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三国志大戦DS@2chまとめ ■携帯用メニュー■ 三国志大戦DS公式http //www.sangokushi-taisen.com/ds/1/ 三国志大戦・天 公式http //www.sangokushi-taisen.com/ds/ 三国志大戦・天 まとめwikihttp //www33.atwiki.jp/taisendsten/ 「三国志大戦」&「DS」で 2ch検索(↑をクリック。スレ住人は名前に@姦@亀をつけるのが流行りらしい) ※各スレ誘導を検索リンクにしました スレタイは「DS」と入っていない場合、引っかかりません 目的のスレが見つからない場合は、検索窓のDSを削ったり検索ワード追加などを 再検索をすればスレが見つかるかもしれません@管理人 ◆Wi-Fi対戦で同じ人と連続で当たりにくくする小技◆ 対戦終了後すぐに次の試合をしたい気持ちをぐっとこらえて少し待つ マッチングのタイミングがずれるため、連続で当たりにくくなります (Wi-Fiが過疎っている場合は連続で当たるけどw) 以上、切断厨の連続マッチに萎え気味の方、お試しください@管理人 ◆ソフト情報 ジャンル リアルタイムカード対戦 プレイ人数 1~2P 発売日 2007年1月25日(木) 希望小売価格 5,980円(税込) 対応機種 ニンテンドーDS 型番 NTR-P-A3DJ JANコード 4974365-91020-4 備考 WiFi対応、ワイヤレス通信対応 ◆注意点 wikiは皆が閲覧・編集するものですので、個人的な見解・理由でのページ削除はもめる原因となります。 明らかな間違いを発見した場合は、修正しちゃってかまいません。 改行の追加や半角数字を全角数字になど、ちょっと気になる程度の整形を行う場合は「タイムスタンプを変更しない」にチェックを入れてページの更新を行うようにしてください。 内容について修正を加えた場合は、上記に当てはまらないので、通常更新でOKです。 大幅な編集を加えたらバックアップを取っておくと皆幸せ。※タイムスタンプを変更せず悪質な変更を行う人もいる模様です。気が付いたら適宜修復をお願いします。 疑問点を見つけたら、その点を書き加えておくと誰かが答えてくれるかもしれません。 わからない場合は、適当に書き残しておくと、他の人が適当に整形したり、ばっさり削除したりしてくれるかもしれません。 wiki編集についてのワンポイントアドバイス 自分は必要ないと思うんだけど・・。 これは違うと思うんだけど・・。 このデッキは皆つかってると思うのに載ってないんだけど・・・・。 など削除編集に迷ったら、自分の意見に自信がもてないけれど意見がある場合はコメント行や編集議論ページを使用する事をオススメします。 wikiは複数人で編集し、情報を充実させる場所です。 個人の意見は食い違う事があって当たり前ですので当然「相談」も編集作業のひとつの形だと言えます。 wikiは複数人で作業する場所です。自分の価値観が絶対ではない事を頭にいれ、反発された場合はどうすればいいのか、どうしたらお互いが納得できるのか考えて議論、編集するようにしましょう。 欲しい、いらない。だけでは双方が嫌な気持ちを抱えるだけです。お互いにクリーンな環境で利用できるよう協力しあって編集して頂ける事を願います。 これまで - 人が閲覧しました。 昨日は - 人が閲覧しました。 今日は - 人が閲覧しました。
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編集議論 気楽に意見を書き込んでください (`・ω・´)テスト -- 管理人 (2007-01-12 00 47 00) 参加しやすいように投票フォーム埋め込んでみますた。メニューは今ので完成型?乳揺れページメニューに入れてよwww -- アケ板住人 (2007-01-13 05 18 14) すみません。今のままだと左のメニューの黒い文字が見えないので、基本デザイン019vs(とてもシンプル)に変更して様子みてもらえませんか? -- 名無しさん (2007-01-13 06 24 53) 投票フォームども。メニューは一応完成形。乳揺れ何処に入れるのさw。基本デザイン019vsにした。CSSカスタマイズの反映は時間かかるっぽい。 -- 管理人 (2007-01-13 08 29 47) 基本デザイン019vsって見出しが小さいな。個人的には前のデザインで色変更したほうがよさそうだけど? -- 管理人 (2007-01-13 08 48 30) カードの説明文は出来れば新規参入組のためにも分かりやすく簡潔に書き直したいなぁ。「ver1では○○だった」とかこっちのwikiに書いても。 -- 名無しさん (2007-01-13 08 52 06) あー確かに一理あるなあ。とりあえずカード図鑑:袁・他の修正 整形してみた。テキストについては任せた -- 管理人 (2007-01-13 19 40 34) アーケード版とのバージョンが異なっていることの方が普通な状態である可能性が高いのでとりあえず反対票。アーケードとは別物と割り切って作ったほうが良いとおもう。 -- EK董白 (2007-01-13 20 59 31) 荒らしは編集規制(凍結)でなんとかなると思う。あとは携帯から見れるといいかもね。 -- 名無しさん (2007-01-14 03 00 16) 事前準備はほどほどに。IPデフォ晒しは無しでいきましょう。(上に置いといた文はコメント行へ)カード情報についてはテキストうpで対処しました。@wikiは携帯対応ですよ。 -- 管理人 (2007-01-15 04 34 34) スレの534、536、541、549みたいな内容は需要ありますか?アーケード版を未プレイの人を意識して書き込んでみました。 -- 名無し (2007-01-16 03 18 46) DS版発売になったら検証がてら計略リストもカードリストも戦器リストも埋まるとは思うけど。せっかく管理人さんがカードリスト退避させてるんだしね。 -- 名無しさん (2007-01-16 03 44 44) 流れ読まずに出勤前に新しいページを作ってみた。勢いでメニューに乳揺れも加えた。今では反省している。 -- 名無しさん (2007-01-16 08 34 18) メニューを全て左にまとめれませんか? -- 鳥 (2007-01-16 10 23 47) 自分も左にまとめてくれたほうがなんとなく見やすいと思う。細かいことかもしらんけど。 -- 名無しさん (2007-01-16 11 31 17) メニュー分け、何となく理解できた。右メニューに本スレでの激しくスルー推奨ネタが集まるっぽい -- 管理人 (2007-01-17 00 44 45) >せっかく管理人さんがカードリスト退避させてるんだしね余り気にしないで、DSに特化した組かたできれば、そのほうがいいわけだし。整形は2.1前にアケwikiサルベージしたついで -- 管理人 (2007-01-17 00 49 23) 発売後WIFI繋げられない厨が湧くから、よくある質問(それかTOPページ)の一番上に大きく「WIFIに繋がらない人は」でWIFIFAQに飛ばしたほうがいいかもしれない -- 名無しさん (2007-01-18 19 47 32) 便利だけど、次スレになったときに、TOPページ、メニューR 、過去ログ、と3箇所も書き換えるのはめんどくさいね。 -- 名無しさん (2007-01-23 02 57 57) 排出停止はどうかと思う。アケ厨消えていいよ。 -- 名無しさん (2007-01-26 04 41 19) 確かに排出停止はどうかと思えますが煽るのはやめてくださいorz 編集する人もなるべくDS基準でお願いします -- 管理人 (2007-01-26 08 54 13) DQN君主リストは荒れる元にならんかな。君主名好き勝手変えられるしあまり意味も無いような・・・ -- 名無しさん (2007-01-26 09 42 14) DQN君主リストは削除に一票。やりたいなら2chで。排出停止カードはそのまま英傑伝クリアボーナスになっているからリストくらいはあっても良いのでは?もしくは各モードクリア特典と言うページを作ってそちらにまとめる -- 名無しさん (2007-01-26 13 21 29) 蜀伝やってたら兵士カラー「黄」「紫」が増えた。呉伝で獲得とあるが遊んでりゃ出てくるんでは? -- 名無しさん (2007-01-26 14 46 00) 荒らしはDQN君主リストに書かれた奴の仕業か? -- 名無しさん (2007-01-26 20 01 40) ↑↑私も魏伝やってて出た。多分CPU累計勝ち数かと思う。 -- 名無しさん (2007-01-26 20 03 22) いまwiki直してる奴って雑談見てないのか? -- 名無しさん (2007-01-26 20 25 46) ↑うん。編集議論しか見てなかった、ごめん。 -- 名無しさん (2007-01-26 20 47 11) ↑↑とはいえ、そーゆー情報は編集議論にも書くべきではあるな。 -- 名無しさん (2007-01-26 20 50 39) スマンカッタ(´・ω・`) -- 管理人 (2007-01-26 20 52 57) とりあえず修復完了。DQN君主リストについては、しばらく現在の状態で放置 -- 管理人 (2007-01-26 20 54 14) アケwikiも色々あった(ある)からなぁ。こっちの運営も苦難の道のりになっちまうのかね。管理人さん頑張れ。 -- 名無しさん (2007-01-26 20 58 54) 復旧乙です。今後も嵐通過後は、復旧せず放置ですか? -- 名無しさん (2007-01-26 22 11 13) 追加要素のページを作ってみました>2007-01-26 13 21 29 -- 管理人 (2007-01-26 22 13 05) ↑↑放置でお願いします。書き込みホストは最終更新者しか残らない仕様なので(´・ω・`) -- 管理人 (2007-01-26 22 15 20) 管理人さんに通報ってどうすればできるの? -- 名無しさん (2007-01-26 22 37 11) ↑↑うん。納得および了解しました。 -- 名無しさん (2007-01-26 22 39 42) ↑↑↑全部残すことできないの? -- 名無しさん (2007-01-26 22 44 43) 通報は右上の「管理者に連絡」から投稿すれば@wikを通して携帯に直メ仕様です -- 管理人 (2007-01-26 22 46 43) ↑↑全部残す事はできますが、その場合編集者全員のIPがデフォ晒し状態になってしまうんです(´・ω・`) -- 管理人 (2007-01-26 22 53 07) なるほど。。。さすがに全晒しはまずい。了解。嵐には放置&通報でFA? -- 名無しさん (2007-01-26 23 26 41) 放置が徹底されるなら通報無くてもおk。が、FA。とは言え管理人がNET環境にいないことも多々あります。今回みたいに通報があった場合、即反応して復旧の努力はしますよ(´∀`) -- 管理人 (2007-01-27 00 11 38) 現行スレ更新しちゃったんですがよかったですかね? -- 名無しさん (2007-01-27 16 48 31) トップしか変え方わかんなかったんでそこだけですが。。 -- 名無しさん (2007-01-27 16 49 32) DQN君主リストあったほうがいい派。実効は無くても、少しでも不利切断の心理的抑止効果になるのでは。 -- 名無しさん (2007-01-27 21 46 36) DQN君主リストってページ名が良くないと思ふ -- 名無しさん (2007-01-27 21 59 09) ↑↑↑どんな小さなことでも更新編集してもらえるのは助かります -- 管理人 (2007-01-28 06 42 40) ↑↑ここに晒しておくという事はここが攻撃されるという事になります。DQN君主のガイドラインページを作り、そこから晒しスレへ誘導という形ではいけませんかねえ -- 管理人 (2007-01-28 06 48 37) 晒しスレへ誘導するくらいならここでもよくね?どうせ「2chまとめ」だし。 -- 名無しさん (2007-01-28 16 30 23) すみません。問題ないと思い、勝手に「フレンドコード」を「友達コード」に変更しました。 -- 名無しさん (2007-01-28 18 04 24) ◆鍛錬ノ章◆の激でケニアデッキって書いてあるけど、ACやってない人には何のことだかさっぱり分からんと思う -- 名無しさん (2007-01-29 10 55 05) デッキをのせるページみたいなのを作ったらどうだろう?用語関連はどうなんでしょ?ACと同一にしているなら、それを説明するページがいるんでないかな -- 名無しさん (2007-01-29 15 04 15) DQN君主リストあったほうがいい派。同じ人に当たって何度も切断されると・・・流石に。少しでも切断の抑止力になればいいなと。 -- 名無しさん (2007-01-29 22 18 07) wikiが荒らされる可能性が高くなる意見には賛同できません。DQN君主リスト反対です。 -- 名無しさん (2007-01-30 01 04 44) ↑↑晒したところですぐ名前を変えられるのがオチ。自分でこいつは切断厨だと覚えておき、再度当たったら(まともに相手しても時間の無駄だから)こっちから切断してやれば? -- 名無しさん (2007-01-30 16 00 42) テクニックとかの項目って需要ある?重ね槍撃、重ね突撃以外にもアケであった小技とかまとめるようなの。 -- 名無しさん (2007-01-31 10 57 49) 鍛錬ノ章:易のCPUデッキを少量追加しました。易でも負ける初心者なのでorz ↑テクニックの項目があると助かります。 -- 名無しさん (2007-02-01 18 36 58) デッキリスト作ってみました。皆さんどんどん乗せていってください。 -- 名無しさん (2007-02-02 11 51 03) 「フレンドコード」を「友達コード」に変更どうもです。小技集のページを作ってみました。重ね槍撃、重ね突撃なども入れていいとおもいます。用語関連はどうなんだろう?ケニアデッキって書いてある部分が編集してあったため、とりあえず保留。DQN晒しページに関して意見をまとめてみました -- 管理人 (2007-02-03 02 12 45) DQN晒しページ他に作ったみたいです。http //mywiki.jp/taisendsbl/三国志大戦DSブラックリスト/FrontPage/ -- 名無しさん (2007-02-04 16 54 20) 兵士カラー情報です。英傑伝は蜀伝OPのみ(実質やってない)、鍛錬は易・普・難を約140戦プレイして、黄・紫・灰・橙・茶を獲得しています。獲得順は忘れてしまいました。 -- 名無しさん (2007-02-05 11 38 08) 車輪,遠弓,袁,他の兵法未所持でカラー黒をGETしました。 カラー黒は、兵法の入手数なのかな…? -- 名無しさん (2007-02-06 21 10 09) DSカード、EXカード加筆させてもらいました。あとすれ違い対戦色々検証結果のせときました。 -- 名無しさん (2007-02-08 16 28 52) デッキのページ色々追加するのも良いけどあくまでデッキサンプルでしか無いことや何がキーカードでどういう意図をもったデッキくらいは説明して欲しい。 -- 名無しさん (2007-02-09 11 29 13) 一応TOP整形しといた。ただwikiにしては情報抜けすぎててなんとも… -- 名無しさん (2007-02-09 19 06 00) たった今、ローカル戦で一品に昇格+遠弓獲得と同時に、兵士カラー「黒」が追加されました。兵法は遠弓込みで計13種です。報告まで。 -- 名無しさん (2007-02-09 22 15 22) ↑↑↑編集メモに、デッキ解説のテンプレ案を書いてみました。 -- ↑の人 (2007-02-09 23 12 21) 切断を繰り返していたら、集めたカードや戦器のデータが全て消えたということをアーケードで群がっている輩たちの話を -- 名無しさん (2007-02-10 01 11 18) 訂正-- 切断を繰り返していたら、集めたカードや戦器のデータが全て消えた。そんなことをアーケードで群がっていた輩たちの1人が言っていました。まぁ当然だろと思いましたが・・・。善良な方々は、くれぐれもそんな目に合わないようお祈りしています。 -- 名無しさん (2007-02-10 01 15 12) デッキ編成を上げる方は、立ち回りも書いてもらうと解りやすい気がしますね。 -- 名無しさん (2007-02-10 01 16 56) 戦器図鑑をアケ版のwikiからDS用に少し修正して転載させていただきました。出現率に関してはもしかしたらDS版では違うかもしれませんので、何かわかりましたら修正をお願いします。 -- 名無しさん (2007-02-10 05 21 04) 戦器効果で移動速度UPされると騎馬がオーラを纏わなくても迎撃されたり、弓ターゲットが意図に反して動いたりと、重ね槍激以外にもアーケードとは異なる注意すべき仕様変更が徐々に判明しつつあるので、それらを纏めておくと便利かと思いますがいかがでしょうか -- 名無しさん (2007-02-11 15 36 47) アケWikiを簡略化するような感じで毒遮断デッキに色々追記してみた。まあアケ版も書いたの自分だったりするが… -- 名無しさん (2007-02-13 13 16 38) また荒れているわけだが -- 名無しさん (2007-02-15 17 14 56) ↑↑↑アケでも、一定速度以上で移動すれば、オーラ無し騎兵も迎撃取られるのかと思ってた。 -- 名無しさん (2007-02-16 12 36 11) ↑いや、戦器の速度上昇量がDS版では大きすぎるせいでアケでは迎撃取られない武将が迎撃取られてしまうってこと。