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ヒショーダス 王佐ダス 領地敵兵算出機 ブラ三NAVI Busho!ブラウザ三国志 ブラ三シミュレーター 内田博史のブラウザ三国志攻略日記 ブラウザ三国志ブログランキング ヒショーダス 武将別に飛翔の攻撃力の違いが即わかる。とっても便利。 提供者:みなみさん ヒショーダス 王佐ダス 武将別&Lv別に王佐と呉の治世の違いが即わかる。とっても便利。 提供者:おっぱい軍師みなみさん 王佐ダス 領地敵兵算出機 領地敵兵算出機を作ってる人のブログ。 賞状作ってくれためっさいい人。 勝手に紹介してます。ご本人からストップかかれば消します…w 領地敵兵算出機 ブラ三NAVI 有名所。また再開したらしい。とっても便利。 ブラ三NAVI Busho!ブラウザ三国志 結構使ってます。 Busho!ブラウザ三国志 ブラ三シミュレーター NPC攻略とかのシミュレートに便利。 Lv○○でどのくらいの攻撃or知力いくのか調べるときなんかも便利。 ブラ三シミュレーター 内田博史のブラウザ三国志攻略日記 課金者のトップクラスw ブラ三ブログで人気! 内田博史のブラウザ三国志攻略日記 ブラウザ三国志ブログランキング ブラウザ三国志ブログランキング 。
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天地を喰らう 三国志群雄伝 【てんちをくらう さんごくしぐんゆうでん】 ジャンル SLG 対応機種 スーパーファミコン メディア 12MbitROMカートリッジ 発売元 カプコン 発売日 1995年8月11日 定価 12,800円(税抜) プレイ人数 1人 セーブデータ 2個(バッテリーバックアップ) 判定 ゲームバランスが不安定 ポイント 戦争以外やる価値がない強すぎる劉備軍雰囲気は良い 天地を喰らうシリーズリンク 天地を喰らう 三国志群雄伝 概要 システム 問題点 賛否両論点 評価点 総評 余談 概要 天地を喰らうシリーズ唯一のスーパーファミコン作品。 内容は国取りSLGで、コーエーの『三國志シリーズ』とは全く違うシステムを採用している。 原作のように魔界やら魔物といったファンタジー要素はなく、純粋に人間同士の戦いで中国を統一するのが目的。 シナリオは「桃園の儀(195年)」「赤壁の戦い(208年)」「三国鼎立(214年)」の三種類。 コーエー版よりも簡略化されており、SLG初心者への敷居は低いが…。 システム 難易度設定は「初」「普」「難」の3種類。 「初」と「普」では全ての戦闘を自分が操作する。「難」は、近衛軍(君主が率いる軍団)以外の戦闘は自動となる。 「初」だと、ある程度勢力を拡大した所でクリアとなる。それ以外は、全土統一でクリアとなる。 戦略フェイズでは1年を4季節に分け、各君主がランダム順に行動を起こすという、国取りSLGによくあるシステムを採用。 君主には勢力に応じて2~6の「行動力」が与えられ、それが0になるまでは1季節に何度も行動可能。 軍団制が採用されており、君主以外にも軍団長と部下を編成して行動させることができる。 移動や戦争は軍団単位で行われる。軍団は軍団長を含めて最大7人、1つの城につき3軍団まで駐屯できる。 軍団長の「兵法」が高いほど戦争時の行動力が増える。また「国政」が高いほど民忠誠度が上がりやすくなる。 君主を含む武将に官位を与えることができる。 勢力が大きくなると、史実通り自ら「皇帝」を名乗ることも可能になる。また、太守(郡の長官)も設定できる。 官位には武官と文官がある。武官は徴兵時に兵が多く集まり、文官は内政で有利になる。 君主と同じ城に居る近衛軍と軍団長から「意見」を聞くことができる。 武将には「猛将」や「智将」といった性格があり、それぞれ違った意見を出すことが多い。 意見を保留にして別の武将に聞くこともできるが、その場合は他の者がその意見に「同調」し、自分の意見を言わなくなることがある。 意見を採用した場合、通常の半分の行動力消費で行動することができる。 武将ごとに戦闘時の特技を持っている。 「一騎打ち」は、敵武将に一騎打ちを仕掛ける。相手が応じずに失敗することもある。武勇が高いほど有利。負けた側は士気が大幅に低下する。 「弓術」は、敵武将に弓攻撃を仕掛ける。能力に関係なく必ず成功し、士気を低下させる。 「謀計」は、敵武将か城壁に使用可能。智謀が高いほど有利。武将に使った場合は兵士数を、城壁に使った場合は耐久度を低下させる。 問題点 プレイできる選択できる君主が少なく、マイナー君主プレイができない。 「桃園の儀」シナリオでは7人の君主、「赤壁の戦い」では5人の君主、「三国鼎立」ではわずか3人の君主しか選べない。 