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■Nintendo DS Top | 目錄 | あ行 | か行 | さ行 | た行 | な行 | は行 | ま行 | や行 | ら行 | わ行 ■三国志大戦DS ■「攻略・參考」資料 □三国志大戦DS@2chまとめ ■「裏技・攻略」情報 ●三国英傑伝「他伝」取得方法 完成三国英傑伝「魏・蜀・呉伝」其中一項。 ●追加劇情 魏伝 二一三年 在「馬超を破る」一戰中加入「許禇」卡牌(款式不限) 蜀伝 二〇八年 在「長坂の戦い」一戰中加入「趙雲」卡牌(款式不限) 二〇八年 在「長坂の戦い第2戦」一戰中加入「張飛」卡牌(款式不限) 呉伝 二一七年 在「濡須口の戦い」一戰中加入「甘寧」卡牌(款式不限) ●追加難易度 完成鍛錬ノ章「易」戦術指南<中級>。 完成鍛錬ノ章「普」,會出現鍛錬ノ章「難」和戦術指南<上級>; 而完成鍛錬ノ章「難」,會出現鍛錬ノ章「激」。 ●武将VOICE 完成鍛錬ノ章「難」,在卡片右上角會出現一個圖示,選擇後可以聽到武將的各種對白。 ●Ver1.0卡片 條件 Ver1.0カード「魏」 完成三国英傑伝的魏伝 Ver1.0カード「蜀」 完成三国英傑伝的蜀伝 Ver1.0カード「呉」 完成三国英傑伝的呉伝 Ver1.0カード「涼」 完成三国英傑伝的他伝 Ver1.0カード「袁」 完成三国英傑伝的他伝 Ver1.0カード「他」 完成三国英傑伝的他伝 Ver1.0卡片「魏」 番号 名前 Cost 兵種 特技 武 知 計略 No.003 C蒯越 1 弓 伏 2 7 弱体化の計 No.149 SR郭嘉 1.5 騎 伏 2 9 神算鬼謀 No.011 UC夏侯惇 2.5 騎 - 8 6 強化戦法 No.012 C牛金 1 騎 勇 3 1 奮起戦法 No.016 C蔡瑁 1 弓 - 3 5 連環の小計 No.017 R左慈 1.5 歩 伏活 1 8 変化の術 No.151 UC荀彧 1 弓 - 1 9 玄妙なる防衛 No.152 SR徐庶 1.5 槍 伏 3 9 雲散霧消の計 No.024 C甄皇后 1.5 弓 柵魅 3 7 飛天の舞い No.154 UC曹洪 1.5 騎 - 6 4 殿、私の馬を! No.031 C曹丕 1.5 騎 魅 4 7 指揮 No.032 UC張郃 2 攻城 - 7 5 魏武の強 No.035 C陳宮 1 騎 - 1 7 水計 No.041 UC卞皇后 1 歩 - 1 7 鼓舞の舞い No.155 R李典 1.5 弓 - 5 6 看破 No.045 C劉曄 1 騎 - 1 6 看破 Ver1.0卡片「蜀」 番号 名前 Cost 兵種 特技 武 知 計略 No.046 C伊籍 1 弓 - 2 6 援軍 No.156 R関羽 2 槍 - 8 5 不動大車輪 No.056 C呉懿 1 槍 - 3 3 援軍 No.066 C孫乾 1 槍 - 2 5 再出撃 No.158 R趙雲 1.5 槍 - 6 3 神速大車輪 No.159 R張飛 1.5 槍 勇 6 2 乱れ大車輪 No.073 C陳珪&陳登 1 槍 柵 1 5 挑発 No.074 UC陳到 1.5 槍 活 5 3 大車輪戦法 No.079 UC馬良 1 槍 - 1 8 守護の剛雷 No.086 C雷銅 1.5 槍 - 5 5 落雷 No.087 UC劉禅 1 歩 活 1 1 勅命 No.089 R劉備 1.5 槍 魅 4 6 桃園の誓い No.160 SR劉備 1.5 槍 魅 5 6 奮起の大号令 No.090 C劉封 1 槍 - 3 3 大車輪戦法 Ver1.0卡片「呉」 番号 名前 Cost 兵種 特技 武 知 計略 No.092 C韓当 1 弓 - 3 3 精神統一 No.093 C甘寧 2 攻城 勇 8 2 奮起戦法 No.163 R周瑜 1.5 騎 - 3 8 火計 No.103 SR小喬 1 弓 魅 1 4 遠矢の舞い No.105 C蒋欽 1.5 弓 - 5 3 遠弓戦法 No.106 UC諸葛瑾 1 弓 柵 1 8 孫呉の再編 No.165 UC徐夫人 1 歩 魅 1 6 仇討ちの命令 No.108 SR孫権 2 弓 柵魅 5 8 守成の名君 No.109 R孫権 1.5 弓 柵魅 4 6 若き王の手腕 No.112 R孫尚香 1.5 槍 魅 5 4 呉への援軍 No.170 C孫静 1 弓 柵 2 6 強化戦法 No.113 SR大喬 1 弓 魅 1 4 封印の舞い No.114 UC大喬 1.5 弓 魅 1 4 流星招来 No.116 UC張絋 1 弓 柵 1 9 防柵強化 No.117 R張昭 1 弓 柵 1 9 防柵再建 No.121 C董襲 1.5 弓 - 5 4 漢の意地 No.124 C淩操 1 弓 - 3 3 麻痺矢戦法 No.128 R呂蒙 2 弓 柵 7 4 呉下の阿蒙 No.129 UC魯粛 1.5 弓 柵 4 8 指揮 Ver1.0卡片「涼」 番号 名前 Cost 兵種 特技 武 知 計略 No.180 UC厳氏 1 弓 柵魅 1 6 悪女の劇毒 No.183 C故車児 1.5 歩 - 7 1 卑屈な急襲 No.186 UC徐栄 1.5 騎 - 6 4 悪逆無道 No.188 UC雛 1 歩 伏魅 2 6 誘惑 No.189 C宋憲 1 歩 - 4 3 卑屈な急襲 No.191 C張繍 1.5 騎 伏 5 5 卑屈な急襲 No.192 R貂蝉 1 騎 柵魅 1 5 破滅の舞い No.198 C馬鉄&馬休 1 騎 - 3 3 人馬一体 Ver1.0卡片「袁」 番号 名前 Cost 兵種 特技 武 知 計略 No.206 C袁兄弟 1 騎 - 3 4 跡目争い No.210 UC郭図 1 弓 伏 2 7 責任転嫁 Ver1.0卡片「他」 番号 名前 Cost 兵種 特技 武 知 計略 No.225 C何進 1 歩 - 3 1 何進の大号令 No.227 C何太后 1 歩 魅 1 3 甘い色香 No.131 C邢道栄 1 歩 活勇 4 1 強化戦法 No.133 C黄祖 1.5 弓 伏活 5 3 麻痺矢戦法 No.229 UC十常侍 1 歩 伏柵 1 8 密通の計 No.142 UC張魯 1 弓 柵 1 5 五斗米道 No.143 C程遠志 1 歩 活 3 2 黄巾の群れ No.144 UC南華老仙 1 歩 活魅 1 8 金仙丹 No.145 C裴元紹 1 騎 活 2 1 強化戦法 No.146 C劉璋 1 歩 柵魅 1 3 援軍 Top | 目錄 | あ行 | か行 | さ行 | た行 | な行 | は行 | ま行 | や行 | ら行 | わ行 ■Nintendo DS