一定速度以上ならオーラ無しでも迎撃取られるのはアケ、DS一緒 -- 名無しさん (2007-02-16 16 47 42) 鍛錬ノ章の激を弓8デッキ(柵持ち2以上必須・兵法連環)でwikiの槍8の方法と同じやり方でクリアできました。UC張昭いれば確率はかなり上がります -- 名無しさん (2007-02-19 02 44 00) 蜀の益州三連戦の初戦は1コス分の自由選択があるけど、固定になってるが既出? -- 名無しさん (2007-02-19 21 45 44) 激5戦目、R楽進 UC孫桓 UC曹仁 SR孫権 UC程昱 R張春華の軍(孫権軍)に遭遇 -- 名無しさん (2007-02-20 01 24 56) ごめ↑は4戦目 -- 名無しさん (2007-02-20 01 25 23) 呉のカード図鑑をちまちま移植してた者ですが、DS向けに多少直したとはいえアケ版からのカード説明の移植は邪魔でしょうか?(´・ω・`)全部消されてたのでDS版はDS版で書けって事なのかと思いまして・・・。 -- 名無しさん (2007-02-20 18 29 59) 基本2.0なんだし、アケwiki -- 名無しさん (2007-02-20 18 40 34) ↑途中で送信しちまった(続き)から転載して、DS版向けににちまちま修正でいいと思うんだけど。 -- 名無しさん (2007-02-20 18 42 05) アケ専のカード説明については編集 = 削除のいたちごっこの予感がします。面倒だと思いますが2月15日(で、あってますか?)のバックアップからDS向けに直した部分を再度移植をお願いいたします。DS用に書き直した旨それぞれコメント行に残しておくと無茶な削除は行われないと思います。 -- 管理人 (2007-02-20 19 28 22) 了解しました。ちまちまやってみます。 -- 名無しさん (2007-02-21 12 29 48) ふ、ふふ・・・ページ容量オーバーでカードの下にコメントを入れる余裕が無いとは・・・これは一本とられましたね・・・。・゚・(ノД`)・゚・。 -- 名無しさん (2007-02-21 14 36 08) ガーン。いい機会なんでカード図鑑ページの組み方を少し考えてみます。すみませんが少し時間をください -- 管理人 (2007-02-22 21 05 29) 容量オーバーになるようなら、番号の前半、番号の後半、Ver1の3タイプにしたらいかがでしょう? -- 名無しさん (2007-02-22 23 17 37) DS版のカードリストなので、Ver1を切り離す意味があまり無ように感じます。カード図鑑/編成での見慣れた配置にすると、ページ容量にも余裕がでるし、コンプリートチェックなどにも利用しやすいと思い、こんな感じにしてみました。どうでしょうか?(カード図鑑TOPも込みで) -- 管理人 (2007-02-23 01 46 43) ↑↑↑↑呉カードの編集者の方へ。とりあえず元ページは残してありますので、バックアップから移植&編集をお願いします。m(_ _)m -- 管理人 (2007-02-23 01 49 41) リニューアルカード図鑑。とりあえず呉・涼・袁・他のみ準備しておきました。魏蜀については、まだコンプして無い(SR曹操ふたり&LE横山関羽、横山趙雲出ないorz)ため、順番がわからず棚上げしました。すみませんorz -- 管理人 (2007-02-23 03 12 00) ↑↑おぉ、カード図鑑が分かれている。管理人さん有難うございます。 -- 名無しさん (2007-02-23 07 35 15) 武将名の 「ロ沢」 みたいなやつって辞書とか入れたらちゃんと見えるようになるんですかね? ~~みたいなコードでもないようなので少し気になりまして。 -- 名無しさん (2007-02-26 04 09 46) うちの環境では見えているXP+IE6SP2、IE7でも見れている。wiiとかだと一部見えない -- 名無しさん (2007-03-02 19 10 54) なるほど・・・うちはwin2kなのでそれが理由かもしれません。ありがとうございました(・ω・)ゞ -- 名無しさん (2007-03-03 04 15 30) 遅レスだけど、http //www25.atwiki.jp/sangokushi-taisen_ds/pages/25.html こちらも参考に。 -- 名無しさん (2007-03-03 17 05 06) あぷろだの画像見ると全国での称号は副宰相→正宰相→丞相(→覇者)ですね。 -- 名無しさん (2007-03-04 02 57 10) 計略リストにダメ計が載っていないようなので編集可能な方お願いします。 -- 名無しさん (2007-03-09 00 17 38) 計略リストのページ容量が増えてきたのでページ別に分けさせていただきました。と一緒に知力差ダメージ表をアケ版Wikiから転載。 -- 名無しさん (2007-03-09 13 23 53) 隙無きの英字は POWER UP TOGETHER になってたような。他にもあるかも知らんので、できる限りで確認してみるが、分かる人いたらよろしく。 -- 名無しさん (2007-03-09 14 16 23) 賢母でも確認。全体強化が変わってるみたいなので変更しておきました。 -- 名無しさん (2007-03-09 19 04 05) 本日10日にエンターブレインより「三国志大戦DS 虎嘯風生ノ書」という攻略本が出ます。鍛錬ノ章の全デッキなどが載ってるようです。価格は1300円です。 -- 名無しさん (2007-03-10 00 50 14) デッキ編成を編集してたら、何気にwikiカラーコードが使えたので、編集メモに色の変え方と色見本を載せておきます。デッキ解説テンプレ案は、各デッキ解説ページが改善されているので消しました。 -- 名無しさん (2007-03-14 18 37 39) 動画リストに、現行スレの動画URL載せました、問題あれば修正してください。 -- 名無しさん (2007-03-22 14 28 18) 何故か乳揺れのページが全削除されてた。約束に乗っ取って削除されたのかな…? -- 名無しさん (2007-03-24 23 18 03) //いらない ってコメントあるな。消したのは管理人さんじゃなさそうだし、バックアップから復帰させていいんじゃね? -- 名無しさん (2007-03-28 21 46 04) メガ周瑜デッキのサンプル1の孫策の特技は勇猛だけでなく魅力も付きませんか -- 名無しさん (2007-05-03 18 04 04) 乳揺れってなんですか?? -- 君主 (2007-07-22 18 20 17) それは漢の浪漫です。 -- 名無しさん (2007-09-09 04 02 51) トップページの現行スレを変更しました。 -- 名無しさん (2007-09-14 09 54 49) トップページの2ch現行スレを変更しました。 -- 名無しさん (2007-09-26 13 26 39) 右メニューの2ch現行スレ69に変更、友達コードスレ13に変更、2ch過去ログリンクの追加をしました。 -- 名無しさん (2007-09-27 00 32 21) トップページ及び右メニューの2ch現行スレを70に変更、2ch過去ログリンクへの追加しました。 -- 名無しさん (2007-10-09 08 58 40) 2ch鯖移転によりスレの変更実施。ミスがあれば修正お願いします。 -- 名無しさん (2007-10-11 11 38 11) 具体的には鯖名game11からgame13に変更。 -- 名無しさん (2007-10-11 11 40 18) トップページの匿名スレを変更。『三国志大戦DS 切断・チート報告スレ 10』を再利用するらしい、活用しよう。 -- 名無しさん (2007-10-19 09 28 30) トップページ及び右メニューの2ch現行スレを72に変更、2ch過去ログリンクへ追加。 -- 名無しさん (2007-11-14 15 25 55) トップページ (・∀・)イイネ!! ただ過去ログ更新を忘れそう。 -- 名無しさん (2007-12-10 11 35 40) リンク復活希望。わかりにくい。まだみつからん。 -- 名無しさん (2007-12-16 00 03 47) トップページをちょっと変更、管理人殿どうでしょう? -- 名無しさん (2007-12-17 11 35 06) (・∀・)イイネ!! DQNリストのほうも書き換えてみました。切断対策の画像、誰か保存してあれば再うp頼みますorz -- 管理人 (2008-02-17 12 51 02) 今から三国志大戦DS対戦相手いませんか。? -- 楽乗大将軍( ̄▽ ̄) (2013-10-14 10 12 35) 対戦相手いませんか。? -- 楽乗大将軍( ̄▽ ̄) (2013-10-14 10 14 10) 今から夜24時ぐらい対戦できます。