マイナー武将に顔グラフィックがない。また顔ありの武将も、原作と違う顔になっていたりする。 ファミコン版ですら全武将に顔グラがあり、マイナー武将を集めるという楽しみ方もあったのに劣化している。 敵武将のいない城も、いちいち戦争を仕掛けなければ自国領にできない。 しかも、誰もいない空っぽの城をわざわざ攻め落とす作業をさせられる。攻め込んだ時点で勝利でいいだろ… 内政をする価値がない。 「民政」をすることで民の忠誠度を上げられるが、忠誠度MAXでも反乱が発生することがある。限られた行動力を割いてまで上げる価値はない。 「財政」をしても、せいぜい城壁の防御度が増えるだけ。しかも住民反乱が起きるとすぐボロボロになってしまう。 「兵糧」をするとその城の兵糧が増えるが、兵糧が尽きる心配などまず無い。民忠誠度が下がることもある。 戦略フェイズの行動力増加量は、国の豊かさではなく領土の広さで決まる。 つまり領土がボロボロだろうと反乱が起ころうと何の問題もないので、内政するくらいならガンガン戦争して領土を広げるべきである。 外交もする価値がない。 外交で他国との友好度を上げると同盟を組めることがある。言い換えると、同盟を任意で行えない。 さらに同盟は君主同士ではなく城同士で行われるため、同盟と言うより両城間の街路封鎖とでも言ったほうが正しい。 全土統一のためには同盟する必要はもちろんない。というか同盟したら街路封鎖されて全土統一が遠のく。 武将が死にやすすぎる。 戦争で敗北して捕まった武将は敵の配下になるか死亡するかのどちらかで、選択の余地はない。このため「強力な敵将を配下にしようとしたら死亡してしまった」という事故が頻発する。 敗走させずに決着がついた場合もなぜか戦死するので、倒さずに残しておくという作戦も通用しない。 勝利側の武将も、戦場で敗走した場合は死亡することがある。 幸い城に武将が居なくても空白国にならず自国領のままとなるので、武将の数が足りずに詰むということはない。 原作主人公である劉備率いる蜀の武将が強すぎる。 五虎将軍のうち4人(関羽・張飛・趙雲・馬超)の武勇が13以上なのに対し、他の武将(君主除く)は全部11以下という極端なバランス。 このゲームは武勇の差が大きいと一兵も失わずに攻撃ができるので、関羽と張飛が最初から居る劉備軍は並みの相手なら兵力を減らすことなく勝利でき、連戦しても一向に疲弊しないというチート級の強さを誇る。 逆に、敵役だった曹操の配下武将が弱すぎる。夏侯惇や許チョといった勇猛武将ですら武勇9しかない。 他勢力から魏に降った張遼や顔良は武勇10以上ある。どうやら魏出身というだけでマイナス補正がかかるらしい。 呉をはじめとする他の勢力にも武勇10以上の武将がいるが、劉備軍に比べるとパッとしない。 前述通り、新たな武将を配下にしようにも死亡してしまうことが多いので、戦力増強はかなり難しい。 さらに、シナリオ3になるとこのゲームで最高の智謀を持つ「諸葛亮」も劉備軍に加わっているため、ますます無双状態に…。諸葛亮を軍団長にすると戦争時の行動力がとにかく凄まじく、先述の武将達で攻めればそれこそあっという間に城は落ちる。他の勢力でプレイした場合、これに対抗するのは至難。 賛否両論点 意見採用コマンドシステムが特徴的。行動力の低い序盤は特に役に立つ。 積極派の張飛、慎重派の孫乾、状況を考慮する関羽など、個性豊かな部下の性格をうまく生かせている。 しかしゲームで役立つのはせいぜい戦争の進言だけなので、ほぼ猛将の意見しか聞く価値がない。 ゲーム後半になると無意味な提案が多くなる。ボロボロの城開発をしたいのはわかるが、何の意味もないのでは…。 評価点 良く練られた戦闘方式。 戦闘時のマップは、この時代にしては珍しい上空からの見降ろし型で、迫力がある。 戦場は四角ヘクス制だが、斜め方向にも移動や攻撃が可能。強敵には2~3人の武将で連係して当たるといった進軍を行いやすい。 戦場では各部隊に敷くべき陣形を指示する。 移動力に優れる「移動の陣」、戦闘力に優れる「攻撃の陣」、3マス先まで探索できる「探索の陣」がある。 敵武将は隣接するか、探索部隊が3マスまで近付かないと見えない。これは敵軍も同じで、探索部隊から先に倒すなどして敵の視界外に出れば、敵の統率が乱れる。 士気の概念があり、兵士数か士気が0になった武将は敗走する。戦争中に士気を回復する方法はない。 兵士数が多い武将も、策略や集中攻撃で士気を下げれば簡単に倒せる。 「攻撃の陣」を敷いていない武将が戦闘すると大幅に士気が下がる。強い武将を奇襲で壊滅させたりできると爽快。 攻撃を仕掛けた側も士気が下がるため、一人の武将だけ強くても一騎当千の活躍はできない。 各武将には3ポイントの行動力が与えられ、ターン中に3ポイントまでなら複数の行動が可能。 