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大まかに三つの意味を持つ。 wikiを編集する人 このwikiは誰でも編集することが出来ます。 君もwikiあきになってみないか。なお、上記画像はWikimedia Commonsより転載したもの。 Copyrights, Kasuga, 2009, Some Right Reserved. http //creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/deed.ja 初代wiki管理人 主に本妻の箕納守彩音とのいちゃいちゃなSSを貼る。 “NTRって……いいよね”らしい。 wiki開設の提案がなされた折、初代wikiを設立した。 2010年9月2日、初代wikiの閉鎖を報告。とりあえずwikiあきの嫁さんは帰ってきた時に色々出きるように大事に保存してますと言う発言もあるので、画像を貼りにでも来てくれれば嬉しいところである。まあ現実の生活が忙しいのであれば、仕方がないところではあるが。 余談だが大事に保存されていたヘビーセーブはHDがクラッシュして modはバックアップしてたけどSSやヘビセなんかはぶっとんだらしい。諸行無常。 二代目wiki管理人 mayのwikiの管理人にメール送っても音沙汰ないため、二代目wikiが設立された。 名前 コメント 箕納守彩音
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大徳デッキ SR劉備を中心に作られたデッキ。劉備自身が復活持ちなので回転も速い。 効果範囲が格段に広く、妨害計略やダメージ計略をある程度避けやすいのが特徴。 槍兵中心の武力強化なので、壁突撃の出来ない相手には滅法強い。 だが同時に、デッキ構成の時点で事前に対策していないと麻痺矢や赤壁の相手がとても辛い。 逆に言えばデッキの構成でガラリと性格が変わるデッキとも言える。 構成 大戦3では各国の武力インフレが進行したため、大徳のみで勝つ事は難しくなってしまった。 よって、挑発、連環、落雷などの計略を駆使して戦うという大戦1の時のような戦い方が求められる。 現在の一般的な構成としては 武力を高めつつ計略バランスがとりやすい「劉備/2/2/1/1」 最大武力を重視した「劉備/2.5/1.5/1/1」 優秀な1.5コスト枠を採用した「劉備/2/1.5/1.5/1」等5枚編成が主流。 また、コスト2武将4枚で固めたり、コスト2.5武将を採用したりした4枚構成も時折見られる。 武力・知力・計略・特技のバランスを高い水準でとる事ができるが 手数が少なくなるうえ主力が槍に偏るため、テクニカルなデッキにならざるを得ない。 また逆に「2/2/1/1/1/1」などの6枚編成も見られることがある。 コスト1の多彩な計略要員を複数採用できるため対応力が高く、また大徳使用後の爆発力も高いが、 当然ながら素武力が非常に不安になるため立ち回りには高度な技術が求められる。 5枚デッキの場合、槍3+馬2という編成で組まれることが多い。 相手が騎馬メインならば、槍でけん制して相手の突撃を封じ、こちらの馬で一方的に突撃を繰り返す。 相手が弓メインならば、馬の矢集めや突撃で相手弓を押さえ、その隙に槍部隊を前進させて制圧する。 相手が槍メインならば、機動力のなさをついて馬を城に走らせることで相手をかく乱して優位に立つ。 という具合に、あらゆる状況に対応できるバランス編成といえるからだ。 キーカード SR劉備 コスト2 槍兵 人 6/7 復活/魅力/募兵 倒されても復活で素早く戻ってきて、倒されなければ後方で募兵で回復するという実にしぶといカード。 号令要員としては非常に良いカードであるとも言える。 序盤に伏兵を踏みにいって倒されても、中盤の号令をかけるタイミングには既に復活しているというのが強み。 計略の範囲も広く、機動力が不足する槍兵にとって相性がよい。 しかしながらコスト2武力6と戦闘力は頼りないので死にやすい事に注意。 いくら復活があるといってもすぐに戻ってこられる訳ではないので 劉備が倒された瞬間に相手が号令で攻めてきて対処できないなんて事もありうる。 戦闘に参加しつつもちょっと後ろの方で控えておき、いざ号令という時には前に出て盾になる、というのが理想的な動きだろうか。 