楽しくやろう。 -- 楽乗大将軍( ̄▽ ̄) (2013-10-14 10 26 51) 少し前に一回攻城で陥落チートがあった。 -- 楽乗大将軍( ̄▽ ̄) (2013-10-14 19 56 11) 対戦待ってます。 -- 楽乗大将軍( ̄▽ ̄) (2013-10-14 20 23 21) 経験不足でした。 -- 楽乗大将軍( ̄▽ ̄) (2013-10-14 20 46 27) あと1000勝してから、出直します。ありがとうございました。 -- 楽乗大将軍( ̄▽ ̄) (2013-10-14 21 03 03) 何か欠点があれば、書き込んでください。 -- 楽乗大将軍( ̄▽ ̄) (2013-10-14 21 10 12) 三国志大戦DSの関係であれば、書き込んでもいいのですか。? -- 楽乗大将軍( ̄▽ ̄) (2013-10-15 11 46 51) 三国志大戦DS対戦できます。 -- 楽乗大将軍( ̄▽ ̄) (2013-10-16 14 20 26) 対戦できます。 -- 楽乗大将軍( ̄▽ ̄) (2013-10-16 18 14 39) 今から通信対戦できますか。? -- 楽乗大将軍( ̄▽ ̄) (2013-10-16 18 54 14) ありがとうございました。鍛錬がたりなかったようです。 -- 楽乗大将軍( ̄▽ ̄) (2013-10-16 20 28 14) チビチビやって7年格上覇王を倒して、覇王になったがまだまだ上がいるのですね。勝てるように、デッキを変えてがんばります。 -- 楽乗大将軍( ̄▽ ̄) (2013-10-17 12 01 03) 763勝28敗ですが、電源切らずにプレイしている。7年間。 -- 楽乗大将軍( ̄▽ ̄) (2013-10-17 12 36 41) 将軍クラスにも、覇王格プレイヤーが存在する。チート、断線、狩が、いてると、覇王クラスには、今の状況では、なれない。( ̄▽ ̄)まあ、チートやったら、なれるけど、面白くないやろうな。?できるぎり、真面なプレイヤーと、マッチすると、いいな。 -- 楽乗大将軍( ̄▽ ̄) (2013-10-17 17 47 23) 対戦ができても、無しか、三回ぐらいか、多い日は、祝日か、土曜日ぐらいか。?対戦者で勝ち負けが、決まる。格上だと、難関。 -- 楽乗大将軍( ̄▽ ̄) (2013-10-17 17 53 10) 今現在、管理は、立ち上げた管理人が、修正、管理をしているの、ですか。?教えてください。 -- 楽乗大将軍( ̄▽ ̄) (2013-10-17 18 02 44) 三国志大戦DS同格クラスの方対戦待ってます。( ̄▽ ̄) -- 楽乗大将軍( ̄▽ ̄) (2013-10-18 16 53 14) 初心者で三国志大戦DS対戦しませんか。? -- 対戦者 (2013-10-19 17 11 16) 三国志大戦DS対戦しませんか。 -- 楽乗大将軍( ̄▽ ̄) (2013-10-19 21 22 23) 対戦があったのは、一回だけ、あった。同じ名前の♩付き覇王やった。 -- 楽乗大将軍( ̄▽ ̄) (2013-10-20 07 29 00) 三国志大戦DS対戦しませんか。? -- 楽乗大将軍( ̄▽ ̄) (2013-10-21 16 38 09) おもしろい対戦がしたい。 -- 楽乗大将軍( ̄▽ ̄) (2013-10-21 17 39 38) さっき、副宰相クラスで、バグチートがあった。部隊が全く動かない。?チートせずにプレイしてほしいな。! -- 楽乗大将軍( ̄▽ ̄) (2013-10-21 20 43 50) ラグがあったら、部隊は動かないよ。普通にプレイできる環境がいいな。? -- 楽乗大将軍( ̄▽ ̄) (2013-10-22 11 35 05) A.Cとは、全然ちがうので、DS版は根拠良くプレイしたら、覇王になら -- 楽乗大将軍( ̄▽ ̄) (2013-10-22 11 37 02) ごめん、もう一回、根拠良くプレイしたら、普通に覇王になれるよ。( ̄▽ ̄) -- 楽乗大将軍( ̄▽ ̄) (2013-10-22 11 38 09) 今から対戦しませんか。? -- 楽乗大将軍( ̄▽ ̄) (2013-10-23 17 24 42) 三国志大戦DS対戦しませんか。楽しくプレイしましょう。 -- 楽乗大将軍( ̄▽ ̄) (2013-10-24 16 04 09) 今から対戦しませんか。 -- 楽乗大将軍( ̄▽ ̄) (2013-10-28 12 05 51) 今から24時まで三国志大戦DS通信対戦しませんか。( ̄▽ ̄) -- 楽乗大将軍( ̄▽ ̄) (2013-10-28 18 02 35) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/sengoku-taisen/pages/722.html
三国志大戦とは 戦国大戦の前身となったACGであり、西暦200年頃の中国戦乱期、俗にいう「三国志」の時代を扱っている。 カード操作に連動した武将の移動、攻城エリアで静止して攻城、士気を消費しての計略使用など、基本的なシステムはほぼ共通。 戦国大戦でもチュートリアルに基本的な説明を省いた「三国志大戦経験者向け」のものがあるほど。 大きな差異としてはタッチアクションが無い、乱戦に統率差による押し合いが無い、大筒や虎口が無い(一部計略を除くと城ダメージは直接攻城のみ)など。 また戦闘中に発生する独自のイベントとして「一騎討ち」が存在する。 ACは現在シリーズ3作目である「三国志大戦3」が稼働中。 勢力は「三国志」の主役たる国家「魏・呉・蜀」と、それらの国ができる(分裂する)前身の国「漢」、そしてその他の実力者たちがひしめく「群雄」軍の全五勢力からなる。 「魏」は曹操・司馬懿を始めとした騎兵を中心とした国であり、長時間計略や豊富な軍師たちの妨害計略が目立つ。イメージカラーは赤。 「呉」は孫権・周瑜を始めとした弓兵を中心とした国であり、主軸となる超絶強化やダメージなどの大型計略や、自爆効果を持つものや召喚計略など独自の計略も多く揃える。イメージカラーは青。 「蜀」は劉備・諸葛亮など槍兵を中心とした国であり、個々の武将のスペックに優れ、消耗戦に強い計略を多く揃える。イメージカラーは緑。 「漢」は後漢に仕えた将、皇帝やその一族、袁紹などの勢力で、独自に「国力」というゲージを持っている。国力の増減、最大士気量を増減させる計略が多い。イメージカラーは紫。 「群雄」は呂布を筆頭に群雄がひしめき合っている。計略も様々であるが、傾向として武力偏重の武将が多く、唯一の武力差ダメージ計略をもっていたり、パワータイプな計略が多い。 兵種は、騎兵・槍兵・弓兵・歩兵・攻城兵・象兵の6つである。 騎兵は戦国大戦における軽騎馬隊、槍兵は槍足軽、歩兵は足軽とほぼ同じ仕様。 弓兵は戦国大戦の弓足軽に近いが、移動しながら射撃ができる「走射」という独自の兵種アクションが存在する。 攻城兵は移動速度が非常に遅いが、攻城力が高い兵種。 象兵は移動してオーラを纏うことで敵を弾くことのできる独特な兵種。 また、他に携帯ゲーム用の「三国志大戦DS」(三国志大戦2がベース)「三国志大戦・天」(三国志大戦3がベース) TCGジャンルに「三国志大戦TCG」がそれぞれ発売中。
https://w.atwiki.jp/ksgmatome/pages/1580.html
Wiki統合に伴い、ページがカタログに移転しました。
https://w.atwiki.jp/sangokushi-taisen_ds/pages/81.html
2ch本スレで行われた祭りの記録です 祭りの起源 第1回 象祭 第2回 女性単祭 祭りの起源 【象も】三国志大戦DS35合目【使え】に投下されたこの一言 628 名前:枯れた名無しの水平思考 投稿日:2007/02/12(月) 15 56 16 ID zlw9q16e0 スレタイに出たんだし 10時から全員で象デッキでも使おうぜ 以後祭りにあわせたスレタイになったり スレタイにあわせた祭りになったり? 第1回 象祭 2007/2/12 22 00~ ☆★Wi-Fi象祭★☆ 槍や呉が流行る中、不遇とされている象を使ってあげましょう 勅命で高火力にすれば向かうところ敵なし! 流されても、燃やされても泣かない 【デッキ】象を最低3枚(残りで自分をアピール) 【目的】象を使って頑張れること、象の良さをアピール 【称号】気にせず象を使う 【時間】2007/2/12 午後10時から接続開始です 第2回 女性単祭 2007/2/18 22 00~ ☆★本スレ住人によるWi-Fi女性単祭★☆ 象祭りに続き女性単祭り開催 槍8厨も萌えること間違い無し。知力高いからメガ周でも燃えないゾ☆ 【デッキ】女性単(ムービーで女性と確認できるカード限定、脳内解釈却下☆) 1枚デッキもありですが、なるべくにぎやかにしましょう 【目的】切断厨で殺伐としたWi-Fi対戦場に咲くちいさなデッキでみんなの心を癒す 空気読めない奴に一気に犯されたとしても気にしない もし踊ってきたら傍に寄って一緒に踊りましょう でも、破滅の舞いダブルだけは簡便な 【名前】「@愛」をつける(参加の意思表示になります) 【兵士カラー】水色か橙色か桃色にして女性ボイスに変更する (桃色は[[鍛錬ノ章]]「激」制圧で入手できます) 【称号】どのランクでも気にせずに 【場所】全国対戦 【時間】2007/2/18 22 00~24 00(以降はスレの流れなどで継続) 投票ありがとうございました 詳しいことは後日お知らせします http //www25.atwiki.jp/sangokushi-taisen_ds/pages/113.htmlく
