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強化戦法デッキ 強化戦法持ちの武将カードのみで構成されたデッキ。基本的に趣味デッキ。 キーカードとキー能力 カード名 キー能力 強化戦法:4 多分「三国志大戦」プレイヤーが一番最初に効果を理解するであろう計略。 普段のプレイではこちらに二の矢が無い時の急場しのぎ的に使われることが多いが… 強化戦法持ち武将リスト 武将名 勢力 コスト 兵種 特技 武/知 計略名 UC夏侯惇(Ver.1) 魏 2.5 騎 8/6 強化戦法:4 UC夏侯惇 魏 2.5 騎 勇 8/6 強化戦法:4 C文聘 魏 1.5 弓 柵/募 5/2 強化戦法:4 C鮑信 魏 1.5 弓 5/4 強化戦法:4 UC関羽 蜀 2.5 槍 勇 8/6 強化戦法:4 C劉封 蜀 1.5 騎 5/4 強化戦法:4 UC韓当 呉 1 弓 柵 3/3 強化戦法:4 UC甘寧 呉 2.5 弓 勇 8/6 強化戦法:4 UC黄蓋 呉 1.5 槍 6/4 強化戦法:4 C孫静(Ver.1) 呉 1 弓 柵 2/6 強化戦法:4 C潘璋 呉 1 槍 伏 3/5 強化戦法:4 C淩統 呉 1.5 槍 5/4 強化戦法:4 C侯成 涼 1 騎 4/1 強化戦法:4 C蹋頓 袁 1.5 弓 6/3 強化戦法:4 C阿会喃 他 1 騎 活 3/1 強化戦法:4 C鄂煥 他 1.5 歩 勇 7/2 強化戦法:4 C金環三結 他 1 象 活 3/1 強化戦法:4 C邢道栄(Ver.1) 他 1 歩 活/勇 4/1 強化戦法:4 C周倉 他 1 槍 活 3/1 強化戦法:4 C張任 他 1.5 弓 伏 6/6 強化戦法:4 C董荼那 他 1 弓 活 3/1 強化戦法:4 C裴元紹(Ver.1) 他 1 騎 活 2/1 強化戦法:4 デッキ構築のポイント 強化戦法持ちの武将カード以外を入れないことが必須条件。 プレイングの注意点 サンプル・デッキ1 (他呉混成) 武将名 勢力 コスト 兵種 特技 武/知 計略名 C張任 他 1.5 歩 伏 6/6 強化戦法:4 C鄂煥 他 1.5 歩 勇 7/2 強化戦法:4 C周倉 他 1 槍 活 3/1 強化戦法:4 C董荼那 他 1 弓 活 3/1 強化戦法:4 C阿会喃 他 1 騎 活 3/1 強化戦法:4 C金環三結 他 1 象 活 3/1 強化戦法:4 C潘璋 呉 1 槍 伏 3/5 強化戦法:4 解説 サンプル・デッキ2 (他単) 武将名 勢力 コスト 兵種 特技 武/知 計略名 C張任 他 1.5 歩 伏 6/6 強化戦法:4 C鄂煥 他 1.5 歩 勇 7/2 強化戦法:4 C周倉 他 1 槍 活 3/1 強化戦法:4 C董荼那 他 1 弓 活 3/1 強化戦法:4 C阿会喃 他 1 騎 活 3/1 強化戦法:4 C金環三結 他 1 象 活 3/1 強化戦法:4 C邢道栄(Ver.1) 他 1 歩 活/勇 4/1 強化戦法:4 解説 サンプル1のC潘璋をC邢道栄(Ver.1)に変えて他単にしたもの。 サンプル・デッキ3 (呉単) 武将名 勢力 コスト 兵種 特技 武/知 計略名 UC韓当 呉 1.5 弓 柵 3/3 強化戦法:4 UC甘寧 呉 2.5 弓 勇 8/6 強化戦法:4 UC黄蓋 呉 1.5 槍 6/4 強化戦法:4 C潘璋 呉 1 槍 伏 3/5 強化戦法:4 C淩統 呉 1.5 槍 5/4 強化戦法:4 解説
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日本語名 郭図 英語名 Tula CV. 濱口綾乃 初期ランク ★3 陣営 属性 配置 台詞 「」 特徴 キャラ紹介 スキル ボイス一覧 挨拶 「あなたも、私の旋律に惹かれてきたの?私は郭図。この世界に、癒しの旋律を届ける者です」 会話1 「私の奏でる旋律には、癒しの力が宿っているのよ。あなたも一曲、聴いてみる?」 会話2 「魂の深いところで、音を感じ取ることができれば、自然と、身体が動き出してしまうはずですよ」 会話3 「高名な演奏家は皆、音楽に自らの命をかけているんです。私も、そうありたいものですね」 会話4 「うふふ、私のコンサートを生で聴けるなんて、なかなか無いんですからね?」 会話5 「コンサートでの雑音は許しません。携帯をマナーモードにしてなかったら、厳しいお仕置き、しちゃいますから!」 出撃 「音を楽しむのですよ」 スキル 「こうやって…抱きしめてあげる」 やられ 「終わりね…」 旧ボイス一覧 挨拶 「」 会話1 「」 会話2 「」 会話3 「」 会話4 「」 会話5 「」 出撃 「」 スキル 「」 やられ 「」 誕生日:2/15 外見年齢:19歳
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伏兵デッキ 全武将が伏兵持ちの武将カードのみで構成されたデッキ。基本的に趣味デッキだが、カードの選択次第では実用デッキとしても十分に通用する。 伏兵デッキキーカードとキー能力 デッキ構築のポイント プレイングの注意点 サンプル・デッキサンプル・デッキ1(魏単) サンプル・デッキ2(蜀単) キーカードとキー能力 カード名 キー能力 伏兵 デッキ構築のポイント 伏兵持ち以外の武将カードを入れないことが必須条件。 以下は単色ではコストが余る 呉軍【Ver1を含めてもSR周瑜、R周瑜、C闞沢、C潘璋、C呂範しかいない】 西涼軍【Ver1を含めてもR賈詡、UC鄒、UC鄒(Ver1)、C張繍しかいない】 袁紹軍【Ver1を含めてもUC郭図(Ver1)、R田豊、UC田豊しかいない】(C逢紀はVer1では伏兵が付いていたがVer2では無くっている。) 他勢力【Ver1を含めてもR于吉、UC朶思大王、C張任、UC十常侍(Ver1)しかいない】 プレイングの注意点 サンプル・デッキ サンプル・デッキ1(魏単) 武将名 勢力 コスト 兵種 特技 武/知 計略名 SR曹操 魏 3 騎 伏/活/魅 8/10 魏武の大号令:6 R/LE司馬懿 魏 2 騎 伏/魅 6/10 攻守自在:6 SR賈詡 魏 1 騎 伏 1/9 離間の計:6 UC程昱 魏 1 槍 伏 1/7 反計:2 SR張春華 魏 1 弓 伏/魅 2/7 雲散霧消の計:6 サンプル・デッキ2(蜀単) 武将名 勢力 コスト 兵種 特技 武/知 計略名 SR/LE諸葛亮 蜀 1.5 槍 伏/魅 3/10 八卦の陣法:6 R徐庶 蜀 1.5 騎 伏 3/9 落雷:6 UC馬岱 蜀 1.5 騎 伏 5/7 質実剛健:3 UC法正 蜀 1.5 槍 伏 4/8 挑発:3 R龐統 蜀 1 槍 伏 1/9 連環の計:6 C簡雍 蜀 1 槍 伏 2/3 無血開城:3