その他のカード 【コスト3】 【コスト2.5】 UC関羽 槍 天9/5 勇 R張飛では知力が不安だという場合はこのカードしか選択肢がない。 武力インフレの御時勢、武力9はやや心許ない。 しかし天で計略が強化され長槍の長さがUP、騎兵に対する尋常ではないプレッシャーを手に入れた。 SR趙雲 騎 人8/7 活/魅/勇 人馬一体を習得しますます安定性に磨きがかかった。 使い勝手は抜群だが、5枚大徳にいれると総武力にがかなり不安。 R張飛 槍 人10/2 勇 蜀軍が誇る最強の槍兵。コスト2.5武力10は実に心強い。 挑発はほぼ騎兵相手の強制迎撃専用だが、威力は凄まじい。 ただ、高コスト武将にして脳筋のため、妨害などで長時間無力化されたり、ダメージ計略で一発退場が怖い。 SR馬超 騎 天9/5 勇 魅力が削がれたが代わりに勇猛を手にいれ、不慮の事故が少なくなった。 大徳以外の決め技が欲しいのならこちら。 DS張飛 騎 人9/4 勇/募 武力9の勇猛、募兵持ち騎兵と高い能力を持つ。 計略は大徳デッキの苦手になりがちな弓を止めることが出来る。 停止時間は短いが使い方によっては化ける1枚。 【コスト2】 SR魏延 騎 天8/4 R馬超の上方修正により立場が危うくなりつつあるが、計略の仕様変更により、6枚大徳ならば活路を見いだせるかもしれない。 R魏延と同時に使えないのもネックか。 R魏延 槍 天8/5 募 大車輪戦法をもって登場した高スペック武将。 高武力中知力で募兵もあるが、車輪の弱体化で以前程の戦果が望めなくなってしまった。 R姜維/DS姜維 槍 人7/7(8) 募 武力インフレが起こっているVer3おいて武力7が少々物足りない事、また相変わらず蜀のコスト2枠は超激戦区なので立場はやや危うい。 コスト3以外の全てのコスト帯で挑発が調達出来るのも向かい風。 DS姜維は知力が+1されたが大きな違いはないだろう。 UC黄忠 騎 天7/6 勇/募 安定感のある消耗戦のエキスパート。 士気は少々重いが大徳が使えないor有効でない状況でなんとかしてくれるかもしれない。 R趙雲 騎 天7/7 募 安定している分パンチには欠けるが、コスト2騎馬の選択肢としては充分。 知力7の神速戦法は結構何とかしてくれる。 UC張飛 槍 天9/1 勇 コスト2の武力槍筆頭。 知力1で計略も強化戦法だが、それを補って余りある武力9勇猛。 劉備の低い武力をカバー出来る。 R馬超 騎 人8/3 魅/勇 開幕から武力8勇猛騎馬は彼のみ。 八卦の戦計を除くと、唯一の計略ステルス所持武将であり、高武力ながら安定感がある。 EX趙雲 槍 人7/6 活 Ver.1.xのR趙雲と同スペックで、計略は長槍戦法。 活槍の有用さはいまさら語るまでも無いだろう。 やはり武力7と低めなのがネック。 【コスト1.5】 C王平 槍 天5/6 柵/活 もはやコモンとは思えない程の高スペック。 劉備以外の復活持ちが増えると回転力が良い。大車輪戦法による攻城にも期待できる。 UC関平 槍 人6/6 募 コスト1.5では破格の高スペック。 長槍はマウント、自城防衛と用途が幅広い。 UC厳顔 騎 人6/3 勇 コスト1.5の武力騎馬、計略も奮激と戦闘要員としては十分。 R徐庶 騎 天4/9 伏 伏兵・騎馬・ダメージ計略と、まさに痒いところに手が届くカード。 落雷は威力が落ちたがピンで知力7までほぼ確殺。2発落ちで知力5まで撤退させられる可能性がある。 SR孫尚香 弓 天5/5 魅/勇 弓が欲しいというならば。 大徳は範囲が広いので後方支援をしている弓も範囲に入れやすいのは大きな利点。 R馬謖 槍 天5/7 伏 別カードになった馬謖君。 スペックは決して悪くなく、R姜維よりコストが軽く、効果時間もR姜維も変わらない。 UC馬岱 騎 人5/6 伏 知力6の神速戦法は意外と長く、1.5枠にしては瞬発力が期待できる。 DS周倉 槍 人6/3 勇 武力の高い憤激持ちが欲しいが騎馬ではなく槍がいいと言う場合に。 蜀の1.5コスト槍兵では唯一の勇猛持ちな所もポイント。 【コスト1】 R関銀屏 槍 人3/4 魅/勇 コスト1武力枠の定番。 大徳デッキでは目覚め発動が難しくなってしまったが、車輪がつかなくても士気3の単体強化という点では破格の計略効果を持つ。 