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蒼天航路の人物辞典とか このサイトは、「三国迷ぐっこのHP」の外部コンテンツです。 主に5年くらい前に放置した蒼天航路辞典のリニューアル版として稼働しています。アニメ化されるらしいですし、コツコツと追加していこうかなと思ってます。 また、同じく5年ほど放置中の光栄「三国志」シリーズリプレイ「南蛮王呂布の痛快活劇」の簡単な辞書なども並行して追加する予定。 懐かしの蒼天航路掲示板(´Д⊂ヽ 2000年て… 辞書内の蒼天航路キャラクターアイコンは、こちらから頂いております ページ一覧 取得中です。
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[部分編集] とつげき!となりの三国志 http //www.nicovideo.jp/watch/sm10972119 使用ゲーム 三国志Ⅸ シナリオ・担当勢力 英雄集結 交趾 シナリオの設定 上級 仮想 討ち死に無し 動画形態 ヨゴレ 登録武将 うp主、FF11、声優、エロゲ 史実武将の扱い 普通 縛り 工作物設置禁止 投稿時期 2010年6月6日 投稿者名 凸撃 マイリスト とつげき!となりの三国志 関連タグ 連邦の黒い悪魔 ニコニコ大百科 - 関連サイト - ニコ証 証券番号or動画タイトル 備考 - [部分編集] 簡単な解説 ストーリー:歴史の境界をいじって収拾がつかなくなり、困り果てた八雲紫が、様々な世界から人を呼び集め、その人間たちに歴史を修正させようとする。 うp主もこの世界に強引に連れられ困惑するも、交趾の君主として軍を立ち上げ、様々な仲間と覇道を突き進む超絶ハートフルストーリー。 登録武将紹介 交趾 凸撃:うp主=君主。「せめて動画の中だけでもリア充になりたい」という哀切な理由で自分を登録してしまう。 シャントット博士:凸撃軍の軍師。第1話の前にうp主がFF11のアトルガンミッションのキマイラ戦を手伝ったという理由だけで登録されてしまう。 たかはし智秋:声優。かなり昔にうp主が「横浜のクラブで激似の人を目撃した」という理由だけで登録されてしまう。 よし君:FF11の元プレイヤー(現在は引退していると思われる)「ソボロ取り逃げから4年も経ったし、さすがに許されただろ」という理由だけで登録されてしまう。 リオ:パチスロスーパーブラックジャックシリーズより。うp主がリオの巨大バスタオルを入手したという理由だけで登録されてしまう。 ティファ:クリムゾンコミックスより。うp主が段ボール整理をしてた際、大量のクリムゾン書籍が見つかった、という理由だけで登録されてしまう。 茅原実里:声優。履歴書の丸文字に衝撃が走った、という理由だけで登録されてしまう。 コメント欄 さらっとストーリーと初期武将を書いてみました。 -- 凸撃 (2010-11-09 18 59 39) あくまで、ちょっと書いたよ!程度なので、ストーリー、登録武将紹介もご自由に修正、追加なさって結構です。 -- 凸撃 (2010-11-09 19 02 46) 名前 コメント
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[部分編集] きみある東方三国志 http //www.nicovideo.jp/watch/sm3779465 使用ゲーム 三國志11 シナリオ・担当勢力 シナリオの設定 動画形態 登録武将 史実武将の扱い 投稿時期 2008年06月27日~ 投稿者名 はるばーとん提督 マイリスト マイリスト 関連タグ 関連サイト 備考 - ストーリー 変更点 簡単な解説 コメント欄 名前 コメント
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【1】 『(主)劉備』『張飛』『関羽』 桃園結義…任意の一員の兵力が10%減る度に、他の2人に守護を2回かける。そして任意の一員が一騎打ちする時、3人が一緒に一騎打ちに参加する。 組みやすさ→△ 関羽は初回チャージボーナスで貰えるが、他の2人はガチャで出すしかない。この3人はそれぞれの能力が強いので優先して育てた方がいい。 『(主)孫権』『孫堅』『孫策』 猛虎の血筋…我が軍全体の統率+15、攻撃速度+12%、戦闘開始の前5秒、武力被ダメージ-60% 組みやすさ→〇 孫堅、孫策はログインボーナスで入手可能。始めたばかりの方におすすめ。 《その他》 ◎このゲームは武将のLv、絆も大切だが武技が最も大切。それぞれの武将に適している武技を揃えてLvをあげていくことを意識していくと兵数に大きな差があっても勝つことができる。 【2】 部隊編成 主将 関羽 千軍一掃 万人敵 副将 張飛 破竹の勢 容姿媚態 副将 袁紹 威風堂々 休養 千軍一掃で会心が入ればかなりのダメージが入る上に関羽自体攻撃力があるので敵の主将だけ倒すことも難しくない 張飛には発動確率の高い武技を持たせ受動発動させ弱体化を提供する。 袁紹は回復武技で味方をアシストそして弱体化を的に付与できる。 まとめ 関羽の高火力で敵主将を戦闘開始後早く倒せるのが理想。 しかし、そんなうまくいくことはあまりない。そんな場合に袁紹の回復は長期戦に向いている。さらに戦闘が長期になれば関羽の固有武技が発動することも増える。つまり敵をじわじわ倒すことも可能である。 