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ヒショーダス 王佐ダス 領地敵兵算出機 ブラ三NAVI Busho!ブラウザ三国志 ブラ三シミュレーター 内田博史のブラウザ三国志攻略日記 ブラウザ三国志ブログランキング ヒショーダス 武将別に飛翔の攻撃力の違いが即わかる。とっても便利。 提供者:みなみさん ヒショーダス 王佐ダス 武将別&Lv別に王佐と呉の治世の違いが即わかる。とっても便利。 提供者:おっぱい軍師みなみさん 王佐ダス 領地敵兵算出機 領地敵兵算出機を作ってる人のブログ。 賞状作ってくれためっさいい人。 勝手に紹介してます。ご本人からストップかかれば消します…w 領地敵兵算出機 ブラ三NAVI 有名所。また再開したらしい。とっても便利。 ブラ三NAVI Busho!ブラウザ三国志 結構使ってます。 Busho!ブラウザ三国志 ブラ三シミュレーター NPC攻略とかのシミュレートに便利。 Lv○○でどのくらいの攻撃or知力いくのか調べるときなんかも便利。 ブラ三シミュレーター 内田博史のブラウザ三国志攻略日記 課金者のトップクラスw ブラ三ブログで人気! 内田博史のブラウザ三国志攻略日記 ブラウザ三国志ブログランキング ブラウザ三国志ブログランキング 。
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真・恋姫†夢想 ~乙女繚乱☆三国志演義~ BaseSon 2008年12月26日 Windows 萌え化した三国志の武将達と楽しむ『乙女繚乱 煩悩爆発 歴史AVG』ゲーム 恋姫†無双 ~ドキッ☆乙女だらけの三国志演義~の設定を踏襲した新たな物語 真・恋姫†夢想 ~乙女繚乱☆三国志演義~ 呉編 イエティ 2010/9/22 PSP 上記の「真・恋姫†夢想 ~乙女繚乱☆三国志演義~」をベースに 魏・呉・蜀の3タイプに分けてPSP用へと移植した物 真・恋姫†夢想 ~乙女繚乱☆三国志演義~ 魏編 イエティ 2010/10/28 PSP 真・恋姫†夢想 ~乙女繚乱☆三国志演義~ 蜀編 イエティ 2010/11/25 PSP 真・恋姫†夢想 ~乙女繚乱☆三国志演義~ 2011年11月10日 PS2 PSP版の3つを一つに纏めて、PS2に移植した 関連 真・恋姫†無双 ~萌将伝~ さ行 パソコン プレイステーションポータプル プレイステーション2 恋姫†無双 ~ドキッ☆乙女だらけの三国志演義~ 真・恋姫†無双 ~萌将伝~ PR
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476 名前:通常の名無しさんの3倍 :2012/09/02(日) 15 53 20.35 ID ??? 「ザフト学園演劇 三国志」 アスラン「ミーアの寝返りはキラ仲達によって阻まれてしまった。 よってこの度のベルリン攻略はなんとしても成功させなければならない。 俺はハンブルク防衛の主将にルナマリアを推そうと思う」 シン「待てよ!ハンブルクの防衛には経験豊富で議長の縁者のレイか、ここで戦ってきた俺に任せるべきだ! つーかむしろ俺に精鋭を渡せばベルリンを強襲して落としてみせるのに!」 レイ「気にするな。俺は気にしない」 アスラン「ルナマリアだって赤なんだ。それに副将にはメイリンを付ける。 いいな、ルナ。一つ言っておくが決して水中ではデュートリオンを使うな」 ルナ「はい、任せてください丞相!」 ――ハンブルク ルナ「うーん典型的な港町ね。これは水中戦を主体にした防衛ラインを構築したほうがいいかも」 メイリン「お姉ちゃん、アスランさんの話聞いてた?!」 ルナ「ちっちっち、戦場では常に臨機応変じゃなきゃいけないのよ。大丈夫、安心しなさい。私だって赤なんだから!」 バルトフェルド「ジャーンジャーンジャーンってね。さあ、仕掛けますか」 ルナ「やっば……エネルギー切れ!!」 バルトフェルド「ふっ……水中ではデュートリオンビームで補給はできまい。 水の中で一緒に爆発したいっていうんなら、別だがね!!」 ルナ「よし、デュートリオンで補給だ!メイリン!!」 メイリン『は?何言ってるのお姉ちゃん!そんなコトしたらどうなるか分かって……」 ルナ「よく分かんないけど多分大丈夫よ!これは上官命令なんだかね!」 メイリン「 」 ハイネ「派手に負けちまったようだな」 アスラン「……ルナが命令を無視するから……メイリンは残存部隊をよく纏めてくれたけど。 こうなった以上、ルナのアホ毛を切るしかない……」 ディアッカ「話は聞いたぜ!ホンキか、アスラン」 イザーク「この馬鹿者のが!人材の少ないザフトで貴重な赤を処分してどうなるのだ!」 アスラン「俺の額は鏡のように公平に物事を映さなければならない。それが丞相としての責任だ」 アスランは私情を挟まずルナマリアのアホ毛を切り落とした。 彼の誠実さを讃えてこの故事は後に「泣いてアホ毛を切る」と呼ばれたのであるマル 478 名前:通常の名無しさんの3倍 :2012/09/02(日) 16 24 35.72 ID ??? ルナの本体を切り落としたのか… 479 名前:通常の名無しさんの3倍 :2012/09/02(日) 16 36 16.40 ID ??? 478 アホ毛「全く…アホなのについてしまったよ。これじゃ救いようがないからこのアホ毛が頑張ります」ピョコンピョコン 義手(ルイス )「頑張れよ。私と主(ルイス)も協力するから」 ハロ「ムリスルナムリスルナ」 ルイス「私の義手から謎の声が…ていうかアホ毛とも会話をしてる?」 ルナマリア「………」返事がない…アホ毛を斬られたために行動不能になったようだ