C夏侯月姫 槍 天2/7 魅 数少ないコスト1のデメリット無し実用ダメージ計略持ち。 落雷は相手の超絶強化にピンで落とすのが基本。最強の超絶殺しと言える。 しかしながら相手に固まられるとピンで落とすことは難しくなるため、相手に固まらせない工夫が必要となる。 C簡擁 槍 天2/6 伏 存在自体が相手にとってプレッシャーとなるだろう。 前作と比べスペックもあがっているので伏兵槍として最低限の働きはできる。 UC周倉 槍 人4/2 勇 武力だけならコスト1槍最高。特技も勇猛がついてVer1.xxの楽進並の強さ。 大徳デッキなら関銀屏の車輪が発動しにくいので、武力重視で入れるのもあり。 C張松 騎 人1/7 蜀への誘導は同知力の挑発と同じ効果時間。 武力は低いがコスト1騎兵はやれることが多いので他兵種ほどは気にはならない。 基本的にはコスト1に挑発が欲しい場合に。 C趙累 槍 天2/7 柵 蜀にとって貴重な柵要員。 UC張飛を入れた場合によく起用され、大徳と車輪のコンボはなかなか強力。 ver3.02→天で効果時間が7C→5.5Cとかなり弱体化しているため計略を使うべきか否か 慎重な判断がより一層求められるようになった。 R龐統 槍 人1/9 伏 ver1から能力が変化しない人。 知力9の伏兵は伏兵ダメージの上昇した今verでは強力。計略の連環の計は移動速度を低下させるのみの計略。 計略範囲が大きいので相手が号令をかける為に固まったところにかけたり、脳筋武将にかけて生殺しにしたり、計略内容が単純なだけに使用者の腕が問われる計略といえる。 軍師の自分と共に移動速度を0.2倍にできる唯一の男。 C孟達 槍 人3/6 伏 連計の削除により、特技が伏兵となった。 下方修正された計略は乙だが、コスト1武力要員に中知力の伏兵は美味しい。 総武力が不安だが伏兵は欲しい、軍師龐統を使いたい…そんな時に。 C廖化 騎 人3/4 蜀おなじみのコスト1騎兵。 序盤に伏兵踏んだり、端攻城で相手を釣ったり、奮激を使っての戦闘要員と色々便利。 DS馬良 槍 天2/7 柵 C夏侯月姫とC趙累を足して2で割ったような武将。 柵もダメージ計略も欲しい、そんなあなたに。 車輪の伝授が弱体化しているのでC趙累と1コスト柵槍の座を争う。 DS甘皇后 弓 人1/8 魅 前作で猛威を振るった忠義大徳が復活。 近作では武力差によるダメージが激しいため前作ほどの脅威ではなくなったが依然強力。 武力1の弓兵と戦力的に厳しいのが弱点。 軍師 SR諸葛亮 七星祈祷(天)/精兵集陣(人) 兵略,陣略共に強力かつ大徳デッキと相性がいい。 兵略は壁役のみが消耗しやすい大徳デッキにおいて無駄になりにくく 陣略は単純に強力で武力9+大徳+精兵でR関銀屏を車輪状態に出来る。 ただし属性を偏らせないと兵略、陣略ともに使いづらい。 R龐統 兵力増援(天)/鉄鎖連環(人) 鉄鎖連環の拘束力が凄まじい。増援も大徳デッキには相性がよい。 諸葛亮と違い、人属性に偏った構成でも兵略が無駄にならないのは大きなメリット。 R馬謖 転進再起(天)/回復奮陣(人) 大徳デッキは機動力に欠ける槍が多くなることが多いので転進再起はありがたい。 回復奮陣で敵陣に居座り続けるのも面白いだろう。 C麋竺 再起興軍(天)/知勇兼陣(人) 再起の安定感はもちろん、劉備の武力の低さを手軽に補える陣略も使いやすい。 加えて他の軍師と比べ属性に縛られずデッキを組めることが最大の長所。 C法正 再起興軍(天)/長槍閃陣(人) 天で長槍の長さが強化され、募兵による長槍マウントは恐怖と言えるほどに。 ただし範囲が狭いので長槍閃陣の配置は良く考えること。 明確な攻城ビジョンが無いにもかかわらず自陣に配置するのは敗北や引き分けを大量生産するだけの愚行。 相手のデッキと自分のデッキを良く見比べ、自陣に配置するか敵陣に配置するかを考えよう。 vs大徳デッキ 総括 デッキサンプル 武将名 勢力 コスト 兵種 属性 特技 武/知 計略名 SR劉備 蜀 2 槍 人 魅活募 6/7 劉備の大徳 UC張飛 蜀 2 槍 天 勇 9/1 強化戦法 UC厳顔 蜀 1.5 騎 人 勇 6/3 憤激戦法 R徐庶 蜀 1.5 騎 天 伏 4/9 落雷 R関銀屏 蜀 1 槍 人 勇魅 3/4 若き血の目覚め 総武力28/総知力24。