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袁 カード図鑑:袁 魏 蜀 呉 涼 他 ○各兵種がバランスよくそろった勢力。 ○全勢力の中で唯一コスト1.5武力6が3兵種揃っており、計略面でも1.5枠は非常に優秀。 ○蜀と同じく、騎馬・槍が多めで募兵持ちも多数。 ○部隊数が多いほど武力が上昇する計略と士気キャッシュバック機能付き計略、士気が多いほど武力が上昇する計略がこの勢力の特徴。 ○士気数に気を配りながら、総合武力で圧倒していく戦法となる。 ○水計火計、挑発や浄化封印等の他勢力の得意計略も揃える。但し計略範囲が特殊だったりスペックは劣るが。 ○コス1攻城兵3人を擁する大攻城兵勢力。 ●コスト2.5、コスト3が存在せず、コスト2も二人しかいない。 ●とにかくカード数が少ない。新しいデッキパターンを生み出すのが困難。 ●主戦力で高知力な武将がいないため、ダメージ計略・妨害などに極めて脆弱。 ●コスト1.5が優秀な反面、攻城兵以外のコスト1枠がやや貧弱 士気が多いほど威力の増す強化計略は、士気が最大でないと大きな効果を期待できないので、そこまで持っていくための高度な戦術が必要。 現在のトレンドとしては、 隙無き攻勢デッキ(士気キャッシュバック中心) 栄光デッキ(しばしば隙なき攻勢を含む) 爆進デッキ(かつてはネタだったが、今はかなりまとも) 大量生産デッキ(一見ネタだがかなり凶悪。) の四つがある。 袁軍武将カード一覧 それぞれの武将カードは2ページに分けて掲載。 武将カード名をクリックするとその武将の説明のページへ飛ぶので、 カードの詳細などはそちらを参考に。 ページ1 ページ2 ページ1 【No.206】C袁兄弟 【袁001】UC袁術 【袁002】SR袁紹 【袁003】R袁紹 【袁004】UC於夫羅 【No.210】UC郭図 【袁005】R顔良 【袁006】UC麹義 【袁007】C許攸 【袁008】UC紀霊 【袁009】C高覧 【袁010】UC淳于瓊 【DS005】UC淳于瓊 【袁011】C審配 【袁012】SR甄洛 【袁013】C沮授 【袁014】UC張勲 【袁015】UC張?(チョウコウ) 【袁016】R陳琳 【袁017】R田豊 ページ2 【袁018】UC田豊 【袁019】C?頓(トウトン) 【袁020】R文醜 【袁021】C逢紀 【袁022】UC劉備 これまで - 人が閲覧しました。 昨日は - 人が閲覧しました。 今日は - 人が閲覧しました。
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三国志大戦 魏 コメント 三国志をテーマにしたセガのオンライントレーディングカードアーケードゲーム。 現在の最新版は2010年6月に稼動した「三国志大戦3 WAR BEGINS」。 魏 ミミロップ:シンコウゴウ コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 魏 ラプラス:韓浩 ランクルス:蔡文姫 蜀 フラージェス:甘皇后 呉 ルカリオ:孫尚香 群 ムウマージ:貂蝉 シュバルゴ:呂布 -- (ユリス) 2016-04-23 07 49 08
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郭図 cast ??? 義勇軍を立ち上げるが武力を背景に近隣の村から金銭や食料を募るようになり、討伐の対象となる。 最期は内部に潜入した赤楽により殺された。 「郭図って実は袁家の鬱というか負けフラグでした」とのこと。 赤楽さんあざっす!
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三国志大戦3の攻略 三国志大戦3の攻略ゲーム 攻略本・サウンドトラックなど 攻略サイト その他 ゲーム パッケージ メーカー公式HP 価格 稼働時期 備考 セガ公式HP 店舗により異なる 稼働中 攻略本・サウンドトラックなど 表紙 タイトル 出版 価格 発売日 備考 三国志大戦3 猛き鳳凰の天翔 オフィシャルカードバインダー追加リフィルセット DX版 三国志英傑絵巻~三国志大戦3猛き鳳凰の天翔 武官・文官330名を徹底解説 攻略サイト サイト名をクリックで攻略サイトへ移動します。 サイト名 感想 三国志大戦Wiki その他 戻る
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No.206 C袁兄弟 騎 袁009 C高覧 槍 袁001 UC袁術 弓 袁010 UC淳于瓊 槍 袁002 SR袁紹 槍 DS005 UC淳于瓊 弓 袁003 R袁紹 騎 袁011 C審配 歩 袁004 UC於夫羅 騎 袁012 SR甄洛 弓 No.210 UC郭図 弓 袁013 C沮授 弓 袁005 R顔良 騎 袁014 UC張勲 騎 袁006 UC麹義 槍 袁015 UC張郃 槍 袁007 C許攸 城 袁016 R陳琳 槍 袁008 UC紀霊 騎 _ 袁017 R田豊 歩 >> 袁-2 【No.206】C袁兄弟 【袁001】UC袁術 【袁002】SR袁紹 【袁003】R袁紹 【袁004】UC於夫羅 【No.210】UC郭図 【袁005】R顔良 【袁006】UC麹義 【袁007】C許攸 【袁008】UC紀霊 【袁009】C高覧 【袁010】UC淳于瓊 【DS005】UC淳于瓊 【袁011】C審配 【袁012】SR甄洛 【袁013】C沮授 【袁014】UC張勲 【袁015】UC張郃 【袁016】R陳琳 【袁017】R田豊 【No.206】C袁兄弟 武将名 えんきょうだい なし 袁兄弟 袁譚、袁煕、袁尚の三兄弟。袁紹の息子。袁紹が曹操に敗れて病死した後、跡目争いでもめたため、曹操につけこまれて無残に敗れ去った。「俺が長男なんだぞ!わかってんのか青二才!」「はぁぁ?親父は俺に継がすって言ってたろーが!」「ふたりとも、こんあときに喧嘩はやめ……ムググ」 コスト 1 兵種 騎馬 能力 武力3 知力4 特技 なし 計略 跡目争い 武力が大幅に上がり、操作不能になってランダムに移動する。効果が終わると撤退する。 必要士気3 戦器 なし Illustration F.S 袁軍コスト1で同じ騎兵のUC於夫羅より、知力が1高い。 計略はまったく使えないように思えるが、 乱戦状態で発動すれば、攻城部隊の排除にはソコソコ使える。 DSは仕様上、乱戦時に移動速度が大幅に下がる事を利用している。 【袁001】UC袁術 武将名 えんじゅつ こうろ なし 袁術 -公路- 袁紹の弟。名門・袁家の嫡男として声望を集め、大軍勢を率いた。しかし孫策から伝国の玉璽を奪い、自ら皇帝を名乗ったために人望を失う。劉備と戦って大敗して、袁紹のもとへと逃亡する途中、蜂蜜が食べたいと呟きながら、血を吐いて死んだ。「ヒヒヒ、わしが皇帝。皇帝なのだ……」 コスト 1 兵種 弓兵 能力 武力1 知力4 特技 防柵 募兵 計略 偽帝の勅命 戦場で最も武力の大きい味方の武力が上がり、兵力が徐々に減っていく。 必要士気3 戦器 宝物 偽帝の玉璽 最大兵力UP Illustration 原友和 我等が成皇帝、袁術陛下が弓兵+募兵付きで帰ってきました。 計略対象になった味方の兵力減少量は8割減とあいかわらず。 戦器や計略の効果で兵力が100%を越えている味方に使うなら、時には何とかしてくれることも…あるのか? 袁単なら蹋頓に計略を掛ければ、少しは兵力減少のデメリットが気になりづらいが… それでも士気3で使える自爆計略と思えば、そこそこ使っていける。 袁術一人にして使うこともできるので、それほど悪い計略ではない。 裏面テキストにあるとおり彼は皇帝を名乗ったが、そのとき自らの国の名を「成」とした。(正しい国名は「仲」だが読み間違いの成の方が広く知れ渡ってしまっている) 袁軍使いの人の称号「征成覇王」「成皇帝」の語源である。 戦器の「偽帝の玉璽」は孫策から奪った伝国の玉璽であるが、これはR孫堅の戦器でもある。 【袁002】SR袁紹 武将名 えんしょう ほんしょ 吼えろ名門 袁紹 -本初- 曹操と覇を争った、名族出身の君主。堂々とした風貌で、若い頃からリーダー的存在であった。その血筋と実力から天下の声望を集め、名立たる名士を配下とし、圧倒的な戦力で曹操との決戦に挑むも敗れた。「ふあ―っはっはっはっ!兵力、名声、血筋っ!全てに勝る我に敗北はなぁぁぁぁぁい!」 コスト 1.5 兵種 槍兵 能力 武力5 知力5 特技 魅力 募兵 計略 大兵力の大爆進 範囲内の味方の武力が上がる。その効果は対象となる部隊の数が多いほど大きい。 必要士気6 戦器 武具 至宝「黄金剣」 計略時間UP 最大兵力UP Illustration 島本和彦 「ハーッハッハッハ!!」 袁軍にコスト1が増えたので使用者は多くなるか? こちらは主に6枚以上もしくは2色以上向け。 