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天地を喰らう 三国志群雄伝 【てんちをくらう さんごくしぐんゆうでん】 ジャンル SLG 対応機種 スーパーファミコン メディア 12MbitROMカートリッジ 発売元 カプコン 発売日 1995年8月11日 定価 12,800円(税抜) プレイ人数 1人 セーブデータ 2個(バッテリーバックアップ) 判定 ゲームバランスが不安定 ポイント 戦争以外やる価値がない強すぎる劉備軍雰囲気は良い 天地を喰らうシリーズリンク 天地を喰らう 三国志群雄伝 概要 システム 問題点 賛否両論点 評価点 総評 余談 概要 天地を喰らうシリーズ唯一のスーパーファミコン作品。 内容は国取りSLGで、コーエーの『三國志シリーズ』とは全く違うシステムを採用している。 原作のように魔界やら魔物といったファンタジー要素はなく、純粋に人間同士の戦いで中国を統一するのが目的。 シナリオは「桃園の儀(195年)」「赤壁の戦い(208年)」「三国鼎立(214年)」の三種類。 コーエー版よりも簡略化されており、SLG初心者への敷居は低いが…。 システム 難易度設定は「初」「普」「難」の3種類。 「初」と「普」では全ての戦闘を自分が操作する。「難」は、近衛軍(君主が率いる軍団)以外の戦闘は自動となる。 「初」だと、ある程度勢力を拡大した所でクリアとなる。それ以外は、全土統一でクリアとなる。 戦略フェイズでは1年を4季節に分け、各君主がランダム順に行動を起こすという、国取りSLGによくあるシステムを採用。 君主には勢力に応じて2~6の「行動力」が与えられ、それが0になるまでは1季節に何度も行動可能。 軍団制が採用されており、君主以外にも軍団長と部下を編成して行動させることができる。 移動や戦争は軍団単位で行われる。軍団は軍団長を含めて最大7人、1つの城につき3軍団まで駐屯できる。 軍団長の「兵法」が高いほど戦争時の行動力が増える。また「国政」が高いほど民忠誠度が上がりやすくなる。 君主を含む武将に官位を与えることができる。 勢力が大きくなると、史実通り自ら「皇帝」を名乗ることも可能になる。また、太守(郡の長官)も設定できる。 官位には武官と文官がある。武官は徴兵時に兵が多く集まり、文官は内政で有利になる。 君主と同じ城に居る近衛軍と軍団長から「意見」を聞くことができる。 武将には「猛将」や「智将」といった性格があり、それぞれ違った意見を出すことが多い。 意見を保留にして別の武将に聞くこともできるが、その場合は他の者がその意見に「同調」し、自分の意見を言わなくなることがある。 意見を採用した場合、通常の半分の行動力消費で行動することができる。 武将ごとに戦闘時の特技を持っている。 「一騎打ち」は、敵武将に一騎打ちを仕掛ける。相手が応じずに失敗することもある。武勇が高いほど有利。負けた側は士気が大幅に低下する。 「弓術」は、敵武将に弓攻撃を仕掛ける。能力に関係なく必ず成功し、士気を低下させる。 「謀計」は、敵武将か城壁に使用可能。智謀が高いほど有利。武将に使った場合は兵士数を、城壁に使った場合は耐久度を低下させる。 問題点 プレイできる選択できる君主が少なく、マイナー君主プレイができない。 「桃園の儀」シナリオでは7人の君主、「赤壁の戦い」では5人の君主、「三国鼎立」ではわずか3人の君主しか選べない。 マイナー武将に顔グラフィックがない。また顔ありの武将も、原作と違う顔になっていたりする。 ファミコン版ですら全武将に顔グラがあり、マイナー武将を集めるという楽しみ方もあったのに劣化している。 敵武将のいない城も、いちいち戦争を仕掛けなければ自国領にできない。 しかも、誰もいない空っぽの城をわざわざ攻め落とす作業をさせられる。攻め込んだ時点で勝利でいいだろ… 内政をする価値がない。 「民政」をすることで民の忠誠度を上げられるが、忠誠度MAXでも反乱が発生することがある。限られた行動力を割いてまで上げる価値はない。 「財政」をしても、せいぜい城壁の防御度が増えるだけ。しかも住民反乱が起きるとすぐボロボロになってしまう。 「兵糧」をするとその城の兵糧が増えるが、兵糧が尽きる心配などまず無い。民忠誠度が下がることもある。 戦略フェイズの行動力増加量は、国の豊かさではなく領土の広さで決まる。 つまり領土がボロボロだろうと反乱が起ころうと何の問題もないので、内政するくらいならガンガン戦争して領土を広げるべきである。 外交もする価値がない。 外交で他国との友好度を上げると同盟を組めることがある。言い換えると、同盟を任意で行えない。 さらに同盟は君主同士ではなく城同士で行われるため、同盟と言うより両城間の街路封鎖とでも言ったほうが正しい。 全土統一のためには同盟する必要はもちろんない。というか同盟したら街路封鎖されて全土統一が遠のく。 武将が死にやすすぎる。 戦争で敗北して捕まった武将は敵の配下になるか死亡するかのどちらかで、選択の余地はない。このため「強力な敵将を配下にしようとしたら死亡してしまった」という事故が頻発する。 敗走させずに決着がついた場合もなぜか戦死するので、倒さずに残しておくという作戦も通用しない。 勝利側の武将も、戦場で敗走した場合は死亡することがある。 幸い城に武将が居なくても空白国にならず自国領のままとなるので、武将の数が足りずに詰むということはない。 原作主人公である劉備率いる蜀の武将が強すぎる。 五虎将軍のうち4人(関羽・張飛・趙雲・馬超)の武勇が13以上なのに対し、他の武将(君主除く)は全部11以下という極端なバランス。 このゲームは武勇の差が大きいと一兵も失わずに攻撃ができるので、関羽と張飛が最初から居る劉備軍は並みの相手なら兵力を減らすことなく勝利でき、連戦しても一向に疲弊しないというチート級の強さを誇る。 逆に、敵役だった曹操の配下武将が弱すぎる。夏侯惇や許チョといった勇猛武将ですら武勇9しかない。 他勢力から魏に降った張遼や顔良は武勇10以上ある。どうやら魏出身というだけでマイナス補正がかかるらしい。 呉をはじめとする他の勢力にも武勇10以上の武将がいるが、劉備軍に比べるとパッとしない。 前述通り、新たな武将を配下にしようにも死亡してしまうことが多いので、戦力増強はかなり難しい。 さらに、シナリオ3になるとこのゲームで最高の智謀を持つ「諸葛亮」も劉備軍に加わっているため、ますます無双状態に…。諸葛亮を軍団長にすると戦争時の行動力がとにかく凄まじく、先述の武将達で攻めればそれこそあっという間に城は落ちる。他の勢力でプレイした場合、これに対抗するのは至難。 賛否両論点 意見採用コマンドシステムが特徴的。行動力の低い序盤は特に役に立つ。 積極派の張飛、慎重派の孫乾、状況を考慮する関羽など、個性豊かな部下の性格をうまく生かせている。 しかしゲームで役立つのはせいぜい戦争の進言だけなので、ほぼ猛将の意見しか聞く価値がない。 ゲーム後半になると無意味な提案が多くなる。ボロボロの城開発をしたいのはわかるが、何の意味もないのでは…。 