袁紹はログイン報酬でもらえるので私のように劉備が当たらなかった方にも組みやすい編成だと考える。 【3】 シーズン更新前に育てておくべきオススメ武将! その名も群陣の『張宝』です。張宝は星4の知力系武将で、あまり目立った強さはありません。ただ、器兵の適性がSで、実は攻城値の伸びも高い武将なのです!加えて武将コストがたったの3で済むので、どんな状況でも3人編成がしやすく、序盤は特に張宝…いや、重宝します。また、星4なので突破強化もしやすく、能力の底上げが比較的簡単な武将なのです。星5の武将に注目されがちですが、張宝みたいな星4の武将も上手に使っていきたいですね。 【4】 S1でよく見られた武将構成 諸葛亮 徐庶 方正 諸葛亮の錦嚢妙策により、敵軍の知力を下げ、能動武技を無効化にする。さらに、能動武技のダメージを減らす。三国志グローバルで1番高い知力を持った武将であり、統率も高く、知力に依存した武技との相性も良い。徐庶や方正との絆によって知力も更に上昇する。また、守護効果をそれぞれにかけることが出来るようになっているためダメージも通りにくい。コストも低くS1環境では最強のパーティだったと言える。 【5】 曹操、徐晃、曹仁の組み合わせが非常に強力です。曹操は主将ではなく徐晃主将です。基本的に曹仁で耐え、徐晃で戦い、曹操で回復するコンセプトです。 曹操には、天書、土別れて3日を、徐晃には陥陣、単騎、曹仁には近衛兵の槍、兵糧取引です。これは非常に強力で曹仁は元々固く、曹操の天書の回復により粘り強く戦えます。曹仁の兵糧取引もかなり大事です。徐晃の固有スキルで回復が見込めるため、曹操の会心生かすために、徐晃には追撃スキルの陥陣が好ましいです。曹操は土別れて3日と天書で援護しながらですが、曹操もかなり固いため、なかなか落ちません。 曹仁のところを張部に変えても戦えるらしいですが、自分は詳しくは知らないです。 苦手な編成としては諸葛亮などかな?と思います。5虎などはかなり戦いやすいです。桃園も然り。今回攻略情報で有益か不明ですが、投稿します!今後ともよろしくお願いします。 【6】 孫尚香の増益を増やし超特大ダメージで敵主将を倒す編成を考えてみました。 右軍曹操 先頭に立つ、八門金鎖 主将孫尚香 兵種取引、即断即決 左軍袁紹 計略無双、任侠 兵種は白馬義従になります。 まず曹操ですが、孫尚香に会心バフを与えて増益効果を獲得し、曹操の被ダメージ軽減バフで味方を守ります。先頭に立つの効果で孫尚香の火力を上げて、八門金鎖で孫尚香の攻撃速度を上げて更に増益効果を増やします。 次に袁紹ですが、袁紹の回復で味方を守りつつ、計略無双の効果で孫尚香の火力を上げます。また敵武将の与ダメージを下げる効果もあるので耐久力も上げる事が出来ます。任侠は守護で孫尚香の増益を増やすのと同時に守りにもなります。 孫尚香は兵種取引で勧誘の増益を獲得し制御無効化出来るので、安定する事が出来ます。 即断即決は貫通で大ダメージを出す為に入れてます。 全ての増益が孫尚香にある状態で孫尚香の武技が発動出来たら凄まじい火力になります。 【7】 陸遜、龐統ptがめっちゃ強い。 孔明武技をつけた陸遜には近づいてはいけません。 星火燎原と孔明武技をつけた陸遜はもっと嫌です。 最近は関羽ptが流行りでしょうか? かなり多くの方が使っていて私も使わせて頂いております。 夫人、孟獲、阿会喃ptも少しロマンを感じたのですが、弱かったみたいです。最近は桃園も滅多に見なくて前のシーズンで活躍していなかったキャラ達で楽しめるのが素晴らしいところだと思います。 シーズン2が終わる前に出た徐庶のスキンが貰えるガチャは特に素晴らしかったです。前に女性武将のスキンが貰えるガチャが会ったのですが、あれも凄く良かったです。残念ながら、あまり課金が出来なくて、黄月英しかスキン変えれなかったですけど、モチベになって凄く嬉しかったです。 【8】 鉄板の最強編成については、諸葛亮主将で、左軍右軍に陸遜と袁紹を置くパーティ。 袁紹で回復、補助をしながら陸遜で火力を出し、諸葛亮にも回復補助をさせる。 諸葛亮には良毒、陸遜については武略、天命の武技をつけるのがオススメ。 あとは足りない資源を補うため、貿易を使うと思いますが例えば石材を使い米ばかりに変えていると軍営作る時など今度は石材が足りなくなる事があるので調子に乗って貿易で変換ばかりするのは注意が必要(笑) あとはガチャはしっかり募集動画を見た方が神将武将当たりやすいという都市伝説あり(笑) 【9】 シーズンが変わると序盤の内政をいかに早く進めるかが鍵になってきます。 まず、部隊の編成としては、南蛮編成の阿会喃(6)、大王(5)、に攻城部隊要員とかの統御が低いのを入れておくのがオススメです。南蛮編成は、兵損が少ないため、予備兵を無駄にしません。そのため、資源をあまり使わないで済むので、内政にその資源を回すことが出来ます。あとは、初心者期間のうちにどれだけレベル上げが出来るかでスタートダッシュがかなり変わります。 【10】 前シーズンの最後の方に新たな陣営の漢が追加されました。これまでは、魏、呉、蜀、群の4つでしたが、漢が追加されたことで新しい編成等を考えることが出来るようになりました。 今シーズンでは、赤壁・諸葛亮、赤壁・黄月英、赤壁・周瑜、赤壁・小喬、の赤壁キャラが追加されました。これまでのキャラとは使い方とは違く、編成や、武技をどう使うかで大きく変わると思います。やはり、厳しいのは投稿5でも書いた統御です。新キャラが来ても統御を早めに上げないとキャラは編成を作れないので難しい所でもあります。 【つづく】