「移動の陣」で3マス動いたり、1マス移動してから攻撃(2ポイント消費)もできる。 軍団長の「兵法」の数値によって1ターンに1回ボーナスポイントが与えられ、特定の武将をボーナスポイント分余計に行動させることができる。もちろん敵も同じ。 「偵察部隊を先行させる」「攻撃の陣のまま移動して攻撃」「弓を撃ってから味方の後ろに退避」など非常に応用が効く。 近付いて探索しないと見えない敵、策略を用いなければ突破しにくい強固な城門など頭を使う場面もあり、強敵と戦う手ごたえを感じられる。 その分、空っぽの城を攻めるのが単なる作業になるのは残念なところ。 シリーズ伝統の評価が高いBGM。 勢力を拡大するごとに戦略フェイズ時のBGMが壮大なものに変わっていき、辺境君主から戦国の雄への成長が実感できる。 このゲームにはスタッフロールがなく、作曲者は不明だったが、コンポーザーの浅川政夫氏がかつて自身のWebサイトでサウンド担当だったことを公表していた(リンク)。 総評 戦闘に限れば出来は良いが、他はまるでダメと言いきってしまえるほどバランスの悪いゲーム。 国取りSLGのくせに内政する必要がなく、とにかく戦争ばかりのゲームである。このノリはむしろアクションゲームであるアーケード版に近い。 各勢力間のバランスも悪い。最初に劉備を選ぶか他を選ぶかで難易度が天地の差というのはさすがにやりすぎである。 しかし、部下の意見を聞きながら進めてみたり、お気に入りの武将に官位を与えてみたりでき、三国志の雰囲気だけならそれなりに味わうことができる。 使う価値は低いものの内政や外交という要素もあるので、SLGに触れたこともない初心者の入門ゲーとしてはむしろ丁度いいかもしれない。 定価12,800円という強気な価格設定だが、今は捨て値に近い価格で手に入る。三国志好きな人はネタで買ってみる? 余談 tacticsのブランド設立などで知られるYET11氏によると、本作の前に未発売となった同機種同タイトルが存在したようである。(リンク)おそらくこちらもSLGとして作られていたと思われる。
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476 名前:通常の名無しさんの3倍 :2012/09/02(日) 15 53 20.35 ID ??? 「ザフト学園演劇 三国志」 アスラン「ミーアの寝返りはキラ仲達によって阻まれてしまった。 よってこの度のベルリン攻略はなんとしても成功させなければならない。 俺はハンブルク防衛の主将にルナマリアを推そうと思う」 シン「待てよ!ハンブルクの防衛には経験豊富で議長の縁者のレイか、ここで戦ってきた俺に任せるべきだ! つーかむしろ俺に精鋭を渡せばベルリンを強襲して落としてみせるのに!」 レイ「気にするな。俺は気にしない」 アスラン「ルナマリアだって赤なんだ。それに副将にはメイリンを付ける。 いいな、ルナ。一つ言っておくが決して水中ではデュートリオンを使うな」 ルナ「はい、任せてください丞相!」 ――ハンブルク ルナ「うーん典型的な港町ね。これは水中戦を主体にした防衛ラインを構築したほうがいいかも」 メイリン「お姉ちゃん、アスランさんの話聞いてた?!」 ルナ「ちっちっち、戦場では常に臨機応変じゃなきゃいけないのよ。大丈夫、安心しなさい。私だって赤なんだから!」 バルトフェルド「ジャーンジャーンジャーンってね。さあ、仕掛けますか」 ルナ「やっば……エネルギー切れ!!」 バルトフェルド「ふっ……水中ではデュートリオンビームで補給はできまい。 水の中で一緒に爆発したいっていうんなら、別だがね!!」 ルナ「よし、デュートリオンで補給だ!メイリン!!」 メイリン『は?何言ってるのお姉ちゃん!そんなコトしたらどうなるか分かって……」 ルナ「よく分かんないけど多分大丈夫よ!これは上官命令なんだかね!」 メイリン「 」 ハイネ「派手に負けちまったようだな」 アスラン「……ルナが命令を無視するから……メイリンは残存部隊をよく纏めてくれたけど。 こうなった以上、ルナのアホ毛を切るしかない……」 ディアッカ「話は聞いたぜ!ホンキか、アスラン」 イザーク「この馬鹿者のが!人材の少ないザフトで貴重な赤を処分してどうなるのだ!」 アスラン「俺の額は鏡のように公平に物事を映さなければならない。それが丞相としての責任だ」 アスランは私情を挟まずルナマリアのアホ毛を切り落とした。 彼の誠実さを讃えてこの故事は後に「泣いてアホ毛を切る」と呼ばれたのであるマル 478 名前:通常の名無しさんの3倍 :2012/09/02(日) 16 24 35.72 ID ??? ルナの本体を切り落としたのか… 479 名前:通常の名無しさんの3倍 :2012/09/02(日) 16 36 16.40 ID ??? 478 アホ毛「全く…アホなのについてしまったよ。これじゃ救いようがないからこのアホ毛が頑張ります」ピョコンピョコン 義手(ルイス )「頑張れよ。私と主(ルイス)も協力するから」 ハロ「ムリスルナムリスルナ」 ルイス「私の義手から謎の声が…ていうかアホ毛とも会話をしてる?」 ルナマリア「………」返事がない…アホ毛を斬られたために行動不能になったようだ
