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https://w.atwiki.jp/gdgdtales/pages/120.html
概要 概要 今見て頂いてる、これです。 なんとなく、このサイトも長くやってるので、 何か形に残したい…と思い、Wikiもどきを作成し始めました。 閲覧自由、編集は管理人のみ。 イベント記録などもできる限りやっていきたいので、 見て楽しんで頂ける要素も築きあげられればいいなぁ。
https://w.atwiki.jp/xxxxzzzz/pages/647.html
496 名前:リアル三国志大戦をするようです PR[sage] 投稿日:2007/06/27(水) 14 04 52 ID If2tr/Nl0 (´・ω・`)果たして、このままでいいのだろうか・・・? ここはおしゃまなヘルシー野郎達のくるゲーセン、バーボンハウス。 毎日のように馴染みのお客が楽しく三国志大戦をする場所。 しかし、店長は悩んでいた。 (´・ω・`)毎日のように店に来て遊んでくれるのは有難い。しかし、これでは彼らの運動不足に繋がるのではないだろうか? (メ▼▼)ようあんた、どうしたい、そんなしょぼくれた顔をしてよ? (´・ω・`)いつもこの顔なんだけど・・・・、まあいいか。実は彼らの事についてなんだけど・・・、 店長は胸の内をグラサンに語った。毎日のように店に遊びに来てくれるブーン達、だが、彼らが遊んでくれるゲームは腕を動かす以外の筋肉は必要ない。 これは他のビデオゲームにも言える事、最近では運動力が低下している子供が多くなっていると聞く。店長はこれが心配で仕方ないのだ。 (メ▼▼)なるほど、話は解かった。 (´・ω・`)どうすれば良いんだろうか、毎日店に来てくれるのは良いんだけど運動もして欲しいし、何か良い案は無いかい? (メ▼▼)そう言う事なら任せて置け。あいつらにとっておきのを用意しておく。 (´・ω・`)本当かい?それは一体どんなものか教えてくれないか? (メ▼▼)それはだな。 ヒソヒソ・・・・・、 横光三国志の如く内緒話をする二人、グラサンの用意するもの、それはいつも見ているのとは一味違う三国志大戦の内容であった・・・・、 499 名前:リアル三国志大戦をするようです[sage] 投稿日:2007/06/27(水) 19 41 24 ID If2tr/Nl0 ちょっと自動車教習行ってたから遅くなってしまった。すまない(´・ω・`) 翌日、店長にある所に呼ばれたブーン達一行。突然店長にアイマスクをされ、手探りで目的地へ向かう羽目に、 (´・ω・`)はい、アイマスクを取って 言われるがままにアイマスクを取り出すと、ブーン達の視界に入ったもの、それは、 (;^ω^)な・・・、なんだお!? (; A`)こ・・・これは!? ξ;゚⊿゚)ξ間違いないわ!ここは!? (;´∀`)三国志大戦に無くてはならない!! 川;゚ -゚)対戦ステージ!! ヽ(`Д´;)ノしかも・・・! (;´・ω●)実物大の・・・!! (●ω・´;)広大な戦場!! (´・ω・`)気に入ってもらえたかね?今から君達で三国志大戦をしてもらいます。自身がカードになってね。 500 名前:リアル三国志大戦をするようです[sage] 投稿日:2007/06/27(水) 19 54 58 ID If2tr/Nl0 (;^ω^)店長、どういう事だお!?ブーン達がカードになるって!? (´・ω・`)平たく言うと、「カードの気持ちになって」プレイして欲しい。と言うことだね。 ( A`)つまり、俺達が突撃したり槍撃したり弓矢撃ったり計略使ったりすると言う事ですね? (´・ω・`)うん。そうだよ。 ヽ(`Д´)ノ何故態々俺達がそんな事をしなくちゃいけないんだ!説明しろ店長!? (´・ω・`)だって、君達最近運動して無いでしょ。 ξ;゚⊿゚)ξ;´∀`)ヽ(`Д´;)ノドキッ! 川 ゚ -゚)確かに、最近のツンは運動している所を見たことが無い。昨日なんか体重計と格闘・・・、 ξ#゚⊿゚)ξお姉ちゃん昨日の事は良いでしょ!? (´・ω・`)そう、僕は君達の運動不足を解消するためにここに連れてきたんだ。それでグラさんの知恵を借りて「リアル三国志大戦」をやろうと決めたんだよ。 (´・ω●)しかし、兵士の役割は? (´・ω・`)それで、君達にはこの鎧を着けてもらう。 501 名前:リアル三国志大戦をするようです[sage] 投稿日:2007/06/27(水) 20 07 41 ID If2tr/Nl0 ( ^ω^)これは何だお? ( A`)何か鎧の胸部分に画面のようなのとゲージのような物が付いてますが? (´・ω・`)これはね、グラさんが用意した能力アーマーと言ってね。自身の武力、知力、兵力ゲージが鎧の胸面の画面に表示される物なんだ。 (●ω・´;)何か凄そうだな。 (´・ω●)ん?背中部分にカードの差込部分があるけど? (´・ω・`)それは武将カードを指し込んで差し込んだ武将カードをそのまま登録するんだ。って、クーさんいつの間に・・・、 川 ゚ -゚)うむ、きつかったが何とか着れたぞ。それで、カードを登録だな?それでは私はR関羽を・・・、 ヽ(`Д´)ノ俺も着込んでSR曹操を登録したもんね。これで準備万端だ! (´・ω・`)二人ともヤル気だね。さあ、皆も着て自分の担当したいカードを登録して、残りの説明も後でするから、 ξ;゚⊿゚)ξお姉ちゃんが関羽を登録しちゃったから蜀でやるしかないわよ。ブーン、ドクオ、 (;^ω^)そ、そうみたいだお・・・、 502 名前:リアル三国志大戦をするようです[sage] 投稿日:2007/06/27(水) 20 21 25 ID If2tr/Nl0 (´・ω・`)それじゃあ、皆着込んだね。 ( ´∀`)鎧が足りなかったからモナーは観戦モナ。皆頑張るモナ。 ヽ(`Д´)ノおい店長! (´・ω・`)なーにー? ヽ(`Д´)ノ俺はSR曹操を登録したのだが、肝心の特技はどうするんだ?特に伏兵、 (´・ω・`)右肩部分のスイッチを押してご覧。 ヽ(`Д´)ノ右肩・・・、これだな、ぽちっとな。 シュー・・・、 ヽ(`Д´;)ノうぉ!身体が透けてる!何だコレは!? (´・ω・`)ステルス迷彩を搭載してるから、ちなみにその右肩のスイッチは計略を使用する時に使うから、 ( A`)あ、左肩には士気ゲージが付いてる。これで士気の量を確認することが出来るな。(つか、なんてハイテクな鎧なんだ。しかも軽いし) (´・ω・`)他にも説明することがたくさんあるんだけど、細かいことは見ている人の想像に任せて、それじゃあ始めるよ。モナー君、ドラ、 ( ´∀`)モナー、せーのっ! バイーン!!! 開戦 509 名前:リアル三国志大戦をするようです[sage] 投稿日:2007/06/28(木) 20 03 18 ID ybEugOAA0 ( ^ω^)軍団 蜀単 ( ^ω^)何故かR魏延 ( A`)沙摩カ ξ ゚⊿゚)ξSR劉備 川 ゚ -゚)R関羽 ヽ(`Д´)ノ軍団 魏単 ヽ(`Д´)ノSR曹操 (´・ω●)SR夏侯惇 (●ω・´)SR夏侯淵 ( A`)弓兵の俺が皆をフォローしてやるぜ!って、弓矢の代わりがないね。石なんて投げる訳には行かないし・・・、 (´・ω・`)つミ近くのトイレにあった吸盤数個 ( A`)店長ありがとうございます!これなら怪我させずに済むぞ。 (●ω・´;)でも相手にとってはかなり嫌がるぞそれ!って投げてきやがった!助けてー! ヽ(`Д´)ノここは伏兵中の俺にまかせろ!それ!天は我に味方せり! ∑( A`;)げっ!近くにいたのか! 510 名前:リアル三国志大戦をするようです[sage] 投稿日:2007/06/28(木) 20 16 36 ID ybEugOAA0 (´・ω・`)ア、言い忘れてたけど・・・、 ( ^ω^)? (´・ω・`)兵力が0になったら強制的に鎧がパージされるから。 ( A`)・・・・・・え? ジャキ-ン!バシュッ! ( ノω\)きゃー! ξ#゚⊿゚)ξちょっと!何で中は下着なのよ!? ( A`;)いや、この鎧きつくてさ、服は皆脱いだ・・・、って、そんなことは良いから早く城内に戻らないとー!! (´・ω・`)城内に戻ったら35カウントまでに鎧を着け直してね。 ξ ゚⊿゚)ξまったくもう、ん?お姉ちゃんどうしたの? 川 ゚ -゚)うむ、私もこの鎧がきつくてな、下着毎脱いでしまった。 (;^ω^); A`);゚⊿゚)ξ*`Д´);´・ω●);●ω・´)な・・・何だってー!? 511 名前:リアル三国志大戦をするようです[sage] 投稿日:2007/06/28(木) 20 36 17 ID ybEugOAA0 (´・ω・`)幾らなんでもそれはやばいよ。と言っても中止にする訳にはいかないし・・・、 ヽ(`Д´#)ノうおぉぉぉぉぉ!!関羽覚悟おおおぉぉぉぉ!! (´・ω●)あ、孟徳が突っ込んで行っちゃった。 川 ゚ -゚)やれやれ、己の欲望に目が眩んだか、そっちは騎兵、こっちは槍兵・・・、迎撃完了 川 ゚ -゚)つモップ)`Д´)ノ (´・ω・`)お、槍を代用に使ったのか、やるねぇ、 ( A`;)まさかそれもトイレから持ってきたんじゃあ・・・・、 注意 モップや吸盤は掃除道具です勝手に外から持ち出して武器に使うのはやめましょう。 時間経過・・・、 ( A`)よっしゃ!復活だ!出陣! ξ ゚⊿゚)ξドクオもこっちに来て!大徳を使うわ! 計略使用 ( ^ω^)?す・・・すごいおこの鎧、光り輝いてるお!? Σ=川 ゚ -゚)よし行くぞ!突撃いいいぃぃぃ!! ヽ(`Д´;)ノちっ!これでは太刀打ちできん!