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内政の優先度について 最初に記載しておくと、内政の優先度は商業>>>>>治水(灌漑)>耕作>開発になる。 理由はお金の貯め方の項目で説明する。 人口増加率 毎年1月に増加する。直前の人口の3%~7%がランダムで増加する。 人口は統治国でも空白地でも増加する。民忠などの数値の影響もなく完全にランダム。 金収入 毎年1月に増加する。増加は統治国のみで、空白地は増加しない。 金収入は主に商業と民忠と税率と太守の魅力に依存する。人口や都市は影響しない。 具体的には 商業 × (50+民忠÷2) × 税率係数 × (100+太守の魅力) ÷ 30 となる。(多少の誤差が出るので、その他の要素はあるとは思う) わかりやすくまとめると、税率40%で民忠100で太守の魅力が100なら、商業1ごとに金収入は3.3増える。 太守の魅力が2変動するごとに、金収入は1%変動する。 民忠1ごとに金収入は1%変動する。 税率係数については税率の項目で述べる。 税率と金収入 上げると基本的には収入が上がるが、上げすぎると民忠が下がる。また、25以下に下げると民忠が上がる。 1月・7月に税率40を超えると、税率1につき民忠が1下がる。税率100だと-60。 税率25以下にすると、25で+3~5、以降5毎に+1上がる。0で+8~10。 税率の収入は、率を上げれば比例して増えるわけではない。 税率は8毎に10%上昇する。40で50%、最大は96で120%となる。8に満たない値は切り捨てられる。 なので、例えば税率を41~47にすると、40と収入が変わらないのに民忠だけは下がる、という無駄な行為になる。 また、税率によって減少する民忠は当月の収入にも影響を及ぼすため、例えば48にした場合厳密に60%にはならない。 正確には、民忠減少の8分を差し引き、57.6%となる。以降も同様に減少する。以下の表のようになる。 税率 収入 0 0.0% 8 10.0% 16 20.0% 24 30.0% 32 40.0% 40 50.0% 48 57.6% 56 64.4% 64 70.4% 72 75.6% 80 80.0% 88 83.6% 96 86.4% ※ただし、減少した民忠が0以下になる場合はそこで打ち止めとなるのでこの限りではない。 税率を上げすぎると、反乱が起きやすくなる。税率50以上を2回続けると、民忠が100でも高確率で反乱が起きる。 逆に、1回きりであれば税率100%でも起きないこともある。 兵糧収入 毎年7月に増加する。増加は統治国のみで、空白地は増加しない。 兵糧収入は肥沃度と開発・耕作・灌漑の係数と、人口・民忠・税率の係数のふたつの収入値が存在する。 治水は関係しない。 開発・耕作・灌漑の収入 開発 × 耕作 × 灌漑 × 肥沃度 人口・民忠・税率の収入 人口係数 × 民忠 × 税率 × 肥沃度 民忠・税率は値がそのまま割合となる。税率は金収入のように8毎ということはなく、1毎に反映される。 肥沃度は以下の通り。 肥沃度データ 三国志3 内政関連Tips 肥沃度 都市 15 洛陽、陳留、長沙 14 鄴、宛、襄陽、江陵 13 平原、新野、上庸、桂陽 12 零陵 11 下邳、譙、江夏、武陵、呉、成都、永安 10 南皮、北海、弘農、建業、漢中、下弁、梓潼、江州 9 天水、徐州、許昌、汝南、寿春、会稽、廬江、柴桑、建寧 8 濮陽、長安 6 安定、西涼 5 雲南 4 代県、晋陽 3 北平 2 南海 1 襄平 数値がそのまま乗算数値ではない。肥沃度1の襄平と10の南皮との実際の兵糧収入は3倍ほどである。 人口係数の割合が少ないのに対して肥沃度の占める割合が非常に大きいので、肥沃度の低い都市ではどうあがいても大きな収入は期待できない。 人口係数は、おおよそ 5万人……50 10万人……75 20万人……100 30万人……130 40万人……150 50万人……168 100万人……240 200万人……338 といった具合で、上昇すればするほど増加率は低くなる。人口係数による耕作等への影響がないことを考えると、それほど大きな違いとならない。なので人口はほぼ無視してもよい。 人口・民忠・税率の係数によって得られる収入よりも、開発・耕作・灌漑で得られる収入の方が大きい。 人口によるので一概には言えないが、開発・耕作・灌漑・民忠100、税率40のケースでは、耕作で得られる収入が民忠の収入の3倍~4倍程度に上る。 効率良く収入を得るには、肥沃度の高い都市で開発・耕作・治水(灌漑)を行うことが重要である。 そして、耕作を100に近づけるために通年での耕作を行うことである。 逆に、耕作を行わないと開発と灌漑を上昇させても意味がない。治水は洪水の被害を抑える効果があるため無駄にはならないが、開発に関しては完全に無駄になる。全土の耕作を行うのは労力的にも人材的にもロスが大きいので、耕作をしない土地では開発は捨てた方が効率的だろう。 なお、耕作をしないと開発や治水の意味がないわけだが、だからといって灌漑が低い土地で耕作を行ってもあまり兵糧収入は期待できない。灌漑が50程度だと、都市にもよるが商人で買うよりはマシという程度でしかない。 耕作をするなら灌漑はできれば100、最低でも70はないと割に合わない。なのでまず治水で灌漑を上げた方が良い。洪水対策にもなって一石二鳥。 灌漑を100にしたら耕作にまわす。開発は人材がよほど余っていて、肥沃度が高い都市でもなければ行う必要はない。 内政 開発 資金×実行者の政治の合計が9000ごとに1上昇する。 資金100を投じた場合、 実行者の政治の合計が90なら1上昇 実行者の政治の合計が180なら2上昇 実行者の政治の合計が270なら3上昇 長期実行した場合、 1、2ヶ月目 通常上昇 3、4ヶ月目 通常より+1上昇 5、6ヶ月目 通常より+2上昇 ただし、通常上昇値が0の場合は3~6ヶ月目も上昇しない。 なお、内政コマンドは長期実行した場合、資金は各月に平均して配分される。 つまり、政治100で6ヶ月実行する場合、資金540で翌月1上昇するが、539の場合は上昇は0となる。 耕作 上昇値は資金×実行者の政治の他、現在の開発値とも関係する。 開発された土地が広ければ耕作に時間がかかる、というイメージ。そのため開発値が上昇すると耕作値が下がる。 実行期間が長期間になるほど効果は高くなる。 ちなみに開発が100の場合、資金×実行者の政治の合計が3800で1上昇する。 資金100を投じた場合、 実行者の政治の合計が38なら1上昇 実行者の政治の合計が76なら2上昇 実行者の政治の合計が114なら3上昇 実行者の政治の合計が152なら4上昇 実行者の政治の合計が190なら5上昇 実行者の政治の合計が228なら6上昇 実行者の政治の合計が266なら7上昇 実行者の政治の合計が304なら8上昇 長期実行した場合、 1ヶ月目 通常上昇 2ヶ月目 通常より+2上昇 3ヶ月目 通常より+3上昇 4ヶ月目 通常より+4上昇 5ヶ月目 通常より+5上昇 6ヶ月目 通常より+6上昇 ただし、通常上昇値が2以下の場合は長期ボーナスは受けられない。 治水 50 資金×実行者の政治の合計が5000ごとに1上昇する。 資金100を投じた場合、 実行者の政治の合計が50なら1上昇 実行者の政治の合計が100なら2上昇 実行者の政治の合計が150なら3上昇 実行者の政治の合計が200なら4上昇 実行者の政治の合計が250なら5上昇 長期実行した場合、 1ヶ月目 通常上昇 2ヶ月目 通常より+2上昇 3ヶ月目 通常より+3上昇 4ヶ月目 通常より+4上昇 5ヶ月目 通常より+5上昇 6ヶ月目 通常より+6上昇 ただし、通常上昇値が0の場合は2~6ヶ月目も上昇しない。 灌漑 開発値が低いほど上昇率は高くなる。 土地開発を行い開発を増加させると灌漑は減少する。 なので開発を100にしてからの方が……と思いたくなるが開発が高くなれば灌漑の上昇率が低くなるのであんまり考える必要はない気がする。 おそらく土地が広くなると灌漑されてない土地が広くなるから灌漑が下がり、土地も広くなると灌漑に手間がかかるから上昇率が下がるというイメージなのだろう。 政治力が高く、期間が長くなると上昇率も上がるが、詳しい相関関係は不明。 商業 金収入に関係する。 政治力・資金・人口が高いほど上昇率は上がる。 人口による影響率はそこまで大きいものではない。人口10万人で1未満程度の影響しかない。具体的な数値は不明。 効果は政治力に正比例しない。政治力が大きくなるにつれ、上昇率は下がっていく。