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三国志大戦 魏 コメント 三国志をテーマにしたセガのオンライントレーディングカードアーケードゲーム。 現在の最新版は2010年6月に稼動した「三国志大戦3 WAR BEGINS」。 魏 ミミロップ:シンコウゴウ コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 魏 ラプラス:韓浩 ランクルス:蔡文姫 蜀 フラージェス:甘皇后 呉 ルカリオ:孫尚香 群 ムウマージ:貂蝉 シュバルゴ:呂布 -- (ユリス) 2016-04-23 07 49 08
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三国志まとめ 歴史戦略ゲーは下記まとめwikiへ。 ニコニコ動画 歴史戦略ゲー プレイ動画まとめ wiki ハレ晴レ孔明 (三国志) 組曲『曹操孟徳』をヘタレ男が歌わせてもらってみた コウメイ【ウサテイ+横山三国志】 修正版 趙雲のうた 【MAD】蒼天航路ファンタCM(+横山三国志) 【ラジオドラマ・南蛮王呂布】第1話 南の国の呂布奉先 走れ、走れ、大都督 三国志クイズ(マニア度判定テスト) 横山光輝「YES!プリキュア5」 【横山光輝三国志】苦肉の計で中華滅亡 烏巣ヤバイ! 【MAD】蒼天航路*ホットペッパー 『袁紹』×団結 孔明☆孔明☆ウォー 【横山三国志MAD】原作ver.張飛でウッーウッーウマウマ(゚∀゚) 【横山三国志MAD】馬超と馬岱でウッーウッーウマウマ(゚∀゚)
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三国志辞書(unicode対応) Windowsでは強制終了もしくは固まったりした場合、頻繁に辞書が壊れます。 ですので、三国志に欠かせない人名や地名の辞書を作ってみました。 三国志辞書 Ver1.0 Download ⇒ sandic10.zip コメント 辞書作ってみました、よかったらどうぞ -- 元気 (2009-09-05 17 13 34) さっそくもらいました~♪ ありがとうです~ -- めい (2009-09-06 00 21 35) 名前 コメント
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孔明任務について 2012/2/17更新 「孔明任務は頭の体操のようなクイズ形式の任務です。 自分で考えたい人は、見ないようにしてください。 受領は1回限り。 ※回答は間違える度に奨励資源数が10%減、10回連続で間違えると奨励は授与されません。 目次 +目次リスト 孔明任務について孔明任務詳細蝋燭と風 わらじを編む報酬 華陀の薬瓶 盗馬事件 3本の傘 追い討ち 伝令兵 孔融梨分け 猫と鼠 孝廉 木牛流馬 草鞋を売る 曹沖の年齢 赤壁沈没船 銅雀台 呂布赤兎馬 ハムスター何匹 馬を贈る 姉と弟 貂蝉の誕生日 真珠 孔明の時計 梅の実で渇きを癒せ 東風を借りて 舌戦を交える 草船借箭 不思議なゲーム 兄弟何人 周瑜の振る舞い 酒宴 何曜日 いかさま師 赤壁視察 軍律に照らし 関羽馬販売 宝庫パスワード コメント 孔明任務詳細 [部分編集] 蝋燭と風 任務内容: 関羽は自宅で《春秋》を読んでいました。兵士はそれに気づき20個の蝋燭に火を点けました。しかし、風によって蝋燭の火は3個消されてしまいました。その後、更に2個の蝋燭が風で消されました。兵士は窓を閉め、風を遮る事で火を留めました。 ここでお聞き致します。最終的に蝋燭は何個残っているでしょうか? 答え:5 解説:最終的に蝋燭がどうなるかを良く考えてください。火が点いたままの15個の蝋燭はどうなりますか?蝋が融けて無くなってしまいます。風に吹き消された5個の蝋燭だけが残ることになります。 任務奨励: 黄金:10000 食糧:50000 木材:100000 鉄材:50000 アイテム:中神丹×1 このページの上へ移動 わらじを編む報酬 任務内容: 早期、劉備と張飛は生活のために、わらじを編んでいました。一日の報酬は金貨100枚で、それぞれ100足のわらじを編まなければなりません。力持ちの張飛が、1足のわらじに必要な稲藁をこする時間は劉備の2倍速いが、劉備がわらじを編む時間は張飛より3倍速い、さて、劉備は報酬をいくらもらえますか? 答え:50 解説:どんな基準で報酬を分配すべきだろう。それを決めれば答えはでるだろう 任務奨励: 黄金:12000 食糧:65000 木材:115000 鉄材:65000 アイテム:募兵令×1 このページの上へ移動 華陀の薬瓶 任務内容: 名医華陀はある分裂が速い細胞を発見しました。この細胞を1つのビンに入れ、1分が経過すると細胞は2つに分裂していた。さらに1分が経過すれと、4つの細胞に分裂していた。この分裂のスピードで1時間が経過したとき、ビン中は細胞でいっぱいになった。もし、始めからビン中に2つの細胞を入れていた場合、ビン中が細胞でいっぱいになるまで、何分かかりますか? 答え:59 解説:1つの細胞から2つの細胞に分裂するまで1分かかる、最初から2つ細胞であるならどうなりますか? 任務奨励: 黄金:14000 食糧:80000 木材:130000 鉄材:80000 アイテム:技能略図×1 このページの上へ移動 盗馬事件 任務内容: ある日、孫家で何頭かの馬が盗まれました。そこで孫権は5人の容疑者を拘束しました。容疑者甲の証言「5人中1人が嘘をついている。」容疑者乙の証言「5人中2人が嘘をついている。」容疑者丙の証言「5人中3人が嘘をついている。」容疑者丁の証言「5人中4人が嘘をついている。」容疑者戊の証言「5人全員嘘をついている。」真実を述べている人は何人いますか? 答え:1 解説:5人が同じことについてそれぞれ違う証言をしたら、真実を言ってる人は一人だけ。 任務奨励: 黄金:16000 食糧:95000 木材:145000 鉄材:95000 アイテム:建築物略図×1 このページの上へ移動 3本の傘 任務内容: 劉備、張飛、関羽の3人は仲が良く、本当の兄弟のようだった。荆州を討ち取った後、3人は荆州に住んでいた。荆州は雨が良く降るため、3人は毎日傘を持ち歩いていた。傘にはそれぞれ名前が織られているが、バケツに刺さっているときは取るときには名前が見えない。そこでお聞きしますが、2人が自分の傘を残り1人が他の傘を取る確率はどのぐらい(単位:%)? 答え:0 解説:2人が傘を正しく取れば、3人目も正しく取ることができるでしょう。従って、2人だけが正しく取る確立は0%です。 任務奨励: 黄金:18000 食糧:110000 木材:160000 鉄材:110000 アイテム:レッドギフトボックス×1 このページの上へ移動 追い討ち 任務内容: 曹操の大軍は赤壁の戦いで敗れた。劉備軍は諸葛亮の指示の下、曹操の退却先に伏兵を置き、逃げ込んできた曹操と残った曹操軍に追い討ちをかけた。1回目の追い討ちで曹操軍の全体の残兵の六分の一を損失させた、2回目は残りの五分の一、3回目は四分の一、次は三分の一、二分の一と減ってゆき、最後の二分の一の兵士は曹操を守りながらも、無事に魏まで退却した。さて、1回目の追い討ちを受ける前の曹操軍の兵士の人数は最少数、何人? 答え:6 解説:回答を見出すには、この文「曹操軍の全体の残兵の六分の一」に着眼してください。 任務奨励: 黄金:20000 食糧:125000 木材:175000 鉄材:125000 アイテム:建築物略図×1 このページの上へ移動 伝令兵 任務内容: 三国時代、伝令兵は駿馬に鞭をくれ、将軍の命令を各兵営に伝える。劉備が荆州を占領した後、関羽に長沙を攻撃するよう命じた。関羽は軍を率いて敵の城下に迫った。長沙の将軍黄忠は《大至急兵士達を召集する》という命令を7人の伝令兵に順番に伝えなければならない。1回の命令には1分かかり、1人につき1回しか伝えられないとしたら、7人に伝わる最短時間はどのぐらいですか? 答え:3 解説:答えは3分です。将軍黄忠は3人の伝令兵に命令を教えてOK! 任務奨励: 黄金:22000 食糧:140000 木材:190000 鉄材:140000 アイテム:中神丹×1 このページの上へ移動 孔融梨分け 任務内容: 孔融は若年期より英明の誉れ高く、学問好きで博識、あらゆる書物を読みあさった。ある日、父親の友人が一皿の梨を持って来た。父親は兄弟二人で梨を分けろと言った。その後2人で梨を分けたが、孔融の兄「私が孔融に梨を1つ譲ったら、もっている梨の数が2人共同じになる。」と言い、孔融「いいえ。私がお兄さんに2つ差し上げれば、そうしたらお兄さんの梨は私の数の3倍になります。」と言った。さて、梨は全部でいくつありますか? 答え:12 解説:孔融の兄は7つ、孔融は5つ。全部で12個。 任務奨励: 黄金:24000 食糧:155000 木材:205000 鉄材:155000 アイテム:募兵令×1 このページの上へ移動 猫と鼠 任務内容: 曹操は軍を率いて南征北戦へ。ところが兵営に鼠が出没し、食料が食われてしまった。曹操は悩み、猫を飼い始めた。そこで問題、5匹の猫は5分で5匹の鼠を捕まえることができる。もし同じスピードで100匹の鼠を100分で捕まえたいのならば、猫は何匹必要になる? 答え:5 解説:猫1匹につき、5分で鼠1匹を捕まえられます。100分では何匹の鼠を捕まえますか? 任務奨励: 黄金:26000 食糧:170000 木材:220000 鉄材:170000 アイテム:技能略図×1 このページの上へ移動 孝廉 任務内容: ある城地には将軍がいない為、漢献皇帝は40名の官員と孝廉の中から将軍を選ぶことを命じた。40人はお互いに投票する(その中の3人は誰とも関係が悪い)投票式で、棄権と無効票がないとしたら、最低何票あれば当選できる? 答え:20 解説:誰とも良い関係ではない3人は、不仲な他人に投票せず、自分に投票するだろう。その3票を引くと、40-3=37票になります。半分の18.5より少しでも多ければよい。19票に1票を足すと20票で当選するにちがいないだろう。 任務奨励: 黄金:28000 食糧:185000 木材:235000 鉄材:185000 アイテム:神秘物品1×1 このページの上へ移動 木牛流馬 任務内容: 木牛流馬は作られた当初、起動すると目的地までは停まれない仕組みになっており、そのうえ曲がることができなかった。