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【作品名】三国志大戦 【ジャンル】アーケードゲーム 【先鋒】張飛 -翼徳- 【次鋒】姜維 -伯約- 【中堅】雷銅 【副将】張姫 【大将】夏侯月姫 【共通設定・世界観】 格特殊能力欄の技(計略)については、士気の扱いなどが微妙なので一回しか使わない。 同名別カードの能力も流用しない 参戦キャラには部隊にかかる強化(号令、兵法による移動速上昇、車輪等)もなし ヴァージョンを超えての描写流用もしていない 一騎打ち、計略ムービー、撤退後の武将移動描写などから単体でも戦闘できると解釈 キャラクターは一騎討ちが起こる武将のうち、まず遠距離攻撃の落雷持ち(火計などは一人で出来ないので外した) 次に近接戦闘に持ち込める挑発持ちにした。(そうしたら蜀だけになった) コストが高いほど強いという設定はなかったはず(能力が高いとかならあったかもしれないが)なので選んだ順に上から並べた 裏面テキストや一人用のモードの台詞などはカバーしてないので使えそうな記述があれば足してもいいかも ほぼ三国志大戦2の描写 現実基準では馬は25m/sで走るそうです。 部隊:32騎の騎馬部隊程度の大きさ(数えました) 落雷の速さ:空(雲がある高さ)から落ちてくるのを自身と同程度の反応のキャラが避けられない程度 隕石の大きさ:部隊の幅と同じか少し小さいぐらい 部隊は4体*8体の長方形状でそれぞれ一匹分ずつぐらいの幅をあけていて 計略範囲には斜めでも入る計算をしているので 部隊一つ分で8√5匹程の長さの幅と解釈出来ます 【攻撃力】 全員刀などを持っており 隕石を7発落とすよりも倍以上強い象の突撃を6発まで耐えれる柵を一回の突撃で潰す部隊の突撃を受けても全く吹き飛ばない兵士達を地面に衝撃を与えて吹き飛ばせる奴の攻撃を武器で相殺できるほどの攻撃力を持つ (流星の儀式ムービー)(高武力象兵の攻城)(柵)(武力0陥陣営)(高武力に刹那の粘り*2)(超絶強化ムービー)(一騎討ち△) 【防御力】 中堅らの雷を何度受けても自身は絶対に吹き飛ばない 【素早さ】 反応は普通の馬の3.6倍の速さ(90m/s)(音速の1/4強)で方向転換や戦闘ができる奴と 至近距離で打ち合いができる程度(速度上昇計略*突撃状態の騎兵)(一騎討ち) 移動速度は馬に乗った鍛えた人並み 【先鋒】 【名前】 張飛 -翼徳- 【属性】 修羅の猛将 【大きさ】 馬にのった人並み 【攻撃力】【防御力】【素早さ】共通設定並み 【特殊能力】 長坂橋の仁王 相手が自身に向かってくる。弓をもつ敵が弓も撃たずに近づいてくる。限界まで近づいたら停止する。 範囲は自身を中心に部隊2つ分程の円形。 作中人間にしか使っていない(騎兵などは操る人間に掛けたとも考えられる) 時間は相手が停止してたとしても自分が近づいて戦闘できるほどはあるので、掛かったとしたら攻撃を数発は入れられるだろう。 おそらく精神的な干渉。 【長所】 相手が近づいて来る。 【短所】 頭が悪い。コストが軽いUC張飛の方が使いやすい。 【備考】 三国志大戦2【蜀026】のR張飛 【戦法】 長坂橋の仁王→こちらからも近づいて攻撃 【次鋒】 【名前】 姜維 -伯約- 【属性】 諸葛孔明の愛弟子 【大きさ】 馬にのった人並み 【攻撃力】【防御力】【素早さ】 共通設定並み 【特殊能力】 挑発:相手が自身に向かってくる。弓をもつ敵が弓も撃たずに近づいてくる。限界まで近づいたら停止する。 範囲は部隊3つ分程先を中心に半径が部隊1つ分程の円形。(自分の近くには撃てない) 作中人間にしか使っていない(騎兵などは操る人間に掛けたとも考えられる) 時間は相手が停止してたとしても自分が近づいて戦闘できるほどはあるので、掛かったとしたら攻撃を数発は入れられるだろう。 おそらく精神的な干渉。 【長所】 相手が近づいて来る。文武両道。 【短所】 孔明の遺志を引き受けたが、魏に勝てなかった。 【備考】 三国志大戦2【蜀010】のR姜維 【戦法】 近ければ普通に近づいて攻撃。離れたりするならば挑発して攻撃 【中堅】 【名前】 雷銅 【属性】 普通の将軍 【大きさ】 馬にのった人並み 【攻撃力】【防御力】【素早さ】 共通設定並み 【特殊能力】 落雷 隕石を7発落とすよりも倍以上強い象の突撃を6発まで耐えれる柵を一回の突撃で潰す部隊の突撃を受けても全く吹き飛ばない兵士達を一発で吹き飛ばせる雷を一度に3本落とす 雨が降っている環境で威力は上記の1.4倍(降雨) 予備動作として剣を空に投げる。(落雷ムービー) 投げるのに掛かる時間は、ゲーム内的には時間経過がないので反応相応としておく。 雷の速度の描写はないので現実相応。 雷を中心に部隊全体にダメージを与えられるほどの範囲に攻撃 雷が落ちる範囲は自身から部隊3つ分程先を中心に半径が部隊2つ分程の円形(落雷計略範囲ミニマップ)(自分の近くには撃てない) 【長所】 中武力、中知力。 【短所】 ドリフ。月姫と計略がかぶり、2では完全に上位互換の張姫が出現。 【備考】 三国志大戦(ver1.x)のNo.086 C 雷銅 【戦法】 距離をとって落雷を狙う。距離が取れないなら普通に攻撃。 【副将】 【名前】張姫 【属性】 張皇后 【大きさ】 馬にのった人並み 【攻撃力】【防御力】【素早さ】 共通設定並み 【特殊能力】 中堅と同じ 【長所】 父親に似てない。頑健さは受け継いだ。 【短所】 母親TUEEEE。夫YOEEEE。 【備考】 三国志大戦2【蜀061】のUC張姫 【戦法】 距離をとって落雷を狙う。距離が取れないなら普通に攻撃。 【大将】 【名前】 夏侯月姫 【属性】 曹操の腹心・夏侯一族 【大きさ】 馬にのった人並み 【攻撃力】【防御力】【素早さ】 共通設定並み 【特殊能力】 中堅と同じ 【長所】 張飛と巨大な壁を乗り越えた運命で結ばれた。 【短所】 正直張飛にはもったいない。 【備考】 某型月とは無関係のはず。三国志大戦2【蜀002】C夏侯月姫 【戦法】 距離をとって落雷を狙う。距離が取れないなら普通に攻撃。 参戦 vol.58 421-423,425,427,430 vol.58 825 格無しさん sage 2008/06/29(日) 11 23 25 三国志大戦考察 兵士の脚などを合わせて騎兵の横幅は75cmぐらいはあるはず 馬の長さを150cmとすると 12m四方の正方形 対角線は12√2≒17m 隕石の話題が出たが10mはありそうなので漫画スレ基準で核1.2発分*7*2*6≒核100発分 小さい山破壊ほどの威力はあるか。少なくともビル破壊規模では負けない。 中堅らの戦法は切ってから距離をとるに変更 落雷で倒せないなら再び近寄る (巨大生物の壁) ○Magic The Gathering 【先鋒】【次鋒】挑発はきかないが削り勝ち 【中堅】【副将】落雷でも倒しきれないが削り勝ち 【大将】分け 4勝1分 ○クレしんパラダイス!メイド・イン・埼玉 【先鋒】【次鋒】 でかすぎて挑発に入らないが削り勝ち 【中堅】落雷で倒しきれない。オナラ負け。 【副将】【大将】落雷でも倒しきれないが削り勝ち 4勝1負 ○Arc The Lad シリーズ 【先鋒】戦法勝ち 【次鋒】切って勝ち 【中堅】落雷3本で50mはカバーできるので倒せるだろう 【副将】落雷でも倒しきれないが削り勝ち 【大将】落雷でも倒しきれない、洪水では流されないだろう。分け 4勝1分 826 格無しさん sage 2008/06/29(日) 11 24 16 ○エンジェル・ハウリング 【先鋒】戦法勝ち 【次鋒】【中堅】移動速的に追いつけるので術者を切って勝ち 【副将】【大将】無抵抗路で分け 3勝2分 ○ガンガンヴァーサス 【先鋒】【次鋒】【中堅】普通に数回切って勝ち 【副将】反応に差があるか微妙なので射程の分いくらか不利か。負け 【大将】普通に数回切って勝ち 4勝1負 △(or×)VIEWTIFUL JOE 【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】【大将】でか過ぎ分け。もしかしたら防御力不足で5敗かも 5分けor5敗 ○エンジェルフォイゾン 【先鋒】戦法勝ち 【次鋒】切って勝ち 【中堅】距離とる前に可逆の炎負け 【副将】【大将】先手取れるので切って勝ち 4勝1敗 △仮面ライダー電王 【先鋒】飛ばれ分け 【次鋒】削り勝ち 【中堅】雷を落とす剣を操られるか。距離とって分け 【副将】先手とられ時間破壊負け 【大将】飛ばれ分け 1勝1敗3分け 827 格無しさん sage 2008/06/29(日) 11 24 37 ×戦う司書シリーズ 【先鋒】【次鋒】因果抹消負け 【中堅】倒せない倒されない 【副将】夢想侵略負け 【大将】因果抹消負け 4敗1分け ×ブギーポップシリーズ 【先鋒】行動不能負け 【次鋒】当たらない倒されない 【中堅】燃やされ負け 【副将】空間断裂負け 【大将】『停止』負け 4敗1分け ここから上は銃弾回避反応が多いので勝てない 戦う司書シリーズ>仮面ライダー電王=三国志大戦>エンジェルフォイゾン