もしかしたら実行人数と関係があるのかもしれないが、具体的には不明。 また、内政コマンドの中で唯一、長期実行の恩恵がない。 内政長期実行の裏技 長期実行を行い、一ヶ月経過した段階で任命で武官に変更するなどして文官の命令をキャンセルしても、複数人中一人でも実行者が残っていれば変わらず効果がある。 全員キャンセルしてしまうと、内政コマンド自体がキャンセルとなる。また、一ヶ月も経過しないうちにキャンセルすると複数人効果が得られない。 本国では実行した翌月に任命キャンセル、属国では翌月の始めに任命キャンセルすることで、新たに行動することが可能になる。 なので一都市に文官が6人いれば開発・耕作・治水・商業をフルで実行できる。 内政コマンドは特に長期実行の恩恵が顕著なので、政治の高い武将は軍師になるよりも文官に任命した方が使い勝手が良い。 また、密偵コマンドも長期間の方が情報が入るのが早いので、素早く得たいなら長期間にして必要な情報を得たらキャンセルした方が結果的に早い場合もある。 支出 君主 金・兵糧とも0 太守 支出には関係なし。元の身分に依存する 武官・文官 金50 兵糧200 将軍・軍師 金150 兵糧500 兵士100人あたり 金1 米10 支出を減らす裏技 忠誠度100の武将を1月・7月の前に埋伏すれば支出は発生しない。 特に支出が負担となる1月前の12月に埋伏しておき、1月に呼び戻せばかなり支出を減らすことができる。ただし、埋伏先で登用されて呼び戻せなくなってしまう可能性も当然ある。 また、将軍・軍師の支出も大きいので、不必要に昇格させるのは考えた方がよい。場合によっては長期実行できる武官・文官の方が使いやすい。軍師は助言や落とし穴、偽令などメリットも大きいが、将軍は太守にできる以外のメリットが薄い。太守になれる人材不足ならともかく、そうでないなら張飛などの魅力の低い将軍候補は将軍にしない方がいい。 将軍・軍師になってしまっている武将は降格すると忠誠度が減少してしまうが、忠誠度が100であれば埋伏してすぐ呼び戻せば忠誠度の減少なく文官・武官に降格できる。 訓練の裏技 訓練の上昇値は武力、実行武将の数、訓練実行時の総兵士数に依存する。 兵士数が少なければ訓練や士気は多く上がり、逆に多ければ上昇には時間がかかる。 この兵士数は「訓練実行時の総兵士数」が参照される。長期実行の場合も訓練を実行した時の兵士数が参照される。訓練実行後に兵士数を増やしても減らしても上昇値は変わらない。 なのでなるべく少ない兵士数で訓練をすると有利になる。例えば、全員兵士数1で訓練を実行してその後に徴兵なり編成なりを行い兵数を最大にすると、翌月には訓練100士気70になる。 この技も使うとかなりのズルになってしまうので、使うかどうかは本人次第だが。 なお、兵士数0の武将は訓練に参加しても効果は上昇しない。なので参加する武将は最低1が必要。ただし0で参加した武将も、後に編成して兵士を与えた場合効果は上がらないが訓練・士気は他の武将と同じように上昇する。 以下は裏技ではないが訓練と準備について少しだけ解説しておくと、準備の場合は上昇値が兵士数に依存しておらず、実行期間と現在の士気に依存する。低い値では誤差が出ることがあるが、1ヶ月目では士気は現在の士気の1/10上昇する。実行期間が長いとボーナスが入る。詳しい上昇値は調査していないため不明。 訓練で上昇する士気は兵士数が多くても実行武将数×1は確実に上がる。10人で実行すれば10上がる。なので士気70までは準備よりも大人数での訓練で上げた方が効率が良い。 兵糧攻めなどで都市を落として訓練度は高いが士気0の兵士が大量に入った場合に使うことになるので覚えておくと良い。 忠誠度を上げるのが面倒くさい時の裏技 戦争で登用した武将の忠誠度は低いことが多い。上昇させるのには多くの時間と金が必要となる。 しかし解雇してしまえば再度登用することで忠誠度を大きく上げられる。 在野登用時の忠誠度は相性の影響が大きいが一応ランダム。セーブして何度か繰り返せば相性が悪い武将でも高い忠誠度で登用できる。 なお、解雇した武将は必ず隣接する都市に移動するため、隣接都市が自都市でないと登用できなくなってしまう可能性があるため注意。 逆に、例えば会稽で解雇すれば必ず呉に移動するので呉に登用人材を置いておけば楽。 また、戦争で攻め落とした時に周囲に逃げられる国がない場合、捕らえた武将は全て登用できるが、この時に解放を選ぶと攻め落とした国か隣接国で在野武将になる。解雇の手間が省けるので、この方法でもよい。 人口を増やす裏技 兵士を持った武将を解雇すると武将が保有している兵士数分人口が増加する。 もちろん、解雇すると編成画面になり兵士の振り分けもできるため、兵士が減らず人口だけ増える。 上記忠誠度を上げる裏技と併用して、例えば勢力を滅ぼして大量登用した時に全員武官にしてから兵士を一人に最大まで待たせて解雇、編成で次の武将に、解雇……を繰り返すと人口が一気に増加して武将の忠誠度も上げられる。(非常に面倒くさい上にそこまでメリットはないが) 褒美 相性による上昇値+金と太守の魅力による上昇値の合計が上がる。 まず相性は君主と武将の相性で、相性によって0~+5上昇する。この値は金をどれだけ与えても変わることはないので、相性の近い武将なら褒美は金1でも+5上がる。なので相性の近い武将はお金をたくさん与えるよりも、お金を少なく回数をたくさんかけた方がよい。まあそもそも相性の近い武将は登用した段階で大抵忠誠度はそれなりに高いはずだが。 金と太守魅力による上昇値は非常に細かく覚えるのが面倒くさいので、だいたいの値を覚えておくと良い。 魅力 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 100 2 6 13 24 36 52 71 93 90以上 2 7 15 26 40 58 79 -- 80以上 2 8 17 29 45 65 89 -- 70以上 3 9 19 33 52 75 -- -- 太守の魅力はだいたい10刻みで記憶しておくと良い。70未満の武将を太守にして褒美を与えなければならないことはまれだろうからあまり覚える必要はない。同様に100になれるのも君主だけなので覚えなくともよい。90と同じ扱いで構わないだろう。 ということでお金がないなら2~3、7~9。ある程度あるなら15~19、26~33、早く上げたいなら40~52。58~75はお金があまってるなら。しかしお金があまってるならこんな細かい数値を覚える必要はなく100あげておけばいい。 なお、書物は相性による上昇はなく、太守の魅力30毎に+1上がる。魅力30なら+1、60なら+2、90なら+3。なので相性のいい武将なら書物よりも金1をあげた方がいい。 役職 既に述べた通り、将軍・軍師は武官・文官に比べて経費が金100も余分にかかるので、何でもかんでも昇格するのは考えもの。 武官・文官の方が長期コマンドを利用できて有利な場面もある。 将軍にするのは魅力が高く、太守になれる武将に限ること。魅力70以上あれば太守候補として将軍にしても良い。60台や50台は人材不足であれば。さすがにそれ以下は武官のままで良い。領地が狭いうちは太守にする必要もないので将軍はなるべく作らないこと。 軍師は知力が90以上あれば無条件で軍師。魅力が70以上ある武将も軍師。将軍と軍師両方なれるような万能型は文句なく軍師。陸指が70以上ある軍師も戦争で有用。 政治のみが突出して高く、知力や魅力がそれほどではない武将は軍師にしなくてもよい。内政で商業だけ行う場合、文官に長期メリットはないので軍師にしても良いのだが、ここらへんは人材やお金との兼ね合いか。軍師になれる武将については特に軍師にしたからといってそれほど困ることはない。 武官・文官の基準としては人材の状況にもよる。あまりに武官・文官が少ないなら多少能力が劣っていてもそちらの方にふる必要があるだろう。 また、単純に武力が高いから武官、政治が高いから文官と決めつけない方がいい。領地が広くなるとどちらかというと文官が不足するので、政治が50ぐらいあればおそらく全員文官にしても良いぐらいになるだろう。 陸指が70以上ある武官は戦争でも便利なので武官にするのがいい、政治が60以上もあれば文官。それ以外はその時の状況次第か。 ときどき、政治が低くて魅力だけが高い武官タイプの武将がいるが、太守としては優秀なので文官として委任太守にするという選択肢もある。
