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登録日:2009/09/22 Tue 11 12 42 更新日:2024/07/23 Tue 21 53 50 所要時間:約 9 分で読めます ▽タグ一覧 2008年 Baseson エロゲー キャラゲー ゲーム ハーレムなんてもんじゃねぇぞ! パチンコ化 フェラゲー 三国志 下ネタ 乙女繚乱☆三国志演義 呉ルートは作中最高の熱血と涙腺崩壊をお届けします 魏ルートは作中最高のシリアスと涙腺崩壊をお届けします 漢ルートは作中最高の笑いと腹筋崩壊をお届けします 大賞受賞作 巨乳 恋姫†無双 漢女 美少女ゲームアワード 萌えゲーアワード 蜀ルートは…えぇ… ←歌は良い 貧乳 Basesonより2008年12月26日に発売された三国志をテーマにしたエロゲ。 「武将が美少女化した三国志」で、基本設定は前作恋姫†無双〜ドキッ☆乙女だらけの三国志演義〜と同じ。 今作の大きな特徴として、初めに 「蜀」「魏」「呉」 のいずれかの勢力に所属するかを選ぶ事が出来る。それぞれのストーリーは国毎に異なる。 「蜀」 平和な世界を作る為に共に戦う事を誓う。 「魏」 覇王を目指し、一刀の力を借りて突き進む。 「呉」 天の御遣いの子孫を広めるという名目で呉の種馬として生きる。 …とここだけ聞くと呉√は地雷に見えるが、予想に反して呉√は意外に評価が高く、逆に一番低い評価が前作ではメインだった蜀√。 もちろんエロエロな呉の最後は凄いことに……一刀すごいよ…さすがチ〇コの使い。 エロゲと言う事で軽く見られがちだが、ガチガチの三国志モノなので中々馬鹿にはできない。 そして、新キャラも含めた総キャラ(ヒロイン)数が50を超えることから「究極のキャラゲー」と言われる事もある。 登場人物 ●北郷一刀 主人公。言わずとしれた天の御遣いことチ〇コの遣い。アニメでは存在が否定された。 「蜀」 ●劉備/桃香 天然王。新参加キャラにして人気投票3位になるほどかわいらしい。 ●関羽/愛紗 委員長タイプ。ツンデレ。 かわいい物が大好きで小動物みたいなのをみるとほわわ~んとなる。 但し、料理が苦手。 ●張飛/鈴々 大食いロリ。口癖は「~なのだ」 頭の髪飾りの表情が本人の感情によって変化する。 ●諸葛亮/朱里 はわわ軍師。 ●趙雲/星 メンマが大好きでアニメでは大切にとっていたメンマを愛紗と鈴々に食べられ喧嘩になる。 ネタバレ 知らなかったと思うが彼女は華蝶仮面である ●馬超/翠 眉毛、そして失禁。 彼女が女の子らしい格好をしてもじもじしている姿の破壊力はパない。 ●黄忠/紫苑 おっぱい、未亡人。 ●璃々(黄叙) 紫苑の娘、作中の一番ロリ。 親方様~~~ ●厳顔/桔梗 激乳。 ●魏延/焔耶 レズていうか桃香Love。 馬岱と犬猿の仲。 ●鳳統/雛里 あわわ軍師(強)。 ●馬岱/蒲公英 \ここにいるぞ!/ 「魏」 ●曹操/華琳 ツンデレ百合の完璧超人。 「本気になれば私、七人までならいけると思うの」 魏√ラストは、挿入歌『彼方の面影』の演出もあり涙腺崩壊必至。 ●夏侯惇/春蘭 グロ担当。はっきり言うとお馬○。だが手先は器用。 すごくそっくりな華琳人形を作った。 ●夏侯淵/秋蘭 春蘭の抑え役。冷静沈着で優秀な弓兵。 「姉者は可愛いなぁ」 ●筍イク/桂花 一刀にツン10:デレ0の軍師。 華琳様大好き。幼児体型。 ●許緒/季衣 大食いロリその2。 髪型がラピュタのあの人に似てる。 ●典韋/流琉 料理がうまいロリっ子。 ●郭嘉/稟 メガネ。 華琳にいじられることを想像しては鼻血を吹く変態さん。 ●程イク/風 飴と「宝けい」という名の人形を携えている、掴み所のない不思議系軍師。都合が悪くなると寝る。 夢想のシナリオでもかなりの優遇っぷり。 聞くのはヤボってもんだぜ兄ちゃん。 ●楽進/凪 一刀の部下1。忠犬気功ファイター。辛いもの好きの凪ちゃんマジわんこ。 ●李典/真桜 一刀の部下2。関西弁で発明家。そして巨乳。お菊ちゃん。 ●于禁/沙和 一刀の部下3。ハートマン軍曹。 「呉」 ●孫策/雪蓮 前作では既にお亡くなりで回想等しか出なかったが、今回はちゃんと参戦。 正直…雪蓮姉さまのせいで蓮華の影が薄れた気がしないでもない。 ●孫権/蓮華 人気No.1。 とある理由から呉√後半から長い髪を切りショートカットに変わる。 蓮華の尻は三国一です。 ●孫尚香/小蓮 見かけからすると当然の胸のサイズだが本人は気にしている。 ●黄蓋/祭 魔乳。なにかとお酒を呑みたがる豪快なバb…妙齢の美女。 子供が苦手。 ●周瑜/冥琳 インテリ美女。自由奔放な雪蓮に頭を痛ませる。 悪役だった前作より出番が増え、株も上昇。 ●陸遜/穏 めがね。大人しそうな顔付きだが胸を見たらわかるようにエロい。書物が好き過ぎて知識得る度に欲情する。 存在価値は巨乳だけ。 ●甘寧/思春 ふんどし。蓮華の側近。 呉√中盤の彼女の怒号は必見。てかマジでビビる。 ●呂蒙/亞莎 軍師候補だが実は勉強苦手。 そこ、袖ち〇ことか言うな。 ●周泰/明命 お猫様大好き娘。だがときどき引っ掻かれたりする。 「董卓軍」 ●董卓/月 冥土として保護。 料理うまし。 ●賈駆/詠 月の頼み事は断れないめがねっ娘。軍師だがなかなかのドジ娘である。 ●呂布/恋 ワンコ大好き娘 やはり作品中ではすべてにおいて最強。 箸の使い方が悪く、ザシュッという音をたてながら、突き刺してたべる。 その姿はとてもかわいらしい。 愛馬ではなく赤兎という赤いバンダナをまいた犬を飼っており、よく恋の上に乗っかっている。 それもまたかわいらしい。 ●陳宮/音々音 恋Love。 一刀を蹴っ飛ばしたりする。 通称「ちんきゅーきっく」 必殺技は「ちんきゅーさんだんきっく」 ホップステップ三段キックである。 恋にすごく敬意をもっている。 ●張遼/霞 のちに魏へ さらしを巻いていて酒瓶を持ち歩いている。 ちなみにイベントの出来が恐ろしく良い。 「袁紹軍」 ●袁紹/麗羽 名家の当主。頭の中が幸せいっぱい。実はかなり部下想い。特にアニメ3期最終回。 ●文醜/猪々子 麗羽に振り回されっぱなしその1。 ただし自身も暴走要員であり、その爆発力は時として麗羽様さえ上回る。 lyceeでは戦闘値4/1/1で、特殊能力が自分が破棄されたら交戦した相手ユニットを道連れという、直ダメ4かユニット破棄を迫る低レア度で強力なカード。 ●顔良/斗詩 麗羽に振り回されっぱなしその2。 唯一の良心であり、常識人だが上記の2人と合わせて三バカと呼ばれている。 この度が知力36に上がった。 「袁術軍」 ●袁術/美羽 ㌔㍉。はちみつ水大好き。 ●張勲/七乃 美羽をわがままにした犯人。さりげなく毒舌。 「黄巾党」 三国志ではよくわからん宗教団体だったが本品は、大陸一のアイドルユニット「数え役萬☆姉妹」として活躍。 ●張角/天和 姉妹のなかで一番巨乳。桃香似。 ●張宝/地和(ちーほう) 真名のちーほう……乳、和やかてこともあり姉妹のなかで一番貧乳。 ●張梁/人和(れんほう) アイドルとマネージャーをしている。某民主党国会議員ではない。 「南蛮軍」 ●孟獲/美以 大王しゃま~~。 ●ミケ、トラ、シャム 量産型。 「その他」 ●華雄 かゆ……うま。真名では呼ばれない。 鈴々いわく「乳首が凶暴そう」とのこと(OVA版)。 というか作品の中で一番扱いがひどい。 漢√では貂蝉、卑弥呼と渡り合うという恐るべき武芸を見せた。 ●公孫賛/白蓮 白馬将軍。存在がネタ。 しかしアニメ最終回にて、他のヒロイン達がチート武器(特に巨大ハンマーや鉄球)で戦うなか、「普通の剣」で生き延びたあたり実は超強いのかもしれない。 ●貂蝉 レジェンド。 ●華佗 五斗米道の使い手。イケメン。 ごとべいどうではなくゴットヴェイドーなので注意。 もしその名を口にするなら、思いっ切り叫ぼう。 なおアニメではみんなちゃんと叫ぶ。可愛い。 ●卑弥呼 男性用ブラジャー着用のマスター。 ●徐庶 ●劉璋/無し 悪政。 ●許貢/無し 敵。 ●韓当/無し 敵。 アニメが三期がまで放送された。 一期、二期と同じスタッフが作るということもあり北郷一刀がまた存在を否定され、オリジナルストーリーになった。 だが安心してほしい、劉備と名乗っていたドモンではなく桃香がでる。 当然だ! 以下アニメ版ネタバレ 第1話はOPとストーリーに桃香が一切出ず、2話から登場。 前作の劉備は、桃香の名前を勝手に借りて名乗っていただけだった。 