そこで、諸葛亮は新しく4段ギアを設計した。3キロメートル、5キロメートル、7キロメートル、11キロメートルと設定されたギアは、設定した距離を進むまで停まらない仕組みになっている。20キロメートル離れている兵営に食料を輸送したいときは最低木牛流馬を何回動かせばいいか? 答え:2 解説:角度を計算して、11キロメートルのギアを2回使えばよい! 任務奨励: 黄金:30000 食糧:200000 木材:250000 鉄材:200000 アイテム:建築物略図×1 このページの上へ移動 草鞋を売る 任務内容: 劉備が草鞋を売っていた時の話し。ある日、客が30両銭の草鞋を買い、50両銭を劉備に渡した。劉備は細かい銭を持っていなかった為、隣の店で50両の銭を両替し、そのお釣りの20両銭を客に渡した。暫くすると、隣店の人がやって来て、この50両銭は偽者だと訴えてきた。劉備はしょうがなし50両銭を隣の店に返した。さて劉備はいくら損をしたか? 答え:50 解説:客は30両の草鞋とお釣りの20両を持って行ったため50両だ。 任務奨励: 黄金:32000 食糧:215000 木材:265000 鉄材:215000 アイテム:レッドギフトボックス×1 このページの上へ移動 曹沖の年齢 任務内容: 大臣に年齢を尋ねられたとき、曹沖はこう言った。曹沖「私の年齢は父上と母上の年齢の差。兄の曹植の年齢は私の2倍で、母上の三分の一。後5年経てば、私は兄の今の年齢になる。」さて、曹沖の年齢はいくつでしょうか? 答え:5 解説:曹沖は5歳。兄の曹植10歳。父、曹操35歳。母30歳。 任務奨励: 黄金:34000 食糧:230000 木材:280000 鉄材:230000 アイテム:中神丹×1 このページの上へ移動 赤壁沈没船 任務内容: 赤壁の戦いの最中、曹操の一艘船が炎上し始めた。その船は20分後に沈没すると言われたが、まだ15名の兵士が船に残っている。5人乗りの救命ボートがあるが、1回の往復で9分がかかる。さて、救命ボートを使うと何名の兵士を救出できる? 答え:13 解説:ボートを漕ぐ人と、出発地と終点地に注意!小船は3回漕げる。救出できる人数は13人です。 任務奨励: 黄金:36000 食糧:245000 木材:295000 鉄材:245000 アイテム:募兵令×1 このページの上へ移動 銅雀台 任務内容: 8階建ての銅雀台がある。曹操は銅雀台を登る時に、1階から4階まで48秒かかった。さて、4階から8階までは何秒かかる? 答え:64 解説:48秒だと思ったらそれは間違いです。1階~4階までと、4階~8階まででは登ってきた階段の階数が違うからです。 任務奨励: 黄金:38000 食糧:260000 木材:310000 鉄材:260000 アイテム:技能略図×1 このページの上へ移動 呂布赤兎馬 任務内容: 呂布は競馬好きで、数百頭の駿馬を飼育していた。中でもとびきり速い烈焰馬、汗血馬、赤兎馬という馬が3頭いた。1分間で走る距離は、烈焰馬2周、汗血馬3周、赤兎馬4周である。3頭同時に出発すると、3頭の馬が再び一列になるのは何分後になるか? 答え:1 解説:1分後、3頭の馬がどこにいるのかを考えてください。 任務奨励: 黄金:40000 食糧:275000 木材:325000 鉄材:275000 アイテム:神秘物品1×1 このページの上へ移動 ハムスター何匹 任務内容: 小喬はハムスターが好きで、周瑜は小喬の歓心を買うため、ハムスターを1匹プレゼントした。ハムスターは繁殖力が強く、毎月1回約12匹の子供を産む。その2ヶ月後には、成長した子供達も子供を産めるようになってしまう。さて、周瑜がプレゼントした1匹のハムスターは、1年後には何匹になっているか? 答え:1 解説:答えは1匹です。 びっくりしました?何故かと言いますと、異性のハムスターがいなければ 繁殖力が強くても子供は産まれないからです。 任務奨励: 黄金:42000 食糧:290000 木材:340000 鉄材:290000 アイテム:召集令状×1 このページの上へ移動 馬を贈る 任務内容: 劉備と関羽、張飛達は新野を占領した後、新野を留守にしていた。そこで、荆州にいる劉表は劉備達に4頭の馬を送ることにした。4頭の走るスピードは違い、新野までそれぞれ1時間、2時間、4時間、6時間とかかる。馬は一回につき2頭まで連れて行けるのだが、足の速い馬は足遅い馬にあわせて走らなければならない。しかも、戻ってくる時は、馬に乗って帰って来なければならなかった。、4頭の馬を新野まで連れて行くには、最短で何時間かかるでしょうか? 答え:13 解説:最初1,2時間の馬を連れて行き、戻って来るときは1時間の馬に乗ると、3時間かかる。そして、4,6時間の馬を連れて行き、また戻るときに2時間の馬に乗ると8時間かかる。最後に1,2時間の馬を連れて行くと、2時間かかる。したがって、全部で13時間かかる。 任務奨励: 黄金:44000 食糧:305000 木材:355000 鉄材:305000 アイテム:神秘防具1×1 このページの上へ移動 姉と弟 任務内容: 孫権の子供は姉と弟の2人姉弟だった。ある日、姉弟は大臣张昭に年齢を聞かれ、弟:今の僕の年齢から2を引いて、姉の年齢に2を足したら、姉の年齢は丁度僕の2倍になる。姉:さらに弟の年齢からまた1を引いて、私の2倍になった年齢にさらに1を足すと、丁度3倍になるよ。と、姉弟は答えた。さて、弟の年齢はいくつでしょうか? 答え:6 解説:6歳の双子です。 任務奨励: 黄金:46000 食糧:320000 木材:370000 鉄材:320000 アイテム:神秘兵書1×1 このページの上へ移動 貂蝉の誕生日 任務内容: 貂蝉の年齢は、明後日になると22歳になる。去年の正月の時点では十代でした。さて、貂蝉の誕生日はいつでしょう? (答えの例:808→8月8日) 答え:102 解説:今は21歳、去年の正月で19歳として、答えは1月2日 任務奨励: 黄金:48000 食糧:335000 木材:385000 鉄材:335000 アイテム:レッドギフトボックス×1 このページの上へ移動 真珠 任務内容: 周瑜と妻の小喬は真珠店で買い物をしている。真珠は精巧な箱に入っており、箱と真珠の値段は両方で310両。真珠の値段は箱より300両高かったが、小喬は箱の方を気に入り、箱だけを買った。周瑜が100両支払うと、お釣りはいくらになるでしょうか? 答え:95 解説:真珠は305両金貨。箱は5両金貨。したがって、100-5=195で答えは195両。 任務奨励: 黄金:50000 食糧:350000 木材:400000 鉄材:350000 アイテム:神秘武器1×1 このページの上へ移動 孔明の時計 任務内容: 兵営内の時間を統一させるため、諸葛亮はある時計を発明した。1日12時間、毎時間60分、秒は無く、昼と夜中2回12時になる。例えば3:33、のような同じ数字が3つ並ぶことがあるときは一日に何回あるでしょうか? 答え:34 解説:1 11、2 22、3 33、4 44、5 55、10 00、11 10、11 11、11 12、11 13、11 14、11 15、11 16、11 17、11 18、11 19、12 22。一日12時間計算なので、17×2=34答えは、34回。 任務奨励: 黄金:52000 食糧:365000 木材:415000 鉄材:365000 アイテム:音符×10 このページの上へ移動 梅の実で渇きを癒せ 任務内容: 曹操の軍がとある村に到着すると、巨大な水車を発見した。人力で水車を動かし、畑に水を与えていた。水車には10個バケツがつき、水が入ったバケツは1分の間隔で下に到着します。曹操の兵士達は30分間で何個のバケツの水が取れるでしょうか? 答え:21 解説:水車を動かしはじめて、9分が経過したところで始めて水が入ったバケツが到着する。したっがて、30分で21個の水が入ったバケツが取れる。 任務奨励: 黄金:54000 食糧:380000 木材:430000 鉄材:380000 アイテム:召集令状×1 このページの上へ移動 東風を借りて 任務内容: ある日、周瑜、鲁肃、孙権、劉備の4人が麻雀をしていた。諸葛亮は137枚の牌を用意した。(136枚牌+1枚花牌)諸葛亮は、諸葛亮:3回プレイをして、4人が牌を取得し、1枚の花牌を取得する前に、4枚の東風牌が揃えば、私は正真正銘の東風が借りられると言った。さて、4枚の東風牌を揃える確率はいくつ? (答えの例:3を入力すれば→3%) 答え:20 解説:考えすぎないように、4枚の東風牌と1枚の花牌、5枚の牌で確率を計算してください。 任務奨励: 黄金:56000 食糧:395000 木材:445000 鉄材:395000 アイテム:神秘物品1×1 このページの上へ移動 舌戦を交える 任務内容: 東呉の策士は諸葛亮に問題を出題した。策士:数字の1から100までの間、9という数字は何回表れたか? 周囲にいる大臣達は問題を聞いた後、笑いだしたが、しかし諸葛亮が答えを言うと、全員が納得し諸葛亮を敬服した。 さて、あなたはこの問題を答えられますか? 答え:20 解説:99には2つ9がありますよ。 任務奨励: 黄金:58000 食糧:410000 木材:460000 鉄材:410000 アイテム:神秘防具1×1 このページの上へ移動 草船借箭 任務内容: 諸葛亮の草船借箭の計のときの話し。川幅3キロメートル、その川で2つの船が矢を運送していました。大きい船は毎回2000本の矢を集めるが、埠頭まで10分かかる。小さい船は1000本の矢を集められるが、埠頭まで10分かかる。では、7000本の矢を埠頭まで運ぶためには、何分かかるでしょうか? 答え:60 解説:船は往復するということを忘れないでね。 任務奨励: 黄金:60000 食糧:425000 木材:475000 鉄材:425000 アイテム:神秘物品1×1 このページの上へ移動 不思議なゲーム 任務内容: 劉備、関羽、張飛の3人はあるゲームをやっている。もし相手が2を出したら、自分は0をだしたほうがいい。4を出した場合、0を出したほうがいい、7のとき、自分は2を出したほうがいい。さてこれは何のゲームかお分かりでしょうか?もし、相手が0を出したとき、貴方は何を出しますか? 