評価点 良く練られた戦闘方式。 戦闘時のマップは、この時代にしては珍しい上空からの見降ろし型で、迫力がある。 戦場は四角ヘクス制だが、斜め方向にも移動や攻撃が可能。強敵には2~3人の武将で連係して当たるといった進軍を行いやすい。 戦場では各部隊に敷くべき陣形を指示する。 移動力に優れる「移動の陣」、戦闘力に優れる「攻撃の陣」、3マス先まで探索できる「探索の陣」がある。 敵武将は隣接するか、探索部隊が3マスまで近付かないと見えない。これは敵軍も同じで、探索部隊から先に倒すなどして敵の視界外に出れば、敵の統率が乱れる。 士気の概念があり、兵士数か士気が0になった武将は敗走する。戦争中に士気を回復する方法はない。 兵士数が多い武将も、策略や集中攻撃で士気を下げれば簡単に倒せる。 「攻撃の陣」を敷いていない武将が戦闘すると大幅に士気が下がる。強い武将を奇襲で壊滅させたりできると爽快。 攻撃を仕掛けた側も士気が下がるため、一人の武将だけ強くても一騎当千の活躍はできない。 各武将には3ポイントの行動力が与えられ、ターン中に3ポイントまでなら複数の行動が可能。 「移動の陣」で3マス動いたり、1マス移動してから攻撃(2ポイント消費)もできる。 軍団長の「兵法」の数値によって1ターンに1回ボーナスポイントが与えられ、特定の武将をボーナスポイント分余計に行動させることができる。もちろん敵も同じ。 「偵察部隊を先行させる」「攻撃の陣のまま移動して攻撃」「弓を撃ってから味方の後ろに退避」など非常に応用が効く。 近付いて探索しないと見えない敵、策略を用いなければ突破しにくい強固な城門など頭を使う場面もあり、強敵と戦う手ごたえを感じられる。 その分、空っぽの城を攻めるのが単なる作業になるのは残念なところ。 シリーズ伝統の評価が高いBGM。 勢力を拡大するごとに戦略フェイズ時のBGMが壮大なものに変わっていき、辺境君主から戦国の雄への成長が実感できる。 このゲームにはスタッフロールがなく、作曲者は不明だったが、コンポーザーの浅川政夫氏がかつて自身のWebサイトでサウンド担当だったことを公表していた(リンク)。 総評 戦闘に限れば出来は良いが、他はまるでダメと言いきってしまえるほどバランスの悪いゲーム。 国取りSLGのくせに内政する必要がなく、とにかく戦争ばかりのゲームである。このノリはむしろアクションゲームであるアーケード版に近い。 各勢力間のバランスも悪い。最初に劉備を選ぶか他を選ぶかで難易度が天地の差というのはさすがにやりすぎである。 しかし、部下の意見を聞きながら進めてみたり、お気に入りの武将に官位を与えてみたりでき、三国志の雰囲気だけならそれなりに味わうことができる。 使う価値は低いものの内政や外交という要素もあるので、SLGに触れたこともない初心者の入門ゲーとしてはむしろ丁度いいかもしれない。 定価12,800円という強気な価格設定だが、今は捨て値に近い価格で手に入る。三国志好きな人はネタで買ってみる? 余談 tacticsのブランド設立などで知られるYET11氏によると、本作の前に未発売となった同機種同タイトルが存在したようである。(リンク)おそらくこちらもSLGとして作られていたと思われる。
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このページは数あるニコニコ歴史戦略ゲー動画の登場人物について、各動画内での列伝をまとめていくものとして用意しました。 主役級の活躍を見せた人物はもとより、名脇役、好敵手からネタ☆キャラまで幅広く紹介されるページになることを願います。 ここでは三国志の人物について扱います。 参考用リンク先(需要のありそうなものがあれば随時追加推奨) Category 三国志 - Wikipedia :史実についての参考リンク 幻想水滸伝・三国志を知らないけど、興味ある人の為の解説サイト ニコニコ歴史戦略ゲー 武将紹介 公開マイリスト :史実武将紹介動画 武将別解説 - 三国編 :iM@S架空戦記シリーズ補完wikiより三国武将紹介 『三国志の登場人物の一覧』 :ニコニコ大百科での三国志人物項目一覧 武将別伝(三国志) ア行 ハ行 ハ ヒ フ ヘ ホ カ行 カ キ ク ケ コ マ行 サ行 サ シ ス セ ソ ヤ行 タ行 タ チ ツ テ ト ラ行 ラ リ ル レ ロ ナ行 ワ行 曹叡(ソウエイ) 曹奐(ソウカン) 曹訓(ソウクン) 曹彰(ソウショウ) 曹植(ソウショク) 曹真(ソウシン) 曹操(ソウソウ) 曹丕(ソウヒ) 曹豹(ソウヒョウ) 曹熊(ソウユウ) 沮授(ソジュ) 孫桓(ソンカン) 孫堅(ソンケン) 孫権(ソンケン) 孫皓(ソンコウ) 孫策(ソンサク) 孫尚香/孫夫人/弓腰姫(ソンショウコウ/ソンフジン/キュウヨウキ) 孫震(ソンシン) 曹叡 (ソウエイ) [部分編集] (204or206~239)字は元仲(ゲンチュウ)。曹丕の長男、魏の二代目皇帝(明帝)。司馬懿や曹真といった古参の配下を重用した。人物面では高く評価された一方で、度重なる出費で国の財政を傾かせた。 三國志IX 統率 80 武力 50 知力 85 政治 89 三國志11 統率 72 武力 52 知力 82 政治 82 魅力 88 急襲/弩兵A 上へ 曹奐 (ソウカン) [部分編集] (246~302)魏の5代皇帝(元帝)。字は景明(ケイメイ)。260年、先代皇帝・曹髦を殺害した司馬昭によって、15歳で皇帝に擁立された。265年司馬炎に帝位を禅譲し、魏は滅んだ。陳留王に封じられ天寿をまっとうした。 「ラストエンペラーズ」の一角。影は薄い。 三國志IX 統率 8 武力 8 知力 26 政治 40 三國志11 統率 13 武力 15 知力 30 政治 45 魅力 65 101匹阿斗ちゃん 【三國志Ⅸ】 +オープニングMAD準レギュラー。 オープニングMAD準レギュラー。傀儡キャラ。 一五匹目で紹介あり。でもどうしようもない。 上へ 曹訓 (ソウクン) [部分編集] (?~249)曹真の三男。無能であったが兄の曹爽の取り立てにより出世する。後に兄弟ともども司馬懿に処刑された。 三國志IX 統率 11 武力 36 知力 7 政治 21 三國志11 統率 18 武力 34 知力 11 政治 16 魅力 28 魏国が東方勢にもっこもこ 【三國志Ⅸ】 +魏国の将、キャラブレイクなし 三国志動画史上トップクラスの名教官。