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登録日:2010/05/04(火) 04 12 39 更新日:2020/07/13 Mon 23 07 51 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 ネタ ロマン 一覧項目 三国志大戦 奥義 温泉 陣略 陣略とは三国志大戦における奥義の1ジャンルである。 【特徴】 範囲が決まっており試合前に決定→発動後範囲内のみ効果がある 軍師Lvが上昇しても範囲と効果時間以外は変わらない もちろん他の奥義と同様、試合中に一度しか使えない 昔は強かった(強すぎた)故に最近では一部しか使われていない 【種類】 [強化系] ●知勇兼陣 上昇速度 早 効果時間 長 範囲形状 横長長方形 効果 味方の武力と知力を上げる。 所持軍師…C陳羣、C麋竺、魯粛、張角、十常侍 「地獄で後悔しなさいっ!」 スターター軍師+2が使う奥義。使い易いが悪く言えばパンチが足りない。 効果は武力と知力が+1、範囲は自陣ほぼいっぱいと安定感がある。 ●突撃闘陣 上昇速度 並 効果時間 長 範囲形状 正方形 効果 範囲内の味方の武力が上がり、騎兵の突撃ダメージがあがる。 所持軍師…R郭嘉 「この突撃、止めることができるか!」 通称「トキメキ闘陣」だってそう聞こえるんだもん。 武力上昇は+1、突撃威力上昇はなかなかに強く、低武力の突撃でも結構削れる。 ●長槍閃陣 上昇速度 並 効果時間 長 範囲形状 横長長方形 効果 味方の武力が上がり、槍兵であれば槍が長くなる。 所持軍師…C法正 「我が軍の槍の前に倒れろ」 ver3.0で猛威を振るった為に一番最初に制裁を喰らったカード。 武力上昇は+1、伸びた槍でバシュバシュ槍撃されると痛い。 ●遠弓撃陣 上昇速度 並 効果時間 長 範囲形状 横長長方形 効果 味方の武力が上がり、弓兵であれば射程距離が上がる。 所持軍師…R呂蒙 「間断なき矢の雨を降らせよ!」 弓の射程は上がるが、遠弓計略には劣る。色々な弓計略と合わせてみよう。 ●回復奮陣 上昇速度 並 効果時間 長 範囲形状 正方形 効果 味方の兵力を徐々に回復する。 所持軍師…R馬謖 「我が陣にかなう者はおらんぞ!」 通称「山頂布陣」その割には効果はなかなか。 回復舞+息吹+八卦四枚掛け+回復奮陣で地球がヤバい。馬謖の癖にかなりガチ奥義。 ●精兵集陣 上昇速度 遅 効果時間 長 範囲形状 正方形 効果 範囲内の味方の部隊の武力が上がる。 所持軍師…R荀イク、SR諸葛亮、R陸抗、SR廬植、田中 「勝利は目前です!」 武力上昇+2のみとシンプルな奥義。ゲージ上昇が遅いが効果は永続ではないが長い。 ●精兵戦陣 上昇速度 遅 効果時間 長 範囲形状 横長長方形 効果 範囲内の味方の部隊の武力が上がる。 所持軍師…C賈ク 「深き闇へと落ちよ」 此方は精兵「戦」陣なので別奥義。武力上昇+3だが精兵集陣と比べるとかなり効果時間が短い。 …実は効果時間「短」の奥義よりも短い。長(笑/約8C)。 ●知略昇陣 上昇速度 並 効果時間 長 範囲形状 正方形 効果 範囲内の味方の部隊の知力が上がる。 所持軍師…SR張春華、C張昭、C陳宮、R司馬微 「裂帛の気合いをみせよぉ!」 張春華は英知系、張昭は各種超絶、陳宮は無双呂布と各国に相性の良いカードがある。水鏡先生は…えーと…「よいぞよいぞ〜」 ●移動舞陣 上昇速度 並 効果時間 長 範囲形状 正方形 効果 味方の舞い中の部隊が移動可能になり、さらに移動速度が上がる。 所持軍師…R徐庶、R朶思大王 「貴様の息の音を止めてやろう…」 範囲がほぼ戦場全域、効果時間も長すぎてほぼ永続、と脅威だが、舞中の部隊にしか効果が無い。 妖毒の舞などと組み使うといい。 【妨害系】 ●兵軍連環 上昇速度 早 効果時間 短 範囲形状 横長長方形 効果 範囲内の敵部隊の移動速度を下げる。 所持軍師…C荀攸、R生姜、R陸遜、SR李儒、C郭図 「さあ、血の雨を降らせようか…」 移動速度の低下具合は中々で、速度上昇しなければ騎兵はオーラが纏えない。 一時の足止や、弓での集中射撃などに。 効果は約11C。なんと「短」なのに「長」の精兵戦陣より長い!スゴい! ●鉄鎖連環 上昇速度 遅 効果時間 短 範囲形状 八角形 効果 範囲内の敵部隊の移動速度を下げる。 