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三国志大戦 三国志をテーマにしたセガのオンライントレーディングカードアーケードゲーム。 同じく三国志をテーマにしていることから、動画内でもそのネタがコメントで見られることがあった。 (張遼の神速の大号令など) おでんの人はDS版『三国志大戦・天』をプレイしており、Twitterでその様子を知ることが出来る。 Twilog@oden_daikon #三国志大戦・天DS Twilog@oden_daikon #三国志大戦_ おでんの人は、このゲームに登場する男の娘羊コがお気に入りの模様。 外部リンク:三国志大戦3公式ウェブサイト
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多兵種デッキ 三国志大戦に登場する兵種を1種類ずつそろえたデッキ。 多兵種デッキキーカードとキー能力 デッキ構築のポイント サンプル・デッキ1 (粘り入り) キーカードとキー能力 デッキ構築のポイント 全兵種1枚ずつ入れる。 サンプル・デッキ1 (粘り入り) 武将名 勢力 コスト 兵種 特技 武/知 計略名 R張コウ 魏 2 槍 7/5 刹那の粘り:3 C廖化 蜀 1 騎 3/4 奮激戦法:3 UC徐盛 呉 2 弓 柵 7/7 麻痺矢戦法:4 UC鄒 涼 1 歩 伏/魅 2/7 堕落の舞:5 C許ユウ 袁 1 城 連 3/6 香車戦法:2 C金環三結 他 1 象 活 3/1 強化戦法:4 解説 刹那の粘りが入った多兵種デッキ。 堕落の舞を舞って敵の士気最大値を減らしたり、香車戦法で開幕落城がねらえたりする事もあるので凄く強い。 ただ、唯一の欠点は全ての兵種を手足のように扱える腕がないと面倒。 後士気の最大値も6しかないので刹那の粘りといえど2連発でしか使えないので厳しい。
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626 名前:三国志大戦からの贈り物(1/14)[sage] 投稿日:2006/09/03(日) 00 52 41 ID HQmwxvy3 今年は早くも暑さがおさまりつつある8月下旬、夏期講習を終えたツンは いつものようにバーボンハウスへと向かっていた。 ξ゚⊿゚)ξ 「さて、今日もやるぞっと!あ、マスターこんにちわ。」 (´・ω・`)「やぁツンちゃん。補修の帰りかい?」 ξ#゚⊿゚)ξ 「補修なんか受けてないわよ!それはブーンとドクオよ! 私は塾の夏期講習よ。勉強勉強で気が滅入るわ。」 (´・ω・`)つU「すまない。お疲れさま。良かったら一杯どうだい?」 ξ゚⊿゚)ξ 「ノンアルコールよね?ありがと。…おいしい…すっきりするわね。」 (´・ω・`)「既存のカクテルをちょっといぢってみたんだ。ツンデレラと命名した。」 ξ;゚⊿゚)ξ「とってつけたような名ね…。でもおいしいわ。」 (´・ω・`)「ま、オレンジジュース+パインジュース+レモンジュースにグレナデンシロップ1tpsと アクセントに炭酸いれただけだけどね。それより休みでも夏季講習で大変だね。」 ξ゚⊿゚)ξ 「学生だししょうがないんだけどね。マスターも勉強は嫌いだった?」 (´・ω・`)「好きではなかったね。はやく大人になりたいって思ってたかな。」 ξ゚⊿゚)ξ 「あ、マスターもそうなんだ。」 (´・ω・`)「大人になって考え方が少し変わったけどね。」 ξ゚⊿゚)ξ 「どんなふうに?」 627 名前:三国志大戦からの贈り物(2/14)[sage] 投稿日:2006/09/03(日) 00 55 41 ID HQmwxvy3 (´・ω・`)「大人になれば自由にいろんなことができると思っていたけど 大人には大人の不自由があるって気づいてね。それよりは 子供の頃の不自由な自由の方も悪くない…って思うようにな…」 ξ゚⊿゚)ξ 「よくわかんないからいいわ。じゃねマスター。」 (;´・ω・`)「え?ちょ…ま」 … (´・ω・`)「折角私の望み通りの空間になりかけてたのに…。」 (´;ω;`)ブワッ「ウッ…」 ξ゚⊿゚)ξ 「さて、空きは…2台早速できそうね。」 (*゚ー゚) 「あ、ツンさんこんにちわ。」 ξ゚⊿゚)ξ 「あら、しぃじゃない。今来たの?」 (*゚ー゚) 「少し前について、ちょっとデッキについて考えていたんです。 ついでに皆さんからアドバイスもらえないかと思って。」 ξ゚⊿゚)ξ 「ドクオは…夏期講習でまだ勉強してると思うわ。(ドクオ貸し一つよ)」 (*゚ー゚) 「そうですか。ブーンさんもドクオさんも勉強頑張っているんですね。」 ξ゚⊿゚)ξ 「まぁね。でデッキを考えているって?」 (*゚ー゚) 「えぇ。今のデッキの悪い点を改善したいと思って。」 ξ゚⊿゚)ξ 「そうね、長所を伸ばすより、短所を減らして応用力を上げるのも大事よ。」 (*゚ー゚) 「応用力ですか?」 ξ゚⊿゚)ξ 「うん。ちょっと私と戦ってみる?少しだけど参考になると思うわ。」 (*゚ー゚) 「是非お願いします!」 630 名前:三国志大戦からの贈り物(3/14)[sage] 投稿日:2006/09/03(日) 00 58 17 ID HQmwxvy3 (*゚ー゚)軍 ニ州 指揮官 再起の法Lv2 UC徐盛 R孫堅 R孫権(ver.1) C陳武 R呉国太 vs ξ゚⊿゚)ξ軍 十四州 丞相 増援の法LvMaster+正兵+速軍 SR劉備 UC張飛 R馬超 Rホウトウ C趙累 (*゚ー゚) 「うーん胸を貸してもらうつもりで頑張ろう。」 