答え:5 解説:じゃんけんゲーム。パーを出したら勝ちです。 任務奨励: 黄金:62000 食糧:440000 木材:490000 鉄材:440000 アイテム:神秘武器1×1 このページの上へ移動 兄弟何人 任務内容: ある日、曹操が庭園で散歩をしていると、兵士と女中の会話が聞こえたきた。 甲:「私は兄が1人、妹が3人いる。」 乙:「私は兄2人と妹2人がいる。」 丙:「私は兄3人と妹1人がいる。」 この3人は兄弟です。さて彼らの兄弟は最低何人いる? 答え:6 解説:甲は妹3人いるので、少なくとも女性が3人がいる、丙は兄3人がいるので、男性が少なくとも3人いる。今の話は成り立ちません。 任務奨励: 黄金:64000 食糧:455000 木材:505000 鉄材:455000 アイテム:神秘防具1×1 このページの上へ移動 周瑜の振る舞い 任務内容: 赤壁の戦いで勝利を治めた周瑜は、劉備や孫権、諸葛亮を招待し、豪華な食事会を開いた。招待された人はみんな丸いテーブルを囲んで座っている。 そんな中、小喬と大喬の隣と真正面の席は女性ではない。さて、テーブルには何人が座っているでしょうか? 答え:5 解説:隣と真正面は女性ではないけれど、誰も座っていない可能性もあります。 この点に気付かなければ、どんな答えでも×です。 任務奨励: 黄金:66000 食糧:470000 木材:520000 鉄材:470000 アイテム:召集令状×1 このページの上へ移動 酒宴 任務内容: 劉備が曹操の所に住んでいた頃、ある日、曹操は劉備にご馳走をしようと思い立った。そして食事をする日。劉備は、自分の時計は5分遅れていると思っていたが、実は5分進んでいた。一方、曹操は自分の時計は5分進んでいると思っていたが、こちらは5分遅れていた。劉備と曹操は自分の時計を見て、約束した時間に間に合うように出かけて行った。 さて、劉備は曹操より何分早くつくでしょうか? 答え:20 解説:20分早く着く。 任務奨励: 黄金:68000 食糧:485000 木材:535000 鉄材:485000 アイテム:レッドギフトボックス×1 このページの上へ移動 何曜日 任務内容: 酒宴中、呂布は女中貂蝉に一目惚れをした。貂蝉に花見しようと頼み込んだが、貂蝉に断られてしまった。そこで貂蝉は呂布に問題を出し、もし呂布が正解したら一緒に花見に行くと約束をした。 問題:もし昨日の明後日が日曜日であれば、明日の一昨日は何曜日でしょうか? 貴方が呂布だったら、答えられますか? 答え:5 解説:答えは金曜日です。 任務奨励: 黄金:70000 食糧:500000 木材:550000 鉄材:500000 アイテム:初級鑑定珠×1 このページの上へ移動 いかさま師 任務内容: 蔡瑁、張允、劉表の三人は麻雀で遊んでいた。牌は10ペア、合計20枚の麻雀牌の正面は下を向いてテーブルに置かれている。1回につき2枚の牌を開くことができ、同じ牌を引くことができれば、もう1度引くことができる。違う牌を引いた場合は、次の番の者に回るというルールである。 蔡瑁は「私は連続して10回引いた。」と言い、張允は「私は連続して9回引いた。」と言い、劉表は「私は連続して8回引いた」と言った。この中でいかさまをした人がいます。それは誰ですか? 答え:9 解説:嘘を言っているのは張允です。連続して9回引けたなら、10回目も必ず命中します。 任務奨励: 黄金:72000 食糧:515000 木材:565000 鉄材:515000 アイテム:レッドギフトボックス×1 このページの上へ移動 赤壁視察 任務内容: 赤壁の戦いが始まる前のとある日、曹操は龍船に乗り水軍を視察していた。そこで、水軍将軍の蔡瑁・張允に、曹操「龍船には何名の兵士が乗っている?」と聞く。すると蔡瑁は、蔡瑁「1階には250名、2階には1階の人数の40%に当たる兵士が乗っている。」と答えました。 そこでお聞きしますが、龍船に人が何名乗っていますか? 答え:353 解説:1階には250人。2階には100人。その上に曹操と蔡瑁・張允の3人を追加すると、合計で353名いることになります。貴方は正しく答えられましたか? 任務奨励: 黄金:74000 食糧:530000 木材:580000 鉄材:530000 アイテム:召集令状×1 このページの上へ移動 軍律に照らし 任務内容: 百姓の財物は一切破壊禁止軍令がでているにも関わらず、百姓の鶏を盗んだ兵士がいた。その容疑者として4名の騎兵を捕まえ、事情を聞いてみると以下の順番で発言された。 No1騎兵:「俺じゃない。」No2騎兵:「No1騎兵が真実を言っている。」No3騎兵:「No4騎兵は嘘を言ってる。」No4騎兵:「絶対に俺じゃない。」誰が軍律を犯した騎兵ですか? 答え:3 解説:No4騎兵はまだ何も発言していないにも関わらず、「No4騎兵は嘘を言ってる!」という発言はおかしい。よってNo3の騎兵が犯人だ! 任務奨励: 黄金:76000 食糧:545000 木材:595000 鉄材:545000 アイテム:神秘武器2×1 このページの上へ移動 関羽馬販売 任務内容: 関羽は12黄金袋で自分の赤兎馬を売っていた。馬超、黄忠、張飛の3人は全員欲しがっていたが、自分の金だけでは買えない。そこで下の会話やり取りされた。 馬超:「俺と張飛の俸給を一緒にすれば、2ヶ月で買える。」黄忠:「俺と張飛の俸給を一緒にすれば、3ヶ月で買える。」張飛:「お前らの俸給を一緒にすれば6ヶ月も必要だ。」 そこでお聞きしますが、黄忠の俸給はいくらですか? 答え:0 解説:黄忠の俸給は0黄色袋、馬超は2黄金袋、張飛は4黄金袋です。関内侯の黄忠にとっては俸給はあっても使うところはないだろう。 任務奨励: 黄金:78000 食糧:560000 木材:610000 鉄材:560000 アイテム:神秘防具2×1 このページの上へ移動 宝庫パスワード 任務内容: 董卓は大軍を率いて長安と洛陽を占領した後、当地住民の財産を無闇に略奪して、集めた宝物を宝庫に収蔵した。宝庫が墓盗賊に開けられないように董卓は当時にはまだ多くの人に知られていない英語を使用して、宝庫にパスワードに関する謎を設定した。その謎は「BHB=?」だ。この謎の答えを知る事ができれば、宝庫を自分のものに属すことができるのだが三国時代の人は誰も分からなかった。 現代人のあなたは分かりますか。(ヒント:答えは2桁の数字) 答え:18 解説:三つの英文字を分けてみてください。それで数学の計算式: [131-113=]になることは分かるでしょう。従って、答えは18。 任務奨励: 黄金:80000 食糧:575000 木材:625000 鉄材:575000 アイテム:召集令状×1 このページの上へ移動 コメント 名前 ありがとうございます。助かりました。 - 1 2012-05-04 13 40 31
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『三国志演義』に登場する武将で「江東の麒麟児」との異名をとったのは? →孫策 中国・三国時代の故事「泣いて馬謖を斬る」で馬謖を斬ったとされる人物は? →諸葛亮 孫子の兵法書に、自らの注釈を加えた書物『魏武注孫子』を編纂した人物は? →曹操 七代目・市川團十郎が選定した「歌舞伎十八番」の演目にもなっている中国・三国時代の武将は? →関羽 中国・三国時代に活躍した諸葛一族の子孫が住んでいるとされる「諸葛村」があるのは現在の中国の何省? →浙江省 小説『三国志演義』において張飛が黄巾賊討伐の義勇軍に参加するまで営んでいた職業は? →肉屋 (たぶん) 非常に親密な関係を意味する言葉「水魚の交わり」とは元々、劉備と誰との関係を例えていった言葉? →諸葛亮 中国の三国時代の名軍師・諸葛亮が劉備に提案した有名な戦略は? →天下三分の計 アーケードゲーム『三国志大戦』シリーズを発売しているゲーム会社は? →セガ 古代・中国で用いられた方向指示器を搭載した車が語源となっている言葉は? →指南 『三国志演義』においてそのりりしい姿からついたとされる蜀の武将・馬超の通称は? →錦馬超 中国・三国時代の「三国」のひとつ・蜀を攻め滅ぼした国は? →魏 中国で三国時代が始まった頃日本は何時代だった? →弥生時代 次のうち、古代中国の王朝・後漢の王族の姓はどれ? →劉 中国の歴史書『三国志』を著した人物は? →陳寿 魏の元役人であった阮籍が好意的な人とそうではない人とを区別したことに由来する「冷淡な目つき」を意味する言葉は? →白眼 220年に滅亡した中国の王朝・後漢の最後の皇帝は? →献帝 1982年から1984年にかけてテレビ番組『人形劇三国志』を放送したテレビ局は? →NHK 小説『三国志演義』で「両耳肩に垂れ、双手膝を過ぐ」と書かれている武将は? →劉備 1988年に光栄から発売されたファミコンゲーム『三國志』で同時にプレイできるのは最大何人まで? →8人 『三国志演義』において劉備、馬騰らと曹操暗殺を企てたとされる人物は? →王子服 『三国志』を題材にしたギャグ漫画『SWEET三国志』の作者は? →片山まさゆき 西暦190年に中国で反董卓連合軍が結成された際に総大将となった人物は? →袁紹 中国の三国時代に劉備が初代皇帝となった国蜀の都はどこ? →(画像)
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三國志12 対戦版の攻略サイトへようこそ 本サイトは基本プレイ無料でPS3とVITAにて配信されている「三國志12 対戦版」の攻略サイトです。 ゲームの公式サイトはこちら→http //www.gamecity.ne.jp/sangokushi/12wpk/netplay/index.html 本サイトは@wiki様を利用したwiki形式ですが、管理人のみが独断と偏見で更新していきます。 本サイトは武将情報の充実に努めます。 兵科や戦法の詳細なデータは有志が編集しているこちらをどうぞ→http //gwiki.jp/san12taisenban/ 管理人はサイト制作が初めての為、至らない点が多いかと思いますがご容赦下さい。 スマホだと見辛いです。ごめんなさい。 本サイト方針 適宜アップデートされる強武将情報の充実を図ります。 その他コンテンツは気が向いたら。 本サイト制作経緯 日本でユーザーが少ない対人RTSというジャンルの中で起爆剤になりえるゲームなのにも関わらず、 ユーザーが少ない、KOEIが予算を割く気が全くないという現状からこのサイトを制作しました。 三國志12*三国志対戦12*三国志12*三國志12 対戦版*三国志12 対戦版*三國志対戦12*三國志 対戦版*三国志 対戦版 三國志Ⅻ 対戦版*三國志12 対戦版*デッキ*三国志 対戦版 攻略*三国志12 対戦版 攻略*三国志12 武将*三國志12 武将*