無能だが彼の育てた関芝の能力は極めて高い。もっとも関芝は流浪の末、敵に回ることになったが(彼には慕われていたようだ)。次に育てた雷如鳳(岡崎夢美の偽名)に至っては、平均能力92、かつ多数の技能を取得し、さらに多くの視聴者が「見たことない」と驚愕するような高評価コメントが出る設定どおりの天才武将。彼女にはさんざん無能と罵倒された上に逃げられる。 上へ 曹彰 (ソウショウ) [部分編集] (?~223)字は子文(シブン)。曹操の子で、曹丕の弟。素手で猛獣を倒したというほどすぐれた腕力の持ち主だったという。父からは「黄鬚児」の愛称で武勇を賞された。田豫とともに烏丸・鮮卑平定に活躍を見せている。 曹操の息子の中でも愛すべき脳筋キャラ。 三國志IX 統率 88 武力 91 知力 44 政治 35 三國志11 統率 82 武力 90 知力 40 政治 35 魅力 76 疾走/槍兵A,騎兵S 軍師黄皓の憂鬱 【三國志11】 +曹操軍武将 曹操軍武将。 脳筋的な意味で呂布といい勝負を見せている。 Fairy Rhyme 【三國志Ⅸ】 +曹操軍→大妖精(殷)軍 父親である曹操軍が滅んだため、大妖精軍に加入。 八精将軍の一人として郝昭・劉禅・賀斉らと共に大妖精軍の中核を担っている。 上へ 曹植 (ソウショク) [部分編集] (192~232)字は子建(シケン)。曹操の子で、曹丕、曹彰の弟。父以上に詩の才能に優れ、曹操も彼を溺愛した。 兄の曹丕と後継者の座を争ったが敗北。曹丕に殺されかけるが、七歩のうちに詩を作り、処刑を免れた。その後は各地を転々とさせられたという。 詩のことばかりが目立つが、兄達と同じく戦場にも何度か従軍したとされる。 三國志IX 統率 22 武力 31 知力 84 政治 75 三國志11 統率 18 武力 22 知力 81 政治 70 魅力 80 詩想 上へ 曹真 (ソウシン) [部分編集] (?~231)字は子丹(シタン)。曹操の一族で、曹操に実子同様に育てられた。曹操直属の精鋭部隊「虎豹騎」を任される。孫の曹叡を大将軍として支え、蜀の諸葛亮による侵攻を総司令官として迎え撃ち、撃退した。人望厚く公正な人物で兵卒からも慕われたという。 演義では蜀軍の撃退は司馬懿に手柄を持っていかれた上、諸葛亮のやられ役にされている。極度の肥満体であったらしく、諸葛亮にその事をなじられた事もある。 三國志IX 統率 83 武力 71 知力 67 政治 66 三國志11 統率 87 武力 74 知力 68 政治 72 魅力 88 精妙/槍兵A,騎兵S 関連用語: 王双が斬られた(オウソウガキラレタ) 魏国が東方勢にもっこもこ 【三國志Ⅸ】 +魏国の将、長安防衛戦に参加、キャラブレイクなし スレ住民の賭けの対象にされた悲劇の武将。 東方キャラの中でも有数のドS、幽香に付けねらわれ、最終的に殺される。 最後は魏国の未来を司馬懿に託して逝った。 型月三国志Ⅸ Fakes/Parade 【三國志Ⅸ】 +序盤から登場、当初は両儀式軍の武将として登場、勢力滅亡後に七夜軍に参戦、紙芝居常連 式軍の将として騎馬隊を率い、防衛戦に活躍。そのため、七夜軍は式軍と決着を付けるのに2年の月日を要した。 七夜軍に参戦後も騎馬隊を率いて前線に立つ。彼の部隊は魏にいたとき同様虎豹騎と呼ばれている。 衛宮士郎軍、言峰綺礼軍との戦いで活躍するが少し本気をだしたミス・ブルーの狙撃を受けて戦死する。 君主は陶濬 【三國志Ⅸ】 +キャラブレイクなし アマテラス軍から途中参戦。 対志々雄・対神主以降は主に椛とコンビを組み形で活躍する。 時に厳しく、時に優しい名将軍というポジション。花が好きであり、よく人や物事を花にたとえる。 上へ 曹操 (ソウソウ) [部分編集] (155~220)「超世の傑」とも「治世の能臣、乱世の奸雄」とも言われる三国志の英雄。字は孟徳(モウトク)。実質的な魏王朝の祖(後漢を正式に滅ぼしたのは息子の曹丕)。軍事・政治だけでなく学問や詩の才にも恵まれた万能の天才。父親の仇の為に徐州では虐殺を行ったり冷徹である一方、有能な人材をこよなく愛した。 ニコ歴戦界隈でも様々なネタにされやすいが「曹操なら仕方ない」とあらゆることを簡単にやってのける超万能武将として大人気であり自重しない。 通称「歌って踊れる乱世の奸雄」。子供の頃は女性に混じって歌舞に興じており、本当に歌って踊れるから困る。 三國志IX 統率 99 武力 72 知力 92 政治 96 三國志11 統率 96 武力 72 知力 91 政治 94 魅力 96 虚実/槍兵S,戟兵S,弩兵A,騎兵A 関連用語: SOSO 、 人材派遣会社 、 丞相(ジョウショウ) 、 17歳 関連タグ: 【曹操】 ニコニコ大百科: 『曹操』 曹操がプロデュース業を始めたようです +第一話から登場、紙芝居レギュラー、アイマス架空戦記なのに主役クラス、キャラブレイクあり 17才 ひぐらしのなく三国志 【三國志Ⅸ】 +敵役。魏国の王、キャラブレイクあり ツンデレ萌え。息子より剣が大切。寿命により途中退場 魏国が東方勢にもっこもこ 【三國志Ⅸ】 +主人公、本編開始前に三国統一を果たし魏国皇帝に就任、キャラブレイクなし 各地で勃発した反乱にたいして瞬く間に防衛網を整え、自らも東方戦線に赴く。 一時は敵を倭に押し戻すことに成功するものの、再度の侵攻と他の戦線の崩壊から 東部戦線も縮小を余儀なくされ、要塞密集地帯と化した陳留まで撤退。 その後は荊州戦線に移動し、その指揮をとる。 戦線崩壊後は許都にて最終決戦を指揮、四方から迫る大軍をしのぎ、見事東方勢に勝利を納める。 後日談では、最後に残った都市・汝南のみから反撃を開始、五国を駆逐し、9年後に再統一を果たす。 その後は文化大国・魏の初代皇帝として内政の充実・外敵の融和に努め、307年に天寿を全うした。 変態記 【三國志Ⅹ】 +諸勢力の1つ。いつの間にか滅ぼされていた、キャラブレイクあり ガチホモ。全員がホーガンと化した兵士たちを見て歓喜の叫びを上げる。 過去に関☆羽となにかあったらしい。 呂布シリーズ 【三國志Ⅸ】 +当初は敵。味方になってからは呂布軍副軍団都督。紙芝居準レギュラー、キャラブレイクなし? 人材獲得会社SOSOの社長。敵にいるときも味方にいるときも自重しない登用攻勢で敵軍から武将を引き抜く。 「逆襲」での最大の成果は帝国軍の最終兵器デススターを奪ってきたこと。 