https://w.atwiki.jp/sangokushi-taisen_ds/pages/11.html
カード図鑑:魏 (1 / 2 / 3 / 4) カード図鑑:蜀 (1 / 2 / 3 / 4) カード図鑑:呉 (1 / 2 / 3 / 4) カード図鑑:涼 (1 / 2) カード図鑑:袁 (1 / 2) カード図鑑:他 (1 / 2) 魏(63枚)魏-1 魏-2 魏-3 魏-4 蜀(70枚)蜀-1 蜀-2 蜀-3 蜀-4 呉(65枚)呉-1 呉-2 呉-3 呉-4 涼(40枚)涼-1 涼-2 袁(25枚)袁-1 袁-2 他(39枚)他-1 他-2 DSオリジナルカードカードリスト EXカードカードリスト 魏(63枚) 魏-1 魏001 UC于禁 騎 魏008 UC夏候淵 騎 魏002 SR王異 弓 No.011 UC夏候惇 騎 No.003 Cカイ越 弓 魏009 R夏候惇 騎 魏003 SR賈ク 騎 魏010 UC夏候惇 騎 No.149 SR郭嘉 騎 魏011 SR関羽 騎 魏004 R郭嘉 騎 No.012 C牛金 騎 魏005 C郭皇后 弓 魏012 R許チョ 弓 DS001 UC郭皇后 騎 魏013 UC許チョ 弓 魏006 R楽進 騎 魏014 UC蔡文姫 騎 魏007 R夏候淵 弓 _ No.016 C蔡瑁 弓 魏-2 No.017 R左慈 歩 魏020 SR甄皇后 騎 魏015 R司馬懿 騎 魏021 R甄皇后 弓 魏016 UC司馬懿 騎 魏022 C曹昴 騎 LE001 LE司馬懿 騎 No.154 UC曹洪 騎 No.151 UC荀彧 弓 魏023 UC曹洪 弓 魏017 R荀彧 弓 魏024 C曹彰 槍 魏018 UC荀攸 弓 魏025 C曹植 弓 魏019 R徐晃 騎 魏026 R曹仁 騎 No.152 SR徐庶 槍 魏027 UC曹仁 騎 No.024 C甄皇后 弓 _ 魏028 SR曹操 騎 魏-3 魏029 SR曹操 騎 魏035 UC程昱 槍 魏030 R曹操 騎 魏036 R典韋 槍 群雄英傑001 ST曹操 騎 魏037 UC典韋 槍 No.031 C曹丕 騎 魏038 C文聘 弓 No.032 UC張コウ 城 No.041 UC卞皇后 歩 魏031 R張コウ 槍 魏039 Cホウ信 弓 魏032 SR張春華 弓 魏040 SRホウ徳 騎 魏033 SR張遼 騎 魏041 C満寵 槍 No.035 C陳宮 騎 魏042 C楊阜 騎 魏034 C陳羣 弓 _ 魏043 UC李通 騎 魏-4 No.155 R李典 弓 魏044 C李典 弓 No.045 C劉曄 騎 _ 蜀(70枚) 蜀-1 No.46 C伊籍 弓 DS002 UC甘皇后 弓 蜀001 C王平 槍 蜀007 C関平 槍 蜀002 C夏候月姫 槍 蜀008 C簡雍 槍 No.156 R関羽 槍 蜀009 R魏延 騎 蜀003 R関羽 槍 蜀010 R姜維 槍 蜀004 UC関羽 槍 蜀011 UC姜維 槍 LE002 LE関羽 槍 蜀012 UC厳顔 騎 LE003 LE関羽 槍 No.056 C呉懿 槍 蜀005 R関銀屏 槍 蜀013 SR黄月英 城 蜀006 UC甘皇后 歩 _ 蜀014 UC黄月英 城 蜀-2 蜀015 R黄忠 弓 No.066 C孫乾 槍 蜀016 UC黄忠 騎 蜀022 SR孫尚香 弓 蜀017 C沙摩柯 弓 No.158 R趙雲 槍 蜀018 UC周倉 槍 蜀023 SR趙雲 騎 蜀019 SR諸葛亮 槍 蜀024 R趙雲 槍 蜀020 R諸葛亮 槍 LE005 LE趙雲 騎 LE004 LE諸葛亮 槍 蜀025 C張松 騎 EX002 UC諸葛亮 歩 No.159 R張飛 槍 EX004 UC諸葛亮 槍 蜀026 R張飛 槍 蜀021 R徐庶 騎 _ 蜀027 UC張飛 槍 蜀-3 LE006 LE張飛 槍 蜀033 UC麋竺 騎 LE007 LE張飛 槍 蜀034 C麋夫人 弓 蜀028 C趙累 槍 蜀035 UC法正 槍 No.073 C陳珪&陳登 槍 蜀036 SRホウ統 槍 No.074 UC陳到 槍 蜀037 Rホウ統 槍 蜀029 R馬謖 弓 蜀038 UC穆皇后 騎 蜀030 UC馬岱 騎 蜀039 C孟達 槍 蜀031 SR馬超 騎 No.086 C雷銅 槍 蜀032 R馬超 騎 No.087 UC劉禅 歩 No.079 UC馬良 槍 _ No.089 R劉備 槍 蜀-4 No.160 SR劉備 槍 蜀040 SR劉備 槍 蜀041 R劉備 槍 群雄英傑002 UC劉備 槍 LE008 LE劉備 槍 LE009 LE劉備 槍 EX001 UC劉備 歩 No.090 C劉封 槍 蜀042 C劉封 騎 蜀043 C廖化 騎 _ 呉(65枚) 呉-1 呉001 C闞沢 槍 呉009 SR呉夫人 弓 No.092 C韓当 弓 呉010 SR周姫 弓 呉002 UC韓当 弓 呉011 R周泰 槍 No.093 SR甘寧 城 No.163 R周瑜 騎 呉003 R甘寧 弓 呉012 SR周瑜 弓 呉004 UC甘寧 弓 呉013 R周瑜 弓 呉005 C虞翻 弓 呉014 C朱桓 弓 呉006 UC黄蓋 槍 呉015 UC朱然 弓 呉007 C呉景 弓 呉016 C朱治 弓 呉008 R呉国太 槍 _ No.103 SR小喬 弓 呉-2 呉017 R小喬 歩 呉024 R孫権 弓 呉018 UC小喬 歩 呉025 UC孫権 弓 No.105 C蒋欽 弓 群雄英傑003 UC孫権 弓 No.106 UC諸葛瑾 弓 呉022 SR孫堅 槍 呉019 UC徐盛 弓 呉023 R孫堅 騎 No.165 UC徐夫人 歩 呉026 SR孫策 騎 呉020 C祖茂 騎 呉027 R孫策 騎 呉021 UC孫桓 槍 呉028 R孫策 槍 No.108 SR孫権 弓 EX003 UC孫策 歩 No.109 R孫権 弓 _ No.112 R孫尚香 槍 呉-3 No.170 C孫静 弓 呉033 C陳武 槍 No.113 SR大喬 弓 呉034 UC程普 弓 No.114 UC大喬 弓 呉035 C丁奉 弓 呉029 R大喬 弓 No.121 C董襲 弓 呉030 UC大喬 弓 呉036 C潘璋 槍 EX003 UC大喬&小喬 弓 呉037 R陸遜 槍 呉031 SR太史慈 弓 No.124 C淩操 弓 呉032 R太史慈 弓 呉038 C淩統 槍 No.116 UC張紘 弓 EX008 UC淩統 騎 No.117 R張昭 弓 _ 呉039 C呂範 歩 呉-4 No.128 R呂蒙 弓 呉040 SR呂蒙 弓 呉041 UC呂蒙 槍 No.129 UC魯粛 弓 呉042 R魯粛 槍 _ 涼(40枚) 涼-1 涼001 UC閻行 騎 No.183 C胡車児 歩 涼002 R王異 騎 涼010 SR蔡文姫 弓 涼003 R賈詡 騎 涼011 C蔡邕 騎 涼004 R華雄 騎 No.186 UC徐栄 騎 涼005 C韓遂 騎 No.188 UC鄒 歩 涼006 C魏続 弓 涼012 UC鄒 歩 涼007 C牛輔 騎 No.189 C宋憲 歩 No.180 UC厳氏 弓 涼013 C臧覇 騎 涼008 UC高順 騎 No.191 C張繍 騎 涼009 C候成 騎 _ No.192 R貂蝉 騎 涼-2 涼014 SR貂蝉 弓 涼022 R馬超 騎 涼015 R張遼 騎 EX006 UC馬超 騎 EX005 UC張遼 騎 No.198 C馬鉄&馬休 騎 涼016 UC陳宮 弓 涼023 UC馬騰 騎 涼017 SR董卓 騎 涼024 UC龐徳 騎 涼018 R董卓 騎 涼025 C李傕&郭汜 弓 涼019 UC董白 騎 涼026 UC李儒 弓 涼020 C馬玩 騎 涼027 SR呂姫 騎 涼021 R馬岱 騎 涼028 SR呂布 騎 DS003 UC馬岱 騎 _ 涼029 R呂布 弓 袁(25枚) 袁-1 No.206 C袁兄弟 騎 袁009 C高覧 槍 袁001 UC袁術 弓 袁010 UC淳于瓊 槍 袁002 SR袁紹 槍 DS005 UC淳于瓊 弓 袁003 R袁紹 騎 袁011 C審配 歩 袁004 UC於夫羅 騎 袁012 SR甄洛 弓 No.210 UC郭図 弓 袁013 C沮授 弓 袁005 R顔良 騎 袁014 UC張勲 騎 袁006 UC麹義 槍 袁015 UC張郃 槍 袁007 C許攸 城 袁016 