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【TOP】【←prev】【SUPER CD-ROM²】【next→】 英雄三国志 タイトル 英雄三国志 機種 SUPER CD-ROM² 型番 NAPR-1027 ジャンル シミュレーション 発売元 アイレム 発売日 1993-3-26 価格 7700円(税別) 駿河屋で購入 PCエンジン SUPER CD-ROM²
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[部分編集] オリジナル武将作成について +悩んでしまった人へ 新武将を作りたい・・・でもどうやってキャラを決めたらいいかよく分からない・・・ まずはタイプを妄想しよう。武官、文官、凡将、天才、忠義の士から不逞の輩まで。様々な人物が入り乱れる物語こそ、三国志の魅力ともいえます。 「欠点も魅力のひとつになり得る」という事を忘れないでください。完璧超人を作るならステータスALL 100にして特技:覇王でおkです。 『こんな武将がいたら』そう思ったその日から貴方にとってこの動画は、忘れられない物語となるでしょう。 +武将の名前がどうしても決まらない。 この時代の中国の人物名について まず基本として、知っている方も多いと思いますが、 名前は「姓(氏)-諱(いみな)-字(あざな)」で構成されています。 姓は家を表し、諱は個人を表し、字は成人した際につける別名みたいなものです。 例) 劉(姓)-備(諱)-玄徳(字) +姓が決められない・・・ 姓について 姓の多くは一文字ですが、二字の人も居ます。 (漢民族以外の方々は当て字なので例外です。漢姓をつける人達もいましたが。) 簡単にそれらしい姓をつけるとすると、好きな武将から拝借してしまうのが一番楽です。 ちなみに現在は無い姓も、この時代にはありました。 なので、結論を言ってしまえば 「ifの世界なのだから好きな字を当ててしまえばいい」 ということになります。 それでは大雑把すぎるので、参考になるか分かりませんがいくつか並べてみましょう。 出身地など、地名からきたもの・・・陳、馮、魯、杜、謝、楊、董、蔡、呂、趙 祖先からもらったもの・・・姫、姚、張 爵位から発生したもの・・・史、上官、公孫、司空、司馬、司徒 職業からつけたもの・・・陶 動物からつけたもの・・・牛、馬、羊、魚 植物からつけたもの・・・楊、李、松 順序でつけたもの・・・伯、孟 帝や王からもらった姓・・・鄭、朱、李、趙 少数民族が漢化してつけたもの・・・元、劉、金、譚 (上記はWikipediaからの丸パクリです) 「じゃあ、陳ってつけたら陳国出身じゃないとだめなのか!」 「じゃあ、職業からつけたものだから、その職業じゃないといけないのか!」 と、思った人。 そんなことはありません。三国志の時代は誰でも姓を持てるようになってから(およそ)600年以上は経過しています。 それほど時間がたてば元の意味など、余程でない限り気にする意味がありません。 元の意味は気にしなくてもいいのですが、その時代ごとに栄えた姓、氏族というものがあります。 漢王朝の「劉」姓や、名門の「袁」、呉の「張」「顧」「朱」「陸」が分かりやすい例です。 「じゃあ劉とか袁とか付けられないのか・・・」 と、思った人。 そんなことはありません。同じ姓でも顔はおろか存在さえ知らないなんて(今でも)当たり前ですから好きにつけていいのです。 折角だからとこだわるならば、オリジナル武将につける「姓」について調べてみてもいいかもしれません。 意外な発見がそこにはあるかもしれません。 wiki外リンク 春秋戦国史 (日本語です。漢より前の時代についてのHPですが、いろんな姓の成り立ちが書いてあります。) 中華百家姓一覽 (中国語です。いろんな種類の姓とその有名人がわかります。) +諱が決められない・・・ 諱について この項でのみ「諱」は「名」と記します。その方が分かりやすいので…。 三国志の時代の人たちの名は、ほぼ一文字です。二字以上つけられない理由がありましたが、説明は割愛します。 (漢民族以外の方々は当て字なので例外です。) 簡単にそれらしい名をつけるとすると、好きな武将から拝借してしまうのが一番楽です。 名の数は、姓以上に多種多様です。 なので、結論を言ってしまえば 「ifの世界なのだから好きな名をつけてしまえばいい」 ということになります。 「名は体をあらわす」ともいいますので、少し例をあげて考えてみましょう。 例1)涼真・・・「真」 いかにも彼の名にふさわしい。誠実さを感じますね。 例2)施蓉・・・「蓉」 芙蓉という花がありますが、その麗しさを感じますね。 例3)士邦・・・「邦」 「邦」は「~のアニキ」という意味で用いられましたが、彼にはまさにうってつけですね。 日本でも、男に「太郎」女に「花子」という例がありますが、中国でも男女で名前の傾向は違うようです。 男性には男性らしい名が、女性には女性らしい名というのがつけられやすいです。 「じゃあ男に華とか蘭とか付けられないのか・・・」 と、思った人。 そんなことはありません。三国志の時代にも「陳蘭」や「張華」「賈華」という男性がおります。 それより困るのは女性の名です。この時代の女性の名は文献にまったくといいほど残っていません。 「~夫人」や「~氏」としか書かれてないのです。 「月英」や「尚香」という名前は時代的に考えても、おそらく後から勝手につけられたのでしょう。 「名前に二文字つけたらいかんのかね!」 「じゃあ女の人に名前つけれへんやんか!」 と、思った人。 そんなことはありません。大切な事なのでもう一度言います。 「ifの世界なのだから好きな名をつけてしまえばいい」 のです。 こだわるならば、その漢字の持つ意味を調べてみるといいかもしれません。 貴方のイメージした武将にあう名がきっとみつかることでしょう。 +字が決められない・・・ 字について 諱(忌み名)で呼びかけることは親や主君などのみに許され、軽々しく用いられることは忌避されています。 特に、親や主君に対して諱を呼ぶことは大変失礼な事だったそうです。 たぶん言霊信仰からだと思いますが理由は知りません。 その代わりといってはなんですが、男子は20才から、女子は15才から「字」をつけたそうです。 三国志の武将の中には、字が不明の武将も何人か居ますが、記録にないだけで何らかの字を持っていたと思われます。 字の命名に明確なルールというのは無いのですが、大抵の字は二文字です。 一字目には敬称である「子」、あるいは順番を表す「伯」「仲」「叔」「季」「幼」などの字を入れる場合が多いです。 例1)子龍、子敬、子桓、子文・・・いっぱいあります。 例2)司馬朗(伯達)、司馬懿(仲達)、司馬孚(叔達)、司馬馗(季達)、司馬恂(顕達)、司馬進(惠達)、司馬通(雅達)、司馬敏(幼達) 長男には「伯」の他にも「孟」をつける場合や、次男には「仲」の他に「公」をつける場合もあったようです。 ※この場合の長男、次男というのは便宜上です。同じ姓を持つ一族の「同世代の中の序列・順番」です。 例) 曹操(孟徳)、馬超(孟起)、周瑜(公瑾)、袁術(公路) 二字目には自分の諱に関する文字を当てるケースが多いようです。 例1)諱と同義の字・・・諸葛亮(孔明)、徐晃(公明)、龐統(士元) 例2)諱と対義の字・・・呂蒙(子明)、曹休(文烈) 例3)諱と字に関連性がある文字・・・陳登(元龍)、盧植(子幹) 最後の例としては、自分の諱にまったく関係ない好きな文字を入れた人。 例1) 杜預(元凱)(由来は『春秋左氏伝』文公十八年の条にある顓頊の八人の王子(八元)と帝嚳の八人の王子(八凱)から) 例2) 劉備(玄徳)(玄徳の意味は深遠な徳。また、天地の玄妙の理。) 字も結局、好きにつけてよさそうです。ただし長男なのに「叔」を含む字だったり、末っ子なのに「伯」を含む字だとちょっと変かもしれません。 よい字が浮かばない場合、ぶっちゃけ 無しでも構わない かと思います。 字が無ければ無いで「諱」が「名」として呼ばれますし、官職を得れば官職でよばれたりしますから。 ※「自分の武将は中国語読みするとどんな読み方?」気になる方はどうぞ調べてみてください。 中国語カタカナ変換 どんと来い、中国語 (でも、今の中国語の発音と、昔の中国語の発音て、やっぱり違うらしいよ。まあ雰囲気が大事だよね!) +ステータスがどうしても決められない。 ステータスについて。 ご存知の方ばかりだとは思いますが、 三国志11においては 「統率-武力-知力-政治-魅力」の数字で示されるデータと 「槍-戟-弩-騎馬-兵器-水軍」のS~Cまでのランクで示されるデータがあります。 また、その武将を特徴付ける「特技」をひとつ持たせることができます。 この動画においては、能力制限により極端に強い万能武将を作れないようにはなっていますが、 テンプレートに沿うだけであれば 統90 武90 知30 政30 魅90 槍S 戟A 弩S 騎A 兵A 水S 特技:○将 統30 武30 知90 政90 魅90 槍A 戟A 弩A 騎A 兵A 水S 特技:機略 …といった武将を何人か採用し、ペアで出撃させれば、おおよそ事がたりてしまいます。 とがったステータスも、キャラの特徴のひとつといえばひとつなのですが、もう少し掘り下げてみましょう。 +数字で表されるステータスについて。 数字で表されるステータスについて。 まず考察してみたいのは 「自分の考えた武将は、『史実武将の誰か』と比較して、本当にその能力値と同等(もしくはそれ以上)と言える理由があるのか?」 という点です。 例)武力90の史実武将・・・夏侯惇、徐晃、曹彰、孫堅 錚々たる顔ぶれですね。貴方がもし自分の武将に「武力90」を割り振ろうと思った時、彼らと同等の強さである「理由」が無ければ そのキャラクターは説得力の無い、数字だけの武将となってしまいます。 