「復讐」では帝国からエクゼキューター級スターデストロイヤーの設計図を奪い、自前のドッグを用意して、墜落した宇宙戦艦の再生に成功。後に完全SOSO製の宇宙戦艦も建造。 終戦後は許昌にて戦争中に使われた兵器を展示する博物館を設置する。 「大魔王の逆襲」ではおまけ動画の最大ダメージトライアルにおいて大量の標的となる人形を提供し、その指揮を取った。 人材獲得会社については史実でもゲームでも良くあることなのでキャラブレイクはなし。 オーバーテクノロジーについては世界全体が修正されているので問題なしw 中華武将祭り 【三國志Ⅸ】 +現在1軍、様々な曹操がいる、キャラブレイクあり。 GR孔明の策略により北郷軍と最初に交戦して滅亡、その後肉屋でバイト中に北郷軍に捕縛される。 滅亡時に装備品全てを没収されていたため「エアーマンの曲」が掛かるほどのツンぶり(登用拒否) を発揮していたが「関羽+美少女=愛沙」の公式の前に陥落し、北郷の義弟(自称)になる。 陥落前までは一向に登用を諦めない北郷に君主論を語り、その甘さを指摘して自分の処刑を求めるという極めてシリアスなキャラだったが、 陥落した途端に北郷を義兄さんと呼び自重しない発言を連発するネタキャラへと変貌した。でも、シリアスに戻るべき時は戻ってるあたり、やはり超人である。 普段の立ち振る舞いは、うp主の意図したものではなかったが、 17才 に類似したものであり、 本作には他にもニコニコ三国志動画の君主が登場していることもあって、視聴者の間では時々17歳の愛称で呼ばれる事態になってしまっている。 代わりに…かどうかは不明だが「蒼天航路/曹操(君主)」が非常にシリアスな性格となっている。 魔理沙の幻想郷帰還誌 【三國志11PK】 +中盤から登場。現在の所一軍。キャラブレイクあり 輝夜軍に滅ぼされ、永琳のドーピングホーライ座薬を受けてチート化した結果、何かが壊れた。 民命書房を読み漁り、麻雀勝負を仕掛けて自滅する様にカリスマは感じられない。 妹紅や劉備と仲がいい。 炎帝蝗君伝 【三國志Ⅸ】 +エンディングで登場。キャラブレイクあり エンディングで登場。 「17歳」どころか、7歳に退行してしまった。 騎将張繍の野望 +曹操軍君主。キャラブレイクあり 許昌攻防戦のハイエナ侵攻で初登場。張繍軍に女の子(と言っても妖怪・妖精)が多いことに目をつけてから17歳病が発症。 東方キャラ相手にシモネタ、嫁発言を連発する様にもはや中華に覇をとなえた人物の面影は無い。 だが実力は本物である上に悩む者に助言を与えるなどカリスマ的行動も取れるなんだかんだ言って超人。 基本は城にいる。時々チルノのパーフェクト算数教室を歌ったり、敵部隊を混乱させて大ダメージを与えたりする。 張繍軍熟練度ランキングにも部門毎に度々登場する。流石は公式チートというべきか・・・万能すぎだろSOSO様www 因みに曹操の勢力滅亡の仕方は酷いだった(レミリア逆補正並)。 曹操☆無双 +曹操軍君主。キャラブレイクあり その身一つで小沛に降り立ち、ゲームでの勝利を目指す。 例に漏れなく一切自重せず、下ネタなどを連発して視聴者の笑いを誘う。 ちなみにうp主は指摘されるまで17歳の存在を知らなかったようだ。中華武将祭といい、曹操はこんなキャラがデフォなのか。 君主は陶濬 +蒼天曹操に差し替え。蒼天曹操軍君主。キャラブレイクあり? 性格・グラフィック共に蒼天航路の曹操に差し替えられ、うp主によって武将を放り込まれるなどの強化を施される。 ……が、陶濬軍とぶつかる前にまさかの滅亡。その後は孫堅の所に流れていたらしく、覇軍の丞相になる。 顔軍との初戦では歌舞にも秀でている所を見せ付け、敵味方双方を驚かせた。 が、やっぱり曹操なので、あらゆる意味で自重しない。 天公将軍張角の挑戦 +遊戯軍武将。キャラブレイクなし? 君主時代は周りから30万という大軍にフルボッコにされ滅亡。 その後遊戯軍→張角軍と所属を変える。 比較的マトモな部類の曹操様かと思われたが、どうやら単に自重していただけだったようだ。 例に漏れず中身は17歳系。その成分は発掘した抜擢に受け継がれた。 曹 zのボーカル担当。 Fairy Rhyme 【三國志Ⅸ】 +曹操軍→司馬懿軍→大妖精(殷)軍 人材を引っこ抜かれ、わずか1年で滅んでしまう。その後は司馬懿とツートップ17歳’sで大妖精軍と5年にわたる戦いを繰り広げる。 ある意味「祭り」と呼ばれた最終決戦終了後、大妖精軍に加入。 加入後は司馬懿との17歳コンビに輝夜、ちい様(千蟲姫)が加わり更に自重しなくなっている。当然の如く河北三銃士とも仲が良い。 ・・・まあ、敵の筈の司馬懿軍時代から、仕事さぼって大ちゃん軍にお茶飲みに来たり、ちゃちゃ入れに来たりしていたが・・・ 関連動画―――― 組曲『曹操孟徳』 :替え歌 上へ 曹丕 (ソウヒ) [部分編集] (187~226)字は子桓(シカン)。曹操の三男だが、兄達が相次いで死去したため、嫡子となる。弟の曹植や曹彰(の取り巻き)らとの後継者争いに勝利。曹操死去後、劉協(献帝)から帝位を簒奪し、魏王朝を打ち立てた。 二刀流や騎射に優れ、文人としても優れていたが、一般的には陰湿な性格であったとされる。実際はかなり繊細で趣味人であったと思われる文章が残っている。 于禁の最期における逸話のせいか、 ドS と呼ばれる事もある。 三國志IX 統率 65 武力 70 知力 86 政治 85 三國志11 統率 70 武力 71 知力 83 政治 86 魅力 82 射手/弩兵A 文帝乱舞 【三國志11】 軍師黄皓の憂鬱 【三國志11】 +曹操軍武将。 曹操軍。 父親とは不仲。絶賛反抗期中。 上へ 曹豹 (ソウヒョウ) [部分編集] (?~?)陶謙の臣でのちに劉備に仕える。劉備の留守中に背き、呂布を徐州に引き入れた。同僚の張飛とのトラブルが原因といい、演義では張飛の飲酒を注意して鞭打たれたことがきっかけとされている。 初代三國志などでの最低能力値(劉禅以下)保持者。最近はネタ武将としてのインパクトが薄れたが、知っている人はニヤリとする人物。 三國志IV 統率 17 武力 67 知力 15 政治 16 魅力 13 三國志IX 統率 61 武力 73 知力 35 政治 28 三國志11 統率 54 武力 69 知力 32 政治 21 魅力 26 関連タグ: 曹豹 関連動画―――― 曹豹さん :替え歌(初音ミク) 一月目の飲酒 :替え歌(初音ミク) 上へ 曹熊 (ソウユウ) [部分編集] (?