R陳琳 槍 袁008 UC紀霊 騎 _ 袁017 R田豊 歩 袁-2 袁018 UC田豊 城 袁019 C蹋頓 弓 袁020 R文醜 騎 袁021 C逢紀 城 袁022 UC劉備 槍 _ 他(39枚) 他-1 他001 C阿会喃 騎 No.133 C黄祖 弓 他002 R于吉 歩 他008 UC公孫瓚 騎 他003 UC王允 弓 他009 UC皇甫嵩 槍 他004 C鄂煥 歩 他010 R兀突骨 象 No.225 C何進 歩 他011 R司馬徽 弓 他005 SR華佗 歩 No.229 UC十常侍 歩 No.227 C何太后 歩 他012 C周倉 槍 他006 C金環三結 象 他013 R祝融 象 No.131 C邢道栄 歩 他014 C帯来洞主 象 他007 R献帝 歩 _ 他015 UC朶思大王 象 他-2 他016 SR張角 歩 他021 UC忙牙長 象 他017 C張任 弓 他022 UC木鹿大王 象 DS004 C貂蝉 弓 他023 SR孟獲 象 他018 C張宝 歩 他024 C孟優 象 他019 C張梁 歩 No.146 C劉璋 歩 No.142 UC張魯 弓 他025 C劉表 弓 No.143 C程遠志 歩 他026 SR呂布 騎 他020 C董荼那 弓 EX007 C呂布 騎 No.144 UC南華老仙 歩 他027 UC廬植 騎 No.145 C裴元紹 騎 _ DSオリジナルカード DSオリジナルカード(EXカードも同様)は三国志英傑伝でしか出現しないので、ひたすら英傑伝をプレイして手に入れましょう。 DSカードはR~SRぐらいの出現率、英傑伝が鍛錬ノ章でいう易~普ぐらいのレアリティカード出現率なので全体的に出が悪いです、 しかもよくダブります。 なぜこんな目にといわず、根気よく頑張ろう。 →楽にカードが集められるシナリオ カードリスト No. 武将名 所属勢力 コスト 兵種 特技 計略 登場章 DS001 郭皇后 魏 1 騎 無 鼓舞の舞い必要士気:4 魏伝二二一年 甄皇后、死す DS002 甘皇后 蜀 1 弓 魅 忠義の援軍必要士気:5 蜀伝二〇〇年 関羽、千里行 DS003 馬岱 涼 1.5 騎 伏 看破必要士気:2 他伝二一二年 馬騰死す二一三年 馬超、挙兵 DS004 貂蝉 他 1.5 弓 魅 挑発必要士気:3 他伝一九二年 貂蝉、舞う一九二年 董卓、死す DS005 淳于瓊 袁 2 弓 募 反逆の狼煙必要士気:4 魏伝二〇〇年 官渡の戦い EXカード EXカード(DSカードも同様)は三国志英傑伝でしか出現しないので、ひたすら英傑伝をプレイして手に入れましょう。 EXカードもR~SRぐらいの出現率、英傑伝が鍛錬ノ章でいう易~普ぐらいのレアリティカード出現率なので全体的に出が悪いです。 天と気持ちを合わせて根気よく臨もう。 →楽にカードが集められるシナリオ カードリスト No. 武将名 所属勢力 コスト 兵種 特技 計略 備考 Ex.001 劉備 蜀 1.5 歩 魅 指揮必要士気:5 オフィシャルカードバインダー特典 Ex.002 諸葛亮 蜀 2 歩 伏 破壊の豪雷必要士気:8 三国志大戦 必勝戦術講義特典 Ex.003 大喬&小喬 呉 2 弓 柵魅 流星招来必要士気:7 オフィシャルカードバインダー 追加リフィル特典 Ex.004 諸葛亮 蜀 2 槍 魅 落雷必要士気:6 三国志大戦 乱世の群狼 最強戦術講義特典 Ex.005 張遼 涼 2 騎 勇 猪突猛進必要士気:3 三国志大戦 乱世の群狼 竜驤虎視の書特典 Ex.006 馬超 涼 2.5 騎 無 全軍突撃必要士気:7 【DVD】三国志大戦全国大会『覇業への道~雄飛の刻~』特典 Ex.007 呂布 他 1.5 騎 無 てんかむしょ~必要士気:6 三国志大戦2 オフィシャルカードバインダーDXパック特典 Ex.008 凌統 呉 1.5 騎 無 仇討ち必要士気:4 三国志大戦DSソフト封入カード Ex.009 孫策 呉 2 歩 勇 小覇王の蛮勇必要士気:5 【DVD】三国志大戦2全国大会『覇業への道~龍虎の咆哮~』特典 ※アーケード2.01のカード情報をアケwikiから07/01/15に補完しました↓ http //www25.atwiki.jp/sangokushi-taisen_ds/pub/ac201card.txt これまで - 人が閲覧しました。 昨日は - 人が閲覧しました。 今日は - 人が閲覧しました。
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PARコード 三国志大戦DSゲームコード ゲームID カード全開 功績値9999 鍛錬の章 コンプリート 戦器図鑑全開 コメント 三国志大戦DS ゲームコード ゲームID ゲームコード:A3DJ ゲームID:053144dc カード全開 Lで発動 92155b90 00000200 d5000000 00000001 d3000000 0214f4ea c0000000 0000012d d8000000 00000000 d1000000 00000000 d3000000 00000000 12155b90 00000000 d0000000 00000000 功績値9999 0214f62a 0000270f 鍛錬の章 コンプリート 0214f83c 01010101 戦器図鑑全開 1214F62A 00001110 D5000000 11111111 C0000000 0000001D D6000000 0214F62C D2000000 00000000 コメント 名前 コメント
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判断中のため凍結 現在このページは管理人以外編集できなくなっています DQN君主リストは荒れる元にならんかな。君主名好き勝手変えられるしあまり意味も無いような・・・ -- 名無しさん (2007-01-26 09 42 14) ものすごく思い入れのある君主名を付けていた場合、DQN君主が名前を変更しないことも考えられます DQN君主リストは削除に一票。やりたいなら2chで。 -- 名無しさん (2007-01-26 13 21 29) wikiが荒らされる可能性が高くなる意見には賛同できません。DQN君主リスト反対です。 -- 名無しさん (2007-01-30 01 04 44) やや同意です 荒らしはDQN君主リストに書かれた奴の仕業か? -- 名無しさん (2007-01-26 20 01 40) 荒らしのホスト情報は手元にあります→荒らし当人から謝罪がありました 被害小さかったし、今回(1/26)の荒らしは完全に過ぎ去ったと判断しています DQN君主リストってページ名が良くないと思ふ -- 名無しさん (2007-01-27 21 59 09) ページ名変更しても方針は変わらないと思いますが、よいページ名を思いついたらよろ(´∀`) DQN君主リストあったほうがいい派。実効は無くても、少しでも不利切断の心理的抑止効果になるのでは。 -- 名無しさん (2007-01-27 21 46 36) DQN君主リストあったほうがいい派。同じ人に当たって何度も切断されると・・・流石に。少しでも切断の抑止力になればいいなと。 -- 名無しさん (2007-01-29 22 18 07) ここに晒しておくという事はここが攻撃されるという事になります。DQN君主のガイドラインページを作り、そこから晒しスレへ誘導という形ではいけませんかねえ -- 管理人 (2007-01-28 06 48 37) 晒しスレへ誘導するくらいならここでもよくね?どうせ「2chまとめ」だし。 -- 名無しさん (2007-01-28 16 30 23) 2chまとめとはいえ管理人にはwikiの24時間管理無理ですorz 晒したところですぐ名前を変えられるのがオチ。自分でこいつは切断厨だと覚えておき、再度当たったら(まともに相手しても時間の無駄だから)こっちから切断してやれば? -- 名無しさん (2007-01-30 16 00 42) 切断に切断を、ていうのはさらなる切断を増やすような気がします ここからは、管理人の一方的な意見です 単なるひとりの人間の意見なので、引き続き編集議論に意見をもらえるとありがたいです とりあえず以下が可能なら、抑止効果として晒しリストを置いても大丈夫かな?と思ってます 晒し推奨派からwikiの共同管理人として1人以上の参加者を (wiki管は関東在住なので、できればリアルで会える人。遠いなら、スカイプ等のボイスチャットツールで相談可能な人) 切断問題に対して冷静に意見交換ができる (対戦ゲーのためヒートアップはしかたありませんが、2chで叩き叩かれ→ここでの場外乱闘は論外) wikiが荒らされた時の対処がきちんとできる (定期的な全ページバックアップの協力) 晒し推奨派で共同管理立候補できる方は、「管理者に問合せ」からお願いします 一応誘導 「三国志大戦DS 切断」で2ch検索(↑をクリック) これまで - 人が閲覧しました。 昨日は - 人が閲覧しました。 今日は - 人が閲覧しました。