統率や知力、政治、魅力のステータスの比較においても、同様の事が言えるでしょう。 数字を置き換えた場合、比較対象となる史実武将の顔ぶれが変わるだけです。 「貴方の考えた武将は、『史実武将の誰か』と比較して、本当にその能力値と同等(もしくはそれ以上)と言える理由がありますか?」 (ちなみに、すごい一生懸命考えて、理由のすべてを応募メールに記載した場合、非常に読むのが困難な恐れがありますのでほどほどに。) ※:書いてくれれば全部読みますよ(^ω^)byうp主 \さすがはうp主殿!/ 下のリンク先の表は、ステータス数値順に並び替えが容易にできて非常に便利です。 三國志11攻略wiki_人物データ一覧 ※「そんな比較ばかりで、オレ様の武将の能力を決められっかYO!」という方。 それならば、もっと単純に考えてみましょう。 1~10 才能無し 11~20 才能無し 21~30 未熟 31~40 未熟 41~50 月並 51~60 凡人 61~70 玄人 71~80 達人 81~90 天才 91~99 超人 100 神 この動画に投稿する武将ならば、どこかのステータスに91以上つけたらアウトです。 尚、「オメーの基準で付けてみたけど採用されなかったぞオルァ!」という苦情は受付しておりません。 +S-Cで表される兵科適正について。 兵科適正について。 戦争における得意分野です。文官系の武将にはALL「C」というキャラも多いですね。 こちらは結構自由につけられている印象です。 投稿武将のルールとして適正の制限がありますが 制限の詳細は こちら の中の武将投稿用テンプレートをご覧ください。 (武将投稿するなら必ず見ることになるしね!) 以下は4/15時点でのルールと、それを元にオリジナル武将を作成する上での考察です。 まず、Aまでの適正は制限なく自由につけられます。ALL「A」の兵科適正を持つ武将というのも面白いですが 苦手のひとつ位、あってもいいじゃない。人間だもの。 (もちろんまったく苦手の無い武将というのも、それはそれでキャラクターの特徴にはなります。) 統率、武力のどちらかが79以上で1つ、両方とも79以上で2つの「S」をつけられます。 (必ず「S」をつけなければならない、という訳ではないです) 水軍に関しては、ステータスの制限なく自由にS~Cまで割り振れます。 余談かもしれませんが「S」が付いている史実武将は、思いのほか少なかったりします。 「槍将」の特技を持てば、槍兵が「S」に、「戟将」の特技を持てば、戟兵が「S」にと、 「○将」をオリジナル武将の特技とした場合、その特技に対応した兵科適正は「S」になります。 このあたりは武将に「らしさ」を出してくれる演出・設定です。にくいねうp主殿。 以上を踏まえた上で、それぞれの兵科の特徴もみてみましょう。兵器と水軍は技巧研究と関連するため少々特殊です。 槍兵 適正B「突出し」使用可能 適正A「螺旋突」使用可能 適正S「二段突」使用可能 戟兵 適正B「熊手」使用可能 適正A「横薙」使用可能 適正S「旋風」使用可能 弩兵 適正B「火矢」使用可能 適正A「貫矢」使用可能 適正S「乱射」使用可能 騎兵 適正B「突撃」使用可能 適正A「突破」使用可能 適正S「突進」使用可能 兵器 井蘭「火矢」使用可能。投石開発後は「投石」使用可能。霹靂研究後は投石マス周囲6Hexに細かな石が飛ぶ。 水軍 適正B「火矢」使用可能 適正A「激突」使用可能 適正S+投石開発後、闘艦に乗る事で「投石」使用可能。霹靂研究後は投石マス周囲6Hexに細かな石が飛ぶ。 槍兵…攻守ともバランスのよい、基本となる兵科です。適正Aで使用可能な「螺旋突き」は超便利。 戟兵…守備力が他の兵科より高く、守りに長けた兵科です。適正Aの「横薙」と適正Sの「旋風」は優秀な範囲攻撃。 弩兵…攻守ともに他の兵科より低いが、間接攻撃は便利。適正Bから使用可能な「火矢」は主力。技巧研究で射程が延びればさらに便利に。 騎兵…攻撃力が他の兵科より高く、平地での移動力も大きいが、防御力は低いです。技巧研究の「騎射」研究により間接攻撃も可能に。 兵器…これがないと相手の拠点を落とすのが辛い。進軍ルートにある邪魔な建物も容易に破壊可能。兵器部隊は防御力が低い上、反撃不可能なので孤立=壊滅。 水軍…水上戦闘は、避けようと思えば実はいくらでも避けられるため、一見カワイソスな兵科だが、水軍が得意な武将が多ければ回り道しなくていい。それだけ進軍も早くなる。 ※水上からの施設破壊はだいたい一方的なので、敵にされると腹立たしいが、こちらがしてやるときには中々楽しい。 以上のデータがありますが、分かりやすく言うと「適正は高ければ高いほどよい」という事です。 しかし、ちょっと想像してみましょう。 「并州出身の、弓馬に優れた呂布が、水上でも無類の強さを発揮する」 違和感はないでしょうか?ありますよね?ありますよね!?(あると思ってもらわないと続きが書けません…) 得意な兵科は得意なりの理由が、苦手な兵科は苦手なりの理由があり、それが武将に特徴・キャラクター性を持たせてくれます。 この項目作成時、冒頭でも述べましたが「欠点も魅力のひとつになり得る」という事を忘れないでください。 +特技について。 特技について。 これもすでにご存知の方が多いと思いますが、 三国志11には様々な特技があり、それが武将のキャラクターを引き立たせる要素となります。 特技の取得においては、ステータス値および兵科適正による制限と、禁止特技があります。 これにつきましては、 こちら の中にある「武将投稿用特技一覧表」制作:しゃる様 改訂:うp主殿 が見やすいので、ぜひご覧くださいませ。 さらに詳しい特技の説明については下記を参照くださいませ。 三国志11攻略wiki_特技一覧 なお、前述した「数字で表されるステータスについて」に関わる内容となりますが この動画に投稿するオリジナル武将は、特技を持たせない事によりステータス値にボーナスを得ます。 特技ありの場合、ひとつのステータスが上限90、下限30(30以下でも30として計算。)で、 「統率+武力+知力+政治=240以下」という制限ですが、 特技なしの場合、ひとつのステータスが上限90、下限30(30以下でも30として計算。)は変わりませんが 「統率+武力+知力+政治=260以下」まで許可されます。 特技についてあまり参考になるお話は出来ませんでしたが、ステータスや兵科適正の条件さえクリアしたら 好きなものをつけていいのです。 +キャラクターの特徴がどうしても気に入らない。 オリジナル武将のキャラクター性について 「武将の名前も、ステータスも特技も決めたが、いまいち魅力を感じない…」 と、お困りの貴方。大丈夫です。 名前とステータス、特技だけでその人物が決まるわけではありません。 キャラクターの年齢や外見、性格、出身地、家柄、好きな物や苦手なもの、そのキャラクターの背負う過去…などなど 人物をひとり創りあげるには、まだまだ様々な要素があります。 もちろん上記全てを決める必要は無いのですが、貴方の武将が「まだ魅力的でない」と思うのならば、きっかけとして考えてみてもいいでしょう。 妄想がさらに広がる事により、場合によっては先に決めた武将の名前や、ステータス等を変更することもあるかもしれません。 誰に迷惑をかけるわけでもありませんし、納得いくまで考えていいのです。ぜひ貴方の「オリジナル武将」を創りあげてください。 参考リンク むじん書院 (おおよそここの小事典・地図で事が足りるかも。) wikipedia_後漢 wikipedia_漢代の地方制度 wikipedia_三国時代 地図 三国志ドライヴ_フリー素材_地図 ((C)2003 三國文庫 荊州支店) +落選してしまったお・・・ 落選されてしまった方へ。 心中お察し申し上げます。 すべての武将が採用されるわけではなく、落選する可能性は誰にでもあると分かっていても 一生懸命考えた武将であればあるほど落選時の悲しみは大きくなります。 残念ながら採用されなかった武将もきっと、うp主殿の用意した舞台の裏で、 何気ない日常をすごしたり、どこかで戦にでていたり、篭って読書にふけったりしている事でしょう。 そして、もしまだ貴方が、この舞台にあがることを諦めずにいられるならば、ぜひ再度投稿してみてください。 [部分編集] +チラシの裏 チラシの裏 本項が「オリジナル武将作成について」の最後の項目になりますが、 ここまでご覧になるとは、きっと貴方は三国志の世界と「俺とお前らと三国志11」がとても大好きなのでしょう。 『もし呂布があそこで処刑されなかったら…』 『もし龐統があの場面で死ななかったら…』 『もし関索が天下無双の働きをしていたら…』 三国志の世界には、いくつもの『もしも』があります。そしてそれを考えれば考えるほど、さらなる三国志の世界が広がっていくのだと思います。 『もしこんな武将がいたら…』 それを考え、実際にオリジナル武将をゲームに登場させたとき、 貴方はその武将を通じて、1800年前の古代中国、三国志の世界に思いを馳せるのでしょう。 このような機会を与えてくれたKoeiの「三国志11」というゲームと「俺とお前らと三国志11」が、私はとても大好きです。 これからも頑張ってね。うp主殿。 いち三国志ファンより。 +とある投稿者の武将作成記 とある投稿者の武将作成記、士邦の場合 あの日、私は酔っ払っていた。そして、酔った勢いで、武将を投稿する事に決めたのだ。 まず、思ったのは「俺に似た武将を投稿してやろう」という事だった。 私は学生時代、スキンヘッドでフェンダーのベースをかき鳴らしていた。= 顔グラ決まり! 私は腕力は人並み以下であるが、見た目の柄の悪さと、眼力(めぢから)と、口先で部下をまとめて仕事をしている。 誰にも文句は言わせない。弱いけど。それに相応しい特技は??? = 「言毒」でしょう 魅力は自由につけられても、君主より高いのには違和感を感じる = 魅力は涼真より低くしよう = 酔っ払ってて1話を見誤り、魅力70(涼真-1を狙ったつもりだけど) 言毒持ちだけど、知力No1は面白くない。誰か真実の理解者がいてもいい = 張芳にしよう = 酔っ払ってて1話を見誤り、知力77(張芳-1を狙ったつもりだけど) 実はすごく弱いので、武力は最下限にしよう = 武力30に決定 元、水商売の人間です。893は政治力も大事なんです。