ξ゚⊿゚)ξ「たぶんこれで説明できると思うんだけど…。」 (*゚ー゚) ------------|----|-------------- 徐 権 +-+ +-+ 堅陳+-+ 呉 ホウ劉飛 累 馬 ------------|----|-------------- ξ゚⊿゚)ξ 632 名前:三国志大戦からの贈り物(4/14)[sage] 投稿日:2006/09/03(日) 01 00 50 ID HQmwxvy3 (*゚ー゚) 「まずは士気がたまるまで粘らなきゃ…。」 ξ゚⊿゚)ξ「まずは柵の破壊ね。それと開幕でリードを奪うわ。」 突撃オーラをまとった馬超を囮にして、復活持ちの劉備と高武力の張飛を先頭に ツンの軍が、しぃの陣地へ進行していく。 (;*゚ー゚) 「あれ?弓ダメージがあまりいってませんね…」 ξ゚⊿゚)ξ「突撃オーラをまとった騎馬を囮にしているからよ。あなたの弓は槍兵にあたってないはずよ。」 (;*゚ー゚) 「本当だ、これじゃ無傷で接近されちゃう。」 ξ゚⊿゚)ξ「弓のカードをその位置から動かさず方向変換するのよ!それで打つ相手を選べるわ!」 (*゚ー゚) 「徐盛さんお願い!えい!」 ξ゚⊿゚)ξ「それでいいわ。弓には必須のスキルよ。覚えておくといいわ。さぁいくわよ!」 劉備に多少のダメージがあるものの他の武将はほぼ無傷。劉備、張飛、趙累の槍撃と馬超の 突撃の前に呉国太はすぐ撤退させられてしまう。そしてツン軍は柵の破壊を始める。 (*゚ー゚) 「トカゲさん!お願い!」 しぃは陳武を乱戦状態にし、柵の破壊を少しでも遅らせる。 ξ゚⊿゚)ξ「柵を守るのはそれでいいわ。しっかり覚えているわね。」 (*゚ー゚) 「はい、ありがとうございます!」 ξ゚⊿゚)ξ「でもこちらの方が総力が上よ、いくわよ!」 637 名前:三国志大戦からの贈り物(5/14)[sage] 投稿日:2006/09/03(日) 01 03 24 ID HQmwxvy3 乱戦のなかで弓を一手に受けていた劉備が撤退するもホウトウの伏兵があたり陳武は撤退。 そのままホウトウは柵破壊には加わらず端の城壁へ進む。張飛、馬超、趙累は柵を破壊し続ける。 しぃ軍は孫堅を乱戦させて柵破壊を防ぎつつ、弓攻撃を張飛に集中させた。 そして孫堅が撤退したころ張飛は兵力の大半を失っていた。 ξ゚⊿゚)ξ「蜀軍のデッキは大抵ここで増援の法を使ってくるわよ。」 (;*゚ー゚) 「ひぇぇぇそれは守りきれないです。」 ξ゚⊿゚)ξ「でもよく守れているわ。すごい成長ね、しぃ。」 張飛を撤退させた後、しぃ軍は柵を頼りにホウトウを徐盛が狙い撃ち、攻城妨害。 孫権は趙累を狙い撃ち、兵力を激減させる。そのころ全ての柵が破壊された。 ホウトウは城壁に1撃いれたが撤退した。馬超と趙累は自城へ引き上げていった。 (*゚ー゚) 「ふぅ…危なかったです。」 ξ゚⊿゚)ξ「1撃入ったわね。」 そして戦は中盤戦を迎え、両軍は相対する。 639 名前:三国志大戦からの贈り物(6/14)[sage] 投稿日:2006/09/03(日) 01 05 31 ID HQmwxvy3 (*゚ー゚) 士気9 ------------|----|-------------- 徐堅権 陳呉 劉飛 ホウ累馬 ------------|----|-------------- ξ゚⊿゚)ξ 士気8 (*゚ー゚) 「相手のお城も近くなってきましたし、いきます!」 孫堅「ケチラセッ!!」 ξ゚⊿゚)ξ「いくわよ!」 ホウトウ「ソノママタオレルガイイ」 643 名前:三国志大戦からの贈り物(7/14)[sage] 投稿日:2006/09/03(日) 01 08 06 ID HQmwxvy3 (*゚ー゚) 「あぁっ皆さん動けなくなってしまいました!」 ξ゚⊿゚)ξ「う~んそれでも高武力の弓は厄介ね。全軍、自城に戻しましょう。」 「ナンテツヨサダ…」 「アトハマカセタゾムスコタチヨ…」 「デスギタカ…」 「ググッ…」 「アタマニクル…」 (*゚ー゚)つポチ 「全員撤退してしまいました…あ、いけない!再起の法!!」 (*゚ー゚) 「これでは天啓は使えないですね…」 ξ゚⊿゚)ξ「えぇ連環相手ではあまり良い選択肢にはならないわ。」 そして戦は終盤となった。 (*゚ー゚) 士気12 ------------|----|-------------- 徐 権 呉 陳 堅 劉 飛 累 馬 ホウ ------------|----|-------------- ξ゚⊿゚)ξ 士気12 644 名前:三国志大戦からの贈り物(8/14)[sage] 投稿日:2006/09/03(日) 01 11 18 ID HQmwxvy3 両軍前線が乱戦状態に入った頃 (*゚ー゚)「天啓は打てない…じゃあこれで…」 孫権「タタキツブセッ!!」 ξ゚⊿゚)ξ「受けて立つわ!」 劉備「タタキツブセッ!!」 (*゚ー゚)「これだけじゃたりない…えい!」 陳武「フットベー!!」 (*゚ー゚)「これで乱戦しつつお父さんで突撃すれば…」 ξ゚⊿゚)ξ「乱戦でも迎撃はできるわ!張飛!大車輪戦法!」 張飛の大車輪戦法に迎撃されて孫堅が大打撃を受け 馬超の連突を受けた陳武と孫堅が撤退してしまう。 呉国太も乱戦に耐え切れず、撤退した。 そして役目を終えたように超絶強化の陳武と乱戦していた張飛も撤退した。 しぃ軍は残った部隊は弓2人のみとなり 騎馬を残しているツン軍の猛攻に耐え切れるはずもなく ツン軍の落城勝利となった。 646 名前:三国志大戦からの贈り物(9/14)[sage] 投稿日:2006/09/03(日) 01 14 28 ID HQmwxvy3 (*゚ー゚)「完敗です。