更にPSPに移植決定!!!したのだが……… 蜀編、魏編、呉編と別々に発売するという商法に出た。 因みに最初に出すのは呉編。 これを完全版と見なすか、手頃にお気に入りのルートが楽しめると考えるかはあなた次第。 PS2で蜀編、魏編、呉編を全て入れた完全版が4月に発売予定。 しかし限定版の値段はなんと20,790円(税込)、通常版ですら15,540円(税込)… 搾取し過ぎだろBeason。 この度aaaよりパチンコ化が決定。 嫁と思うキャラは追記、修正してあげてください。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 蜀って言ってることとやってることが滅茶苦茶だよな -- 名無しさん (2013-07-28 22 54 06) 劉備自体偽善者だしな。明らかに同族殺ししてるし -- 名無しさん (2013-11-25 00 43 45) 格ゲーにもなったが…稼動してる店をあまり見かけない -- 名無しさん (2013-11-26 18 43 32) 実はアイ〇ス声優が4人も出演してるという事実 -- 名無しさん (2014-01-11 08 38 45) 偽善的で良いじゃん。個人的には先も見えない戦乱の世(こっちは天の御使いとか華琳とか雪蓮を知ってるが向こうの一般人は知らない)で『戦乱を終わらせたい』ってあきらめずに言ってるんだから十分だと思うよ?ただやり方が理想論だったりはしたけども。 -- 名無しさん (2014-01-11 09 11 50) 蜀を貶せば通ぶれる風潮 -- 名無しさん (2014-01-11 09 40 30) ↑解せぬ -- 名無しさん (2014-01-11 09 47 19) てか、蜀ルートに関しては大概のことを無印でやりおえてるからね。 -- 名無しさん (2014-02-25 05 34 36) ↑偽善どうこうはともかく、正直そこが1番デカイ気がする。勿論自分も嫌いじゃない。けど、前作で劉備ポジだったのにそこは彼女がいて、あとはキャラ増えたくらいでやることはほぼ一緒。前作だと、徐々に(操られてたのも大きいとはいえ)三国を平定して本来なら敵なしなので怪しい敵がいることでバランスは取れてる。そのあたり、蜀ルートは半端なのよ…長文スマソ -- 名無しさん (2014-02-25 10 14 20) アニメで主人公が省かれるのは何時もの事だろう。 -- 名無しさん (2014-03-13 17 36 56) パチンコでこの作品の存在を知り、作者さんにバチ当たらんようにと祈った。 -- 茶沢山 (2014-04-24 07 26 41) 曹操様が色んな意味で凄まじい。恐るべし魏の国。 -- 名無しさん (2014-08-23 19 31 01) 璃々の一刀の呼び方は「ご主人様」じゃなかったかな?「親方様」というか「お館様」は桔梗が一刀を呼ぶ時の呼び方だったと思う。 -- 名無しさん (2014-08-23 19 54 23) ロリキャラが多すぎて合わんかったわ -- 名無しさん (2014-08-24 09 18 09) 未だに探して探して二次創作読むくらい大好きだわ。 -- 名無しさん (2014-11-20 06 32 15) アニメ版から入ったが、興味持つのが遅過ぎた。ED曲のCD見つからないよ... -- 名無しさん (2014-11-20 12 22 41) 主人公が格好良くてこそハーレムは映えるんだなって思った -- 名無しさん (2014-12-12 01 20 55) アニメ版の皮むき大作戦やおっぱい体操に狂気を感じた -- 名無しさん (2014-12-12 12 19 35) 戦恋Xに愛紗が出たんだがまさかあれだけのために呼んだのか? -- 名無しさん (2016-04-28 14 21 41) 4つ目のルートがありとあらゆる意味で神。なんせ登場人物が常に下着姿だからな -- 名無しさん (2016-04-28 18 40 24) 無印じゃあんまり思わなかったけど真じゃどのルートをやっても蜀ムカつくよなあ -- 名無しさん (2016-09-19 04 45 51) 動作環境に載ってないからしゃーないがWindows10で使用できないから新しいの買わないともう見れないかな… -- 名無しさん (2019-07-09 11 32 06) 勇者王、東方不敗、神父が揃ってるとんでもないゲーム -- 名無しさん (2019-11-10 14 10 27) ↑2 自分の例で申し訳無いが、最初は無印(&春恋)が動いて何でこっちが動かんの?な事態になったが、DirectX9.0cを入れたらあっさり動いた。ツイッター見てても「8や10で動かない場合について」というのが出てきてたし、公式も一応サポートする意思はあるんじゃないかと。それでも駄目ならアレだが……。 -- 名無しさん (2020-05-28 13 40 45) 蜀を貶めればっていうより、桃香が酷すぎてそれが回り回って蜀の評価が酷くなってる感じがする。坊主憎けりゃ袈裟まで憎いの理論 -- 名無しさん (2022-03-08 08 25 01) 自分はシリアス路線や種馬路線が肌に合わなかったから普通に蜀が一番楽しめた -- 名無しさん (2022-03-08 10 13 47) むしろ魏√が -- 名無しさん (2022-03-08 10 51 28) ↑失礼 むしろ魏√があまりにも力が入ってて優遇されすぎてプレイ当時ドン引きした記憶がある -- 名無しさん (2022-03-08 10 52 42) 魏√は開始時点の一刀への対応がなぁ。仕事を探せって言われて仕事をしたら、それは試験用にとっておいたやつだからって怒られるのが理不尽過ぎた。一刀が悪いんじゃなく、その仕事を融通してくれた管理者が悪いか、その管理者にそのことを伝えていなかった上層部が悪いだろと。 -- 名無しさん (2024-07-23 21 53 50) 名前 コメント
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三国志ツクール 【さんごくしつくーる】 ジャンル ツクールシミュレーション 対応機種 Windows Vista~10 (Steam) メディア Steam ダウンロード専売 発売元 コーエーテクモゲームス 発売日 2015年12月10日 定価 900円(税別)(*1) レーティング CERO A(全年齢対象) プレイ人数 1人~41人 判定 修正前 クソゲー シリーズファンから不評 修正後 改善 シリーズファンから不評 ポイント 三国志「ツクール」ならぬ「イジール」バグてんこ盛り、重い動作(現在は修正済み)『三國志II With パワーアップキット』と割り切るなら安価 三國志シリーズ ツクールシリーズ 概要 特徴 有料版で編集可能な項目 問題点 ベースとなった『三國志II』に起因する問題点 評価点 総評 余談 概要 『三國志』シリーズ30周年企画の一環として、東京ゲームショウ2015にて発表された。この発表と同時にブース内ではPC-9801版の試遊台が用意され、「10分ずつ交代でプレイし皆で中国統一を目指そう」という企画が行われていた。 名前通りKADOKAWAのツクールシリーズとのタイアップであり、エディット要素に特化された三国志になっている。 ちなみにSteamにリリースされたツクールシリーズで最初に日本語版が存在したソフトである。Steam以外でも購入はできるが、その場合でもSteamへの接続と会員登録は必須。 サンプルシナリオ、および配布されたシナリオの読み込み・プレイのみが可能な無料版と、自分でシナリオを編集できる有料版が存在する。 在野の自作シナリオは三国時代を始め、春秋・戦国から国共内戦まで、また中国以外のシナリオも作られ、配布されている。 特徴 システム 基本的にコンシューマー版『三國志II』準拠だが一部の仕様が変更・削除されている。 貂蝉イベントや司馬徽などの旅人が存在せず、初期設定ではアイテムに美女は存在しない。 仮想モードや厄介な婚姻(*2)は実装されていないが、コンシューマー版では削除された放浪・旗揚げと砦建設は実装されている。 ゲーム開始時に、新君主を作れなくなった。あらかじめシナリオに用意された君主を選ぶのみとなる。 CERO Aで使えない表現が変更された(「斬首」→「処断」など)。 