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三国志大戦3 活動終了 +三国志大戦3 三国志大戦3 +君主データ 君主データ 君主名 龍誕 武勇 3441 位 一品 驃騎将軍 称号 侠者達人☆☆☆ 選択兵種 夏侯月姫服 全国対人戦績 勝敗 5247戦 1992勝 3133敗 122分 勝率 38.9% 最大連勝数 9連勝 最新20戦 9勝 全国最新対人百戦 勝敗 100戦 45勝 55敗 0分 勝率 45.0% +未獲得カード 未獲得カード 武将カード 魏 055 R 夏侯淵 085 SR 司馬懿 088 R 徐晃 090 SR 曹洪 蜀 087 R 馬謖 092 SR 法正 093 SR 龐統 呉 078 SR 周泰 085 SR 孫権 086 SR 孫策 093 UC 歩夫人 群雄 074 SR 賈詡 076 R 侯選 078 SR 祝融 087 R 馬超 093 R 呂姫 漢 032 R 田豊 083 SR 劉曼 LE 002 LE 郭嘉 011 LE 曹操 013 LE 趙雲 014 LE 劉備 017 LE 張角 018 LE 陳宮 020 LE 呂布 023 LE 諸葛亮 024 LE 趙雲 028 LE 曹操 029 LE 甘寧 032 LE 呂蒙 033 LE 袁紹 軍師カード 蜀 008 SR 黄月英 呉 007 SR 周姫
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三国志英傑伝 勢力別リスト魏伝 蜀伝 呉伝 他伝 ◆三国英傑伝概要 "三国英傑伝"は、歴史物語『三国志』のストーリーを追体験できるモード。 "落城せよ!"や"規定カウント数のあいだ生き延びろ"、あるいは"○○を倒せ!"など、さまざまな条件をクリアーしながらストーリーを進めていく。 アーケード版の"群雄伝"と異なり、発生するイベントやエンディングは、本作オリジナルのものとなっているぞ。 また、デッキを固定した戦いが多く、アーケード版を遊び尽くした人でも新鮮に楽しめるのだ。 ※ファミ通オンラインより抜粋 ◆英傑伝の仕様 魏・蜀・呉伝のどれかをクリアすると他伝が追加される。 クリアするとクリアした勢力のVer1.0カードを全てもらえます。 他伝をクリアすると涼・袁・他勢力のVer1.0カードを全てもらえます。 ◆戦器捜索隊について 1つのイベントをクリアする度に 待機中→捜索中→発見→回収中→帰還中 と変化していき、帰還中にイベントをクリアすると対応した勢力の戦器が獲得できる。 (例:魏伝の場合、魏勢力の戦器が獲得できます。他伝の場合は涼・袁・他勢力がランダム。) カードを得た後に「戻る」を押すと進まないので注意。 ◆楽にカードが集められるシナリオ 魏伝逍遥津の戦い張遼と楽進を縦に並べて配置→開幕で兵法速軍or神速で孫権に特攻し秒殺。 甄皇后死す甄皇后を中央最前の岩場に設置→2ドット程動かし狙い撃ちで終了。 献帝を保護(デッキ構築あり)デッキ構築はせず、初期3人を突っ込ませるだけ。速軍の法か神速の大攻勢、外伝「速軍」の入った兵法などがあるとなおよい。 長坂の戦い張コウを真ん中に配置し趙雲に突進。一騎打ちで勝つ。 蜀伝汜水関の戦い(デッキ構築あり)3人を固めて槍撃連打。 下邳の戦い簡ヨウを真ん中から突進させ、他3人で張遼を撃破。あとは槍激。 呉伝麦城の戦い呂蒙と韓当を中央最前に重ねて配置し、若干前に出すだけ。(柵は置く必要なし)あまり前に出ていないと別の敵を倒す事もあるが、最終的に関羽を狙うので問題なし。前すぎると敵が動き出すので注意。 揚州、攻略 その二中央最前に配置し突っ込ませるだけでOK。高確率で一騎打ちが発生。こちらは勇猛もちなので楽に勝てる。 他伝董卓死す呂布を中央(若干右だと良い)最前に配置するだけで放置(戦器ありの場合)。勝手に董卓を射て終わる。李傕&郭汜を攻撃したり戦器が無い場合は一歩前に出るといい。貂蝉を呂布と同じ位置に重ねるとより早く終わる。 ◆使用したカードによって分岐が発生するシナリオ 魏伝二一三年 馬超を破る(分岐あり) 蜀伝二〇八年 長坂の戦い(分岐あり) 呉伝二一七年 濡須口の戦い(分岐あり) これまで - 人が閲覧しました。 昨日は - 人が閲覧しました。 今日は - 人が閲覧しました。
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( ^ω^)達が三国志大戦をするようです ( ^ω^)達が三国志大戦をするようです――予告 ( ^ω^)達が三国志大戦をするようです――序 幕間1 因縁の対決―( ^ω^)vs( A`)― 師への挑戦―( ゚∀゚)vs/ , 3― 幕間・荒巻とジョルジュのその後 長編の幕間っぽいもの 宝の意地 因縁の対決、その弐 因縁の対決、その参 幕間2「悪夢の正夢?」 俺はもうDQNじゃない ネタでガチ、ガチでネタ 『驚け!』 “過去への決算” “今度こそ” “実力の差”
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計略リスト-4 (回復、舞踊、その他) 計略の効果時間はDS版で測っています。効果時間には多少の誤差がある可能性があります。 計略リスト-1 (強化、号令、超絶強化) 計略リスト-2 (その他の強化系。神速、車輪など) 計略リスト-3 (ダメージ、妨害) 計略リスト-4 (回復、舞踊、その他) 計略リスト-4 (回復、舞踊、その他)回復 - RECOVERY -黄巾の群れ 象の休息 不屈の忠義 浄化の計 江東の小華 江東の大華 忠義の援兵 的確な援兵 援軍 金仙丹 呉への援軍 復活 - RESURRECTION -再起の擁護者 西方の乱 太平要術 大量生産 身代わり 孫武の身代わり 五斗米道 再出撃 孫呉の再編 舞踊 - LOVERY DANCE -遠弓の舞い 鼓舞の舞い 飛天の舞い 敵城崩壊 - BREAK DOWN - 反計 - COUNTER TRICK -看破 反計 玄妙なる反計 神算鬼謀 天変 - CHANGE NATURE -降雨 大風 士気上昇 - SPIRIT BURST -同盟締結 泣斬馬謖 責任転嫁 転進 - I'LL GO HOME -迅速な転進 回復 - RECOVERY - 黄巾の群れ 所持武将 【他019】C張梁 【No.143】程遠志 必要士気 3 効果時間 一瞬 効果範囲 自身のみ 計略内容 自身の兵力が回復する。 詳細 5割回復 用法 攻城中に連発して粘れ!! 象の休息 所持武将 【他024】C孟優 必要士気 3 効果時間 一瞬 効果範囲 自身のみ 計略内容 自身の兵力が回復する。 詳細 4割回復 用法 突撃を繰り返した後に。長時間敵軍団をかき回すことが出来るようになる。 不屈の忠義 所持武将 【涼021】R馬岱 必要士気 3 効果時間 一瞬 効果範囲 自身のみ 計略内容 自身の兵力が回復する。 詳細 9.5割回復 用法 乱戦時などで粘りたい時。マウントを取り城門でひたすら粘る。 浄化の計 所持武将 【魏025】C曹植 【袁012】SR甄洛 必要士気 3 効果時間 一瞬 効果範囲 自分中心円 (戦場の4分の1よりやや大きい程度) 計略内容 範囲内の味方にかかっている、敵の計略による効果を消す。 詳細 敵の妨害計略を無効にできる 用法 挑発対策、馬鹿対策、連環対策などの妨害計略に対して有効。 江東の小華 所持武将 【呉017】R小喬 必要士気 2 効果時間 一瞬 効果範囲 味方1体 計略内容 戦場にいる最も武力の高い味方にかかっている、全ての計略による効果を消す。 