やっぱりツンさんは強いですね。兵法も残されちゃったし。」 ξ゚⊿゚)ξ「えっとね、しぃ、何が言いたかったかというとね。しぃの軍は高武力の 対処ができる相手が苦手なのよ。例えば連環とかね。」 (*゚ー゚)「たしかに。簡単に止められてしまいました。」 ξ゚⊿゚)ξ「そうね。だからデッキは困った時の引き出しが多いほうが対応力が強いの。 それで天啓以外の対応策として、あなたは若き王の手腕と男の意地を使った。 あなたのデッキの場合では、良い選択肢だと思うわ。でも男の意地とかも 連環されたり、乱戦から壁突撃とかされちゃうと、撤退してしまう。」 (*゚ー゚)「あらら、確かにそうですね。そうなると賢母天啓とかのコンボが 封じられてしまうと2種類の計略が選択肢から抜けてしまうのですね。」 ξ゚⊿゚)ξ「まぁ賢母は他の計略とも相性が良いからまだいいけど、桃園+若き血の目覚め とかの場合、相手にダメージ計略持ちがいたら、まず使えないわね。」 ξ゚⊿゚)ξ「例えばあなたのデッキに火計とかがあった場合、私もあんまり固まって 動けなくなるの。張飛と馬超は即撤退しちゃうし。 (まぁ大徳は固まる必要ないけどここで言う必要はないわね)」 (*゚ー゚)「その場合、火計が新しい引出しですね。」 ξ゚⊿゚)ξ「そのとおりよ。で、その場合は私のデッキは一騎当千+若き血の目覚め とかにすれば、一騎当千で馬超は武力があがり計略無効。 わずか1コスの関銀屏は車輪まで出て大化けするわ。 1コストの武将に火計なんて使ってられないでしょ?」 648 名前:三国志大戦からの贈り物(10/14)[sage] 投稿日:2006/09/03(日) 01 16 23 ID HQmwxvy3 (*゚ー゚) 「そうやって引き出しを増やしていくんですね。勉強になりました。 ありがとうございました!」 ξ゚⊿゚)ξ「あっ…でもしぃすごく上手になったね。守りのスキルも上がってるし 正直かなり驚いた。」 (*゚ー゚) 「えへへ…そうですか?」 ξ゚⊿゚)ξ「(く…悔しいけど…かわいい…っ!)」 (´・ω・`)「うん、すごくためになるいい話だったね。」 ξ゚⊿゚)ξ「じゃあ私はそろそろ帰るわ、しぃはどうする?」 (*゚ー゚) 「あ、私も帰ります。途中まで一緒に帰りませんか?」 ξ゚⊿゚)ξ「そうね、じゃあ一緒に帰りましょ。」 (´・ω・`)「カ…カード…。」 ξ゚⊿゚)ξ「あ、カード、マスターありがと。」 (*゚ー゚) 「失礼します。」 (´;ω;`)ブワッ「ウッ…」 (´;ω;`)「天はわしが要らぬというのか…」 650 名前:三国志大戦からの贈り物(11/14)[sage] 投稿日:2006/09/03(日) 01 21 18 ID HQmwxvy3 その帰り道… ξ゚⊿゚)ξ(*゚ー゚)「あの…」 ξ///)ξ(*/// )「え、その…どうぞ?」 ξ///)ξ(*/// )「(そういえば二人だけで話したことはなかったな…)」 (*゚ー゚) 「ツンさんはブーンさんと仲が良いんですね?」 ξ;゚⊿゚)ξ「え!?そうなの!?{そう見られてたんだ…もっと気をつけなきゃ}」 (*゚ー゚) 「えぇとっても仲がよく見えますよ。二人とも素直になれてる感じで」 ξ;゚⊿゚)ξ「え!?そうなの!?{このあたしが素直!?}」 (*゚ー゚) 「ドクオさんとブーンさんも凄く仲が良いし。…私も混ぜてもらえて嬉しいです。 そのうち皆さんでどこか遊びにでも行きたいですね。」 ξ;゚⊿゚)ξ「そ、そうね(話を変えよう…)」 (*゚ー゚) 「ツンさんには素敵なお姉さんもいるし羨ましいな。二人とも蜀軍で仲が良いんですね。」 ξ///)ξ 「べ、別にそういう理由で蜀ってわけじゃないんだけどね。」 川゚-゚) 「そのとおりだ。」 ξ///)ξ 「お、おねえちゃん!?」 (*゚ー゚) 「クーさん、こんにちは。」 川゚-゚) 「こんにちは、しぃ。」 654 名前:三国志大戦からの贈り物(12/14)[sage] 投稿日:2006/09/03(日) 01 25 30 ID HQmwxvy3 川゚-゚) 「………」 ξ゚⊿゚)ξ「どうしたのおねえちゃん?」 川゚-゚) 「妹はなかなか素直になれない性格だ。友達というほどの友達もいなかったが ブーンにドクオにしい。今ではこんなに友達ができたのだな。」 ξ゚⊿゚)ξ「ちょ…何を言ってるのおねえちゃん!?」 川゚-゚) 「…しぃ」 (*゚ー゚) 「はい?」 川゚-゚) 「妹はこんな性格だが実にかわいい奴なんだ。仲良くしてやってくれ。」 (*゚ー゚) 「はい!こちらこそ!」 ξ;゚⊿゚)ξ「こんな性格って何よ…」 3人での帰り道… ξ゚⊿゚)ξ「しぃはどうして三国志大戦を始めたの?」 (*゚ー゚) 「それは…兄がきっかけなんですが………え…と…」 川゚-゚) 「お兄さんがいるのか。」 ξ;゚⊿゚)ξ「あたしなんかまずいこと聞いちゃった?」 (;゚ー゚) 「い、いえ。そんなことありません。そのうち戻ってくるはずなんです。」 川゚-゚) 「ん?」 (*゚ー゚) 「今はちょっと理由があって戻れないのですが、そのうち戻ってきてくれるんです。」 川゚-゚) 「そうか。早く戻ってきてくれるといいな。」 (*゚ー゚) 「はい!」 川゚-゚) 「私の知り合いに神出鬼没な奴もいるが、大事なときはなぜか会えたりしている。 きっとしぃも会えるはずだ。」 (*゚ー゚) 「はい、ありがとうございます!」 657 名前:三国志大戦からの贈り物(13/14)[sage] 投稿日:2006/09/03(日) 01 27 32 ID HQmwxvy3 川゚-゚) 「しかし…良いものだな。」 