兄貴なら統率力も必要です = 240-77-30=133 133/2=66.5 統率と政治力どちらにウェイトを置くか。兄貴だったら、対外的なやりとりが必要だ。でもどちらも重要 = 統率65 政治68 名前どうしよう、、、 = そもそも侠客は本名名乗らないから、「邦(アニキ)」でいいや。 姓どうしよう = 「○○し」という名前なので、「し」を姓にしよう。「士」か「史」か。「士」のほうが、なんか好き。 そんな感じで士邦完成。動画で登場するたび、酔っ払いながらニヤニヤ。 うp主ありがとう。 結論を言うと、好きなよう"楽しみながら"に作ればいいと思う。 +とある投稿者の武将作成記 とある投稿者の武将作成記、姫戈の場合 あの日、私は酔っ払っていた。そして、酔った勢いで、武将を投稿する事に決めたのだ。 まず、思ったのは「うp主が使いにくい武将を投稿してやろう」という事だった。 私は三国志11をやる時は、史実武将以外は使わない。 新武将で、槍神やら闘神やらを作って、螺旋突を連発してればまず負けないもん。面白くない。 自分でプレイしてて、使えない割に好きな特技が「親○」や「威圧」だった。 その特技がついてる武将も好きな武将が多い。今、涼真軍は涼州に手を伸ばそうとしている。 = 特技「親羌」 そういえば、安定で出現するくせに、長安に攻め込んでくる馬鹿な羌武将がいるな。 そうだ!あの部族の族長とか、その後継者にしてしまえ! = 設定できた 知力・政治が低くするのがケテーイ 知力38、政治43に決めた。魅力は涼真-2としよう = 魅力73 若き日の馬超を半殺しにした閻行の武力が84だった = 武力83にしとこう 基準値240-武力83-知力38-政治43=76 = 240ぴったり使うといやらしいので、-1して75にしよう = 統率75 羌族の姓ってどんなんだったけ? = 太公望は実は姫姓で羌族出身だった = 姓決定 名前どうしよう = 演義に登場する俄何焼戈から拝借。 中国風の発音を考慮してないよ、、、 = もう時間ないので諦めた\(^o^)/ そんな感じで姫戈完成。今動画で採用されてるのを見て、酔っ払てるのでニヤニヤ。 うp主ありがとう。 結論を言うと、好きなように"楽しみながら"作ればいいと思う。 +とある投稿者の武将作成記 とある投稿者の武将作成記、張架の場合 あの日、私は別に酔ってないしお酒飲んでないけど、武将を投稿する事に決めたらしい。 “もし、三国志の時代に歴史には出てないけれど、実はこんな武将が居れば?”というコンセプトらしいので、 じゃあその時代に"無かったもの"でいいじゃん!とか変な解釈して"三國志でまず出てこないもの"が基礎になりました。 丁度その頃、「うはww私掠タノシスwww」な事(game)をしててヒントを得たわけです。 はい、お察しのとおり"私掠船"です。大航海時代に実際にあった歴史を、改変して三國志に持ち出したわけです。 当時の技術なども考えて海賊はありえないので山賊っぽいものに変更。(そのため張架は水軍Cになってますね) このような時代背景を調整してキャラクターが立つ足場を作り上げたわけであります。 それ以外って実は(正しい意味で)適当だったりします。 私は元々弩兵戦術(東方多いんで…)を主としてプレイしていたので愛着のある弩の適正をSに。 名前は張遼が好きだから「張」を取り、遠くの物に届かせるという意味で、橋を架ける⇒「架」に。ね、簡単でしょ? 字の子苓も「子苓」⇒「しれい」⇒「司隷」となってます。そして張架の登用された場所は…となるのかな。 その後は上記で自分で作り上げた設定から妄想を始めて、イメージで能力を決めちゃうだけです。 私掠賊…武力は高いよね。船長カッコヨス…じゃあ党首に。脳筋に私掠党首は無理…じゃあいぢらず50のままで。 名前からして女…女頭領!姐御さん!←キャラが決まる。そこから話し方と性格を設定。ほら楽々。 特技は「困難でも的に当てる」ということで、森林で弓などまず当たらないという幻想をぶち壊す「射手」。 しかし戦法面では弓将みたいに必中にならないので、失敗続きでヘタレっぽく見える⇒いぢられてオイシイ。 ……でも姐さん怒ると怖いから、いぢりすぎないでね!(ゲフン こんな感じで、キャラクター「張架」が完成しました。 手間かけてるのか、いい加減なのか分からない。でもそのぐらいが丁度いいと思う。 何事にも順序や基礎が大事なんだねっていうのを実感させられた。 闇雲に妄想してキャラ作るのも楽しいけど、カオスになったりつまずいたら試してみてね! +とある投稿者の武将作成記 とある投稿者の武将作成記、翔季玉の場合 あの日、私は別に酔って無い(というか、お酒は飲めない)けど、武将投稿する事を決めた。 実は第四次武将募集時にも能吏持ちの武将を投稿したが、キャラの練りこみが足りなかった為か、敢え無く落選。 しかしながら、この動画の舞台にあがる事を諦められなかった私は、これをバネに再び武将を投稿する事に決めたのだ。 さて、コンセプトはどうするかと思いながら第四次採用武将の所を見ていた時、ふと姫戈と馬仁の所を見ている時に 馬仁の特技は連戦→連戦と相性が良い特技は→駆逐や白馬(神将は禁止特技なのでスルー)→白馬=騎射と言えば騎馬民族→ 今涼真軍は、羌族と繋がりがある→彼らと繋がりが有った童卓は騎射が得意だった→彼ら(羌族)に出来たとしても何ら不思議では無い→ よし、羌族の武将にしよう→特技は白馬で→しかし、男だと姫戈ともろにカブるので女性に。 こうして、キャラのコンセプトと性別・顔グラが決まりました。 名前はどうしようか→翔という漢字が好きなのでこれを姓に→確かいにしえ武将に秦良玉ってのがいたな→じゃあ、~玉という名前にしよう。 色々考えた結果、季節の季を入れよう→姓名が決定。 能力は、キャラの設定上(及び特技の面で)騎馬Sは外せない。とはいえ部族の有力者じゃ無いので、統率は据え置きに=50。 後、きりの良い数字の方がどれだけ成長したのかが分かりやすいよね→最終的に統50武80知20政30魅70に決定。 適性は弓関係は得意だけど、他はからっきしというかんじで→槍C戟C弓A騎S兵器C水軍Cに決定。 キャラ設定はとても大事なので、どういうキャラにしようか。 このキャラの場合、特技の関係上弓・特に騎射が得意という設定にしよう。後、羌族は漢民族に余り良いイメージを持っていない。 更に分かりやすい暗い過去があればキャラが立つよね。可哀そうだけど。 そんな感じで、武将紹介に記載されているキャラ設定が完成。 最後に涼真軍に参加するきっかけ・・・というかこの中華に来るきっかけはどうしようか・・・。 そういえばこのキャラ作るきっかけとなった武将の一人、姫戈は羌族の有力な一部族である族長の後継者 →でも涼真軍に加入した事を一族に知らせていない→普通というか間違いなく大騒ぎになる→じゃあ、彼を探しに来たという事にしよう。 参戦理由決定。 こんな感じでキャラクター「翔季玉」が完成。キャラ設定には、様々なきっかけと諦めない気持ちが大切だなと実感した次第。 こんな感じですが、武将作成の際に参考になれば幸いです。 追記 最近「季玉ちゃんマジ羌族」とか「かあいい」等とコメントが付くようになり、それらのコメをニヤニヤしながら見ている今日この頃。 うp主殿、本当に有難う。 +とある投稿者の武将作成記 とある(動画)投稿者の武将作成記 あの日、私は暇だった。そして、なんか勢いで、動画を投稿する事に決めたのだ。 というわけで、私の武将能力値の設定の仕方をお話しようかと思います。 涼真だと普通すぎて説明がしにくいので、張芳を例に設定していこうと思います。 まず、能力値はすべて50として武将の設定を始めていきます。(統50武50知50政50魅50) この能力値50を基準として、その項目に対してどの程度の才能と鍛錬があったかで増減していきます。 ちなみに、能力値50は一般的な訓練を受けた状態で、向き不向きを考慮しない状態で普通の人が辿り着く能力値としています。 で、張芳はお嬢様ですが軍隊を率いる経験は今まで無かったものの兵法をある程度知っているということで41に下げ。 武力に関しては一切鍛錬を行っておらず、また体格が良いわけでもなく、更に女性なので下げに下げて7。(今思うと下げすぎたと思っています) 知力は良家のお嬢様なので、よい教育を受ける機会があったと考えられ更に本人の才能も相当なものがあるとして83に。 政治は知力に引きずられる形で、本人の才能と合わせて74に上昇。 魅力は本当に各人の好きに設定して良いと思われます、ここでは「傾国」を持つことに説得力を出すために80としましたが 今思えば、89ぐらいにしてもよかったなぁと思っています。君主でなければ徴兵以外ではほとんど死んでいる能力値ですし。 そうして、最終的に能力値が決定し(統41武7知83政74魅80)となりました。 このように基準値50から上下させる方法を選んだ理由は、平均的な一般武将に比べて何に優れ、何に劣っているのかを明確化するためです。 私の基準では、能力値70は一生懸命努力して届く能力値であると考えています。 能力値80は、それに付け加えて持って生まれた才能とあるいは長い鍛錬があったと考えて、能力値90より上は天才と呼ばれる人間の住むところであると考えています。 投稿武将に最初から高い能力値を設定出来ないようにした理由は、多くの投稿武将は何の功績も残していないからという所が大きいです。 ゲーム内では張飛の武力は98とされていますが、これは後世の人間が彼の生涯の活躍を元につけた能力値ですよね。 分かりやすく言えば、黄巾の乱に参戦した時点で既に彼の武力が98であったかどうか、ですね。 勿論、高い武力であることには間違いないですが、彼のこの頃の能力値は80の後半か91程度がせいぜいじゃあないかなと思うのです。 ゲーム内の武将が彼らの打ち立てた功績に応じた能力値を割り振られているのに対して(劉備はもっと強くて良いと思うけど)投稿武将にはそれらの功績がありません。 さて、私が採用している武将は能力値に高いものがある武将ほど年齢が高い傾向にあるのはお気づきでしょうか? 勿論、楽豊や孟威のように若くても統率と武力が高い武将は少なからず居ますが、彼らには同じだけのデメリットが存在してるはずです。(つまり脳筋) 素の状態での武力TOPは王礼、知力TOPは貢師、政治TOPは呂白と爺が三人揃い踏みしていますね。 能力値90にしたかったら爺にしろと言いたい訳ではありませんが、彼らは三人ともその分野において生涯の大半を使い、それを磨いてきた武将達です。 