所持軍師…Rホウ統 「釘付けになりなっ!」 二倍速騎馬までなら陣内で動くことすらままならなく、全軍突撃や天下無双でさえオーラを纏えない恐怖の陣略。 唯でさえウザいのに「ほっほー」とか言われて中心に引きずり込まれると悪夢。 約10C続き「短」なのに「長」の(ry ●根元一気 上昇速度 遅 効果時間 短 範囲形状 八角形 効果 敵の武力を下げ、さらに移動速度を下げる。 所持軍師…SR司馬懿 「これぞ我が究極奥義!」 武力-4、移動速度0.4倍と案外究極奥義に名前負けをしていない。範囲は小さいが、それも強力な証拠。不老長寿中の馬鈞と一緒に城門に突っ込んでみよう。 約12C続き、「短」なのに(ry ●極滅業炎 上昇速度 遅 効果時間 短 範囲形状 円形 効果 敵味方関係なく、範囲内の部隊にダメージを与え移動速度を下げる。 所持軍師…SR周瑜 「紅蓮の炎と共に滅せよ」 これぞ必勝の策(笑)極滅温泉(笑)などと散策な言われような最弱奥義。 連環効果ダメ、ダメージ微弱、効果短い、狭いの四重苦。 昔は強かった。 ●諸刃劣陣 上昇速度 並 効果時間 長 範囲形状 横長長方形 効果 敵と味方の武力が下がる。 所持軍師…R諸葛瑾 「軍師の真髄、お見せしましょう」 敵味方問わず武力-99というトチ狂った奥義。効果時間は短い、ってより長いと邪魔。 快進撃中の孫策が陣内に入った瞬間に死亡するという、強烈なメタ奥義。 ●封印縛陣 上昇速度 遅 効果時間 短 範囲形状 八角形 効果 敵の移動速度を下げ、さらに計略を使用できなくする。 所持軍師…R蔡文姫 「これでどうです?」 移動速度低下は大したこと無いが、凶悪なのは計略封印効果。 この奥義にMAX決起号令や漢号令などが絡むと悪夢、まさにデスコン。 ●十面埋伏 上昇速度 並 効果時間 長 範囲形状 横長長方形 効果 敵が使用する計略の必要士気が上がる。 所持軍師…R程イク 「さて、決着をつけようか」 効果時間が異常に長い、異常に長い。 効果は必要士気が+1されるだけだが、反計と絡められるとウザいの一言。 ●完殺抑陣 上昇速度 並 効果時間 長 範囲形状 横長長方形 効果 敵を撃破すると復活するまでの時間が長くなる。 所持軍師…R董卓 「その命、喰らってくれよう」 効果は陣上で敵を撤退させれば復活カウントが+10されるだけ。 完殺抑陣+完殺戦法×2+完殺の計で+75復活するのにかかる時間が増える。 おや、どこかで「国を守るため、容赦はせん!」だぁ?何がクニだ(ry ●撃破鼓舞 上昇速度 並 効果時間 長 範囲形状 横長長方形 効果 敵を撃破した時に士気が上昇する。 所持軍師…R豊田 「これぞ究極奥義…」 究極奥義(笑) 撃破すれば士気+1 弱くは無いと思うが…奥義使ってやることか?明らかに武安国の方が便利 ●指鹿為馬 上昇速度 並 効果時間 長 範囲形状 八角形 効果 敵の知力を下げる 所持軍師…R禰衡 「馬鹿ども、これで終わりだ!」 案外色々応用の利く奥義、完殺の計などの妨害の効果時間を延ばしたり、水禍の計などのダメージ計略の威力を増したり などと色々と使え、この奥義の利用したコンボは馬鹿○○と呼ばれる。 名前の由来は馬鹿の語源となった秦代の故事。 追記、修正宜しくお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
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問題数 1問 小説「三国志演義」では方天画戟という武器を手に 愛馬・赤兎馬で戦場を駆けたと記述されている武将は? 【選択肢】 陸遜 / 呂布 / 関羽 / 趙雲 A 呂布
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勢力 時代 イラストレーター 声優 登場弾 No. 勢力 時代 レア 武将名 コスト 兵種 武 知 特技 計略名 士気 備考 イラストレーター 声優 登場弾 琥054 琥 三国志 R 王基 1.5 槍 5 8 兵 琥煌の速陣 4 【琥煌:最大消費3】【陣形】琥の味方の移動速度が上がる JUNNY 速水奨 第4弾-1 琥068 琥 三国志 SR 羊祜 1.5 弓 5 7 昂 陽煌の英略 4 【琥煌:最大消費3】琥の味方の武力が上がる3消費:さらに効果時間が延長される Daisuke Izuka 佐藤元 第4弾-1 EX098 琥 三国志 ER 司馬昭 2.5 弓 8 8 技 狼琥の大号令 7 【琥煌:最大消費6】琥の味方の武力が上がる3消費:さらに兵力が徐々に回復する6消費:さらに知力が上がる 戸橋ことみ 石川界人 第4弾-EX