~?)曹操の子。曹丕・曹彰・曹植の弟。病弱のため早世した。演義では、病のため父の葬儀に出ることができなかったのを曹丕に詰問されるのをおそれて自害したことになっており、曹丕の悪役振りを印象付けている。 三國志IX 統率 14 武力 6 知力 50 政治 55 三國志11 統率 9 武力 5 知力 52 政治 64 魅力 68 特攻三国志 【三國志Ⅸ】 +解説役? ゲストの「くま」。解説役なのか? 上へ 沮授 (ソジュ) [部分編集] (?~200)韓馥に仕えた後、袁紹の参謀となる。河北平定に貢献したが郭図らと対立して遠ざけられ、対曹操戦略や後継者問題に関する諫言も聞き入れられなかった。官渡の戦いで曹操軍の捕虜になると、曹操は彼を登用しようとしたが、沮授はこれを拒否し逃走しようとしたため処刑された。曹操はこの処断を大変後悔したらしく、手厚く葬ったという。 三國志IX 統率 79 武力 31 知力 93 政治 92 三國志11 統率 78 武力 35 知力 90 政治 89 魅力 74 弩兵A,騎兵A,兵器A 上へ 孫桓 (ソンカン) [部分編集] (?~?)字は叔武。孫河(兪河)の子。呉の皇族きっての秀才と言われ、夷陵の戦いでは蜀の猛攻を支えて大活躍した。 チルノ放浪記 【三國志Ⅸ】 +... 紫・霊夢・輝夜を連続スナイプしたことから、「ルナシューター」と呼ばれる。 上へ 孫堅 (ソンケン) [部分編集] (155?~191?)群雄の一人、字は文台(ブンダイ)。孫策・孫権らの父。17歳の頃一人で海賊を倒して名を上げ、その武勇や兵法は当時権勢を誇った董卓を恐れさせたという。袁術に従って各地を転戦するさなか、劉表軍との戦いで戦死した。 早死にしなければ当時は最も天下に近かった人物と言われている。 真・三國無双においては 彼が突撃する事=呉軍の敗北フラグ である。と言うのも彼が総大将のシナリオで大抵、 孫堅が敵陣に(たいてい単独で)突撃→敵の罠や伏兵発動→孫堅が窮地に陥り死亡=ゲームオーバー という不動のコンボを各地で(明らかに策の面で劣る南蛮勢力に対しても)披露してくれるからである。 そのためか4コマのアンソロジーの作品において「出撃したいとボヤくがすぐ罠に引っかかるからと円の外から出してもらえない。」、「周りがしっかりしないとすぐに死にそうになる。」等とネタにされてしまっている。 三國志IX 統率 96 武力 91 知力 77 政治 78 三國志11 統率 93 武力 90 知力 74 政治 73 魅力 91 駆逐/槍兵S,戟兵S,騎兵A,水軍S 関連用語: パパ 関連タグ: 【孫堅】 顔君主 【三國志Ⅸ】 +プレイヤー戦力の同盟相手 序盤から何度か小競り合いを繰り返した後に、プレイヤー戦力からの贈呈を受け和解。 しかし、その後も少しでも気を抜いたら侵攻を再開するため、他勢力との戦争に精一杯の 顔君主はそのたびに贈呈で急場を凌ぎ続けることになる。 後に皇帝に即位して『覇』を建国する。 東方春幻想 【三國志Ⅸ】 +滅亡→蓬莱山輝夜軍→神主軍 開始してから早い段階で神綺軍に滅ぼされ、その後再起を計るも再び神綺軍に潰され、輝夜軍に登用されていた。 その野戦攻撃力は圧倒的で、たびたび神主軍の前に立ちはだかるも、輝夜軍壊滅を機に神主軍で再起を図ることに。 神主軍に入って以降は、史実武将代表として神主軍の中核となり、その圧倒的な野戦兵法の攻撃力で獅子奮迅の活躍を見せる。 上へ 孫権 (ソンケン) [部分編集] (182~252)孫堅の次男、字は仲謀(チュウボウ)。兄・孫策の跡を継ぐ。赤壁の戦い後に勢力を拡大し、呉王朝の祖(大帝)となる。有能な側近の意見を容れて国を栄えさせたが、晩年は後継者問題をこじらせ、能臣を多く死なせ国を衰退させてしまった(二宮の変)。 ゲーム的には父や兄に武力の面で一歩劣るが、合肥の戦いでは張遼が「赤髭で背が高く短足で馬を巧みに操り騎射のうまい将軍」が孫権だと知って悔しがったと言われており、実際には父や兄と比べても著しく武勇が劣っていた訳では無かったようだ。 三國志IX 統率 73 武力 67 知力 83 政治 89 三國志11 統率 76 武力 67 知力 80 政治 89 魅力 95 指導/戟兵A,水軍A 関連用語: 白目 、 厨房 関連タグ: 【孫権】 変態記 【三國志Ⅹ】 +序盤で登場、紙芝居レギュラー、キャラブレイクあり 極度の妄想癖の変態にさせられ、顔グラに白目のバージョンが用意されている。劉備とは仲良し。 関羽と共に他の動画ですら笑われて仕舞う武将筆頭。 軍師黄皓の憂鬱 【三國志11】 +劉禅軍(プレイヤー勢力)途中加入。 劉禅軍(プレイヤー勢力)途中加入。 孫堅軍から、ソンケン違いで登用。性格は中坊、というよりも小学生っぽい。「げんそん」こと諸葛恪とつるんで、いたずらをして暴れ回っている。 関連動画―――― ああ 孫権トリック宴会 :替え歌(歌唱つき) 上へ 孫皓 (ソンコウ) [部分編集] (242~284)呉の4代皇帝(末帝)。字は元宗(ゲンソウ)。父は廃太子孫和。幼き時には聡明さを称えられていたので即位当初は期待されたものの、やがて暴君と化して多くの人々を処刑した。280年、晋軍に降伏して呉は滅亡。本人は助命された。 「 ラストエンペラーズ 」の一角だが、やったことがシャレになってないのでそれほど人気は無い。「父の死に様が悲惨だったから呉という国に復讐したのでは?」「なまじ賢くて呉の行く末が見えていたのかも」と理解する見方がないわけではない。 三國志IX 統率 10 武力 31 知力 40 政治 10 三國志11 統率 13 武力 28 知力 31 政治 6 魅力 3 軍師黄皓の憂鬱 【三國志11】 +孫堅軍武将。 孫堅軍武将。 その「セイムスメル」に大きな期待がかけられて劉禅軍に登用されるが、そのまま引き抜かれるという素晴らしいネタをこなしてみせる。 101匹阿斗ちゃん 【三國志Ⅸ】 +オープニングMAD準レギュラー。 オープニングMAD準レギュラー。暴君。一四匹目で紹介あり。 「暗愚キャラというより残虐キャラの色が強く、いまいち可愛げがない」とはうp主の言。 東方春幻想 【三國志Ⅸ】 +神綺軍の武将として登場。 チルノに名前を「そうんこ」と覚えられてしまう。 以降、チルノに続いて弟子達からも「そうんこ」と呼ばれる事になる。 