戦器の黄金剣装備で7カウントもつので、ようやくSRらしい活躍を見込める。 さらに範囲も拡大し、足並みを揃えやすくなった。 …それでもどこぞの国の大徳と比べると少し悲しくなるが、爆発力ならば余裕でこっちの勝ちだ! 武力上昇は範囲内の部隊数+1。7枚での武力+8が最大だが、5枚時の+6でも英傑号令以上であり十分強い。 檄文や多勢の攻め、烏巣の断末魔や隙なき攻勢などと組み合わせるとさらに強烈。桃園の誓いとも張り合える。 R袁紹と違って士気に依存しないことから、最近ではこちらの方が強いと主張する人もいる。 【袁003】R袁紹 武将名 えんしょう ほんしょ 高貴なる血統 袁紹 -本初- 名門・袁家の出身で、曹操とは共に学問を学んだ幼馴染。反董卓連合軍の盟主をつとめた。董卓死後は、名門の力を利用して、河北に強大な勢力を持ち、曹操と対立したが、天下分け目の官渡の大戦で曹操に敗れ、天下統一を前にして失意のうちに病死した。「孟徳、若き頃からの因縁、決着をつけようか!」 コスト 1.5 兵種 騎兵 能力 武力5 知力5 特技 魅力 募兵 計略 栄光の大号令 範囲内の味方の武力が上がる。その効果は士気ゲージ量が多いほど大きい。 必要士気6 戦器 宝物 宝杖「大黄金」 計略時間UP 最大兵力UP Illustration TOHRU SRと同様に募兵が追加、更に号令の必要士気DOWNで使いやすくなっている。 士気12からの号令は武力+8。さらに隙無き攻勢をかけると+11にもなり、 真っ向からの武力勝負ならば太刀打ちできる計略はほとんど存在しない。 忠義大徳さえも正面衝突で堂々と打ち破ることができる。 連環など、妨害計略や兵法で対処されやすいので注意。 【袁004】UC於夫羅 武将名 おふら なし 於夫羅 南匈奴の単干。鮮卑討伐で匈奴兵が徴発された際、統率者として参朝したが、その際に反逆者に自国を奪われ、帰る国を失った。流浪の軍となった於夫羅達は、霊帝死後、天下の混乱に乗じて数千騎の盗賊団となり、太原・河内などの諸郡を荒らしまわった。「おのれら弱き者は、我ら強き者のために在るのだ!」 コスト 1 兵種 騎兵 能力 武力3 知力3 特技 なし 計略 多勢の攻め 武力が上がる。その効果は戦場にいる味方部隊の数が多いほど大きい。 必要士気4 戦器 馬 北方雄馬 突撃発動UP Illustration Wolfina 排出停止の袁兄弟に代わって登場したコスト1騎兵。 袁兄弟より知力が1低いが、計略はネタではなくなった。 8枚デッキに組み込む事で最大武力+10に出来る。 【No.210】UC郭図 武将名 かくと こうそく なし 郭図 -公則- 袁紹の幕僚。話術と謀略に長けた謀士。曹操との戦いで、曹操自身が兵糧基地である烏巣を急襲中、救援をせずに留守の本陣を攻める策を主張し大敗。その罪を張郃と高覧になすりつけたため、曹操に寝返らせるきっかけをつくった。「俺さえ良い目をみれれば、あとは知ったことか!」 コスト 1 兵種 弓兵 能力 武力2 知力7 特技 伏兵 計略 責任転嫁 自身を含む見方いずれか1部隊が撤退して、士気が上がる。ただし自身が撤退した場合、士気が0になる。 必要士気3 戦器 なし Illustration 真船一雄 能力はコストにそこそこだが、計略がとにかく使えない。 田豊以外のコスト1で唯一の伏兵持ちだったりする。 【袁005】R顔良 武将名 がんりょう なし 顔良 文醜と並ぶ袁紹配下の猛将。曹操との戦いでは、先鋒を務め、曹操軍の魏続、宋憲を一撃で討ちとり、さらには援軍の徐晃をも破った。しかしそのころ曹操のもとにいた関羽と戦い、一騎討ちに敗れて討たれた。「ふふふ、曹操軍の将、どれも物足りん。このまま曹操の素っ首、頂いて帰ろうか!」 コスト 2 兵種 騎兵 能力 武力8 知力3 特技 勇猛 計略 先陣の誉れ 武力が上がる。さらに効果終了時に士気が上がる。(撤退や計略による効果消滅のときには上がらない) 必要士気5 戦器 馬 金鞍鉄騎 突撃ダメージUP Illustration 伊藤サトシ コスト2.5以上が存在しない袁軍におけるエース。 先陣の誉れは実質士気1で武力13になる強計略。相手に対処能力がなければ延々と発動し続けられる。 全軍でのぶつかり合いにおいては過信はできないが、 消耗戦になった時に武力13の馬が延々と暴れるウザさは筆舌に尽くしがたい。 戦器を手に入れば、さらなる強化が見込める。 相変わらず一騎討ち発生率も高めなので、運良く高コストの号令持ちを討ち取る事が出来れば、戦局が一気に傾く。 武力面では頼もしい事この上ないが、脳筋なのも相変わらずなので伏兵やダメ計には十分注意。 ダメ計を喰らうにしても、なるべくなら先陣の誉れ中でない時に焼いてもらう等、細かな気遣いをする事で勝率UPに繋がる。 先陣の誉れは、「士気が帰って来るからこそ強計略」だということを忘れてはならない 士気を回収し損ねた誉れは、武力上昇5必要士気5の強化戦法でしかない。 【袁006】UC麹義 武将名 きくぎ なし 麹義 袁紹軍の武将。長く涼州に滞在し、そこで羌族の戦法を習得。その後、先陣を努めた公孫瓚との戦いで、その戦法をいかんなく発揮し、わずか八百騎で公孫瓚自慢の白馬陣を突き崩した。しかし戦功を鼻にかける高慢な性格のため、袁紹にあまり好かれていなかった。「天才の私以外にこんなことできる人間はいないね」 コスト 1 兵種 槍兵 能力 武力3 知力3 特技 なし 計略 多勢の攻め 武力が上がる。その効果は戦場にいる味方部隊の数が多いほど大きい。 必要士気4 戦器 武具 一対槍 迎撃ダメージUP Illustration 仙田聡 於夫羅の槍兵バージョン。 彼との違いは兵種と戦器のみなので、デッキに合わせて使い分けよう。 フレーバーテキストと計略内容が正反対なのは多分SSQ。 【袁007】C許攸 武将名 きょゆう しえん なし 許攸 -子遠- 袁紹の幕僚。若い頃から袁紹、曹操と交友があった。官渡の戦いで袁紹を裏切って、貴重な情報を持って曹操に下り、曹操軍を勝利に導いた。だが、あまりにも傲慢だったため、腹を立てた許チョに切り殺されてしまった。「この私のおかげで袁紹に勝てたのだ」 コスト 1 兵種 攻城兵 能力 武力3 知力6 特技 連計 計略 香車戦法 移動速度が上がる。ただし効果中は強制的に前進する。 必要士気2 戦器 書物 密書 計略時間UP Illustration 仙田聡 袁家に追加された攻城兵その1。特攻・攪乱担当。 計略は香車戦法のその名が示すとおり敵城へとまっしぐらに突進していく。 実際の将棋のように端から攻めるか、堂々と城門突破を狙うか、それとも王手をかける為の囮にするかは人次第。 ちなみに香車戦法の速度上昇は3倍であり、オーラ騎兵でも追いつけない速度にまで早くなる。 香車+兵法・連環でほぼ確実に一発入ってしまううえ、計略を使わず攻城ラインに貼り付けた場合、 挑発を掛けられても計略で前進できるので、はがそうと思ったら挑発2度掛けをしなければならない。 場上に存在するだけで相手は一斉攻城できなくなり、士気2で神速計略や兵法連環を誘えるなど、ただの攻城兵とは思えない活躍をする。 新しい一石を投じてくれた高性能攻城兵である。 一見無駄な特技連計が付いているが、これは強化のためというよりも主君を裏切って魏に味方した武将の証だろう。 現在のところ連計計略を使える武将は、魏にしかいないからだ。 他にも【蜀039】C孟達が、恐らく同じ理由で連計持ちになっている。 特技の連計を生かしてUC司馬懿の虚脱の連計を掛けると非常に嫌らしい 神速馬以外では追いつけない上、兵法連環と合わせれば神速騎馬すら突撃ができなくなる。 さらに敵は武力も下がっているので許攸も壊されにくく、他の味方は敵を撃破しやすい、など 【袁008】UC紀霊 武将名 きれい なし 紀霊 袁術配下の武将。重さ50斤の三尖刀の使い手。