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編集を押すと内容の編集が行われます。 更新した内容は三国志9関連(完結動画)に反映されます。 三国志9 編集 完結 編集 タイトル Part1 最新 リスト 備考 編集 異民族騒乱 Part1 第46話 リスト データー消失、Re 異民族騒乱へ続いて完結 編集 Re 異民族騒乱 Part1 第5話 リスト 異民族騒乱からの続編・完結 編集 満国志 Part1 第111話 リスト 編集 久遠戦記零 第一話 最終話 久遠戦記につながる始まりの物語 編集 劉備でプレイ part1 大陸制覇エンド 内政繁栄エンド 1~94 95~ 編集 古泉首相による内政講座 前編 後編 リスト SOS団が中華制覇に乗り出すようですに続く 編集 FFT 三国志Ⅸタクティクス 獅子戦争編 紹介 Closing Chapter- リスト 「黄道十二宮編」に続く 編集 FFT 三国志Ⅸタクティクス 黄道十二宮編 Chapter1 Epilogue リスト 編集 混沌三国志Ⅸ OP 64最終回 - C 前半 後半 統一end 編集 劉度が歴史を修正するようです OP 最終回 リスト ↓に続く 編集 劉度が歴史に挑戦するようです OP エンディング リスト 劉度が魔王に挑戦するようですに続く 編集 劉度がパンツを覗きに行くようです 動画 上記と同じうp主 ネタ動画 単発 編集 劉度が魔王に挑戦するようです OP エンディング リスト 前作 劉度が歴史に挑戦するようです 編集 魏国が東方勢にもっこもこ OP ED リスト 編集 三国志Ⅸ-女性キャラ増し増し 1 4 リスト 滅亡 ↓に続く 編集 三国志Ⅸを背景に曲を聴く 1 65 編集 あずまんが三国志 OP えぴろ~ぐ リスト CM 編集 内藤三国志www OP 最終回 リスト 統一end 編集 呂布の逆襲 その1 その98 検索 大半を統一して完結 ↓に続く 編集 呂布の復讐 その1 その86 検索 編集 呂布の復讐 おまけ動画集 その88 その94 編集 大魔王の逆襲 23 60 検索 編集 帝国の逆襲 動画 呂布シリーズ外伝 編集 帝国の復讐 動画 準備編 編集 呂布の復讐 博望決戦 1 4 編集 フカヒレの野望 OP 最終話 リスト フカヒレの野望2ndに続く 編集 千早さんが活動の場を世界に移すそうです (⇒iM@s) 第壱話 最終話 リスト 編集 東方英雄伝説 前半戦 【最終回】 リスト 編集 【アイマス×東方】父を求めて三国志 (⇒iM@s) 辺境スタート 第二十五章 リスト "【iM@S×東方】涼史春帝伝"に続く 編集 型月三国志Ⅸ Fakes/Parade 第零夜 舞台裏 一部リスト 二部リスト 編集 涼宮ハルヒの三国志~アニメ戦記~ Part0 イントロ part3 リスト 滅亡end 涼宮ハルヒの逆襲を開始 編集 涼宮ハルヒの逆襲 第0話 最終話 リスト 三国志の世界で大いに暴れる涼宮ハルヒの団に続く 編集 SSW プロローグ 最終話 リスト 編集 銀河英雄三国志 序章 最終話 リスト 前作 SSW 編集 ~不死の騎士団長と、冥王の挑戦~ OP その10 リスト ↓に続く 編集 V B三国志Ⅸ 第1章 ED リスト 編集 101匹阿斗ちゃん OP PK最終話 リスト 真・101匹阿斗無双に続く CM 編集 真・101匹阿斗無双 予告編 EP最終話 リスト 101匹阿斗ちゃんの続編 編集 東方勢とハイスピードゴッドスタイリッシュに三国志Ⅸ OP その50 リスト "けろけろ三国志DX"に続く 編集 翡翠がんばり物語 その0 最終回 リスト CM 翡翠奮戦記に続く 編集 夢幻想列伝 Border of fate 001 071 リスト CM 次作夢幻想列伝 Border of fate Extra(三国志10) 編集 ひぐらしのなく頃に ~三国し編~ その1(再編集版) その264(最終話) リスト OPMAD 編集 三国志Ⅸ 大王道 第一話 第七話(最終回) リスト 益州制覇 編集 三国志Ⅸ 燕王道 第一話 第十話(最終回) リスト 河北制覇 ↑と同じ作者 編集 三国志Ⅸ 燕王道 外伝 第一話 第七話 リスト ↑とは別ルートで攻略 編集 三国志Ⅸ 徳王道 第一話 第十二話 リスト 揚州制覇 編集 三国志Ⅸ 馬騰・登用禁止プレイ 第一話 第四十二話(最終回)後編 リスト 編集 第一話 第四十二話(最終回)後編 リスト エコノミー回避版 編集 三国志アイドル伝 ─後漢流離譚─ (⇒iM@s) 第一話(リメイク版) 最終話 リスト 完結 編集 炎帝蝗君伝 第一巻 最終巻 リスト 編集 お嬢様の暇潰し OP1 最終回その3+ED リスト リスト2 次作 戦鬼スカーレット姉妹 編集 秋色三国志 第0話 最終話後編 リスト PV PV2 編集 井伊直政のたぬたぬ幻想奇 プロローグその1 