どうする!? (´・ω●)僕に任せて!計略! 512 名前:リアル三国志大戦をするようです[sage] 投稿日:2007/06/28(木) 20 57 30 ID ybEugOAA0 ヽ(`Д´#)ノ行け元嬢!狙うは関羽! ( A`;)懲りてないよこの人は・・・、 (´・ω●)孟徳には悪いけど、一番後ろのブーン君を狙わせてもらうよ! (;^ω^)わわっ!元嬢さんが物凄いスピード(スケボーに乗って)こっちに来たお!でも、こっちの計略を忘れては困るお! (●ω・´;)しまった!反撃の狼煙か!? ( ^ω^)フヒヒ、うまく行けばクーさんの鎧をひっぺがせるお。一石二鳥だお! ヽ(`Д´#)ノよしブーン!使え! (●ω・´;)孟徳はどっちの味方なのさ。 計略 反撃の狼煙 ∑( A`;)うわあぁぁぁ!!また俺かぁ! (#^ω^)ちっ!ドクオかお!? ( A`#)ちっ!じゃねぇ!! (´・ω・`)(良く見るとドクオ君も良い身体してるね。後でじっくり見せてもらおう。) (●ω・´)おしっ!城門に張り付いた! ξ ゚⊿゚)ξ甘いわ!私がいる事を忘れているわ! ξ ゚⊿゚)ξつ―|三つ―|);●ω・´)ぐわっ!槍撃か! ξ;゚⊿゚)ξ腕に来るわね。これ、 ( ^ω^)その隙にブーンが城門に突撃だお! ヽ(`Д´#)ノ俺を忘れるな!突撃! (;^ω^)アッー!折角ここまで走ってきたのに・・・・、 (´・ω・`)良いよ良いよー、皆動きまくってねー。 514 名前:リアル三国志大戦をするようです[sage] 投稿日:2007/06/28(木) 21 11 59 ID ybEugOAA0 (メ▼▼)よう、どうだい、奴らの調子は (´・ω・`)あ、どうも。見ての通り、皆汗を出してるよ。まるでサッカーだね。 (メ▼▼)あぁ、こういう光景を見ているとよ。昔を思い出すな。 (´・ω・`)え? (メ▼▼)いや、ガキの頃さ。 (´・ω・`)あぁ、成る程。確かに僕も兄さんとその友達で空き地で野球やサッカーをしたっけ、 ( ´∀`)モナーも公園で遊び回ったモナ。 (メ▼▼)今じゃあゲーセンで画面と睨めっこ。外でなんざ遊んでねぇよな、 (´・ω・`)僕と兄さんはゲーセンの店長。外で遊ぶ暇なんてないよ。 (メ▼▼)・・・・・、 (´・ω・`)・・・・、 ( A`;)ブーン!妙才さんが帰城するぞ!追撃しろ! (●ω・´)そうは行かないよ!神速の極! ( A`;)自転車かよ!?汚ねぇ! 川 ゚ -゚)つ―|三つ―|);`Д´)ノキヘイジャナケレバヨロイヲヌガセルノニ ξ ゚⊿゚)ξ一騎打ちよ! (´・ω●)掛かってきなさい! ξ ゚⊿゚)ξ(・ω● )ジャンケンホイ!ジャンケンホイ!ジャンケンホイ! 515 名前:リアル三国志大戦をするようです[sage] 投稿日:2007/06/28(木) 21 35 44 ID ybEugOAA0 (´・ω・`)ゲーセンの店長としてはね、商売だからゲームをして欲しい。 (メ▼▼)それは店長としては当たり前な事だろう。 (´・ω・`)でもさ、やっぱり外で遊んだ方が良いと思う時があるんだ。最近の子供達は家でゲームが遊びの主流になってきている。 (メ▼▼)確かにな、公園で遊ぶ子供が少なくなっているのは俺も解かる。 (´・ω・`)ゲーム業界の進歩とともに公園の活気が無くなっている。このまま行けば遊び場そのものが無くなるのではないか、 僕はそれが怖い。 (メ▼▼)・・・・・複雑だな。 (´・ω・`)三国志大戦のようなカードを使ったビデオゲームも増えた。人気が出る。でも・・・・、 ( ´∀`)心配無いモナ (´・ω・`)え? ( ´∀`)モナーの近所では毎日のように学校帰りの小学生がサッカーや野球をやって楽しんでるモナ、 モナーもその輪に入って遊んでるモナ。 (´・ω・`)そうなのかい。 ( ´∀`)確かに三国志も面白い。けど身体がなまる。そういう時はスポーツをやって気分爽快するモナ。だから心配する必要は無いモナ (´・ω・`)なるほど、気分転換か・・・・、 (メ▼▼)それはそうと、もう時間じゃないのか? (´・ω・`)あ、本当だ。じゃあモナー君、ドラ ( ´∀`)モナ!せーのっ! バイーン! 517 名前:リアル三国志大戦をするようです[sage] 投稿日:2007/06/28(木) 21 48 01 ID ybEugOAA0 (´・ω・`)皆お疲れ様。どうだった? ( A`;)吸盤投げ続けてたから腕がしびれる・・・、 ξ;゚⊿゚)ξ私も槍撃のしすぎで腕が・・・・・、 (●ω・´;)だらしが無いなぁ、運動してないからすぐにへばるんだぞ。ハァハァ ヽ(`Д´;)ノ一番へばってた奴が何を言っているんだ。ゼェゼェ 川 ゚ -゚)息が絶え絶えだな、皆 (´・ω●)普段から運動しないからこうなるんだよ。 (;^ω^)一番走り回ってた二人が汗一つかいて無いなんて、化け物だお (●ω・´)でもさ、こういうのも良いかもね。 ヽ(`Д´)ノあぁ、店で篭ってないでこういうのも悪くは無い。 ( A`)今度やる時はしぃちゃんを連れて行こう。他にもギコやジョルジュ、ジエンとかも (´・ω・`)ブチさんとかもね、 (;^ω^)それは勘弁・・・・、 518 名前:リアル三国志大戦をするようです[sage] 投稿日:2007/06/28(木) 21 55 16 ID ybEugOAA0 次の日 (;^ω^)店長、また来たお・・・・、 (´・ω・`)や(ryどうしたんだい君達?元気が無いね。 ( A`;)筋肉痛です。 ξ;゚⊿゚)ξ私も両腕がパンパンで・・・・・、 (´・ω・`)あらら、筋肉痛の事は頭には入ってなかったよ。 筋肉痛に陥っていたのはブーンだけでなく、孟徳や妙才も足の筋肉痛を起こしていた。 (´・ω・`)このゲームはやる前に体操をしなきゃいけないね。いやはや参った参った。 ちなみに、あの広大な戦場がいつ、何の目的で作られたのかは未だに不明であるのはいうまでも無い。 終 519 名前:リアル三国志大戦をするようです作者[sage] 投稿日:2007/06/28(木) 21 58 13 ID ybEugOAA0 音楽を聴きながら書き込むのは良くないね。今度書くときは気をつけよう。 この話は運動不足が目立つと親に言われたがために書いた物語です。 大戦も良いですがやっぱり運動しないと、流石に上記のような筋肉痛はキツイですが、 でもこういうのもやってみたいなぁ、いや本当に 簡潔に書きましたがどうも有難うございました。 524 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2007/06/29(金) 01 11 33 ID k21wms8o0 517 ( ゚д゚.)「あら、店長。私も加えてくれるの? だとしたら私が使うカードはSR周瑜かSR孫策か蛮勇孫策で決まりね。 自爆計略だから撤退しちゃうけど、サービスでノーパン、ノーブラでやってあげるわ♥」 (*´・ω・`)「ウホッ、いいね。是非参加してくれたまえ。」 ( ^ω^)( A`)ξ゚⊿゚)ξ「ちょwwww」
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永遠に未完成 主にメダル育成中心にしたいと思います。取り返しがつかないので。 追記等ありましたらどうぞご自由に 対戦ルールは基本的に語るスレや対戦スレで流行ってるルールで。 現在は特に流行ルールやお決まりのローカルルール等は無いようなので、とりあえずオープン1~3体使用基準。 それ以外のルール前提の場合は表記お願いします。 関連リンク 公式 http //www.medarotsha.jp/ds/ メダロットDS wiki http //medarot.jpn.org/ メダロットDS攻略wiki http //wiki.arrowy.org/medarotds/ メダロットDS 攻略wiki http //wiki.livedoor.jp/medarot_ds/
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私(kirbysoft11)がオールコンプリートしましたので、 時間があれば記事を書いていきたいと思います。 またスクリーンショットもたまに載せていきます。 公式ホームページ 更新履歴 2011/11/20(日) "ステージ1" 30%攻略!! 2011/11/20(日) "プロローグ" 完全攻略!! 2011/11/19(土) "プロローグ" 90%攻略 スポンサードリンク
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Wiki編集方法 TOP Wiki編集方法 [#lb617811] 既存ページを編集する場合 [#a6779462] 新規にページを作成する場合 [#rf113e8b] サイドバーの編集 [#w2bf5f60] その他のWiki文法について [#y1463f4b] 引用文 [#db5abf9c] リスト構造 [#bc729939] 表組み [#k7c49df4] 見出し [#z15343da] 左寄せ・センタリング・右寄せ [#bbc1f21c] 水平線 [#s9799d2c] 行間開け [#j2656808] フォーム [#x23849ca] 改行 [#f383c24f] 強調・斜体 [#n38a029f] 文字サイズ [#t513b12d] 文字色 [#sf40816a] 取消線 [#r81ec79f] 注釈 [#s21cf12e] アンカーの設定 [#mb297616] ページ名 [#gce935d9] リンク [#bd6593e1] エイリアス [#u1026558] タブコード [#d2561bef] 日時置換文字 [#f03aaf0a] コメント行 [#fa693c95] プラグイン [#f2c50559] 既存ページを編集する場合 編集したいページを開き、上部メニューの「編集」をクリックして、ページを編集することができます。