袁術討伐に出撃してきた劉備軍と戦い、関羽と一騎討ちをして引き分けた。だが袁紹の元に落ち延びる袁術を護衛していたときに、劉備の奇襲を受け、張飛に馬から叩き落とされて斬り殺された。「我が名は紀霊!一騎討ちを所望いたす!」 コスト 1.5 兵種 騎兵 能力 武力6 知力4 特技 募兵 計略 多勢の攻め 武力が上がる。その効果は戦場にいる味方部隊の数が多いほど大きい。 必要士気4 戦器 武具 三尖刀 最大兵力UP Illustration 広瀬総士 知力が4、募兵追加に加え、伏兵が弱体化したのでUC張郃と並んでレギュラー候補となった。 騎兵だからと言って目まぐるしく走るばかりでなく、 戦局が落ち着いたら安全な位置に避難して募兵を行う作業もこれからは必要になる。 計略は一見地味だが、上昇武力が味方部隊の数+2なのでわりかし強い。 大驀進と一緒に使うとトンデモない武力に上がる。ぜひ一度お試しあれ 「一騎討ちを所望いたす!」と言うわりには勇猛も無く、返り討ちにあうこともしばしば。 三尖刀で兵力がミリ上がります。 【袁009】C高覧 武将名 こうらん なし 高覧 袁紹の武将。淳于瓊と共に、魏の孔融に袁紹軍の要注意人物に挙げられた。官渡の戦いでは、曹操の本陣へ奇襲を試みたが、逆に烏巣の食料基地を襲撃され大敗。その敗戦の責任を、郭図になすりつけられたのを知り、張郃と共に曹操に降った。「目指すは本陣!一気呵成に突き進むのみ!」 コスト 1 兵種 槍兵 能力 武力3 知力3 特技 なし 計略 一番槍 武力が上がる。さらに効果終了時に士気が上がる。(撤退や計略による効果消滅のときには上がらない) 必要士気3 戦器 防具 攻城戦盾 弓兵防御UP Illustration YOOTH 麹義と陳琳が同枠のライバルだが、計略の優劣こそあれ3人揃って微妙武力で特技無し。 【袁010】UC淳于瓊 武将名 じゅんうけい ちゅうかん なし 淳于瓊 -仲簡- 袁紹配下の猛将。元は曹操や袁紹と並び、エリート集団・西園八校尉のひとりであった。官渡の決戦で兵糧を守っていたが、曹操軍に奇襲され兵糧庫を守りきれず、袁紹軍の敗北を決定付けた。最後は、曹操に「勝敗は天にあり」と毒づき、顔を削がれて殺された。br;「おのれ曹操、この恨み忘れんぞぉぉぉ……ウグッ」 コスト 1.5 兵種 槍兵 能力 武力6 知力3 特技 募兵 計略 うそう;烏巣の断末魔 武力が上がる。その効果は士気ゲージ量が多いほど大きい。効果中に撤退すると、自軍の士気が0になる。 必要士気4 戦器 武具 象鼻刀 迎撃ダメージUP Illustration 夢路キリコ 募兵が追加された上に、士気12から計略を発動した際の上昇武力はなんと+20に。驚け! 武力26が繰り出す槍撃は凄まじい威力を誇るが、知力が低いためダメ計や伏兵には注意。 効果中に倒されると士気リセットの罠も相変わらず。とは言っても低めの知力が逆に幸いし、 効果時間中に武力20オーバーの淳于瓊をダメ計以外で倒す事は難しい。 ただ、槍兵で足が遅いため、相手をしっかりひきつけないと普通に歩いて逃げられることもしばしば。 この計略を使ったら残りの士気を全部使うのが定石。断末魔に続いてR田豊や張コウ、高覧の計略を全て使い、士気を預けておこう。 袁術やR田豊と組み合わせると武力が40近くにもなる。 士気を12使うのが最大のネックだが、袁術と組み合わせて魏武や大車輪対抗として使う方法が開発されている。 相手にダメ計や超絶強化が入っていなければ、わざわざ士気を使いきることはない。 【DS005】UC淳于瓊 武将名 じゅんうけい ちゅうかん 兵糧護送隊長 淳于瓊 -仲簡- もと何進の配下で、曹操と肩を並べていたが、何進の部隊が解散すると袁紹の下に入る。官渡の戦いでは、泥酔したところを曹操軍に襲われ、耳、鼻、指をそがれ、袁紹に送り届けられる。袁紹にはこの失態の責任を取らされ、その場で切り殺された。「我が容貌はまさに天命のものといえよう。」 コスト 2 兵種 弓兵 能力 武力7 知力5 特技 募兵 計略 反逆の狼煙 自身の武力が大幅に上がる。発動時、戦場にいる自軍の部隊どれがひとつが撤退する。撤退する部隊がいない場合は効果が低い。 必要士気4 戦器 なし Illustration 金子一馬 諸君!!我が袁家にもDS用のEXカードが追加された!!!!! 絵師はあの悪魔絵師カネコ氏!!!!! しかも我ら袁家期待の2コスの追加カードでもある!! 正直言って、当時は追加すら危ぶまれていた上、 追加できる武将の存在すら心配されていた。 EXカードの割にはそこそこ使える能力・特技・計略。 EXカードは完全ネタか、強すぎず弱すぎずの微妙に使えないカードばかりなのだが、 このカードに関しては結構使える部類に入る上、 DSの仕様では、騎兵の2枚看板より、操作等の関係で使いやすい。 おまけに計略の効果も7Cとそこそこ長い(武力17になる)。 ダメ計にそこそこ強く、募兵もある為、マウント時の圧力はかなりのもの。 また、全体強化計略と弓兵の愛称も良い事も利点の一つ。 UCが槍だったため、何故槍兵でなかったのかと悔やまれるが、 この能力で槍兵だったら、袁家でなくとも強い部類に入るし、 歩兵だったらまったく使えないし、実に難しい。 【袁011】C審配 武将名 しんはい せいなん なし 審配 -正南- 袁紹の軍師。忠義の士と称される一方、後継問題で強引に末子袁尚を立て、独断専行型で計画性がないとも言われる。袁紹の死後、逃げていく味方の中で、たった一人城に残り、最後まで曹操と戦ったが捕らえられ処刑された。「殿への忠義はどこへやら、皆逃げてしもうたわい」 コスト 1 兵種 歩兵 能力 武力2 知力7 特技 防柵 計略 外堀決壊 自城前にいるすべての敵に水によるダメージをあたえる。ダメージは互いの知力で上下する。 必要士気6 戦器 薬 袁家特薬「桃丹」 最大兵力UP Illustration 山本章史 自城防衛のスペシャリストは大戦2でも健在。賢母中だろうとカンニング中だろうと、 とりあえず流しておけば兵力は半分くらいに減らしてくれる。 盤面のどこで撃っても範囲固定なので、反計から逃げやすいのもポイント。 計略は強力だが、武力2歩兵である事から、普段の立ち回りをどうするか考える必要がある。 伏兵を探させるか、こっそり端攻めするか、隙無き攻勢をかけて歩かせるか、いっそ外堀決壊のためにずっと城に隠しておくか。 コスト1だからとは言え、遊ばせておくのはもったいない。最大限酷使してあげよう。 【袁012】SR甄洛 武将名 しんらく なし 甄洛 袁紹の子、袁煕の妻。魏の甄皇后と同一人物。才色兼備で、この時代を代表する美女。甄家は漢代の名門で、父の甄逸は上蔡の県令であったが、彼女が三歳の時に死んだ。三男五女の五女で、書法を好み、周りの者をよく気づかい、慈愛をもって接した。「諦めてはそれで終わりよ。さあ、立つのです」 コスト 1 兵種 弓兵 能力 武力2 知力5 特技 魅力 計略 浄化の計 範囲内の味方にかかっている、敵の計略による効果を消す。 必要士気3 戦器 武具 洛水鉄扇 最大兵力UP Illustration masaki 以前の計略がまったく使えなかったが「浄化の計」をもってきた姫。 袁単でも後掛けで妨害計略に対抗できるようになった。 …なったのだが、それでもSRの能力かというと微妙な気がする。魏ではコモンが同じ計略持ってます。 むしろ武力-1にされたり柵すらついてなかったりと悲惨な役回り。 あまりに悲惨すぎて存在が忘れ去られることが多く、甄洛がいるのに馬鹿連環をかけてくる覇者もいる始末である。 【袁013】C沮授 武将名 そじゅ なし 沮授 袁紹の軍師。官渡の戦いでは持久戦を進言したが、袁紹は聞き入れなかった。ほかにも数々の優れた献策を行ったが、いずれも聞き入れられず、それが裏目となって袁紹軍は敗れた。捕らえられた沮授は曹操に配下として求められたが、忠義を貫き処刑された。