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まとめ中...。抜けている箇所の情報募集中です。 名前 攻 防 糧消費 金 備考 木牛 6 1 7 木馬 6 4 14 木牛流馬 12 3 32 翻車 24 5 100 単馬戦車 25 13 -21 210 滾木車 50 2 -36 670 等級 17 投石車 50 15 -60 1080 等級 21 弩車 68 6 -72 1400 等級 25 沖車 52 30 -84 1700 連弩車 110 5 -130 2800 等級 35 悪金沖車 114 10 -230 4700 等級 38 強化滾木車 135 0 1200 等級 44,高消耗 鉄輪戦車 142 12 -360 6800 等級 50 強化沖車 102 65 -460 8000 等級 55 輪転発石車 170 0 2100 等級 60,高消耗 強化投石車 160 30 -650 14200 等級 65 尖刺戦車 180 0 3500 等級 70,高消耗 攻城車 182 16 -800 20000 等級 75 神鳶車 190 18 -1020 22500 大型虎炮車 160 70 -1560 25300 吼獅戦車 225 22 -2100 27500 蛟龍戦車 184 72 -2500 28700 威虎戦車 165 100 -2700 30000 等級 100 麒麟戦車 233 65 -3000 35000 等級 110 青龍戦車 245 78 -3300 40000 等級 120 白虎戦車 205 146 -3700 46000 等級 130 玄武戦車 272 90 -4000 59800 等級 140 朱雀戦車 280 0 12000 等級 150,高消耗 覇王戦車 233 178 -4700 89700 等級 160 鉄豹沖車 318 146 -7200 鄴, 等級 200,貢献 2500,官級 都尉 炎獣戦車 317 145 -7100 成都, 等級 200,貢献 2500,官級 都尉 霹靂車 320 148 -7400 長安, 等級 200,貢献 2500,官級 都尉 井闌 319 147 -7300 108000 建業, 等級 200,貢献 2500,官級 都尉 双馬戦車 45 14 -50 - 高消耗, 声明遠揚-奪回官銀 発石車 54 21 -70 - 高消耗, 黄巾の乱-邪教根絶,叛賊一掃 太鼓車 80 20 -280 - 高消耗, 黄巾の乱-軍区夜襲 強化弩車 - 高消耗, 犯人の逮捕-機を掴む 虎炮車 110 56 -1090 - 高消耗, 穎川の戦い-対抗張梁 天鵬戦車 145 125 -3900 - 洛陽の炎-突入敵陣 強化投石車 等級65です。 -- 名無しさん (2013-11-24 10 50 59) 滾木車は等級17 -- カクエン (2013-11-24 13 12 29) 投石車 等級21 -- 名無しさん (2013-12-01 05 50 20) ↑↑↑↑情報ありがとうございます。ここまで反映しました。 -- 管理人 (2013-12-05 14 50 53) 弩車 等級25 -- 名無しさん (2013-12-08 09 20 46) ↑↑↑↑情報ありがとうございます。ここまで反映しました。 -- 管理人 (2013-12-09 14 14 53) 連弩車 等級35 -- 名無しさん (2013-12-17 00 33 42) ↑↑↑↑情報ありがとうございます。ここまで反映しました。 -- 管理人 (2013-12-20 10 26 44) 悪金沖車 等級38 -- 名無しさん (2013-12-29 16 58 24) ↑↑↑↑情報ありがとうございます。ここまで反映しました。 -- 管理人 (2014-01-07 11 57 59) 強化滾木車:等級44 -- 名無しさん (2014-01-14 05 50 02) ↑↑↑↑情報ありがとうございます。ここまで反映しました。 -- 管理人 (2014-01-15 09 24 40) 鉄輪戦車 冬季50 -- 名無しさん (2014-01-27 20 48 54) ↑等級50で 失礼しましたφ(..) -- 名無しさん (2014-01-27 20 49 28) ↑↑↑↑情報ありがとうございます。ここまで反映しました。 -- 管理人 (2014-01-28 12 05 02) 強化沖車 等級55 -- みっちー (2014-02-03 02 27 17) ↑↑↑↑情報ありがとうございます。ここまで反映しました。 -- 管理人 (2014-02-06 09 24 20) 名前 コメント //