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勢力 時代 イラストレーター 声優 登場弾 No. 勢力 時代 レア 武将名 コスト 兵種 武 知 特技 計略名 士気 備考 イラストレーター 声優 登場弾 ST002 緋 三国志 N 曹操 3.0 騎 9 7 - 指揮 5 味方の武力が上がる 獅子猿 服巻浩司 第1弾-ST 緋008 緋 三国志 N 于禁 2.0 槍 8 4 - 魏武の長槍術 4 武力が上がり、槍が長くなる 西野幸治 弦徳 第1弾-1 緋009 緋 三国志 ER 王異 1.5 弓 5 7 昂 暴勇の報い 4 最も武力の高い敵の武力を下げ、城に戻れなくする 風間雷太 早見沙織 第1弾-1 緋011 緋 三国志 SR 夏侯淵 2.0 弓 8 4 - 怒涛の追撃 4 武力と射程距離が上がる。さらに敵を撃破するたびに武力と射程距離が上がる まじ 羽多野渉 第1弾-1 緋012 緋 三国志 SR 夏侯惇 2.5 騎 8 8 気 隻眼の睨み 5 【陣形】敵の武力と知力を下げる 獅子猿 小山力也 第1弾-1 緋018 緋 三国志 R 荀彧 1.0 弓 1 9 - 玄妙なる反計 4 【反計】敵の計略の発動を無効化する toi8 梶裕貴 第1弾-1 緋020 緋 三国志 R 曹休 1.5 騎 6 4 - 特攻戦法 4 武力と攻城力が上がり、強制的に前進する 采藤 中村悠一 第1弾-1 緋021 緋 三国志 ER 曹操 2.5 騎 7 10 伏・昂・技 魏武の大号令 7 緋の味方の武力が上がる 獅子猿 服巻浩司 第1弾-1 緋029 緋 三国志 SR 卞氏 1.0 槍 2 5 昂 援軍 4 味方の兵力が回復する ひと和 小松由佳 第1弾-1 緋038 緋 三国志 N 劉夫人 1.0 弓 1 7 - 飛天の舞い 7 【舞い】味方の移動速度が上がる sho 斎藤千和 第1弾-1 緋042 緋 三国志 N 楽進 1.5 弓 6 4 - 魏武の走射術 4 武力が上がり、走射時間が延びる ハヤケン・サレナ 小林親弘 第1弾-2 緋045 緋 三国志 N 牛金 1.0 槍 3 1 活 猪突猛進 3 武力と移動速度が上がり、全方向に槍の無敵攻撃を行う。ただし向いている方向に強制的に移動する 池田正輝 大畑伸太郎 第1弾-2 緋048 緋 三国志 R 曹洪 2.0 剣 7 5 気 百錬成鋼 5 武力が上がり、斬撃ができるまでの時間が短くなる。さらに斬撃を敵に当てるたびに斬撃ダメージが上がる タカヤマトシアキ 浪川大輔 第1弾-2 緋049 緋 三国志 R 曹純 1.5 騎 5 5 気 刹那の神速行 3 武力と移動速度が上がる 平坂康也 梶原岳人 第1弾-2 緋050 緋 三国志 SR 曹仁 2.0 騎 7 6 気 難攻不落 4 緋の味方の武力が上がり、武力によるダメージを軽減する 平坂康也 神尾晋一郎 第1弾-2 緋051 緋 三国志 SR 張遼 2.5 騎 9 7 - 合肥の剛鬼 6 戦場にいる味方の部隊数に応じて計略効果が変わる4部隊以上:武力と移動速度と突撃ダメージが上がる3部隊以下:武力が上がり、兵力が回復する 塚本陽子 小山力也 第1弾-2 緋054 緋 三国志 N 李典 1.0 弓 3 6 - 反計 3 【反計】敵の計略の発動を無効化する タカスギコウ 服巻浩司 第1弾-2
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登録日:2010/07/08(木) 08 37 14 更新日:2020/07/31 Fri 05 11 55 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 一覧項目 三国志大戦 旋略 計略 旋略とは三国志大戦においてver.3.59から追加された計略のギミックである。 簡単に言えば、発動時のカードの向きで二つの計略を扱うことが出来る計略。 なお現行の三国志大戦では旋略は採用されていないが、カードの向きの代わりに計略発動後に追加で計略or奥義ボタンを追加で押すことで計略効果を選べる“岐略”という旋略の後継のようなギミックが追加されている。 [一覧] ●旋略・長槍車輪 士気4 所持武将…R楽進 計略は蜀の既存の計略である大車輪戦法と長槍戦法を使い分けられるもの。 低知力(1)故に効果時間こそ短いが、苦手兵種の有用な計略と考えれば充分及第点である。 ●顧狼連破 士気6 所持武将…SR司馬懿 「攻めよ、反撃の隙を与えるな!」 「水よ、龍となりて全てを喰らい尽くせ!」 懐かしの水計連破が号令をもくっつけ、SR枠を嫁から奪い返して帰って来た! 両方回数を経るごとに効果が上昇し、三回目から士気対での効果が一般的な計略より上がるが、両方とも回数が少ないと微妙なので、専用のデッキを組む必要がある。 ●旋略・突破防護 士気4 所持武将…SR曹洪 ついに曹洪が6/4スペック以外で、曹仁と同じ二つ名を引っさげやって来た! 上下共に安定した計略だが、パンチは神速戦法に劣る。 ●魏国の礎 士気5 所持武将…SR夏侯淵 「受け取れ、我が魂を!」 「お前たちの犠牲、無駄にはせんぞ!」 ↑は神速版我屍、↓は唯我独尊、と考えるとわかりやすい。 ↓はコスト3以上斬って武力20の神速状態 オイ、誰だ劣化神速号令とか言った奴! ●旋略・寡兵憤激 士気3 所持武将…R霍弋 既存の計略、寡兵戦法と憤激戦法を使い分けるもの。 状況において有効な計略を使い分けられるのが旋略の強みだが、寡兵戦法の効果が低いことや、両方兵力の減った際に使う計略なので使い分ける利点が薄い。 ●旋略・剛槍車輪 士気4 所持武将…UC厳顔 剛槍は本家の「子龍の剛槍」「剛槍の伝授」などと比べると槍撃ダメージボーナスが少なく移動速度が上昇しない、また車輪も効果時間の関係で厳しいものがある。 だがSR趙雲(剛槍)やR魏延(車輪)と違い勇猛持ちなので、対応力と一騎打ちを重視するなら。 ●侠者の陣法 士気7 所持武将…SR徐庶 「如何様な脅威も我が陣には届かん!」 「天の裁きを受けよ!」 ↑は英傑号令+計略ステルス。↓は範囲内の敵に雷を一本ずつ落として知力差ダメージ。 ↓は知力1確殺と悲しいダメージ故に基本↑運用になるか。 ライバルはSR劉備(大徳)とSR諸葛亮(八卦)になるか。劉備とは兵種差と計略ステルスのアドバンテージ且つ、勢力問わず。諸葛亮ほど武力で足を引っ張らないのが魅力か。 ●虎髭の覇気 士気7 所持武将…SR張飛 「テメエら!グングン盛り上げていくぜ!」 「テメエら!バチッと根性見せやがれぃ!」 ↑は範囲内の武将の徐々に武力が上がり、↓は逆に一気に武力が上がり段々と下がる。 号令としては異色に計略時間の知力依存が大きいが、間違って知力上げた状態で↓を打たないこと。 ●旋略・守弓弱弓 士気3 所持武将…UC傅僉 蜀にようやく現れた1コス武闘派弓にして、有用な計略もち。 やはり低知力(2)故に効果時間は短いが、十分実用レベル。 ●天下二分の計 士気6 所持武将…SR/LE周瑜 「疾風の如き進軍を見せよ!」 『心を焦がすは帝王の軍略』 「必殺の計略、放つのは今だ!」 『心を包むは孫呉三代』 「NOWだ!」 ↑は速軍↓は衝軍、と考えると良い。 ↑は武力上昇は低いが速度が上がり、↓は移動速度を犠牲に武力上昇が高い号令。 ●旋略・神速特攻 士気4 所持武将…UC張承 ようやく孫呉にノーリスク速度上昇が!スペックも及第点。 激戦区の呉の1.5コス枠に更なる候補が挙がるのは、呉民にとって嬉しい悲鳴だろう。 ●攻護の名君 士気5 所持武将…SR孫権 「我が軍の勢い、目にもの見せてくれる」 「易々といかせるわけにはいかん!」 ↑は武力+3攻城速度倍、わからないほどの攻城力減少の号令、↓は武力-3攻城速度低下の妨害。 士気の割に武力変化が小さいが、攻守に渡って使いこなせると強力であろう。 ●旋略・痺矢双弓 士気4 所持武将…R凌統 読んで字の通り。 注意点は「弓の旋略の単体強化」ということ。号令や妨害ならまだしも、射撃中に向きを入れ替えると走射が発生したり、移動をしてしまい射撃が中断される等色々と面倒くさい。 予め使う方を決めた方が使いやすいだろう。 ●陰陽の導術 士気5 所持武将…UC閻圃 「フフッ、これだからやめられん」 「予想的中、といった所だな」 ↑が効果時間の短い英傑号令、↓が妨害、と扱いやすい。 本体の武力が低いのがネックだが群雄なら問題ないだろう。 ●旋略・卑屈完殺 士気3 所持武将…R於夫羅 追加後、魏諷と共にギフラデッキで暴れたカード。 大型計略を使おうものなら↑の卑屈が飛んできて厄介だし↓の完殺にキーカードを潰されても厄介、と実にいやらしい仕上がりになっている。 ●暴乱の傀儡師 士気6 所持武将…SR賈ク 「死者の魂、我等の力と変えん」 「死者よ、我が手足となり敵を蹴散らすのだ」 旋略かつ、暴乱とトリッキーな計略。もちろん暴乱持ちにしか効果はない。 ↑は撤退中の味方の復活カウントを増やし戦場の味方強化、↓は戦場の味方を斬り撤退中の味方を復活強化。 使うには専用デッキを組まざるを得ず、なかなか難しい計略であるが、ハマると強い。 最近テンプレデッキが出来て使用率も上がってきたが、やはり癖が強いので腕に自信が無い人には扱いづらい ●旋略・強兵怪力 士気3 所持武将…R呼廚泉 計略は魏武の強兵の長時間強化か、刹那の怪力の短時間超絶強化を選択。 強兵の効果が長いので、急場を怪力でなんとかしたい時に泣きを見ることも。 ●歓迎の謀略 士気5 所持武将…C樊氏 「少しお休みになったら?」 「そんなに焦らないで」 ↑は敵の一番知力の高い武将に、↓は一番低い武将に妨害効果を。 参照するのが知力ということもあり、使いにくいが、↓は強力。 ●玉爾の妖力 士気5 所持武将…R袁姫 「こ、この玉璽を使えばいいじゃない」 「あんたの態度が気に食わないのよ」 袁姫ちゃんマジ袁姫。 両方最大武力が対象で↑は味方強化の勅命、↓は敵への妨害、更に自らの最大士気が下がる。 使い分けられるのはメリットだが、スペックの低さが問題。 ●旋略・決起憂国 士気4 所持武将…R張奐 一人で国力を上げ下げでき、特技こそないがスペックも十分。 ●秘めたる神術 士気6 所持武将…SR田豊 「我が神術の一端を見せよう」 「お主達には過ぎた力だ」 ↑は士気ゲージがおおいほど効果の上がる号令、2にあった栄光の大号令そのものだが、最大士気が下がる。↓は妨害で、効果中に敵を倒せば士気バック、というもの。 ●旋略・弓馬伝授 士気4 所持武将…UC王粲 伝授計略で使うと自身は撤退する 対象は戦場で最も武力が高い武将で ↑は弓兵対象で武力を上げ麻痺矢に ↓は騎兵対象で武力を上げ移動速度が上がる なお使用時に国力が上がるので決起の伝授と言ったところか 追記修正宜しくお願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
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状況 [#d4665819] 馬騰曰く「最適解?勝利への最短ルート?何それ」 [#m4070349] さっさと制圧 [#gf5d93a0] 下手の物量戦 [#bf94c2e4] 非戦の脅威をなくす [#m8ba2f12] タイトルに偽りありかも [#ic497989] そして制覇勝利へ [#wce5f200] おしまい [#y420d046] おまけ [#lfab64f6] コメント [#d3c16cbd] ざっくりと一気に最後まで。 状況 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Cap0540.png) 袁紹を弱らせ、公孫賛を併呑。 さらに袁紹を攻めたいところだが、厭戦が膨らんだので中止。 他の相手を探すことになりました。 あ、それと劉備が曹操に滅ぼされました。 馬騰曰く「最適解?勝利への最短ルート?何それ」 「ふう……ようやく部隊の再編成も一段落したな……」 「馬騰さんの所に連絡に行くか」 「もしもーし」 「いないのか……ん?何か書き置きがあるぞ……?」 「象に乗ってみたいので南蛮を攻略してくる」 無計画にも程がある。 #21129; #29835;とは相互通交条約を結んでいるので、 #21129; #29835;の領地を抜けて 南蛮へと向かいました。 馬「ここが南蛮の地か。密林地帯だな……ん?なんだあの緑色の変なのは? 北方では見かけない地形だな」 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Cap012.jpg) 「危ないから近づかないでください」 馬「ん……沼地の真ん中あたりに立て看板があるな…ここからでは読めん。