「君主である」がただの「君主」になる、夏侯惇のルビが「かこうじゅん」でなく「かこうとん」になるなど、一部の独特の表現が変更された。 サンプル・DLCシナリオ 初期設定で用意されているのはシナリオ1(189年)のみ。シナリオ2~6は、顔グラフィックとセットの有料DLC。 シナリオ2~6は自作で再現したシナリオも出回っているので、『三國志II』として遊ぶ分には無料版で不自由しない。 武将の表記・読み仮名が後の作品に基づいて変更された(「夏侯惇」は「かこうじゅん」ではなく「かこうとん」になってるなど)。 武将の間引きがなくなった。これにより、シナリオ1でも全ての武将が登場するようになった。原作で間引きされていた武将は、おおむね後のシリーズでの設定を元に所在が設定されている。 原作ではNPC専用だった君主を、プレイヤーが選べるようになった。 寿命も後の作品に基づいて変更。オリジナルでは、早死にするのは孫堅など一部の武将に限られていたが、多くの武将が史実通りの年代に寿命を迎えるようになった。 これにより、後半シナリオの難易度がオリジナルより上がっている。たとえば曹丕(享年40)は『三國志II』では65歳前後まで生きるので250年代でもまだ生きているが、変更により史実通りの227年過ぎに凶兆が出る。ただでさえ武将が少ないのに、加速度的に武将が死ぬのである。 + サンプル・DLCシナリオ一覧 シナリオ名 該当シナリオが収録されているDLC 発売日 価格(いずれも税別) 184年 『三國志13』シナリオ「黄巾の乱」 顔登録素材『三國志13』セット+シナリオ 2016年1月28日 無料 189年 董卓洛陽を騒がし群星起つ 本作同梱のサンプルシナリオ 2015年12月10日 無料 194年 群雄割拠し盛んに覇を競う 顔登録素材「コーエーSLG」セット+シナリオ 2015年12月24日 500円 201年 劉備荊州に潜み脾肉を嘆ず 顔登録素材『太閤立志伝V』セット+シナリオ 2015年12月24日 300円 208年 曹操華北を制し天下を望む 顔登録素材「歴史ファンタジー」セット+シナリオ 2016年1月8日 300円 215年 天下三分し関羽荊州を守る 顔登録素材「無双」セット+シナリオ 2015年12月24日 300円 220年 魏・呉・蜀鼎立し三國成る 顔登録素材『のぶニャがの野望』セット+シナリオ 2015年12月24日 500円 有料版で編集可能な項目 シナリオ シナリオ名、開始・終了年代、概要、オープニング、重要国(占領で戦利品が必ず出る国)、戦利品登場頻度を設定できる。 開始年代は1年から9999年まで可能。紀元前の設定はできない。 終了年代は9999年カンストまでか、特定年代で強制終了かのいずれかを設定。 オープニングは1枚絵と、物語(メッセージ)を設定できる。サンプルシナリオでは実装されていない。 エンディングの設定はできない。あらかじめ用意されたエンディングで固定される。 歴史イベントはじめ、イベント作成は一切できない。また既存イベントの編集もほぼ不可(洪水の有無だけは、都市データで設定可能)。 君主 初期設定で41勢力まで登録可能に。さらに、ゲーム中は放浪君主を含めると少なくとも60勢力は同時存在可能になった(*3)。 設定できるのは「勢力色」「君主」「軍師」「信用度」「金収入増」「強化勢力」「敵対勢力」。 「金収入増」はNPC担当時、金収入が+補正される。同様に、「強化勢力」はNPC担当時、ゲーム開始時の所持金、兵糧、内政パラメータ(民忠誠、土地、治水)、訓練度が+補正される。 同盟・婚姻関係の設定はできない。「敵対勢力」に指定すると、NPC担当時に指定先と同盟・婚姻を結びにくく、なおかつ裏切りやすくなるが、絶対ではないので同盟を結ぶことそのものは可能。 武将 1シナリオに付き999人まで登場可能。同時に999人登場させることができる。武将登録そのものは9999人まで可能で、シナリオ作成時に999人まで登録する形になる。 顔グラフィックは三國志1~12までの物が用意されている。信長の野望・創造PKより大部分を収録。かなりの数だが全部ではなく、三國志IIにいなかった三國志武将のグラフィックはない(*4)。その他、比較的最近の作品の新武将や、春秋戦国時代の武将グラフィックもある。 DLCとしてコーエーテクモの他ゲームシリーズからのプリセット画像が配信されている。『三國志13』DLCは無料で、『三國志II』にいない武将の画像もセットになっている。 もちろん、自分で顔を登録することもできる。登録できる画像は9999種類まで。JPEG形式の画像ファイルなら内容は問わないため、カオスな世界観を再現することも可能(*5)。 全てのパラメータを編集できるが、年齢制限は99までで、100歳以上にはできない。 ちなみに、ゲーム中に100歳を超えても、年齢の数字は99でカンストする。 武将の能力値は、ランダム作成ができる。しかし「顔から作成」以外の機能は、武将名も勝手に設定されてしまう。 「顔から作成」機能では、画像ファイルから能力がランダム生成されるので、画像に全然ふさわしくない能力の武将も多々できる。 配下の忠誠度が下がりにくい「大徳」フラグ、絶対に降伏しない「不屈」フラグ、戦争時に上昇補正がかかる「豪傑」フラグの設定も可能。 シナリオでは、その武将の身分を設定する。既に死亡した武将を登録だけすることも可能。 アップデートで、身分を設定すると兵士数・忠誠度も身分に応じて設定されるようになった(たとえば君主は兵士数1万、一般武将は1千)。 地図・都市 都市データ編集の他、都市名の設定が可能に(最大6文字)。 物資についてはこちらで設定する。君主設定画面で直接できるわけではない。 最初から用意された『三國志II』の地図以外の地図を作成したり、読み込むことはできない。 戦場マップは自由に編集可能。 BGM 『三國志II』『三國志12』のBGMが用意されている。BGMの追加はできない。 戦利品(アイテム) 名前と性能を設定できる。名前は全角6文字以内、読み仮名は半角18文字以内。 あらかじめ用意された画像しか使えないため、自分で美女画像を登録することはできない。 その他 編集画面やゲーム画面付きでTwitterでつぶやく機能がある。肝心のシナリオアップロード機能はないのだが。 問題点 現在は概ね修正されているが、発売当初はバグが多かった上に動作も重かった。 + アップデートで修正された問題点 日本語以外の環境で購入すると表示がおかしくなる(*6) 編集時のバグ 武将の血縁を設定する時、以前に設定した血縁が消えることがある 「新武将登録」の「生年一括編集」で生年を変更したあとでゲームを再起動すると、変更内容が保存されていない シナリオ編集で君主の存在しないシナリオを作成できてしまう(ただしプレイしようとすると強制終了する) シナリオ編集で複数勢力を統合しようとしても、反映されないことがある ゲームプレイ時のバグ 兵士の再編成をすると訓練度が0になる 長期戦で増援を派遣できないことがある 守備側の味方武将が戦争中に寝返ると、武将情報の一覧に登場しなくなる 戦争中、敵の武将情報を見ると強制終了することがある(未修正) 埋伏武将を確認しても、撤退ができないことがある 君主が17勢力以上存在する状態で、外交で結んだ同盟が反映されないことがある(*7) 君主死亡時の後継者選択で、同一勢力で2回目以降強制終了することがある オープニング画面を右クリックすると、メッセージがそこで止まってしまう(左クリックでオープニングを飛ばしてゲーム開始できる) 特に訓練度0と同盟キャンセルバグは、君主によっては致命的で、普通にプレイするにしても支障が出るレベル。 戦場での演出が緩慢で、戦闘終了まで無駄に時間がかかる。 アップデートにより演出の早送りが実装された。 26年前の作品をベースにしたとは思えないほど動作が重い(翌年発売の『三國志13』よりメモリを食うこともあるほど)。 とにかく「ツクール」を名乗っていながら編集できる箇所が少なすぎる 「ツクール」を名乗っていながら全体地図、単語、メッセージ、イベント、エンディング、システムのバランスなどの変更ができない。 特に全体地図、単語、メッセージの変更が不可な点は編集の自由度を大きく制約しており、「オリジナルSLGをツクろう!」と謳っているソフトとして致命的。 当然ながら、システムを魔改造して別のゲームに仕立てるといった遊び方はできない。 