関連動画―――― 組曲『孫権死後』 :替え歌 上へ 孫策 (ソンサク) [部分編集] (175~200)孫堅の長男、字は伯符(ハクフ)。父の跡を継ぎ、1000というわずかな兵を元手に江東を制覇。袁術のくびきを断ち切り、後の呉王朝の基盤を築いた。曹操の本拠を襲撃する計画を立てていたが、その最中に元の呉郡太守・許貢(「孫策は危険だ」と朝廷に訴えたのがばれて孫策に殺された人物)の部下に襲撃されて深手を負い、そのまま死去した。 演義では「小覇王」(「覇王」は項羽を指す)と称されるが、自らが斬った于吉の霊によって呪い殺される。 三國志IX 統率 95 武力 92 知力 75 政治 72 三國志11 統率 92 武力 92 知力 69 政治 70 魅力 92 勇将/槍兵S,戟兵A,騎兵S,兵器A,水軍S 魔理沙の幻想郷帰還誌 【三國志11PK】 +孫堅軍→魔理沙軍 本動画きっての常識人。元君主クラスでまともなのは彼だけと言っても過言ではない。 それゆえに、曹操や劉備の企みに巻き込まれては苦労している…というか死にかけている。 特にチートは受けていないが、レミリアの全力スぺカを負傷程度に抑える辺り、何かあるのかもしれないが、そもそも義兄弟が異常なので気にする事はないのかもしれない。 関連用語: ズェー 、 サック 関連タグ: 【孫策】 上へ 孫尚香/孫夫人/弓腰姫 (ソンショウコウ/ソンフジン/キュウヨウキ) [部分編集] (?~?)孫堅の娘、孫権の異母妹。劉備に嫁いだが、武装した侍女を引き連れていたことが正史にも記されている。のちに呉に帰国しているが、その理由は不明。演義では「弓腰姫」。「孫尚香」の名は京劇での役名で、コーエーが無双に取り入れたことで広まった。 三國志IX 統率 77 武力 84 知力 72 政治 71 三國志11 統率 72 武力 86 知力 67 政治 63 魅力 86 弓将/槍兵A,弩兵S,水軍S 軍師黄皓の憂鬱 【三國志11】 +劉禅軍(プレイヤー勢力)途中加入。 劉禅軍(プレイヤー勢力)途中加入。 妹キャラ。現時点で劉禅軍の紅一点で、ジョンや氏真と一緒の場面も多い(うらやましい)。史実では劉禅の義母にあたるため劉禅を「阿斗ちゃん」と呼んでいる。 東方春幻想 【三國志Ⅸ】 +博麗霊夢軍の武将として初登場 江夏攻防戦において博麗軍の将として登場。その連弩の威力は神主軍にとって大きな脅威となった。 しかし父孫堅に叱られるのが怖くて博麗軍が壊滅した直後に脱走。 その後、襄陽にて魔理沙・パチェ・アリスのゆで理論による友情パワーによって神主軍への参入を決意する。 魔理沙菌に感染したのか「○○は、ぱわぁ」といった事を良く使う。 上へ 孫震 (ソンシン) [部分編集] (254~280)呉の将軍。孫権らとは遠縁の一族に当たる。呉の最期の戦いで張悌や沈瑩とともに防戦に出撃。晋の王渾らの軍勢に敗れた。 サンゴクニカイドウ 【三國志Ⅸ】 +二階堂軍(プレイヤー勢力)武将 二階堂軍(プレイヤー勢力)武将。アメリカンテイストなあんちゃん。朱鷺子になつかれており、視聴者にうらやましがれている。 上へ そういえば三国の中で孫堅だけキャラ崩壊していないw -- 名無しさん (2008-11-03 20 55 14) ↑君は変態記を知らないのか? -- 名無しさん (2008-11-03 21 06 44) 訂正。孫堅の壊れ回数が少ない。 -- 名無しさん (2008-11-15 21 00 13) 反町三国志や軍師黄皓とか意外と崩れてる気がする→厨房 -- 名無しさん (2009-07-03 23 29 18) 名前 コメント
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問題数 1問 小説「三国志演義」では方天画戟という武器を手に 愛馬・赤兎馬で戦場を駆けたと記述されている武将は? 【選択肢】 陸遜 / 呂布 / 関羽 / 趙雲 A 呂布
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登録日:2010/05/04(火) 04 12 39 更新日:2020/07/13 Mon 23 07 51 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 ネタ ロマン 一覧項目 三国志大戦 奥義 温泉 陣略 陣略とは三国志大戦における奥義の1ジャンルである。 【特徴】 範囲が決まっており試合前に決定→発動後範囲内のみ効果がある 軍師Lvが上昇しても範囲と効果時間以外は変わらない もちろん他の奥義と同様、試合中に一度しか使えない 昔は強かった(強すぎた)故に最近では一部しか使われていない 【種類】 [強化系] ●知勇兼陣 上昇速度 早 効果時間 長 範囲形状 横長長方形 効果 味方の武力と知力を上げる。 所持軍師…C陳羣、C麋竺、魯粛、張角、十常侍 「地獄で後悔しなさいっ!」 スターター軍師+2が使う奥義。使い易いが悪く言えばパンチが足りない。 効果は武力と知力が+1、範囲は自陣ほぼいっぱいと安定感がある。 ●突撃闘陣 上昇速度 並 効果時間 長 範囲形状 正方形 効果 範囲内の味方の武力が上がり、騎兵の突撃ダメージがあがる。 所持軍師…R郭嘉 「この突撃、止めることができるか!」 通称「トキメキ闘陣」だってそう聞こえるんだもん。 武力上昇は+1、突撃威力上昇はなかなかに強く、低武力の突撃でも結構削れる。 ●長槍閃陣 上昇速度 並 効果時間 長 範囲形状 横長長方形 効果 味方の武力が上がり、槍兵であれば槍が長くなる。 所持軍師…C法正 「我が軍の槍の前に倒れろ」 ver3.0で猛威を振るった為に一番最初に制裁を喰らったカード。 武力上昇は+1、伸びた槍でバシュバシュ槍撃されると痛い。 ●遠弓撃陣 上昇速度 並 効果時間 長 範囲形状 横長長方形 効果 味方の武力が上がり、弓兵であれば射程距離が上がる。 所持軍師…R呂蒙 「間断なき矢の雨を降らせよ!」 弓の射程は上がるが、遠弓計略には劣る。色々な弓計略と合わせてみよう。 ●回復奮陣 上昇速度 並 効果時間 長 範囲形状 正方形 効果 味方の兵力を徐々に回復する。 所持軍師…R馬謖 「我が陣にかなう者はおらんぞ!」 通称「山頂布陣」その割には効果はなかなか。 回復舞+息吹+八卦四枚掛け+回復奮陣で地球がヤバい。