「殿、お願いですから私の言うことを聞いてくだされ」 コスト 1 兵種 弓兵 能力 武力1 知力9 特技 防柵 計略 封印の計 範囲内の敵は計略が使用できなくなる。 必要士気3 戦器 薬 翡翠の紛薬 最大兵力UP Illustration YOOTH 膨大な1コストの追加で地味に格下げ喰らった人。 田豊の投獄後は、袁紹軍筆頭軍師とも言える存在だというのに。 使い勝手はまったく同じなので、これからも安心して使っていける。 反計できない戒めの炎も、準備前に封印してしまえば怖くない。 ただ、相手にキー計略持ちが多い時は封印が士気の無駄遣いになりやすいので注意。 (火計を封印したら超絶強化にやられた、等) 魏武の大号令、赤壁の大火、八卦の陣法、連環の計等、優先的に封印したい物に限って 相手が高知力だったりして、すぐ封印が切れる欠点も相変わらず。 それでも知力9の柵弓として袁軍では貴重。1.5コストが優秀すぎる関係で入れづらいが。 【袁014】UC張勲 武将名 ちょうくん なし 張勲 袁術配下の大将軍。自分の息子と呂布の娘との縁談を破談にされた事に激高した袁術が、呂布に戦をしかけた際、張勲は20万の大軍を袁術にまかされた。しかし陳珪の計略にはまった仲間の裏切行為にあい、呂布軍に大敗。袁術の死後、曹操に帰順した。「大将軍である私に意見するなぞ十年早いわい!」 コスト 1.5 兵種 騎兵 能力 武力5 知力2 特技 募兵 計略 大量生産 撤退中の味方の攻城兵を全て復活させる。さらに復活した部隊の移動速度を上げる。 必要士気4 戦器 防具 大将軍兜 歩兵防御UP Illustration ファントム 大いなる袁術軍の誉れ高き大将軍。 頭の悪そうな絵面に微妙な能力値、とことん大将軍と言う称号にこだわるセリフと、癖と独自性の塊のような計略。 とことんネタ臭のする大将軍様だが、純粋に能力だけをみると騎兵とは合わない特技とされる 募兵だが、計略の存在をチラつかせてなんぼなので城に戻さず回復ができる募兵はなかなかに便利であり コスト枠の基準武力を持つため戦力としてもそこそこ優秀。ただ、おつむが足りないので 知力6程度の火計でも確殺なのが痛い。せめて、知力があと2高ければ・・・しかし上位覇王が考案していた袁単攻城兵デッキや 大量生産デッキで覇者まで誕生しているので決して使えないカードではない。世の中何がどう転ぶかわかったもんじゃない。 士気4で攻城兵全て復活+速度上昇なので複数の攻城兵を入れたデッキに組み込むのが基本。ちなみに復活時の体力は80%ほど。出陣までにさらに少し回復するので、実質9割弱の兵力で復活する 大量生産された攻城兵は、弓兵より早く、象より遅い程度の速度にまで早くなるのだが、 肝心の大将軍様のおつむが足りない為、一直線に敵城に向かわせても半分を過ぎたあたりで、速度上昇効果が切れてしまう。 こんなところまでネタっぽいが繰り出した攻城兵が全員死ぬころには士気4たまっているので、 どんどん生産して休まず攻勢をかけ続けることも可能。攻城兵限定とはいえ、士気4で撤退武将を全復活 というのは太平要術並であり、さらには神速の効果もつくのでかなり優秀な計略。 繰り出した攻城兵を倒すのに号令など使っても、肝心の大将軍様を倒せないと士気が続く限り湧き出てくるので、 そのうち士気不足で対処できず、ジワジワ相手を追い込んでいける 実は戦器効果が非常に高く、他国の超医師をねじ伏せ、隙の無い攻勢を仕掛けてくる獄中の(自軍の)軍師と互角に殴り合える 他国のゴリラならバナナ1本食べた程度では勝負になら無いほど。だからどうしたといわれればそれまでではあるが・・・ さらには勇猛持ちでもなく、君主と言うわけでもないクセにやたらと一騎打ちが発生しやすい 【袁015】UC張郃 武将名 ちょうこう しゅんがい 勇敢なる先鋒 張郃 -儁艾- 袁紹軍の主力を担い、公孫瓚討伐で功を上げた名将。曹操との戦いで兵糧を襲われた際、全軍で救援に行くべきと進言するが聞き入れられず、郭図に敗戦の責を負わされそうになったので、曹操軍に投降した。曹操は大いに喜んで、すぐに将に取り立てたという。br;「城門をこじ開けろ、臆病者どもを引きずりだせ!」 コスト 1.5 兵種 槍兵 能力 武力6 知力5 特技 なし 計略 一番槍 武力が上がる。さらに効果終了時に士気が上がる。(撤退や計略による効果消滅のときには上がらない) 必要士気3 戦器 武具 激戦武具 最大兵力UP Illustration 河崎淳 袁軍三枚目の看板武将。変更点は一切無いので、これからも安定してレギュラー枠に収まる。 1.5枠に新しく5人もの募兵持ちが追加された中、特技無しが少々さびしい気もするが 気軽に使える計略の使い勝手の良さが光る。そもそも6/5という能力が秀逸。 しかし逆に言えば、一番槍を上手に使いこなす自信がないのなら募兵持ちか劉備を優先させるべきである。 【袁016】R陳琳 武将名 ちんりん こうしょう なし 陳琳 -孔璋- 建安七子の一人で袁紹の幕僚。官渡の戦いで、袁紹が曹操に宛てた檄文を執筆。それを読んだ曹操は、自分が非難されているにもかかわらず、陳琳の書いた文の旋律があまりに美しかったため、怒るどころか感嘆し、褒め称えたとさえ言われている。「私はこの筆で殿を天下に導きましょう」 コスト 1 兵種 槍兵 能力 武力2 知力8 特技 なし 計略 檄文 範囲内の敵が自身に向かってくる 必要士気3 戦器 書物 七子筆 計略時間UP Illustration 夢路キリコ 計略は自分中心円の挑発、武力が上がらない長坂橋。 槍兵のため蜀のコスト1挑発使いと違い敵武将を連れ回せないが、代わりに能力値では優遇されている。 相手城壁/城門に張り付いた攻城兵が阻止されそうになったら、攻城阻止部隊を彼に引っ張ってもらおう。 烏巣、士気旺盛、栄光、大爆進、6人以上多勢、などの大型計略を嫌って逃げようとする敵を 問答無用で引っ張ってくる運用で現在その株急上昇中。袁単の救世主になれるか? ……と思いきや、足が遅く武力も低いため、まとめて釣ったところで逃げるのが難しく何もできず倒されることもしばしば……。 さらには弓の強化に加え、挑発ほど前判定が長くないので弓を釣ろうとしても弓で溶かされてしまったり、 騎兵を釣ったところでバラバラにまとめて釣ると一人に迎撃を取ったが脇から突撃されて溶かされてしまったり、とお寒い事になっていた……。 しかし檄文は効果時間が凄まじく長く、戦器付きなら知力1武将はなんと19Cも引っ張りまわされてしまう。 範囲が自身中心円型であるためまとめて釣りやすいので、移動速度上昇計略、特に飛天の舞いと相性抜群。 士気旺盛中の文醜を引っ張ると幸せになれるかもしれない。撃破をすればさらに幸せになれるかもしれない。 ただし空撃ちしても誰も幸せにならないのでそれは自粛しよう。 計略の「檄文」とは裏面テキストにある、袁紹が書かせた有名な挑発文の事である。 ただテキストと異なり、ゲームでは曹操に使ってもちゃんと効果があるのでご安心を。 本来の「檄文」の意味は、人びとを奮いたたせて、積極的な行動をとるように勧める文書。 曹操が諸侯に発した反董卓連合への呼びかけも「檄文」である。 【袁017】R田豊 武将名 でんほう げんこう 悲運の名参謀 田豊 -元皓- 博学多彩で権謀に富んだ、袁紹配下の軍師。公孫瓚との戦いでは、その知略を発揮して袁紹軍を勝利へと導いた。しかし袁紹と折り合いが悪かったため、徐々に遠ざけられ、曹操と決戦を挑もうとする袁紹を、時期尚早としつこく諌めたことで、最後は投獄された。「獄中にて、殿の天下をお待ちしておりますぞ」 コスト 1.5 兵種 歩兵 能力 武力4 知力9 特技 伏兵 計略 隙無き攻勢 範囲内の味方の武力が上がる。さらに効果終了後に士気が上がる。