Wiki文法に従ってページを編集します. 新規にページを作成する場合 上部メニューの「新規」をクリックして、「ページ新規作成 」の右側に作成するページ名を入力して「編集」ボタンをクリックすれば、新規ページの作成画面に移ります。 サイドバーの編集 MenuBarページから、サイドメニュー用のリンクを作成します。 その他のWiki文法について 引用文 インライン要素 行頭で を指定すると、引用文になります。引用文は 、 、 の3レベルあります。 引用文の中は、ブロック要素を明示しない限り、段落となります。 引用文は、空行が現われるまで継続します。 引用文内の段落は、新たな引用文またはブロック要素が現われるまで継続します。 引用文は、他のブロック要素の子要素になることができます。他の引用文の子要素にする場合は、レベルを1段増やして記述します。リスト構造の子要素にする場合はレベルを1段増やさずに記述します。 引用文は、他のブロック要素を子要素にすることができます。引用文の子要素となるリスト構造はレベルを1段増やさずに記述します。 リスト構造内の引用文から脱出する場合で、リスト構造を継続する場合は、 、 、 を行頭に記述します。 リスト構造 - インライン要素 行頭で - を指定すると、番号なしリストになります。番号なしリストは -、--、--- の3レベルあります。 番号なしリストは、他のブロック要素の子要素になることができます。他のリスト構造の子要素にする場合は、レベルを1段増やして記述します。引用文の子要素にする場合は、レベルを増やさずに記述します。 -の直後に ~を記述すると段落を子要素にすることができます。 番号なしリストは、リストの先頭がインライン要素または段落である場合に限り、リストの次の行に他のブロック要素を記述することで、他のブロック要素を子要素にすることができます。 + インライン要素 行頭で + を指定すると、番号付きリストになります。番号付きリストは +、++、+++ の3レベルあります。 番号付きリストは、他のブロック要素の子要素になることができます。他のリスト構造の子要素にする場合は、レベルを1段増やして記述します。引用文の子要素にする場合は、レベルを増やさずに記述します。 + の直後に ~ を記述すると段落を子要素にすることができます。 番号付きリストは、リストの先頭がインライン要素または段落である場合に限り、リストの次の行に他のブロック要素を記述することで、他のブロック要素を子要素にすることができます。 定義語 | 説明文 行頭を で始め、| 記号で区切ると、定義リストになります。定義リストは 、 、 の3段階あります。定義リストの定義語、説明文は省略することができます。複数の連続した定義リストを記述し、2つ目以降の定義語を省略することで1つの定義語に対する複数の説明文を記述することができます。 行中に | がないと定義リストにはなりません。 定義語・説明文は、インライン要素のみ記述することができます。 定義リストは、他のブロック要素の子要素になることができます。他のリスト構造の子要素にする場合は、レベルを1段増やして記述します。引用文の子要素にする場合は、レベルを増やさずに記述します。 | の直後に ~ を記述すると段落を子要素にすることができます。 定義リストは、定義リストの次の行に他のブロック要素を記述することで、他のブロック要素を子要素にすることができます。 表組み | インライン要素 | インライン要素 | 行頭から | でインライン要素を区切ることで表組みになります。 各要素の先頭に下記の記述子を指定できます。 LEFT CENTER RIGHT BGCOLOR(色) COLOR(色) SIZE(サイズ) 要素の表示位置及び背景色・文字色・文字サイズ(px単位)を指定します。デフォルトは左寄せになります。 表組みの 各セルの要素の配置に 関するサンプル 左寄せ センタリング 右寄せ 右寄せ 左寄せ センタリング 行末にcを記述すると、書式指定行となります。書式指定行では、次の記述子が指定できます。 LEFT CENTER RIGHT BGCOLOR(色) COLOR(色) SIZE(サイズ) 記述子の後ろに数値を記述すると、セル幅がpx単位で指定できます。 行末にhを記述すると、ヘッダ行(thead)になります。 行末にfを記述すると、フッタ行(tfoot)になります。 