馬謖の癖にかなりガチ奥義。 ●精兵集陣 上昇速度 遅 効果時間 長 範囲形状 正方形 効果 範囲内の味方の部隊の武力が上がる。 所持軍師…R荀イク、SR諸葛亮、R陸抗、SR廬植、田中 「勝利は目前です!」 武力上昇+2のみとシンプルな奥義。ゲージ上昇が遅いが効果は永続ではないが長い。 ●精兵戦陣 上昇速度 遅 効果時間 長 範囲形状 横長長方形 効果 範囲内の味方の部隊の武力が上がる。 所持軍師…C賈ク 「深き闇へと落ちよ」 此方は精兵「戦」陣なので別奥義。武力上昇+3だが精兵集陣と比べるとかなり効果時間が短い。 …実は効果時間「短」の奥義よりも短い。長(笑/約8C)。 ●知略昇陣 上昇速度 並 効果時間 長 範囲形状 正方形 効果 範囲内の味方の部隊の知力が上がる。 所持軍師…SR張春華、C張昭、C陳宮、R司馬微 「裂帛の気合いをみせよぉ!」 張春華は英知系、張昭は各種超絶、陳宮は無双呂布と各国に相性の良いカードがある。水鏡先生は…えーと…「よいぞよいぞ〜」 ●移動舞陣 上昇速度 並 効果時間 長 範囲形状 正方形 効果 味方の舞い中の部隊が移動可能になり、さらに移動速度が上がる。 所持軍師…R徐庶、R朶思大王 「貴様の息の音を止めてやろう…」 範囲がほぼ戦場全域、効果時間も長すぎてほぼ永続、と脅威だが、舞中の部隊にしか効果が無い。 妖毒の舞などと組み使うといい。 【妨害系】 ●兵軍連環 上昇速度 早 効果時間 短 範囲形状 横長長方形 効果 範囲内の敵部隊の移動速度を下げる。 所持軍師…C荀攸、R生姜、R陸遜、SR李儒、C郭図 「さあ、血の雨を降らせようか…」 移動速度の低下具合は中々で、速度上昇しなければ騎兵はオーラが纏えない。 一時の足止や、弓での集中射撃などに。 効果は約11C。なんと「短」なのに「長」の精兵戦陣より長い!スゴい! ●鉄鎖連環 上昇速度 遅 効果時間 短 範囲形状 八角形 効果 範囲内の敵部隊の移動速度を下げる。 所持軍師…Rホウ統 「釘付けになりなっ!」 二倍速騎馬までなら陣内で動くことすらままならなく、全軍突撃や天下無双でさえオーラを纏えない恐怖の陣略。 唯でさえウザいのに「ほっほー」とか言われて中心に引きずり込まれると悪夢。 約10C続き「短」なのに「長」の(ry ●根元一気 上昇速度 遅 効果時間 短 範囲形状 八角形 効果 敵の武力を下げ、さらに移動速度を下げる。 所持軍師…SR司馬懿 「これぞ我が究極奥義!」 武力-4、移動速度0.4倍と案外究極奥義に名前負けをしていない。範囲は小さいが、それも強力な証拠。不老長寿中の馬鈞と一緒に城門に突っ込んでみよう。 約12C続き、「短」なのに(ry ●極滅業炎 上昇速度 遅 効果時間 短 範囲形状 円形 効果 敵味方関係なく、範囲内の部隊にダメージを与え移動速度を下げる。 所持軍師…SR周瑜 「紅蓮の炎と共に滅せよ」 これぞ必勝の策(笑)極滅温泉(笑)などと散策な言われような最弱奥義。 連環効果ダメ、ダメージ微弱、効果短い、狭いの四重苦。 昔は強かった。 ●諸刃劣陣 上昇速度 並 効果時間 長 範囲形状 横長長方形 効果 敵と味方の武力が下がる。 所持軍師…R諸葛瑾 「軍師の真髄、お見せしましょう」 敵味方問わず武力-99というトチ狂った奥義。効果時間は短い、ってより長いと邪魔。 快進撃中の孫策が陣内に入った瞬間に死亡するという、強烈なメタ奥義。 ●封印縛陣 上昇速度 遅 効果時間 短 範囲形状 八角形 効果 敵の移動速度を下げ、さらに計略を使用できなくする。 所持軍師…R蔡文姫 「これでどうです?」 移動速度低下は大したこと無いが、凶悪なのは計略封印効果。 この奥義にMAX決起号令や漢号令などが絡むと悪夢、まさにデスコン。 ●十面埋伏 上昇速度 並 効果時間 長 範囲形状 横長長方形 効果 敵が使用する計略の必要士気が上がる。 所持軍師…R程イク 「さて、決着をつけようか」 効果時間が異常に長い、異常に長い。 効果は必要士気が+1されるだけだが、反計と絡められるとウザいの一言。 ●完殺抑陣 上昇速度 並 効果時間 長 範囲形状 横長長方形 効果 敵を撃破すると復活するまでの時間が長くなる。 所持軍師…R董卓 「その命、喰らってくれよう」 効果は陣上で敵を撤退させれば復活カウントが+10されるだけ。 完殺抑陣+完殺戦法×2+完殺の計で+75復活するのにかかる時間が増える。 おや、どこかで「国を守るため、容赦はせん!」だぁ?何がクニだ(ry ●撃破鼓舞 上昇速度 並 効果時間 長 範囲形状 横長長方形 効果 敵を撃破した時に士気が上昇する。 所持軍師…R豊田 「これぞ究極奥義…」 究極奥義(笑) 撃破すれば士気+1 弱くは無いと思うが…奥義使ってやることか?明らかに武安国の方が便利 ●指鹿為馬 上昇速度 並 効果時間 長 範囲形状 八角形 効果 敵の知力を下げる 所持軍師…R禰衡 「馬鹿ども、これで終わりだ!」 案外色々応用の利く奥義、完殺の計などの妨害の効果時間を延ばしたり、水禍の計などのダメージ計略の威力を増したり などと色々と使え、この奥義の利用したコンボは馬鹿○○と呼ばれる。 名前の由来は馬鹿の語源となった秦代の故事。 追記、修正宜しくお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
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勢力 時代 イラストレーター 声優 登場弾 No. 勢力 時代 レア 武将名 コスト 兵種 武 知 特技 計略名 士気 備考 イラストレーター 声優 登場弾 玄058 玄 三国志 SR 賈詡 1.5 弓 4 10 伏・忍 正兵戦陣 5 【陣形】味方の武力が上がる陣形を設置する 戸橋ことみ 津田健次郎 第2弾-1 EX036 玄 三国志 R 董白 1.0 騎 2 4 昂 退路遮断 2 敵を城に戻れなくする 音楽ナスカ 井上富美子 第2弾-EX EX038 玄 三国志 R 鄒氏 1.5 騎 3 8 昂・技 傾国の舞い 7 【舞い】一定時間ごとに敵城にダメージを与える 藤居にこ しもがまちあき 第2弾-EX
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ためしにはじめました。 よく見るサイトはアシミニ日記 です~