(撤退や計略による効果消滅のときには上がらない) 必要士気5 戦器 書物 主君への上奏書 計略範囲UP Illustration RARE ENGINE 始末に負えない計略だったが、バージョンアップで計略範囲がかなり縮小されてしまい、 前のようにまとめて入れることが難しくなり、5人以上も入れようとするとギチギチに密集しなければならなくなってしまった。 戦器(計略範囲UP)は早めに入手しておきたい。 ただ、以上はアーケードの話であり、カードを集めやすいDSにおいては、 以上の問題はほぼ解決されていると見てよい。 効果は士気5で武力+3と火力不足な感もあるが、士気キャッシュバックの凶悪さは筆舌に尽くしがたい。 5枚デッキなら士気0で強化できる。効果時間も9.5Cと集団強化ではトップクラスに長い UC劉備との組み合わせはまさに黄金コンビ。隙無き攻勢に対して敵陣の相手が号令等の大型計略で迎え撃ってきたら、 即座に迅速な転進で隙無き攻勢中の味方を生還させる事によって簡単に士気アドバンテージを取れる。 但し、この効果時間の長さがかえって仇となる事もあり、何も考えずに隙無き攻勢ばかりを打っていると、 肝心な時に士気が帰って来ずに、英傑号令や超絶号令に一掃されるような事もある。 士気が戻ってくるおおよそのカウントはちゃんと考えておくべし。 これまで - 人が閲覧しました。 昨日は - 人が閲覧しました。 今日は - 人が閲覧しました。
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三国志大戦 作品情報 公式HP http //www.sangokushi-taisen.com/top_all.html 9枚 夏候惇 関銀屏 高覧01 高覧02 高覧03 周泰 太史慈01 太史慈02 馬謖
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登録日:2009/10/20 Tue 19 09 22 更新日:2024/04/08 Mon 06 38 27NEW! 所要時間:約 8 分で読めます ▽タグ一覧 DS SEGA SSQ どわっしゃーい へやー ほっほー まさかのTCG化 アーケードカードゲーム アーケードゲーム オケーイ ゲーム セガ 三国志 三国志大戦 概要 三国志大戦とは、2005年3月にセガから発売されたオンラインアーケードカードゲームである。 現在のバージョンは三国志大戦~暁光、星盾を照らし~。 旧3部作は10年に渡って人気を博したものの、2015年1月16日にネットワークサービスを終了する(つまり全国対戦などオンライン機能が無くなる)事が発表され、一度は雌伏の時を迎えた。ちなみにその日に終了する事で三国志大戦1からの稼働日数が3594日になる計算である。 (ここでは1~3を旧3部作とする) そして2016年3月に、次なる三国志大戦の準備を進めているという公式発表がなされた。 そして2016年12月21日、「三国志大戦」が稼働開始。3稼働終了から実に705日ぶりの事である。 但しカード裏等のロゴは「SANGOKUSHI TAISEN」であり、これを三国志大戦4と取るか新章1と取るかは人次第。 (公式で三国志大戦4とは明言されていないため、便宜上以下、"新版"と表記する) 一応公式も分かっているのかロゴの背景は「4」に見えるように、バージョンアップが重なるごとに「狼主の双剣」では、背景が「V」に、「暁光、星盾を照らし」では「6」に見えるようになっている。 人気声優が数多く参加しており、旧3部作よりも明らかに豪華。 特に攻城や一騎討ち・計略時の台詞が使い回しではなくなったので、 意外な武将のCVが同じだったとかも普通にあり得る。 しかもバージョンアップの度に声優の大半を入れ替えている為、参加声優の数は並のゲームの比ではない。 一方で武将カードの方は両面オンデマント印刷になった為、筺体を通さないとカードの交換すらできない。 一応解任と言う形で紐を切る事は可能になった。 1play300円と割高ではあるが、高い戦略性などが好まれ、現在でも高い人気を誇る人気ゲームである。 当時としては画期的であった「カードを動かして部隊を操作する」という操作方法も人気の一因を担っている筈である。 なお新版では料金設定が変更され1play200円+通常進撃・特殊進撃・無料進撃(全国戦勝利時)によって追加料金が変わる仕様となっている。 …と書くと結構三国志を題材にした正統派ゲームかのように思われるが、過去の三国志大戦は 『ジッチャンの名にかけて!』とか言っちゃう司馬炎や、『孫呉の星を目指すのだ!』と言う孫堅、メイドな張宝、人型汎用ダッチワイフな鄒、ヴァルキュリアなど、ネタカードが多い。最初期の頃は普通のカードがほとんどであったが… 三国時代なのに何故か英語を使う奴がいる『ミスっちまったなぁ』『チャンスをくれ!』。日本人も三人参戦していた。 明らかに漢王朝を潰そうとしていた袁紹らが漢軍に属している。 等の色々なネタも絶えぬゲームであった。これらはSSQと称され、プレイヤーに愛されている。 新版ではSSQは大分控えめになった…と思いきや 何故か知力が2まで落とされてしまった李典。眼識ある副将なのに賊以下ってどういうことなの…。(のちにエラッタで6になったが) またやってしまったシュトヘルコラボのせいで6/3/1勇猛魅力とか言う史実ガン無視の性能になった蔡文姫(今回は蔡琰名義)(*1) ……で、これに次いだか 過去作以上に脳筋女子が大増殖 。 誰がどう見ても日向小次郎な孫堅。城壁くんふっとばされたー!ついでに若島津健な孫権も出ている。 丸太で正面から奇襲する孫権。ハァ…ハァ… など、またやらかしてしまった。 そのはっちゃけ具合はフレーバーテキスト(TCG)の三国志大戦の覧でいくつか紹介しているので参考までに。 とはいえ、アーケードのカードゲームや三国志ゲームに与えた影響は凄まじく、あの三国無双にも目をつけられて本作でネームバリューの上がった「董白」「関銀屏」が無双武将化したり、雨後の筍のように似たようなシステムのRTSが稼働したりとゲーム史に名を連ねるに相応しい作品。 またとにかく女性武将を増やそうとするSEGAの執念はものすごく、鄭等のほぼ山賊に近い女性武将すら引っ張り出してきている。 また、新作ではどうしようもない武将に対するエラッタも時折行われている。 が、(戦国大戦の時もそうだったけど)やっぱりエラッタのやり方も相当ピンキリ。 エラッタでバランス良い性能になったと思ったら即座に上位互換出された奴もいるし… ちなみに上記の李典だけ名前負け回避のエラッタ。 ゲームシステム 実際に操作する『武将カード』と、秘策を使い戦闘を支援する『軍師カード』が存在する。 各武将カードには1.0〜3.0のコストが設定されており、武将コスト8以内と、軍師カード二枚までの範囲でデッキを組み(同名武将、軍師は重複不可)、それを盤面にて操作して戦う。 新版で軍師カードが廃止され、往年のシステムに近い法具システムに置き換わった。 部隊が接触することにより部隊同士の戦闘が開始され、多彩な兵種アクションや計略、奥義を駆使して戦闘を優位に行い敵城を攻め落とすのが目標のゲームである。 たとえ敵を何度壊滅させようと、一騎打ちに何度勝利しようと攻城に成功しなければ敵城には何ら影響は無く、敵城を落とすか、又は城ゲージで優位に経たねば勝利では無いのである。逆を返せばどんなに部隊同士の戦闘で劣勢であったとしても、城を何らかの方法で攻め落とせばその時点で勝利なのである。 最新作では新たに塗り絵「内乱」システムが追加された。武将毎に設定された征圧力に合わせて陣を占領していき、一定時間優勢を維持すると敵城内で内乱が起きてダメージを与えることができる。 兵種・特技等に関してはカードの種類、兵種特徴、特技(三国志大戦)を参照の事。 …それだけでは味気が無い為、兵種に関しての基本のみここに掲載する。 