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烽火余弧 刺客来襲 目には目 挙手の労 イナゴ災 収穫急ぎ 糧官回復 整頓下邳 最終任務(隠し任務) ※情報募集しています(特に戦利品情報) 烽火余弧 金 8 ~ 22 経験 3 行動力 30 盟友数 - 等級 ? 部隊 斧頭兵x10, 赤鬃騎兵x5, 木馬x2 戦利品 兵 稲わら人, 武器 木剣 [↑] 刺客来襲 金 12 ~ 22 経験 4 行動力 35 盟友数 - 等級 ? 部隊 短弓兵x6, 木牛流馬x3 戦利品 [↑] 目には目 金 26 ~ 49 経験 4 行動力 61 盟友数 - 等級 ? 部隊 斧頭兵x15, 小翼x2, 木牛x2 戦利品 [↑] 挙手の労 金 9 ~ 29 経験 3 行動力 33 盟友数 - 等級 ? 部隊 斧頭兵x25, 長矛騎兵x2 戦利品 兵 楼船 [↑] イナゴ災 金 20 ~ 60 経験 7 行動力 67 盟友数 - 等級 ? 部隊 戦利品 [↑] 収穫急ぎ 金 23 ~ 43 経験 5 行動力 52 盟友数 - 等級 ? 部隊 木牛x8, 翻車x1 戦利品 [↑] 糧官回復 金 18 ~ 55 経験 5 行動力 50 盟友数 - 等級 ? 部隊 短弓兵x7, 木牛流馬x4 戦利品 兵 土匪 [↑] 整頓下邳 金 23 ~ 43 経験 11 行動力 112 盟友数 - 等級 ? 部隊 短刀兵x50, 褐鬃騎兵x5, 黒鬃騎兵x2 戦利品 [↑] 最終任務(隠し任務) ※情報募集しています [↑] 名前 コメント
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人口増加率 1月に増加する。直前の人口の3%~7%がランダムで増加する。 人口は統治国でも空白地でも増加する。民忠などの数値の影響もなく完全にランダム。 税率 実は厳密に率を上げれば比例して増えるわけではない。 税率0~39まではその率通りに増えるが、40では50扱いに、以降41~47では40よりも少しずつ減少し、48では57.6%扱いになる。 内政 開発 資金×実行者の政治の合計が9000ごとに1上昇する。 資金100を投じた場合、 実行者の政治の合計が90なら1上昇 実行者の政治の合計が180なら2上昇 実行者の政治の合計が270なら3上昇 長期実行した場合、 1、2ヶ月目 通常上昇 3、4ヶ月目 通常より+1上昇 5、6ヶ月目 通常より+2上昇 ただし、通常上昇値が0の場合は3~6ヶ月目も上昇しない。 長期実行した場合、資金は各月に平均して配分される。 つまり、政治100で6ヶ月実行する場合、資金540で+1上昇するが、539の場合は上昇は0となる。 耕作 30 治水 50 資金×実行者の政治の合計が9000ごとに1上昇する。 資金100を投じた場合、 実行者の政治の合計が90なら1上昇 実行者の政治の合計が180なら2上昇 実行者の政治の合計が270なら3上昇 長期実行した場合、 1 2ヶ月目 通常より+2上昇 3ヶ月目 通常より+3上昇 4ヶ月目 通常より+4上昇 5ヶ月目 通常より+5上昇 6ヶ月目 通常より+6上昇 ただし、通常上昇値が0の場合は3~6ヶ月目も上昇しない。 長期実行した場合、資金は各月に平均して配分される。 灌漑 開発値が低いほど上昇率は高い。 政治力が高く、期間が長くなると上昇率も上がるが、詳しい相関関係は不明。 商業 支出 君主 金・兵糧とも0 太守 支出には関係なし。元の身分に依存する 武官・文官 金50 兵糧200 将軍・軍師 金150 兵糧500 兵士100人あたり 金1 米10
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中見出し 三国志Ⅷ 中見出し 三国志Ⅷ ID+ゲーム名 三国志8の新しい武将を作るときのボーナス能力ポイント99 新武将作成時、各能力の最大値と振り分けポイントが100 金9999,治安100,技術1200 ID+ゲーム名 _S ULJM-05240 _G Sangokushi 8 三国志8の新しい武将を作るときのボーナス能力ポイント99 2007/03/23(金) 21 17 03 ID t1aOIF4+ _C0 New Busyou Point 99 _L 0x017E9970 0x00000063 三国志8の新しい武将を作るときのボーナス能力ポイント99 表示的には0になっても本当は99あります 新武将作成時、各能力の最大値と振り分けポイントが100 2007/03/24(土) 11 55 31 ID 4+Iw6pQi _C0 shinbusyou nouryoku 100 _L 0x817E9960 0x00060004 _L 0x00000064 0x00000000 ↑新武将作成時、各能力の最大値と振り分けポイントが100になります。 _C0 1rime tokugi ALL _L 0x205D1BC0 0xFFFFFFFF _C0 1rime senpou MAX _L 0x205D1BC4 0xDDDDDDDD _L 0x205D1BC8 0x0DDDDDDD ↑新武将1人目の特技を全て取得、戦法も全て「極」になります。 2人目以降は +BC hです。 金9999,治安100,技術1200 2007/03/24(土) 19 27 56 ID Q43eIA1z 金9999 _C0 Money 9999 _L 0x105D1BD8 0x0000270F 治安100 _C0 Seculity 100 _L 0x005D7324 0x00000064 技術1200 _C0 Technology 1200 _L 0x105D7328 0x000004B0 それぞれ1人目で確認 戦争時プレイヤーの兵士20000固定(攻撃時) _L 0x210E6A50 0x00004E20
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Last up date 2010-03-06 19 32 02 (Sat) 初心者ガイド 序盤の展開 初心者保護期間を有効利用しよう ゲームを開始すると、初心者保護期間が適用されています。 保護期間中は、城を攻めることができませんが、自分の城を攻められることもありません。 (※占領した野外地や名城は保護対象外です) 保護期間は7日間ありますので、この期間を利用して、しっかりと基盤をつくりあげていきましょう。 発展任務で基本を学ぼう 発展任務には序盤に必要な建物の建設や知っておくべき機能の説明等が含まれています。 任務を完了させるとさまざまな報酬が用意されていますので、スムーズに城を発展させることができます。 発展任務は同じタイプのものばかり集中して完了させるよりも、万遍なく進めていくのがおすすめです。 資源と人口を増やそう 城を発展させていくには「兵糧」「木材」「石材」「鉄材」「銭」が不可欠です。まずは郊外に資源地を建設しましょう。 資源の増加と平行して、人口も増やしていきましょう。 人口は時間経過とともに増えていきますが、民家がなければ次第に減ってしまいますので、民家も忘れずに建設しましょう。 人口が増加すると、就労者の数も増加し、さらに税金で徴収できる銭も増加しますので一石二鳥です。 税率を高くしすぎると民心が低下し、暴動が引き起こされる可能性もありますので注意しましょう。 よくわからないうちは、税率を10~20%程度に留めておけば大きな問題は起こらないでしょう。 城の守りを固めよう 人事院と酒場の建設が完了すると、武将を雇用することができるようになります。 武将の武勇や知略といった能力値は戦闘に大きな影響を与えます。 兵営、練兵所の建設が完了すると、兵士の雇用と出兵ができるようになります。 自分の目的にあった兵士の雇用条件を確認しつつ、研究や建物の建設を進めていきましょう。 二人目の武将を雇用したら、知略の高い方の武将は城主に任命しましょう。 最後に、城壁の建設が完了すると、城防施設の建設が可能になります。 城防施設は敵が占領しに攻めてきた時以外は効果のないものですが、 がんばって発展させてきた城を奪われないためにも、しっかりと防備にも力を入れておきましょう。 初心者ギフト 『熱血三国』では、初心者でも無理なくゲームを進められるように初心者ギフトが用意されています。 初心者ギフトを使用すると、さまざまな便利アイテムと新たな初心者ギフトを入手できます。 初心者ギフト1 ゲーム開始直後から使用できます。 資源、宝物、初心者ギフト2を入手できます。 初心者ギフト2 使用するためには官邸(等級2)が必要です。 資源、宝物、初心者ギフト3を入手できます。 初心者ギフト3 使用するためには官邸(等級3)が必要です。 銭 10000 兵糧 10000 木材 10000 石材 10000 鉄材 10000 古金 100 夜明珠 2 求人広告 2 初心者ギフト4 初心者ギフト4 使用するためには官邸(等級4)が必要です。 