第108話 リスト CM , CM2 , OP 編集 地霊三国志 ~釣瓶伝~ OP 最終回 リスト 編集 後漢志 オープニング エンディング リスト 次作 アフターオーガ(弟作成) 編集 曹操☆無双 一人で始める魏武の強 序章 終章戊 リスト 編集 とある徐州の超蟲野郎 第一回 第十回 リスト ↑同一投稿主 OP 編集 211年公孫恭プレイ 第一回 最後のおまけ リスト 皇族劉虞 作次作:皇族劉虞の軌跡 編集 登用プレイ 第一回 最終回(Aパターン) 最終回(Bパターン) リスト 中華統一 ↑と同じ作者 編集 特攻三国志 第零陣 第九陣 リスト 烏丸制圧 ↑と同じ作者 編集 時々パニクりながらトライアルストーリー part1 part5-3 リスト 曹操編のみ 実況動画 編集 101匹の劉璋オンリーで敵の強さ+200%のクリアを目指す 第一回 最終回 特別編 リスト 編集 馬騰伝 第0話 第7話 タグ 編集 ルーミアの国取りグルメ旅 0話 150話(反省会?) ~99話 100話~ その他の作品 編集 こま大三国志 第0話 第95話(最終話) リスト 編集 グルメ旅外伝 0話 36話(反省会) リスト 編集 こあ物語 第0話 反省会 リスト 編集 ケダマのごとく 0話 8話 リスト 編集 三国志龍醒伝 予告 最終話 リスト CM 編集 北郷君が模擬戦を企画したようです 第一話 第九話 台詞枠外 リスト 編集 荊南番長、天下統一を志す Part1 最終話B リスト 連載中:何進太腕繁盛記公孫伯珪の大陸解放記 編集 公孫伯珪の大陸ぶらり旅 Part1 最終話 リスト 編集 とらの穴Legend【登用徴兵禁止】 江東編前編 揚州編後編 リスト 編集 魏延と不愉快な仲間たち OP エンディング リスト 編集 袁家天下統一記 第一話 第二十七話(最終回) リスト CM 編集 袁家の野望 第一話 第七十四話(最終回)前編 第七十四話(最終回)後編 リスト CM ↑同一投稿主 編集 小早川秀秋、河北を喰らう 第一話 第八話(最終回) リスト 河北制覇 ↑同一投稿主 編集 抜擢立身伝 第0話 最終話 リスト 歴戦文化祭飛び入り枠 CM 他作:東方春幻想 編集 徴兵しない公孫恭 その1 最終回 リスト 編集 りきかな三国志 その0 最終回 後編 ∼その55 その56∼ CM 編集 あやはた三国統一の旅 第0話 エンディング リスト OP(さらに修正版) 次作:三国志美鈴・霊夢伝 編集 ヤマメ三国演義 開演 第115話後編 リスト 編集 バカ国志 OP 第四十八話 リスト 続編 刃嫁国志 編集 刃嫁国志 OP (終) リスト 続編 三極夢想 編集 三極夢想 第1話 第52話後編(終) リスト 続編 魔王ロレックスの奇行 外伝 編集 世界史の偏差値が20の俺が三国志Ⅸで全国統一する part1 FINAL 編集 氷帝⑨無双 プロローグ 最終回 リスト 小沛制圧等の条件満了 編集 英雄割拠 呂布の旅 0話 102話 リスト リスト2 編集 全武将の能力値をシャッフルして三国志Ⅸを実況プレイ part1 part59(終) リスト 実況 編集 【艦これ×三国志Ⅸ】長門艦隊の中華統一戦線 Part1 最終回 リスト 完結 編集 三國志IX ゆっくりと目指す天下統一 Part1 FINAL リスト ゆっくり実況 編集 単発 編集 トライアル「報讐雪恨戦」をやってみた 動画 - 編集 トライアル「濮陽防衛戦」をやってみた 1/2 2/2 編集 罵声のみで長安攻め 動画 - リスト 編集 トライアルストーリー「江夏の戦い」 動画 - 編集 トライアルストーリー「赤壁の戦い」 動画 - 編集 トライアルストーリー「合肥の戦い」 その1 その2 編集 トライアルストーリー「赤壁の戦いⅡ」 その1 その3 編集 俺が考えた三国志をやってみるシリーズ 俺が考えた三国志をやってみた いろんな人を参戦させてみた リスト 「逆襲のシャア」を開始 編集 姉しよ つよきす 君あるキャラで三国志してみた。 動画 編集 エンコード実験 実験 再々実験 リスト プレイ動画ではありません 編集 最強は誰だ!抜擢武将集結!! OP 特別編 前作三国志の英傑がチルノ補正を議論するようです 編集 動画対抗バトルロイヤル チーム紹介上 戦闘決着極楽抄 他作:ジルオールの逆襲 編集 命蓮寺組が長江を下るだけ 前半 後半 編集