詳細 最高武力の味方にピンポイントで浄化+セルフ雲散 用法 味方の自爆計略消し(一人用)、挑発対策、馬鹿対策、連環対策など。 江東の大華 所持武将 【呉029】R大喬 必要士気 4 効果時間 一瞬 効果範囲 自分中心大円 (直径が戦場の8割程度の大円) 計略内容 範囲内の味方にかかっている、全ての計略による効果を消す。 詳細 範囲内の味方に浄化+セルフ雲散 用法 味方の自爆計略消し(多人数)や、妨害計略対策に。 忠義の援兵 所持武将 【DS002】UC甘皇后 【蜀014】UC黄月英 【蜀027】UC趙累 必要士気 5 効果時間 一瞬 効果範囲 自身を含む前方、戦場の1/3程度の円形 計略内容 範囲内の味方の兵力を回復する。この効果は兵力の上限を超えて回復する。 詳細 知力6で4.5割/知力8で5.5割回復 自身含む 用法 桃園を使用する前、ダメ計を食らうと予想される時など、味方を死なせたくない時。相手が攻めてこないなら、自城付近で兵力育成ゲームも可能。 的確な援兵 所持武将 【蜀022】SR孫尚香 【蜀033】UC麋竺 必要士気 3 効果時間 一瞬 効果範囲 前方円 自身含まず、戦場の1/3程度の円形 計略内容 範囲内の最も武力の大きい味方の兵力を回復する。 詳細 知力4で5割/知力7で6割回復 自身含まず 用法 戦線の維持に。 援軍 所持武将 【No.046】C伊籍 【No.056】C呉懿 【No.146】C劉璋 必要士気 6 効果時間 一瞬 効果範囲 自分中心大円 (直径が戦場の7.5割程度の大円) 計略内容 範囲内の味方の兵力を回復する。 詳細 知力3で6.5割回復/知力6で8割回復 用法 兵力が減ってるときに使用。 金仙丹 所持武将 【No.144】UC南華老仙 必要士気 6 効果時間 一瞬 効果範囲 前方大円 自身含む (戦場の3分の1程度) 計略内容 範囲内の味方の兵力を回復する。 詳細 9割回復 用法 兵力が減ってるときに使用。 呉への援軍 所持武将 【No.112】R孫尚香 必要士気 5 効果時間 一瞬 効果範囲 前方大円 自身含む (戦場の3分の1程度) 計略内容 範囲内の呉の味方の兵力を回復する。 詳細 知力4で5割回復/知力8(賢母)で7割回復 用法 兵力が減ってるときに使用。知力を上げれば回復量も増えるが実用的ではない。 復活 - RESURRECTION - 再起の擁護者 所持武将 【呉016】C朱治 必要士気 4 効果時間 知力時間 効果範囲 味方1体 計略内容 撤退中の味方を1部隊復活させる。さらに復活した部隊の武力を上げる。 詳細 武力+2 効果時間10c 復活部隊の兵力は最大まで回復 用法 撤退中の主力の復活に。復活してしばらくの間武力+2のおまけつき。 西方の乱 所持武将 【涼023】UC馬騰 必要士気 4 効果時間 知力時間 効果範囲 味方1体 計略内容 撤退中の味方を1部隊復活させる。さらに復活した部隊の移動速度を上げ、武力を大幅に上げる。ただし効果が終わるとその部隊は撤退する。 詳細 武力+4 移動速度2倍 効果時間7c 復活部隊の兵力は最大まで回復 用法 主力撤退中の守りのときに。効果後に撤退するので復活がさらに遅れることに注意。効果中に敵も撤退させておきたい。 太平要術 所持武将 【他016】SR張角 必要士気 6 効果時間 一瞬 効果範囲 味方全て 計略内容 撤退中の味方全てを復活させる。 詳細 復活部隊の兵力は6割回復 用法 兵法再起の代わりに。 大量生産 所持武将 【袁014】UC張勲 必要士気 4 効果時間 知力時間 効果範囲 味方の攻城兵全て 計略内容 撤退中の味方の攻城兵を全て復活させる。さらに復活した部隊の移動速度を上げる。 詳細 移動速度2倍 効果時間5c 復活部隊の兵力は8割回復 用法 攻城兵を多数入れて、兵法再起の代わりに。移動速度も上がるため、城から出て一気に攻勢をかけることが出来る。 身代わり 所持武将 【魏036】R典韋 【蜀034】C麋夫人 必要士気 3 効果時間 一瞬 効果範囲 味方1体 計略内容 撤退中の味方を1部隊復活させる。使用すると自身は撤退する。2部隊以上の部隊が撤退していた場合はランダムで選択される。復活した部隊は自城内に出現する。 詳細 復活部隊の兵力は最大まで回復 用法 自身が死にそうな時に使う。麋夫人の場合は積極的に使ってかまわないだろう。 孫武の身代わり 所持武将 【呉020】C祖茂 必要士気 3 効果時間 一瞬 効果範囲 味方1体 計略内容 撤退中の呉軍の味方いずれか1部隊を復活させる。ただし効果が発動すると自身は撤退する。 詳細 復活部隊の兵力は最大まで回復 用法 自身が死にそうな時に使う。自爆計略持ちの武将と一緒に入れるのが良い。SR周瑜と相性がいいため、業火→身代わりで回すのも良いだろう。 五斗米道 所持武将 【No.142】UC張魯 必要士気 4 効果時間 一瞬 効果範囲 味方1体 計略内容 撤退した他勢力の味方を1部隊復活させる。2部隊以上の部隊が撤退していた場合はランダムで選択される。復活した部隊は自城内に出現する。 詳細 復活部隊の兵力は6割回復 用法 他勢力を呂布だけにして別の勢力と組むと、呂布を確実に復活できる。 再出撃 所持武将 【No.066】C孫乾 必要士気 4 効果時間 一瞬 効果範囲 味方1体 計略内容 撤退した味方を1部隊復活させる。2部隊以上の部隊が撤退していた場合はランダムで選択される。復活した部隊は自城内に出現する。 詳細 復活部隊の兵力は最大まで回復 用法 メインの一部隊が撤退したときに使う。 孫呉の再編 所持武将 【No.106】UC諸葛瑾 必要士気 4 効果時間 一瞬 効果範囲 味方1体 計略内容 撤退した呉軍の味方を1部隊復活させる。2部隊以上の部隊が撤退していた場合はランダムで選択される。復活した部隊は自城内に出現する。 詳細 復活部隊の兵力は6割回復 用法 呉の武将を諸葛瑾のほか一人だけにすればその武将だけをピンポイントで復活させることが可能。 舞踊 - LOVERY DANCE - 遠弓の舞い 所持武将 【呉030】UC大喬 必要士気 4 効果時間 撤退するまで 効果範囲 自身を除く味方の弓兵 計略内容 【舞い】(使用すると移動できなくなるが、自身が撤退するまで効果が続く)自身を除くすべての味方の弓射程が上がる。 詳細 射程範囲が1.6倍になる 用法 柵弓デッキとかで、遠矢の舞を持つ妹のSR小喬にも舞ってもらい射程を増やすと戦場のほとんどをカバーできる。あくまでネタだが。これでSR太史慈が乱れ撃ちするととんでもなことに。 鼓舞の舞い 所持武将 【DS001】UC郭皇后 【魏021】R甄皇后 【No.041】UC卞皇后 必要士気 4 効果時間 撤退するまで 効果範囲 自軍士気ゲージ 計略内容 【舞い】(使用すると移動できなくなるが、自身が撤退するまで効果が続く)自軍の士気の上昇速度が上がる。 詳細 通常、4カウントに1の士気上昇が、2カウントに1上昇になる。W鼓舞の舞いなら士気上昇スピードがさらに上がる。トリプル鼓舞の舞いなら更に(ry上がり幅が固定されるので、踊っている間は戦器の「士気上昇UP」の影響を受けない。 用法 計略を多く使いたい時に。舞っている間は、通常と比べて4カウントに士気1だけ得をすることになる。 飛天の舞い 所持武将 【魏014】UC蔡文姫 【No.024】C甄皇后 必要士気 5 効果時間 撤退するまで 効果範囲 自身を除く戦場の味方 計略内容 【舞い】(使用すると移動できなくなるが、自身が撤退するまで効果が続く)自身を除くすべての味方の移動速度があがる。 詳細 移動速度2倍 用法 対騎兵において連続突撃が一方的にできるようになる。またワラワラなどで使用するとプレッシャー大。弓の高速マウントも強い。攻城兵だと迎撃が発生しないこともポイント。 敵城崩壊 - BREAK DOWN - 反計 - COUNTER TRICK - 看破 所持武将 【No.155】R李典 【魏044】C李典 【No.045】C劉曄 【DS003】UC馬岱 必要士気 2 効果時間 一瞬 効果範囲 自分中心円 (戦場の4分の1よりやや小さい程度) 計略内容 【反計】(効果範囲内の敵が計略を使用してきたときのみ使用可能。