ先に兵科を変更して重装騎兵→弓騎兵とするのがいいだろう。 ただし、シナリオではほとんど死亡するため育てる必要性無し。おとなしく武将集めに奔走しましょう。(生き残れば)三国志戦記最強の武将なのでもし孫策が最後まで生存するルートではぜひその強さを体感してほしい。 単騎駆「江東の小覇王とは俺のことだ!覚悟はいいか!」←小覇王って言われるの嫌ってなかったっけ? 威圧「貴様らが束になってかかったところで俺の敵ではない!」←尺がぁ。 激励「亡き父の夢。果たすときは今だ!」←エモい。 援護「孫策見参!」←すごい早口。
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首が180°回る“狼顧の相”を持つ男。漫画やゲームでしばしばラスボスにされる。 統率はトップ、武力も軍師にしては有る方なので、計略隊の部隊長にするといいだろう。 曹操の 虚実 や甄氏の 傾国 と組ませたい。もちろん 百出 とも相性は良い。 兵科はどれも優秀だが、騎兵が良いだろう。計略隊には機動力が有った方が何かと便利だ。 -- (名無しさん) 2010-02-17 15 24 10 知力<統率だったんだ -- (もみあげ) 2010-08-15 08 23 50 史実を踏まえてか、野望は極めて高い。 しかし、曹丕の友人としての立場や、曹叡の忠臣としての地位が人間関係で表現されており、 この両者が君主の時代は諸葛亮と互角の忠誠心を見せてくれる。 造反などされないよう、厚遇してあげよう。 -- (名無しさん) 2010-09-17 11 36 19 特技を除けば、諸葛亮より使いやすい武将だろう。 もっとも、深謀はめちゃくちゃ便利な特技であることに変わりはない。 適性も優秀である。水軍以外はどの兵科でも防御力ベスト10に入る。意識してSの兵科を選ぶ必要はないだろう。 兵科を選ぶ場合、高統率を活かしたいなら槍か戟、計略部隊で行くなら騎兵がよい。騎兵は比較的もろい兵科だ。 そして、何より特筆すべきは寿命だ。まんべんなく兵科を変えていたらいつの間にか全て適性Sになっているはず。 -- (名無しさん) 2010-10-03 01 36 07 序盤のシナリオでやってると陳羣がよく連れてきてくれる 三国志11で曹操と並ぶ汎用性の高すぎる名将。何でも出来る -- (名無しさん) 2010-11-30 02 13 39 在野として割と早い頃から登場するため史実以上に活躍できる。司馬懿と同じく寿命が長い許チョと義兄弟にするのをオススメする。 -- (名無しさん) 2011-01-04 11 48 49 諸葛亮の軍才を過大と見るならば、逆に司馬懿は宰相的地位になはらなかったので 政治がやや過大と言えるかも。軍師と言うよりは将軍なので、武力を義兄弟に頼らず 自力で高めるのもよい。副将の特技や兵科の選択もより柔軟になるだろう。 -- (名無しさん) 2011-02-11 12 04 38 魏を潰した張本人のように思われているが、曹叡、曹丕が君主の時代は忠臣である -- (名無しさん) 2011-03-12 22 34 01 傾国と組んだときは同討もそれなりに成功するので使ってみるといい。 クリティカルの効果で敵が密集しているときは凄まじい威力を発揮する。 ただし同討は計略範囲が1マスなので鬼謀は必須。 -- (名無しさん) 2011-05-18 19 07 44 「女の戦い」では君主である嫁を配偶者補正で助けることになるが、特技の効果が被ってしまっているのがネック。 -- (名無しさん) 2011-06-16 20 05 52 ↑×3・・・張本人は倅共。曹爽一派への屠殺劇等は在ったが一応死ぬまで忠臣。 -- (ワンダー) 2011-07-01 19 36 58 英雄集結と乱舞では君主に。 なまじ司馬懿の知力がトップクラスなだけに軍師の息子が助言を外すたびに君主が軍師兼任できればいいのに、と思ってしまう。 -- (名無しさん) 2011-07-03 12 11 28 ぶっちゃけ史実を考えるなら特技は洞察とか神算がふさわしい気がする -- (名無しさん) 2011-07-11 11 14 45 ↑どちらかというと将軍タイプの人だし計略には何度かはまったこともあるんだからどちらも違うかと -- (名無しさん) 2011-07-11 11 22 52 ↑↑読みは深いよね。