ξ゚⊿゚)ξ「何が?」 川゚-゚) 「一時はおまえの金使いを心配したが、お金では買えないものを このゲームは私たちに与えてくれた。」 (*゚ー゚) 「…そうですね。」 ξ゚⊿゚)ξ 「…そうね。こうしてしぃと話す機会もなかったかもしれないし。」 (*゚ー゚) 「でも私はこんなに友達ができて嬉しいです。」 ξ゚⊿゚)ξ 「まぁね。それは私も。これからもよろしくね、しぃ。」 (*゚ー゚) 「はい!また三国志教えてくださいね!」 … (*゚ー゚) 「…あ、私の家こっちです。」 ξ゚⊿゚)ξ 「そう、じゃあここで今日はさよならね。」 川゚-゚) 「気をつけて帰るんだぞ。」 (*゚ー゚) 「はい、それでは皆さんまた!」 川゚-゚)ξ゚⊿゚)ξ「またな(ね~)」 659 名前:三国志大戦からの贈り物(14/14)[sage] 投稿日:2006/09/03(日) 01 29 42 ID HQmwxvy3 しぃ帰路 (*゚ー゚) 「カードあけてみようかな… 660ね。これも引き出しになるかしら?」 (*゚ー゚) 「羨ましいくらい素敵な姉妹…。あたしもお兄ちゃんとあんな風になれるかな?」 (*゚ー゚) 「お兄ちゃん、あたし待ってるからね。お兄ちゃんのカード会える時まで預かってるから。」 … … 二人帰路 川゚-゚) 「しぃは実にいいこだな。」 ξ゚⊿゚)ξ「そうね。いい友達になれると思う。」 川゚-゚) 「…運命の車輪というものは何から繋がるかわからないものだな。」 ξ゚⊿゚)ξ「おねえちゃんの話は私には難しすぎるよ。」 川゚-゚) 「ふふ…では私たちも帰るか、かわいい妹よ。」 ξ///)ξ 「ちょ…おねえちゃん!」 自分もその車輪の中に思いっきり巻き込まれていることに 全く気づいていないクー姉さんなのでした。 -終- 663 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2006/09/03(日) 01 31 51 ID HQmwxvy3 皆様> 駄文への支援、本当にありがとうございました。 なんと今回は規制0で書ききることができました。サンクスです。 …アンカ660って…無茶だろ…。 ツンのカードとしぃのカード両方を670に書いていただけますでしょうか? 670 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2006/09/03(日) 01 57 41 ID /Wx+NXT6 しぃ:UC張飛 ツン:ストライダー
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三国志大戦 機種:AC 作曲者:水津奈々絵、澤田朋伯、塚越晋、金谷裕一 発売元:セガ 発売年:2005 概要 三国志を題材としたトレーディングカードゲーム。2005年から稼働。 『三国志大戦2』・『三国志大戦3』とバージョンアップを重ねたが、2015年1月16日をもってサービスを終了している。 2016年12月21日から新バージョンの『三国志大戦』が稼動し再スタートを切った。 また日本の戦国時代をテーマにした同コンセプトのゲームとして『戦国大戦』がある。 サントラは『三国志大戦3』までの曲を収録したものがデジタル販売しており、『戦国大戦』のサントラと同様にリーズナブル。 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 作・編曲者 補足 順位 Main Title ver2.00 水津奈々絵 タイトル画面(ver2.00) In the Imperial Palace 澤田朋伯 メニュー画面 Outbreak of War 対戦前準備 Liao-Lai-Lai 合肥 Marvelous Brave 虎牢関 Take Up a Position on the Top 街亭 Wall of Flames 赤壁 Single Combat 一騎討ち Heavy Fighting 漢中 Strained Forest 夷陵 Remaining Snow 祁山 Autumn Breeze 五丈原 Defeated by a Narrow Margin 塚越晋 敗北 The South Tribe 南蛮 Victory 勝利 Repose 澤田朋伯 対戦後カード排出 Light from Dry Well 塚越晋 対戦後アイテム入手 Wandering Merchant 水津奈々絵 戦器商人 In the Imperial Palace 澤田朋伯 The Lives of Great Men 水津奈々絵 群雄伝・メインテーマ Theme of Intrepid Spirit 群雄伝・イベント(自軍強化) Theme of Last Words 群雄伝・イベント(武将の死) Theme of False Emperor 塚越晋 群雄伝・イベント(コミカル) Theme of Tyrant 水津奈々絵 群雄伝・イベント(恐怖) Main Title 澤田朋伯 Wandering Merchant 2 水津奈々絵 Star of destiny 塚越晋 Dragon Orb Main Title ver3.00 タイトル画面(ver3.00) Training for a Victory Into the Sandstorm 金谷裕一 敦煌 Decisive Battle 澤田朋伯 官渡 Great Men Aims High 金谷裕一 Battle Mission Absolutely Unstoppable Guidance of Strategist Endless Road of the Lord サウンドトラック 三国志大戦 ALL SOUNDS