反計を反計することはできない)敵の計略の発動を無効化する。 詳細 反計・玄妙なる反計とは違い、ダメージ計略のダメージは相手に与えられない。 用法 看破持ちは他の反計持ちにくらべ武力の高い武将が多いので、強行軍に向いている。 反計 所持武将 【魏035】UC程昱 必要士気 2 効果時間 一瞬 効果範囲 自分中心円 (戦場の4分の1程度) 計略内容 【反計】(効果範囲内の敵が計略を使用してきたときのみ使用可能。反計を反計することはできない)敵の計略の発動を無効化し、ダメージを与える計略であれば、効果をはねかえす。 詳細 返すダメージは程昱が受けるダメージ。 用法 自分中心の大きな円の効果範囲で最前線の一歩後ろから複数の敵武将を捉える、また伏兵状態を維持する事により相手にプレッシャーを与える。 玄妙なる反計 所持武将 【魏017】R荀彧 必要士気 3 効果時間 一瞬 効果範囲 前方長方形 向き変更可 (長さ 戦場の4.5割ほど 横幅 カード2枚分弱) 計略内容 【反計】(効果範囲内の敵が計略を使用してきたときのみ使用可能。反計を反計することはできない)敵の計略の発動を無効化し、ダメージを与える計略であれば、効果をはねかえす。 詳細 返すダメージは荀彧が受けるダメージ。荀彧の知力が高いため程昱の場合に比べて威力は低くなる 用法 範囲の長さを利用して、後方から要注意武将をマークする。 神算鬼謀 所持武将 【No.149】SR郭嘉 必要士気 4 効果時間 一瞬 効果範囲 自分中心円 (戦場の4分の1程度) 計略内容 【反計】(効果範囲内の敵が計略を使用してきたときのみ使用可能。反計を反計することはできない)敵の計略の発動を無効化し、相手が消費した士気を吸収する。 詳細 反計した相手の計略使用士気分を吸収 用法 騎兵のため、機動力を生かし主軸となる計略持ちを距離を保ちつつマークする。常に士気4を残しておく必要があるのが難点。 天変 - CHANGE NATURE - 降雨 所持武将 【他002】R于吉 必要士気 3 効果時間 知力長時間 効果範囲 戦場全体 計略内容 天候が雨になる。雨天時は炎系の計略のダメージが減少して、水・雷系のダメージが増加する。さらに水・雷系の計略の必要士気が下がる。 詳細 水系の計略の必要士気-2/威力1.4倍(?) 雷系の計略の必要士気-2/威力1.4倍炎系の計略の威力0.6倍(?) 効果時間19.5c 用法 軽量雷系計略との相性がよい。敵にSR周瑜が居ればラッキー。逆に相手に落雷・水計持ちがいると悲惨な目にあう。(雷ダメージはDS版で1.4倍に間違いなさそうです) 大風 所持武将 【他018】C張宝 必要士気 3 効果時間 知力長時間 効果範囲 戦場全体 計略内容 天候が大風になる。炎系の計略のダメージが増加する。さらに炎系の計略の必要士気が下がる。 詳細 炎系の計略の必要士気-1/威力1.2倍(?) 効果時間18.5c 用法 呉軍の火計持ちと。逢紀の自爆も一応炎系。 士気上昇 - SPIRIT BURST - 同盟締結 所持武将 【呉042】R魯粛 必要士気 2 効果時間 戦闘終了まで 効果範囲 自軍 計略内容 最大士気が上がる。ただし12より多くはならない。 詳細 士気ゲージの上限が3上がる。最大12まで。 用法 2色以上で重い計略を使いたい場合に。 泣斬馬謖 所持武将 【蜀029】R馬謖 必要士気 5 効果時間 一瞬 効果範囲 自軍士気ゲージ 計略内容 士気が上昇する。ただし効果が発動すると自身は撤退する。 詳細 士気5を消費して8上昇 結果、馬謖が撤退して士気が+3 用法 士気ブーストに。 責任転嫁 所持武将 【No.210】UC郭図 必要士気 3 効果時間 一瞬 効果範囲 自軍士気ゲージ 計略内容 自身を含む味方いずれか1部隊が撤退して、士気が上がる。ただし自身が撤退した場合、士気が0になる。 詳細 郭図撤退でなければ士気+4/結果的に士気+1 郭図撤退で士気0に 用法 運試しにいかかが?! 転進 - I LL GO HOME - 迅速な転進 所持武将 【袁022】UC劉備 必要士気 3 効果時間 一瞬 効果範囲 自分中心大円 (戦場の3分の1程度) 計略内容 範囲内の味方は、一瞬で城に戻る。 詳細 踊ってる武将以外(伏兵も)全て自城に戻る 退路遮断状態でも効果あり 用法 連環や毒を喰らった時、攻城時にやられそうになった時、相手の大型号令使用時、退路遮断された時…など。 これまで - 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■三国志大戦高価買取表(7/25更新) キズなしの美品状態が前提となっています。キズの程度により買取価格は変動しますのでご了承下さい。 リストはできうる限り更新するようにしておりますが、諸事情により更新できずに買取価格が変更されていない場合でも、査定額は査定させていただく時の相場となります その他、レアカード・ノーマルカード買取しています。 ドンドンお売り下さい。 高価買取表 ¥500 三国志大戦2 蜀005 関銀屏 R ¥2,500 三国志大戦2 呉010 周姫 SR 超高価買取中!! 三国志大戦2 レジェンドカード各種 LE ¥2,000 蜀軍( Ver 1.100 ) 劉備 SR
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三国志大戦でエロパロ http //sakura03.bbspink.com/test/read.cgi/eroparo/1139485142/ 種別/SS創作 分類/作品単独 検索ワード/
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計略通称 ありえない砲 UC孫桓の「火計」のこと。本人が槍兵であるため前線に出ながら放つことができる事、知力6の火計でも脳筋相手の牽制になること、孫桓が武力3の癖にやたら喧嘩早いことを全部含めての通称。 驚け SR孫権、UC孫権の計略「守成の名君」のこと。SR孫権の計略発動時のボイスから。 ただし違う意味で驚かれる。 俺屍 SR孫堅の計略「我が屍を越えよ」のこと。「屍」「我屍」とも。計略名が某ゲームのタイトルに似ていることから。 教え○○/賢母○○ 司馬徽、盧植の「師の教え」または呉夫人の「賢母の助け」で知力を高めた後に強力な強化計略を使うコンボ。 ジャイアンリサイタル SR蔡文姫(涼)の望郷の歌のこと。自城を削り敵には毒を盛る効果が、ジャイアンのリサイタルそのものなことから命名。決して蔡文姫ファンには言わないように。 ジュンイク様がみてる R荀彧の計略「玄妙なる反計」のこと。DSの仕様上扱いづらいのが難点。 推挙○○ 闞沢の計略「命がけの推挙」によって知力を高めた武将が計略を放つコンボ。代表例はSR孫策との「推挙進撃」。ほかに、SR周瑜との「推挙業炎」、SR孫堅との「推挙屍」などが挙げられる。状況やコンボ計略によっては「命がけの○○」と呼んだ方が相応しいかもしれない。これもデッキ構成で狙いがバレバレという弱点があるが… 隙無き~ R田豊の「隙無き攻勢」を使った各種コンボをこう呼ぶ。5人以上デッキなら発動するだけで出し得になるその汎用性の高さはUC劉備の「迅速な転進」と組み合わせて光る。 ススメロック SR龐統の計略「連環のススメ」を2度掛けすること。ススメ効果で知力が下がっているところにさらに連環が来るため、長時間の移動妨害を余儀なくされる。戦場中央で主力が固められると、そのまま落城を待つのみとなる。 ステルス○○ 伏兵状態から計略を放つこと。有名なものは「ステルス火計」、「ステルス連環」、「ステルス反計」などが存在する。相手からわからないところから計略を放つため、心理的効果も相まって決まりやすい傾向があるが、反計されると、その分余計にへこむ。 ゼロ戦 「零距離戦法」のこと。 殿馬 「殿、私の馬を!」の略。 毒はちみつ UC袁術の「偽帝の勅命」のこと。武力が+10される代わりに毒状態になることと、袁術本人の最後のエピソード(蜂蜜を欲しがって死んだ)から。使用上の注意をよくお読みの上でご服用下さい。 ハゲキャノン C朱桓の「火計」のこと。知力6なので脳筋への牽制位にしかならないが意外と相手が忘れている事も多い。 バナナ 回復系計略のこと。 