だから史実的にはそれらか、あるいは反計。深謀でもいいし、強行も使ったことある人だよね。 演義だと、諸葛亮に時々負けないといけない。たとえば、諸葛亮が100回計略をかけたら、3回くらいはまる。それが演義仕様。 神算だと、陸遜にも計略が確実に決まることになり、それは違う気もするしなあ。 -- (名無しさん) 2011-07-11 12 59 05 諸葛亮に及ばないので知力は下げていいと思う。まず特技も間違ってるし 、諸葛亮の木像を見て逃げてるくらいだし。 -- (名無しさん) 2011-07-23 03 58 04 ↑今の知力でも諸葛亮に及んでないし深謀は司馬懿にしか合わないでしょ -- (名無しさん) 2011-07-23 12 18 19 正史仕様か、演義仕様か、ゲーム仕様かにもよると思う。 ゲームである以上、特定の武将がやたらに強いのは反則。 諸葛亮の知力100の神算は問題だが、仲達はまあまあかな。 -- (名無しさん) 2011-07-23 14 21 53 正史なら諸葛亮よりは知力はうえ、諸葛亮の得意分野は軍事用兵ではなく、内政や外交にある。司馬イは専ら軍事が得意だった。 -- (名無しさん) 2011-07-29 20 47 59 張郃を殺してしまった事から、あんな弱蜀集団の防衛でを失ってしまった事から諸葛亮との知力差はもっと有っても良い。 政治も特に何かしたって訳じゃないから80台ぐらいがベスト。 まぁ総合的に正史仕様なら全体的に能力下げても良いな。 -- (名無しさん) 2011-07-30 04 16 36 能力値の議論は水掛け論になるって散々言われてるだろ・・・ -- (名無しさん) 2011-07-30 09 19 13 野望が最高なので、誹謗を起こす事もある。 そうなると余程知力に優れた君主でないと勝ち目は無い。有能だが扱いの難しい武将とも言える。 -- (名無しさん) 2011-08-27 11 22 36 ↑義理が普通だから誹謗は起こらない -- (名無しさん) 2011-08-27 11 43 22 てか列伝が間違ってるよな 「相国に就任」って就いてないよ。クーデター後もどんなに丞相職に就くよう請われても固辞してる 死後に追悼されてやっと丞相になってんだから そもそも司馬懿の生き方を見てれば、簒奪に繋がりそうな相国や丞相に就くのを拒むのは解りそうな気がするが -- (名無しさん) 2011-09-19 11 46 16 ↑追悼が追号を指しているのなら「宣帝に追号」では? 生前・死後を問わず司馬懿は一度も丞相・相国にはなっていないはず 元の武力が高めで、鍛えてやれば義兄弟に頼らず地力でエース級の部隊攻撃力を獲得することも可能 登場期間は50年以上・能力は全て「維持・長い」という、ある意味孔明をも超えるチート武将 -- (名無しさん) 2011-09-19 14 20 44 ↑×2、↑ 生前は丞相も相国も固辞。死後に相国・郡公が追贈。晋建国後に高祖宣帝が追号。(晋書宣帝紀より) -- (名無しさん) 2011-09-19 16 14 10 孔明が主将の部隊に、戦法クリティカル出したら 「お前では一生私に勝てない」みたいなこといいました。 -- (名無しさん) 2011-12-25 01 32 18 つまり反董卓で始めて鍛えれば完璧超人の完成か? -- (名無しさん) 2012-05-04 03 52 37 野心の塊 -- (エスパーココナッツ) 2012-08-22 20 28 15 もはや曹一族に天下を統べる力は無い んで野心が老体に沸々とじゃねぇか? -- (ナッツ梅山) 2012-09-11 17 12 29 戦国時代の黒田孝高みたいな 野心・軍師{将軍}主君に警戒される 良く似てる -- (名無しさん) 2012-09-18 01 57 39 確かにどっちもその器量を主君に警戒されてたっけ -- (名無しさん) 2012-11-09 14 45 40 諸葛亮どころか誰も嫌悪してないどころか曹爽以外から嫌悪されてもない 恐らく三国志11の最強武将…のハズ 個人的には「飛将」あたりを付けた張郃さんとのパックで司馬懿の御供はもちろん脳筋か出来れば典韋 まぁ武力低使えば解決するんだけどさ… -- (名無しさん) 2013-02-10 12 05 57 ↑最強論争が起こるからやめろ。 