兵力を回復できるSR諸葛亮かRホウ統が好まれている様子。 武将名 勢力 コスト 兵種 属性 特技 武/知 計略名 SR劉備 蜀 2 槍 人 魅活募 6/7 劉備の大徳 UC張飛 蜀 2 槍 天 勇 9/1 強化戦法 R関銀屏 蜀 1 槍 人 勇魅 3/4 若き血の目覚め UC周倉 蜀 1 槍 人 勇 4/2 強化戦法 C寥化 蜀 1 騎 人 3/4 憤激戦法 C張松 蜀 1 騎 人 1/7 蜀への誘導 総武力26/総知力25。軍師は再起系が安定する。大徳を掛けたあとの爆発力は随一。苦手とする麻痺矢相手も蜀への誘導で足並みを崩したり、枚数が多いのでターゲットが多いことで速度低下に苦しむ事はある程度少ないだろう。他には使い手のどれだけ槍撃スキルがあるかが問題。使い手の槍撃スキルで全てが決まると言っていい。三国志大戦DS天は槍撃しやすいのでACよりは楽か。
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wiki編集掲示板/ログ 「トップページ」は管理者からの閲覧のみ許可しています。 となってますよい - 名無しさん (2018-11-30 01 52 23) あ、閲覧と編集逆になってたみたいです、すみません。教えて頂きありがとうございます - 管理者 (2018-11-30 02 03 20) 魔王石のページがテキスト表示モードになってるので@Wikiモードに変更お願いします - 名無しさん (2018-12-01 12 11 20) 上部のバー?にwiki内検索用の検索窓があると便利かと思います - 名無しさん (2018-12-02 06 57 43) 魔王石とシーン回想わかってる範囲でのせました - 名無しさん (2018-12-02 07 01 26) 装飾の項目にてテンプレ作成テスト 封緘 - 名無しさん (2018-12-02 17 28 24) 封緘可能値は各パラメーター横に”(+00)”表記でわかりますかね? - 名無しさん (2018-12-02 17 29 57) 重要の項目にてテンプレ作成テスト - 名無しさん (2018-12-02 19 34 53) ギルドクエストのクエスト内容は原文ではなく簡潔にしてもいいですかね? - 名無しさん (2018-12-02 20 51 31) 例えば003なら「抜闘街のMAP右端の通路最奥で調べる」をクエスト内容に書くとかでいいのではとも思いますね。とりあえず横に伸びすぎなので改行はさんだりしました - 名無しさん (2018-12-02 21 47 11) 内容を簡略化。見やすく、編集も楽になったと思う - 名無しさん (2018-12-04 18 37 27) ギルドクエスト 編集できませんのでお願いします - 名無しさん (2018-12-04 21 04 42) 納品25 50 100 150 200 250 300 これ以降は1000まで+100 討伐モンスター◯体 25 50 75 100 125 と+25が975まで残りは1000から2000まで +200 間に2500 それ以降は+1000で5000まであります - 名無しさん (2018-12-04 21 04 53) 納品 報酬GP 10体以外で上から100 150 250 納品100〜300までが500(納品300に昇壁の香炉) 納品400体から 1000 3000(昇魔の香炉) 1000 1000(昇域の香炉) 1000 1000静域天幕) 間にアイテムが挟まれて少々面倒ですがお願いします - 名無しさん (2018-12-04 21 17 43) 闘技場金策は一気にヌルゲー化しちゃうから注意書き入れたほうがいいんじゃないかな?レベル上げ、武器の強化に金稼ぎ、さらに稼いだ金でのスキル上げまでできる。個人戦ならオートで回せちゃうから手間もそんなにかからないし。一週目非推奨+自己責任くらい書いておいたほうがいいくらいバランス崩してると思うんだ。 - 名無しさん (2018-12-07 17 02 03) とりあえず武器のところに前作wikiからの使いまわしで属性色つけてみた - 名無しさん (2018-12-09 02 07 27) アイテムが埋まりつつあるのが喜ばしいけど,マップほぼ一人でやってるけど終わる気がしないorz - 名無しさん (2018-12-12 10 27 44) FAQ Q.