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ここでは三国志大戦のカードリストでもうpしてみようと今、奮起しております。頑張りますので、応援よろしくお願いします。 カードリスト ●魏ver2.X ●蜀ver2.X ●呉ver2.X ●涼ver2.X ●袁ver2.X ●他ver2.X ●LEver2.X ●Exver2.X ●魏ver3 ●蜀ver3 ●呉ver3 ●群雄ver3 ●LEver3 セリフ集 ●セリフ魏 ●セリフ蜀 ●セリフ呉 ●セリフ群雄 ●セリフLE ●セリフ軍師 英傑伝 ●武錬の章 ●超武錬の章 ●曹魏の章 ●蜀漢の章 ●孫呉の章 トップページ
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三国英傑伝:魏伝 オープニング 一九〇年 反董卓軍、結成 一九六年 献帝を保護 一九八年 下邳の戦い 二〇〇年 徐州、侵攻 二〇〇年 白馬の戦い 二〇〇年 官渡の戦い 二〇一年 倉亭の戦い 二〇一年 関羽、帰る 二〇八年 長坂の戦い 二〇八年 赤壁の戦い(三連戦) 二一三年 馬超を破る(分岐あり) 二一五年 逍遥津の戦い 二二〇年 曹操、死す 二二一年 甄皇后、死す 二二七年 街亭の戦い 二三四年 五丈原の会戦 エピローグ オープニング テキストのみ。戦闘無し 一九〇年 反董卓軍、結成 勝利条件 80カウント以内に勝て デッキ ST曹操 R袁紹 UC曹洪 UC張郃(コスト2の余裕あり) 敵情報 十級指揮官 董卓軍 敵デッキ R賈詡 C牛輔 C蔡邕 C李傕&郭汜 攻略 賈詡は城門前から前進してくるので、中央は避けよう 一九六年 献帝を保護 勝利条件 50カウント以内に李傕&郭汜を撃破せよ! デッキ ST曹操 UC夏侯惇 UC夏侯淵(コスト2の余裕あり) 敵情報 八級 都尉 旧董卓軍 敵デッキ C李傕&郭汜 一般兵×4 攻略 初期武将+コスト2で武力がある武将を一枚追加して突っ込んでいけば数カウントで終わるためカード集めにはむいてると思われる。また兵法を速軍or神速(レベル1で可能)にすると初期の三名のみを縦に並べて突撃すれば終わる 一九八年 下邳の戦い 勝利条件 50カウント以内に呂布を撃破せよ! デッキ ST曹操 UC夏侯惇 ST劉備 UC張飛(固定) 敵情報 ※称号 ※名前 敵デッキ SR呂布 R張遼 UC高順 攻略 蜀勢二人の槍を上手く使えば余裕 二〇〇年 徐州、侵攻 テキストのみ。戦闘無し 二〇〇年 白馬の戦い 勝利条件 30カウント以内に袁紹軍を全滅させろ! デッキ SR関羽 SR張遼 ST曹操 UC荀攸 敵情報 ※称号 袁紹軍顔良隊 敵デッキ R文醜 R顔良 C沮授 一般兵×2 攻略 敵の槍兵は右側最前にいるので、右側を避けて馬三枚を縦一列に並べ速攻で突っ込もう。 二〇〇年 官渡の戦い 勝利条件 60カウント以内に勝て デッキ ST曹操 UC程昱 UC許褚 UC曹洪 UC夏侯淵 敵情報 ※称号 兵糧守備隊 敵デッキ C高覧 UC張郃 DS淳于瓊 R袁紹 C沮授 攻略 二〇一年 倉亭の戦い 勝利条件 60カウント以内に勝て デッキ ST曹操 UC程昱 UC于禁 SR張遼 R郭嘉 敵情報 ※称号 袁紹軍本隊 敵デッキ R袁紹 C袁兄弟 C蹋頓 C審配 UC郭図 一般兵×2 攻略 二〇一年 関羽、帰る 勝利条件 50カウント以内に関羽を撃破せよ! デッキ UC夏侯惇 R張郃 UC曹洪(2コストの余裕あり) 敵情報 ※称号 関羽 敵デッキ UC関羽 UC甘皇后 UC周倉(蜀) UC廖化 攻略 二〇八年 長坂の戦い 勝利条件 50カウント以内に趙雲を撃破せよ! デッキ SR曹操 UC曹洪 R張郃 UC曹仁 敵情報 ※称号 劉備軍 敵デッキ SR趙雲 C麋夫人 C関平 UC周倉(蜀) C劉封 攻略 二〇八年 赤壁の戦い(三連戦) 勝利条件 40カウント生存せよ! デッキ SR曹操 R徐晃(コスト3の余裕あり) 敵情報 呉軍甘寧隊 ※称号 ※名前 敵デッキ R周瑜 R諸葛亮 UC程普 UC黄蓋 R龐統 UC甘寧 攻略 勝利条件 50カウント生存せよ! デッキ SR曹操 R徐晃 UC許褚(コスト1の余裕あり) 敵情報 ※称号 劉備軍張飛隊 敵デッキ UC張飛 C夏侯月姫 C伊籍 C劉封 R劉備 C簡雍 攻略 勝利条件 50カウント生存せよ! デッキ SR曹操 R徐晃 UC許褚(コスト1の余裕あり) 敵情報 ※称号 劉備軍趙雲隊 敵デッキ SR趙雲 C廖化 UC陳到 UC周倉(蜀) UC関平 攻略 二一三年 馬超を破る(分岐あり) 勝利条件 30カウント以内に馬超を撃破せよ! デッキ SR曹操 SR賈詡 R楽進 C楊阜(コスト2の余裕あり) 敵情報 ※称号 馬超軍 敵デッキ R馬超 R馬岱 UC龐徳 C馬玩 C韓遂 攻略 ☆UC許褚を投入する事でイベント分岐あり 勝利条件 50カウント生存せよ! デッキ UC許褚(固定) 敵情報 驃騎将軍 馬超 敵デッキ R馬超 攻略 一騎打ちイベント面だが、勝利条件が馬超撃破ではなく50カウント生存なので注意 勝利条件 50カウント生存せよ! デッキ C韓遂(6.5コストの余裕あり) 敵情報 驃騎将軍 馬超軍 敵デッキ R馬超 DS馬岱 UC龐徳 一般兵×2 攻略 ちゃんとデッキにカードを追加していれば問題無い 二一五年 逍遥津の戦い 勝利条件 30カウント以内に孫権を撃破せよ! デッキ SR張遼 C李典 C満寵 R楽進 敵情報 副宰相 呉軍本隊 敵デッキ EX淩統 UC甘寧 C蒋欽 C董襲 R孫権 攻略 真ん中の道に張遼、楽進を縦に並べて真っ直ぐ突っ込ませれば2~4カウントで終わる。