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魏対呉蜀連合戦 [勢力] 魏(ぎ) 呉(ご) 蜀(しょく) [おもな登場人物] 魏(ぎ) 曹叡(そうえい) 曹芳(そうほう) 司馬懿(しばい) 呉(ご) 孫権(そんけん) 全[王宗](ぜんそう) 諸葛瑾(しょかつきん)孫登(そんとう) 諸葛恪(しょかつかく) 朱然(しゅぜん) 蜀(しょく) 蒋[王宛](しょうえん) 諸葛孔明(しょかつこうめい) [おもな地名・場所] 合肥(がっぴ) 淮南(わいなん) 柤中(そちゅう) 六安(りくあん) 樊(はん) [位置関係地図[簡易]] ────────────── <魏> ─────┌──×───── │ <蜀> │ <呉> │ ————————————————- 239年1月 魏(ぎ)の第二代皇帝曹叡(そうえい) (曹操(そうそう)の孫)が 36歳という若さでこの世を去ります。 幼少の曹芳(そうほう)が第三代皇帝となります。 ここに来て魏の皇帝が亡くなったことで 魏呉蜀(ぎごしょく)三国の間にまたも 紛争の火が起こります。 最初に動いたのは呉でした。 呉は234年237年と曹叡の統治時代に魏へ攻め込みましたが いずれも失敗。 曹叡が無くなり皇帝は幼く政権が不安定になったところを 一気に叩くと言うのがその目論見でした。 241年4月 孫権(そんけん)は全[王宗](ぜんそう)を派遣して 合肥(がっぴ)の北方の淮南(わいなん)を攻めます。 諸葛瑾(しょかつきん)は柤中(そちゅう)へ。 諸葛恪(しょかつかく)は六安(りくあん)へ 朱然(しゅぜん)は樊(はん)へ侵攻。 全[王宗]は魏の食料庫を焼き払い 諸葛瑾は、柤中を占領します。 魏は淮南の全[王宗]軍にたいして 王リョウ(おうりょう)を派遣 両軍は芍陂(しゃくひ)で会戦、ここで 呉は十余人の将が戦死、大敗北を喫します。 司馬懿は樊へ出征しそこで朱然軍と戦いそれを撃破します。 また、諸葛瑾と呉の皇太子孫登(そんとう) (孫権の子供)が病で亡くなり、呉は大きな戦果もないまま 撤退します。 孫登は33歳という若さでした。 彼は大器といわれ未来を嘱望されていた人物でした。 蜀はというと 呉の攻撃に応じて攻め込むため諸葛亮亡き後を託された 蒋[王宛](しょうえん)はかなり前から水軍を持って水路で 魏へ攻め込むという奇策を準備していました。 これは諸葛亮を持ってしても 山越えの魏への侵攻は難しいということから 考え出された作戦といわれています。 しかし、いざ出陣というときに蒋[王宛]が病気になり 戦さどころではなくなります。 また領内での攻撃に対する反対論も起こり始め 結局攻め込むことはありませんでした。 蒋[王宛]としては諸葛亮の後継者として名を残すことが できたかもしれない戦いへ赴くことも出来ぬまま。 4年後に亡くなります。 またしても呉が敗れたことで 魏の優位が続く状況が今後も続いていく事となりました。
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名前 ATT DEF cost 技 効果 備考 麗将大喬 4880 9020 悪の魅惑 他攻大DOWN 猛将呂蒙 8520 7280 奈落の龍 蜀防大DOWN 程普 5886 5655 6 水軍の増援 呉攻中UP 大喬 3089 5491 6 太史慈 6703 4854 6 孫尚香 4057 5603 8 孫権x周瑜 9260 10090 大紅蓮旋風 呉攻超UP 孫権x周瑜(R+)+覚醒の書(R+) 孫権(女帝)(e 9020 8070 女帝の才知 呉攻大UP (e三国の女君主 孫権 6411 6672 10 周瑜(女史)(e 7930 9020 夢見睡蓮 呉防大UP (e三国の女君主 周瑜 呂蒙 麗将孫尚香 7400 7400 孫呉の虎牙 呉攻大UP 龍神孫権(e 13 訃報の成功 敵デッキ攻小DOWN (e三国龍物語 陸遜 6317 7416 11 孫策 孫堅 7314 6486 10 華姫小喬 5000 7600 8 夢見睡蓮 呉防大UP (e一騎当千 大都督周瑜 7600 8400 長沙の輝き 呉攻大UP 小喬 2527 6187 8 小覇王孫策 8720 8050 小覇王の威光 他防大DOWN 五人囃子.緋香(e 5000 7350 7 堅陣号令 呉防中UP (e)雛祭り 五人囃子.朱蘭(e 7250 5900 6 大河進撃 呉攻中UP (e)雛祭り 黄蓋 8 江東の玉璽 呉防中UP 官女.大喬(e 6800 7300 6 右近の橘 お内裏劉備、お雛孫尚香、朧月の雛攻30%以上UP (e)雛祭り 謳将周瑜 6450 8250 12 教唆扇動 敵デッキ攻中DOWN (e一騎当千 甘寧 7198 3234 8
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魏呉対戦 [勢力] 呉(ご) 魏(ぎ) [おもな登場人物] 呉(ご) 孫権(そんけん)、孫亮(そんりょう) 諸葛恪(しょかつかく)、丁奉(ていほう) 蔡林(さいりん)、孫峻(そんしゅん) 魏(ぎ) 王昶(おうちょう)母丘倹(かきゅうけん) 胡遵(こじゅん) [おもな地名・場所] 東関、合肥新城(がっぴしんじょう) 合肥(がっぴ)、巣湖(そうこ) 252年4月 呉の皇帝である孫権が他界します。享年71歳でした。 肺炎であったといわれています。 呉は孫亮(そんりょう)が二代皇帝になり、 諸葛瑾(諸葛亮の兄)の子 諸葛恪(しょかつかく)が後見役となります。 252年12月 250年同様、呉の国内情勢に漬け込んで魏が動きます。 魏では 王昶(おうちょう)、胡遵(こじゅん)、 母丘倹(かきゅうけん)、諸葛誕(しょかつたん)らが 呉遠征部隊を任命され兵7万をもって 呉の東興、南郡、武昌へ侵攻を始めます。 雪が振る冬の出陣でした。 呉では250年ほどの準備不足ということはなく ただちに対応し 諸葛恪(しょかつかく)自ら4万を率いて出兵。 呉の動きは早く合肥(がっぴ)近くの巣湖(そうこ)近くで 丁奉(ていほう)らを先鋒として奇襲をしかけます。 あまりの速攻に警戒していなかった 魏はなんの準備もおこなっておらず軽装でした。 結果、数の上では勝る魏軍はなにもしないまま 胡遵、諸葛誕らはやぶれ 魏は大きな損失を出して撤退することになります。 これにより諸葛恪は大いに名を上げます。 253年5月 魏の撃退に成功した諸葛恪を将とする呉は逆襲に転じます。 20万の兵を擁して合肥新城(がっぴしんじょう) へ攻め込みました。 内部からの反対と共に準備不足で補給面に不安を 抱えながらの出兵でした。 はじめ前年の勝利に気を良くした呉軍でしたが 合肥新城の守りは非常に堅く 初夏の戦いとあって 呉の兵は生水にあたり病人が続出します。 そんな中、諸葛恪の強硬姿勢はかわらず 呉内部に反発を招きます。 ついに将の一人 蔡林(さいりん)が魏に寝返るという事態が発生。 蔡林から呉軍の状況を伝えられた 魏は攻めに転じます。 それにより呉は惨敗。 なおも諸葛恪は撤退せず留まって戦ったため 必要以上に多数の犠牲がでました。 253年10月 この戦いでの敗北と諸葛恪の強硬姿勢は 呉内で大きな反感をかいます。 諸葛恪は宴会のさなか 皇帝孫亮の承認の元、孫峻(そんしゅん)に暗殺されます。 この魏との二つの戦いは彼にとって まさに天国と地獄の戦いとなりました。
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呉氏 rank2/弓兵 固有:励声疾呼 威力:- 効果:味方の武力と素早さを上げる。 lv 1 16 30 [兵力] 14 51 [武力] 5 20 [知力] 10 46 [防御] 7 31 [命中] 9 41 [素早] 7 31 [詳細] 孫堅の夫人で名門・呉家の出身である。息子である孫策は気性の荒さを諌める言葉を孫権には強い意志を持つよう強い言葉をかけ、孫呉の母として亡くなるまで見守り続けた。 仲間「仲間になるときの台詞」 お勧めの編成法・成長法・対処法など (2010-03-25 21 28 53) 固有いいよね。呉の矛や剣は素早さ低いの多いし。 (2011-04-29 20 55 38) rank3解放前の、まだ姫武将の仕組みが分かってないときに逃がしちゃったよ (2011-04-29 22 03 12) 兵防極知 (2011-07-12 23 10 13) 姫武将でrank毎で一番使えるのは三国のうちどれだ? (2011-07-13 00 51 42) 武将捕獲とか闘技とか総合的に考えるなら、rank5は蜀、rank4は呉、rank3は蜀、rank2は呉、かな。 (2011-07-13 07 25 36) こいつのグラフィック修正してほしい (2011-07-13 08 52 57) ↑2回答さんくす。