イベントが起こらない。 の新たに通行可能となった区域ってなんでしょう?ちょっと記憶にないので - 名無しさん (2018-12-16 17 10 01) 無頼の水道への道とか? - 名無しさん (2018-12-16 18 41 00) なるほど、迷わなかったので失念していました。記述はダンジョン関連に移動しておきます。 - 名無しさん (2018-12-16 21 08 41) キャラクターページが存在していなかったので、ひとまずテンプレだけ作成しました。短時間の作成なのでキャプチャーの制限が厳しく詳細はまた今度。 - 名無しさん (2018-12-17 00 44 01) ユニット名黒エウシュリーちゃんなんだけどまぁしかたないね。実用上の問題はないし - 名無しさん (2018-12-17 00 46 07) うわ、完全に間違えた。すまない。 - 名無しさん (2018-12-17 00 50 50) ミクリのページに『「メトセケマトの災怨」発生に三章終了間際でのフルーレティ盟友化がかかわっている可能性がある。』とあるけど、フルーレティとは無関係だよ。四章の次元イベントを取り逃して八章加入になった時も、普通にミクリが盟友化できた。 - 名無しさん (2018-12-26 23 47 03) ミクリ盟友化ができるのは否定しません。盟友化後の「メトセケマトの災怨」もフルーレティ4章時限イベントスルー後のデータで発生されましたか?そうであれば削除します。 - 名無しさん (2018-12-27 01 21 15) 災厄も発生しましたよ。フルーレティイベントスルー、仲間に入っていない状態でもミクリイベントは完走可能です。 七章に入った場合は試していないのでまだ確定できませんが - 名無しさん (2018-12-27 02 24 36) 検証ありがとうございます。お手数おかけしました。質問掲示板での言及が気になっていて盟友化以外の条件があるのか探っていました。ガイドブック出る?前に見つけ出せたらと・・・。 - 名無しさん (2018-12-27 03 08 01) ミクリの就寝回数の記述は、その他の場合(寝なくてもよいなど)もありうるという理解でしょうか? - 名無しさん (2018-12-28 03 11 07) 3回寝るとかの記述?こちらからするとなぜそんなに何度も就寝することになってるのかがわからないです。現在すぐ確認はできませんが記載時に就寝が必要なところには就寝と書いているのでそんな何度も就寝する必要はないと思います。(念のためv.1.02) - 名無しさん (2018-12-28 03 51 17) 最初に削除された時点から2回ほど戦闘・帰還を含めるなどバリエーションを組んで試行の結果、3度就寝しないと迎撃広場イベント(リュシーですが)が生じないと再確認しています。せめて確認されてから修正いただけると、情報提供のモチベーションが減退しないで済むのですが・・・。 - 名無しさん (2018-12-28 03 58 56) そもそも最初に記述するときに確認して記述しているんですが。勝手に変えられるのも其方と同様にモチベーション減退要因ですよ。 - 名無しさん (2018-12-28 04 04 34) 結果的にリュシーの場合か章を進めすぎた場合に3度就寝が生じることを確認しました。その点謝罪します。申し訳ありません。なお、最初に記述したのは私(名無しで恐縮です)で、それを最初に勝手にコメントなく削除された方がいらして、2度目の修正に至ったしだいです。 - 名無しさん (2018-12-28 04 24 16) 検証ありがとうございます。リュシーの場合はやっていなかったのですが、そちらでは余計に寝る必要があったんですね。 ちなみに、最初にシナリオ攻略に記述したのが私で、私も勝手に変えられたと思い…というかフルーレティが三章で盟友に云々と同じく誤記述の類かと思い修正しました。2回目の修正の際にこちらに確認コメントをつけておくべきだったと思います。その点気を揉ませて申し訳ありません。 - 名無しさん (2018-12-28 04 51 52) シナリオ攻略内四章キャライベントのザルドネについて、こちらでは、2行目「戦闘後」ではなく「就寝」3行目「戦闘後」ではなく2行目イベントに続いて発生しています。