大工の紙片 1 大工の帳面 1 学者の紙片 1 学者の帳面 1 青銅の宝箱 1 青銅の鍵 1 求人広告 3 再振の薬 1 城防加速 1 伝声の札 3 初心者ギフト5 初心者の兜 初心者ギフト5 開くためには官邸(等級5)が必要です。 停戦命令 1 陣太鼓 1 八卦陣 1 初級経験書 1 木牛流馬 2 5級エコ建設 1 青銅の宝箱 2 青銅の鍵 2 戦場援軍 5 知恵袋 5 初心者ギフト6 初心者首輪 初心者ギフト6 開くためには官邸(等級6)が必要です。 兵糧の鋤 1 木材の斧 1 石材の槌 1 鉄材の炉 1 銭の鞭 1 遷城命令 1 初級経験書 1 戦場継続 1 戦場加速 1 青銅の宝箱 1 青銅の鍵 1 初心者ギフト7 初心者護肩 初心者勲章 初心者ギフト7 開くためには官邸(等級7)が必要です。 文曲星の符 1 宝の地図 2 赦免状 1 初級経験書 1 大工の図面 1 学者の図面 1 青銅の宝箱 1 青銅の鍵 1 初心者ギフト8 初心者の袍 初心者外衣 初心者ギフト8 開くためには官邸(等級8)が必要です。 中級経験書 1 戦場偵察 2 8級エコ建設 1 銭の鞭 1 徴兵加速 1 青銅の宝箱 1 青銅の鍵 1 初心者ギフト9 初心者腰帯 初心者手袋 初心者ギフト9 開くためには官邸(等級9)が必要です。 武曲星の符 智多星の符 中級経験書 戦場開戦 3 知恵袋 10 白銀の宝箱 白銀の鍵 初心者ギフト10 初心者軍靴 初心者指輪 初心者ギフト10 開くためには官邸(等級10)が必要です。 上級経験書 10級建築 白銀の宝箱 白銀の鍵 初心者長剣 初心者の馬 ▲ 名前
https://w.atwiki.jp/anime_wiki/pages/23925.html
1985年3月放送。続編に三国志II 天翔ける英雄たちがある。Amazonインスタントビデオが配信開始。 監督 今沢哲男 総監修 楠部大吉郎 原作 横山光輝 脚本 富田祐弘 演出補 塚田庄英 キャラクターデザイン・作画監督 我妻宏 レイアウト 木上益治 作画監督補 山本福雄 美術監督 内田建彦 仕上検査 伊藤二三子 撮影監督 高橋明彦 特殊効果 土井通明 編集 岡安肇、小島俊彦、村井秀明、中葉由美子、田中政行 録音監督 浦上靖夫 整音 中戸川次男、大城久典、柴田信弘 効果 柏原満 音楽 渡辺岳夫 アニメーション制作 シンエイ動画 Amazonインスタントビデオ:三国志 監督 今沢哲男 再生時間 1時間33分 初公開日/初回放送日 1985年3月20日 提供 シンエイ動画 ■関連タイトル Amazonインスタントビデオ 三国志
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《三国志》 「西遊記」「水滸伝」と並ぶ「中国三大奇書」(時々「封神演義」を加えて四大奇書とするときもある)のひとつ。 しかしそのカテゴリーに入れられるのは、本来歴史書である「三国志」を題材に、民間伝承や異説などを交えて物語風にアレンジされたものを編纂した「三国志演義」である。 史書としての「三国志」は、中国の後漢末から呉の滅亡までのおよそ100年間(一八〇頃~二八〇頃)の中国の歴史を、東晋(3世紀ごろ)に陳寿がまとめ上げ、その後宋(5世紀ごろ)の時代に裴松之が注をつけたたもの。大きく分けて「魏書(魏志)」「蜀書(蜀志)」「呉書(呉志)」の三つから構成される。 形式は紀伝体(その時代に活躍した人物などの伝記を中心とする史書の形式)であり、日本史の授業でおなじみの「魏志倭人伝」は魏書の三十巻目に収録された「東夷伝」の一節にあたる。 なお「演義」が成立したのはそれから700年余り後、明の時代である。 「演義」の構成は「七実三虚」といわれ、七割は史実を基にしたネタ。実際正史と読み比べると、明らかに作り話としか思えないような話が史実だったりするから面白い。 逆もまた然りで、映画「レッドクリフ」の舞台でもあり歴史の上では三国時代幕開けの重要な戦役である赤壁の戦い(208年)も、演義準拠の各種メディアのイメージから劉・孫連合軍vs曹操軍の一大決戦というイメージも強いが、実際は小規模な戦闘があったかどうかすら解らないといわれるほど資料が乏しく、一説には「赤壁の戦いという戦役そのものが存在しない」とすらいわれる。 物語化されたものがさらに漫画等のメディアに転嫁しやすいためか、その金字塔ともされる横山光輝「三国志」(通称「横光三国志」)を筆頭に、コーエーのSLGシリーズや同社の「三国無双」シリーズなどゲーム化された作品も数多く存在する。 