張梁の計略「黄巾の群れ」が由来で、RPGによくある回復系アイテムが食料であることと、 張梁の通称が(イラストから)「ゴリラ」であったこと、 張梁の属する他勢力のイメージカラー、計略「黄巾の群れ」に含まれる黄色から、 ゴリラが食べる黄色い食料=バナナと呼ばれるようになった。 カードと関連する動物によっては「ニンジン(馬)」「リンゴ(象)」などと呼ばれることも。 派生語に「ドーピングバナナ(回復と同時に強化)」「投げバナナ(特定条件の武将のみ回復)」「束バナナ(範囲内の武将をまとめて回復)」などがある。 バナナの大号令 SR劉備(Ver1.1)の「奮起の大号令」。かつてAC版では反則的な強さを誇っていたが下方修正を喰らいまくって排出停止、という浮き沈みの激しい計略でもあった。 白銀 その名の通り、SR馬超の計略「白銀の獅子」のこと。 ピンボール 赤兎咆哮、猪突猛進、巨象猛進、猛進の大号令など、障害物や画面端に当たると反射しながら猛スピードでフィールドを走り回る計略の総称。大幅な武力増加を伴う事が多く敵の弓兵や歩兵にとっては脅威だが、槍を向けられると大事故になってしまうので使いどころが難しい。 ○○砲 呉のダメージ計略の通称。○○には、その武将の名前(あるいは俗称)が入る。ただしC朱桓に限っては何故か「砲」ではなく「キャノン」。 魏や蜀のダメージ計略と異なり、任意の範囲で発動可能な点が砲撃に似ていることから。 メガ周瑜砲 SR周瑜の計略「最後の業火」の事。 三国志大戦中最強威力のダメージ計略であり、範囲が「機動戦士ガンダム」のメガ粒子砲に似ている事から。 ちなみに知力を強化した状態で発動する場合は「ハイメガ周瑜砲」になる。 間違えやすいが、R周瑜の計略は「赤壁の大火」であって「赤壁の業火」ではない。 りっくん砲 R陸遜の「夷陵の炎」のこと。やけっぱちな幅の広さ+知力9故の威力で初心者が舐めてかかると史実の劉備の二の舞にさせられることから。 ルーラ UC劉備(袁)の計略「迅速な転進」のこと。 その効果が、エニックス(現スクウェア・エニックス)のRPG『ドラゴンクエスト』に登場する移動呪文「ルーラ」に似ていることから。
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No.170 C孫静 弓 呉033 C陳武 槍 No.113 SR大喬 弓 呉034 UC程普 弓 No.114 UC大喬 弓 呉035 C丁奉 弓 呉029 R大喬 弓 No.121 C董襲 弓 呉030 UC大喬 弓 呉036 C潘璋 槍 EX003 UC大喬&小喬 弓 呉037 R陸遜 槍 呉031 SR太史慈 弓 No.124 C淩操 弓 呉032 R太史慈 弓 呉038 C淩統 槍 No.116 UC張紘 弓 EX008 UC淩統 騎 No.117 R張昭 弓 _ 呉039 C呂範 歩 呉-2 << >> 呉-4 【No.170】C孫静 【No.113】SR大喬 【No.114】UC大喬 【呉029】R大喬 【呉030】UC大喬 【Ex.003】UC大喬 小喬 【呉031】SR太史慈 【呉032】R太史慈 【No.116】UC張紘 【No.117】R張昭 【呉033】C陳武 【呉034】UC程普 【呉035】C丁奉 【No.121】C董襲 【呉036】C潘璋 【呉037】R陸遜 【No.124】C淩操 【呉038】C淩統 【呉038】UC淩統 【呉039】C呂範 【No.170】C孫静 武将名 そんせい ようだい 孫静 -幼台- 孫堅の弟。孫堅が劉表を攻めようとした時、孫静は兄の子供たちを連れて現れ、これを諌めようとした。孫堅の死後、孫策の代では会稽城を、孫権の代では呉郡全域の守備を任されるなどの重責を担い、昭儀中郎将まで昇進した。「兄様。どうか攻めるのはお止めくださいませ」 コスト 1 兵種 弓兵 能力 武力2 知力6 特技 防柵 計略 強化戦法 自身の武力が上がる。 必要士気4 戦器 なし Illustration 吉田ちひろ UC韓当という武力3の柵弓が居るのが痛い。「柵弓版裴元紹」と言われると返せないものが。 だが武力が低い分知力は高い(6)為、彼らコスト1柵弓を「天啓かけて死んでも痛くない人」と考えるなら 落雷一本くらいでは撤退しない彼も選択肢に入りうるだろう。 【No.113】SR大喬 武将名 だいきょう 大喬 「江東の名花」として誉れ高い、喬姉妹の姉。妹の小喬とそれぞれ、呉の二人の英雄、孫策・周瑜の妻となった。ちなみに大喬・小喬とは「喬姉妹の歳の大きいほう、小さいほう」という意味で、決して「胸の大きいほう、小さいほう」という意味ではない。「さあ、あなたも二人の無事をお祈りしなさい・・・・・・」 コスト 1 兵種 弓兵 能力 武力1 知力4 特技 魅力 計略 封印の舞い 自身が撤退するまで、すべての敵は計略が使えなくなる。 ただし効果中、自身は移動できない。 必要士気12 戦器 なし Illustration 八神ひろき SRらしい超強力な計略を持ちながら、その飛び抜けて高い必要士気により、使うに使えない一枚。 この計略の利点は相手の計略を封じ込めた後、 改めて反計、看破を気にせずに此方の計略を使える所にあると思うのだが・・・ 12+αの士気を溜めるには、魅力持ちをごっそり投入しても最低50カウント前後の時間を要してしまう。 士気12までの間に戦線をズタズタにされ、計略を使ういとまも無いほど叩きのめされることさえありうる。 R魯粛と組めば、他の軍勢と同時に出すことができない事も無いがどちらにせよ士気を溜めるのが大変。 【No.114】UC大喬 武将名 だいきょう 大喬 江東の小覇王と呼ばれ、呉の建国の基礎を築いた英雄・孫策の妻。妹の小喬とともに「江東の名花」と呼ばれ、絶世の美女として名高かった。周瑜の妻となった妹の小喬とともに、若き英雄達を影から支えた。「どうかお二人が勝利とともにあらんことを……」 コスト 1.5 兵種 弓兵 能力 武力1 知力6 特技 魅力 計略 流星招来 城にダメージを与える。 必要士気7 戦器 なし Illustration 士貴智志 比べるのはやはり妹であるUC小喬。妹と違って発動してすぐに効果を得られるのが利点。 士気7で確実に撃つか、士気5で10cを耐えて撃つかで戦法を変えた方が良い。 しかし現環境ではUC小喬の方が多く使われているようだ。 士気5で撃てるメリットはやはり大きかった。 【呉029】R大喬 武将名 だいきょう 江東の名花 大喬 「江東の名花」として名高い喬姉妹の姉。父親の喬公は、後の魏王・曹操と親交があり、自分の娘を英雄たる人物に嫁がせたがっていた。そのため曹操は喬姉妹を我が物とすることを夢見ていたという。だが大喬は呉の英雄・孫策の妻となることを選んだのだった。「あなたのご無事をお祈りしております……」 コスト 1 兵種 弓兵 能力 武力2 知力4 特技 魅力 計略 江東の大華 範囲内の味方にかかっている、全ての計略による効果を消す。 必要士気4 戦器 宝物 大花の髪飾 士気上昇UP Illustration 杉浦善夫 計略は主に天啓を治したり、連計含む相手の妨害に対する対抗策として。 R孫堅に限らず号令持ちと組ませて、連環の計対策に入れてみるのもありかもしれないが…。 ちなみに範囲は大徳並の広さ。 【呉030】UC大喬 武将名 だいきょう 孫呉の護り手 大喬 「二喬」と称される、江東の美人姉妹の姉。妹の小喬は周瑜に、そして大喬は孫策のもとへ嫁いだ。瞬く間に諸郡を制圧していた孫策だったが、不注意から刺客に襲われ、若き妻を残して不慮の死を遂げた。結婚してわずか一年後のことだった。「この国のためにすべてを捧げた夫を誇りに思います」 コスト 1 兵種 弓兵 能力 武力2 知力6 特技 魅力 計略 遠弓の舞い 【舞い】(使用すると移動できなくなるが、自身が撤退するまで効果が続く)自身を除くすべての味方の弓射程が上がる。 必要士気4 戦器 宝物 形見の髪飾 士気上昇UP Illustration 中田愛澄 2/6と悪くないスペック(周姫から知力を2減らしただけ) さらに遠弓の舞いの必要士気は4と少ない。 計略は盤上の自軍の文字の上半分が隠れるくらいに置いておくと敵の城門に弓が届く。 ちなみにver.1カードのSR小喬と計略名が似ているが、 こちらは「遠弓の舞い」であちらは「遠矢の舞い」と別計略。