ご確認方お願いします。 - 名無しさん (2018-12-28 20 17 11) 自宅でのユリーシャのHイベントと同様に戦闘・就寝どっちでも起こるという可能性はありますね - 名無しさん (2018-12-28 22 18 51) ミクリがスキル「偽証秘印術」を習得イベントはメトセケマト災怨を未攻略でもミクリが盟友になっていれば発生しました。ご確認をお願いします。 - 名無しさん (2019-01-14 19 36 42) 近時の各種編集、語り方嫌いではないですが独善的に過ぎやしませんかね? ペイロの完全逃亡も先手取られることはあるし、エクセルに投擲を持たせずとも弓による広範囲魅了の活用に重点を置いた攻略もあるでしょう。 - 名無しさん (2019-01-28 16 41 09) 確かに主観的な記述が多くみられますね。個人的には言葉使いの方にもある程度気をつけてもらいたいところですが - 名無しさん (2019-01-28 22 14 49) シーン回想のページに、アペンドで追加された2枠分、勝手ながら…とりあえず追加しておきました - 名無しさん (2019-02-25 08 20 22) メニューに味方ユニット一覧追加 - 名無しさん (2020-04-24 10 51 22) 高速アタッカーランキングと5x5アタッカー表を味方ユニットに追加 - 名無しさん (2020-04-24 10 51 57) シナリオ攻略4章エクセルのキャライベが3章では起こらないことを確認したので該当の記載を削除しました - 名無しさん (2021-07-23 19 47 05) 名前 返信する際は、該当コメント左のチェックボックスを選択してから、書き込むボタンを押してください enterキーを押すと、改行ではなく「書き込み」が行われてしまうので注意してください
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wikiモードのページを編集するときのきまりです。 きまりはこちらをごらんください。wikiモードの編集(wikiページの構文)
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アリーナ攻略グループ募集中。Vallite205まで - Vallite205 2015-05-07 06 46 12 サボってた(ドヤ - Vallite205 2015-05-13 06 52 14 久しぶりに見たら結構前のアリーナでわろた - minami 2015-09-21 11 14 08 編集するわ - らすく 2016-05-02 18 15 59
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地震wiki ,.k;lkdtkrkgrjeikuiawtijkeksetkoteweoiwroiewfiejfdkjfklsfglkdsklekfklwkflekfjekjkjkfjkhjd hfd\\\wesrsdihhahjkwjl\tkdthwe\twerk\twrkt\ertk\iey\ie\wt\tg\etyeeudeiuifjcyouuojruyhuruuiteuuuireuftiyufehetgroujurtrukrjukrjuioruiorutuiorutioreuiowrtiuiotuouhghgyjrhgkjgfhgjfhgkjehgjhjihgerjfhgjehgujrhturyutzytiuahjghjieatuawoirutrt yoer ytrtyurtyuiytuityruu