青の国涙目w (2011-07-13 12 19 47) ↑でも魏はランク4はいいと思います、ただ呉は固有が回復だから少し劣りますが… (2011-07-13 12 44 27) 8回やってイベ武器2個しか開かなかった…てかこれは話題になってる違法にならないの? (2012-05-09 23 36 48) ↑何を八回やったの? (2012-05-09 23 42 39) ↑2思いっきり引っかかるよ。ただグリモバ等の大きい所が、最も遅くて5/31にコンプガチャやめるって公表したからそれにくっついて継続してる。この手法はこれが最後になるとは思うけど…もうさすがに愛想も尽きたわ。あんな報道があってなおこの手法で打ち出すなんて、商売人としての矜持もモラルも恥も無いよ。本当に呆れた (2012-05-09 23 56 53) あと絵師の件だけどレグトリのために絵を書いてる人はもういないよ。今は別のブラゲで忙しい。『戦国いろは 画像』でぐぐれ (2012-05-10 00 12 22) コンプガチャ騒動の前から始まってたイベントだから今さら仕様変更する時間も技術も無かったんじゃないかw? (2012-05-10 00 47 00) ↑2絵師は他にもいるだろ。モバの方が子供向けイラストの需要があるだけの話。レグトリはフィルタリング規制されてるし (2012-05-10 00 57 12) ↑2確かに元からこういう企画だったのかも知れないけど…グリモバが公表したのが今日午後。それにのっかっての後出し公表でしょ?他のとこが動くまで様子見したいのは分かるけどさ…法的に問題がありそうだと思うんなら、いち早く手を引いて欲しかった。技術的な部分は分かんないけど、もう少しなんとか出来るとは思うけどなぁ… (2012-05-10 01 15 49) ↑2あ、言い方が悪かった。今回の姫武将の絵師に昔からレグトリ武将イラストを書いてる人はいるようだけど、今はみんな戦国いろはのイラストの方がメインになってて、レグトリのイラストをメインに書いてる人はいないって話。時々しか書かないから絵のタッチがブレまくる。 (2012-05-10 01 23 58) レグトリ何年もやってて好きなだけに今回はなんかガッカリしたわ…物凄い必死にレスしちまったじゃねーかwwwwクッソwwww (2012-05-10 01 26 24) 課金コンプ禁止になっても、また違う手法で合法に持ってくやり方すると思う。三点方式と一緒で、規制されたらまた別の手段という鼬ごっこですな (2012-05-10 01 43 07) コメント
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番号 名前 ランク コスト 兵科 攻撃 知力 歩防 槍防 弓防 騎防 移動 スキル ライト シルバー ゴールド シルバーEX ゴールドEX 小麗 大鳳 皇龍 3001 孫権 R 2.5 弓 180 14.00 295 370 225 135 10.0 呉の治世LV3 ○ ○ ○ ○ 3002 周瑜 SR 3.5 弓 340 23.00 570 790 440 310 10.0 弓将の采配LV1 ○ ○ ○ ○ 3003 陸遜 SR 3.0 弓 305 19.00 450 620 350 255 10.0 王者の護りLV2 ○ ○ ○ ○ ○ 3004 孫策 SR 3.0 騎 350 9.00 385 175 485 295 13.0 覇王の進撃LV2 ○ ○ ○ ○ 3005 甘寧 R 3.0 弓 345 6.00 275 470 240 85 10.0 弓兵の猛撃LV1 ○ ○ ○ ○ 3006 孫尚香 SR 2.0 弓 210 8.00 255 430 220 75 10.0 弓腰姫の愛LV4 ○ ○ ○ ○ 3007 呂蒙 R 3.0 槍 320 15.00 370 320 165 560 10.0 深慮遠謀LV2 ○ ○ ○ ○ ○ 3008 孫権 UC 2.5 弓 180 12.00 295 370 225 135 10.0 呉の治世LV1 ○ ○ ○ 3009 周瑜 UC 2.5 弓 200 14.00 365 505 280 200 10.0 弓兵の進撃LV1 ○ 3010 周瑜 R 2.5 弓 200 15.00 385 530 295 210 10.0 弓兵防御LV3 ○ ○ ○ ○ 3011 程普 UC 2.5 槍 220 10.00 295 255 135 445 10.0 兵舎訓練LV2 ○ ○ 3012 程普 C 2.5 槍 220 10.00 280 245 125 430 10.0 槍兵防御LV1 ○ 3013 黄蓋 UC 2.5 弓 250 7.00 230 350 200 105 10.0 兵器行軍LV3 ○ ○ 3014 諸葛瑾 UC 2.0 弓 135 11.00 220 315 210 105 10.0 伐採知識LV2 ○ ○ 3015 朱治 UC 2.0 弓 135 9.00 230 350 200 105 10.0 弓兵防御LV2 ○ ○ 3016 朱治 C 2.0 弓 135 9.00 220 335 190 100 10.0 弓兵防御LV1 ○ 3017 韓当 UC 2.0 騎 220 5.00 190 85 290 165 13.0 騎兵の進撃LV2 ○ ○ 3018 韓当 C 2.0 騎 210 5.00 185 85 265 160 13.0 騎兵行軍LV1 ○ 3019 蘇飛 UC 2.0 弓 160 8.00 235 400 205 70 10.0 弓兵の進撃LV2 ○ ○ 3020 蘇飛 C 2.0 弓 170 8.00 225 380 195 70 10.0 剣兵の進撃LV1 ○ 3021 闞沢 UC 2.0 歩 125 12.00 105 50 50 50 8.0 石切知識LV2 ○ ○ 3022 闞沢 C 2.0 歩 115 12.00 100 50 50 50 8.0 石切知識LV1 ○ 3023 蒋欽 UC 2.0 弓 195 6.00 195 300 170 90 10.0 弓兵の進撃LV2 ○ ○ 3024 蒋欽 C 2.0 弓 185 6.00 190 290 165 85 10.0 弓兵の進撃LV1 ○ 3025 孫翊 UC 1.5 騎 150 2.00 100 45 150 85 13.0 豪傑LV2 ○ ○ ○ 3026 孫翊 C 1.5 騎 140 2.00 100 45 150 85 13.0 豪傑LV1 ○ 3027 孫匡 UC 1.5 弓 110 5.00 160 245 140 70 10.0 弓兵訓練LV2 ○ ○ 3028 孫匡 C 1.5 弓 110 5.00 150 230 130 65 10.0 弓兵防御LV1 ○ 3029 祖茂 UC 1.5 槍 160 4.00 160 140 70 245 10.0 豪傑LV3 ○ ○ ○ 3030 祖茂 C 1.5 槍 150 4.00 160 140 70 245 10.0 槍兵の進撃LV1 ○ 3031 大喬 R 1.0 歩 20 8.00 140 120 120 120 8.0 富国LV3 ○ ○ ○ ○ 3032 小喬 R 1.0 歩 25 7.00 170 145 145 145 8.0 強兵の檄文LV3 ○ ○ ○ ○ 3033 孫堅 R 3.0 弓 320 11.00 395 505 305 185 10.0 剣兵の極撃LV2 ○ ○ ○ ○ ○ 3034 魯粛 R 2.0 槍 230 14.00 300 230 165 415 10.0 兵器修練LV3 ○ ○ ○ ○ ○ 3035 魯粛 UC 2.0 槍 230 13.00 280 215 150 385 10.0 槍兵堅守LV1 ○ ○ ○ ○ 3036 太史慈 R 3.5 弓 390 8.00 480 810 415 145 10.0 守護神LV3 ○ ○ ○ ○ ○ 3037 陸遜 R 2.5 弓 260 18.00 355 495 275 195 10.0 八卦の陣LV3 ○ ○ ○ ○ ○ ○ 3038 周泰 UC 2.5 槍 210 5.00 310 270 95 525 10.0 鉄壁LV2 ○ ○ 3039 周泰 C 2.5 槍 210 5.00 300 260 90 505 10.0 槍兵堅守LV1 ○ 3040 孫権 SR 2.5 弓 250 13.00 365 460 280 170 10.0 大皇帝LV3 ○ ○ ○ ○ 3041 孫策 R 2.5 騎 280 8.00 330 155 420 255 13.0 騎兵突撃LV4 ○ ○ ○ ○ ○ 3042 甘寧 R 2.5 