基本的にはこれらのストーリーは演義準拠のため蜀の劉備、諸葛亮が主役的な扱いで描かれていることが多いが、近年愛読者数を増やしている「蒼天航路」(講談社/作・李学仁、画・王☆欣太/全36巻)は、本来「演義」では敵役になる魏の太祖武帝・曹操を主人公とし、正史準拠の一大大河ドラマを描き出し人気を博した。 また、キャラの一部を女性化し、挙句学園モノのバトル漫画として世に出た塩崎雄二の「一騎当千」、あるいは完全に武将たちを女性化した美少女ADV+SLGである「恋姫無双」などが登場し、ある意味ではカオスな方向性に向かっているジャンルでもある。 ゲーム的な金字塔であるコーエーの「三国志」シリーズも、武将の能力は初期において非常に演義色が強かった(というか横光三国志など先行メディアの影響が強かった)ため、著名な武将や劉備関係の武将たち以外の能力値は悲惨な能力値査定をされていることが多かった。だが、近年は「帰正史運動」による人物再評価の影響もあり、見違えるほど有能な能力値を設定されるようになった人物も多数存在する(もちろん、逆に下方修正された人物も決して少なくない。趙雲などがそうかも)。 さらに、PC版などでは武将の能力値エディットをしたり、あるいはオリジナル武将を多数登録したりできるため、ニコ動ではそうしたオリジナルキャラを多数登録したりしてのリプレイ動画シリーズ(ニコ動歴戦シリーズ)も多く存在する。これの作者は物語作りの演出(俗に「紙芝居」と呼ばれるパート)にも凝ったつくりをしている。 その場合(特に東方Project関連キャラを加えたリプレイ動画において)、特定のキャラが設定数値に表れない強力な補正を発生させて、時にゲームバランスを崩壊させてしまうという事例の存在(俗にいう「チルノ補正」)も多数報告されている。 「三国志」ファンの中には、その興味が高じて正史や後漢書、あるいは関連歴史書まで読み漁るようなコアなファンもおり、そうしたコアなファンを特に「三国迷(さんごくめい)」と呼ぶこともあるらしい。 住人では狐が「蒼天航路」愛読者であり、彼奴がコメなどで使う「くぉのしれいぬ(痴れ犬)どもぐぁーッ」「どいつもこいつもどうしてくれよう!」「ならばよし!」などはこの漫画が出典。 三国志ネタコメは横光三国志ネタのほうが(知名度的なものもあってか)一般的には良く使われるのだが、狐は頑ななまでに横光ネタを避けて蒼天ネタに拘っている。何故かは良く解らない。
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ちょっとずつ絞っていきますね。 三国志総合 企画種類 現行スレ名 URL 備考 アニメ漫画談義 ●蒼天航路を語るスレ part18● http //engawa.2ch.net/test/read.cgi/warhis/1247097708/ 人物考察 石勒・苻堅は本当に曹操を超えた英雄といえるのか http //engawa.2ch.net/test/read.cgi/warhis/1268476384/ 勢力考察 【三国時代】中原の諸勢力を語るスレ【夜明け前】 http //engawa.2ch.net/test/read.cgi/warhis/1281698609/ 映画談議 レ ッ ド ク リ フ http //engawa.2ch.net/test/read.cgi/warhis/1224515319/ 小説談義 北方三国志・第二十一幕 http //engawa.2ch.net/test/read.cgi/warhis/1322276188/ TV考察 NHK人形劇三国志 第五回 http //engawa.2ch.net/test/read.cgi/warhis/1211532326/ 戦場考察 【劉備】漢中の戦い【曹操】 http //engawa.2ch.net/test/read.cgi/warhis/1291429571/ 人物考察 曹操と劉備が逆だったら劉備の天下になったの? http //engawa.2ch.net/test/read.cgi/warhis/1321803008/ 人物談義 【孫子】お前ら、兵法は勉強してるよな?