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アリツルートでマーズテリア船に落とされたせいか、円環が6つ揃わない・・・ - 名無しさん 2016-05-01 20 56 54 公式に1.02パッチでてるし、それで対応可能かも - 名無しさん 2016-05-03 10 16 25 アリツルートの水精の部分でザハリオスと遭遇後とあったが、遭遇前でもイベントは発生したのでそれが条件ではないと思う - 名無しさん 2016-05-01 21 09 35 毒霧平原2付近で戦闘、次のターンで訪問が条件かも知れない(要検証) - 名無しさん 2016-05-01 21 15 06 自分のメモ帳みたいに書いてる奴いるけどちょっと頭使えよ - 名無しさん 2016-05-03 05 51 22 ボルハでレイアウト候補だしてもらえたら ソーニャでそれを転写します - 名無しさん 2016-05-03 11 33 08 アルヴィド編にて、ルェアイを襲った後十何ターン後(確認忘れた)マーズテリアに滅ぼされます。以降買い物は不可 - 名無しさん 2016-05-04 00 02 35 ちょうど50ターンで襲われます。 - 名無しさん 2016-05-05 02 15 02 小ネタ・豆知識とユニットのワープロモードは使いにくいのでは? - 名無しさん 2016-05-04 00 19 21 シナリオ攻略の共通で、イルヤナとザハリオスの出現場所逆だぞ‼ - 名無しさん 2016-05-04 15 48 48 船体強化パーツ 自体は共通で 獲得可能(レベル)上限がちがうみたいですね。アリツのは、なんかの書き間違いかとおもたレベル - 名無しさん 2016-05-04 16 44 02 アリツの投石みたいな固有がある 完全一致じゃない。船体スキルは固有あるし - 名無しさん 2016-05-04 17 24 09 ヘタレスの遺跡 4勢力撃破状態でヘタレスの遺跡ⅠをクリアしたらⅡ~Ⅴまで一気に出た 出現条件のとこ微妙に変える必要ありかと - 名無しさん 2016-05-05 00 44 30 ヘタレスをクリアではなくて、潜り済みでは? - 名無しさん 2016-05-05 06 45 48 変更前のコメントだよ - 名無しさん 2016-05-05 17 05 16 2つとも変更前のコメントじゃないのか? - 名無しさん 2016-05-05 19 06 57 違うよ 時間見てもらえばわかると思うけど - 名無しさん 2016-05-05 20 29 42 アリツルートの「海洋侯イベント」ですが、導きの水晶は購入ではなく、“ハルメトヤ川6”でターン終了させることにより翌ターン冒頭で拾うイベントがあります。また同イベントは「全勢力撃破後」でも発生します。 - 名無しさん 2016-05-05 09 08 16 “ハルメトヤ川5”でもイベントが発生しました。ハルメトヤ川5、6以外で発生するかはわかりません。 - 名無しさん 2016-05-05 13 08 38 それな、たぶん2周目からは初っ端から購入可能。1周目だとハルトメヤ川6で拾えるみたい - 名無しさん 2016-05-06 00 30 26 アルヴィドの文 添削は全くかまいせんが、消えた情報自体は、こちらでは復活できません。海底は書くことすくなげなんで。ロウ後、ボルハ行き見込 - 名無しさん 2016-05-05 16 18 17 埋めとクリア優先でラファエラ攻略開始。商船4回攻撃とか、やりこみはスルー - 名無しさん 2016-05-05 18 25 06 編集者様へお願い 質問掲示板にて既出の質問について再度書き込む方が多数見受けられます、申し訳ないですがwikiトップと質問掲示板に注意喚起文の記載をお願いできませんか?同じ質問に返答返すのも飽きてきました。 - 名無しさん 2016-05-05 23 49 46 FAQをシナリオ毎に分けてみました。ゲーム内容っていう分類は範囲が広すぎるので。見にくかったら元に戻していいです - 名無しさん 2016-05-06 02 47 34 メニューバーにキャラごとのシナリオ攻略の直リンクをつけました。 - 名無しさん 2016-05-06 17 25 20 ルェアイをアルヴィドで犯して眷属にすると2割引?になる - 名無しさん 2016-05-06 22 30 07 海洋侯イベントの水収集、魔神ヴェパルーが乗船してるときに水取るとクリアできる気がする - 名無しさん 2016-05-07 01 12 40 共通のとこに書いてある「古びた座礁船」 ソーニャだと報酬が違うよ - 名無しさん 2016-05-07 07 35 45 最奥の報酬は概ね資源なのですが、キャラ固有の場合があります。 