槍 290 3.00 225 190 70 380 10.0 一騎当千LV3 ○ ○ ○ ○ ○ 3043 甘寧 UC 2.5 槍 280 3.00 205 180 65 350 10.0 槍兵強行LV2 ○ ○ 3044 孫堅 UR 3.5 弓 420 18.00 520 700 410 240 11.0 大皇帝LV4 ○ ○ ○ 3045 周瑜 UR 3.5 弓 395 24.00 510 690 375 260 11.0 弓兵の極撃LV4 ○ ○ 3046 孫尚香 UR 2.5 弓 240 16.00 320 400 200 160 11.0 市場繁栄LV5 ○ ○ 3047 孫策 UR 4.0 騎 505 10.00 600 260 805 475 14.0 飛将LV3 ○ ○ 3048 太史慈 SR 3.5 弓 420 6.00 445 680 400 215 9.0 弓兵の猛撃LV2 ○ ○ ○ ○ ○ 3049 孫策 UC 2.5 弓 290 6.00 230 390 210 70 10.0 豪傑LV2 ○ ○ 3050 孫翊 R 1.5 騎 170 4.00 110 50 175 95 13.0 一騎当千LV1 ○ ○ ○ ○ 3051 黄蓋 R 2.5 弓 275 9.00 245 370 210 115 10.0 兵器強行LV3 ○ ○ ○ ○ ○ ○ 3052 陸遜 UC 2.5 弓 210 13.00 340 480 260 180 10.0 弓兵方陣LV1 ○ ○ 3053 呂蒙 UR 3.0 槍 330 4.00 380 300 160 490 11.0 覇王の進撃LV4 ○ ○ 3054 甘寧 SR 3.0 騎 340 5.00 310 135 480 270 13.0 強襲突覇LV4 ○ ○ ○ ○ ○ ○ 3055 魯粛 UR 2.0 槍 150 19.00 455 350 250 630 11.0 緊急帰還LV2 ○ ○ 3056 大喬 UR 1.0 歩 30 9.00 150 130 130 130 9.0 喬姫の祈りLV1 ○ ○ 3057 小喬 UR 1.0 歩 35 8.00 180 155 155 155 9.0 喬姫の激励LV1 ○ ○ 3058 陸遜 UR 3.5 弓 395 24.00 540 730 435 250 11.0 王者の護りLV4 ○ ○ 3059 太史慈 UC 3.0 弓 310 8.00 300 405 230 120 10.0 豪傑LV2 ○ ○ ○ ○ 3060 孫堅 UR 3.5 弓 420 20.00 520 700 410 240 11.0 呉軍の極撃LV1 ○ ○ 3061 諸葛瑾 R 2.0 弓 180 15.00 260 335 225 160 10.0 伐採技術LV3 ○ ○ ○ ○ 3062 呂蒙 UC 2.5 槍 280 11.00 260 225 140 415 10.0 槍兵突撃LV2 ○ ○ ○ 3063 程普 R 2.5 槍 235 11.00 310 305 140 470 10.0 兵舎修練LV3 ○ ○ ○ ○ ○ ○ 3064 周泰 R 2.5 槍 265 5.00 385 295 210 530 10.0 槍兵の聖域LV1 ○ ○ ○ ○ ○ ○ 3065 甘寧 UR 3.5 騎 440 7.00 505 155 855 505 14.0 隣地猛攻LV1 ○ ○ 3066 孫権 UR 3.5 弓 440 20.00 505 645 440 235 11.0 皇帝の勅令LV1 ○ ○ 3067 黄蓋 UR 3.0 槍 350 11.00 345 340 155 525 11.0 苦肉の計LV1 ○ ○ 3068 太史慈 UR 3.5 槍 450 7.00 430 395 195 655 11.0 槍戟鬼神LV3 ○ ○ 3069 魯粛 SR 2.5 弓 265 18.00 285 370 210 155 10.0 弓兵の勝鬨LV1 ○ ○ ○ ○ ○ ○ 3070 孫堅 UC 2.5 弓 250 13.00 375 480 320 175 10.0 弓兵の強撃LV1 ○ ○ 3071 凌統 R 2.5 槍 280 9.00 270 270 130 410 10.0 槍兵突覇LV1 ○ ○ ○ ○ ○ 3072 祖茂 R 1.5 槍 180 4.00 175 180 60 300 10.0 覇道LV3 ○ ○ ○ ○ ○ 3073 徐盛 R 2.5 弓 270 14.00 310 470 300 140 10.0 弓兵突覇LV1 ○ ○ ○ ○ 3074 張昭 SR 2.5 歩 170 19.00 280 240 240 240 8.0 富国論LV2 ○ ○ ○ ○ ○ ○ 3075 丁奉 R 2.5 弓 275 12.00 310 475 280 140 10.0 弓兵の聖域LV1 ○ ○ ○ ○ ○ ○ 3076 張紘 SR 2.5 歩 180 19.00 210 160 160 160 8.0 迅速斥候LV2 ○ ○ ○ ○ ○ ○ 3077 呉夫人 SR 1.0 弓 20 9.00 85 70 70 70 8.0 弓兵増強LV4 ○ ○ ○ ○ 3078 孫策 R 2.5 騎 280 8.00 330 155 420 255 13.0 騎兵突覇LV2 PNC限定 3079 周瑜 UC 2.5 弓 200 14.00 365 505 280 200 10.0 弓兵修練LV1 PNC限定 3080 甘寧 UC 2.5 弓 280 3.00 205 350 180 65 10.0 弓兵突撃LV3 PNC限定 3081 周瑜 UR 3.5 弓 460 26.00 510 690 375 260 11.0 神謀風如LV2 ○ 3082 甘寧 SR 3.5 騎 430 12.00 505 155 855 505 14.0 奇襲LV3 ○ 3083 孫尚香 R 2.0 弓 240 10.00 255 430 220 75 10.0 弓将の采配LV2 ○ 3084 太史慈 UC 3.0 弓 340 9.00 300 455 290 135 10.0 弓兵の強撃LV3 ○ ○ 3085 程普 SR 3.0 槍 330 16.00 380 330 170 580 10.0 槍兵の猛撃LV4 ○ ○ ○ ○ ○ 3086 諸葛格 R 2.5 弓 180 17.00 265 375 250 130 9.0 弓兵の聖域LV2 ○ ○ ○ ○ ○ 3087 孫策 UR 4.0 騎 510 13.00 600 330 830 475 14.0 国士無双LV2 ○ ○ 3088 呉国太 SR 2.0 歩 10 9.00 110 80 80 80 8.0 市場繁栄LV4 ○ ○ ○ ○ 3089 呂蒙 UR 3.5 槍 420 23.00 505 430 230 770 11.0 呉将の督戦LV1 ○ ○ 3090 孫尚香 SR 2.0 弓 215 9.00 265 450 230 80 10.0 弓兵の勝鬨LV1 ○ ○ ○ ○ 3091 陸遜 UR 3.5 弓 390 24.00 585 810 450 320 11.0 呉軍の防衛LV1 ○ ○ 3092 朱桓 UC 2.5 槍 275 9.00 265 230 120 405 10.0 槍兵の進攻LV3 ○ ○ ○ ○ 3093 張鉱 R 2.5 歩 160 18.00 190 95 95 95 8.0 密偵精鋭LV3 ○ ○ ○ ○ 3094 蒋欽 R 2.0 弓 270 7.00 235 360 205 105 9.0 弓兵の強攻LV2 ○ ○ ○ ○ 3095 孫堅 SR 3.5 槍 410 17.00 505 390 235 645 10.0 拠点襲撃LV1 ○ ○ ○ ○ ○ ○ 3096 徐盛 UC 2.5 弓 280 9.00 275 420 240 125 10.0 弓兵の進攻LV3 ○ ○ ○ ○ 3097 黄蓋 SR 3.5 弓 330 15.00 460 700 400 210 10.0 防将戦略LV1 ○ ○ ○ ○ ○ ○ 3098 呉国太 R 1.0 歩 10 7.00 80 50 50 50 8.0 市場知識LV1 ○ ○ ○ ○ 3099 丁奉 UC 2.5 弓 270 11.00 345 525 300 155 10.0 弓兵方陣LV1 ○ ○ 3100 張昭 UR 3.0 歩 230 21.00 230 250 250 250 8.0 老巧の政令LV1 ○ ○ 3101 凌統 SR 3.5 槍 400 11.00 435 380 200 665 10.0 槍戟鬼神LV1 ○ ○ ○ ○ 3102 陸抗 R 2.0 弓 145 17.00 325 450 250 175 10.0 堅牢知略LV2 ○ ○ ○ ○ ○ 3103 呉夫人 R 1.0 歩 15 8.00 75 45 45 45 8.0 弓兵増強LV1 ○ ○ ○ ○ 3104 孫権 UR 3.5 弓 440 18.00 460 700 400 210 13.0 弓兵の極攻LV3 ○ ○ 3105 小喬 SR 1.0 歩 30 7.00 175 150 150 150 8.0 小華の舞LV1 ○ ○ ○ ○ 3106 虎姉妹 UR 2.5 弓 280 6.00 230 350 200 105 11.0 弓兵の強撃LV3弓兵突撃LV3 期間限定クエスト 3107 大喬 SR 1.0 歩 25 8.00 145 125 125 125 8.0 大華の舞LV1 ○ ○ ○ ○ 3108 闞沢 R 1.5 歩 115 13.00 95 40 40 40 8.0 石切技術LV3 ○ ○ ○ ○ ○ 3109 凌操 SR 3.5 弓 415 8.00 425 720 370 130 10.0 弓兵の猛攻LV2 ○ ○ ○ ○ ○ ○ 3110 諸葛恪 UC 1.5 弓 85 12.00 100 80 80 80 9.0 加工知識LV3 ○ ○ 3111 太史慈 UR 4.0 弓 500 8.00 540 825 470 245 11.0 弓兵の大極撃LV2 ○ ○ ○ 3112 周泰 SR 3.5 槍 410 6.00 505 440 154 860 10.0 不撓不屈LV2 ○ ○ ○ ○ 3113 虞翻 SR 2.5 歩 250 18.00 280 145 145 145 8.0 弩兵移送LV2 ○ ○ ○ ○ ○ ○ 3114 陸遜・呂蒙 UR 4.0 弓 450 27.00 600 800 460 320 11.0 孫呉の烈火LV3領地統制LV3 ブショーダスSP限定 3115 周瑜 SR 1.5 弓 150 17.00 255 385 220 115 10.0 弓兵の大号令LV2 ブショーダスSP限定 3116 大喬 R 1.0 歩 10 9.00 110 55 55 55 8.0 優姫の敬愛LV2 ブショーダスSP限定 3117 甘寧 R 3.5 弓 420 10.00 400 600 340 180 10.0 飛将LV1 ブショーダスSP限定 3118 孫堅 UC 3.0 槍 345 8.00 325 295 155 520 10.0 槍兵の進攻LV4 ブショーダスSP限定 3119 張紘 UC 1.5 歩 75 12.00 110 90 90 90 8.0 弓兵訓練LV3 ○ ○ ○ 3120 蘇飛 R 2.5 弓 285 8.00 275 420 240 125 10.0 弓兵速攻LV2 ○ ○ ○ ○ ○ 3121 歩隲 R 2.0 歩 150 17.00 260 130 130 130 8.0 弓兵急配LV2 ○ ○ ○ ○ 3122 歩夫人 SR 1.0 歩 15 9.00 100 50 50 50 8.0 石切技巧LV1 ○ ○ ○ ○ 3123 孫翊 SR 3.0 騎 340 4.00 345 160 530 300 13.0 騎兵の猛攻LV2 ○ ○ ○ ○ ○ ○ 3124 韓当 SR 3.5 槍 405 10.00 575 500 260 875 10.0 槍兵の猛攻LV2 ○ ○ ○ ○ ○ ○ 3126 徐氏 SR 1.0 歩 20 9.00 100 50 50 50 8.0 製鉄技巧LV1 ○ ○ ○ ○ 3127 蒋欽 SR 3.0 弓 340 8.00 345 525 300 155 10.0 弓兵の猛攻LV2 ○ ○ ○ ○ ○ ○ 3128 孫尚香 UC 3.0 弓 300 12.00 330 520 290 180 10.0 弓兵速攻LV1 ブショーダスSP限定 3132 凌操 UC 2.5 弓 285 8.00 300 380 210 100 10.0 武将突貫LV1 ○ ○ ○ 3133 陸抗 UC 2.0 歩 120 16.00 240 120 120 120 8.0 呉の治世LV2 ○ ○ 3134 朱桓 SR 2.5 槍 295 9.00 300 260 150 405 11.0 槍兵突攻LV3 ○ ○ ○ ○ ○ ○ 3135 凌操 R 3.0 弓 340 8.00 390 480 260 140 10.0 謀反の強攻LV2 ○ ○ ○ ○ 3136 韓当 R 2.5 騎 270 7.00 310 140 470 300 13.0 兵器の進攻LV3 ○ ○ ○ ○ ○ ○ 3137 徐盛 SR 3.5 弓 430 12.00 380 650 400 140 10.0 猛将の鹵獲LV1 ○ ○ ○ ○ 3138 孫策・周瑜 UR 4.0 弓 580 24.00 500 720 520 250 12.0 弓兵の大神撃LV3弓襲遠攻LV2 ブショーダスSP限定 3139 潘璋 SR 4.0 弓 490 14.00 480 700 400 190 10.0 弓兵の大極撃LV1 ブショーダスSP限定 3140 大虎 SR 1.0 歩 100 9.00 90 60 60 60 8.0 苛政虎舞LV1 ブショーダスSP限定 3141 孫氏 R 3.5 弓 400 15.00 390 650 350 170 10.0 弓神降臨LV1 ブショーダスSP限定 3142 小虎 R 2.0 歩 50 10.00 60 40 40 40 8.0 孫家の恵みLV1 ブショーダスSP限定 3143 虞翻 UC 3.0 歩 230 19.00 250 120 120 120 8.0 食料技術LV5 ブショーダスSP限定 3145 張昭 R 3.0 歩 150 20.00 200 160 160 160 8.0 加工技術LV1 ○ ○ ○ ○ ○ ○ 3146 孫桓 UR 4.0 騎 520 15.00 520 275 790 460 15.0 鬼神の鹵獲LV5 ○ ○ 3147 歩隲 UC 2.0 歩 130 16.00 250 125 125 125 8.0 剣兵堅守LV2 ○ ○ 3148 呂蒙 SR 3.5 槍 420 18.00 440 380 210 640 10.0 覇王の猛攻LV1 番号 名前 ランク コスト 兵科 攻撃 知力 歩防 槍防 弓防 騎防 移動 スキル ライト シルバー ゴールド シルバーEX ゴールドEX 小麗 大鳳 皇龍
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三国志大戦とは 戦国大戦の前身となったACGであり、西暦200年頃の中国戦乱期、俗にいう「三国志」の時代を扱っている。 カード操作に連動した武将の移動、攻城エリアで静止して攻城、士気を消費しての計略使用など、基本的なシステムはほぼ共通。 戦国大戦でもチュートリアルに基本的な説明を省いた「三国志大戦経験者向け」のものがあるほど。 大きな差異としてはタッチアクションが無い、乱戦に統率差による押し合いが無い、大筒や虎口が無い(一部計略を除くと城ダメージは直接攻城のみ)など。 また戦闘中に発生する独自のイベントとして「一騎討ち」が存在する。 ACは現在シリーズ3作目である「三国志大戦3」が稼働中。 勢力は「三国志」の主役たる国家「魏・呉・蜀」と、それらの国ができる(分裂する)前身の国「漢」、そしてその他の実力者たちがひしめく「群雄」軍の全五勢力からなる。 「魏」は曹操・司馬懿を始めとした騎兵を中心とした国であり、長時間計略や豊富な軍師たちの妨害計略が目立つ。イメージカラーは赤。 「呉」は孫権・周瑜を始めとした弓兵を中心とした国であり、主軸となる超絶強化やダメージなどの大型計略や、自爆効果を持つものや召喚計略など独自の計略も多く揃える。イメージカラーは青。 「蜀」は劉備・諸葛亮など槍兵を中心とした国であり、個々の武将のスペックに優れ、消耗戦に強い計略を多く揃える。イメージカラーは緑。 「漢」は後漢に仕えた将、皇帝やその一族、袁紹などの勢力で、独自に「国力」というゲージを持っている。国力の増減、最大士気量を増減させる計略が多い。イメージカラーは紫。 「群雄」は呂布を筆頭に群雄がひしめき合っている。計略も様々であるが、傾向として武力偏重の武将が多く、唯一の武力差ダメージ計略をもっていたり、パワータイプな計略が多い。 兵種は、騎兵・槍兵・弓兵・歩兵・攻城兵・象兵の6つである。 騎兵は戦国大戦における軽騎馬隊、槍兵は槍足軽、歩兵は足軽とほぼ同じ仕様。 弓兵は戦国大戦の弓足軽に近いが、移動しながら射撃ができる「走射」という独自の兵種アクションが存在する。 攻城兵は移動速度が非常に遅いが、攻城力が高い兵種。 象兵は移動してオーラを纏うことで敵を弾くことのできる独特な兵種。 また、他に携帯ゲーム用の「三国志大戦DS」(三国志大戦2がベース)「三国志大戦・天」(三国志大戦3がベース) TCGジャンルに「三国志大戦TCG」がそれぞれ発売中。