BGMは設定できるものの『三國志II』『三國志12』以外の作品のBGMは使えない。(容量や著作権の関係で難しかったのかもしれないが…) 寿命なしの設定にすることができない。寿命なしに近い仕様にしたい場合は、ツクールのシナリオキャラ全員を1歳スタートで99歳を寿命にする必要がある。 おかげで「(ツクールではなく)イジールだろ?」と言われてしまう始末。 全体的にエディタが使い辛い 武将・シナリオ編集のUIが使い辛い上に、CSVなど外部ファイルへの書き出し・読み込みにも対応していない。 勢力エディタから武将エディタに行くといった切り替えができず、いちいちエディタを閉じては別のエディタを開いて編集する必要がある。 名前の登録の時にテキストの貼り付けができない。そのためキーボードでいちいち入力しなければならない。 武将設定では武将の能力値をランダム生成できるが、「顔から作成」以外を選ぶと武将名まで変わってしまう。 画像を取り込む際、画像の拡大・縮小機能があるものの、拡大した部分だけしかカーソルが移動しないため画像のトリミングがしにくい。 武将名に使える外字が少ない 一応『三國志』シリーズ始め、コーエーテクモ作品に登場する名前は網羅されている。しかし、三国時代でもマイナーな人物になると外字が使えず、他の文字で代用せざるを得ない。 作成したシナリオ配布の方法がわかりにくい シナリオアップロード機能は存在せず、公式のアップロードサイトも用意されていない。 そのためシナリオデータ保存フォルダから作成したシナリオのファイルを自力で探して、自分で適当なサイトにアップロードする必要がある。 使者の馬が赤から青に変わる演出を削除。他君主に発見されると「!」マークが付くようになった。 戦略画面の馬は無表示にもできるが、他国の使者の動静が一部伏せられることになるため難易度が上がる(*8)。 内政時、武将の一括選択ができない。 戦略画面の国指定で地図から選べず国リストから選択しなければならない。 アップデートにより演出の早送りが実装されたものの、演出の早送りは実は2種類あり、0人プレイ時専用の「高速表示」の方がより速い(両方設定することはできる)。そのため、プレイヤー君主としてはまだ不満が残る。 ベースとなった『三國志II』に起因する問題点 設定できる武将の能力値は元々マスクデータだった部分(*9)を除けば知力・武力・魅力のみしかない上、特技や列伝などもないため武将の個性に乏しい。 さらに新武将の性別も設定できない。 相性値は0~100で表されるが後期の『三國志シリーズ』と違い、0と100はつながっていないため、100段階の中間にあたる50前後の君主の勢力が有利。 忠誠度が90程度の武将でも裏切る時は裏切るほど、武将が裏切る頻度が高い。 義理の高い関羽や張飛ですら、捕虜になると確実に敵に降る。ただし捕虜の登用は確実に成功するものの、元々相性値が離れている武将は忠誠度は基本的に低いため、実用に持っていくにはかなりの時間と金を要する。 COM任せだと超がつくほど有利な状況でないと統一できない。 戦争時、攻撃側が出兵が最大5万までなのに防御側は最大10万まで出せてしまうため。 しかも、後半で国が少なくなると他国からの攻撃用の増援も求めにくくなる。さらに、追加で援軍を自前の軍勢で送ろうにも次ターン(来月)にならないと送れないという始末。 「他国の戦争」を「見る」にすると、「見ない」よりCOMが統一を達成しやすくなる。 評価点 コンセプトそのものは非常によい。 新たなシナリオ作成や作成済みのシナリオの編集はなかなか面白い。 前述した通り編集できる項目は限られているものの、西暦1年以降の中国史シナリオ(正史三国志ベースのシナリオなど)なら比較的違和感なく仕上げる事ができる。 指定した画像から武将のパラメータを自動生成する機能も画期的。 三国志シミュレーションとしての体裁は保たれており、三国志要素が殆どない・全く遊べないほどの出来というわけではない。 もっとも本作のベースとなったのは『三國志II』であるため、物足りなさは感じる。 『三國志II With パワーアップキット』として割り切るなら、値段相応の出来ではある。 前述した通り初期設定で用意されているのはシナリオ1(189年)のみだが、シナリオ2~6も有料DLC購入orシナリオ自作で補える。 ゲーム本体とシナリオが収録されている有料DLCを全て買っても約3000円と安価。 ベースとなった『三國志II』では選べなかった君主でプレイすることもできる。 無料の『三國志13』DLCをダウンロードすると『三國志II』のシステムで黄巾の乱シナリオが遊ぶことができる。 総評 『三國志II With パワーアップキット』として割り切るなら、多くのバグが修正された今はお得な内容と言える。 既存シナリオで遊ぶだけなら無料版で十分であり、編集項目の少なさも、値段を考えたら許容範囲ではある。 しかし、歴史シミュレーションゲームの創作・エディットは、シェアウェア『戦国史』が有名であり、『三國志』シリーズでもパワーアップキットや非公式の改造ツールで、大幅な改造が可能な作品がある。 他ならぬ『三国志ツクール』自体が、『三國志Ⅱ』の非公式改造ツールの機能をベースにした節がある(*10)。 『ツクール』を銘打つならば、フルプライスにしてでもこうした既存のツールを上回る機能を実装すべきではなかったか。 また、初期のバグの多さとアップロード機能の不親切さが初動の足を引っ張ったことは否定できない。 安い作りが色々と惜しまれる作品である。 余談 プロモーションムービーでは日本列島を背景に「自由なシナリオで思う存分こだわりの三国志を楽しもう」という演出がなされるが、前述の通り実際に日本列島を舞台にする事はできない。 + 参考動画
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登録日:2021/08/08 Sun 05 52 40 更新日:2024/09/10 Tue 13 09 40NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 24歳 No.2 るろうに剣心 キノコ頭 マフィア 上海マフィア 中国人 人誅編 参謀 呉黒星 小物 悪役 武器商人 死の商人 短気 社長 誅 音尾琢真 黒星物産 黒河童 黒装束 どいつもこいつもォ! 人をコケにしやがってェェッ!! 呉(ウー) 黒星(ヘイシン)とは漫画『るろうに剣心 -明治剣客浪漫譚-』の登場人物。 目次 【プロフィール】 【概要】 【人物】 【能力】 【作中の活躍】 【実写映画版】 【余談】 【プロフィール】 演:音尾琢真 身長:155cm 体重:48kg 生年月日:咸豊3年9月(*1) 年齢:24歳 出身:上海 星座:乙女座 血液型:A型 特技:統制管理 将来の目標:組織のトップ 【概要】 雪代縁が率いる上海マフィアのNo.2。 表向きには日本にも進出している上海の輸入企業『黒星物産(ヘイシンぶっさん)』の若き社長。(*2) 外見は黒服に身を包んだ短躯でおかっぱ頭の青年。 真っ黒な衣装とその容貌から、操に「黒河童」と呼ばれた。 一人称は「私」で台詞は「アナタ」「〜だネ」という風にやや片言で描かれている。 縁と違って武術の心得がない事から、常に直属の護衛である「四星」と名付けた四つ子の武人を従えている。 華僑の血を引いてる事を誇りに思う一方、日本を蔑んでいて剣心らに「島国のサルども」と暴言を吐いていた。 【人物】 武術の心得は無いが策略を駆使して組織のNo.2にまで上り詰めた人物。組織では専ら実務を担当している様子。 性格は周到かつ緻密であり、彼と縁の相反する性質が上手く噛み合い、組織が飛躍的に成長したのだろうと外印は推測している。 しかしながら性格的に幼い面もあり、内心では常々上から目線で接する縁に不満を募らせていた事から、自分の手で縁の仇である剣心を討つ事で溜飲を下げようとした。 縁の側も、復讐を果たした後は(マフィアなどどうでも良いので)彼に組織の実権を譲ることを約束してはいたものの、彼に対して一切の情は持ち合わせておらず邪魔と見なせば平気で殺そうとしていたのでお互い様といった所。 黒星の初登場時は結構気が合ってる様子を見せていたので、急激に仲が悪くなったようにも見える 【能力】 頭脳は秀でているようだが作中の描写を見るかぎり肝心の戦略眼などは乏しく、剣心たちの実力をロクに測れていないばかりかそれに対する斎藤や蒼紫の嫌味や指摘にあっさり逆ギレしたりと性根は相当な小心者かつ狭量。 