孫権の前方左右に甘寧、淩統が居るが、騎兵で駆け抜ければ止められ無い。速軍or神速があれば開始と同時に使うと確実。武将追加の手間が無いのでカード集めにお勧め。 二二〇年 曹操、死す テキストのみ。戦闘無し 二二一年 甄皇后、死す 勝利条件 60カウント以内に郭皇后を撃破せよ! デッキ R甄皇后 敵情報 正宰相 郭皇后 敵デッキ DS郭皇后 攻略 中央の岩場に陣取ると攻めてこないor攻めてきても突撃が無効化されるので楽勝。兵法:衝軍の法を使えば8カウント程度で終わるので、カード・戦器集めにもオススメ。 二二七年 街亭の戦い 勝利条件 50カウント以内に蜀軍に勝て! デッキ R司馬懿 R張郃(4コストの余裕あり) 敵情報 丞相 蜀軍馬謖隊 敵デッキ SR諸葛亮 SR趙雲 C王平 R魏延 R馬謖 攻略 二三四年 五丈原の会戦 勝利条件 40カウント以内に蜀軍に勝て! デッキ R司馬懿 SR張春華 C満寵(3.5コストの余裕あり) 敵情報 覇者 蜀軍本隊 敵デッキ C王平 R魏延 R姜維 C呉懿 UC黄月英 SR諸葛亮 UC馬岱 攻略 固定カードが全員伏兵なので、非伏兵を追加したい。 エピローグ テキストのみ。戦闘無し クリアするとVer1.0カード「魏」を入手 これまで - 人が閲覧しました。 昨日は - 人が閲覧しました。 今日は - 人が閲覧しました。
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656 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2007/01/18(木) 20 18 41 ID TUrKmnFa0 川 ゚ -゚)「ツン、これを見ろ。三国志大戦が家でも出来るらしい」 ξ゚⊿゚)ξ「あぁ、三国志大戦DSね。ニンテンドーDSがないとプレイできないわよ?」 川 ゚ -゚)「ん?そうなのか。二つとも今すぐ買ってくる」 バタン スタスタスタ.......... ξ゚⊿゚)ξ「え、お姉ちゃん!三国志大戦DSはまだ売ってな…もう行っちゃったわ」 ―数時間後― 川 ゚ -゚)「ただいま、ツン。」 ξ゚⊿゚)ξ「もう、お姉ちゃん!三国志大戦はまだ売ってなかったでしょ!」 川 ゚ -゚)「ああ、私も焦りすぎていたようだ。」 ξ゚⊿゚)ξ「あれ、それでも何か買ってきたの?」 川 ゚ -゚)「横山三国志がDSで読めるらしい。どうせだから買ってきた。」 ξ゚⊿゚)ξ「ちょwww漫画だけでも数種類持ってるのにwwwwwwwww」 クーなら今こんな感じじゃないかと思って書いた。反省はしていない。
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カクト 列伝 袁紹の参謀。袁紹の死後は袁譚に仕える。 【演義】 官渡の戦いの前、袁紹が臣下に曹操との開戦の是非を問うた時、開戦を主張した。劉備が袁紹を頼ると殺すように勧める。烏巣(うそう)の兵糧庫が襲撃された時、張郃と高覧に曹操の本陣を攻めさせるが失敗し、自らの責任を張郃らになすりつけたため、2人は曹操軍に寝返った。袁紹の死後、審配、逢紀と対立し、辛評と共に袁譚に仕える。一時的に曹操に降伏して袁尚を討とうとするが、結局は曹操に南皮城を包囲され、楽進に射殺された。 【正史】 献帝が長安を脱出した際、擁護するよう進言した。 能力値 統率 武力 知力 政治 魅力 総合 軍事能力 統+武 統+武+知 素質 52 50 82 68 37 289 102 184 順位 455 434 56 261 584 340 453 294 偏差値 47.6 47.9 61.3 55.2 38.2 50.3 47.6 52.6 成長期 普通 普通 普通 普通 普通 - - - 能力持続 短い 短い 短い 短い 短い - - - 兵種 槍兵 戟兵 弩兵 騎兵 兵器 水軍 適性 C C C B B C 部隊 攻撃 防御 攻撃 防御 攻撃 防御 攻撃 防御 攻撃 防御 攻撃 防御 値 37 38 35 42 33 36 46 42 40 35 35 35 順位 439 471 445 478 454 487 416 421 423 417 445 460 偏差値 46.1 45.4 46.0 45.5 45.8 45.2 48.3 48.3 48.8 48.2 46.7 46.4 部隊攻撃力/防御力は技巧研究を全て終えた時点での値。兵器は木獣、水軍は闘艦。 特技なし マスクデータ 相性 出身地 起用 戦略傾向 地元執着 義理 野望 漢室 生年 登場 没年 死因 性格 音声 口調 111 兗予 名声 中華統一 臨機応変 2/5 4/5 2/3 155 184 205(51歳) 不自然死 小心 小心 丁寧 舌戦 得意話題 保有話術 大喝 詭弁 無視 鎮静 逆上 時節 ○ ○ ○ 親愛・嫌悪 状態 武将名 郭図 親愛 なし なし 嫌悪 高覧、審配、張郃 高覧、審配、張郃 シナリオ シナリオ 年齢 身分 所在 勢力 忠誠 爵位・官職 功績値 配偶者 義兄弟 S1 184年 1月 黄巾の乱 30歳 未発見 許昌 - - - 0 - - S2 190年 1月 反董卓連合 36歳 一般 南皮 袁紹 99 典農校尉 4000 - - S3 194年 6月 群雄割拠 40歳 一般 平原 袁紹 99 武庫令 