SR小喬が舞うには士気5を費やす。 同じ戦場にいるのに常に亡き者として扱われている旦那が不憫である(計略的にも)。 【Ex.003】UC大喬 小喬 武将名 だいきょう しょうきょう 大喬&小喬 江東の名花として名高い姉妹。その名声は遠く北の曹操にまで届き、憧れさせたという。赤壁の戦いでは、孔明がその話を利用して、小喬の夫である周瑜に「二喬を曹操に差し出せば、曹操は呉への侵攻をやめるだろう」と言って周瑜を怒らせ、開戦を決意させた。「はふはふ、はやく周瑜様帰ってこないかな~」 コスト 2 兵種 弓兵 能力 武力2 知力6 特技 防柵 魅力 計略 流星招来 城にダメージを与える。 必要士気7 戦器 なし Illustration 池田恵 2005年12月1日に発売された、公式バインダーの追加リフィルに同梱されていたカード。 一見、他のEXカードより使えそうだが、 流星を降らせたいなら【No.114】UC大喬又は【呉017】UC小喬(ともにコスト1.5)を使えばいいので、 やはり趣味のカードでしかない。 もちろん、大喬・小喬ともに同名扱いで同時登録できない。(ただしゲーム上の名前表示は「二喬」) もっと武力があるか、もう一個特技を持っていたら使われていただろうが、 そのあまりにも重いコストが災いし、使われることはまず無いだろう。 ただし。「た~まやぁ~」で、落城した暁には楽しいことこの上ない。基本的にネタである。 【呉031】SR太史慈 武将名 たいしじ しぎ 剛弓の名将 太史慈 -子義- はるか遠くの砦から罵声を浴びせてきた盗賊を、一矢で撃ち抜いたという百発百中の弓の名手。敵として孫策と一騎討ちを繰り広げた後、孫策に降り呉の武将となった。呉軍屈指の弓の武将として活躍するも、合肥の戦いで張遼の罠にはまり、全身に矢を受け戦死した。「天子の階を目指す夢、お前に預けたぞ!」 コスト 2.5 兵種 弓兵 能力 武力9 知力4 特技 勇猛 計略 乱れ撃ち 武力が上がり、射程内の敵部隊全てに弓攻撃を行う。 必要士気4 戦器 書物 三略 効果時間UP Illustration 杉浦善夫 計略の乱れ撃ちは、武力上昇が+4と地味に強化され、守り・攻め・マウントなどで使える万能型計略。 運用によっては士気4で全体強化を叩き潰すほどの威力を誇る。 特に連環の法・命がけの推挙と組んだ乱れ撃ちは英傑号令が相手でも壊滅させる事が出来るだろう。 ただし挑発持ちにはからきし弱い。まあ、乱れ撃ちを使わなければ良い事。 他にも… UC大喬と相性が良く、遠弓の士気が下がり士気8で遠弓乱れ撃ちが使える。 戦場の真ん中に立たせて撃てば戦場を360°スッポリと包み込む範囲。まさに凶悪ダメ計。 雲散(陳羣)で消そうとすると近づく前に射殺される。 雲散霧消の計なら士気4で士気6を使わせるために士気差で有利になる。 太史慈は護衛と一緒にいる事が多い為、ピンポイント落雷を受けにくい。 などと、利点はいっぱいあるのだが、いまいち使用率が悪いのはコスト2.5で弓は敬遠されるからか。 同じコスト2.5で武力10の弓呂布の存在も、彼の価値を下げていると言える。 手腕乱れ(+連環の法)は栄光隙無きを簡単に捻り潰すほどの威力を持つので、柵を持つ旧R孫権との相性は良い。 【呉032】R太史慈 武将名 たいしじ しぎ なし 太史慈 -子義- 孫策と壮絶な一騎打ちを繰り広げ、孫策に共感して配下となった呉の将。戦いによって芽生えた信頼関係は絶大で、縄を解かれた後、いつでも逃げられたのにも関わらず、敗残兵を集めて孫策の元へ戻ったという逸話は有名。以後、勇将として最前線で活躍した。「孫策殿!俺の命、あんたに全て預けたぜ!」 コスト 2 兵種 弓兵 能力 武力8 知力4 特技 勇猛 計略 天衣無縫 自身の武力が大幅に上がり、さらに知力と移動速度が上がる。 必要士気6 戦器 武具 南方剛弓 射程距離UP Illustration 戸橋ことみ 連突も槍撃もない弓兵の超絶強化に士気6は重い。 計略の使い勝手で上回るR甘寧や、防御に向いたバランスの良い徐盛に押され気味。 また、計略使用中は迎撃を取られるので注意が必要。 では使えないかというとそうではなく、武力8の弓に、 呉では多くの低武力弓が持っている柵と組み合わせれば防御面においてはかなり高い位置を占める。 R甘寧にもできるじゃないかという声が聞こえるが、 すべての火計で“必ず”一撃撤退である甘寧(知力2)と違い、知力4は結構な強みである。 要するに、序盤でガリガリ攻めたければ甘寧、守り向きにしたいなら太史慈と分けて使うべきである。 【No.116】UC張紘 武将名 ちょうこう しこう なし 張紘 -子綱- 呉の幕僚。張昭とともに「二張」と呼ばれ、孫策に招かれた賢士。使者として曹操の元を訪れていた際には、孫策急死の報を聞き、隙を突いて呉を攻めようとする曹操を、道を説いて説得した。その後、呉に戻り、数々の進言を行って孫権を支えた。「恨みではなく、恩義を施すのが王の道でしょう」 コスト 1 兵種 弓兵 能力 武力1 知力9 特技 防柵 計略 防柵強化 すべての自軍の防柵の強度を上げる。 必要士気4 戦器 なし Illustration 三好載克 類似の武将がいない独自計略持ち。柵でガチガチに固めたデッキを作りたいなら検討に値する。 しかし、世の中に横一列に並べた柵に均等にダメージを与えるような脳筋は少ない。 強化された柵はグラフィックもいかにも堅そうな物に変わるが、 陥陣営が来るとやっぱり一発で砕け散ってしまう。(´・ω・`) 【No.117】R張昭 武将名 ちょうしょう しふ なし 張昭 -子布- 張紘とともに「二張」と称され、孫策に仕えた賢者。孫策の死に際して「国内のことは張昭に相談するように」と事後を託された。孫権の諫め役として活躍するが、強情な性格で度々孫権と言い争った。その様子は常軌を逸したもので、数々の伝が残っているほど。「何度言えば分かるんじゃ、この馬鹿殿が……」 コスト 1 兵種 弓兵 能力 武力1 知力9 特技 防柵 計略 防柵再建 自分の配置した、壊れたものを含むすべての防柵を復活させる。 必要士気6 戦器 なし Illustration 風間雷太 UC朱然という同計略持ちが居るためにあまり出番が無い。孫権にうざがられて左遷か・・・。 一応朱然とはコストが違うので、0.5コストを他に回したいなら出番はあるかもしれない。 ・・・・・・一番のライバルは「外伝・再建」な気もする・・・・・・ 【呉033】C陳武 武将名 ちんぶ しれつ なし 陳武 -子烈- 黄色い顔に赤い眼という怪異な風貌の将。孫策の時代より従い、各地を転戦した歴戦の猛者。赤壁の戦いでは第4軍の大将として船団を率いた。のちに魏のホウ徳と一騎討ちを繰り広げたが、茂みに追い込まれ身動きが取れなくなったところを討たれ、惜しくも敗れた。「オレ、ガンバッテ、敵タオス。殿ノタメニ・・・・・・」 コスト 1.5 兵種 槍兵 能力 武力5 知力3 特技 勇猛 計略 漢の意地 自身の武力が大幅に上がる。ただし効果が終わると撤退する。 必要士気4 戦器 武具 陳武刀 迎撃ダメージUP Illustration 原友和 呉軍の人気者、1.5コストでは唯一の勇猛持ち。 イラストも鎧のデザインが一新されてちょっとカッコ良くなったぞ! ガンバレリザードマン。 実際にコスト1.5で超絶強化持ちはかなり心強い為、序盤に危なくなった時は彼の出番。 今日もどこかでスクッタゾーー!と叫んで主君を助けている事だろう・・・ 漢の意地後の槍撃はまさに鬼。さらに一騎討ちが起こり、「ガンバッタゾ」の台詞を聞くと和む。 【呉034】UC程普 武将名 ていふ とくぼう なし 程普 -徳謀- 孫家三代に仕えた宿将。呉軍の中では最年長の将軍で、敬意を表して「程公」と呼ばれた。赤壁の大戦では、副都督として周瑜と共に指揮を取った。はじめ周瑜の下に置かれたことが不満であったが、周瑜の戦略に感銘して、以後お互いに信頼を深めたという。「行けい!今こそここで曹操の首を取るのだ!」 コスト 1.5 兵種 弓兵 能力 武力5 知力5 特技 防柵 計略 遠弓戦法 自身の武力と射程距離が上がる。 必要士気4 戦器 防具 気炎鉄壁 弓兵防御UP Illustration ファントム 呉に弓部隊は数あれど、コストに見合う武力と防柵の両方を兼ね備えた良将といえばこの程普。 