相性的なものもあるが、水上戦や洞察・神算持ちとの戦いだと苦戦は免れえないし。 まあ寿命が長くて減衰がないし、能力値的に最強クラスなのは間違いないけど、 野望が高すぎるし、魏以外の勢力だと常に引き抜きにも注意しとかないといけない。 義兄弟で縛り付けておくのが一番安全だね。 -- (名無しさん) 2013-04-08 07 55 30 三国志11には関係無いが 三国無双の司馬懿役の声優が不慮の事故で亡くなられました ご冥福をお祈りいたします 「ふははは 馬鹿目が!!」 この台詞好きでした -- (名無しさん) 2013-04-10 09 27 31 世界の理不尽さを感じる そんな事故でした 御冥福を御祈りいたします 魏では裏切らないが曹操軍では裏切るため注意が必要 極々稀にだが諸葛亮が連れてくるefにすぎる事もある 上記に有るように最強論争になるので推さないがそれでも この能力そして険悪されてないのは魅力であるといえる -- (名無しさん) 2013-04-10 10 12 38 将軍だったのか?軍師のじいさんってイメージだったが。武力高いよな思ったより。 -- (名無しさん) 2014-08-02 18 56 35 孟達や公孫淵の逸話を見る限りは将軍に近いですね -- (名無しさん) 2014-08-15 03 29 16 知力96の深謀持ちだが、深謀は神算や虚実と比べるとかなり見劣りするし、統率と適正が高すぎるので計略隊には正直もったいない。陣容にもよるが、武力や特技を補完して前衛として使ったほうがいいだろう。 もちろん神算や虚実あたりが引ければ、曹操同様「前線で粘れる硬い計略隊」としても活躍できる。しかしどちらにせよ、武力は育成しておいたほうが色々と便利。せめて80までは上げておきたい。 -- (名無しさん) 2014-08-28 01 51 40 明鏡持ちが副将にいれば無敵・・・とは言い難いが諸葛亮封殺には役立つ、「深謀」に関してだが好みで付け替えても構わないと思われるが、配下の質次第だと補足 史実(の方だっけ?)の追撃の逸話通りに張郃さん(疾走とか)に敵を仕留めることに専念してもらって司馬懿は計略部隊と割り切るか配下の特技を書き換え将軍として運用するかはやはり好み次第 幸い魏軍は猛将・名将は沢山いるのでどちらを取っても十二分に活躍できる・・・はず -- (名無しさん) 2014-08-28 13 38 55 ( ´-ω・)▄︻┻┳══━一 -- (名無しさん) 2014-10-27 12 07 58 (、´・ω・)▄︻┻┳═一バ-ンッ‼ -- (名無しさん) 2014-10-27 12 08 11 ( °ω°) ∵グハッ!! -- (名無しさん) 2014-10-27 12 08 25 クッ……ヤラ( ゚∀゚ )レタ!!! -- (名無しさん) 2014-10-27 12 08 36 高いレベルで色々と使い勝手に困る存在。 適正は高く、純粋に殴り合いをさせてもいいが素の武力は63 知略も高いので計略要員にしてもいいが、特技は深謀と若干使い勝手が悪い。 何をやらせても強いが、圧倒的な強さを得るには色々と考えさせられるタイプの武将である。 そのため、どのシナリオでも彼をどう使うかを事前に考えておく必要がある。 他の同僚や配下の能力値を照らし合わせ、誰と組むかを考えておこう。 幸いS7、S11では王双というコンビにピッタリな武将がすぐに使える。 司馬懿の武力補完はもちろんのこと、王双の特技「猛者」でガンガン負傷を狙っていける。 もちろん主な狙い先はライバル孔明だ。 -- (名無しさん) 2015-01-23 09 59 08 特技が孔明の劣化なのが悲しいが、登場の早さ+長寿という孔明にはない利点もある。 ただ計略部隊として使うにはやや難しい特技に加え武力もそこまでではないのでなかなか使いどころに悩む。 