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郭図(かくと) 字は公則(こうそく) (?-205) 初めは郡の役人だったが、後に袁紹に仕えている。 冀州牧を説得して、冀州を袁紹に譲らせたのは、郭図と高幹の功績であるという。 正史の中で、「帝を迎えるように」と進言した説と、沮授が帝を迎えるよう進言し、郭図はそれに反対したという説と、全く正反対の記述が載っている。 官渡の戦いでは積極策を献じたが、讒言で張郃という武将を陥れ、結果として張郃を曹操軍へ走らせてしまう。これにより袁紹軍が総崩れを起こしてしまった。 袁紹の死後は、長男の袁譚側につく。 だが、形勢不利になると袁譚は曹操に降伏したが、その後背き、戦いに敗れて斬られた。 通称『出ると負け軍師』 これは三国志演義において、献策する度に戦いに負けていることから、『爆笑三国志(By肥)』という本で名づけられた。 参考にさせて頂いた本にも「演義では疫病神的存在」とあるのだから、演義での彼がよほど酷いことが分かるだろう。 簡単に載せると。 曹操との戦い(官渡の戦い)で兵糧基地が襲われ救援を主張する諸将に対し、曹操がいない本陣への急襲を主張 → 大敗 → 更にその罪を張郃らに被せて讒言し、ご丁寧に本人達にも報告 → 彼らが寝返り袁紹軍が総崩れ 袁尚と審配を酒宴に招いて殺そうとする → 見抜かれて負け戦 → 曹操に降伏するよう進言 → 曹操の本心を見抜き、同じように下った武将らと内応して曹操を討とうとする → が、それをその武将らによって密告され、矢に斃れた
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用語集 用語集 公式用語、俗語、略称など英数字(0~9、A~Z) あ行 か/が行 さ/ざ行 た/だ行 な行 は/ば/ぱ行 ま行 や行 ら行 わ行 記号 公式用語、俗語、略称など 英数字(0~9、A~Z) SSQ それが瀬賀クオリティ(Sore-ga Sega Quality)の略。 SEGAの、良くも悪くも不条理さへ対する疑問を、全て解決する万能の魔法の言葉。 SEGAへの侮蔑の意味が強い。 あ行 生贄(いけにえ) 「エサ」とも。 「反逆の狼煙」など、味方を撤退させて強化する計略を使うときに「斬られる」武将を指す。 主に1コストの計略要員、あるいは「復活」持ちの武将が選ばれる。たまに瀕死の武将が選ばれることもある。 英傑号令(えいけつごうれい) 計略の分類のひとつ。計略の発動時に、画面に「英傑号令 -HEROIC COMMAND-」と表示されるもの。 三国志演義の各勢力のリーダーに相当するカードのみが使える、全体強化の効果を持つ計略。 乙(おつ) 「ゲーム終了」の意味。動詞化して「乙る」「乙られる」のように使う場合、「乙る」は勝利、「乙られる」は敗北を意味する。 「お疲れ様」と言う挨拶を、チャットを速めるために省略したネット・スラングに由来する。 2ちゃんねるでは「 1乙」のように新スレを建てた人へのねぎらいにも使われる。 か/が行 重ね(かさね) DSのタッチ画面上に表示された複数のカードを、重ねて操作する行為。 アーケード版では筐体上に置かれたカードを読み取るため、カードを重ねることに意味はないが、 DS版ではリンク操作しているうちに、意図せずカードが重なることもある。 同じ兵種のカードを意図的に重ねて操作する場合、高武力の武将カード1枚を操作しているのと同様の効果がある。 壁(かべ) 敵軍の兵種による特殊攻撃(突撃、槍撃など)を無効化するために、撤退覚悟で乱戦に行かせるカードのこと。 肉壁(にくかべ)とも。 基本的に、主力カードへのダメージを抑えるため犠牲にする雑魚カードと考えてよいが、流星デッキ・回復の舞いデッキのように士気が溜まるまでに歩兵であるキーカードをあえて意図的に乱戦に行かせるデッキもある。 主に低コストの歩兵や「○兵防御UP」の戦器を装備した武将などが行く事が多い。 空撃ち(からうち) 計略や兵法を、有効な効果がないことを承知の上で意図的に使うこと。 君主(くんしゅ) プレイヤーのこと。 『三国志』に登場する武将たちを統率する、一国の主と言う設定による。 計略(けいりゃく) 個々のカードが必ず1つ持っている、魔法のような特殊能力。 使うには士気が必要。使いたい計略を持つカードにタッチし、使いたいタイミングでタッチ画面右下の赤いボタンを押すと、必要士気を消費して効果を発揮する(必要士気に満たない場合は、何も起こらない)。 士気さえあれば、同じ計略や異なる計略の連続使用も可。ただし実質的に連続使用できない計略もある。 喧嘩(けんか) 一騎討ちの俗語。 一騎討ちのよく発生する武将は「喧嘩っ早い」と評される。 号令(ごうれい) 計略の分類のひとつ。計略の発動時に、画面に「号令 -ATTACK COMMAND-」と表示されるもの。 強化系の効果を持つ計略。 または「英傑号令」「超絶号令」など「○○号令」の略。 誤爆(ごばく) 計略や兵法を、タイミングや選択などを誤って使うこと。チャットなどではタイプミスなどによく使われる。 さ/ざ行 柵(さく) 「防柵」のこと。 士気差(しきさ) 文字通り両軍が所持している士気の差のことだが、時間経過や計略によって士気が増減する三国志大戦においては非常に大きな意味がある。 極端な話、自軍が士気12あって敵軍は士気0なら、自軍は号令なり妨害なりを連発してそのまま勝負を決めることが出来る。実際の対戦においても、2点か3点かの士気差によって、勝負が決まる場合がしばしば発生する。 敵軍が計略を使った際に、計略を使わず、あるいはより消費士気の少ない計略で対処できれば自然と士気差が生まれ、後々の攻防で優位に立てるのである。 これを推し進めて、「三国志大戦は、99カウントの間にいかに士気差を作るか、というゲームである」ということもある。途中で城ダメージでリードされても、最終的に士気差を活かした攻めで逆転できれば勝ち、という訳である。 切断厨(せつだんちゅう) Wi-Fi全国対戦で、自分が劣勢になったときに何らかの手段で通信を切断することで試合を無効にし、勝率を伸ばしているプレイヤーのこと。 数字の上では敗戦がないように見えるが、単に負けた試合数を数えていないだけであり、敗戦数が少ないからと言ってむやみに恐れる必要はない。 そもそも切断によって勝率を伸ばしているような連中は、勝率に相応しい実力を持っていない。何故なら、このゲーム(アーケード版含む)は本人の努力が如実に結果に現れるものであり、「負けた試合を無視し勝った試合結果だけを選ぶ行為」は「自分より弱い相手だけを選んだ結果」に過ぎないからである。敗戦により自身の弱点を知り、それを克服する努力をしてこそ、真の勝者になれるのだ。 槍撃(そうげき/やりげき) 槍兵の特殊攻撃。カードを静止状態から動かしたり、カードの移動方向を急転換したりしたときに、一瞬だけ発生する黄色いオーラのこと。別名「手動車輪」。 DS版では槍撃が異常に強く、本来ならば槍兵の天敵であるべき弓兵にも槍撃を使うことで簡単に勝てるようになっている。 そのため、CPU戦では8枚槍で槍撃しまくっていればほとんどのデッキに勝てるというバランス崩壊にも繋がっている。 た/だ行 ダメ計(だめけい) 「ダメージ計略」の略。 ~単(たん) 勢力や兵種など、カードを特定のテーマで統一したデッキのこと。(例 騎馬単 呉単)元々はトレーディング・カードゲームの元祖『マジック:ザ・ギャザリング』で、一つの色(三国志大戦の勢力に相当)のみで組んだデッキを「単色(mono-color)」と呼んだ事から。 升(ちーと) プロアクションリプレイ(通称PAR)や、コードフリーク(通称CF)などを使ってゲームデータを改造すること、あるいは改造したデータを使うプレイヤーのこと。 対戦中に効果を発揮する改造データをWi-Fi全国対戦で使うと、対戦相手にすごく悪い印象を与えてしまうので注意。 語源は英語の「cheat(騙す、不正行為をする)」で、カタカナの「チート」の幅を狭めると漢字の「升(ます)」に見えるのが由来。 厨デッキ(ちゅうでっき) プレイヤーの腕を問わず、簡単な操作で試合に勝利できるデッキに対する蔑称。 ここで言う「厨」とは、優越感を得るためには手段を選ばず、自身の努力を放棄したプレイヤーのこと。 田中 一郎(ティエンジョン イーラン) チュートリアルや戦器発見時に登場する、笑顔の軍師の通称(非公式)。単に「田中」とも。 公式設定は存在せず、本名や能力その他は一切不明。 2ちゃんねるユーザーがネタで作った非公式設定によると、専用カードだけで組まれた超強力デッキを用いる、神に等しい最強CPUとのこと。 漫画『究極超人あ~る』の主人公の名(R・田中一郎)にちなみ、カード化された場合のレアリティはレアとされる。 ~デッキ(~デッキ) 三国志大戦においてデッキは必要不可欠な物である。大抵最初の空欄に来るのはそのデッキの中心計略が多い。ちなみにデッキの所は略される事が多い。