一応、彼らの武器組織は煉獄級の甲鉄艦を少なくとも十隻は出撃させられるほどの商業的・軍事的規模があったようなので、組織の運営能力には長けていたのかもしれない。 また、アジトのある孤島の周辺の海中に機雷(*3)を幾つも仕掛けていたようで、蒼紫と操の活躍が無ければ剣心達が島に上陸するのは困難だったことだろう。 【作中の活躍】 縁にとって人誅の手段でしかなく、事が済めば不要となる組織を譲り受けるために来日。 「組織をくれてやる」という縁の態度に「思い上がりも甚だしいんじゃないか」と内心怒りを感じていたが、 特に対立にまでは至っておらず、縁の方も「くれてやる」とは言ったものの約束を忘れていないか確認しに来たという黒星に「疑り深いヤツだな」と苦笑し、 自分が指示する前に外印を始末する準備を整えていた事には「お前のそういうところは感服するぜ」と舌を巻いており、この時点では黒星を信頼していた模様。 その後は外印の始末に失敗したことで黒星物産のアジトが警察に抑えられた事、鯨波の暴走、そして鯨波を食い止めるために剣心が姿を現した事を縁に報告。 孤島のアジトで待ち構える事を勧めた。 ところが、剣心達がアジトのある孤島へ到着したその日には剣心との対決に拘る縁と万が一の事を考えて横槍を入れてくる黒星とで考えが食い違った事から関係は急激に悪化。待ち構えるの勧めたのお前やろ 一々横槍を入れる黒星は緑にとっても大変鬱陶しかった為、業を煮やした緑は狂頚脈を浮き立たせながら「一刻以内に島から消えろ」と恫喝、 それを受けて渋々島を出…ずに自らの手で剣心を討つことで溜飲を下げようと上陸した剣心たちの前に立ちふさがる。 しかし、そんな幼稚性を斎藤に見抜かれ「組織もお下がりのお子様ボスか」と蔑まれ、蒼紫からは「一団の長が相手を冷静に観察できないようではお前たちは長くはない」と忠告され逆上し、四星を差し向ける。 剣心の「仲間たち」を「部下」「雑魚」としか見ておらず、剣心本人が戦うよう幾度も迫るも仲間たちの挑発や指摘に逆ギレし、仲間たちにそれぞれ四星をぶつけ殺させようとするも、 四星が劣勢になるたびに「何故あのような輩に勝てない!?」など狼狽しまくっており、最後まで彼等の敗因や剣心の仲間たちの実力を鑑みる事をしなかった。 四神が敗北した後は、悪態をつきながら援軍を呼ぶため内股走りで逃走したところ縁に殴り倒され気絶。 縁から「後でサメのエサにしてやる」と事実上の死刑宣告を受ける。 剣心達の戦力が予想より強かったので苦戦するというのは想定外だったかもしれないが 最長で2時間(*4)以内に剣心達を倒してそこから離れなければ黒星達よりも強い縁が来て皆殺しにされるという状況で それでも剣心達と戦う決断をしたのは自分である。 思ったよりも苦戦して戦力が落ちていると認識したにもかかわらず逃走を考えるなどの思考ができず 時間切れで縁に殴られている時点で蒼紫のいう通り戦闘指揮官としての才覚はない。 剣心と縁の戦いが最高潮を過ぎたところで気絶から目を覚まし、完全に逆上。 自分の存在が蔑ろにされていることに腹を立てて持っていた拳銃でまず剣心を狙撃し、剣心を庇った薫を殺害しようとするも、縁によって阻止され瀕死の重傷を負う。 このとき縁は剣心を庇う薫の姿に巴の最期がフラッシュバックするほどトラウマを刺激されており、本気で黒星を殺そうとしていたが、ギリギリで受け止めた剣心の説得を受けて手を止めた。 結果として、縁が復讐を断念するきっかけを作ることにはなった。 最終決戦の後は縁と共に警察に逮捕された模様。なお、縁はさっさと逃亡した 【実写映画版】 漫画ではキノコ頭の小柄で貧相な男だが、実写映画版では豪奢な衣服に身を包み片眼鏡を付け口ひげを生やした、マフィアとしての威厳に満ちた恰幅の良い体格の紳士に変わっている。 とはいえ原作通り失言によって縁の不興を買ったことでキレられ(*5)、盛大に怯えながらその場を後にするなど根が小心者なのは変わらない。 ただ、あくまで縁への嫌がらせのために剣心を殺すことしか企んでいなかった原作とは違い、実写では縁も後に始末しようと画策していた。 そして、『切り札』として密かに「ある人物」を雇っており…! 【余談】 作者お気に入りのNo.2格・参謀役…のはずである。 キャラ的にもあまり印象に残りづらいが、そもそも武器組織自体が (煉獄所持などの辻褄合わせ…として) 設定的にも急ごしらえであった為必然的に彼も…と作者自身も どこかでリベンジしたいくらい、心底悔やむほど 不出来を認めている。憐れ。 果たして令和アニメ版でリベンジする事はできるのだろうか。 追記・修正は組織のトップに登り詰めてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 剣心達に構わずにさっさと逃亡してればボスやれてたのになぁ -- 名無しさん (2021-08-08 09 37 38) 大事な場面で感情に負ける我慢弱さは組織のトップに向かないな。 -- 名無しさん (2021-08-08 09 40 39) 観柳と似てるけど、もしビジネスパートナーになっていたらとんでもない規模の組織に成長させてたかも。ガトリング砲を何十門も揃えられたらさすがの剣心たちもどうしようもないし -- 名無しさん (2021-08-08 11 40 20) ↑ 観柳が調達した最新鋭ガトリング砲って、縁の組織から買い付けた代物……とかいう設定あったっけ? -- 名無しさん (2021-08-08 16 01 32) ↑知らないがありそうな設定ではある -- 名無しさん (2021-08-08 16 33 18) ↑2 キネマ版では観柳にガトリング砲密売した「上海筋」の存在が示唆されているので、キネマ版に関しては縁の組織でまず間違いない。 -- 名無しさん (2021-08-08 16 39 22) 北海道編には出て来るかね? -- 名無しさん (2021-08-09 00 51 50) 人誅編の敵キャラは縁以外やっつけ感が酷くて……。当時色々大変だったのかなと思う。 -- 名無しさん (2021-08-09 10 35 46) 方治やタイガーリリィの参謀役の優遇ぶりを考えると確かに悔しかっただろなあ ネウロの早坂兄弟みたいなトラブル処理の縁と事務処理の黒星と考えると相性も悪くないし -- 名無しさん (2021-08-09 15 43 18) ケンガンアシュラの呉一族に同名のキャラクターがいたかなと思ったけどあっちは呉黒と呉星だった -- 名無しさん (2021-08-09 17 51 35) どう考えても『組織の長(ボス)』として統率力・運営力・カリスマ性があるとは言えない縁だから、「いて当然」の存在ではあるんだよね。二人の出会いがどんなものだったのか少し気になる…。組織(黒星物産)も元は二人で旗揚げしたものなんだろうか? -- 名無しさん (2021-08-14 07 40 32) ↑おそらく縁の腕っ節のおこぼれに授かろうとするチンピラ達を黒星が上手いこと管理していったのが始まりなんだろうな(元手は略奪や闇取引で得た金)。まあ縁も登場当初のエセ好青年ぶりや自ら商談の交渉(志々雄と対談してたアレとか)に当たってたの見ると、口八丁が全くダメなわけでもないんだろうけど -- 名無しさん (2021-08-14 08 29 47) 拳銃使いとしての腕前はどうだろうか?縁と対峙していた状況とは言え剣心に当てている以上腕は悪くないだろうけど、志々雄のNo.2である佐渡島方治の神業には流石に及ばないか。 -- 名無しさん (2021-08-14 09 21 30) 逆上した時でも縁よりも優先的に剣心と薫を狙ったのは、何だかんだ縁にムカついてはいても殺すまではしたくないと思ったのか、あるいは単にああいう絶好のチャンスの時ですら縁にビビって狙いから外してしまうほどの臆病者だったのか -- 名無しさん (2021-08-23 19 27 13) 昔はおっさんと思ってたけど実は結構若いんだよな。斎藤からお子様呼ばわりされてる時点で察せることではあるけど -- 名無しさん (2021-08-31 18 12 42) 24歳か……斎藤より10歳も若いのか、そりゃガキ呼ばわりされるな -- 名無しさん (2021-10-08 16 37 24) 映画の「いやこんな状況で組織くれてやるとか言われても…あんたが暴れたせいで警察にめっちゃ目付けられてんのに……」はごもっともすぎて笑った -- 名無しさん (2021-10-08 18 43 23) 見た目も中身も小物臭全開な上に、黒星なんて名前も凄まじい負けフラグだよなぁ。 -- 名無しさん (2022-02-25 11 15 47) 剣心の頭に黒星の拳銃の弾丸が命中すればよかったのに -- 名無しさん (2022-06-10 23 17 25) ↑まあ読者的には困るけど黒星はホント狙う場所間違えたよな -- 名無しさん (2022-06-10 23 21 59) ルックスが「武装錬金」の蝶野兄弟(攻爵 次郎)に似てる -- 名無しさん (2022-06-11 19 05 26) 斎藤曰く日本で武器を売るためのマーケットを開く予定だったらしいけど、劍客兵器の目的が護国防衛ではあること・情報網が並外れていること・本多が『今回の任務は〜』と言っていたことから今まで実検戦闘以外の任務にも従事していたことを基準に考えると、遅かれ早かれ劍客兵器に組織は潰されてたかな? 特に黒星は身の程知らずだから、凍座辺りの逆鱗に触れて清国の他の犯罪組織への見せしめにされてた可能性高い。そう思うと逮捕という形で退場できたのはある意味幸運だったかな。 -- 名無しさん (2023-02-19 15 38 32) 縁や黒星の組織って清国政府がバックアップしてたのかな。代理戦争だな -- 名無しさん (2023-06-03 16 29 42) 密貿易で利益を得るなら武器なんかより麻薬のほうがはるかに利益効率高いんだが、まあ少年誌でやるわけにはいかんわな。と思ったらコブラではやっとった -- 名無しさん (2023-09-29 09 17 23) ↑やるわけにはいかんも何もるろ剣でも序盤の方でそれやってるんだが…… -- 名無しさん (2023-10-08 12 02 57) 秀才肌で事務仕事や計算には長けてるけど荒事含めた対人関係は不得手で、官僚はできてもリーダーは向かないタイプなのかもな -- 名無しさん (2023-10-08 12 14 30) 精神年齢が弥彦よりもお子様 -- 名無しさん (2023-11-04 14 46 26) 黒星は縁に対する日頃の恨みを晴らしたいだろう -- 名無しさん (2023-11-04 14 48 28) 確か内股で走る人だったかな。 -- 名無しさん (2023-11-04 17 28 06) 縁は配下にムチしか与えないけれど。彼は適度にアメも与えてきたから、短気・狭量・戦下手でも組織のナンバー2にまで上り詰められたんだろう。そんな組織は二人の逮捕後、一体どうなったことやら。 -- 名無しさん (2024-01-07 13 24 33) 名前 コメント
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<魏 261年> <蜀漢 261年> <呉 261年> 261年 景元二年(魏) 皇帝 曹奐(字景明・魏常道鄉公) 皇后 (空位) 皇太子 三公(魏) 太傅:司馬孚(前太尉) 太尉:高柔(前司徒) 司徒:鄭沖(前司空) 司空:王祥(前司隸校尉) その他の要職(魏) 錄尚書事:司馬昭(大将軍) 太常: 光禄勳: 衛尉:→ 太僕: 廷尉:→ 大鴻臚:→ 宗正:→ 大司農:→ 少府:→ 大将軍:司馬昭(大都督を加号) 驃騎将軍:王昶 車騎将軍:孫壹 衛将軍:? 地方官 司隸校尉: 冀州牧: 幽州牧: 并州牧: 青州牧: 徐州牧: 兌*州牧: 揚州刺史:? 雍州刺史:王経? 交州牧:孫壹? 主な事件 二年夏五月朔、日食があった《三国志魏書三少帝紀陳留王奐》 秋七月、樂浪の外夷である韓、濊貊が各々其屬を率いて朝貢に来る《三国志魏書三少帝紀陳留王奐》 八月戊寅、趙王の曹幹が薨ず《三国志魏書三少帝紀陳留王奐》 八月甲寅、また大將軍に命じて爵を晉公に進め、相國の位を加え、九錫の礼を具えるよう前の詔と同様にあった。しかし司馬昭は固辭したため沙汰止みとなった《三国志魏書三少帝紀陳留王奐》 誕生者 死没者
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<魏 238年> <蜀漢 238年> <呉 238年> 238年 延熙元年(蜀漢) 皇帝 劉禅(後主・魏安楽公) 皇后 →張氏(前皇后の妹・車騎將軍張飛の娘) 皇太子 →劉璿(字文衡。王美人との子) 三公(蜀漢) 丞相:(空位) 司徒: その他の要職(蜀漢) 錄尚書事: 尚書令:蔣琬(前丞相留府長史) 太傅: 太常: 光禄勳: 衛尉:→ 太僕: 廷尉:→ 大鴻臚:→ 宗正:→ 大司農:→ 少府: 大将軍:蔣琬 驃騎将軍:? 車騎将軍: 衛将軍:? 主な事件 延熙元年春正月、皇后に張氏を立てる。大赦。改元する。子の劉璿を立てて太子と為す。子の劉瑤を安定王と為す。《三国志蜀書後主伝》延熙元年正月、行丞相事左將軍朗に節を持たせ、劉璿に印緩を授ける。その策を奉って劉璿を太子と為す。時に年十五。《三国志蜀書二主妃子伝》 冬十一月、大將軍の蔣琬は出撃して漢中に屯す。《三国志蜀書後主伝》 誕生者 死没者
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重要なお知らせ(byうp主) (10/30更新) やあ(´・ω・`) うん、『また復活』するかもしれないんだすまない。 仏の顔も(以下略) とりあえず こちらの企画 に参加させていただくことにしましたのでご報告を。 [部分編集] 赤兎三国志 http //www.nicovideo.jp/watch/sm5264499 使用ゲーム 三國志Ⅸ シナリオ・担当勢力 英雄集結改 シナリオ設定 - 縛り ドMな縛り多数(下記) 登録武将 三国志のアイテム 史実武将の扱い - 紙芝居・ストーリー 紙芝居あり 投稿時期 2008年02月28日~2008年04月30日(第一部)2008年05月04日~2008年08月29日(第二部) 投稿者名 たんたん 関連タグ - ニコニコ大百科 - マイリスト 赤兎三国志第一部 赤兎三国志第二部 ニコ証 - 関連サイト - 備考 - [部分編集] ストーリー 曹操に破れ、処断された三国志最強の将 呂布。しかし、その事実を受け入れることのできない者たちがいた。 呂布の死から数十年後、女神(仮)により彼らは現世への復活を果たし、同じく復活した曹操への復讐を誓う。 彼らの名は、赤兎馬と方天画戟。共に戦場において呂布のもっとも近くにあり続けた物であった・・・ [部分編集] 設定など 使用シナリオは『英雄集結改』、設定として敵攻撃力+200%、敵部隊の情報&兵法非表示 勝利条件は曹操の打倒。敗北条件は自勢力の滅亡、あるいは赤兎馬・方天画戟の死亡 第二部からの変更点 陣形の能力変更 熟練度最高値の上昇 その他 細かいことは 第二部零話 参照 曹操軍にチートあり。後半、敵軍に追加チートあり。 初期段階で周辺勢力の内、二勢力の外交関係を信頼に設定。 新規登録武将は最初の二名のみ。 縛りについて 意図的な釣り行為などの禁止 軍師は戦死などのやむを得ない事態になるまでは寧ズイ(知力71)で固定 宣戦布告された国への外交禁止 その勢力を期間内(都市数×2年)に滅亡させられなかった場合赤兎軍の金・兵糧・信望が半減&配下の忠誠が二割減 曹操勢力所属の武将はごく一部を除き登用禁止、捕虜になった場合即解放 所有都市数が3を超えた場合、以後捕虜武将変換の要請には必ず応じる 簡単な解説 新武将『赤兎馬』と『方天画戟』が打倒曹操を目指す三国志Ⅸ動画。 もっこもこと同じ敵攻撃力300%のプレイ。 初期武将が登録武将の二人のみ、本拠地が異民族に隣接している天水という滅亡必至の状態からのスタートとなる。 実際、最初の状態を打開するために341回のリセットを要した模様。 第二部は第一部の状態をできる限り再現。隣接していた異民族に関しては消化試合になることが予想されたので その部分をカット、赤兎軍に編入させた。また他の異民族に関してはそれぞれ隣接する勢力に吸収させた。 うp主について いったんはHDDがトんだことにより動画制作の中断を余儀なくされたが、再開を望む声に支えられてわずか三日で復帰。 馬なのに不死鳥のごとく復活して、第二部の開始となった。アンタ、ほんとにすごいよ! 解説の行動を見てもわからないが本人いわくうp主はMではないらしい。 自称中級者だが、一般の人から見れば十分すぎるほどに上級者、というか達人の域に達する。 