傾国持ちとは相性抜群なのでいるならば必ず組ませよう。妻が恐ろしい事になりそうだがw -- (名無しさん) 2015-01-28 15 16 07 この総合力お化けな能力が劣化しないのが一番の強みだったりする。とりあえず武力低・中をあげるのと水軍Aを目指そうぜ(そのころまでに統一するとか言わない) -- (名無しさん) 2015-01-28 22 16 17 傾国や機略がいるならともかく、計略隊は勿体無い。 運良く連環辺りが出れば、傾国とあわせて計略無双が出来るんだが。 -- (名無しさん) 2016-09-16 00 11 36 もったいない使い方だが、曹操と組むと擬似神算になる。 -- (名無しさん) 2016-10-17 23 37 45 長寿のため、S7で始めても大抵最後まで完走してくれる。 -- (名無しさん) 2016-11-03 22 44 04 息子2人と組むとほとんどの計略を通さなくなる。たとえ孔明相手でも。 -- (名無しさん) 2016-11-05 16 51 33 補足・同士討は普通にくらうのでお気をつけて。 -- (名無しさん) 2016-11-05 16 59 24 洛陽を探索すれば見つかり、すぐ登用できることが多いので曹操配下として活躍する期間が一番長い。 曹操にはその才能を警戒されていたこともあってか(事実その通りになったし)親愛はないので、曹操配下なら太守にはせず、義兄弟でも作って手元に置いておこう。 -- (名無しさん) 2017-09-16 22 42 14 特技面からして貂蝉と組ませるのが良い。嫁と相手の旦那に八つ裂きにされそうだが… -- (名無しさん) 2017-11-26 15 36 24 え? 登場年数の差から、架空シナリオでない限り貂蝉とは無理じゃないか? -- (名無しさん) 2017-11-29 20 51 58 もったいないけど、曹操と組ませてあげれば擬似神算。 -- (名無しさん) 2018-04-19 21 33 32 特技を洞察に編集して劉備軍プレイすると、孔明の天敵として嫌になる位存在感を発揮する -- (名無しさん) 2018-07-17 18 12 56 えー? 司馬懿に今更「洞察」は無いでしょ? 余りに勿体無い。 -- (名無しさん) 2018-07-18 17 12 02 焼死の台詞は、演義で孔明の火計が雨で失敗した場面を意識してのものかな? -- (名無しさん) 2018-10-24 22 28 46 司馬懿 -- (司馬懿) 2020-04-22 06 58 43 田中いちえ -- (中野サンモール商店街) 2020-04-22 06 58 59 船木沙織 -- (ヤマダ電機) 2020-04-22 06 59 27 大挙 -- (平手友梨奈) 2020-04-22 06 59 43 つ -- (名無しさん) 2021-09-25 19 45 34 高覧 もてあましがちな高武力+低適性脳筋(呉蘭とか)と義兄弟組んで、脳筋と同ユニット、高覧と別ユニットで張コウのユニットと固めて出撃させるのがいいかな 副将もう一枠は傾国持ちかな -- (名無しさん) 2021-11-20 12 28 26 最後まで長生きして成功する野心家。よく日本の徳川家康と対比される人物 -- (名無しさん) 2023-03-07 21 22 41 家康と対比されてるのは見たことないが…司馬懿は野心家だったのか、はたまた降りかかる火の粉を払ってたら独裁状態になってしまった人なのか。 -- (名無しさん) 2023-05-03 23 58 51
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リスト nicovideo_mylist エラー ( 正しいマイリストURLを入力してください. ) 登録武将 神無星弥(君主) 簡単な解説 シナリオ超三国志、難易度初級、史実モードでのプレイ動画である。 画像は綺麗で、解説も丁寧である。 なお余談だかその0-1ではBGMがなく、その空虚さにしみじみとBGMの効果を考えさせられる。 名前 コメント