ver.2カードの中では唯一の遠弓戦法持ち、しかも武力上昇は+5。 孫呉の宿将筆頭は、地味だが安定した活躍が見込める、いぶし銀の武将である。 舞キラーとして活躍するだけではなくため計略キラーとしても活躍している。 今もどこかで流星等のため計略や舞い計略を打ち落としている事だろう・・・ 【呉035】C丁奉 武将名 ていほう しょうえん なし 丁奉 -承淵- 孫権に仕え、長く呉を支えた呉の名将。曹丕の呉討伐を向かえ撃ち、魏の名将・張遼を矢で射て、死に至らしめた。また赤壁では炎上する曹操の軍を攻めて功を立て、夷陵の戦いでも、陸遜の戦略に従い劉備軍を大敗させるなど、数々の戦いで活躍した。「我等が孫呉の地、何人にも侵させはせぬぞ!」 コスト 1.5 兵種 弓兵 能力 武力6 知力4 特技 なし 計略 麻痺矢戦法 自身の武力が上がり、矢を当てている敵の移動速度が下がるようになる。 必要士気4 戦器 武具 剛長弓 射程距離UP Illustration 夢路キリコ 魏でいうUC曹仁、蜀でいうUC周倉のポジション。非常にバランスの取れた能力。 0.5コスト増やすと「武+1 知+3 防柵」の強力なライバルが。 とはいえ戦器では圧倒的に勝っているので十分頑張れる。 麻痺矢で移動速度上昇強化をほぼ完封出来る。 【No.121】C董襲 武将名 とうしゅう げんだい なし 董襲 -元代- 呉の将軍。勇猛果敢で忠義にあつい将で、黄祖との戦いでは、飛び交う矢の雨をかいくぐり、勝利を収めた。合肥の戦いで、逃げる孫権を守るべく、沈んでいく船に最後まで残り、戦死した。「ここで主君の命、死ぬまで守り通すが本望よ!」 コスト 1.5 兵種 弓兵 能力 武力5 知力4 特技 なし 計略 漢の意地 自身の武力が大幅に上がる。ただし効果が終わると撤退する。 必要士気4 戦器 なし Illustration 池田宗隆 リアル「隻眼の睨み」の人。別名リアルベジータ。 「漢の意地」は前線が撤退して董襲一人残されてしまった場合、自城門前で使うと時間稼ぎとして良いが、 そのような状況になった場合、大概そのまま押し切られてしまうので、ただの徒花となりがち。 実は全武将唯一の弓兵の意地持ち。だからなんだと言われても困るが。 【呉036】C潘璋 武将名 はんしょう ぶんけい なし 潘璋 -文珪- 孫権配下の勇将。荊州攻略戦では、呂蒙の策に従い、関羽、関平の親子を捕らえた。その際、関羽の持つ青龍偃月刀を手に入れたが、後にこれが目印となり、夷陵の戦いで、関羽の息子・関興に斬られた。「関羽殿、世に響くこの名刀。俺が使わせて頂く!」 コスト 1 兵種 槍兵 能力 武力3 知力5 特技 伏兵 計略 強化戦法 自身の武力が上がる。 必要士気4 戦器 武具 青龍偃月刀 攻撃力UP 迎撃ダメージUP Illustration 原友和 こっそり伏兵がついた1コスト槍。知力は大した事無いが脳筋への牽制としては充分に機能する。 その能力的に、どの関羽も討ち取れそうにないが、魏の鬼神様を正面から捕捉出来れば、いけるか? もちろんステルス攻城を狙う使い方も可能。 そして関羽から頂戴した戦器がやたら強力で、装備すると呉軍1コスト槍最強になる。 基本的に「攻撃力UP」とは「武力+0.5」と考えてほぼ間違いが無いようである。 防御力は変わらないので注意。例えば、戦器装備後の潘璋と武力4の槍が乱戦すると、打ち負けてしまう。 【呉037】R陸遜 武将名 りくそん はくげん なし 陸遜 -伯言- 呉の危機を救った、文武兼備の若き名軍師。劉備が関羽の敵討ちとして攻めてきた夷陵の戦いにおいて、大都督に抜擢された陸遜は、劉備軍を焼き払い、完膚なきまでに撃退した。さらには漁夫の利を狙って来た魏軍をも撃退。以降も魏蜀に侵攻の隙を与えなかった。「灰になりなさい。僕を侮った、貴方達の負けです」 コスト 2 兵種 槍兵 能力 武力5 知力9 特技 防柵 計略 夷陵の炎 範囲内の敵に炎によるダメージをあたえる。ダメージは互いの知力で上下する。 必要士気7 戦器 武具 名刀「陸栄」 計略威力UP 最大兵力UP(10%) Illustration okome 夷陵の炎の計略範囲は正方形。真正面から来ても横カード3枚分は余裕で入るため、防衛、攻撃共に使える。 その何とも言えない壮絶な範囲は号令直後で固まっている敵軍を丸ごとこんがり焼き上げることも可能。 R周瑜よりもマウント殺しに向いているうえ、逆向きにして城門に入れるとそれだけで相手は悶絶モノ。 正方形の範囲を生かす立ち回りをしたい。 R周瑜に比べると反計と一騎打ちには弱いのでその点には注意。 特に、大勢を巻き込もうとして、手前の敵武将と一騎打ちになったときには… OTL 武力が足りないが柵があるので、R甘寧やR太史慈と組ませると弱点を補い合える。 是非R甘寧と「夷陵コンビ」を組ませてあげよう。 【No.124】C淩操 武将名 りょうそう なし 淩操 淩統の父。孫策軍では常に先鋒として働いた猛将。劉表配下の黄祖を攻めているときも、先鋒隊として活躍したが、そのころ黄祖の部下であった甘寧の矢により、討ち死にしてしまう。息子の淩統はこのことで甘寧を恨むようになった。「先鋒こそ武人の誉れ。父の姿をよく見ておけよ!」 コスト 1 兵種 弓兵 能力 武力3 知力3 特技 なし 計略 麻痺矢戦法 自身の武力が上がり、矢を当てている敵の移動速度が下がるようになる。 必要士気4 戦器 なし Illustration 金田榮路 親父。柵なし武力3弓はいらない子。なんで先鋒のあなたが1コストなのだ… 能力はともかく騎兵でいて欲しかった…不遇なカードである。 コスト1の唯一の麻痺矢戦法使いだが、より使い勝手の良い呉景が存在するため出番はお察し。 【呉038】C淩統 武将名 りょうとう こうせき なし 淩統 -公績- 淩操の息子。父に似て、無鉄砲で剛直な性格だった。劉表配下の甘寧に父を射殺され、甘寧が孫権に降った後も恨み続けるが、魏の張遼との戦闘で、絶体絶命だったところを甘寧に助けられたことをきっかけに和解する。以後は共に先鋒を務めるなど親交を深めた。「親父ぃ!俺はいつかあんたを超えてやるぜ!」 コスト 1.5 兵種 槍兵 能力 武力5 知力4 特技 なし 計略 強化戦法 自身の武力が上がる。 必要士気4 戦器 武具 形見の槍 最大兵力UP(50%) Illustration 金田榮路 スターターに入れるという名目で見事、二代目完全劣化カードとなった。 ちなみにUC黄蓋の完全劣化カードにあたる。初代はもちろん1におけるC蒋欽である。 但し戦器の効果がなんと兵力50%UPの「最大兵力UP」と使い勝手が良いため、 早い段階で戦器を手に入れることができたなら十分お世話になれるカードだろう。 【呉038】UC淩統 武将名 りょうとう こうせき 切り込み隊長 淩統 -公績- 呉の切り込み隊長。合肥の戦いでは、獅子奮迅の活躍で、孫権を逃がすことができたが、部下の三百人は全て戦死、淩統もかろうじて帰城できるほどの大怪我だったという。孫権の信頼は厚く、後に淩統死亡の報告を受けた孫権は、部下の前で号泣したほどである。「別れを言うなら今のうちだぜ。一瞬で斬る!」 コスト 1.5 兵種 騎兵 能力 武力5 知力2 特技 なし 計略 仇討ち 自身の武力が上がる。その効果は撤退中の味方の数が多いほど大きい。 必要士気4 戦器 なし Illustration 小林智美 三国志大戦DSに付属。 呉としては貴重な騎兵は嬉しいが、低知力のため効果時間の短い仇討ちがどれだけ機能するか・・・ 騎兵なので上昇した武力が無駄になりにくいのは良し。 天啓→仇討ちの逆切れコンボが見られる日が来るのだろうか? EXゆえ無理だが戦器があれば、ねんがんの某氷剣を手に入れたいものである。 な なにをする きさまらー! 【呉039】C呂範 武将名 りょはん しこう なし 呂範 -子衡- 孫策の若い頃からの配下。厚い信頼を受けていた。孫策亡き後は、周瑜、程普とともに孫権を補佐した。劉備と孫尚香の結婚を取りまとめる役を務め、その際に劉備を暗殺しようと企んだが未遂に終わった。「ささっ、劉備殿、こちらでございます」 コスト 1 兵種 歩兵 能力 武力2 知力7 特技 伏兵 計略 火計 範囲内の敵に炎によるダメージをあたえる。ダメージは互いの知力で上下する。 必要士気7 戦器 薬 江東妙薬 最大兵力UP(10%) Illustration 戸橋ことみ 虞翻と共にコスト1火計要員ブラザーズ。 少々低い知力のおかげで火計の威力、伏兵ダメージともにやや物足りない。 しかしステルス攻城では歩兵のため良い味を出している。騎馬の城門1回だけならそれで巻き返しも可能。 これまで - 人が閲覧しました。 昨日は - 人が閲覧しました。 今日は - 人が閲覧しました。