【六韜】 http //engawa.2ch.net/test/read.cgi/warhis/1202746011/ 人物考察 諸葛瞻と閻宇は何をしたかったのか? http //engawa.2ch.net/test/read.cgi/warhis/1267694782/ アニメ漫画談義 横山光輝 三国志 http //engawa.2ch.net/test/read.cgi/warhis/1274493415/ 能力談義 ★司馬懿死後の三国志登場人物能力を検討するスレ★ http //engawa.2ch.net/test/read.cgi/warhis/1248437097/ 漫画談義 【曹洪の】三国志漫画劉備くん【三国志】 http //engawa.2ch.net/test/read.cgi/warhis/1224924375/ 戦略考察 司馬イがいなくても北伐失敗してたんじゃね? http //engawa.2ch.net/test/read.cgi/warhis/1240293621/ 研究考察 字(あざな)の起源 http //engawa.2ch.net/test/read.cgi/warhis/1217345027/ 戦場考察 赤壁の戦いって実はショボかった説について2戦目 http //engawa.2ch.net/test/read.cgi/warhis/1242476717/ 戦場考察 蜀滅亡戦について語ろう http //engawa.2ch.net/test/read.cgi/warhis/1261837871/ 遊戯談義 三国・戦国時代のボードゲームを語るスレ5 http //engawa.2ch.net/test/read.cgi/warhis/1254424908/ 人物談義 長安落とした馬超>>>>関羽>>>>>その他五虎将 http //engawa.2ch.net/test/read.cgi/warhis/1224614437/ 人物考察 三国志末期と晋 再評価スレPartII http //engawa.2ch.net/test/read.cgi/warhis/1236483420/ 戦場考察 三国時代の戦争方法考察スレ http //engawa.2ch.net/test/read.cgi/warhis/1284731034/ 文学考察 三国時代の文学スレッド http //engawa.2ch.net/test/read.cgi/warhis/1323695388/ 能力考察 みんなで決める武将能力(正史三国志編)7 http //engawa.2ch.net/test/read.cgi/warhis/1366116568/ 時代考察 【新説三国志】僕はこう考える http //engawa.2ch.net/test/read.cgi/warhis/1243250805/ 魏 企画種類 現行スレ名 URL 備考 人物談義 \(>u<)曹操が大好き方集まってください(>w<)/ http //engawa.2ch.net/test/read.cgi/warhis/1332214578/ 勢力談義 曹操家臣団VS信長家臣団 http //engawa.2ch.net/test/read.cgi/warhis/1202900815/ 人物考察 【魏国】~司馬家に抗った男たち~【忠義】 http //engawa.2ch.net/test/read.cgi/warhis/1289219507/ 勢力考察 魏は統一可能だったのか http //engawa.2ch.net/test/read.cgi/warhis/1223289844/ 人物考察 【 魏 】なぜ曹操は皇帝に成れなかったのか【 魏 】 http //engawa.2ch.net/test/read.cgi/warhis/1319010975/ 人物談義 魏で最強の武将って張遼じゃね? http //engawa.2ch.net/test/read.cgi/warhis/1234804507/ 人物談義 荀彧 荀攸 郭嘉 程昱ら前期魏の軍師を語るスレ http //engawa.2ch.net/test/read.cgi/warhis/1210127231/ 呉 企画種類 現行スレ名 URL 備考 呉総合 呉のスレ2 http //engawa.2ch.net/test/read.cgi/warhis/1255616319/ 人物考察 周瑜の天下二分の計考察スレ http //engawa.2ch.net/test/read.cgi/warhis/1260709880/ 人物考察 周瑜って弱点あんの? http //engawa.2ch.net/test/read.cgi/warhis/1283689931/ 人物談義 呉の五虎大将を決めるなら http //engawa.2ch.net/test/read.cgi/warhis/1241737796/ 勢力考察 【諸葛恪】三国時代の呉末期を語るスレ【孫皓】 http //engawa.2ch.net/test/read.cgi/warhis/1255413144/ 蜀 企画種類 現行スレ名 URL 備考 勢力談義 蜀のスレ http //engawa.2ch.net/test/read.cgi/warhis/1217334132/ 人物談義 蜀将討議スレッド18 http //engawa.2ch.net/test/read.cgi/warhis/1197891412/ 人物談義 劉備 http //engawa.2ch.net/test/read.cgi/warhis/1217291356/ 人物談義 正直,劉備ってどう思う? http //engawa.2ch.net/test/read.cgi/warhis/1279528613/ 人物考察 劉備が劉璋を裏切って蜀を奪った件について http //engawa.2ch.net/test/read.cgi/warhis/1240436034/ 人物考察 三戦板的には蜀漢滅亡の戦犯って誰なの? http //engawa.2ch.net/test/read.cgi/warhis/1245860689/ 人物談義 関羽雲長を語るスレ http //engawa.2ch.net/test/read.cgi/warhis/1329414790/ 人物考察 劉備存命時に蜀が天下統一してたら劉協はどんな扱いになったの? http //engawa.2ch.net/test/read.cgi/warhis/1279109600/ 人物考察 劉備死後、孔明は何故に荊州を奪還しようとしなかったのか? http //engawa.2ch.net/test/read.cgi/warhis/1244299711/ 人物談義 三国志最強の漢、劉禅公嗣について語るスレ http //engawa.2ch.net/test/read.cgi/warhis/1217180351/ 人物考察 魏と同盟しなかった諸葛亮孔明は愚者 http //engawa.2ch.net/test/read.cgi/warhis/1301969013/ 人物談義 【漢の忠臣】劉備という人をどう思う?【逆臣】 http //engawa.2ch.net/test/read.cgi/warhis/1343912519/ 人物談義 【今一度】趙雲子龍を再考 http //engawa.2ch.net/test/read.cgi/warhis/1223671516/ IF談義 もしも蜀でホウトウが死ななかったら! http //engawa.2ch.net/test/read.cgi/warhis/1232182970/ 人物考察 【馬氏の五常】馬謖と姜維【天水の麒麟児】 http //engawa.2ch.net/test/read.cgi/warhis/1216361290/ 人物考察 【天才】諸葛亮孔明総合スレ【軍師】 http //engawa.2ch.net/test/read.cgi/warhis/1363711805/ その他勢力 企画種類 現行スレ名 URL 備考 勢力考察 なぜ遊牧民は歴史の敗者として消え去ったのか http //engawa.2ch.net/test/read.cgi/warhis/1248592598/ 勢力談義 袁紹配下の人物達について語ろう http //engawa.2ch.net/test/read.cgi/warhis/1211016220/ 勢力談義 三国志後期~西晋を語るスレ http //engawa.2ch.net/test/read.cgi/warhis/1211603356/ 勢力考察 【南匈奴】【羌】異民族考察スレ【烏丸】【南蛮】 http //engawa.2ch.net/test/read.cgi/warhis/1311090275/ 勢力考察 呂布に天下統一の可能性はあったのか http //engawa.2ch.net/test/read.cgi/warhis/1226194896/
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その昔魏・呉・蜀の三国が中国で覇権を争いあった物語。 それになぞらえ、中央大陸が3国で占められる様を三国志状態と呼ぶ。 主にネツ・エル・ゲブの三国志がメインであるが、たまにネツがカセが押されてカセ・エル・ゲブやそこからネツがエルを攻めはじめカセ・ネツ・ゲブになることも。 ホルがゲブを押し切るときはなぜかたいていネツカセが均衡していて三国志になることは少ない。