ちょっと行って見てくる」 「待って!あわてないで!それは孔明の罠です!」 「あっ……行っちゃった」 馬「なになに……?【きけん!毒の沼地にはいると、体力がへってしまうぞ!】」 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Cap0550.png) 「……。(だから言ったのに)」 馬「(#^ω^)ピキピキ 」 「あっ、看板勝手に壊しちゃだめですって!」 馬「さっさと撤去した方がいいだろう……常識的に考えて」 さっさと制圧 南蛮との戦争は一方的な勝利に終わりました。 戦象は強いですが衆寡敵せず。#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Cap019.jpg) 馬「ねんがんの ゾウを てにいれたぞ!」 「それはもういいですから」 戦象生産専用都市として働いてもらいます。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 下手の物量戦 馬「さて……欲しいものも手に入ったし、あとは勝利に向けて突き進むのみ」 「勝利への到達度としては、今はこんな感じですね」#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (800x600) 馬「むう……まだまだだな。 攻略の速度を上げねばならんな」 「確かにゆっくりしすぎるのは良くないですが、急いだ結果が袁紹戦の厭戦ですから あまり無理しないでくださいね」 馬「ああ……そうだな……」 次の相手は #21129; #29835;です。 馬「国土が分断されてるの嫌だから劉璋を攻める」 「自分で原因を作っておいて……」 馬「北から主力騎馬軍団、南からは戦象部隊を送り込んで挟撃する」 「象部隊はまだ準備できてませんけどね」 馬「待ってはおれん。宣戦布告だ!」 開戦。#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (800x600) 赤:攻略本隊、青:別働隊、桃:南方戦象部隊 馬「またやたらと堅いし……」 丘陵都市に防御系昇進の付いた大弓兵と精鋭弩兵がお出迎えです。 馬騰率いる攻略本隊はここで足止め。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (800x600) 攻めあぐねてうろうろしているうちに、別働隊(北西の山越えルート)が手薄な敵首都成都を陥落させました。 さらに、この別働隊に本隊の一部を加えた部隊で南東に進軍、江陽を陥落。 他方、準備の整った南方の戦象部隊が北上、力押しで #29250; #29249;を陥落。 これによって南蛮地方との通路がつながったことに満足し、停戦することにしました。 馬「……え?もしかして俺って囮だったの?」 そうですね。 この戦争、開戦は220年5月(292ターン)。 停戦したのが224年6月(340ターン)です。 3都市を攻略するのに多大な時間を要してしまいました。 うん。下手ですね。 非戦の脅威をなくす 馬「このまま劉璋を倒しきることもできるが、時間がかかってはまずいのだ。 とりあえず停戦しておいて、先に劉表を叩く」 「文化勝利、外交勝利に最も近い勢力ですからね…… それに人口の多い都市がたくさんあります。 ここを手中に収めることができれば、制覇勝利に大きく近づくことでしょう」 劉表(と、その属国の張繍)に宣戦布告。 馬「劉璋戦で別働隊が効果的だったから、北の主力部隊と南の戦象部隊で 挟撃する作戦をとるぞ」 南側ルートは移動に時間がかかるし、別に挟撃しなくても良かったのですが 前回の好首尾に味を占めて再度実行。#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (800x600) 北方では夷陵を、南方では零陵をそれぞれ手中に収めました。 ここであっさりと劉表が降伏。 馬「危機は去った」 そもそも危機だったのかどうかもあやしいですが…… タイトルに偽りありかも 劉表が降伏した時点での状態#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (800x600) 「というわけで先に土地が制覇条件に達しました」 馬「ふむ。もう一息というところか」 「あとは焦らず、ゆっくり進めていっても問題ないでしょう」 馬「では準備を十分整えてから、もう一度劉璋を攻めよう」 ということで、劉璋と開戦。 とりあえず、一番手近の永安(右上)を攻略。#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (800x600) 劉璋は降伏に応じます。 馬「まだひとつしか都市落としてないんだが……まあいいか」 降伏を受け容れた結果、こうなりました。#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (800x80) 馬「あと……もうちょっとなのに……!」 「惜しいですねえ……」 「小さな勢力はみんな属国化しましたから、敵対するのは大国のみです 具体的には曹操と孫策です」#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Cap177.png) 曹操-袁紹-公孫-孔融 孫策-王朗 馬「ふむ……三国なんとかという奴だな」 「…………。 ……まあ、バランスが悪くて自立できそうにないので鼎立とは呼べないでしょうね」 そういうことにしておいてください。 そして制覇勝利へ 馬「で、どうすればいいと思う?」 「そうですねえ、とりあえず様子を見ましょうか。放っておいても自然に勝利できそうだし」 馬「消極的だな……まあいい。何もしなくていいならそれで……お」 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Cap151.png) 馬「どうやら……最後まで戦争は止められんようだな! よかろう!