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共通 城壁耐久は存在しません技術がその代わりになります。技術が高いほど、城壁の硬さが変わります 資源がないと徴兵できない兵種が存在します 出身が存在します。出身によって、できることが大きく違います。お互い助け合うイメージです 武器・書物に近いものとしてアイテムが存在しますアイテムは、数に限りがあります。いつでもどこでも好きなものを購入できるわけではありません AIの搭載された国家が存在します人間は、AI国家に仕官することはできません AI国家には、人間の国に布告し戦争を仕掛けるものも存在します。実際、すでに複数の人間国がAI国家に滅ぼされています 翼と比較して KMYでは、都市の技術値が500を超えても意味はありますむしろMAXまで技術開発してください 統一してからリセットまでの間がKMYは24時間短いです 城壁専用の兵種が存在します 翼の仁官は暇ですが、KMYの仁官は、出身「農家」で登録した場合はそこそこ忙しいです。出身「官吏」での文官プレイが一番楽です コマンドの挿入、削除はありますが、そこでおこなうのはコマンドの再入力です。例えば、技術の低い都市に所在する時に、徴兵コマンドを挿入、削除でずらすことはできません 秘密と比較して まず、KMYは10分更新です KMYに、コマンド実行失敗時の代替コマンドは存在しません基本的に、入力したコマンド以外のことはやりません 例えば技術MAXのときに技術開発しても、そのまま技術開発します。効果はありません いつころに内政がMAXになるか計算しながらやることになります KMYに都市巡回コマンドはありますが、いくつかの点で違います一部の出身でしか実行できません 徴兵などは行いません 徴兵できる兵士の最大数は、武将の統率に依存します KMYの戦闘において、連戦は基本的にありません条件を満たした一部の武将のみが連戦できることになります そのため、少数守備ループも時によっては生きることになります 徴兵時に雇える兵種、米売買の相場は、コマンド入力時の値を使用します。実行時の値は考慮されません KMYにおける訓練はおまけ程度です。開戦前など、事前に準備する場合を除き、訓練しないまま侵攻する場合がほとんどです アイテムは有限個であり、購入することもできますが、基本は内政などによって副次的に拾うものです国庫はありますが、お金を入れるものであって、アイテムを入れるものではありません 秘密の計略はKMYには存在しませんが、「そう言えなくもないもの」として、以下のものが挙げられます戦闘における陣形は組み合わせによって有利・不利が決まります(じゃんけんのようなもの)。その陣形は、任意のタイミングで変更することができますが、変更には制約もつきます 突撃・連戦要素が存在しますが、特定の兵種・出身技能・陣形などを設定していないと使えません KMYの政策は、秘密の文明に近いかもしれませんただし、取得の順番はほぼ固定されているのが通例です。現仕様では国の方向性を区別するに至らず、あまり個性がないかもしれません 文明は建国時に選択するのに対して、政策は建国後に取得します 農民反乱は存在しますが、秘密より発生条件はかなり厳しい上に、平時にしか発生しません。その代わり、反乱軍にはAIが搭載されており、自分で思考して動きます 幻想と比較して KMYは10分更新です KMYにおける出身は、幻想の種族に近いかもしれません。出身によって実行できるコマンドが違うだけでなく、序盤、中盤、終盤の強みも変わってきます 徴兵時に雇える兵種は、コマンド入力時の状況によります。実行時の状況は、一部を除き考慮されません 伝説と比較して KMYは10分更新です KMYにおける出身は、伝説のスキルに近いかもしれませんただし、伝説のスキルは登録後に取得するのに対して、KMYの出身は登録時に選択します。また、選択した出身によって、取得できる技能が変わります 新たな技能の取得に必要な技能ポイントは、貢献によって上がります KMYにも陣形は存在しますただしKMYの陣形には陣形レベル・経験値が存在し、同じ陣形を長く使うほど強化されるようになっています。これは、陣形を簡単に変更できないことを意味します KMYの陣形には属性が存在し、お互い得意な属性、苦手な属性も存在します
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勢力 時代 イラストレーター 声優 登場弾 No. 勢力 時代 レア 武将名 コスト 兵種 武 知 特技 計略名 士気 備考 イラストレーター 声優 登場弾 玄058 玄 三国志 SR 賈詡 1.5 弓 4 10 伏・忍 正兵戦陣 5 【陣形】味方の武力が上がる陣形を設置する 戸橋ことみ 津田健次郎 第2弾-1 EX036 玄 三国志 R 董白 1.0 騎 2 4 昂 退路遮断 2 敵を城に戻れなくする 音楽ナスカ 井上富美子 第2弾-EX EX038 玄 三国志 R 鄒氏 1.5 騎 3 8 昂・技 傾国の舞い 7 【舞い】一定時間ごとに敵城にダメージを与える 藤居にこ しもがまちあき 第2弾-EX