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語録 支呉ろえお嬢様概念 概要 その名の通り、支呉ろえがお嬢様であるという説。 いくつかの根拠が上がっており、それなりに信憑性は高いと思われる[独自研究?]。 根拠 根拠1……習い事 支呉ろえは過去にヴァイオリン、ピアノ、バレエ、ダンス(ヒップホップ・ジャズ)、絵画教室、画塾、学習塾の習い事をしており、このラインナップは明らかにお嬢様である。 根拠2……下駄箱 支呉ろえは下駄箱を見たことがない。土足が多い、お嬢様学校の出身であることは間違い無いだろう。 根拠3……かわいい 髪の毛サラサラだし服もフリルがついてたりしてドレスっぽい感じでかわいい。見た目はもう完全にお嬢様である。 根拠4……握力が1桁 「お箸より重いものを持ったことありませんわ」というお嬢様テンプレ発言と合致する。 批判的意見 支呉ろえお嬢様概念については、その不確かさを指摘する意見もある。 批判1……性癖 お嬢様にしては性癖が終わっている。(→色盲) これでもあの人などに比べればまだライトかもしれないが、とてもお清楚なお嬢様が持っている性癖とは思えない。 この意見について、支呉ろえ本人は「縛られて生きてきたため、禁止された反動で性癖が終わった」と説明している。 批判2……ラッパ お嬢様は配信中にラッパを吹かない。 トランペットを優雅に演奏するならありえるが、支呉ろえのラッパは音程の概念を捨て去った爆音鳴らし器なのでお淑やかではない。 批判3……言葉遣い お嬢様はキショ虫とか言わない。 以上のような理由から、支呉ろえがお嬢様であるかどうかは度々議論の的となっている。 数学界屈指の難問として有名なフェルマーの最終定理が証明までに330年を要したことを考えると、この論争が解決するのはまだまだ先になりそうだ。 コメント 名前 コメント
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登録日:2009/06/27 Sat 13 00 05 更新日:2024/03/04 Mon 19 35 35 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 三国志 三国志演義 三國無双 中国史 前漢 劉備 劉協 司馬懿 司馬炎 呉 孫権 後漢 教科書では二行あれば充分 晋 曹操 漢 蜀 陳寿 魏 魏志倭人伝 魏晋南北朝時代 《三国志》は、巨大で豪壮な、凄まじくも儚い物語である。 あらゆる才能と志が活躍し、生き場を求め、散っていく。三国の時代からはるか後の現代でも、私たちは彼らの生き様と死に様に心惹かれ、没頭してゆく。 大まかな流れは三国志【年表】を参照。 なお年代記的には「三国時代」ではあるが、続く時代もひっくるめて「魏晋南北朝時代」とまとめられることも多い。 そして一つ押さえておきたいこと、この頃の日本は邪馬台国の時代。 当時の中華文明がいかに先進的だったか、この一事だけでも十分に理解できるだろう。 【成立】 『三国志』の原典は晋王朝に仕えた蜀出身の史官・陳寿が編纂し書き記した、正史『三国志』全六十五巻を言う。 しかし、物事を淡々と簡潔に記してあるだけなので、良くいえば「簡明」、悪くいえば「無味乾燥」で、面白いものではない。 そもそも正史『三国志』は歴史書である。 読者を楽しませるために書かれたものではなく、歴史的事実を端的に記述することを目的としているので当然なのだが、 この歴史書を参考にし、庶民にもわかりやすくした娯楽小説、それが『三国志演義』である。 大胆な脚色とわかりやすい位置付け、怒涛のストーリー展開で民衆の心を掴んだ。 こちらは娯楽本という性質の違いから、虚構と事実が入り混じり、多くの俗説を取り込んだ為どっちつかずの部分も多々ある。 重要なのは、 正史のすべてが必ずしも事実だとは限らないということ と、 演義が必ずしも虚構だけの物語ではない ということを胸に刻んでおくことである。 むしろ中国人の思想、とくに庶民の思想も多く取り込まれており、その意味では文化的な意味で重要な「野史」ともいえる。 『三国志演義』は東晋、宋初期に仕えた裴松之(はいしょうし)が注を付けた『裴松之注三国志』が原作に近い。 これは陳寿の『三国志』に、後漢、蜀、呉、魏の逸話や民間伝承、魏にとって不利な事実(記されていないもの)が大量の追記がされ注が付けられており、伝承なども書かれている。 これを参考に民間で講談師や劇作家が面白く創作し、多くの人物像が形成されたり省略されたりして理解しやすく改変し、民衆に親しまれることとなる。 『三国志演義』の作者は一四世紀、明の時代の《羅貫中》(らかんちゅう)という人で、三国鼎立の時代からは千年余の時間が過ぎている。 これは小説で、フィクションが混ざっている。むろん、物語の基軸は史実に基づいてはいるが、三~四割程度が創作である。 それらのフィクションも、羅貫中自身が作り上げたというよりも、千年の永きに渡り庶民の間で広まっていた伝説などがベースである。 面白いエピソードばかりを採用したのだから、『三国志演義』がつまらないわけがない……と言いたいところであるが、どうであろうか。 『三国志演義』の最大の特徴は、歴史書版『三国志』では敗北し滅亡する側の蜀皇帝・劉備、その軍師・諸葛亮を主人公とし、大国魏の曹操を最強最悪の敵役とした点であろう。 いわば、悪が栄え、正義が滅んでいくという悲壮なるドラマに完全に仕立てあげた。 これは庶民に受けた。さらには海を越え時代を超えて、日本人にも親しまれた。 というわけで、一般的に《三国志》という場合、もともとの歴史書ではなく、『三国志演義』のことをいう。 創作における三国志 多くの人々に親しまれた三国志(三国志演義自体が創作でもあることはさておくとして)。 小説や漫画、ゲーム、映画などの題材に選ばれることも少なくない。 現在の日本でもっとも著名な三国志といえば、吉川英治氏の小説、そして吉川版を原案とした横山光輝氏の漫画作品だろう。 三国志演義を大元に据え、英雄たちの興亡を描いた大作である。 なお、最後に希望があるみたいな終わり方をしているが、それは地獄への入り口だ。 娯楽小説として親しまれてきた『演義』系作品の一方で、正史の『三国志』をベースにしている作品も現れた。 李學仁原案・王欣太執筆の漫画『蒼天航路』は掴み所の無い、快活だが冷徹な快男児・曹操と魅力溢れる英雄たちを豪麗に描き、 北方謙三の小説『三国志』では《男》の生き様と死に様とは何かを突き詰めて書いており、 宮城谷昌光の小説『三国志』では後漢王朝の腐敗の要因、政治の要諦とはなにかを、つまびらかに著している。 どの作品も、一度は読んでいただきたい作品である。 一般的な理解に対して、まったく異なる独特な観点で描いているのが安能務の小説『三国演義』。 作者のリンク先項目も参照してほしいが、戸籍登録人口の少なさに象徴される当時の社会情勢に着目し、曹操や孔明などの「英雄」たちが実は歴史を変える力を持たない、非力な存在であったという、一風変わったビターな三国志が描かれる。 ゲーム分野では、Koeiの戦略シミュレーション『三国志』シリーズや、英雄たちを操り押し寄せる敵兵を豪快になぎ倒すアクションゲーム『真・三国無双』がその筆頭だろう。 ユーザーの間で演義系・正史系の双方が認知されていくにつれ変化していった作中における人物像もまた興味深い。 映画は2008年・2009年に二部構成で公開されたジョン・ウー監督作品《レッドクリフ》が記憶に新しい。 その評価と賛否は分かれるものの、当時の雰囲気のようなものは伝わったのではないだろうか。 (レッドクリフ登場人物の髪型などは当時の風俗を忠実に再現している) またレッドクリフよりもはるか以前に作られた、中国中央電視台による国営版「三国演義」も映像モノとしては有力。 なにせ黄巾の乱から三国滅亡まで、全編を網羅している超大作。 馬から城郭から赤壁戦艦群から、すべてが1/1スケールで再現されたという徹底ぶり。CG? んなもんありません。 ただしあまりに大作すぎて視るのは大変だが。 【英雄たちの人物像】 《三国志》には数多の英雄たちが現出するが、彼らの実像は歴史の混迷に遮られていてよくわからない。 