腕前は 第四話 でうp主が語ったところによると 211年公孫恭プレイ で敵攻撃力+100%でクリア達成する程度。 それがどれくらいの事かは2chの 【三国志】ニコニコ歴史戦略ゲー【信長の野望】part10 の 145のコピペ読めば分かる。 転載しておくので、どれだけMか三国志Ⅸやったことある人は想像してください。 +クリックして読んでください 145 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 18 06 26 ID rb70cNS00 135 Ⅸスレpart45で俺が答えてもらったやつ あのシナリオだけはセーブ&ロードなしで、普通にやったら正直クリアできないと思う。以下その人のレス 外交は成功するまでリセット、曹操と烏丸を信頼までもってく。 一度信頼になったら金無しで外交『要請』が通るので以後は楽 曹操に漢中攻撃を要請して張魯を滅ぼさせ人を流出させる 人材はまず西城の申耽・申儀を確保、探索→一発登用成功までリセット それから建寧の李恢・孟獲も欲しい 抜擢使うなら遥々孫権に喧嘩売って軽く攻めるのも有り 214年(?)には柳城に倫直登場するので陣を建てて探索。 5,6名程武将が集まったら襄平捨てて南皮を確保以下略 抜擢について 男性は武器類と書物、女性は書物と宝物にそれぞれ顔グラを書き換えられている。 公孫恭なんてノーマルでも越せないぞw猛者すぐる -- 名無しさん (2008-03-14 23 35 42) 建設のタイミングが神すぎる -- 名無しさん (2008-04-02 00 13 09) 20話の力の入りっぷりや21話で恐らく予想外のニューヒーローすら利用してイベントを入れたことなどを見るに物語作りの力も結構あるような気がする。 -- 名無しさん (2008-04-07 23 00 48) 石兵がこんなに便利だとは思いませんでした。建設関係のテクは一見の価値あり -- 名無しさん (2008-04-15 22 57 44) なんと悲しい終わり方に・・・。おつかれさまでした。うp主の次回作にご期待します。 -- 名無しさん (2008-04-27 23 47 59) 第二部ktkr !!! -- 名無しさん (2008-05-15 21 28 31) やむえない事情により、無期延期となってしまった・・・実に残念である。帰りをのんびり待つとしよう。 -- 名無しさん (2008-06-12 00 00 04) 無期延期かと思ったらもう帰還・・・嬉しい誤算だが、無理せずやってほしいものだ -- 名無しさん (2008-06-14 09 55 47) 遅まきながら見始めましたが、個人的に物語パートがかなり秀逸だと思います。特に第一部20・21話で一気にひきこまれました。 -- 名無しさん (2008-06-21 01 28 30) どこかで聴いた覚えはあるけど思い出せない。そんな素敵なBGMが沢山流れてくる -- 名無しさん (2008-06-21 17 43 06) プレイ技術もさることながら、紙司馬懿も熱くて面白い。これは良い動画。 -- 名無しさん (2008-06-21 22 57 04) なぜか解説ページのリンクがきれてたので復元しておきました -- 名無しさん (2008-07-27 17 37 07) 今までお疲れ様でした。楽しませて頂きましたよ。 -- 名無しさん (2008-08-30 00 57 32) 幾多の危機を乗り越えてきたのだが・・・これでさよならは悲しすぎる。おつかれさまでした。 -- 名無し (2008-08-30 10 05 00) 赤兎は滅びぬ!何度でも蘇るさ! -- 名無しさん (2008-11-09 22 26 38) 再upされています第2部は14話から見てないので早く見たい -- ys (2008-11-17 14 33 17) 第一部見た後に間をあけてたら、第二部消されてて見れなかったんだよなw復活嬉しいです。 -- 名無しさん (2008-11-17 15 42 06) よくぞ・・・よくぞ戻ってきてくれた!後は無理をしないでくれ -- 名無しさん (2008-11-22 12 54 30) 削除動画から更新停止動画へ移しておきました。再開され次第、更新中動画へ戻します -- 名無しさん (2008-11-22 16 03 07) そろそろ復活の期間ですね。まっています -- 名無しさん (2009-04-17 15 24 31) 名前 コメント
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編集を押すと内容の編集が行われます。 更新した内容は三国志関連(その他)に反映されます。 三國志GBA 編集 タイトル Part1 最新 リスト 備考 編集 三国志GBA版(Ⅳ)で全国統一してみる 前置き&ルール 本篇18 リスト 投稿者削除 編集 三國志DS 編集 タイトル Part1 最新 リスト 備考 編集 プレイ静止画 予告編 第四回 リスト ↓開始に伴い終了 編集 南海王呂布 動画 2 リスト 投稿者削除 編集 三國志DS2 編集 タイトル Part1 最新 リスト 備考 編集 白馬将軍でプレイしてみた 1 12 リスト 投稿者削除 完結 編集 三國志DS3 編集 タイトル Part1 最新 リスト 備考 編集 劉備様が徐州から天下統一するようです 1 FINAL リスト 完結 編集 三國志英傑伝 編集 タイトル Part1 最新 リスト 備考 編集 SFC三国志英傑伝 普っ通にプレイ #1 #9 更新停止 編集 三国志子龍伝 第一回 第三十回・その3 リスト 更新停止 編集 【ゆっくり実況】三国志英傑伝をプレイ その1 その50【最終回】 おまけ リスト 完結 SFC版 編集 三国志英傑伝 まったりプレイ 1本目 26本目 リスト 平行して↓を開始 編集 三国志英傑伝 劉備単独プレイ その1 その23 リスト 編集 三國志英傑伝 part1 part18 リスト 編集 【三国志英傑伝】有名武将切捨御免実況【縛りプレイ】 part0(説明) part22 リスト 編集 三國志孔明伝 編集 タイトル Part1 最新 リスト 備考 編集 【GBA】 三國志孔明伝 普通にプレイ その0 その42(最終回) リスト 完結 編集 三国志孔明伝実況プレイ その1 その23 リスト PS版 編集 三國志曹操伝 編集 タイトル Part1 最新 リスト 備考 編集 三国志曹操伝 第一回 第五回 更新停止 編集 三国志曹操伝 魔王孔明編(青ルート) 序章 OPのみ 編集 三国志曹操伝 呂布と貂蝉 蜀呉の攻防(赤黄) リスト 更新停止 編集 三國志曹操伝 01話 おまけ1 44話 おまけ6 リスト 完結 編集 【魔王】名作SRPG 三国志 曹操伝 実況付き【孔明】 その1 その23 リスト 編集 「三国志 曹操伝」を地味に実況プレイ 0回目 70回目(最終回) リスト 完結 編集 三国志曹操伝 part1 part46 リスト 完結 編集 【ゆっくり実況】三国志曹操伝をプレイ その1 その37 リスト 編集 三國志戦記 編集 タイトル Part1 最新 リスト 備考 編集 三國志戦記 曹操編をまったり実況プレイ 1 17最終回 リスト 完結 ↓を開始 編集 【リベンジ】三國志戦記 曹操編をまったり実況プレイ 1 2 リスト 編集 十連鎖で99999人撃破してみた 動画 - 単発 編集 格安オススメゲーム!!隠れた名作、三国志戦記 動画 - 紹介 編集 三國志戦記2 編集 タイトル Part1 最新 リスト 備考 編集 たかしがやる三国志戦記2 その1 その22 リスト 更新停止 編集 三国志戦記2 連鎖動画 その1 その31 解せぬ編 リスト 編集 三国志戦記2 孫策外伝 前略 7章 その3 一部削除 完結 ↓を開始 編集 【三国志戦記2】~曹操外伝~ part0 第6章 同盟軍征討戦 ③ リスト 完結 ↓を開始 編集 孫策外伝 前略 4章 孔明追撃戦 リスト 編集 三國志戦記2を適当にプレイ part1 part31 リスト 完結 呂布外伝 編集 横山光輝三国志(エンジェル) 編集 タイトル Part1 最新 リスト 備考 編集 横山光輝三国志 馬騰で三国統一 1 31 運営削除? 