セル内のインライン要素の先頭に~を付けると、ヘッダ(th)になります。 セル内に を単独で記述すると右のセルと連結します(colspan)。 セル内に ~ を単独で記述すると上のセルと連結します(rowspan)。 表組みは、他のブロック要素の子要素になることができます。 表組みは、他のブロック要素を子要素にすることができません。 見出し * インライン要素 行頭で * を記述すると、見出しになります。見出しは *、**、*** の3段階あります。 見出しは、他のブロック要素の子要素になることはできません。見出しが現われると他のブロック要素は終了します。 見出しは、他のブロック要素を子要素にすることはできません。 左寄せ・センタリング・右寄せ LEFT インライン要素 CENTER インライン要素 RIGHT インライン要素 行頭で LEFT 、 CENTER 、 RIGHT を記述すると、インライン要素が左寄せ、センタリング、右寄せされます。 LEFT 、CENTER 、RIGHT は、他のブロック要素の子要素になることができます。 LEFT 、CENTER 、RIGHT は、他のブロック要素を子要素にすることができません。 水平線 --------------------------------------------- 行頭で4つ以上の - を書くと水平線になります。 水平線は、他のブロック要素の子要素になることはできません。水平線が現われると他のブロック要素は終了します。 水平線は、他のブロック要素を子要素にすることはできません。 #hr 行頭で #hr を記述すると、区切り線になります。区切り線は上位のブロック要素の幅の60%の長さの水平線がセンタリングされて引かれます。 区切り線は、他のブロック要素の子要素になることができます。 区切り線は、他のブロック要素を子要素にすることはできません。 行間開け #br 行頭で #br を記述すると、ブロック要素間またはブロック要素内で行間を開けることができます(*1)。 行間開けは、他のブロック要素の子要素になることができます。 行間開けは、他のブロック要素を子要素にすることはできません。 フォーム #comment 行頭で #comment を記述すると、コメントを挿入するためのフォームが埋め込まれます。 #commentは、他のブロック要素の子要素になることができますが、トップレベルに設置することを前提に左マージンを設定してありますので、他のブロック要素の子要素にはしないでください。 #commentは、他のブロック要素を子要素にすることはできません。 #pcomment 行頭で #pcomment を記述すると、コメントを挿入するためのフォームが埋め込まれます。 #comment とは異なり、コメントは別ページに記録されます。また、コメントに対するレスポンスを階層状に表示します。 #pcommentは、他のブロック要素の子要素になることができますが、トップレベルに設置することを前提に左マージンを設定してありますので、他のブロック要素の子要素にはしないでください。 #pcommentは、他のブロック要素を子要素にすることはできません。 #article 行頭で#articleを記述すると、簡易掲示板のフォームが埋め込まれます。 #articleは、他のブロック要素の子要素になることができますが、トップレベルに設置することを前提に左マージンを設定してありますので、他のブロック要素の子要素にはしないでください。 #articleは、他のブロック要素を子要素にすることはできません。 #vote(選択肢1,選択肢2,...) 行頭で #vote を記述すると、簡易投票フォームが埋め込まれます。 選択肢は文字列、ページ名、InterWiki、リンクを含めることができます。その他のインライン要素を含めることができません。 #voteは、他のブロック要素の子要素になることができますが、トップレベルに設置することを前提に左マージンを設定してありますので、他のブロック要素の子要素にはしないでください。 #voteは、他のブロック要素を子要素にすることはできません。 改行 インライン要素~ 行末に~を書くと行末改行になります。行末改行はブロック要素内での改行になります。 行末改行の次の行の行頭書式は無効になり、文字列として扱われます。 行末改行は、他のインライン要素の子要素になることはできません。 行末改行は、他のインライン要素を子要素にすることはできません。 行末改行は、定義リストの定義語、表組みの要素、#で始まるブロック要素のパラメタの中では使用できません。 br; 行中に br; を書くと、そこで改行されます。行末の ~ と違い、定義リストの定義語や表組の要素、# で始まるブロック要素のパラメタの中でも使用できます。 