9000 - - S4 200年 1月 官渡の戦い 46歳 一般 平原 袁紹 99 秘書令 21000 - - S5 207年 9月 三顧の礼 - 死亡 - - - - - - - S6 211年 7月 劉備入蜀 - 死亡 - - - - - - - S7 225年 7月 南蛮征伐 - 死亡 - - - - - - - S8 251年 1月 英雄集結 - 一般 南皮 袁紹 99 右僕射 2000 - - S9 198年 1月 呂布討伐戦 44歳 一般 北海 袁紹 99 謁者僕射 16000 - - S10 203年 1月 袁家の戦い 49歳 一般 平原 袁譚 99 秘書令 22000 - - S11 217年 7月 漢中争奪戦 - 死亡 - - - - - - - S12 187年 4月 何進包囲網 33歳 一般 許昌 荀彧 94 長水校尉 2000 - - S13 191年 7月 序を制する者 37歳 一般 濮陽 袁紹 99 侍郎 6000 - - S14 251年1月 女の戦い 未発見 平原 - - - 0 - - 「出ると負け軍師」の異名をとる、袁紹軍の疫病神。 知力はそれなりだが、特技なしのうえ、人間関係が破綻しているのが酷い。 前線で知力系の副将として使うよりは、内政系の特技を与えて後方での物資確保を任せる方が無難。 -- (名無しさん) 2010-09-27 09 41 57 初代三国志でのバランス調整の名残か武力がまずまず高い。 渤海コンビが残っている初期の袁家シナリオであれば、 武力低を積んで二強の副将にするのが適材適所というもの。 文醜に随行させての騎兵部隊が多いなら、政治中も積んで特技は築城に。 そのまま政治80まで持っていって文官を拾わせるのも有り。 -- (名無しさん) 2010-09-28 09 14 37 知力は普通に優秀。 能吏や発明などをつけてやるには最適なレベルかもしれない。 人間関係の破綻っぷりも彼らしく、袁紹でプレイする際は部隊編成に気をつけなくてはならない。 -- (名無しさん) 2011-02-06 08 04 49 でると負け軍師てww 出ると負ける野球チームの抑えのよう。 普通に険悪設定がない脳筋のお供にも。 高覧と張コウはダメ?顔、文の副将が良い。 -- (名無しさん) 2011-02-06 20 40 03 進言したことが全部外れる嘘つき軍師・亡国請負人Cackt。 人間的魅力も低いが、 統率・武力が意外とあり、小心ながらも知力もあるので 顔、文の副将に置くか、論客をつけたい -- (関羽大好き) 2011-04-08 08 28 13 私が決戦制覇・易京の戦いで、袁紹で公孫瓉に一騎打ちを仕掛けて公孫瓉を弱体化させたが、その際非常に役立ってくれた。 -- (名無しさん) 2011-08-15 01 46 30 ↑だから何だよ チラ裏にでも書いてろ -- (名無しさん) 2011-09-04 00 27 28 ↑の奴は何か嫌なことあったんだろうな なりふり構わずだし ↑×2の方の説明は意外と武力があるから一騎討ちでも壁ぐらいにはなるって言ってるんでしょう。 -- (名無しさん) 2011-09-04 03 46 22 ↑それならそう書くべきだろ。↑×3の書き方はどう読んでも自分の体験談だし。 俺は↑×2じゃないけど、↑×2の注意は至極当然だと思うぞ。 -- (名無しさん) 2011-09-04 12 24 49 くだらんネタやどうでもいい体験談書く奴は、残念ながら無くならない 色んな武将欄で、いちいちチラ裏にでもとか自重しろとか書いてる奴もめんどくさい それに反応してんの一ヶ月近く前のコメだしさ。放置するか別のネタ書くかの方がよっぽど有益だよ こんなこと書いてる俺もダケドナー -- (名無しさん) 2011-09-04 12 51 55 ↑注意する奴がいないと意味の無い内容がどんどん増えるぜ きちんと(?)注意してるからこの程度に収まっているという見方もできる まあ一ヶ月前の内容にまで反応するのはどうかとも思うけど -- (名無しさん) 2011-09-04 13 03 26 この荒れっぷりも郭図らしいw この人が出ると険悪になるのか -- (名無しさん) 2012-01-02 13 40 59 ふむ… だが、それだけ皆、郭図に 並々ならぬ、愛を持っているのだろう… -- (名無しさん) 2012-03-21 03 35 28 出ると負け軍師懐かしい。爆笑三國志のネタだったね。 -- (名無しさん) 2012-06-23 02 38 38 前半戦では統率70(18強化)武力70(20強化)知力82、政治78(10強化)にすれば、なかなかの人材になる。そこまではかなり短期間で育つし。特技は築城。 あとは、時間はかかるが適正をAくらいまで上げていくといいかも。出ると負けとはいわせなくなる。 初期 統70武70知82政68 適正を補ってもらって大将で出陣! 中期 統70武70知82政78 築城 槍C戟C弩C騎B兵B 築城もできるよー! 後期 統70武70知82政78 築城 槍A戟A弩A騎A兵A 内政から副将まで、なんでもお任せあれ。 北海のエンイ?の配下のときには、まぁまぁアリな選択かも? -- (名無しさん) 2013-01-03 22 39 20 ↑ つっこんだら負けなんだろうが、自重しような。…うん -- (名無しさん) 2013-01-04 10 37 43 知力も上げておくべきか。最強の郭図を目指すなら 統70武70知92政78 築城 槍A戟A弩A騎A兵A これで、初期から統一まで、袁家の重臣になれる。生え抜きならこいつしかいない。 -- (名無しさん) 2013-01-04 12 41 11 だから…、もう、やめましょうね! -- (麟華) 2013-01-04 13 18 04 自演消防麟華は早く死ね -- (名無しさん) 2013-01-04 15 53 40 キレ者を目指すなら、知力92政治88で、深謀あたりをつけてやると、終盤まで名軍師として使える。 -- (名無しさん) 2013-01-04 22 26 04 ↑深謀は、田豊かソジュあたりでおkだと思うな -- (名無しさん) 2013-01-04 23 13 31 袁家の戦いではそいつら初期段階ではいないからね。生え抜き軍師筆頭。 -- (名無しさん) 2013-01-04 23 20 40 麟華は早く死ねよ -- (名無しさん) 2013-01-04 23 27 33 S12だと荀彧勢力配下で一番の武力を誇る人物。 攻撃力を上げる重要なソースなのだが、義理が低く君主との相性も悪いのが難点。 だが、空白地の初期在野である張郃を獲得できず許昌に篭る場合、189年に許褚が登場するまで武官が存在しないので必然と使うようになりやすい。 季節の変わり目の忠誠の低下と流言に気をつけながら戦場に出したい。 -- (名無しさん) 2013-01-11 06 51 51 脳筋投石隊+兵器適正A郭図でいいような気もするが…? -- (名無しさん) 2013-02-19 15 00 11 イメージ的には攻城か射程を付けて袁紹の副将がいいかな。一応役に立つ組み合わせにもなるので -- (名無し) 2013-03-04 15 59 46 この人軍師っていうより実際は将軍らしいけどな -- (名無しさん) 2013-11-17 19 56 55 それ以上言うとチラ裏おじさんが来るぞ -- (名無しさん) 2014-09-16 13 22 25 袁紹軍ではやはり顔文の副将になるだろう。舌戦に関しては大喝こそないものの小心かつ話術も地味に優秀なので、論客をつけるのもありかもだが、義理が低いので誹謗イベントを起こす可能性がある。知力を鍛えていると袁家の君主では勝つのは困難なので、本当に張郃が引き抜かれる羽目になるかも。 -- (名無しさん) 2015-05-29 23 27 16 親愛に袁譚つけてあげたらどうかな? -- (名無しさん) 2016-03-22 23 06 45 名前 コメント すべてのコメントを見る
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デッキの基本 必ずデッキは8コストまで一杯に使うこと。 武力7以上(できれば8以上)でかつ騎兵・槍兵・弓兵・象兵のいずれかを最低1部隊、できる限り2部隊以上。 ダメージ、弱体化、全体強化、超絶強化などの戦況を変える計略を持っている武将を1部隊。できれば違う種類で2部隊あると良い。 単一兵種は避ける。(ただし構成上、単一兵種でまとめた方が良い場合もある。例えば神速デッキや全突デッキ、人馬デッキ、車輪デッキ、麻痺矢デッキなど)。 武力1~2は最大3部隊まで。基本的には2部隊以下。 デッキの総武力は24以上、総知力は22を切らないようにすること。 伏兵を踏む部隊を考えておく。(知力の高い非伏兵、単純にコストの安いカード、復活持ちなど) 舞い・攻城兵はマニア向け。使うのなら専用デッキを組むのが基本。 知力7以上の伏兵最低1部隊。 高武力ユニットによる連続突撃への牽制として、慣れるまでは必須。 逆に調子に乗って伏兵ばかりにすると、開幕端攻めに負けやすいので注意。 アタッカーは必要だが、脳筋ばかりで組むと敵計略に苦しむので注意。 勢力は分けても2勢力まで。できれば1勢力が望ましい。 だいたい上から順に優先順位が高い。 コレをきちんと満たすのは割と大変だが、全部満たせていれば全国対戦で十分戦えるデッキである。あとは腕を磨こう。 デッキ - 三国志大戦wikiミラーより引用
https://w.atwiki.jp/sangokushi-taisen_ds/pages/30.html
wikiを編集している人用のページです スレでよく見かける質問とか、やりとりとか、そのへん。 退避場としてここにメモっていけば編集するとき便利じゃね? タッチペン2本で操作できないの? →タッチスクリーンの仕様上2本で同時に複数部隊動かすとかは無理。 スライドさせず、カードの移動をすばやく正確に行う提案 片方のペンでカードをタッチ ↓ タッチしたまま、もう片方のペンで移動先をタッチ ↓ 最初にタッチしたペンを放す ペン操作を極めるとすばやい操作が可能になる良い例が下のURL。 http //www.geocities.jp/bugloderunner/junk/kadoke.html 注意:三国志大戦はここまで忙しくありません ◎小技とか 戦闘終了後の画面は兵法ボタン(青ボタン)で飛ばせる 英傑伝クリア後のスタッフロールで画面タッチしっぱなしで早送り 新規獲得カードは喋る 箱の中身は箱が落ちた時の音で判別可能(直ぐに分かるけど) ↑これ分かります?聞いてみたけどいまいちわからなかったのでもうちょっと詳しく書いた方がいいかと 429 名前:枯れた名無しの水平思考 投稿日:2007/02/18(日) 21 38 50 ID 7b2CtLQH0 ちょっと検証してみた。 士気のたまり方 通常:4カウント 鼓舞の舞い:2カウント ダブル舞い:1.5カウント トリプル舞い:1カウント 浪漫デッキだな。 これまで - 人が閲覧しました。 昨日は - 人が閲覧しました。 今日は - 人が閲覧しました。