(例 流星デッキ 魏武デッキ 桃園デッキ) デッキジプシー 単にジプシーとも。 三国志大戦はゲームの仕様上、強デッキと呼ばれるデッキが必ず存在する。 強カード、強デッキが発見・開発される度、そちらへ乗り換える人のことを「デッキジプシー」と呼ぶ場合がある。 批判的な意味で使われることも多い為、むやみに他人に向けて使用してはいけない。 デッキジプシーのことを非難する人も多いが、強いカードを使って強いデッキを作り、 プレイすることは三国志大戦に限らずカードゲームにおいて極当たり前の行為である。誰だって勝ちたいのだ。 大抵、強デッキといわれるデッキは「弱点が少なく楽に操作できるデッキ」というものが多い。 しかし決して弱点が無い訳ではない、強デッキの中には特定のカードを入れるだけで簡単にメタれるデッキも多い (桃園が流行しているので、デッキに落雷持ちを入れる…など) デッキジプシーを批判するよりも、どうすれば強デッキに勝てるのかを考えることが大切。 むしろ、これも三国志大戦を楽しむための要素の一つであると考えよう。 凸(とつ) 「突撃」のこと。 突撃(とつげき) 騎兵の特殊攻撃。部隊がある程度移動すると発生し、移動中のみ維持できる白いオーラのこと。 通常の移動より大ダメージを与えられるが、槍兵の赤いオーラに触れると逆に大ダメージを喰らう。 な行 ネタ(ねた) 勝負を度外視したこだわりを見せて、笑いを取るデッキ・戦術・行為全般のこと。 対戦相手と協力して行う大掛かりなものもある。 たいてい失敗することが多いバクチ戦術もこちらに来ることが多い。 ネタと見せかけた真面目デッキやどう見てもネタなのに真面目に使っているデッキもあるため、デッキを見ただけでネタだと判断するのは早計。 ネタカード(ねたかーど) 原作(正史または演義)での役回りを再現するためか、パラメータや計略を「意図的に」弱く作られた(と思われる)カードの総称。 当然ながらこれらの多くはデッキ強化の役に立つことは無く、「三国英傑伝」クリアのボーナスで手に入れた初心者でもない限り、デッキに登録されることは稀である。 強力なレアや女性武将に憧れを持つ初心者に現実を教える為のカードともいわれる。 とはいえこれらのカードが全く使われないかというとそうでもなく、友達とワイヤレス通信対戦するときに笑いを誘ったりすること等では使うことがあるだろう、そういった意味ではまんざら利用価値が無いわけではない。こういったネタも三国志大戦含むカードゲームを楽しむための一つの要素である。 脳筋(のうきん) 知力3以下の低知力カードのこと。文字通り「脳まで筋肉でできているかのように頭が悪い」の意味。 また、行動が単純なプレイヤーや、浅はかな行動で自滅するプレイヤーを指す蔑称として用いられる場合もある。 は/ば/ぱ行 バグ プログラムのミス、あるいはプログラムのミスによりソフトウェアが想定した動作をしない(または想定しない動作をする)こと。 三国志大戦DSの場合、AC版と相違点は「バグ」だとユーザーに認識されているが、 SEGAによると「AC版との相違点は、DS独自仕様」とのこと。 八卦バグ(はっけばぐ) SR/LE諸葛亮の持つ「八卦の陣法」の効果を受けた騎兵が、常時突撃オーラを纏っている状態になるバグ。 突撃オーラが出てなくても槍に突き刺さると痛い目にあわされる。 ぱちる 高コスト低知力武将で思いっきり伏兵を踏んでしまうこと。または、あえて強引に踏みに行くことを指す。 語源はぱちろ~3名君が三国志大戦 全国大会【覇業への道】~雄飛の刻~で相手に伏兵がいるにもかかわらず、 R呂布が敵陣に先陣切って突っ込んで行きUC程イクを踏んだことや、頂上決戦で同じような行為を何度かしたため、 どんなデッキであろうがガン攻めして行くぱちろ~3名君の漢らしい姿に敬意と親しみを込めて「ぱちる」「ぱちった」と呼ばれたと思われる。 そういった操作ミスに関して使う一方で R龐統、SR賈詡、UC程イク、R周瑜、UC田豊など奇襲性が高い強力な計略を持つ武将のステルス計略を防ぐために、 それらで『あえて強引に踏みに行く』トータル戦法的なことを指すこともある。 ので、必ずしもミスを意味する言葉とは限らない。 伏兵(ふくへい) 特技のひとつ。カード配置時に自陣に配置すると、敵から見えなくなる。 ただしダメージ地形、敵武将や敵陣の障害物、敵の攻城エリアに触れると見えるようになる。 見えない状態の伏兵が自身の計略を使用した場合も、見えるようになる。 見えない状態で敵武将と接触した場合、知力の差に応じて敵武将にダメージを与えられる。 伏兵の知力が高いほど、また接触した敵武将の知力が低いほど、与えるダメージは大きくなる。 自軍の伏兵は戦場でも見えるようになっており、敵から隠れている状態での移動も可能。 伏兵掘り(ふくへいほり) 1コストの高知力の騎兵や、「復活」持ちの武将などで伏兵をわざと探し出す行為。 主に伏兵に当たっただけでもすぐ退場させられる高武力の脳筋(呂布、R典韋など)を主軸としたデッキでは必須。 掘る側と掘られる側の読み合い・探り合いは、序盤の攻防の大きな要素である。 フレコ 「フレンド・コード」の略。他のWi-Fi通信できるゲームで言う「友達コード」のこと。 「友達コード」をあらかじめお互い登録しておき、Wi-Fi通信で「友達対戦」を選び双方がログインしていると対戦できる。 兵法(へいほう) 対戦1回につき1度だけ使える、魔法のような特殊効果。 使いたいタイミングでタッチ画面右下の青いボタンを押すことで、効果を発揮する。 効果範囲は、一部の兵法を除いて基本的に戦場全域。 またMasterになると外伝(左伝、右伝)を付けられるようになり、それによって全く別の兵法のようになる為、腕に覚えのあるプレイヤーはMaster+外伝2つにして挑んでいることが多い。 兵法外伝(へいほうがいでん) 兵法をMasterにすると付けられる様になる追加効果のこと。戦器や宝玉同様戦闘後に出るが、Masterになった兵法を選択していないと出てこない。また付けられる外伝は兵法ごとに決まっている。 効果としてはささやかだがそのささやかな効果が越えられない壁になることも多い。 防柵(ぼうさく) 特技のひとつ。カード配置時に自陣に配置すると、敵の移動を妨害する「柵」を同時に配置できる。 柵の位置は、カードの位置と向きに応じて自動決定される。 ま行 メタ 「メタゲーム」の略。対戦相手や大会のデッキ傾向を予想し、対策すること。動詞化して「メタる」のように使われることもある。 や行 槍厨(やりちゅう) Wi-Fi全国対戦にて、兵種を槍単一(もしくは槍中心)にして開幕と同時にリンクさせて槍撃を繰り返し相手を殲滅するプレイヤーのこと。 たいていは一個所に集まってる事が多いのでダメ計で対処できるが、分散してかかってくるともう手がつけられない。 こういうデッキを使う人は大抵切断厨が多い。 ら行 リアルステルス 能力・計略の分からない、もしくは忘れられている武将のこと。 実際にカードに計略の説明が書かれていない事などありえないので、 存在感が無さ過ぎるゆえに認知されていないカードのことを言う。 「これが本当の伏兵(ステルス)状態」と、使用率の低いカードを揶揄した表現。 号令やダメ計・挑発などの強力な計略に注意するのはもちろん大切ではあるが、 あまり見かけないから…と油断せずに、使用率の低いカードも覚えておく必要がある。 リアル挑発(りあるちょうはつ) プレイヤーに対する挑発行為のこと。 例としては対象なしでの計略「挑発」使用、兵法や計略の空撃ちなど。 単に「挑発」と言う場合は、計略の「挑発」を意味する。 リンク カードを同時に動かせるよう、複数のカードを同時選択状態にすること。 タッチペンで複数のカードの上を一筆書きのようになぞることで、カードの同時選択が可能になる。 DS版ではタッチパネルの仕様により、アーケード版のような「カードを両手で別々に操作する」ことが不可能なため、このような操作方法が採用された。 わ行 わからん殺し(わからんごろし) 相手の予想外の攻め方で一気に勝利すること。「初見殺し」とも。 勝ち筋がわからないデッキ、一見ネタとしか思えないようなとんでもない勝ち筋に特化したデッキ、 もしくは本来予想していたのと違う決め技を持つデッキで勝つことを指す。 開幕虚誘(カクカクト)、Ver2.0の大量生産デッキ等が有名。 ある意味では、兵種バランスを捨てた神速デッキや、武力に特化したケニアデッキや開幕乙デッキも含まれるか。 特定の勝ち筋に特化しているという特性上、ほかの基本的要素が欠落した、いわゆる“尖ったデッキ”になっていることが多い。 相手が勝ち筋を理解していない場合、もしくは対処法を持っていない場合には圧倒的勝利も可能だが、 逆に相手がその勝ち筋を理解しており、かつ対処法を持っている場合には手も足も出なくなることさえある。 いずれにせよ、相手の裏をかき意表をつくのも立派な戦略・戦術である。 知識を得て経験を積むことで対処できるようになるのが望ましいだろう。 記号 これまで - 人が閲覧しました。 昨日は - 人が閲覧しました。 今日は - 人が閲覧しました。