行中改行は、他のインライン要素の子要素になることができます。 行中改行は、他のインライン要素を子要素にすることはできません。 強調・斜体 インライン要素 行中のインライン要素を #39; #39; ではさむと、インライン要素が 強調表示 になります。 強調は、他のインライン要素の子要素になることができます。 強調は、他のインライン要素を子要素にすることができます。 インライン要素 行中のインライン要素を #39; #39; #39; ではさむと、インライン要素が 斜体表示 になります。 斜体は、他のインライン要素の子要素になることができます。 斜体は、他のインライン要素を子要素にすることができます。 文字サイズ size(サイズ){インライン要素}; 行中に size を書くとインライン要素の文字サイズを指定することができます。サイズはピクセル単位(px)で指定します。例えば20を指定すると、20ピクセルの文字の大きさになります。 文字サイズは、他のインライン要素の子要素になることができます。 文字サイズは、他のインライン要素を子要素にすることができます。 文字色 color(文字色,背景色){インライン要素}; 行中に color と書くとインライン要素の 文字色 と 背景色 を指定することができます。背景色は省略できます。 色の指定は、次のいずれかの形式で行ないます。 色を意味するキーワード(red, blueなど) #16進数6桁 #16進数3桁 文字色は、他のインライン要素の子要素になることができます。 文字色は、他のインライン要素を子要素にすることができます。 取消線 %%インライン要素%% 行中のインライン要素を #37; #37;ではさむと、インライン要素に取消線が付きます。 取消線は、他のインライン要素の子要素になることができます。 取消線は、他のインライン要素を子要素にすることができます。 注釈 ((インライン要素)) 行中でインライン要素を #40; #40; と #41; #41; ではさむと、注釈(*2)が作成され、行中に注釈へのリンクが貼られます。 注釈は、他のインライン要素の子要素になることができます。親要素は注釈文ではなく、注釈へのリンクに反映されます。 注釈は、他のインライン要素を子要素にすることができます。子要素は注釈文に反映されます。 アンカーの設定 aname(アンカー名); aname(アンカー名){インライン要素}; 行中で aname を記述するとリンクのアンカーを設定することができます。リンクの飛び先にしたい位置に記述します。 アンカー名は、半角アルファベットから始まる半角アルファベット・数字・ハイフン・アンダースコアからなる文字列を指定します。 アンカー名の中には、全角文字や半角空白文字、半角記号を含めることはできません。 アンカー設定は、他のインライン要素の子要素になることができます。 アンカー設定は、他のインライン要素を子要素にすることができます。 ページ名 [[ぷきうぃき]] 行中で #91; #91; と #93; #93; で囲まれた文字列はページ名になります。 ページ名の中には、全角文字、記号、数字、半角空白文字を含めることができます。 ページ名の中には、"# を含めることはできません。 すでに存在するページであればそのページへのリンクが自動的に貼られます。存在しない場合はページ名の後ろに?が自動的に付き、そのページを新規作成するためのリンクが貼られます。 [[ページ名#アンカー名]] ページ名にアンカー名をつけることもできます。 ページ名は、他のインライン要素の子要素になることができます。 ページ名は、他のインライン要素を子要素にはできません。 リンク [[リンク名 URL]] 行中のInterWikiNameの形式の文字列の中で、 の前に任意のリンク名を、 の後ろにURLを記述すると、そのリンク名でURLに対するリンクを貼ることができます。 リンク名には、全角文字や半角空白文字を含めることができます。メールアドレスを指定する場合は、mailto を書かずにアドレスだけを記述します。 http //www.example.com/ https //www.example.com/ ftp //ftp.example.com/ news //news.example.com/ foo@example.com 行中に直接、URLを記述した場合は自動的にそのURLに対するリンクが貼られます。 記述したURLが画像ファイルである場合は、その画像を表示します。 リンクは、他のインライン要素の子要素になることができます。 リンクは、他のインライン要素を子要素にはできません。 