最後の一戦、圧倒的な力の差を見せつけてやる!」 「まあ適当にがんばってください」 馬「まずは洛陽からだ!」 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (800x600) 馬「……と、あっさり陥落した。妙に手応えがないな。よし!次だ!」 「あ、終わった。お疲れ様でした~」 馬「何?まだまだこれからだぞ?」 「いやもう終わりですってば。だって、ほら」#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Cap153.png) 馬「なんだとー!この振り上げた手をどうしたらいいんだーーー!」 「下ろせば?」 おしまい というわけで、制覇勝利を達成しました。#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (800x600) おまけ おまけの画像です。#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 コメント 要望、感想などありましたらどうぞ。 甘寧の扱いひどいなw おもしろかったです。レポおつかれー -- 新しいことだらけのレポだったけど、最後はcivなんだなー。三国志は天下統一以外で勝つとなんかおかしいw -- 史実だと曹操が制覇勝利達してそうですね。まあ、事実上の勝者なので間違いではないですがw -- 名前
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異次元三国志 「三国志」とは西暦184年から280年までの約百年間をさす時代です。 尤も諸説ありますが、このサイトではこう定義します。 主に人物、国、書籍の考察、評価などをする場所として利用して下さい、 基本正史(裴松之の注含む)ですが、管理人自身浅識ですので 正史に載っていない事柄を持ち出しても深く追及しません。 互いに切磋琢磨し知識を身につけましょう。 人物紹介 魏 呉 蜀 後漢 その他群雄 国家・勢力紹介 魏 呉 蜀 後漢 その他群雄 書籍・漫画・ゲーム紹介 正史系書籍 演義系書籍 三国志漫画 三国志ゲーム その他 三国志etc 三国志の詩 三国志考察 三国志議論 三国志交流 三国志リンク
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統率はそれなりだが、出来れば武力を義兄弟で補いたい。 お勧めは顔良や張郃、早い内にゲット出来るなら趙雲となれると心強い。 貴重な兵器適正が高いので、是非兵器隊にしよう。 -- (名無しさん) 2010-02-12 01 28 26 審配や袁尚といった兵器適正のある武将の多い袁紹軍だが ↑の方の言うように義兄弟で武力を補正しての袁紹が兵器部隊の主力。 もちろん名声もチート級の特技である。 -- (名無しさん) 2010-06-11 23 31 32 シナリオによるが寿命には注意!! -- (名無しさん) 2010-06-12 15 27 08 登用成功時に 「四世三公にふさわしいなんたら~」 ってのがありました。確認ヨロ -- (名無しさん) 2010-09-26 19 37 07 正史に「決断力が無く猜疑心に富む」旨の記述がある事から、武力以外はもう2,30下げても良いかも。この数値は優遇され過ぎ。 -- (ワンダー) 2011-01-16 22 03 25 ↑そこまで下げたらただの無能になってしまうじゃまいか。河北を平定し公孫瓉を破り自領の治世は優れていたというのだし、何より「曹操の序盤の宿敵」という立ち位置にふさわしくなくなる。優柔不断云々の記述は結果論から見たもの+曹操と比較し曹操に負けた理由として評されたものだろう、この数値は妥当 -- (名無しさん) 2011-01-18 10 07 42 正史の記述も、エピソードも、ここで書くことじゃないぞ ゲーム内容に関係無い薀蓄や議論は他所で -- (名無しさん) 2011-01-18 18 05 26 親愛している武将に劉虞があってもいいと思う。 -- (名無しさん) 2011-02-10 22 48 03 平凡ではないのだが、英雄ではないところが彼らしい。 専ら安全地帯で徴兵が彼の役目。兵士が少ないところに兵装や兵糧をピストン輸送。 -- (名無しさん) 2011-02-10 22 52 42 登用成功時の台詞「四世三公の名門に/ふさわしい待遇をもって/扱ってもらいたいものだな」を確認しました。 -- (名無しさん) 2011-03-06 15 13 53 兵器Sなので射程持ちが登用できたら彼と組ませたい。 といっても射程持ちはたいてい兵器Sだったりするので配下の雑魚に射程をつけてもいい。 -- (名無しさん) 2011-04-21 08 19 25 S1とS12の何進軍では軍師を務める。 だが彼の知力では正直助言があてにならんのでさっさと曹操なり荀攸に軍師を変えてしまおう。 -- (名無しさん) 2011-06-22 20 01 59 S12じゃ曹操も荀攸も別勢力 -- (名無しさん) 2011-06-22 20 42 52 武力中×2で中々の万能武将に。英雄集結など寿命ナシのシナリオでは最前線で戦う名族に育てるのも一興か。 特技は工神や攻城、もしくは明鏡でも付けてあげよう! -- (名無しさん) 2012-08-06 12 38 22 名声消すとかありえんだろ。 -- (名無しさん) 2013-01-03 22 22 43 ↑名声はデメリットもあるので、消すって選択もあるかと。工神や攻城が 出ればの話ですが。 -- (名無しさん) 2013-01-03 22 30 16 本等の記述を見るに知力を下げて政治力を上げれば彼っぽい感じがしないわけでもない。 自らが君主のシナリオで最も若い状態のS2ですら寿命はあと12年ほど、息子たちに余り恵まれていないので、できれば袁紹が君主の間に勢力を伸ばしたい。 