騎兵 読んで字の如く馬に乗った兵種。 移動速度は最も早く、一定距離を走るとさらに速度が上がって相手にぶつかる事によってダメージを与える突撃が使用可能になる。但し槍による迎撃のリスクがある。 槍兵 部隊の前に槍のエフェクトが備わった兵種。 移動速度はやや遅いが、カードを素早く動かして出す槍撃及び騎兵や速度を上げた敵に対する迎撃等のアクションを備える。 弓兵 唯一遠距離攻撃可能な兵種。 当初は動いていると射撃ができなかったが、3から追加された走射によりある程度移動しつつ攻撃可能になった。 歩兵 特にアクションを備えていない兵種。その分スペックが高め。 攻城兵 兵って言うか衝車そのもの。移動速度も遅く野戦も苦手だが攻城力は異常に高い。新版では1人を除いて征圧力0。 象兵 言葉通り象。 仕様としては騎兵と差はあまりないが突撃ではなく突進となっており、接触した相手を弾き飛ばす。 連弩兵 戦国大戦から持ってこられた銃兵、回転させると直線上に射線が表示され連弩を発射する。 ノックバックはなく最大弾数は3発。 勢力 ●魏 『今、乱世に勇躍する…曹孟徳の下に集え!』 魏武帝・曹操の一族を始め五将軍を始めとした猛将、荀彧・荀攸を始めとした軍師、さらには晋王朝を立てた司馬氏一門などが所属する。 新版では曹一族は曹丕だけやたら参戦が遅れた。今回計略は魏武の「継承者」になった為突っ込まれる事は多分ない また後述の晋軍との兼ね合いなのか 後期武将がよくて郭淮止まり と、登場武将が前半~五丈原辺りに偏っている。但し司馬孚はこっち。 兵の特徴としては、『神速』の名の通りに圧倒的な速度で敵陣を切り裂く騎兵が多め。 また、騎兵に比べると見劣りはするものの弓・槍兵共に充分戦闘に耐えうる性能を持ち、バランスの取れた勢力と言えるだろう。 全体的に知勇を備えた高スペック武将揃いなのはさすが時代の勝者といった所か。 新版では特有のシステムである征圧と優秀な馬が揃っている事で機動力が大きな意味を持っており、環境トップになりやすい。 更に象までやってきたリ、今まで弱めだった槍にまさかのスペック要員がやってきたりと割とやりたい放題。 強化計略は効果時間の長い『魏武』計略や、爆発力は高いが効果時間の短い『刹那』計略が代表的。 他の国と比べると超絶強化のバリエーションに欠けるが、両方とも士気が軽く、小出しにすることで消耗戦を仕掛けやすい。 また相手の計略を無効化するものや多彩な妨害が存在し、全体としては足並みを揃えて相手にイニシアチブを取らせないという王道の戦い方をすることができる。 ダメージ計略は水計で、横一列に並んだ敵を一気に押し流す。現状これが出来るのは荀攸・曹華・馬鈞…馬鈞? しかしダメ計持ちのスペックはあまり優秀とは言えず(特に荀攸は入れると間違いなく足を引っ張る)、ダメ計を軸とした魏デッキと言うのは割かし少な目。 主君である曹操は現在2.5コストの騎兵。計略「覇者の求心」は魏の味方の武力を+5する。バージョン進むごとに色々もがれてこの状態である。 2コスト8/6/1と言う毎度間違えた性能を持ってくる徐晃もこの勢力。2以前の7/5復活持ちと言い、3の8/5と言い、この人絶対狂ってるよ まあ、魏は武力8騎兵がこれでもかと言う程存在する為これでも埋もれている。怖すぎだろ。 ●蜀 『乱れた世を、俺たちが塗り替えるんだ!』 劉備三兄弟や諸葛亮らと共に戦った五虎将や魏延等の猛将、徐庶や馬謖などの軍師が所属する。 主となる兵種は槍兵。 更に魏に勝るとも劣らない優秀な騎兵が揃い、弓兵も一部とはいえ性能が高く、兵種がバランス良く揃っている。 弓兵が苦手なイメージだが極端に弱い武将はおらず、全体的に扱いやすさが目立つ。 関羽が毎回割とぶっ飛んだ性能で出てくる。何故か2種類しかいないし絵師まで一緒だが 象兵も続々と帰って来た。 1.5コストが他国より充実しており、デッキの構成もしやすい。 計略もバランスが良く、兵力回復や効果の高い妨害が揃っており抜け目が無い。旧作初代からのお約束的なものも割と多い。 兵力が減るほど効果を発揮する『寡兵』や、逆に兵力が多いと効果を発揮する『練兵』といった変わり種もある。 生存性という点では復活持ちも意外と多い。というか劉備自体が復活持ち。 ダメージ計略は落雷で、範囲内にいる敵にランダムに雷を1〜3回落とす。 一人の武将に全ての雷が落ちた時の破壊力は、他のダメージ計略を遥かに上回っていた。 その反動か今はさほどでもない上に所持者が女性か武官なので全員一騎討ち対象という憂き目に…士気が1安いのは悪くないのだが。 主君である劉備は2コストの槍兵。基本スペックは2コストでも低めだが、代わりに上記の復活と魅力を併せ持つ。しぶとい。 計略「劉備の大徳」は範囲内の蜀の味方の武力を+5する。範囲がおかしいぐらい超デカい。 しかもこれらの特徴は旧作から殆ど変わっておらず、非常に安定している。 ちなみにそんな劉備だが、何と第5弾現在蜀だけで12枚もある。出し過ぎィ! 全体的に兵種アクションの強化計略が多く、他国に比べてシンプルな強化計略はあまりない。 そのため、単純な力押し・号令勝負だけでは勝てないことを教えてくれる勢力。 呉の武将も強化したり魏の武将 だけ を強化したり、逆に 敵味方の 蜀の武将 だけ を強化してくれる 漢の 武将がいたりと、何かと他勢力と縁がある。 ●呉 『今、我らは猛虎と化す!』 孫家三代を中心に孫家四天王や周瑜、『へやー!』でおなじみ周泰、陸遜、呂蒙などが存在する勢力。 何かとネタになる武将も少なくなく、4作連続矢印ハゲの朱桓や完全にトカゲ化した陳武のような武将もいたりする。 更に今まで頑なに登場していなかった孫権の息子達や嫁も多数参戦。 兵の特徴としては、敵が接近する前に、無数の矢により敵を瓦解させる強力な弓兵が上げられる。 弓兵を守る槍兵、数は少ないものの強力な計略を持った騎兵が揃う。 旧作では恐怖の武力8攻城兵もいたが、そちらは現在群雄に移っており、その代わり驚異の城壁2発で落城の武力7自前回復持ちの攻城兵となった。 守勢に向いた勢力であり、敵城にダメージを与えた後は、ひたすら自城を守るという戦法が取りやすい。 …が、全体的に低武力&高知力の頭でっかちが多く、素武力での殴り合いは自殺行為である。 新版稼働当初の(カードバランスの悪さによる)あまりの弱さ(*2)は語り草。 さすがに度重なる調整でしっかり是正され、環境首位に上ったバージョンもあるので安心していい。 計略は強力ではあるが自爆する超絶強化、一定時間ためた後に発動するため計略など独特なものが多い。 ある程度慣れてからで無いと何も出来ないまま負けてしまうこともある。 また上記の征圧力の無さをフォローする為か、計略効果で無理矢理陣をもぎ取ったり征圧力を底上げしたり出来るようになっている。 旧作では妨害を無効化する浄化計略が在籍していたためか、3.5まで妨害計略が存在しなかった。現在ではちゃんと妨害役もいる。 ダメージ計略は火計で、自身の前方に存在する敵を一気に焼き払う。カードの回転で範囲を変えられるため、汎用性は随一。 汎用性が高すぎて下方修正喰らったりエラッタ喰らったりと忙しいのもこの計略だったり ただし火のダメージ計略自体は唯一三国全てに与えられており、竹簡ランチャーや竹簡マイトで大爆発といったものがあって割とバラエティに富んでいる。竹簡ってなんなんだよ 主君である孫権は2コストの弓兵。数値は劉備と同じだが復活の代わりに防柵持ち。そして征圧力3。 計略「若き王の手腕」は範囲内の呉の味方の武力を+5する。 征圧3は「デフォルトのの自軍領域を広げる」と言う点で活かせるようになっているが、弓と2コスト武力6は呉ではやはり重い為、「なんで旧3部作同様1.5コストで出なかったのか」とよく言われる。使ってやらなかったからだよ しばらくはスターターの座も定番の自爆号令『天啓の幻』を持つ父親に奪われているなど散々な有様であった。 