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ゲームを進めていくと追加されていく要素についてまとめています 三国英傑伝「他伝」 追加ストーリー 追加難易度 兵士カラー 武将ボイス 戦術指南 Ver1.0カードVer1.0カード「魏」 Ver1.0カード「蜀」 Ver1.0カード「呉」 Ver1.0カード「涼」 Ver1.0カード「袁」 Ver1.0カード「他」 三国英傑伝「他伝」 内容 魏・蜀・呉以外の勢力で歴史に沿って戦っていく 条件 魏・蜀・呉伝のどれかをクリアする 追加ストーリー 内容 三国英傑伝でデッキにカードを入れておくと追加ストーリーが楽しめる 条件 魏伝 二一三年 馬超を破るで「許チョ」を入れる 蜀伝 二〇八年 長坂の戦いで「趙雲」を入れる 二〇八年 長坂の戦い2戦目で「張飛」を入れる 呉伝 二一七年 濡須口の戦いで「甘寧」を入れる 他伝 不明 追加難易度 内容 鍛錬ノ章で難易度の高いデッキと戦えるようになる 「難」は五連戦、「激」は十連戦で制圧 条件 難 鍛錬ノ章「普」を制圧する 激 鍛錬ノ章「難」を制圧する 兵士カラー 内容 デッキ編成の左下で変えることのできる色が追加 条件 兵士カラー「黄」 不明 兵士カラー「紫」 50勝で追加(確認要) 兵士カラー「灰」 不明 兵士カラー「橙」 不明 兵士カラー「茶」 不明 兵士カラー「黒」 神速/車輪/遠弓の大攻勢の3つを除いた兵法を全て集める? 兵士カラー「桃」 鍛錬ノ章「激」を制圧する 兵士カラー「白」 兵法を全て集める ちなみに兵士カラーによって声も変わる 青・黄・灰=一般兵 緑・紫・黒=北方騎兵 赤・茶・白=黄巾兵 水・橙 =女 桃 =萌え 武将ボイス 内容 カード裏面の右上(生年の上)にアイコンが表示される 戦闘時のボイスが聞けるようになる (復活、撤退、勝利、攻城:壱、攻城:弐、伏兵、戦器装備、一騎打ち開始:壱、一騎打ち開始:弐一騎打ち勝利、計略) 条件 鍛錬ノ書「難」制圧 戦術指南 内容 チュートリアルに戦術指南の中級と上級が追加される 条件 戦術指南<中級> 鍛錬ノ章「易」を制圧する 戦術指南<上級> 鍛錬ノ章「普」を制圧する Ver1.0カード 内容 アーケード版で言うところの排出停止カードが一度に増える 見分け方は裏面左上のカード番号 Ver1.0カードは「No.~」になっている 条件 Ver1.0カード「魏」 三国英傑伝の魏伝をクリア Ver1.0カード「蜀」 三国英傑伝の蜀伝をクリア Ver1.0カード「呉」 三国英傑伝の呉伝をクリア Ver1.0カード「涼」 三国英傑伝の他伝をクリア Ver1.0カード「袁」 三国英傑伝の他伝をクリア Ver1.0カード「他」 三国英傑伝の他伝をクリア Ver1.0カード「魏」 番号 名前 コスト 兵種 特技 武 知 計略 No.003 C蒯越 1 弓 伏 2 7 弱体化の計 No.149 SR郭嘉 1.5 騎 伏 2 9 神算鬼謀 No.011 UC夏侯惇 2.5 騎 - 8 6 強化戦法 No.012 C牛金 1 騎 勇 3 1 奮起戦法 No.016 C蔡瑁 1 弓 - 3 5 連環の小計 No.017 R左慈 1.5 歩 伏活 1 8 変化の術 No.151 UC荀彧 1 弓 - 1 9 玄妙なる防衛 No.152 SR徐庶 1.5 槍 伏 3 9 雲散霧消の計 No.024 C甄皇后 1.5 弓 柵魅 3 7 飛天の舞い No.154 UC曹洪 1.5 騎 - 6 4 殿、私の馬を! No.031 C曹丕 1.5 騎 魅 4 7 指揮 No.032 UC張郃 2 攻城 - 7 5 魏武の強 No.035 C陳宮 1 騎 - 1 7 水計 No.041 UC卞皇后 1 歩 - 1 7 鼓舞の舞い No.155 R李典 1.5 弓 - 5 6 看破 No.045 C劉曄 1 騎 - 1 6 看破 Ver1.0カード「蜀」 番号 名前 コスト 兵種 特技 武 知 計略 No.046 C伊籍 1 弓 - 2 6 援軍 No.156 R関羽 2 槍 - 8 5 不動大車輪 No.056 C呉懿 1 槍 - 3 3 援軍 No.066 C孫乾 1 槍 - 2 5 再出撃 No.158 R趙雲 1.5 槍 - 6 3 神速大車輪 No.159 R張飛 1.5 槍 勇 6 2 乱れ大車輪 No.073 C陳珪&陳登 1 槍 柵 1 5 挑発 No.074 UC陳到 1.5 槍 活 5 3 大車輪戦法 No.079 UC馬良 1 槍 - 1 8 守護の剛雷 No.086 C雷銅 1.5 槍 - 5 5 落雷 No.087 UC劉禅 1 歩 活 1 1 勅命 No.089 R劉備 1.5 槍 魅 4 6 桃園の誓い No.160 SR劉備 1.5 槍 魅 5 6 奮起の大号令 No.090 C劉封 1 槍 - 3 3 大車輪戦法 Ver1.0カード「呉」 番号 名前 コスト 兵種 特技 武 知 計略 No.092 C韓当 1 弓 - 3 3 精神統一 No.093 C甘寧 2 攻城 勇 8 2 奮起戦法 No.163 R周瑜 1.5 騎 - 3 8 火計 No.103 SR小喬 1 弓 魅 1 4 遠矢の舞い No.105 C蒋欽 1.5 弓 - 5 3 遠弓戦法 No.106 UC諸葛瑾 1 弓 柵 1 8 孫呉の再編 No.165 UC徐夫人 1 歩 魅 1 6 仇討ちの命令 No.108 SR孫権 2 弓 柵魅 5 8 守成の名君 No.109 R孫権 1.5 弓 柵魅 4 6 若き王の手腕 No.112 R孫尚香 1.5 槍 魅 5 4 呉への援軍 No.170 C孫静 1 弓 柵 2 6 強化戦法 No.113 SR大喬 1 弓 魅 1 4 封印の舞い No.114 UC大喬 1.5 弓 魅 1 4 流星招来 No.116 UC張絋 1 弓 柵 1 9 防柵強化 No.117 R張昭 1 弓 柵 1 9 防柵再建 No.121 C董襲 1.5 弓 - 5 4 漢の意地 No.124 C淩操 1 弓 - 3 3 麻痺矢戦法 No.128 R呂蒙 2 弓 柵 7 4 呉下の阿蒙 No.129 UC魯粛 1.5 弓 柵 4 8 指揮 Ver1.0カード「涼」 番号 名前 コスト 兵種 特技 武 知 計略 No.180 UC厳氏 1 弓 柵魅 1 6 悪女の劇毒 No.183 C故車児 1.5 歩 - 7 1 卑屈な急襲 No.186 UC徐栄 1.5 騎 - 6 4 悪逆無道 No.188 UC雛 1 歩 伏魅 2 6 誘惑 No.189 C宋憲 1 歩 - 4 3 卑屈な急襲 No.191 C張繍 1.5 騎 伏 5 5 卑屈な急襲 No.192 R貂蝉 1 騎 柵魅 1 5 破滅の舞い No.198 C馬鉄&馬休 1 騎 - 3 3 人馬一体 Ver1.0カード「袁」 番号 名前 コスト 兵種 特技 武 知 計略 No.206 C袁兄弟 1 騎 - 3 4 跡目争い No.210 UC郭図 1 弓 伏 2 7 責任転嫁 Ver1.0カード「他」 番号 名前 コスト 兵種 特技 武 知 計略 No.225 C何進 1 歩 - 3 1 何進の大号令 No.227 C何太后 1 歩 魅 1 3 甘い色香 No.131 C邢道栄 1 歩 活勇 4 1 強化戦法 No.133 C黄祖 1.5 弓 伏活 5 3 麻痺矢戦法 No.229 UC十常侍 1 歩 伏柵 1 8 密通の計 No.142 UC張魯 1 弓 柵 1 5 五斗米道 No.143 C程遠志 1 歩 活 3 2 黄巾の群れ No.144 UC南華老仙 1 歩 活魅 1 8 金仙丹 No.145 C裴元紹 1 騎 活 2 1 強化戦法 No.146 C劉璋 1 歩 柵魅 1 3 援軍 これまで - 人が閲覧しました。 昨日は - 人が閲覧しました。 今日は - 人が閲覧しました。