編集 【TAP】SNES 横山光輝三国志 曹操で三国統一 PART1 PART14 リスト 完結 編集 【TAP】SNES 横山光輝三国志 劉備で三国統一 PART1 PART9 完結 編集 【ゆっくり実況】横山光輝三国志を劉備でプレイ その1 その28(最終回) リスト 完結 編集 横山光輝三国志を実況プレイ(縛りつき) part1 最終回 リスト 完結 ↓を開始 編集 横山光輝三国志2を実況プレイ part1 最終回 リスト 完結 編集 【SFC】横山光輝三国志盤戯 スゴロク英雄記 動画 エンジェル 編集 横山光輝 真・三国志(ナグザット) 編集 タイトル Part1 最新 リスト 備考 編集 PCE「真・三国志 天下は我に」 曹操でプレイ 曹操で序盤プレイ プレイ10Final リスト 完結 編集 三国志 中原の覇者(ナムコ) 編集 タイトル Part1 最新 リスト 備考 編集 ナムコの三国志 その1 その2 更新停止 編集 FC版・三国志・中原の覇者・クリア動画 1/5 5/5 リスト 投稿者削除 完結 編集 友人がやりたがるレトロゲーを一緒に実況プレイ Part1-1 最終回 リスト 完結 非表示設定 編集 三国志 中原の覇者 第一幕 第二十一幕 リスト 編集 三国志 中原の覇者 レベル1最短統一 その1 その3 完結 編集 三国志 中原の覇者 ソンサクでプレイ その1 その8 編集 ナムコ三国志(FC版)をダラダラとプレイ 1 FINAL リスト 完結 編集 三国志 中原の覇者 プレイ動画 第1回 第15回 リスト 投稿者削除 編集 ナムコ「三国志~中原の覇者~」を実況プレイ 第1歳 最終歳 リスト 完結 編集 さ……なんとか志 (⇒im@s) さの1 さの2 編集
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結局300円で妥協してもらいました みねこちっ‥安い‥まあいいわ みねこ三国志NETの全体の流れについて説明するわ あやねはーい みねこまず、三国志NETは戦略ゲームということは分かってるわね? あやねはーい みねこ戦略ゲームというからには、戦争がある あやねうんうん みねこ大体この流れで進むの あやねうわっ、なんか複雑そうですね みねこ基本はシンプルよ。まず、プレイヤーは建国または仕官によって、国に参加するの あやね国? みねこ三国志NETはチームプレイなの。何人かのグループに分かれて、協力しあってお互いのグループを倒すの。そのグループを、国と呼んでいるわけ あやねじゃあ、建国って、その国を作ること? みねこそうね。あなた、建国したでしょ?建国した人はその国の君主‥リーダーになるの あやねほえー みねこもっとも‥初心者が建国することはお勧めできないけどね あやねええっ!? みねこある程度ゲームシステムを理解してから建国したほうがいいのよ、本当はね あやねううっ‥ みねこ普通は、もう建国してある国を選択して、仕官するの みねこ建国したからには仕方ないわ‥君主といっても覚えることが増えるだけだしこのまま説明を進めるわよ みねこ他の部分についてはひとまず置いておいて、平時について説明するわね あやねはーい みねこ国を作ると、こうして、地図上にあなたの国ができるのよ。長安を選んで建国したわね あやねはい みねこ国の名前はあやねのステージ‥‥アイスでよかったのに‥‥ みねこあああっ!? あやね!? みねこアイス‥アイス‥もうないよぉ‥アンパンがあった!アンパンスーハースーハースーハースーハー‥‥ みねこ‥うん、もう大丈夫 みねこお騒がせしたわね あやねは‥はい‥ みねこ注射だったらもっと効くけどね‥失礼 あやね(や、やっぱりこの人怖い‥) みねこそして、これがあなたが選んだ都市の情報よ あやねわあ、いろいろありますねー みねこえっとね、それぞれの情報はこうなっていて‥ 名前 説明 農民 高いほど戦争の時に徴兵できる兵士の最大数が増える 民忠 高いほど農民が増えやすくなる 農業 高いほど毎年7月の米収入が上がる 商業 高いほど毎年1月の金収入が上がる 技術 高いほど戦争の時に、強い兵士を雇えるようになる 城壁 高いほど戦争の時に、都市を守りやすくなる あやねなるほど‥パラメータがいろいろなところに影響するんですね ※註:アイコンのアップロードについては別項で説明します みねこそれで、これが武将の情報っぽいわね あやねわあ、ここにもいろんなパラメータがある! みねこ私の分かる範囲で説明するとね‥ 名前 説明 武力 戦争の時の強さに影響する 知力 内政の効果に影響する 統率 戦争の時に徴兵できる兵数に影響する 人望 高いほど民忠を上げやすくなる 金 所持金。内政・徴兵に使ったり、強い武器を買ったりするときに使う 米 徴兵した兵士を雇う時に使う 貢献 1〜6月、7〜12月の間の貢献 階級値 貢献の累積 みねこ他にもあるけど、詳しくはその時その時に説明するわね あやねな、内政? みねこええ、平時には内政をして農業、商業、技術、城壁を上げるの あやねなるほど、都市のパラメータを上げる作業ですね! ???くまさ〜ん‥森のくまさ〜ん‥ あやね!? ???あたしは〜森の妖精さんよ〜 あやねま、また変なのが出てきた‥
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<魏 228年> <蜀漢 228年> <呉 228年> 228年 建興六年(蜀漢) 皇帝 劉禅(後主・魏安楽公) 皇后 張氏(車騎將軍張飛の娘) 三公(蜀漢) 丞相:諸葛亮(前軍師将軍) 司徒: その他の要職(蜀漢) 錄尚書事:諸葛亮 太傅: 太常: 光禄勳: 衛尉:→ 太僕: 廷尉:→ 大鴻臚:→ 宗正:→ 大司農:→ 少府: 大将軍: 驃騎将軍:? 車騎将軍: 衛将軍:? 主な事件 六年春、諸葛亮は祁山に攻め出たが勝てず。《三国志蜀書後主伝》 冬、また散關に出て、陳倉を囲む。食糧が続かず退く。魏將王雙が軍を率いて亮を追い、亮と交戦し之を破る。王雙を斬る。漢中に還る。《三国志蜀書後主伝》 誕生者 死没者
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08年10月29日(水) 三国制覇第2回戦 第1戦 黄河 第一陣 17259(153人)対36407(141人) 呉の勝利 得点差 第二陣 9518(129人)対9298(169人) 蜀の勝利 得点差 第三陣 21465(310人)対19642(192人) 蜀の勝利 得点差 08年11月02日(日) 三国制覇第2回戦 第2戦 黄河 第一陣 49455(384人)対62008(471人) 呉の勝利 得点差 第二陣 967(94人)対345(47人) 蜀の勝利 城門破壊 第三陣 57133(498人)対71152(500人) 呉の勝利 得点差 08年11月12日(水) 三国制覇第2回戦 第3戦 黄河 第一陣 27315(259人)対25858(297人) 城門破壊 呉の勝利 第二陣 18198(392人)対18761(327人) 得点差 呉の勝利 第三陣 13057(180人)対10863(107人) 城門破壊 蜀の勝利 08年11月15日(土) 三国制覇第2回戦 第4戦 黄河 第一陣 48057(473人)対53823(423人) 得点差 呉の勝利 第二陣 31435(474人)対33181(427人) 得点差 呉の勝利 第三陣 44369(498人)対50801(497人) 得点差 呉の勝利 08年11月23日(日) 三国制覇第2回戦 第5戦 黄河 第一陣 29325(333人)対37923(289人) 得点差 呉の勝利 第二陣 22301(493人)対25016(430人) 得点差 呉の勝利 第三陣 616(171人)対109(42人) 城門破壊 蜀の勝利 08年12月06日 第6回戦 黄河 第一陣 47838対68338 得点差 呉の勝利 第二陣 27759対21033 得点差 蜀の勝利 第三陣 33691対43275 得点差 呉の勝利 08年12月13日 第7回戦 黄河 第一陣 39773対36020 得点差 蜀の勝利 第二陣 34951対27680 得点差 蜀の勝利 第三陣 39938対33772 得点差 蜀の勝利 08年12月14日 第8回戦 黄河 第一陣 48964対42103 得点差 蜀の勝利 第二陣 26198対23378 得点差 蜀の勝利 第三陣 26485対28463 得点差 呉の勝利