エイリアス [[エイリアス名 ページ名]] 行中のページ名形式の文字列の中で、 で2つの文字列を区切るとエイリアスになります。 の前にはエイリアス名を、 の後ろにはページ名を記述します。 エイリアスはPukiWiki内のページ名とは別のエイリアス名で、指定したページへのリンクを貼ります。 [[エイリアス名 ページ名#アンカー名]] [[エイリアス名 #アンカー名]] ページ名にアンカー名を付け加えてアンカーへのリンクを貼ることができます。ページ名とアンカー名の間には#をつけます。カレントページのアンカーへリンクを貼る場合はページ名を省略することができます。 [[エイリアス名 http //www.example.com/]] [[エイリアス名 https //www.example.com/]] [[エイリアス名 ftp //ftp.example.com/]] [[エイリアス名 news //news.example.com/]] [[エイリアス名 foo@example.com]] [[エイリアス名 InterWikiName ページ名]] [[エイリアス名 InterWikiName ページ名#アンカー名]] エイリアスをURLやInterWikiと組み合わせることもできます。 [[エイリアス名 http //www.example.com/]] [[エイリアス名 https //www.example.com/]] [[エイリアス名 ftp //ftp.example.com/]] [[エイリアス名 news //news.example.com/]] [[エイリアス名 foo@example.com]] URLを指定する場合は、 の代わりに も使用できます。 エイリアス名の中には、全角文字を含めることができます。 エイリアス名の中には、半角空白文字を含めることができます。 階層化されたページでは、ページ名を相対指定することができます。 エイリアスは、他のインライン要素の子要素になることができます。 エイリアスは、他のインライン要素を子要素にできます。 タブコード t; 行中で t; と書くと、タブコードに置換されます。 通常、フォーム内ではキーボードからタブコードを直接入力できない(*3)ので、タブコードを入力したい位置に t;を記述すると、保存時にタブコードに置換します。 タブコードは、記事が書き込まれるときに置換されて記録されます。 タブコードは、他のインライン要素の子要素になることができます。 タブコードは、他のインライン要素を子要素にはできません。 日時置換文字 date; time; now; 行中で date; と書くと、更新時の日付に置換されます 行中で time; と書くと、更新時の時刻に置換されます 行中で now; と書くと、更新時の日時に置換されます date? time? now? PukiWiki 1.3系との後方互換性のために、 date #63;、 time #63;、 now #63; についても使用できるようにしてあります。 date;、 time;、 now;は、記事が書き込まれるときに置換されて記録されます。 date;、 time;、 now;は、他のインライン要素の子要素になることができます。 date;、 time;、 now;は、他のインライン要素を子要素にはできません。 _date; _time; _now; 行中で _date; と書くと、表示時の日付に置換されて出力されます。 行中で _time; と書くと、表示時の時刻に置換されて出力されます。 行中で _now; と書くと、表示時の日時に置換されて出力されます。 lastmod; lastmod(ページ名); 行中で lastmod; と書くと、そのページの最終更新日時に置換されて出力されます。 ページ名を指定すると、その指定されたページの最終更新日時に置換されて出力されます。 _date;、 _time;、 _now;、 lastmod;は、記事が表示されるときに置換されて出力されます。 _date;、 _time;、 _now;、 lastmod;は、他のインライン要素の子要素になることができます。 _date;、 _time;、 _now;、 lastmod;は、他のインライン要素を子要素にはできません。 コメント行 // コメント 行頭で // を指定すると、コメント行になります。コメント行は出力されない行です。 コメント行は、他の要素と無関係に行単位でどの位置にも記述できます。 コメント行は、前後の他の要素に何ら影響を及ぼしません。 プラグイン PukiWikiでは、PukiWiki/1.4/Manual/Pluginにあるプラグインを使用できます。
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