だが、逸話のなかで部分的に垣間見える姿形も有る。 以下は英雄たちの実像に、少しだけ迫ってみたものである。 【劉備】 《三国志演義》では彼は徳の将軍、皇室の末裔とされ、善の象徴のような人物で、大義を掲げ民を救うために各地を奔走する。 実際は奔走するというより転げ回ったといったほうが的確だが、 彼は関羽や張飛といった剛勇の士を義兄弟として、諸葛亮や法正などの知謀の士を従えたことから、やはり尋常ならざる人物だといえる。 時代を見通す眼を持ち得なかった人だともいえるが、諸葛亮という眼を手に入れた彼はついに蜀を建国した。 放浪の末に国を手に入れた彼は、並々ならぬ《意地》の英雄ではなかろうか。 ちなみに見方を変えると「行く先々で裏切りを繰り返しながら臆面もなく偽善者ぶり、ついには皇帝になったしぶとい権謀家」とも見れる。 呂布いわく「こいつが一番信用できないんだ!」 【孫権】 父・孫堅、兄・孫策の遺した基盤を継ぎ、着々と勢力を拡大した。《三国志演義》では狭量な策謀家として描かれ、劇的な描写は少ない。 曹操のように自ら前線で指揮を採ることは少なく、統治能力、政治に長けていたことも起因するのではないだろうか。 実際の彼は異民族をよく治め、山越(呉の山領を住み処とした族)の若者を配下に加えている。 父兄の死を乗り越え、臣下の分裂も許さず、若くして君主権力の強化に努めた。 《和》を保ち《謀》を打ち出した彼は、偉大なる君主と呼んで差し支えないだろう。 ただし、晩年は除く 【曹操】 迷宮のような人格の人である。 最大の権力を持ちながら、劉備、孫権のように皇帝の位に即かず、あくまで漢を倒さなかった。 四海の群雄を滅ぼし、中華で最大最強の国を作り上げた彼がなぜ、最上の地位に即かなかったか。 それを知れば、やがて曹操という英雄の実像が見えてくる……と言いたいのだが、《三国志演義》で悪役として定着した彼の姿はやはり、簡単には拭えない。 武と智を併せ持ち、魏国を建てた曹操はやはり、乱世の奸雄であった、ということだろうか。 【三国志の魅力とはなにか】 人の持つ夢や憤慨の念はいつしか大地を揺るがし、天を衝き動かす。 動乱に立ち向かう民衆の勇姿に震え、平和を願いつつ戦う英雄たちの一挙一動に握りこぶしを作る。 限りの有る人生をどう生きるか、決断を迫られたときどうするか。決断を下した者たちの、溢れんばかりの生の力。 これが、三国志が人々を惹きつけてやまぬ所以ではないだろうか。 追記、修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 曹操で始まり孔明に終わる あるいは 董卓が引き起こし 司馬氏が納める かな -- 松永さん (2013-10-31 00 16 45) 現実の孔明って、曹操やかませにされた連中からすれば、劉備のとこにそんなのがいるらしいな、って程度らしい……。 -- 名無し (2013-10-31 00 37 01) つか孔明って軍略家じゃなくて政治家って話じゃなかった? -- 名無しさん (2013-10-31 00 46 31) 政治家だよ、実際には軍を率いる事は上手く出来ても演義でやってた奇策を持って敵を打ち破るってのは苦手だったらしい 因みに人を見る目がないってのは武官系の話で孔明が見付けた文官はよく仕事してる -- 名無しさん (2013-10-31 06 07 01) DMCの作者は「どの勢力に属するか」との問いに「全部」、「好きな武将は?」との問いに「知らない」と答えている。 -- 名無しさん (2013-11-01 16 33 05) 最終的には三国どこも天下を取れず新しく出て来た別の国が大陸を統一する…諸行無常だなぁ -- 名無しさん (2013-12-05 08 37 39) ↑×5諸葛氏は瑯邪郡出身なんだけど、この辺りの土地は結構名士を排出してる土地なんよ。で当時の名士は、敵味方に別れても意外と手紙のやり取りとか普通にしてたりするんだよね。瑯邪出身の諸葛氏の一族ねって事で多少は知名度はあったと思われ。実際諸葛氏は三国の全てに一族いたし、当時の名士の情報網てゆーか交友関係って侮れないよ。 -- 名無しさん (2014-02-18 00 28 47) ↑同意。というか孔明って、一族の単位で語られるのが少ないんだよね… -- 名無しさん (2014-08-13 18 53 47) 孫権は褒めすぎだろ -- 名無しさん (2014-10-20 22 00 24) 孫権は晩年がもうマジキチ -- 名無しさん (2015-01-04 00 46 09) 最近は劉備より曹操を中心にする傾向が有るように感じる、最近の中国大作ドラマな三国志では曹操が主人公みたいな感じだった -- 名無しさん (2015-01-04 01 29 16) 今更だが何で三国志演義では正義の劉備VS悪の曹操って感じに描かれたんだろうな。歴史的には勝者は曹操とされているのに… -- 名無しさん (2015-03-31 22 03 09) 思えばハマった切っ掛けは中学の図書館で読んだ横山光輝三国志だわさ。 -- 名無しさん (2015-03-31 22 20 00) ↑↑ 中国は儒教国家だから。儒者の人たちは基本的に王朝=正義って感じだから、簒奪者とか反乱やってる連中はクズ扱いする。 -- 名無しさん (2015-04-01 00 51 25) 強いものがいて、しかし「英雄」はおらずって感じですね。 最近は演義で正義だったものがただの群雄だったりクズだったりする -- 名無しさん (2015-04-01 10 52 19) 曹魏の後継の晋がアレだったってのも一つの要因だろうな>正義の劉備VS悪の曹操 -- 名無しさん (2015-04-01 11 05 25) 究極的に言えば勝者はいないんだろうけどな。晋ですら早々に滅ぶし -- 名無しさん (2015-12-15 18 05 14) 日本史でさえ手を焼くのに海外にも目を向けろとか無理ぽ。コーエーのゲームも一切興味ないし -- 名無しさん (2016-02-02 13 04 26) ↑3、5、7 元々正史自体が蜀の文官が記載したもの(実際劉備に対しては好意的に記載している)である事、丁度演技が作られた時期がモンゴル民族の支配下で漢民族が弾圧されていた事で劉備側に感情移入しやすかった事と純粋な判官贔屓が合わさって劉備側が正義と描写されたんだと思う。 -- 名無しさん (2016-02-26 21 18 47) ↑2 よしわかった。まずは『独眼竜政宗』からはじめようかw -- 名無しさん (2016-09-16 11 27 22) 曹操は快活なダークヒーロー、劉備は聖人君主ってどちらもポジティブな視点で描いた作品の方が近頃は多いね。良い傾向 -- 名無しさん (2016-12-10 06 30 58) ↑6 英雄の大半が結構エグい事しているから英雄=高潔で素晴らしい人って考え自体が間違い。 -- 名無しさん (2016-12-10 09 49 48) そういえば、日本で色々な二次創作が盛んなのと同じように、中国では、三国志の二次創作が盛んだったりするのかな?そこらへん、中国の人に聞いてみたいな。 -- 名無しさん (2017-07-21 15 31 38) ↑最近ようやく女体化が出てきたんじゃなかったか?関帝強すぎでそこらへんの二次創作は多そうだが -- 名無しさん (2018-05-24 10 14 17) やっぱり日本での知名度は横山三国志の功績が最大だろうなぁ。 -- 名無しさん (2018-07-01 17 30 45) 何が凄いって、日本で言えば卑弥呼よりもさらに前の時代(「親魏倭王」の称号と金印を送ったのが曹操の孫)にこれだけのことをやって、しかもその記録が残ってるってことだよな。 -- 名無しさん (2018-11-29 11 25 33) ↑古代日本が先進国家として遣唐使、遣隋使を送っているのは伊達じゃないってことさね。唐も隋も日本史では聖徳太子、かなり初期のころに登場する国家、中国史だ既に中頃ってんだからやっぱすごいよ -- 名無しさん (2020-01-23 14 20 34) 聞いた話によると中国人は三國志の影響で日本人が三国時代に異様に詳しいことに驚き、同じ人がそれ以外の中国の歴史を全く知らないことに二度驚くらしい -- 名無しさん (2021-03-03 11 22 17) BB三国伝BBWも忘れちゃいけないぜー。三国志の入口としては最適じゃないかな -- 名無しさん (2021-04-01 22 33 56) 反三国志の記事がなかなかできないな。三国志の二次創作を始めて書いたのは周大荒が初めてか? -- 名無しさん (2021-04-25 22 33 23) 名前 コメント