故に、高い能力値を有していても、その資格ありとして採用をしたというわけですね。 まあ私のように堅苦しいことを考えながら能力値を設定していただくのも結構ですし、すこしずるい言い方になりますが。 ~とセットで動かすことを前提とした武将なんていう効率重視の武将も嫌いではありませんよ。(笑) 馬仁を前線で使いたくても少し持て余していたときに、翔季玉を加入させたお陰で馬仁が大化けしたのは記憶に新しいですし。 もっとも古いものでは、高泉が最前線で戦えるのは貢師が加入してからという例もございます。 うちの筆頭将軍の丁賓は、彼一人で十分戦えます。 彼はとても重宝しましたし、これからも内政に戦闘に活躍してくれるでしょう。 ただ、付け足すものがないというのも部隊をあれこれ考えるときに寂しい部分がありますよね。(笑) さあ、なんだかごちゃごちゃしちゃったのですが、この辺で終わりにしたいと思います。 毎回、様々な方達から武将の投稿をして頂けるようになりとても嬉しく思っております。 大百科にも、こんなに立派な記事を書いてくれる視聴者様方には、ただただ頭を下げてお礼を言うばかりでございます。 拙い作品ではございますが、これからも当動画の応援をよろしくお願い致します。 +とある投稿者の武将作成記 とある投稿者の武将作成記、呂白の場合 ある日、私は酔っていたか酔っていなかったかは全く覚えてないが、とにかくヒマだったのだ。 そして何となく『俺とお前らと三国志11』を見ようと思ったのだ。 『ニコニコ歴戦ゲー』界隈に新しい刺激を求めていた自分にとって、この動画はかなり斬新であった。 part0から最新話まで一気に見たが、その最新話がちょうど第二次武将募集だったのである。 おぉ、これはなんという偶然!こいつぁ早速武将を投稿しようじゃないかと思い立ったのである。 折しもこのとき、動画内では劉備、鍾会、何進の3勢力から攻められており、武官フラグが立ちまくっていた。 そこで私は思った。「どうせほかの投稿主たちは武官を投稿するだろう・・・ならば自分は文官だ!内政にしか使えない武将を投稿してやろう!!」 このとき私は確信していたのだ。第一次募集で採用されている3名は全て武官。 ここで武官を投稿しても、自分の投稿武将など彼らの強すぎる個性に容易く飲み込まれてしまうだろう・・・と。 それに戦後はどうあっても文官が必要になる。この場をうまく凌いでも、都市を落とすわけではないから今のうちに優秀な文官を投稿しておけば必ず長期にわたって役立つハズ! (この考えがこの後のうp主の嘆きにつながるとは全く予想していなかった・・・) ちなみに投稿武将のキャラ設定はこの時決めた。 優秀な文官なんだからこの土地の豪族で名士にしよう→名士ならやっぱ爺さんだろう! 漢中を落としたんだから五斗米道と何かしら関係があることにしよう。でも信者にするのは嫌だ。 よし、それなら入信を嫌がって隠匿したことにしよう。んで、私塾を開いていることにしよう→やっぱ爺さんにするしかないだろう!! それから人格者にしよう→爺さん以外の何にしろと!!! そんな感じでキャラ付け決定。 名前は三国志でもおなじみで、かつほかの投稿武将と被っていない『呂』を姓とし、字に『雲』をつけることを前提として名は関連付けで『白』、 立派な字にするため『徳』の文字をいれて字は『徳雲』。 まぁ、思い切った文字を扱えなかったので、三国武将の名前で使われてる文字からそれっぽくなるように組み合わせたわけですね。 『内政』に特化するのだから特技も選べるものは限られる。何気に長期で役立つものとして『富豪』と『発明(だったと思う)』を選択。 あと、うp主がどうしても戦で使用したいという場合に備えて第三希望は3つ目一応『指導』とした。 能力値は特技に合わせて設定。『富豪』を取得するために政治は85以上必要なので政治力から決めた。 あからさまに能力値が高いのは敬遠されると思い、無難に86に設定。 『内政特化』なので統率と武力は低くていい。かといって極端な能力値にはしたくなかったし、呂白はいわゆる『知略家』ではないが、そこそこ賢そうにするために知力は70台前半にすることに。 結果、統率28、武力25、知力72とした。魅力は高すぎると面白くないので、高くもなく低くもない70。 投稿当初は優秀な官僚というイメージで送った。イメージとしては糜竺や孫乾といった武将の立ち位置を想定していた・・・ それがなぜか今では涼真軍の筆頭文官にww いや~、何がどうなるか分からないものです。 自分は呂白に加えて後日、第四次武将募集で張清も採用していただきましたが、まだまだ武将を投稿していきます。 すでに2人も採用されていますが、それでもうp主が使いたくなるような武将を作ってやろうと毎回躍起になっています(笑) これから武将を投稿しようと考えておられる方も、すでに採用されているがまだまだ投稿しようと考えておられる方も、お互いに魅力的な武将をどんどん投稿していきましょう! +とある投稿者の武将作成記 とある投稿者の武将作成記、秦登の場合 あの日、私は別に酔ってはいないけど、新たな武将を作成・投稿する事を決めた。 前回は女性の武官だったので、今回は男性の文官にしよう。→大まかな方針が決定。 その様な事を思いながら、ネタ探しも兼ねてメディアファクトリー刊「うまなみ三国志」を読んでいた。 そして、紙の精製法の確立に大きく貢献した蔡倫という宦官がいた事、馬についてのトリビアの所を見ている時に、唐突に 「今でいう所の、馬の調教師みたいな事に打ち込む宦官とかいたら面白いんじゃないか」 という毒電波を受信s・・・じゃなかった、設定を思い付いたのだ。 こうして、キャラの大まかな設定と特技、顔グラ(宦官なので、髭の無い文官グラ)が決定。 さて、名前はどうしようか。 色々考えた結果、被りにくい「秦」を姓に、名は「鄧」にしよう。それと、前回は作らなかった字も付けよう。 字の付け方のルールを守りつつ考えた結果、最終的に「叔苞」にしよう。 キャラクターの姓名及び字が決定。余談ながら、私が武将を作成する際テンプレをツールのメモ帳に移して作成しているのだが、 まさか、「鄧」の字が入らないとは思わなかったorz。 能力値はどうしようか。 一応史実武将に、某憂鬱なネコミミ軍師や、本当は宦官じゃないのに演義では宦官にされてしまった呉の土建屋がいるが、 どちらもコーエー逆補正が掛かっている事も有り、全く参考にならないので、キャラの背景設定に無理の無い数値にする事に。 有る程度馬を纏める事が出来て、なおかつ騎乗時に振り落とされない程度の能力は必要。 最終的に統率30・武力20に決定(たぶん最低限これぐらいは必要と思う)。 馬の研究をしているから知力は高めに、また研究を続けていく以上政治力もそれなりに必要。人柄の関係上魅力もやや高めに。 最終的に統30武20知80政60魅71に決定。 キャラの生い立ちをどうするか・・・ 聞く所によると、宦官は職にあぶれた人にとって一発逆転を狙う職でも有ったと、どこかで見た記憶が有る。 なら、実家は貧しい農村で多くの兄弟の一人という事にしよう。後、子孫を残す事が出来ないので ム○ゴロウさんみたく、馬を我が子同然に可愛がっているという事にしよう。 こうして、キャラ設定が完成。 とまぁ、こんな感じで秦登が完成。このようにオリジナル武将を考え、作る機会を与えてくれたうp主殿に 心から感謝します。 さて、チラシの裏という事なので、うp主殿に送った馬の設定もここに合わせて(興味ねーよという人は、回れ右を(汗)) 「桜蘭」 大宛馬の血筋を引いている雄馬。産まれたばかりの時は極度の虚弱体質だったが、同じ時期に産まれた他の馬よりも眼力が 鋭く、「きっとこの馬は、鍛え上げれば素晴らしい馬に育つ」と感じた秦鄧が直々に育成を行う。粘り強く育て上げた結果か 元々の素質か、地元では有名な名馬として育った。因みに、過去に秦鄧と共に盗賊の襲撃に逢い、矢を多数浴びながらも 追撃を見事に振り切って見せた。その事から「傷だらけの殊桜(しゅおう)」と呼ばれている。 ちなみに、過去に何進や董卓等といった君主達が、是非に譲って欲しいと頼みに来た事があるが、馬を道具としてしか 見ていないのを見抜き、断固として引き渡さなかった。 長々と有難うございました。今後もお互いに魅力的な武将を投稿して、本動画を盛り上げていきましょう。 +とある投稿者の武将作成記 とある投稿者の武将作成記、文忠の場合 あの日、私は酔っ払ってはいなかった。むしろ現実の課題に追われ逃避行動を起こしていた。 そんな時、ふと歴史ゲー動画のコトを思い出し検索をしていた。 大好きだった動画は相変わらずうp主失踪シリーズタグがついていて更新されてなく 現在更新されているモノは正直目新しいモノはなく、見たいと思わなかった。 しかしそんな中、投稿されたオリジナル武将だけでプレイするという斬新な動画を発見。 私は胸をおどらせた。課題そっちのけで1話から一気に見てしまった。 残念なコトにその時はもう募集を締め切っていたが、 次は絶対に投稿しようと思い、それまでにいくつかストックしておこうと武将の設定を考え始めた。 まず、自分は若い世代がカッコイイ大人たちの社会でもまれて 成長する姿が好きなので、世代は若手。 次に、成長させるならどのパターンがいいだろう? 弱々しいのが勇気を出す。本来の力を出せないけど~、天狗が会心する。等 色々考えた結果、涼真軍にはあまり見ない判りやすい天狗を作ろうと思いました。 さて生い立ちや性格はどうしよう? 天狗になってるというからには相当な自信家。 自信を身につける為の環境が必要。 →名家で育てられた。周囲に適う者はいなかった わかりやすく天狗になってると視聴者様に思ってもらう為に他のキャラを馬鹿にしよう →学のない者を馬鹿にする 能力はどうしよう? こういうタイプの若手は思いつくのは沈覇、韓封がいる。 →この二人は武官だから文官にしよう。 そして若手ゆえ、あまり強すぎてもダメだし、天狗になるだけの才能はもっている能力値を考えなければ。 性格的に反計は絶対につけたい。 と、そんなコトを考えて史実武将と見比べながら決めますた。 名前、ここが一番適当。 パッと思いついた漢字を当てはめただけです。本当に意味とかありませんw こうして出来上がった武将が文忠でした。 