なお、周泰は 4作連続武力7・知力4・防柵持ちの槍兵 というスペックがずっと変わっていない稀有な武将。ついでに計略発動時のボイスも変わってない。 ●群雄 『暴虐と恐怖を以て、天下を支配する』 董卓や呂布、袁術、黄巾党等「三国以外の連中」を一纏めにした勢力。 史実的に考えると黄巾党と董卓とか、袁術と呂布とかいかにも最大士気が下がりそうな組み合わせでも問題なく士気12になる。 なお馬超は嫁がこっちにいる為組むと最大士気が下がる…だったが、群雄馬超もバージョンアップで追加。やったね馬超! 孟獲率いる南蛮勢も復活、さらに何とベトナム人まで参戦。 他にも「三国に協力はしたがあくまで別勢力」である異民族もこちらとなっている。 低コストが充実している上に現状実装されている全兵種が幅広いコストに揃っているので、なんと歩兵単・象単・攻城兵単まで単色で組める。しかも上述した武力8攻城兵は恐怖の城門一撃必殺となっている。 西涼の影響も大きく、高コストになるほど騎兵以外の選択肢がなくなっていく。2コスト以上の弓に至っては象より少ない。 過去作では極端なスペックの持ち主が多く、武力を求めると知力が大体エライ事になってしまった。助けて陳宮! 新作では文武両道の武将が結構増えた為、ある程度その欠点もフォローできるようになっている。 ただ、次から次へと呂布と董卓が追加されていくので、主デッキは大体コイツ等が軸になりやすい。 たまに馬超だったり公孫瓚だったり。 計略は自城を削って大きく性能を上げるものや超絶強化、毒による妨害など様々。 旧3部作では武力差でダメージを与える衝撃系計略が専売特許だったが、今は他勢力に配られてしまった。 ただし衝撃の他に落雷・ 自爆(火)・呂布の腕立て伏せ(水) で全属性のダメ計が揃っている。何かおかしいが気にしてはいけない。 脳筋に差異を出すためか結構な数の復活持ちがいる。 逆にデメリット能力である「刻印」を持ちより脳筋に突き進んだ奴らも多い。 鬼神・呂布がいるのもこの勢力。灰となれい! 最新作で遂に飛んだ。ちなみに呂布以外に象も人も飛ぶ。 というか尋常でなく呂布が多く、カードが大量に追加される度に呂布が増える。そのせいで3コストには騎兵・槍兵・弓兵のみならず歩兵に至るまで呂布がいて全て武力10。めでたく4部門制覇である。 更には武力11の呂布も出て来て最高武力もめでたく更新。 更に更にコスト2.5騎馬で武力10の号令持ち呂布まで登場した。 ちなみに 公孫瓚は何故か参戦する度にぼっち と言う謎の仕様になっていた…… が、ようやく嫁と弟が参戦し、ぼっちを脱したものの、今度はその二人と致命的に相性が悪くなっていた。 ●漢 『我ら一丸となりて、逆賊を討伐せん!』 3.1で追加され、初期では未登場だった勢力。新版で復活。 献帝や若き日の劉備・曹操・孫堅、そして名誉ある名族袁紹軍の面々が主。 過去作ではクラウザーさんにしか見えない袁術、スーパードクターKadaとかもいた。いいぞもっとやれ。 とか言ってたらクラウザーさんはまさかの新規イラストで復帰した。 兵種もオールスターに恥じないレベルの充実ぶり。 特筆すべきは充実した1.5コスト枠の面々であろうか。 その反面2.5コスト以上は少ない中~低コスト主流の勢力でもある。 そんな一方で2.5コスト9/9/1勇猛魅力漢鳴とか言う異次元にも程があるスペックの皇甫嵩がいたりもする(*3)。 計略は全体的に整理され、他の漢鳴武将が計略を使う毎に計略が強化される『漢鳴』・過去作の袁紹軍が主に所有していた士気関連計略が揃う。 漢鳴は旧作の「決起」のアレンジと言えばわかりやすいだろうか。 更に旧作では「憂国」「戦乱」「逆境」と割とバリエーション豊かなジャンルが揃っていた。 三国の母体ということもあってか何気にダメ計も水計・火計・落雷・衝撃みんな揃った。 ●晋 『腐敗した国を、天下の形を、私が変える!』 新版で初登場。まさかの魏からの独立勢力として追加された勢力。 司馬一族を中心に魏後期~晋に仕えた武将が中心に所属するが、何故か毌丘倹や文欽と言った司馬一族に反旗を翻した武将もこの勢力。賈南風がやたら多い。 登場順が一番最後だったためか武将カードの種類そのものがやや少ない。 旧作と仕様を大きく変えた「覚醒」持ち武将がいるのが特徴。 また、特技無しの武将のスペックが全体的に高いのも特徴である。 鄧艾に至っては2.5コストにして9/9/1とイカれた数字になっていた…のだが、 晋軍と噛み合いが良く無さすぎるのかだーれも使わない(*4)ので攻城追加→征圧力+1・刻印追加・攻城削除と「遊ばれてるんじゃないか?」と思いかねないエラッタを喰らい続けている。 計略は刹那系や水計など魏をベースにしつつ、様々な覚醒関連の計略が揃う。 ただし特技覚醒持ちは覚醒ゲージが上昇する計略を持たされていないため、役割分担が必要になる。 また、戦乱が少なくなったせいか超絶強化が少なく、どうしても全体号令が中心になる。 そのせいか、上昇率の高い目覚め計略持ちが四兵種で揃っているものの影が薄い。 過去作に存在した勢力 ●西涼 3に移行する際に群雄に組み込まれた勢力。 董卓軍やそれから派生した呂布軍、馬騰・馬超一族や韓遂、関中十将と呼ばれた者たちによって構成されていた。 槍兵がいない というピーキーな特色を持っており、多数の騎兵を操作しながら槍兵には迎撃されないように騎兵を近付けて乱戦させるという高いスキルが要求される。 2.5コスト弓でありながら武力10というぶっ壊れたスペックの呂布もいた。 ●袁紹軍 『ふおおおっ!燃えろ俺の袁家力!』 3にて漢軍に統廃合。 ただし袁術関係者はほとんどが群雄へ移動した。 ●他軍 黄巾や漢軍所属の武将らで構成されていた。 やはり3にて統廃合された。 本スレ 2chのアーケード板に存在する三国志大戦の本スレ、数え方は○○合目。 本来ならば本スレで話し合われることが別スレに分離してしまっており、なかなかカオスになっている。 昼間からエロ話なんて朝飯前にこなし、日曜の朝にはプリキュアを話し合い、『本スレってどこですか?』と問えば容赦なくダム板に飛ばされ、嫁が三人も追加された関索の話題になれば『関索氏ね』と関索叩きが始まり、大戦の話でなくても大体答えが返って来、大戦の話をしていると『こんなの本スレじゃない!』と言われる始末。それが三国志大戦本スレなのである。 SSQ SSQとは『それが、セガ、クオリティ』の略。 殆ど良い意味で言われることは無く、バージョンアップ事に謎の調整が加えられた際に良く言われる。 稀に良い意味でも言われる。 maxi mixiではなく、maxi。 いちプレイヤーである『桐たんす♪』氏が運営しているSNSサイト。 情報が早く、バージョンアップやキャンペーンの情報や詳細が直ぐに手に入る。 mixiでのマイミクに当たるものはマイ君主になっている等三国志大戦ユーザー専用の交流の場。 登録には紹介が必要なのはmixiと変わらない。 現在は公式で「桃園」というTwitter連動のSNSがあるため、その役目を終えた。 曹操『今こそ追記・修正の時、我が志は千里にあり!』 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] コメントを一旦リセットしました。 -- 名無しさん (2020-04-13 21 14 52) リセットするほどコメント無かった気がするが・・・ -- 名無しさん (2020-04-13 21 42 33) ↑ちょっと古いコメントばかりだったので。 -- 名無しさん (2020-04-13 21 46 06) 新版ずっと頑張ってるけどコメントなしなの悲しいな(英傑大戦移行済み) -- 名無しさん (2023-05-09 00 32 20) 英傑大戦と三国志大戦の関係と何故かff11と14の関係とダブる -- 名無しさん (2023-07-09 00 53 25) 名前 コメント