官渡の戦いの前に田豊を投獄して殺したりしているが、お互い嫌悪関係でないのが幸い。 プレイヤーであれば田豊を冷遇する必要もないので積極的に起用してやれば統一も早まるだろう。 -- (名無しさん) 2013-01-11 08 51 54 後継者になった時の台詞 「我が袁家は四世三公の家柄 時代がそれがしの台頭を望むのも 無理からぬことだな」 無双程ではないが四世三公を強調しすぎである -- (名無しさん) 2013-06-21 16 46 37 負け軍師っていうけどその負け軍師の作戦に曹操は実際苦戦したし 本当に負け軍師なんかな? -- (名無しさん) 2013-11-17 19 54 35 どうしてこの人や董卓に固有グラがないのだろう・・・ -- (名無しさん) 2014-04-14 01 07 14 華北では貴重な兵器Sだが、武力があまり高くない。曹操軍と戦うには知力も微妙に不安が残るので、射程持ちも含めると編成がけっこうきつい。 自分で特技を射程にしてしまうのもいいが、袁紹軍は大抵大勢力とはいえ名声は書き換えてしまうにはもったいない特技である。 なのでここは自身の武力を育成し、義兄弟の武力ブースターが要らないようにしておくとよい。80までで止めても、兵器隊なら充分な火力になる。 -- (名無しさん) 2014-08-30 01 27 23 特に高い魅力、統率・政治・知力に比べ少し低くそこそこの武力。 「英雄」の典型的イメージを具現化させたようなパラメータ。 -- (名無しさん) 2015-07-04 06 48 30 政治力はもう少し高くてもいいような。 -- (名無しさん) 2016-03-09 22 47 42 全パラメーター+5してもいいな 政治は80代がしっくりくる -- (名無しさん) 2016-05-04 09 07 32 こっからそこそこ能力をプラスして、成長を早熟短いにするとそれっぽくなる印象 -- (名無しさん) 2016-05-09 07 48 14 生涯を権力闘争や勢力拡大に捧げ、心半ばで逝った河北の雄。 そのためか義理2・野望5と人の下にとどまる性格でなく、しかも短命と、配下としては扱い辛い。 長期の戦に出すと忠誠低下が気になり、留守番させると高い統率で太守になりたがる。 中途半端な能力を鍛えたり、義兄弟を組んで裏切り防止と能力補完をしたりするにも寿命が気になる。 とりあえず名声は消さなくていいだろう。兵力増強特技は貴重だし、この寿命で特技を書き換ても無駄になりやすい。 余談だが、一部シナリオでは軍師を務めるものの知力は南蛮一の智恵者(笑)と同レベルしかない。官軍の軍師としてそれはマズイだろ! -- (名無しさん) 2016-07-03 13 52 27 なぜ兵器適正がSなのか、小一時間問いただしたいんだが。そんな逸話でもあるのか? -- (名無しさん) 2016-07-04 04 02 19 蒼天航路の官渡における兵器展覧会から来てるかもしれん -- (名無しさん) 2016-07-04 14 32 25 公孫瓚を攻城戦で倒したからじゃない?官渡城の攻防戦もあと一歩のところまで行っていたし。 -- (名無しさん) 2016-07-04 22 23 31 適正Sってその兵装の達人レベルなわけだろう?その程度ならBかよくてAじゃないか? 楽進や高順と同じ適正に納得しろとは、これはまた無理難題な話だ -- (名無しさん) 2016-07-04 23 22 38 あくまで攻城力と考えた方が良い(易京的な工兵を使った戦術と謂う意味と陣営落としという意味では別かもしれないが) -- (名無しさん) 2016-07-05 07 14 57 基本能力がこれでも低いから兵器Sでやっと釣り合うぐらいかな 兵器S辞めさせるんならもっとパラメーターを上げないと -- (名無しさん) 2016-07-08 08 11 05 曹操には及ばないが、自身の能力、配下の量も質も十分。河北を制覇したなら十分曹操とやり合える。むしろ袁紹の敵は短すぎる寿命。息子もダメダメだし。これをどうするかで戦略が変わる。 -- (名無しさん) 2016-10-10 08 36 55 優秀だか、野望MAXで不義理なため、劉氏が戦死等で死亡している場合、配下にすると中々の注意人物となるため、特に曹操陣営では季節またぎに注意が必要である。なんで不義理に設定されているのかわからないが。 -- (さもやん) 2017-01-08 21 42 59 ↑公孫瓚と韓馥の双方を騙して冀州を掌握したエピソード等々からなのだと思います -- (名無しさん) 2017-02-25 15 11 40 どのシナリオにも言えるが、曹操の扱いをどうするかが万事肝要 手元に置くか、あるいは切り捨てるか、最初からある程度考慮する必要がある。 手元に入れる場合は、義兄弟にするのはもちろんのこと、場合によっては袁紹死後に後継者にするくらいでもいい 何か違う気がするが、ゲーム的には息子達よりも圧倒的に天下統一が捗る。 シナリオによっては劉備が傘下に加わることもあるが、劉備は野望も高いが義理も高い。我慢してもらおう -- (名無しさん) 2017-04-24 00 46 15 三国志本編では圧倒的☆物量を誇っている彼だが、三国志11においても、河北を抑えていることから物量作戦が使える。 顔良、文醜、張郃ら武官もおり、田豊に至っては曹操以上の知力を誇る。曹操との戦いを制するには、これらの人材プラス物量で押し切ろう。 劉備がまだ平原近辺にいるシナリオや、公孫瓚がいるシナリオならば彼と趙雲も配下にできる。 曹操を倒し、その人材を吸収すれば天下統一は間近。寿命は短いので、短期決戦を狙うか、後継者を育てよう。 -- (名無しさん) 2017-08-16 22 47 54 正史準拠にするなら張邈も嫌悪武将にすると良いのですが、捕まえると殺すので困りもの -- (名無しさん) 2020-02-17 18 52 23 というか何進とは親愛ではないのかな? -- (名無しさん) 2020-02-27 11 17 45 雑魚ではない -- (名無しさん) 2021-09-25 19 28 49