こういう毒のあるキャラをうp主様が採用してくれるかは不安でしたが 動画内でこういうキャラを待っていたと言ってくれたので、安心いたしましたw こういう風に武将を考えるのって楽しいですし、 それで考えた武将がうp主様の動画内で活躍してるのを見てるだけでも2828が止まらないですよね。 さて、新参者が長々と申し訳ない。自分の作り方が参考になれば幸いです。 最後に、こういう機会を生み出してくれたうp主様と、この動画を盛り上げている視聴者様に感謝! +とある投稿者の武将作成記 とある投稿者の武将作成記、貢師の場合 あの日、特に変わることなく仕事を終え寝る前のネット巡回をしているときに、この動画に出会った。 視聴者参加型という動画投稿時に知っていないと参加できないという貴重なチャンスに出会い、これは参加せねばと即断。 すでに第1回の募集は締め切られ、part1前編しか投稿されておらず次の募集はいつになるかも分からない時であったが、募集まで待ちきれずに即キャラを作成して投稿したのが貢師である。 なので、2次募集時の阿鼻叫喚な状況に関しては全くその時予期してはいなかった! さてキャラ作成なのだが、初期武将全員を見渡しても奥方以外は脳筋よりの武官ばかり。となると必要となるのはやはり知恵者だろう!ということでタイプはあっさり決まった。ここら辺はまだ武将が全くいない状況なのでタイプは選び放題だったので、現状とはあまり比較することはできませんね。 武将タイプが決まったら後は連想ゲームのように設定が浮かんできました。 頭いい=先生=私塾=特技指導=じじい=口やかましい なんということでしょう!何も無かったところからキャラが出来てしまいました。まさに匠の技(Na.加○みどり) さぁ残るは能力値。この時自分的に魅力を含まず240の割り振りだと平均しても4項目60の数値はちと高いと思い、魅力も含めて5項目を240で割り振りという制限をさらに設けた。 やはり一番は知力に高い数字を割り振り、先生という職業柄、生徒を統率し惹きつける力も無ければならないということで、統率・魅力を平均値以上に設定。さらにじじいだし武力は低くてもいいということで低く、でも政治もある程度欲しいよなとか考えると、魅力を含めての240制限はキツイキツイ。これらのことが合わさって、武力1という極端な数値となったのでした。 ネーミングに関しては、コメント欄でも色々と推測されてますので、ここでは伏せてみなさんの想像にお任せします。 かなりあっさり風にできた貢師ですが、up主の手腕によって魅力的なキャラとなったのは望外の喜び。感謝しております。上で書かれてるように細かい設定まで詰めてなくともキャラは出来るという例として書かせていただきました。 細かい背景は無くとも、キラリと光る一芸を強調するような武将でも十分採用される可能性はあると思うので、ドンドン投稿してはいかがでしょうか。 とりあえず自分は他に孫信も採用されてますので、武将投稿は長安防衛時のような緊急追加募集などが無い限り投稿は控えようと思っています。その代わり動画内コメで盛り上げていくつもりです! やはり同じ人が投稿した武将が数多く居るよりも、数多くの投稿者の武将が一杯居るほうがタイトルの「お前ら」が反映されて面白いし、こういう参加できるチャンスを数多くの人に手にしてもらいたいと思っていますので。 落選された方もまだ投稿を躊躇ってる方も、こんなチャンスは滅多に無いと思うのでドンドン応募して動画を盛り上げていきましょう! +とある投稿者の武将作成記 とある投稿者の武将作成記、白華の場合 あの日、私は動画の作成を完了し、upし終えた達成感に酔っていた。 休憩がてらニコニコ動画の歴戦ゲータグ巡りをしていると、不思議なタイトルに出くわしました。 それがこの動画との最初の出会いでありました。 実の所、初回の動画を見た時から投稿しようと思っていた訳ではありませんでした。 しかし元来読者参加ゲームやTRPGが好きな私にとって、 皆が登録したキャラクターが元気に動画内で頑張っている姿を見て感化されないはずがない(笑) かくて、私は投稿することに決めたのでした。 第一回で武官が、第二回で文官が集まったものの、今だ武将数が少ない状態。 つまり、何を送ってもキャラクター次第で採用される可能性が今以上に高いという恵まれた時期だったのです。 私はどのようなゲームでもキャラを作る時、先ずは職業及びキャラクターの性格を決めていきます。 無論数値から決めなければならないときはその限りではありませんが。 さて、白華はどのようにして作られたかと言うと・・・ 何を隠そう、実は私はネタ系のキャラが好きだ・・・いや、作った動画を見れば丸わかりな気もしますが。 丁度この時期・・・というより今もですが『高飛車なお嬢様』タイプがお気に入りでした。 ただ、金持ちの家的な「良家のお嬢様」は誰かが送ってくるような気がしたので(事実「星明」さんが送られてきた) 武官の娘ということに決めました。いわゆる「戦うお嬢様」ですね。 ですが、○将では芸が無い。きっと他に真面目に送ってくる方で○将を付ける方もいるでしょう。 なら白華は何か他に珍しい一芸に秀でるような能力をつけよう・・・ そう思った時に「攻城兵特化の将なら珍しいのではないか」という考えに至りました。 その当時、涼真軍は防戦一方であり今すぐには使えない、しかしいぶし銀の能力。 既に一人兵器Sクラスの将である「荀静」さんが居ましたので、 その人を超える能力・・・ではなく、引き立てる能力である「射程」を選択しました。 能力は殆ど直感で決めた印象が強いです。 武官の父と修行しているとはいえ、やはり女性、それもお嬢様なので武力は控えめの60。 頭はそこそこ良いけど文官を喰わない程度になるよう70切って69に。 箱入り娘なので政は絶望的、ということで思い切って30を切らせて・・・ けど、全部が70以下だと仕事を干される可能性大だから統率くらいは得意とさせてもらって・・・と、いった感じに決めて行きました。 兵科適正は兵器はS確定、後は兵器でなくても戦に出せるようAとBを1つずつ付けました。 TRPGにおいてキャラを考えるとき、自分が活躍するように能力を決めるのは勿論必要ですが、 他人と絡む能力、若しくは性格や設定にするとコミュニケーションが成り立ち話が潤滑になる傾向があります。 この動画でもそういうキャラクターはきっと採用され易いと思います。 後は・・・あえて自分のロマンを突き進むキャラクターとかも強いかもしれません(笑) ただし、あくまで独りよがりな設定にならないことが重要です。 例えば無敵に近い能力の持ち主ですとか、一匹狼を気取っているニヒルなキャラクター等は、 イメージ的には格好良くても物語的には絡み難く、採用はされ難いでしょう。 まぁ、私のようにロマンを求める余りネタに走り過ぎるのは採用され難いとは思います。 (現にこの後2回ほど応募していますが採用されていません(笑)) しかし「物語をより楽しくしたい」・・・そう思ってキャラを作っていくのなら、いつかは採用されるのではないかと思います。 何かこんなことを書いてたらまた投稿したくなっちゃいましたね。久しぶりにひとつ送ってみようかな。 最後に一言。生み出したキャラクターを愛でるのは勿論のこと、他人への思いやりが大切ですよ。
https://w.atwiki.jp/nobu-wiki/pages/290.html
争覇の章 九州三国志 プレイヤーはこれまで所属していた勢力に仕官したままで、九州の三大勢力である島津、大友、龍造寺のいずれかに荷担することを選択。 堺の南蛮街にいるNPCに話しかけるとクエストが始まる。大友家ならフロイスに、島津家なら近衛前久に、竜造寺家なら王直に話しかける。 テストワールドでは大友家のみプレイ可能 戦場に似せたフィールド型ダンジョン(今山、沖田畷、耳川)や各勢力の城型ダンジョン(鹿児島城、府内城、佐賀城)を攻略していくことになる。 参加条件…レベル50以上 進み具合が異なるプレイヤー同士で組む場合は、一番進みが遅いプレイヤーに合わせて物語が再開される。 九州三国志に登場する敵NPCは、1を含めて過半数を倒すと「総崩れ」を起こして戦闘が終了する(経験・修得・獲得金は全滅でも総崩れでも差は無し) 勢力 大友家 龍造寺家 島津家 野戦場型ダンジョン 今山の合戦 (大友家) 耳川の合戦 (大友家) 今山の合戦 (龍造寺家) 沖田畷の合戦 (龍造寺家) 耳川の合戦 (島津家) 沖田畷の合戦 (島津家) 城型ダンジョン 佐賀攻め (大友家) 鹿児島攻め (大友家) 鹿児島攻め (龍造寺家) 府内攻め (龍造寺家) 府内攻め (島津家) 佐賀攻め (島津家) 高千穂 九州の勢力(大友・島津・龍造寺)いずれかとの友好度を一定以上にし、大名の承認を得ている者だけが行けるダンジョン。南蛮街の霧仙上人に話しかけることで行ける。 テストワールドでは友好度は関係なく入れるが最初のフィールドである「高千穂河原」のみしか行けない 2徒党最大14人で攻略する 徒党同士のマッチメイキングシステム。徒党単位で自動的に組み合わされて,高千穂へ ダンジョン 高千穂河原 神々の森 風雷の峠 焔の室 備考 情報募集中 術結界の取り扱いについてのコメントは九州三国志とは無関係なので戦闘状態アイコンに移動しました -- 城については1個を併用するか、2つ分けるか -- 2に分けて見ました、あと見やすい用に半角スペースも追加 -- 解る範囲で内部リンク修正、見落としがあれば編集協力お願いします -- 総崩れについての記述が追加されたけど、倒した際の経験等について詳しい片いらっしゃいます? -- 九州三国志では任意の勢力を選択して荷担するでいいんですよね?ランダムではないですよね? -- 九州三国志では任意の勢力を選択して荷担するでいいんですよね?ランダムではないですよね? -- ページ読みましょう。「堺の南蛮街にいるNPCに話しかけるとクエストが始まる。大友家ならフロイスに、島津家なら近衛前久に、竜造寺家なら王直に話しかける」 -- フロイスは南蛮街の教会、大友宗麟は(府内城入口から)噴水に向かって左手奥の建物二階にいます。 -- 争覇で始めたら九州の三大勢力である島津、大友、龍造寺の加担は徒党単位でするのでしょうか?それとも個人で加担するのでしょうか? -- これから 「総崩れ」1を含めて3体以上を倒すとではなく、1を含めて過半数を倒すと発生。経験・修得・獲得金は全滅でも総崩れでも差は無し -- 1を含めて3隊で総崩れ確認 -- 隊→体 ちなみに↑は敵7体のときでの確認です -- 名前 コメント