実際の報酬内容まで指摘してもらえると助かります - 名無しさん 2016-05-07 13 06 09 現時点では、シナリオ攻略の個別で 反映されている場合有 - 名無しさん 2016-05-07 13 09 39 横からついでですが、雇用ユニット関係で共通遺跡のLVもルートによって差異あります。古びた水橋:水精雇用可ルートLv10~12、不可ルートLV22~24。古びた避難所:風精雇用可ルートLv10~12、不可ルートLV25~27 - 名無しさん 2016-05-07 21 22 37 間違えた古びた水橋は雇用可能はLv12~14か。 - 名無しさん 2016-05-07 21 26 31 ルエアイの商船だが20Tで危険種呼び寄せ、30Tで闇商人取引追加と思う。1キャラしか見てなかったから、確認できた人いたら追加頼む - 名無しさん 2016-05-07 14 08 37 トップページを編集できる方(攻略wiki管理者)へお願いがあります。メインメニューの『シーン回想』の上に『CG鑑賞』という項目を新たに設けていただけないでしょうか。未回収のCGの回収方法について意見交換ができればと思います。 - 名無しさん 2016-05-07 14 46 58 管理してる人ここ見てないのかな・・・ - 名無しさん 2016-05-10 12 53 39 要望をお聞き届けいただきありがとうございます。少しずつですが情報を書き込んでいきたいと思います。 - 名無しさん 2016-05-12 01 04 06 アニエス編 商船で策略秘宝『布教』購入可能(財宝1500) - 名無しさん 2016-05-08 05 00 00 シナリオ/共通の海底 (やったやつだと)アリツ・ソーニャ・アニエスのchaosルートはlawのとこに書いてある内容 - 名無しさん 2016-05-08 21 27 52 「部隊」の使い方間違ってるところが結構あるので気をつけて 「軍団」とすべきところで「部隊」を使ってるやつとか - 名無しさん 2016-05-09 02 14 49 正直←のキャラクターの項目いらんよね。全ルートやると勝手に埋まるし。それこそCGの項目が必要、イルヤナの残り1枚とかもまだ未解明だし - 名無しさん 2016-05-10 23 56 12 攻略情報アリツ概要の家畜CGですが、円環6つでも確認できました。編集ができるかたお願いします - 名無しさん 2016-05-12 15 07 54 ソーニャLaw?エンディング後秘宝入手でクリア済みキャラの影が雇用可能のようです - 名無しさん 2016-05-14 22 10 47 patch3の修正内容だから……(ー_ー;) - 名無しさん 2016-05-15 12 46 35 シナリオ攻略 共通の前編共通魔法に妖滅者招聘があるけどアニエス√で入手できたっけ - 名無しさん 2016-05-15 13 18 34 遺跡:古びた水橋は、水精のお守り所持が必要条件に入ってますね。アニエス√だとお守りなしじゃ出ませんでした - 名無しさん 2016-05-18 17 44 11 アリツ編でボルハのみ処刑、あとは仲間にした場合でも4Pのシーン回想埋まりました。 - 名無しさん 2016-07-05 19 13 34 こっちで報告し直し。ルェアイの商船のページでアマゾネスがアリツルート以外買えると書いてありますが、アリツルートでも買えました。 - 名無しさん 2016-09-24 22 40 00 古びた樹杜、龍神の杜、いにしえの樹杜、すべて杜(もり)が社(やしろ)になっていたので修正しました。 - 名無しさん 2017-03-01 21 26 11
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2月5日のとある会議通話で・・・・ ○銀「共同wikiつくってどこのwikiが一番人気あるか対決しようぜ!!!」と。 しょうがないからやってやるかってことで、このwikiを作りました(´゚゚`)b 更新ゆっくりですが、見てくれたらうれしいです^-^ 宣誓!!!! 私たちはスポーツマンシップ(?)にのっとり!!! 正々堂々戦うことを誓うんですがねヾ(゚∀゚)ノ゙ 燃える! p(`V´)q 燃えるぜ~!! 名前 コメント 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。